GTA 6 (VI): água ULTRA REALISTA do jogo pode ser assim! Exemplo incrível em Unreal Engine 5

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 487

  • @neriverso
    @neriverso  ปีที่แล้ว +47

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    • @ZetaxDante
      @ZetaxDante ปีที่แล้ว

      Triste quando patenteiam algo e n permitem ir para outros jogos ou projetos ou fazer algo similiar como sistema Nemesis q é incrível mas foda mesmo

    • @kaiquesanttoscroft8919
      @kaiquesanttoscroft8919 ปีที่แล้ว

      O tanto que sua 3070 deve trabalhar n ta escrito kkkkj

    • @Futebol69
      @Futebol69 ปีที่แล้ว

      Neri a água tem correnteza?

    • @kaiquesanttoscroft8919
      @kaiquesanttoscroft8919 ปีที่แล้ว

      @proxysbypass3603 roda sim man nem é tanta diferença n roda de boa

    • @Worldzero49
      @Worldzero49 ปีที่แล้ว

      entenda a rockstar não trabalha com coisas que ja existe, se ela disse que vai ser realista vai ser mais realista que TODOS os possiveis

  • @XingPlayerBr
    @XingPlayerBr ปีที่แล้ว +633

    Rapaz, sou engenheiro mecânico especialista em mecanica dos fluidos computacional e cara, essas simulações aí são bizarramente pesadas de rodar mesmo em clusters de processamento quando buscamos algo pra pesquisa científica. Ver isso sendo bem otimizado para games é incrivelmente satisfatório

    • @FelipeLundgreen
      @FelipeLundgreen ปีที่แล้ว +60

      Caramba, que profissão específica.

    • @XingPlayerBr
      @XingPlayerBr ปีที่แล้ว +36

      @@FelipeLundgreen é uma area de estudos que tem se desenvolvido muito ultimamente

    • @smootha3666
      @smootha3666 ปีที่แล้ว +35

      ​@@FelipeLundgreenEle é engenheiro mecânico, profissão normal
      A especificidade é uma especialização fora formatura, quase todo curso tem.

    • @marcusvale
      @marcusvale ปีที่แล้ว +8

      Muito massa, tô me formando em engenharia dos materiais, pretendo trabalhar com refratários ou polímeros

    • @Ueel100
      @Ueel100 ปีที่แล้ว +2

      Quanto é a média salarial?

  • @Gutomassari
    @Gutomassari ปีที่แล้ว +346

    Meu Deus, já vi várias águas na UE 5, mas essa é de longe a melhor.. sensacional, incrível!

    • @Mateus_Dixey
      @Mateus_Dixey ปีที่แล้ว +7

      Concordo!

    • @O_raaffs
      @O_raaffs ปีที่แล้ว +15

      Os cara quer traze a vida real pro virtual 💀💀

    • @kelsonsilva1854
      @kelsonsilva1854 ปีที่แล้ว +3

      É a melhor né? Qual o gosto?

    • @segaplus9712
      @segaplus9712 ปีที่แล้ว +9

      ​@@kelsonsilva1854Gosto de placa se vídeo 😅

    • @FelipeXZ77
      @FelipeXZ77 ปีที่แล้ว +8

      Os cara já avisaram q vão fazer a água mais realista do mundo 😎

  • @observador2056
    @observador2056 ปีที่แล้ว +42

    É maravilhoso quando vemos um profissional que ama o que faz. É seu caso.😊 A gente percebe quando vc fala, a sua emoção 😊

  • @DouglasCosta-cp1xp
    @DouglasCosta-cp1xp ปีที่แล้ว +20

    Esse vídeo foi recomendado depois que eu vi o Trailer do GTA 6 kkkkk, água do GTA vai ser bizarro de foda.

  • @thomasmazzola5775
    @thomasmazzola5775 11 หลายเดือนก่อน +2

    ótimo vídeo irmão, não entendo nada do assunto mas mesmo assim com suas explicações achei super interessante, continua parceiro

  • @willenthiran2995
    @willenthiran2995 ปีที่แล้ว +65

    O GTA 5 já tem efeitos de água incríveis. Quando se está na praia olhando para o mar o jogo transmite realmente que estamos naquele lugar tamanha a qualidade dos detalhes.

  • @lorenalee7477
    @lorenalee7477 ปีที่แล้ว +17

    Imagina um jogo de Surf ou Caiaque usando essa cara hein?!

    • @Tab77529
      @Tab77529 ปีที่แล้ว

      Bem, já vai ter surf no gta 6, se vai ter caiaque eu nao sei, mas acho provável que tenha

  • @FELIPE-oj4wc
    @FELIPE-oj4wc ปีที่แล้ว +12

    De tudo isso que você disse que é difícil de fazer e saiu uma coisa nesse nível, realmente a geração nova vai ser INACREDITÁVEL!

  • @jandersonviturino
    @jandersonviturino ปีที่แล้ว +20

    A água mais realista que eu já vi, parece real.

  • @CharlesBarros
    @CharlesBarros ปีที่แล้ว +136

    Acho que uma maneira simples de explicar a complexidade da simulações de fluídos em computação gráfica é imaginar uma piscina de bolinhas. Imagine agora que ao pular nesta piscina, você causará uma perturbação em uma grande quantidade de bolinhas que por sua vez irão colidir entre si e propagar força entre elas. Agora imagine que a agua para criar simulações realistas precisam de bolinhas muito menores, idealmente ao nível de pequenas gotinhas que em um oceano chegaria a milhares de milhões. Mas não basta simular o volume de agua. Ela precisa parecer água, com todos aspectos que esperamos deste fluido tão comum em nossas vidas que por conhecer tão bem, fica cada vez mais complexo convencer o cérebro sobre o realismo da simulação. Para essa questão entra o shader, pequenos programas que são executados na placa de video que simulam características físicas de como a luz interage com o objeto. A agua tem brilho especular, transparência, refração, superfície irregular, projeta brilhos caustics na superfície do reservatório de onde se encontra, ao submergir a camera nela, toda uma tecnologia de pós-processamento entra em ação simulando uma especie de nevoeiro azul que limita ate onde você e pode enxergar e contamina a cor de tudo que você ve, fora as distorções. Não o suficiente quando falamos de agua em rios e oceano, nos jogadores não somos os unicos que causam perturbações na água. A propria agua tem seu movimento a ser simulado continuamente como correntezas e maré. Não o suficiente ainda temos que adicionar emissores de partículas para simular a espuma da água encontrando a areia, ou quando um objeto entra em contato com ela. Espero que isso tudo garanta um joinha para o video e um pouco admiração aos devs de games. ❤

    • @veyrr
      @veyrr ปีที่แล้ว +2

      pra simular com 100% de realismo, só simulando cada átomo msm, e a tecnologia atual não consegue fazer isso, mas chega muito perto, como vimos no vídeo

  • @woddyzinhoo
    @woddyzinhoo ปีที่แล้ว +26

    Cara, eu nasci e cresci ao lado do mar, tô acostumado a ver isso todos os dias da minha vida, e essa água tá incrível!!
    Poucos detalhes eu apontaria que dava pra melhorar, como a quebra d'água na costa ainda soa um pouco artificial.
    Mas de resto, tá lindo demais.

    • @nycarlos
      @nycarlos ปีที่แล้ว +3

      Sim, quando nos pisamos na água ou nadamos, meio que faz uma espuma, e aí não tem isso. Mas isso não deixa de ser bem realista essa água, tá muito top.

    • @petersonmedeiros9356
      @petersonmedeiros9356 10 หลายเดือนก่อน

      De onde você é?

  • @VictorRajesh
    @VictorRajesh ปีที่แล้ว +29

    No Brasil infelizmente só aparecem pra criticar, e raramente pra elogiar. É muito importante apoiar e elogiar trabalhos incríveis como esse.

  • @BGAMESBrasil
    @BGAMESBrasil ปีที่แล้ว +3

    Caramba! Muito bonito mesmo!! Até lembrei quando vi água no jogo ICO, na frente de um moinho de vento no jogo de PlayStation 2,isso +- em 2003,foi inesquecível pq fiquei um tempo admirando e pulando dentro da agua! Ótimo vídeo,valeu!

  • @guilhermeramos3598
    @guilhermeramos3598 ปีที่แล้ว +6

    Eu fiquei fantasiado com o gráfico do Horizon Zero Down no PS4. Na época, eu ficava jogando só pra apreciar a paisagem, assim como no Forbidden West. A paisagem me dava vontade viajar e me relaxava. Com essa nova geração, eu nem imagino o quanto vai me dar vontade de viajar e ver paisagens parecidas com as dos jogos ❤️

  • @vinniciusrosa8284
    @vinniciusrosa8284 ปีที่แล้ว +10

    Lembrando que a base de tudo são basicamente triângulos com texturas. A diferença está na quantidade de etapas de processamento (mais quadrados no fluxograma) e algoritmos melhores que aproveitam novos dispositivos de hardware presentes nas novas placas.

  • @tigarciarts3739
    @tigarciarts3739 ปีที่แล้ว +14

    Nos tempos do PS2, Lembro de sonhar com um street fighter realista com o cenário muito semelhante ao do minuto 4:34, um ryu a lutar na falésia e poder cair para o mar ou praia... esse sim seria um jogo literalmente de sonho, possível de ser rodado nesse cenário e com esse motor gráfico....

  • @LendadeJah
    @LendadeJah ปีที่แล้ว

    que foda mano, tava vendo em 480p de qualidade coloquei no maximo fiquei em choque kkkkkkk slc mto foda

  • @DLgamer100
    @DLgamer100 ปีที่แล้ว +2

    Caraca cara, essa água que você tá mostrando é a coisa mais incrível que eu vi nos últimos anos de video game. Muito lindo, o som ficando mais abafado debaixo dagua ficou idêntico. As ondas nem se fala.

  • @artaronlopes
    @artaronlopes ปีที่แล้ว +3

    Essa a água mais realista que já vi, tem um fluxo e volume muito bem feito, dá pra sentir o realismo nos efeitos, tem água que é só textura.

    • @tkjonb
      @tkjonb ปีที่แล้ว

      Kk tipo jogos antigos

  • @claudioasgard
    @claudioasgard ปีที่แล้ว

    Realmente impressionante o nível de detalhes, cada vez mais sofisticado.

  • @Demolorde
    @Demolorde ปีที่แล้ว

    Absurda a qualidade e o realismo. Se for exatamente isso, já sera absurdo

  • @LehRockz
    @LehRockz ปีที่แล้ว +9

    unreal colocou mais dois anos de desenvolvimento na rockstar depois de apresentar essa água

  • @korardenz
    @korardenz ปีที่แล้ว +2

    2:20 a água é totalmente transparente, independente do ângulo irmão.

  • @yPhoenixx
    @yPhoenixx ปีที่แล้ว +3

    Verdade mano, deve dá um trabalho pra fazer essa água, mas tomara que venha assim!

  • @andregamesrk2900
    @andregamesrk2900 ปีที่แล้ว

    01:32 mano que água top, as ondas quebrando ali o som da água, realmente se viesse desse jeito no gta6 já seria de ficar se admirando os detalhes.

  • @wesleydeniel3545
    @wesleydeniel3545 ปีที่แล้ว +3

    Fantástico ! Eu lembro das primeiras águas, lá na Unreal Engine 1 e, meu Deus, como as coisas evoluíram ! ❤
    Antigamente eu via algo como essa evolução e pensava "Pronto ! Não tem como ficar melhor que isso !", mas hoje, cara... Hoje eu só posso imaginar como serão os efeitos em 20 ou 30 anos... Sei lá, acho que isso que vimos neste vídeo será arcaico.
    Não tem como não amar a tecnologia ! ❤

    • @neriverso
      @neriverso  ปีที่แล้ว +1

      Fala, Wesley! Certamente será arcaico. E digo mais, será muito mais fácil de implementar, então não vejo a hora

    • @thzim085vgd
      @thzim085vgd ปีที่แล้ว

      Oque e unreal engine 5 ?

  • @observador2056
    @observador2056 ปีที่แล้ว +1

    O cara é programador de jogos nas horas vagas, e eu nem sei jogar direito 😂

  • @GovernalismoEmAlerta
    @GovernalismoEmAlerta ปีที่แล้ว

    ótimo video meu amigo, primeiro video que estou assistindo seu, gostei do conteúdo, cara tu não me é estranho kkkkkkkkk

  • @viniciuslima8874
    @viniciuslima8874 ปีที่แล้ว

    Eu nao pensava em ter video game de novo. Mas esse hype do gta 6 me ascendeu a vontade

  • @ovall_01
    @ovall_01 ปีที่แล้ว +1

    A água do Batman Arkham Night já era incrivel, tomara que o GTA seja bom,

  • @orcamentomib3003
    @orcamentomib3003 ปีที่แล้ว +1

    Se tem uma parada difícil de fazer é onda na praia, demoro mas aconteceu, muito legal

  • @Luckzdj
    @Luckzdj ปีที่แล้ว +1

    2:37 só esse pulo q n foi realista akakkakaakak

  • @AdilarTiton
    @AdilarTiton ปีที่แล้ว +3

    Fico imaginando nas aplicações destas simulações no estudo de Barragens, Canais na Engenharia Civil. Em minha pesquisa de graduação TCC meu estudo foi sobre como o CFD poderia ser utilizado para prever a erosão na base dos pilares de sustentação de pontes. Em meu TCC consegui prever o surgimento de um banco de areia proveniente do arasto do barro e areia, ocasionado pelo movimento da água. Usando o software Flow 3D simulador de fluídos.

  • @carssimulator4996
    @carssimulator4996 ปีที่แล้ว +2

    Insano 👏😎🔥

  • @lizardstylespbrasil
    @lizardstylespbrasil ปีที่แล้ว +1

    Put@ merda! Isso sim é nova geração. É bizarro vir da década de noventa, e ver os gráficos estilo mega drive virando isso. 😮

  • @flavinho_d0_pneu165
    @flavinho_d0_pneu165 ปีที่แล้ว +2

    Está mais real que a própria realidade, impressionante a qualidade

  • @redralf1
    @redralf1 ปีที่แล้ว

    O nível de detalhes dessa água é absurdo!!!

  • @eduardogildacruz
    @eduardogildacruz ปีที่แล้ว +4

    Você poderia fazer um vídeo falando sobre o motor gráfico de Red Dead. Até hoje é o jogo mais bem feito que já vi.

  • @marconisoares2186
    @marconisoares2186 ปีที่แล้ว

    Amigo, tu me hypou muito com essa praia kkkk

  • @jackeorisonho4668
    @jackeorisonho4668 11 หลายเดือนก่อน

    Muito top cara👍

  • @stawm
    @stawm ปีที่แล้ว +1

    No começo não vi nada dms visualmente, RDR2 tá no msm nivel.
    Já na beira mar tá realmente incrível.

  • @pulicu
    @pulicu ปีที่แล้ว +1

    realmente um trabalho incrivel

  • @marinomusico5768
    @marinomusico5768 ปีที่แล้ว

    Vídeo foda❤

  • @fabiomarques7672
    @fabiomarques7672 ปีที่แล้ว +1

    Incrível! Esperava que Starfield fosse nesse nível de realismo, só essa demo já esmaga aquele joguere por completo, aprende Bethesda passou da hr de trocar aquela engine jurássica

  • @vinniciusrosa8284
    @vinniciusrosa8284 ปีที่แล้ว

    1:52 As ondas causadas pelos passos do personagem é algo independente do oceano. São feito cálculos para determinar quais vértices da malha do oceano serão impactados e "inicializados" em novo estado para a partir daí fluir com a física aplicada no código que gerencia o oceano propriamente dito.

  • @jsbritinho
    @jsbritinho ปีที่แล้ว +6

    A resistência do personagem contra a força da água achei muito forte nesse exemplo. No mar e as ondas arrastam bastante mas ali ele anda de boa sem qualquer esforço, só flutuando vi que fica mais difícil. E os pés não marcam nem afundam na areia. Claro que é um exemplo, eu sei

    • @neriverso
      @neriverso  ปีที่แล้ว +1

      É aquela coisa, sempre dá pra melhorar.

    • @jsbritinho
      @jsbritinho ปีที่แล้ว

      @@neriverso verdade Neri, e ainda bem kkk fico muito feliz com tanta evolução

    • @pedro3858
      @pedro3858 ปีที่แล้ว

      Eu já acredito que a física do personagem não era o foco da demo. É relativamente simples implantar uma resistência do personagem com a água.

  • @Rocha_BR_Oficial
    @Rocha_BR_Oficial ปีที่แล้ว

    Imagina um simulador de pesca com essa água, uma pescaria de praia nisso...putzzzzzzzz

  • @022_Brennin
    @022_Brennin ปีที่แล้ว +4

    Um abraço aos engenheiros mecânicos! Isso se chama Mecânica dos Fluidos!
    Uma das matérias mais difíceis encontradas durante nosso curso.

  • @JeanoJoseVieiraSantana-vn5cd
    @JeanoJoseVieiraSantana-vn5cd ปีที่แล้ว

    A Rockstar tem que contratar vc para ajudar fazer o GTA 6

  • @VictorH_FPS
    @VictorH_FPS ปีที่แล้ว +1

    Sem tirar tudo isso que você falou, ainda tem o cálculo de CAUSTIC que normalmente pesa em uma renderização. Eu vendo o vídeo na parte da praia e analisando os CAUSTICS indo de acordo com a onda. Não sei como funciona o UE 5, estou começando a me aventurar. Mas no programa que eu utilizo, isso é beeeeeeeem pesado.
    Eu sou artista 3D para arquitetura e estudo simulações e sei o quão difícil e pesado é.

  • @_flip87
    @_flip87 ปีที่แล้ว

    A gente precisa de um jogo de RPG coop de Pirata assim! E sim, eu sei que tem Sea of Thieves mas lá a galera so pensa em PvP, tem que ser um jogo de RPG com mecanicas pé no chão e imersivo

  • @iSafijiiva
    @iSafijiiva ปีที่แล้ว

    Quero ver isso é nos jogo de luta. O suor caindo e espirrando quando leva os golpes. Deve ser top.

  • @dsheep9937
    @dsheep9937 ปีที่แล้ว +1

    Quem jogou RED2, sabe que a agua do game é incrível, o game é nota máxima em todos os aspectos. Você consegue fazer redemoinhos na agua, se ficar nadando em circulo em algum tipo de poça, negocio é absurdo.

  • @simulationsrealconflicts1586
    @simulationsrealconflicts1586 ปีที่แล้ว +1

    Faltou o efeito splash (respingos) quando alguém ou algo cai ou salta na agua, pelo menos foi o que percebi, a não ser que o personagem seja perfeito em salto ornamental kk

  • @lunnoinove8852
    @lunnoinove8852 ปีที่แล้ว

    baixei essa demo para testar aqui. Que coisa bonita, e por incrível que pareça, é leve

    • @neriverso
      @neriverso  ปีที่แล้ว

      Da hora, né?? Achei isso muito massa

  • @contosdochaves
    @contosdochaves ปีที่แล้ว

    Só eu que sou sem assunto msm,o cara tem o papo de 10 min só falando água,e com propriedade

  • @duckdelas1518
    @duckdelas1518 ปีที่แล้ว +1

    eu senti falta de bolhas de ar na agua tanto na hora que se jogou da pedra quando dentro da cachoeira !

  • @anderson_plays
    @anderson_plays ปีที่แล้ว +1

    Tem um mod que fizeram pro TESV: Skyrim com o nome pure waters, ficou bem legal também

  • @jeanguimaraes5527
    @jeanguimaraes5527 ปีที่แล้ว +1

    A água tá meio bugada, mas está muito legal. A rockstar contratou 20 pessoas só pra desenvolver a água do gta 6. Senti falta de fluxo de água além do superficial

  • @BrunoMendesBH
    @BrunoMendesBH ปีที่แล้ว

    1:55 espero que corrijam o erro do personagem continuar com a mesma velocidade da corrida com o corpo praticamente todo coberto. É impossível ele continuar correndo com a mesma velocidade num ambiente muito mais denso que o ar. Agora, em relação à água em si, realmente fenomenal.

  • @StudioCosi-Brasil
    @StudioCosi-Brasil ปีที่แล้ว

    Faz um vídeo mostrando como aplicar no cenário! Seria muito útil antes de comprar! Ver os prós e contras, dificuldades e tal no cenário!

  • @PedroGarcia-fl1fu
    @PedroGarcia-fl1fu ปีที่แล้ว +2

    Isso é uma coisa que sempre esperei nos video games dessa geração do ps5, simulações realistas de água e de dano mas nos trouxeram o Ray traicing q não mudou muita coisa, mas acho q agora isso vai ser possível não com maior poder de processamento que é oq limita de fato atualmente mas sim com o uso de inteligência artificial para simular essas coisas... isso estará presente na próxima geração com certeza...

    • @neriverso
      @neriverso  ปีที่แล้ว +1

      Boa, Pedro. O ray-tracing é incrível, mas a gente não consegue aplicar direito por ser muito pesado. 😩 O massa é que vai tudo evoluindo junto, então quando a gente ver vamos estar jogando num realismo incrível. E não só realismo, novas formas de jogar, como você mencionou Inteligência Artificial. Eu mesmo mostrei nesse outro vídeo como vai ser possível criar NPCs e interagir com eles com um microfone! Falando com eles: th-cam.com/video/LOf_tunzT4c/w-d-xo.html

    • @jun1orIV
      @jun1orIV ปีที่แล้ว

      Snow Runner tem uma simulação boa, mas nesses jogos maiores parece que a física fica pior e mais simples ao invés de melhorar... Um exemplo é GTA V que piorou muito em relação ao GTA IV e Cyberpunk 2077.

  • @powerfenix391
    @powerfenix391 ปีที่แล้ว +1

    Ta parecendo Skyrim so que com graficos ultra hd
    Se observarem bem os movimentos do boneco na hora que anda e nada, é um pouco parecido.

  • @vinniciusrosa8284
    @vinniciusrosa8284 ปีที่แล้ว

    5:02 O que um estúdio tem o outro também pode ter, pois basta utilizar as tecnologias de algoritmos (DirectX...) de processamento de gráfico. A diferença está na capacidade dos engenheiros de fazer acontecer. O que a Unreal tem, outros estúdios podem reproduzir da mesma forma, porém com técnicas diferentes, as vezes até aproveitando a mesma tecnologia de APIs. Quanto mais dinheiro, mais pessoal, mais tempo, mais tempo para revisões e alterações...

  • @andersonferreira1291
    @andersonferreira1291 ปีที่แล้ว

    a agua de Red Dead redemption 2 que é incrivel, uma obra de arte...................

  • @guilherme682
    @guilherme682 ปีที่แล้ว

    Mano que negócio loco, tá perfeito essa água

  • @carioceco2315
    @carioceco2315 ปีที่แล้ว

    Cara imagina BARCOS interagindo com essa água

  • @soader_5745
    @soader_5745 ปีที่แล้ว +6

    Muito top essa agua, queria por uma assim no jogo que to desenvolvendo mas optei pela própria agua da unreal, ojogo é um coop com tema invasão alienígena em uma ilha mundo aberto e missões específicas, estou com dificuldade pra colocar um sistema de dia e noite automático cara ja vi tutorial e n consegui, podia fazer um video explicando um sistema assim ia ajudar demais a gente! se ja existir da o link pelo amor de Deus kkk aprendi quase tudo com vc cara

    • @neriverso
      @neriverso  ปีที่แล้ว +1

      Boa, soader. Rapaz, sistema de dia e noite você precisa alterar a rotação da Direct Light do teu mapa. Usa um Set Timer By Function Name e coloca algum tick de pelo menos 0.3. Enfim, não é tão complexo, acredito que em breve você vai conseguir!

    • @lsaiaas
      @lsaiaas ปีที่แล้ว +1

      0or favor seje pra celular

  • @anacleto2002
    @anacleto2002 ปีที่แล้ว

    Se red dead 2018 foi o game com melhores gráficos que ja vi, eu nao duvido nada da rockstar no gta 6

  • @rafaelsousadeoliveira4418
    @rafaelsousadeoliveira4418 ปีที่แล้ว

    Da Rockstar se ela conseguir aplica "mudança de comportamento" das águas de acordo com as mudanças do clima desde um mar calmo até uma mar agitado com tempestade, será um um tapa de avanço!! e se os veículos aquáticos ter influencia de comportamento com a física do momento vai ser um progresso loucão no mundo dos games.

  • @odudugoncalves
    @odudugoncalves ปีที่แล้ว

    Estou impressionado.

  • @tonnavarque
    @tonnavarque ปีที่แล้ว

    A agua que mais me impressionei foi em The last of US, o som do mergulho também é super realista

  • @BIRUTACAST
    @BIRUTACAST ปีที่แล้ว +1

    MAGINA ELES FAZEM UM SISTEMA TIPO QUANDO BONECO FICA MOLHADO, APOS INTERAGIR COM AREIA A AREIA VIRA LAMA E FICA GRUDADO NO PE DO PERSONAGEM OU NA ROUPA NO CORPO

  • @Nilo2801
    @Nilo2801 ปีที่แล้ว

    como diria o Zangado "uma das coisas mais difíceis de se fazer em jogos é cabelo e água e mais difícil que isso só cabelo embaixo da agua"

  • @MP-eg3jf
    @MP-eg3jf ปีที่แล้ว

    oloko, queria rodar essas simulaçao no pc.. kk que loko

  • @gcrtiago
    @gcrtiago ปีที่แล้ว +1

    Uma Coisa que percebo que os gráficos são foda mas as sutilezas sempre deixam passar, isso é em varios jogos. por exemplo algo simples, programar que quando o boneco tiver com certa altura de agua no corpo ir mudando a velocidade e forma de andar. coisas desses tipo que dão mais realidade na física do movimento.

  • @victorhugo9768
    @victorhugo9768 ปีที่แล้ว

    essa e a agua mais bem trabalhda e realista que eu ja vi pricipalmente no movimento ao tocar a areia da praia

  • @FalaBill
    @FalaBill ปีที่แล้ว

    Ótimo vídeo parabéns

  • @AloniusBenchmarker
    @AloniusBenchmarker ปีที่แล้ว

    um tipo de "agua" que eu acho muito bonito e é base da minha referencia para agua, é a água do Sea of thieves, muito lindo ela é

  • @BrazilianLucci
    @BrazilianLucci ปีที่แล้ว

    do ponto de vista matemático é algo impressionante..

  • @Someone4784
    @Someone4784 ปีที่แล้ว +3

    Se tecnicamente falando a Rockstar pode estar além disso, seria algo revolucionário.

    • @FilmeseSeriesAsiaticas
      @FilmeseSeriesAsiaticas ปีที่แล้ว +2

      Não espere muito, procura gameplay vazada do GTA6, gráficos normais, nada de revolucionário

    • @Someone4784
      @Someone4784 ปีที่แล้ว +1

      @@FilmeseSeriesAsiaticas Mano, tu sabe que essa gameplay tá rodando em kodo simplificado né. Tem datas de gravação que datam de 2020. Ali o foco era mecânica e IA. Tavam testando física, a inteligência, mobilidade. O foco n era gráfico. Aliás o gráfico apenas é mesclado ao game no final. Todo o resto é o foco antes. Então eles deviam ta rodando uma engine simplificada pra n ficar ligando muito. Já que gráfico retém muita memória. Além de que se tratando da rockstar nos devemos ter visto o vazamento da equipe de testes da área X, por exemplo. Deve ter uma equipe apenas para os gráficos e a implementação e otimização no game. Então relaxa. Se tu jogou RD2 sabe que no mínimo o GTA6 deve ser, se n fotorealista, próximo. Como o Matrix da Unreal Engine. E mais uma vez, a gameplay vazada n era nem um beta, os gráficos finais n foram implementados na versão em questão do game e o único foco ali era testar mecanismos, animações e física.

    • @FilmeseSeriesAsiaticas
      @FilmeseSeriesAsiaticas ปีที่แล้ว

      @@Someone4784 mesmo assim, não estou esperando nada de revolucionário graficamente falando, dificilmente vai superar um Horizon Forbiden West, mas creio que pode chegar próximo, pois é mundo aberto e etendo que é complicado, única coisa que eu desejo é que o mapa seja bem maior que o do 5, eu adoro ficar dando roles pelos mapas gigantescos dos jogos, tipo o mapa do The Crew 2

  • @Ewertunnh
    @Ewertunnh ปีที่แล้ว

    7:50 Apenas, wow.

  • @leoef
    @leoef ปีที่แล้ว +4

    Quero comprar seu curso,vc tem algum ensinando a montar cenários tbm?

  • @Rafylt
    @Rafylt ปีที่แล้ว

    do horizon forbiden west é nesse pique ai, a melhor até hoje, acho que o gráfico do jogo em geral é o melhor da geração

  • @luisfelipe_3006
    @luisfelipe_3006 ปีที่แล้ว

    Acredito que seja impossivel atualmente ter uma qualidade gráfica desse nível, em um game tão grande quanto o gta, com um mapa tão imenso, poucos pc's rodariam e por isso a acessibilidade ao público seria muito baixa, tirando o fato dos consoles serem muito caros também

  • @gama0539
    @gama0539 ปีที่แล้ว

    Estou jogando GT5 no Xbox series X e os gráficos são espetaculares a água da praia está show.

  • @ismaelmacelino
    @ismaelmacelino ปีที่แล้ว

    Fiquei surpreso com os detalhes

    • @neriverso
      @neriverso  ปีที่แล้ว +1

      Esse outro tem ainda mais! th-cam.com/video/hECDzNsLnu0/w-d-xo.html

  • @zicadosgames77
    @zicadosgames77 ปีที่แล้ว

    Sensacional!

  • @nicolasmelo7676
    @nicolasmelo7676 ปีที่แล้ว

    Imagina, tu lança uma bomba na agua, e alem de subir uma mega onda, solta onda de choque. Slk

  • @felipelopes96
    @felipelopes96 ปีที่แล้ว

    A água do just cause 3 e 4 me surpreendeu

  • @coolgameplays1454
    @coolgameplays1454 4 หลายเดือนก่อน

    Muito foda🎉🎉🎉❤

  • @mauriciopf1973
    @mauriciopf1973 ปีที่แล้ว

    Perfeita

  • @ekipegtadosloucos7007
    @ekipegtadosloucos7007 ปีที่แล้ว +4

    Já tô vendo q vou precisar trocar processador e ter uns 30 GB de memoria só para essa brincadeira de água realista no Gta 6 kk. Eu creio que este jogo será sensacional!

  • @brunofunnie
    @brunofunnie ปีที่แล้ว

    2:40 a sombra por exemplo do personagem não deveria estar assim no chão da praia e sim boa parte "em cima d'agua"

  • @William.G7
    @William.G7 ปีที่แล้ว +1

    A água mais top até o momento, é do Horizon Forbidden West.
    Espero a água do GTA VI igual ou melhor que essa do vídeo.
    Em Setembro irá fazer 10 anos do GTA V, e acho que tem chance de ser anunciado o novo até o final do ano para lançar em Junho a Dezembro de 2024.

    • @neriverso
      @neriverso  ปีที่แล้ว +2

      Pensei em comentar sobre Horizon Forbidden West, realmente da hora.

  • @refreshN1
    @refreshN1 ปีที่แล้ว +1

    SE GTA FOR DESSE NIVEL EU VOU MORAR DENTRO DO JGOO

  • @lucas18314
    @lucas18314 ปีที่แล้ว +5

    Não criem expectativas de algo nesse nível, só porque a tecnologia permite chegar nesse resultado, não quer dizer que efetivamente vai ser possível trazer isso em um jogo de verdade.

  • @magogamerm
    @magogamerm ปีที่แล้ว

    bom video!

  • @carlosfelipefranzinr.andra4480
    @carlosfelipefranzinr.andra4480 ปีที่แล้ว

    Uau! Incrível.