Que genial! Aunque si me entristece un poco que no haya monturas, me gusta recorrer cada rincón del mapa,es divertido, pero cuando ya conoces todos los secretos y las mejores rutas, un viaje rápido que costará, ejemplo, 50 oros o una montura para ir un poco más rápido, lo agradecería muchísimo, en fin se vale soñar...
Hola! investigue un poco lastimosamente no encuentro una manera, pero la primera vez que lo jugué en cooperativo local encontré una pequeña solución, puedes hacer lo siguiente: abre el control panel de nvidia y en "configure surround, physx" y habilita el "span display with surround", haz clic en "configure..."" y en el campo "topology" selecciona 2x1, para que los dos monitores se muestren uno encima de otro (en vertical), en vez de estar horizontal como normalmente está, y haz clic en "enable surround" (esto te modificara la pantalla así que no te asustes se puede revertir). Luego dentro del Outward coloca resolución 1920x2160 y borderless en las configuraciones y cuando inicias el cooperativo cada jugador tendrá su pantalla cada uno con resolución 960x1080. No es perfecto pero es mi recomendación si deseas jugar a pantalla completa local según me explicaste tu situación. Espero te ayude!
No se llámame loco pero no sé qué le pasa a la industria de los Video Juegos, se ve mucho mejor en calidad gráfica el 1 que el 2 es como si al dos le fueran metido un downgrade fíjate se ve como si le fueran bajado el Sharpnes al mínimo y las texturas como que faltan texturas y no hablar del movimiento del personaje que aparece en este video cuando salen los dos de la cueva fijaros en el de las armas duales el movimiento de sus piernas corriendo esta mucho peor que en el 1, no es ser Heat pero si objetivo y es mi percepción que e recibido con estas imágenes del Outward 2.
Hola! No te preocupes, toda opinión es válida, concuerdo en que hay varios juegos nuevos que pareciera que retrocedimos al año 2015 (tengo un vídeo donde menciono eso mismo que tu observas). En el caso del Outward 2 hay que tomar en cuenta que todavía está en desarrollo (apenas en estado alpha), así que espero que continúen las mejoras, incluyendo los gráficos. Pero a pesar de esto, en los avances que he visto sí noté que los escenarios tienen más detalles, desde las estructuras hasta las armaduras, e incluso la escala parece más grande; habría que esperar el resultado final, así que por los momentos elegiré ser optimista jeje :)
una cosa que no me gustan de los juegos con mecanicas de supervivencia es que hacen el juego tan dependiente de ellas, las hacen tan exigentes que pasas el 99% del tiempo buscando recursos para poder tenerlas controladas y no termino de disfrutar el juego y su historia...... el mismo juego te obliga a estar continuamente pendiente de las necesidades, dejando la historia y la trama en un muy segundo plano....... y eso no me gusta..... son mecanicas que bajo mi punto de vista aportan mucho a un juego, cuando no convierten al juego en dependientes de ellas.... Me pasa algo parecido con las mecanicas de looteo y crafteo de otros juegos...... horas looteando para poder mejorar una pieza de equipo, para que a los 20 minutos se quede estadisticamente obsoleta y vuelta a empezar.....
Hola! Aah claro, te entiendo, he visto juegos así. Lo bueno del Outward es que aunque sí es requerido el farmeo de recursos para aguantar las batallas, no es necesario desviarse tanto de la historia para conseguir todo esto, porque mientras se recorren las misiones de historia se puede aprovechar a ir recolectando materiales y dinero para comprar a los vendedores algunas mejoras, pero son pocas las cosas que requieren de un farmeo excesivo. Así que si farmeas más se te hace más sencilla la aventura, pero tampoco se vuelve imposible avanzar si no lo haces. Lo interesante es que como Outward no es un juego que cuenta con niveles, no es necesario ir cambiando piezas a cada rato, tal vez cambiar de armaduras para conseguir aguante elemental o físico, según la situación, o sea que muchas cosas que crafteas en las primeras horas del juego créeme que te serán útiles al final del juego. De hecho para mí ese es uno de los encantos del primer Outward jeje.
Que juegazo por favor! Ojalá se siga pudiendo jugar en pantalla compartida en la misma PC eso lo hacía único ! Me lo pasé con mi hijo jugandolo juntos
Parece que el cooperativo regresa en pantalla compartida. Tienes razón, yo también lo logré jugar así y es súper divertido.
Que genial! Aunque si me entristece un poco que no haya monturas, me gusta recorrer cada rincón del mapa,es divertido, pero cuando ya conoces todos los secretos y las mejores rutas, un viaje rápido que costará, ejemplo, 50 oros o una montura para ir un poco más rápido, lo agradecería muchísimo, en fin se vale soñar...
Arquero y mago rúnico lo más chetado
Si son bien OP!
Una joyita,el Zelda hard core de PS5 y xbox
OUTWARD 2?! NO ME LO PUEDO CREER!! GANAS INFINITAS!
Sii igual, ansioso porque salga.
FUAAAAAA que hermosura, que buenos recuerdos.
Si super bueno. Por eso lo estoy volviendo a jugar en hardcore jaja
mientras el arbol de las runas este en el outward 2 esta todo bien para mi ya que es mi arbol favorito y mi nucleo tengo 500 h en outward 1 XD
Wooow jajaja, no está confirmado aún, pero es casi fijo que volverá ya que es uno de los árboles de talento más gustados.
Mi me gustaría que pudieses contratar a alguien para que no estés solo en el mundillo
No te preocupes, lo importante es que Jesús siempre está con nosotros **reza profundamente**
Lo quiero lo necesito 🥺yahhhh😮
Me encantaría que incluyeran algún sistema de seguidores, no solo una mula. :/
Un modo lam para poder jugar en cooperativo nosotros aquí, los que no podemos jugar en steam🥲
Hola! investigue un poco lastimosamente no encuentro una manera, pero la primera vez que lo jugué en cooperativo local encontré una pequeña solución, puedes hacer lo siguiente: abre el control panel de nvidia y en "configure surround, physx" y habilita el "span display with surround", haz clic en "configure..."" y en el campo "topology" selecciona 2x1, para que los dos monitores se muestren uno encima de otro (en vertical), en vez de estar horizontal como normalmente está, y haz clic en "enable surround" (esto te modificara la pantalla así que no te asustes se puede revertir). Luego dentro del Outward coloca resolución 1920x2160 y borderless en las configuraciones y cuando inicias el cooperativo cada jugador tendrá su pantalla cada uno con resolución 960x1080. No es perfecto pero es mi recomendación si deseas jugar a pantalla completa local según me explicaste tu situación. Espero te ayude!
@NyamLord gracias por el dato 👍
No se llámame loco pero no sé qué le pasa a la industria de los Video Juegos, se ve mucho mejor en calidad gráfica el 1 que el 2 es como si al dos le fueran metido un downgrade fíjate se ve como si le fueran bajado el Sharpnes al mínimo y las texturas como que faltan texturas y no hablar del movimiento del personaje que aparece en este video cuando salen los dos de la cueva fijaros en el de las armas duales el movimiento de sus piernas corriendo esta mucho peor que en el 1, no es ser Heat pero si objetivo y es mi percepción que e recibido con estas imágenes del Outward 2.
Hola! No te preocupes, toda opinión es válida, concuerdo en que hay varios juegos nuevos que pareciera que retrocedimos al año 2015 (tengo un vídeo donde menciono eso mismo que tu observas). En el caso del Outward 2 hay que tomar en cuenta que todavía está en desarrollo (apenas en estado alpha), así que espero que continúen las mejoras, incluyendo los gráficos. Pero a pesar de esto, en los avances que he visto sí noté que los escenarios tienen más detalles, desde las estructuras hasta las armaduras, e incluso la escala parece más grande; habría que esperar el resultado final, así que por los momentos elegiré ser optimista jeje :)
una cosa que no me gustan de los juegos con mecanicas de supervivencia es que hacen el juego tan dependiente de ellas, las hacen tan exigentes que pasas el 99% del tiempo buscando recursos para poder tenerlas controladas y no termino de disfrutar el juego y su historia...... el mismo juego te obliga a estar continuamente pendiente de las necesidades, dejando la historia y la trama en un muy segundo plano....... y eso no me gusta.....
son mecanicas que bajo mi punto de vista aportan mucho a un juego, cuando no convierten al juego en dependientes de ellas....
Me pasa algo parecido con las mecanicas de looteo y crafteo de otros juegos...... horas looteando para poder mejorar una pieza de equipo, para que a los 20 minutos se quede estadisticamente obsoleta y vuelta a empezar.....
Hola! Aah claro, te entiendo, he visto juegos así.
Lo bueno del Outward es que aunque sí es requerido el farmeo de recursos para aguantar las batallas, no es necesario desviarse tanto de la historia para conseguir todo esto, porque mientras se recorren las misiones de historia se puede aprovechar a ir recolectando materiales y dinero para comprar a los vendedores algunas mejoras, pero son pocas las cosas que requieren de un farmeo excesivo. Así que si farmeas más se te hace más sencilla la aventura, pero tampoco se vuelve imposible avanzar si no lo haces.
Lo interesante es que como Outward no es un juego que cuenta con niveles, no es necesario ir cambiando piezas a cada rato, tal vez cambiar de armaduras para conseguir aguante elemental o físico, según la situación, o sea que muchas cosas que crafteas en las primeras horas del juego créeme que te serán útiles al final del juego. De hecho para mí ese es uno de los encantos del primer Outward jeje.
Bruh?. Outward no requiere mucho del crafteo o de recolectar. Solo ocupas lo elemental, no es tanto rollo como otros