Unreal Engine AI Vehicle Tutorial 4: Reverse Driving

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 24

  • @Nangalad
    @Nangalad 6 หลายเดือนก่อน +1

    I love this series. Outstanding work mate!

    • @jourverse
      @jourverse  6 หลายเดือนก่อน

      @@Nangalad Thank you. I’m trying my best.

  • @StudioVacant
    @StudioVacant 6 หลายเดือนก่อน +1

    You always have the best tutorials. I really appreciate you man! Thank you.

    • @jourverse
      @jourverse  6 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you. The next tutorial will cover the 3-point turn, which, combined with this reverse ability, will help you create a truly intelligent vehicle AI.

  • @ogbCreations
    @ogbCreations 2 หลายเดือนก่อน +2

    My car AI just drives in to the wall it didnt do that before this video so the problem must be something i did wrong but if you know how to fix this tell me, i found this out at about 1:25:30

    • @jourverse
      @jourverse  2 หลายเดือนก่อน

      @@ogbCreations This tutorial isn’t complete the feature. You can continue to complete tutorial 5. If the problem still exist, there might be some mistake in your node.

    • @ogbCreations
      @ogbCreations 2 หลายเดือนก่อน

      @@jourverse i´ll try it out, thanks for the help

  • @karma5155
    @karma5155 3 หลายเดือนก่อน

    In the video at 52:00 of the "multi sphere for channel" node, the returned impact location is always 0, 0, 0. This causes the function to not run as expected. My engine version is 5.3.💔

  • @khalifa.g7617
    @khalifa.g7617 6 หลายเดือนก่อน +1

    Can you make a character selection screen like in game like street fighter

  • @VASEK251
    @VASEK251 4 หลายเดือนก่อน

    Привет я все делал по твоему уроку но пишет ошибка при спавне сплайна

  • @lolaswift111
    @lolaswift111 6 หลายเดือนก่อน +1

    Will there be AI chase, like Police AI?

    • @jourverse
      @jourverse  6 หลายเดือนก่อน +1

      I'll make that chasing AI.

  • @kryogenicgames
    @kryogenicgames 6 หลายเดือนก่อน

    nice and interesting

    • @jourverse
      @jourverse  6 หลายเดือนก่อน

      @@kryogenicgames Thank you

  • @art-chitect
    @art-chitect 24 วันที่ผ่านมา

    Is this working with UE 5.1?
    Or do i something wrong inside VisualStudio? because while editing MySplineComponent.cpp, I've got several errors, and project' started won't open anymor. Fortunately i had back-ups to restor.

    • @art-chitect
      @art-chitect 24 วันที่ผ่านมา

      Does this like mean: Yes?

    • @jourverse
      @jourverse  24 วันที่ผ่านมา

      If you start create the project in recent version, you can't down grade the project version. Unreal Engine is more straightforward to update. This project should work on any version 5.0+, but you need to create it in that version from start.

    • @art-chitect
      @art-chitect 24 วันที่ผ่านมา

      @@jourverse I am working with 5.1 from start, successfully implemented tutorial series 1 and 2. I have skipped the 3rd video which i don't need for my game. But while trying this, VisualBasic does not build the MySplineComponent.cpp

    • @jourverse
      @jourverse  24 วันที่ผ่านมา

      ​@@art-chitectI think you should follow Tutorial 3 as well, because it will be used later to detect obstacles. There might be another reason causing MySplineComponent not to build. You can check the error in Visual Studio.

  • @logsgaming8682
    @logsgaming8682 6 หลายเดือนก่อน

    Can you make on ai medieval knights or on like a horror game monster ai

  • @VASEK251
    @VASEK251 4 หลายเดือนก่อน

    Blueprint Runtime Error: "Accessed None". Node: Set TempOffcetLocation Graph: CalculateSreengInput Function: Calculate Sreeng Input Blueprint: Ai_car2

    • @jourverse
      @jourverse  4 หลายเดือนก่อน

      You may forget to set spline actor input in calculate steering input function. Make sure your spline actor is valid.

  • @Rodutchi
    @Rodutchi 6 หลายเดือนก่อน

    TYSM!!!!!!!!!

    • @jourverse
      @jourverse  6 หลายเดือนก่อน

      You’re welcome😌