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出撃お疲れ様です。相変わらずの戦績お見事です!レッドライダーは遊んでも見ていても楽しい機体ですね。自分はまだA帯なのでチャー格ブッパマンをよく見かけますが😂。マガテルさんのように近接をうまくつなげてくるレッドライダーは手がつけられません😢。支援機好きですがレッドライダーの楽しさは別格ですね😊
ありがとうございます!レッドライダーは格闘機の楽しい要素が超詰まってる強襲機ですよね!最高の機体です。
狂戰士機體😮
メタスパが実装されるまで400強襲と言ったらレッドラ、一択だった位にレートやクイマ問わずどこにでも現れる機体でしたよねただシステムの切りどころやチャー格の使い方次第でエースor戦犯になる程難しい機体でもありますよね
昔はほんと大暴れしてた強襲機でしたよね…今はメタスパや水ドミなど格闘やよろけ手数が多い機体が増えてきたので昔のような動きをしていると一瞬で爆散しちゃいますねw状況によっては丁寧に動かないといけない機体になってます。
プレイの上手さや解説の分かりやすさも素晴らしいですが、誤射で味方にダウン取られてチャンスが潰れたり、相手チームにダメージ取られても怒りに囚われず、次の手を考えて行動して愚痴らない姿勢は真似できないです。動画の更新、毎回楽しみにしております!
アレス終了のモーションないんだっけ?って思ったけど、そんなこたぁないか。着地硬直とそのキャンセルにまつわるバグっぽそう。
いろんなキャンセルが重なって起こったバグなんでしょうね。ダメージリアクションが重なると片方が消えるバグとかもありますし。
芸術ならぬ戦いは爆発だ!って感じのザ・上振れ一点突破の機体ですね。こいつで運勢占いもできるかもしれない
敵編成やマップなどで戦いやすさが大きく左右される機体ではありますよね。今のレッドライダーは昔よりも大胆と丁寧な動きをうまく使い分けて戦わないといけない機体になってます。
出撃お疲れ様です。相変わらずの戦績お見事です!レッドライダーは遊んでも見ていても楽しい機体ですね。自分はまだA帯なのでチャー格ブッパマンをよく見かけますが😂。マガテルさんのように近接をうまくつなげてくるレッドライダーは手がつけられません😢。支援機好きですがレッドライダーの楽しさは別格ですね😊
ありがとうございます!レッドライダーは格闘機の楽しい要素が超詰まってる強襲機ですよね!最高の機体です。
狂戰士機體😮
メタスパが実装されるまで400強襲と言ったらレッドラ、一択だった位にレートやクイマ問わずどこにでも現れる機体でしたよね
ただシステムの切りどころやチャー格の使い方次第でエースor戦犯になる程難しい機体でもありますよね
昔はほんと大暴れしてた強襲機でしたよね…
今はメタスパや水ドミなど格闘やよろけ手数が多い機体が増えてきたので昔のような動きをしていると一瞬で爆散しちゃいますねw
状況によっては丁寧に動かないといけない機体になってます。
プレイの上手さや解説の分かりやすさも素晴らしいですが、誤射で味方にダウン取られてチャンスが潰れたり、相手チームにダメージ取られても怒りに囚われず、次の手を考えて行動して愚痴らない姿勢は真似できないです。
動画の更新、毎回楽しみにしております!
アレス終了のモーションないんだっけ?って思ったけど、そんなこたぁないか。着地硬直とそのキャンセルにまつわるバグっぽそう。
いろんなキャンセルが重なって起こったバグなんでしょうね。ダメージリアクションが重なると片方が消えるバグとかもありますし。
芸術ならぬ戦いは爆発だ!って感じのザ・上振れ一点突破の機体ですね。
こいつで運勢占いもできるかもしれない
敵編成やマップなどで戦いやすさが大きく左右される機体ではありますよね。今のレッドライダーは昔よりも大胆と丁寧な動きをうまく使い分けて戦わないといけない機体になってます。