Diablo 4 | Angriffsstärke & Skillschaden Berechnung

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024
  • Ich hoffe alle sind bei der Erklärung mitgekommen ^^
    Weils noch nicht in meinem Google Doc drin ist hier meine Notizen:
    Skill Schaden Berechnung:
    Waffe:
    406 Schaden (Mittelwert) (452 * 0,9 = 406,8) Waffenschaden zeigt keine Kommazahl aber rechnet damit!
    0,9 APS
    362 - 542
    Schaden pro Angriff:
    (362+542)/2 = 452
    Angriffsstärke im Profil (Schaden pro Sekunde + Mainstat DMG increase):
    406,8 Schaden * 1,067(67 Willenskraft = 6,7% mehr DMG) = 434,0556 (Ohne Kommazahl im Profil)
    434 Angriffstärke
    Angriffstärke pro Attacke Schaden pro Angriff + Mainstat DMG increase):
    452 Schaden * 1,067(67 Willenskraft = 6,7% mehr DMG) = 482,284
    Elementar Schaden (Bsp. Physisch)
    4,5% Schaden vom Typ Physisch (Durch Brust)
    482,284 * 1,045 = 503,98678 (Schaden pro Angriff für alle Physischen Skills)
    Beispiel Pulverisieren:
    Skill Beschreibung:
    317 - 388 (70%) Auf Rank 5 (Ohne Kommazahlen dargestellt)
    (-10%) - (+10%)
    503,98678 * 0,7 = 352,790746
    352,790746 * 0,9 = 317,5116714 (Min Skill Schaden)
    352,790746 * 1,1 = 388,0698206 (Max Skill Schaden)
    Google Doc:
    docs.google.co...
    Mein Discord: / discord
    Twitch: / baskenater
    #Diablo #Diablo4 #diabloiv

ความคิดเห็น • 28

  • @blackstrrr
    @blackstrrr ปีที่แล้ว +2

    Vielen Dank für dein Video. Jetzt hab ich die Schadensberechnung endlich verstanden. Bin ganz deiner Meinung; blizzard sollte das mit der angriffsstärke nochmal überarbeiten 👍🏻

  • @LordHeru
    @LordHeru ปีที่แล้ว +3

    Danke für das Video, sehr gut anchvollziehbar. Ich war heute geschockt, als ich auf LVL51 feststellte, dass der Druide ja Willenskraft statt INT braucht, hatte alles in INT gepumpt :D Außerdem hatte ich Überall Blitzschaden erhöht, bis ich feststellte, dass STURM nicht gleich BLITZ ist und meine Tornado davon gar nicht profitierte... Naja kann nur besser werden :D

  • @axela.9451
    @axela.9451 ปีที่แล้ว +1

    Klasse erklärt. Danke, genau was ich wissen wollte.

  • @Mr88Shadows
    @Mr88Shadows ปีที่แล้ว +1

    Top Video, danke für die großartigen Erklärungen!
    Ich nehme an, dass die Kalkulationen bzw. die zugrundeliegenden Systeme jetzt nach Release gleich geblieben sind?

    • @Baskenater
      @Baskenater  ปีที่แล้ว

      jo aus dem video schon. andere videos sind teilweise nun anders.

  • @RAVE_ZERO
    @RAVE_ZERO ปีที่แล้ว +1

    Top Video, genau das hat mich seit der Beta interessiert, machst die besten "technischen" Diablo 4 Videos 😀👍

  • @glucksschinder7349
    @glucksschinder7349 ปีที่แล้ว +1

    Mega gutes Video! Genau das hab ich gesucht! Als nächstes zieh ich mir dein Excel rein ;-)

  • @Lukas-fy9yq
    @Lukas-fy9yq ปีที่แล้ว +1

    Hey, interessantes Video. Weißt du wie es sich bei dem Barb oder Rogue verhält? Haben ja quasi mehrere Waffen an. Wird dann der durchschnitt von allen Waffenslots genommen für die Angriffsstärke im Charakterfenster?

    • @Baskenater
      @Baskenater  ปีที่แล้ว +1

      werd ich denke noch im google doc ergänzen

  • @peterlustig282
    @peterlustig282 ปีที่แล้ว +1

    👍 hast noch gefunden. Mal schauen ob noch andere Faktoren dazu kommen.

  • @knackfred
    @knackfred ปีที่แล้ว

    Geil, du hast es so erklärt, dass es auch die verstehen, die in der Mahdemahdig so denken wie ich sie geschrieben habe ;-)

  • @StBr73
    @StBr73 ปีที่แล้ว

    Moin und danke fürs Video. Hab da mal ne Frage. Kann man abschätzen wie wichtig im Endgame die Resistenzen werden? Bei D3 hats gereicht widerstände gegen alles zu nehmen und das passte dann meistens. Muss ich für verschiedene Bosse/Regionen auch die Rüstung wechseln bzw jedes mal Umrollen weil Boss X Feuerdmg macht und Boss Y Eisdmg?

    • @RAVE_ZERO
      @RAVE_ZERO ปีที่แล้ว

      Zumindest in der Beta wurde offen kommuniziert, dass Gegner ab Schwierigkeitsstufe 3 ca. 20% der Resistenzen überwinden.

    • @Baskenater
      @Baskenater  ปีที่แล้ว

      man wird einfach denke ich schauen dass man genug all resistand stacked und wenn man dann einen boss/region hat wo ein element als schaden häufiger vorkommt wird man das über buff tränke ausgleichen die einem resistance geben.

  • @underconstructionpersonalt725
    @underconstructionpersonalt725 ปีที่แล้ว

    Hi Ich bitte dich einmal das Beispiel für Blighted Corp Explosion zu machen. Da gibt es keine Range sonder einen festen Wert. In meinem Fall 2179 Schaden (176%) Ich habe gerrechent den Waffenschaden * 1,INT * Damage with Shadow over time 1,06 (6%) * die 1,76 vom Skill ergibt aber 2210 und nicht 2179. Was mache ich falsch?

    • @Baskenater
      @Baskenater  ปีที่แล้ว

      shadow over time. so wie alle over time effekte wird nicht direkt in den angezeigten skillschaden eingerechnet sondern erst später. Dann dürfte es ohne die 6% stimmen

    • @underconstructionpersonalt725
      @underconstructionpersonalt725 ปีที่แล้ว

      @@Baskenater ich hab gestern nach vielen rechnen herausgefunden dass fälschlicherweise Blighted Corpse Explosion nicht an shadows damage sondern an Physical damage gebunden ist, dann passt auch jede Rechnung

  • @dieterhennrich6170
    @dieterhennrich6170 ปีที่แล้ว +1

    Ich verstehe nicht ganz das Problem . Der Skillschaden wird im Fertigkeitsbaum ja richtig angezeigt . Würdest Du das Item mit dem physischen Schaden rausnehmen würde sich ja auch der Skillbaumschaden verändern . Werd ich nächstes mal kontrollieren

    • @Baskenater
      @Baskenater  ปีที่แล้ว

      jo gibt ja auch kein problem. ich wollte nur erklären wie sich alles zusammensetzt.

  • @Metallicahardrocker
    @Metallicahardrocker ปีที่แล้ว

    Tja und nicht zu vergessen, zu dieser Berechnung kommt noch crit dmg, crit Chance und lucky Hit.
    bzw lars: attackspeed nur von Waffe ist schwierig, da du ja mehr attackspeed noch aufm gear Rollen kannst. Als Berechnungsgrundlage würde ich den attackspeed im char statt nehmen, anstatt nur Waffe.

    • @Baskenater
      @Baskenater  ปีที่แล้ว

      na klar wird das ganze noch komplexer ^^ das ganze war nur mal ein grobes beispiel wie sich der schaden der skills errechnet. Im Google DoC versuchen wir das grade ausführlicher zusammenzubekommen mit allen mulitpliern

  • @uldysssian803
    @uldysssian803 ปีที่แล้ว +2

    jetz bitte noch n beispiel mit ner 1h waffe und und nem totem ^^

  • @caniso
    @caniso ปีที่แล้ว

    Da muss man halt schon studiert haben in der Beta hatte ich einen Dolch der 40 Geschicklichkeit hatte hab den dann raus für einen schlechteren aber der hatte +15% Schaden an Gegner in der Nähe das hat soviel ausgemacht als die 40 GeschicklichkeitsPunkte. Was ich auch nicht verstanden habe gibt es ein Max Limit MEIN Rogue könnte einfach 120% Movement Speed aufbauen hat sich wie Speed hack schon angefühlt das war krank 😂 auch für PvP zb wäre interessant theoretisch könnte ich mit Rogue jemanden unendlich Stunnen + Niederachlagen ausser er hat cc immun aber das interessiert mich kaum, kann ja weg raus rein permanent

  • @peterpangaming5937
    @peterpangaming5937 ปีที่แล้ว

    Es könnte auch in diablo 4 direkt berechnet werden, dann müsste man garnicht rechnen, und es wäre viel verständlicher

    • @drsalvadore3569
      @drsalvadore3569 ปีที่แล้ว +1

      dann geh doch online und lass es dir anzeigen!

    • @peterpangaming5937
      @peterpangaming5937 ปีที่แล้ว

      @@drsalvadore3569 Wenn der tatsächliche Schaden den man macht, angezeigt würde, müsste man sich kaum die Arbeit machen und ihn errechnen.