PAUSE PROCESS #22 L'IA (1ère partie)

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 112

  • @clowndecheshire01
    @clowndecheshire01 8 ปีที่แล้ว

    Très bonne video et très bonne série ! Des sujets liés mais avec différents angles et points de vues, de bonnes explications et agréables à regarder (et écouter !)
    Je suis !

  • @otumn8512
    @otumn8512 8 ปีที่แล้ว +1

    C'est pas dans mes habitudes de poster un commentaire pour ne rien dire...mais j'ai viens de decouvrir votre chaine et ss génial! Merci ^^

  • @thalassinus_8771
    @thalassinus_8771 8 ปีที่แล้ว

    Cool ce petite épisode. J'ai hâte de voir la suite :)

  • @mellolvideos
    @mellolvideos 8 ปีที่แล้ว

    Toujours aussi intéressant.^^

  • @EminoMeneko
    @EminoMeneko 8 ปีที่แล้ว

    OMG ce jeu à 1:00 je l'avais sur C64. ^^'
    3:07 Prononce Dijkstra avec un i long à la place du J. J'ai vu ça pendant mes études d'info. C'est utilisé par les routeurs aussi pour déterminer un chemin le plus court possible (en terme de nœuds et même de poids de nœuds).

  • @shellzshnoobs2839
    @shellzshnoobs2839 4 ปีที่แล้ว

    j'adore t'es video surtout sur la modélisation.

  • @jeanbaptisterolland8227
    @jeanbaptisterolland8227 8 ปีที่แล้ว

    J adore ce que tu fait mec

  • @nricolas360
    @nricolas360 8 ปีที่แล้ว +2

    encore un très bon épisode :D

    • @rudlu_
      @rudlu_ 8 ปีที่แล้ว

      +nricolas360 t mosh

    • @nricolas360
      @nricolas360 8 ปีที่แล้ว

      merci :3

  • @DridriLaBastos
    @DridriLaBastos 8 ปีที่แล้ว +1

    Je rebondis sur ce qui est dit à la fin avec une découverte que j'ai lu : on comprend bien mieux les décisions du cerveau humain en leurs appliquant un raisonnement quantique qu'un raisonnement logique : par exemple un aime et on aime pas en même temps un gâteau, c'est le fait d'avoir le gâteau en face de nous qui vas nous forcer à l'aimer ou a ne pas l'aimer. Donc oui, l'arriver des ordinateur quantique risque de changer pas mal de chose en matière d'intelligence artificielle

  • @xeroxyde3397
    @xeroxyde3397 8 ปีที่แล้ว

    Rien que pour l'intro, j'ai liké :D

  • @Yrtiop
    @Yrtiop 8 ปีที่แล้ว +17

    C'est marrant que cette vidéo sorte juste après que l'ia de la filiale de Google ait battu le champion du monde de go, bon timing :p

    • @lapinblanc9971
      @lapinblanc9971 8 ปีที่แล้ว +2

      +Yrtiop Et après qu'une voiture sans pilote google se soit prise un bus sur la route, si on va par là ^^

    • @Ynoita
      @Ynoita 8 ปีที่แล้ว +1

      C'est plutôt le bus qui s'est prit une voiture google ^^
      J'ai regardé un peu les détails de l'accident. l'accident s'est produit alors que la voiture était à l'arrêt et que le bus roulait à 25km/h. Elle s'est engagé sur la voie pour contourner un chantier en pensant que le bus ralentirait.
      Google a dit qu'après ils ont immédiatement changé le programme pour prendre en compte le comportement différent des véhicules lourd.

    • @Drakars50
      @Drakars50 8 ปีที่แล้ว

      +Lapin Blanc le mort de la Tesla la voiture étant en tort cela veut dire que il y a des failles sur l'I.A des voitures autonomes.

    • @lapinblanc9971
      @lapinblanc9971 8 ปีที่แล้ว

      Drakar50
      Tu devrais penser à contextualiser ce que tu dis :D
      Genre c'est pas EVIDENT pour tout le monde qu'une voiture avec conduite automatique s'est mangé un camion récemment.
      Ou alors tu parles d'autre chose, mais ton commentaire est vraiment pas très clair ^^'

    • @TheAltansars
      @TheAltansars 8 ปีที่แล้ว

      +Drakar50 C'est évident ça! Faut rappeler que le conducteur non plus n'a pas réagi, donc bon...

  • @artonne8943
    @artonne8943 8 ปีที่แล้ว +61

    bientôt Halloween QUOI

    • @MrYakiiz
      @MrYakiiz 8 ปีที่แล้ว +9

      +Miro Il y a écrit dans la description : //sorti le 29/10/2015 sur jeuxvideo.com ;)

    • @damas6564
      @damas6564 8 ปีที่แล้ว +1

      ha ouf j'ai flipper

  • @YouriCastro
    @YouriCastro 8 ปีที่แล้ว

    Vivement la suite !! (sur les IA fortes je suppose ??)

  • @ermudor4515
    @ermudor4515 8 ปีที่แล้ว

    Oh ces robots à 6:56, j'ai eu la chance de bosser dessus au lycée en SI :D ils sont produit par Aldébaran, une société française :) Et c'est un vrai régal de taffer dessus, ils ont un logiciel qui permet d'entièrement programmer leur comportement en visual script, c'est super intuitif à prendre en main

  • @paega1451
    @paega1451 8 ปีที่แล้ว

    l'algorythme de dijkstra je crois bien qu'il se prononce dikstra si non, encore une super vidéo, franchement, les mecs vous déchirez!

    • @Nekrozys
      @Nekrozys 8 ปีที่แล้ว +1

      +Mister Sleat Ça se dit "déixtra" ou [dɛj.kstra] si tu sais lire le phonétique. Comme dit dans la vidéo, c'est aussi utilisé en informatique, lors de l'établissement d'une table de routage d'un router configuré en OSPF, par exemple, grâce à un protocole appelé Shortest Path Tree qui est une application direct de l’algorithme de Dijkstra.

    • @paega1451
      @paega1451 8 ปีที่แล้ว

      Nekrozys Ravenheart t' es sur? parce-qu'il me semble que le gros espion/mafieux de the witcher 3, son nom s'écrit dijkstra, et au moins en vo, tout-le monde le prononce dikstra

    • @Nekrozys
      @Nekrozys 8 ปีที่แล้ว +1

      J'me suis aussi posé la qustion quand on a vu l'algo de Dijkstra en cours de réseau après avoir joué à TW3, mais oui, certain. Le 'ɛ' se prononce "é" et le 'j' se dit bien "i" en phonétique.

    • @paega1451
      @paega1451 8 ปีที่แล้ว

      Nekrozys Ravenheart ok je vois ;)

  • @Balzac814
    @Balzac814 8 ปีที่แล้ว +9

    ce serai pas mal un episode sur l'ordinateur quantique avec son systeme binaire composé de 0 1 et 10 au lieu de 0 et 1

    • @Raykkie
      @Raykkie 8 ปีที่แล้ว +10

      +Balzaco814 C'est vrai que ça serait sympa une épisode sur la Coccinelle, cette voiture utilisant de la meringue pour propulser ses roues au lieu d'essence

    • @Balzac814
      @Balzac814 8 ปีที่แล้ว

      +Raykkie ?!?

    • @emzi44
      @emzi44 8 ปีที่แล้ว +3

      +Balzaco814 Jsuppose que le commentaire de +Raykkie est un peu en rapport au fait que les ordinateurs quantiques n'ont absolument rien à voir avec les jeux vidéos, pourquoi on en ferait un épisode ici?

    • @emzi44
      @emzi44 8 ปีที่แล้ว

      *Dans son état actuel, dois-je préciser

    • @Raykkie
      @Raykkie 8 ปีที่แล้ว +5

      Alexandre Lebel Nope, c'est juste que je pensais qu'on jouait à Kamoulox vu que chaque partie de la phrase de Balzaco n'a aucun rapport avec la suivante.

  • @tetedecraque5183
    @tetedecraque5183 8 ปีที่แล้ว +3

    Je jouis à chaque fois qu'un épisode sort, je suis le seul ?

    • @tetedecraque5183
      @tetedecraque5183 8 ปีที่แล้ว

      +AngeLus Gaming bah je les ai déjà vu

  • @pixl237
    @pixl237 8 ปีที่แล้ว

    J'adore tes video!!! Tu semble avoir de Superbe base en informatique: travaillerais-tu la dedans. Sn (mon avis personnel) vu les connaissance que tu a pourrais-tu faire des TUTO sur certain logiciel?

  • @bibaxbib
    @bibaxbib 8 ปีที่แล้ว +18

    Je comprends bien qu'il s'agit de vulgarisation, et qu'il importe par conséquent de simplifier, et donc de parfois se tromper. Mais là certaines explications sont un peu trop à côté : Dijkstra n'a pas à vérifier chaque chemin, mais ça tes animations le montrent en laissant des cases vides à la fin ; ma vraie objection concerne A*, où tu le déclares d'emblée "moins précis" que Dijkstra, alors que A* donne un chemin tout aussi optimal (comprendre "le plus court") que Dijkstra si une bonne heuristique est choisie.
    L'ajout d'une heuristique dans le A* est d'ailleurs la seule vraie différence entre les 2, ne faisant pas d'A* un "compromis entre coût de calcul et précision" mais une amélioration directe de Dijkstra avec un bon choix d'heuristique (ce qui est loin d'être un problème en général, du moins en 2D).
    Loin de moi l'envie d'être pointilleux, les vidéos sont d'une bonne qualité pour celles que j'ai eu l'occasion de voir, mais il me paraissait bon de corriger ces quelques détails.
    Sur ce, bonne continuation. :)

    • @noelgallagher7887
      @noelgallagher7887 8 ปีที่แล้ว +4

      +bibaxbib Mais surtout ça se prononce: Deykstra !

    • @koko2098do
      @koko2098do 8 ปีที่แล้ว

      Je suis tout à fait d'accord, par ailleurs il n'y a pas que djikstra pour calculer des chemins dans des graphes(Ford etc..). Je ne vois pas vraiment pourquoi il en parle vu que c'est en RO qu'on l'utilise et pas dans les jeux, d'autant plus que l'algorithme de dijkstra est intéressant du fait des valuations des arcs du graphes. Concernant A*, il aurait effectivement du dire qu'il fallait choisir une heuristique et que c'etait ce choix qui faisait la différence.

  • @LoreilloL
    @LoreilloL 8 ปีที่แล้ว

    Pour ceux que ça interesse, il y a le jeu flash Leekwars qui propose de créer sa propre IA pour combattre d'autres IA qu'on fait les joueurs :D

  • @drasterqc1914
    @drasterqc1914 8 ปีที่แล้ว

    Un très bonne exemple qu'on peut prendre pour L'IA failble , c'est un bot qui joue au échec contre nous. À chaque coup qu'on va donné, il va avoir une facon pour nous vaicre.

  • @MARTOUFFF06
    @MARTOUFFF06 8 ปีที่แล้ว +2

    Ce Kev Adams subliminal :D !

  • @DeadFTB
    @DeadFTB 8 ปีที่แล้ว

    Très bon épisode ! Ceci dit "Dijkstra" se prononce "Daïekstra" ou quelque chose dans le genre ;)

  • @OverHeaven95
    @OverHeaven95 8 ปีที่แล้ว

    Sigi Reuven aime cet video.

  • @gigglysamentz2021
    @gigglysamentz2021 8 ปีที่แล้ว +1

    5:17 Planetary Annihilation Titans

  • @kevindrouet8792
    @kevindrouet8792 8 ปีที่แล้ว +1

    Oh Yeah S.T AL.K.E.R.s ! Les 3 best games ever pour moi ! 😎 Bon OK j'ai jamais réussi à dépasser la base de départ en mode hardcore mais bon... 😄

  • @Mathenanime
    @Mathenanime 8 ปีที่แล้ว +1

    medicine vers la fin

  • @mreatboom1314
    @mreatboom1314 5 ปีที่แล้ว

    Alors l'ordinateur quantique c'est pas pour tout de suite !

  • @simonlegars
    @simonlegars 8 ปีที่แล้ว

    tout ce que j'ai retenu, c'est que t'a mis des extrait de Total War ^^

  • @Etrehumain123
    @Etrehumain123 8 ปีที่แล้ว

    C'est quoi ce Tomb Raider à 2:14 ? J'ai jamais vu ni entendu parlé de ça

    • @liefkil
      @liefkil 8 ปีที่แล้ว

      tombé raider game boy c'était spécial a joué

  • @mbins123
    @mbins123 8 ปีที่แล้ว

    Svp, c'est quoi le jeu à 5:14 ?

  • @JohnDoe-nq8bo
    @JohnDoe-nq8bo 8 ปีที่แล้ว +8

    Imaginez, en vrai le jeu parfait a déjà été inventé et on est tous des IA parfaites à l'intérieur de celui-ci. Les questions sont ; qui sont le ou les joueurs dans ce jeu ? Et y-a-t-il une quelconque différence entre les IAs et les joueurs à l'intérieur du jeu finalement ?

  • @HUNKtm
    @HUNKtm 8 ปีที่แล้ว +3

    Est-ce qu'il y a des entreprises qui s'occupent de mettre au point des IA pour les jeux (comme certaines la météo, ou le son) et en connaissez vous ?
    Sinon très bonne vidéo comme d'hab' ! =)

    • @AinexLeNoir
      @AinexLeNoir 8 ปีที่แล้ว +1

      +HUNK™ Ed Intéressante question. J'aimerais aussi en savoir plus. Au final, l'IA est un domaine vraiment riche qui nécessite sans doute une dizaine d'épisode.

  • @TheSacrigmatik
    @TheSacrigmatik 8 ปีที่แล้ว

    C'est drôle de parler d'IA avec ce qui est en train de se passer avec le jeu de Go ^^

  • @namikazama
    @namikazama 8 ปีที่แล้ว

    Ca me rappel Mass Effect avec la différence entre I.V. et I.A.

  • @SilverCreew
    @SilverCreew 8 ปีที่แล้ว

    Je sais qu'elle est chiante cette question mais c'est quoi la musique de fin svppppp

  • @Helmotz.
    @Helmotz. 8 ปีที่แล้ว +11

    Djikstra
    The witcher 3
    non ?
    Je suis tout seul ? :'(

  • @Elerryonstravel
    @Elerryonstravel 8 ปีที่แล้ว

    captivant ...

  • @vital2801
    @vital2801 8 ปีที่แล้ว

    Tu veux pas nous parler de l'ordinateur quantique ?

  • @whackangel
    @whackangel 8 ปีที่แล้ว

    tiens pour fêter ça je me suis réinstallé les Stalkers

  • @FLOWALOU
    @FLOWALOU 8 ปีที่แล้ว

    c'était un screamer pendant l'intros...?? :p

  • @Loick_
    @Loick_ 8 ปีที่แล้ว

    j'étais sûr que t'allais parler de DayZ pour le pathfinding ;)

  • @anteocapeqi5587
    @anteocapeqi5587 8 ปีที่แล้ว +1

    C'est quoi le nom du jeu a 2:02 ? Merci

  • @Tewoane
    @Tewoane 8 ปีที่แล้ว

    Alors joyeux Halloween ! ^^ x)

  • @MrFranck54
    @MrFranck54 8 ปีที่แล้ว

    Bonne vidéo, mais pourquoi parler de djikstra et A* sans avoir parler de largeur et profondeur (qui sont les deux vraiment basique) et pourquoi ne pas parler d'heuristique en parlant d'A* ?

  • @gamerminecraft1582
    @gamerminecraft1582 5 ปีที่แล้ว

    Une machine à état

  • @Damian-rp2iv
    @Damian-rp2iv 8 ปีที่แล้ว

    "haétoile", connais pas, mais ca semble se comporter comme du AStar

  • @raksoris7357
    @raksoris7357 7 ปีที่แล้ว

    Si les humains aurait eu plus d'amis,Les ia n'auront jamais existé.

  • @zebigboss5121
    @zebigboss5121 8 ปีที่แล้ว

    Bah comment ils se démerdent pour le pathfinding des mobs dans les jeux 3D utilisant la génération procédurale de la map si ils peuvent pas la considérer comme grille ni placer de mesh de path finding dessus parce que la map peut être générée différemment et que les joueurs peuvent l'altérer ? Je pense à Trove, Minecraft, Cube World, Planets Explorer et j'imagine que certains jeux tels que No Man's Sky auront le même problème. Il doit bien y avoir un moyen, nan ?

    • @genroa3881
      @genroa3881 8 ปีที่แล้ว +1

      +Lenin Kat C'est là que les dev doivent être ingénieux. Pour minecraft, on peut découper le pathfinding en chunks, comme approche "naive" (même si on voit bien que parfois c'est juste débile). On recalcule le navmesh ou des parties, on ne prend pas tout en compte. Y'a pas de miracle. :)

  • @mousse.mousse
    @mousse.mousse 8 ปีที่แล้ว

    yeah !!!

  • @sachamalaterre964
    @sachamalaterre964 8 ปีที่แล้ว

    Jeu a 5:11 pleaseEt super video

  • @LamaLama
    @LamaLama 8 ปีที่แล้ว

    Vidéo tournée ya pas mal de temps, non?

    • @LamaLama
      @LamaLama 8 ปีที่แล้ว +1

      Ok merci.

  • @Shigari_
    @Shigari_ 8 ปีที่แล้ว

    Je connais ce jeu en 1:06 ... Pouvez me dire c'est quoi ? :p

  • @haiwa_
    @haiwa_ 7 ปีที่แล้ว

    t'es vidéo sont pas bien elle sont extraordinaire

  • @leloua05
    @leloua05 8 ปีที่แล้ว

    C'est mon sujet de tpe 😂😂😂

  • @Antodobro
    @Antodobro 8 ปีที่แล้ว

    J'ai le même t-shirt : je like.

    • @Hawsum
      @Hawsum 8 ปีที่แล้ว

      +PWOX™ ah, toi aussi t'as pas un rond

    • @Antodobro
      @Antodobro 8 ปีที่แล้ว

      +Hawsum mdr le yt sucé né pa la

  • @Arnakuzy
    @Arnakuzy 8 ปีที่แล้ว +1

    NAO !!

  • @masterstickman7167
    @masterstickman7167 5 ปีที่แล้ว

    ptn il m'a fait peur le con au début

  • @Zantrop64
    @Zantrop64 7 ปีที่แล้ว

    L1 trop ma fé per, jeux m'ai souyé

    • @Zantrop64
      @Zantrop64 7 ปีที่แล้ว

      Lawtro ma fé mw1 per

  • @Poneymove
    @Poneymove 8 ปีที่แล้ว

    On ne dit pas "A étoile" mais "A star" ^^

  • @lesouli9373
    @lesouli9373 8 ปีที่แล้ว

    Skynet ?

  • @Drakars50
    @Drakars50 8 ปีที่แล้ว

    Sur S.T.A.L.K.E.R les développeurs on crée une I.A trop où très faible ou peut être trop intelligente ?
    Car lors de la répartition des PNJ ou bots sur la map les même PNJ on un objectif tuer tout les autre PNJ en gros être le dernier survivant jusque là pas de problème l'opération se déroule à merveille puis après un certain temps il ne reste plus qu'un PNJ ce qui est tout à fait normal...
    Mais ce dernier c'est suicidé en ce tirant dessus sur la seule partis de son corp qu'il pouvait voir soit ces pied peut être par peur de erré seul dans des niveau et une map vide.
    À défaut d'avoir créé une intelligence artificielle révolutionnaire GSC développeur de S.T.A.L.K E.R ont créé une I.A trop humaine... ou trop conne. ;)
    D'après une anecdote d'un journaliste du mag JOYSTICK ayant discuté avec les développeurs.

  • @bakaarion7673
    @bakaarion7673 8 ปีที่แล้ว +1

    Il semble que la science ait attaqué le problème du cerveau sous un autre aspect : le quantique, et là tout devient plus explicable. Selon cette théorie, un ordinateur binaire aussi complexe et puissant soit-il, ne pourra jamais rivaliser avec le neurone. L'IA humaine est donc totalement illusoire avec nos systèmes actuels.
    Pour les ordi quantiques, c'est peine perdue, le nombre de qubits qu'on a réussi à maintenir dans un état stable est absolument ridicule, et très gourmand en énergie. Et pourtant rien qu'avec ces quelques qubits, le calcul est incomparable.
    Après il se peu que je sois mal informé, y a beaucoup de bullshit autour du quantique.

  • @xenalien355
    @xenalien355 5 ปีที่แล้ว

    Pourquoi un alien sur ta miniature si tu ne parles pas d'alien isolation 😭

  • @Kabodanki
    @Kabodanki 8 ปีที่แล้ว

    stalker ça c'était de vrais jeux

  • @stepharcos
    @stepharcos 8 ปีที่แล้ว

    usul 2.0

  • @pierremachinchose687
    @pierremachinchose687 8 ปีที่แล้ว +1

    On dit "A Star". Bon, au moins tu n'as pas dis "A Astérisque", mais ça fait tout de même super mal aux oreilles.
    Bonne vidéo ceci dit :)

    • @Damian-rp2iv
      @Damian-rp2iv 8 ปีที่แล้ว

      Attend qu'on parle de "cé dièze" ou pire, qu'ils nous donne une uir en quebequoi "C deux points, bar oblique inversée..." :D

  • @xelorsse5006
    @xelorsse5006 8 ปีที่แล้ว +1

    à quand les 8 qubit dans un PC gamer normal XX

    • @xelorsse5006
      @xelorsse5006 8 ปีที่แล้ว

      XD

    • @domsau2
      @domsau2 7 ปีที่แล้ว +2

      Le besoin de refroidissement est tel (fonctionnement à quelques fractions de Kelvins) que l'on peut oublier les ordinateurs quantiques chez soi ou dans la poche.
      Non pas pour des raisons technologiques pratiques que l'on peut espérer contourner avec un peu d'astuces, mais pour des raisons théoriques infranchissables.