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霊夢と魔理沙の掛け合いが面白く、ほとんどの投稿動画みさせてもらっていますw「我こそ絶対悪よ」ですが、直近の動画ちょっとみても指摘してるコメントがみつからないのですが、要はこのスキルを黒田官兵衛などの卓越発動率ブースト系につけてたら、その部隊の他の3人の卓越発動率が30%上がる。ってうっかり書いちゃってた。って話ですか?
@@mk9696 恥ずかしながらその通り勘違いして使っておりました。因みに動画を再編集する場合は別動画になるので、ご指摘頂いたコメントは元動画へのコメントの為消えてしまってます。
@@kokosub193 うっかり仕方ないですよ~。イクサの方が、色々ややこしいものを出しまくって、プレーヤーの方で他人に100%完璧に教えろ。と求めたら、それが出来ない程度の知識の人がかなりいると思います。例えば国内10位以内レベルの人であっても。運営は日本語ですら怪しいですものね。未満と以下の違いが判ってなくてそのように設定してて指摘されたら誤ってたので修正しました。皆様にはご迷惑をお掛けし~のいつものお題目で、それで終わりとかwww例えば以前に加勢用の覇・明智について霊夢がコストアップしてしまってたのを魔理沙が、「そんなものもう値打ちないと格好悪いから、プロフから消せよ。破棄して銅銭にしてしまった方がマシだぜ」っていうのが有ったのを思い出しますがwww、あんなものあまり詳しく(普通は読まない)読んでない人だったらごく普通レベルのミスですよ。あれどころか、自マネと部隊長マネの区別さえごっちゃにしてて、例えば、忍者の初期スキルが部隊長マネが出た時に、国内10位前後クラスの人が、自マネをつけて堂々とプロフにしてたケースもありましたし。あとでそれとなくよく知ってそうな人にそういう会話をしたら、「全く効果はないはずです。以前にそんなこと考えた事もありませんでしたw」とかいう会話もありましたし。加勢用の明智に自マネと部隊長モノマネをごっちゃに混ぜてつけてたり、本丸陣形用の本願寺に自マネじゃなく部隊長マネをつけたのを加勢に出しててそんなのでも国内20位前後だったり、所詮そんなもんなんですよwただ、そういった本来致命的なミスに関して、その代償が1個のスキルにつき1万円レベルでの損害になり得た上に、運営は方針をずっとだらしないまま続けてるから怖いですね。例えば「雑賀衆」ですが、これ、いまだに区別がよくわかっていて3すくみでは、器対器になるので、防御側が圧倒的有利になりますが、カードでは「砲」対応になっているカードでないと雑賀衆の効果が発揮されない。という、10年以上前からの明らかな運営のミスを修正もせずにいまだに引きずってますものね。それで、なんか、四天とかいう、砲だけじゃなく、砲器を含める鉄砲商人的な上位互換を出してきて、しかも天からしか付けれないSSスキル。「今更修正とか面倒臭いから取り合えず四天付けて対応してね、ヨロシク!」ってことなのでしょうか?wwwなので逆に雑賀衆を器として、カードが砲対応になってないのに、例えば鼻から砲が全く含まれてないけど器には対応になってるとか、あるいは、鉄、騎、焙のいずれかが入ってるけど、「砲」とは書いてないカードや部隊に対して、雑賀衆を積んで加勢に出してる人も多いかもですね。
霊夢と魔理沙の掛け合いが面白く、ほとんどの投稿動画みさせてもらっていますw
「我こそ絶対悪よ」ですが、直近の動画ちょっとみても指摘してるコメントがみつからないのですが、要はこのスキルを黒田官兵衛などの卓越発動率ブースト系につけてたら、その部隊の他の3人の卓越発動率が30%上がる。ってうっかり書いちゃってた。って話ですか?
@@mk9696 恥ずかしながらその通り勘違いして使っておりました。因みに動画を再編集する場合は別動画になるので、ご指摘頂いたコメントは元動画へのコメントの為消えてしまってます。
@@kokosub193 うっかり仕方ないですよ~。
イクサの方が、色々ややこしいものを出しまくって、プレーヤーの方で他人に100%完璧に教えろ。と求めたら、それが出来ない程度の知識の人がかなりいると思います。例えば国内10位以内レベルの人であっても。
運営は日本語ですら怪しいですものね。未満と以下の違いが判ってなくてそのように設定してて指摘されたら誤ってたので修正しました。皆様にはご迷惑をお掛けし~のいつものお題目
で、それで終わりとかwww
例えば以前に加勢用の覇・明智について霊夢がコストアップしてしまってたのを魔理沙が、「そんなものもう値打ちないと格好悪いから、プロフから消せよ。破棄して銅銭にしてしまった方がマシだぜ」
っていうのが有ったのを思い出しますがwww、あんなものあまり詳しく(普通は読まない)読んでない人だったらごく普通レベルのミスですよ。
あれどころか、自マネと部隊長マネの区別さえごっちゃにしてて、例えば、忍者の初期スキルが部隊長マネが出た時に、国内10位前後クラスの人が、自マネをつけて堂々とプロフにしてたケースもありましたし。あとでそれとなくよく知ってそうな人にそういう会話をしたら、「全く効果はないはずです。以前にそんなこと考えた事もありませんでしたw」とかいう会話もありましたし。
加勢用の明智に自マネと部隊長モノマネをごっちゃに混ぜてつけてたり、本丸陣形用の本願寺に自マネじゃなく部隊長マネをつけたのを加勢に出しててそんなのでも国内20位前後だったり、所詮そんなもんなんですよw
ただ、そういった本来致命的なミスに関して、その代償が1個のスキルにつき1万円レベルでの損害になり得た上に、運営は方針をずっとだらしないまま続けてるから怖いですね。
例えば「雑賀衆」ですが、これ、いまだに区別がよくわかっていて3すくみでは、器対器になるので、防御側が圧倒的有利になりますが、カードでは「砲」対応になっているカードでないと雑賀衆の効果が発揮されない。という、10年以上前からの明らかな運営のミスを修正もせずにいまだに引きずってますものね。
それで、なんか、四天とかいう、砲だけじゃなく、砲器を含める鉄砲商人的な上位互換を出してきて、しかも天からしか付けれないSSスキル。
「今更修正とか面倒臭いから取り合えず四天付けて対応してね、ヨロシク!」ってことなのでしょうか?www
なので逆に雑賀衆を器として、カードが砲対応になってないのに、例えば鼻から砲が全く含まれてないけど器には対応になってるとか、あるいは、鉄、騎、焙のいずれかが入ってるけど、「砲」とは書いてないカードや部隊に対して、雑賀衆を積んで加勢に出してる人も多いかもですね。