アニーのEで倒れるゾーイと魅惑のたぬベイトで釣られる敵チームに困惑するたぬき忍者【KRチャレンジ/LoL】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 6

  • @akane379
    @akane379 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    4:03 反射ゾーイ
    10:06 たぬベイト(サムネ)

  • @又茶
    @又茶 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    ジャングル初心者なんですけど、相手のラプターから始めることの利点ってなんなんでしょうか

    • @奉行鍋
      @奉行鍋 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

      範囲攻撃スキルが強いジャングラーだと、比較的に早く狩れるから安全に1キャンプ盗める。
      ジャングルの一週目は全部狩って4lvだから、相手が盗まれてるのを予想してない限りは川で会った時に4lvと3lvになる。

    • @eldeb9708
      @eldeb9708 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      あいてのものたべられてきもちいい

    • @nara123kun2
      @nara123kun2 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

      前提①
      lv1に優秀な範囲攻撃があるキャラは赤青バフの単体モンスターよりラプターやウルフから始めた方が1体目の討伐が早く、高体力を保てる場合がある。(ケイン、へカリム等)
      前提②
      jgがフルクリアが主流であり、ファームを優先したいキャラが多い。(シヴァーナ、カーサス、タンク系jg等)
      自分が①、敵が②のキャラを使っている場合に敵ラプターを盗むといい場合がある。
      メリット
      通常jgはフルクリアでlv4になるので、敵がカニファイトやガンクに行く際にlv3で行くことになる。(カーサス等ファームのために特殊なスキル取りをしてスキルが揃っていない、ガンク時にソロレーンもlv3でアイテム差で返される等)
      1周目のゴールド量が自分1000弱、敵800で2周目のアイテムに差が出る。(自分はセレイテッドダークまで届く、敵は運命の灰やバミシンダーやアイオニアシューズを買えない)
      敵jgに入れてるのでワードを置いたりその後も動きの予測がしやすい。
      リスク
      バレるとMIDと挟み撃ちになるor自陣jgに入られて結果的により多く盗られる。
      敵のフルクリア時間がズレてレーナーが想定していない早めのガンクが来る。
      自身の1周目の時間が伸びる。
      補足
      敵のフルクリアルートが
      青側→鳥→赤→岩であれば敵赤側全て盗める可能性もあり。
      赤→岩→鳥→狼→青→蛙であれば鳥盗み。
      鳥→赤→岩→狼→青→蛙であれば中止。
      赤→岩→......ルートの場合鳥を盗む速度によってはスマイトを残し、そのまま赤を狩ってる敵jg(lv1)を襲いキルor赤盗みに行くことで敵jgを終わらせることも可能。
      狼盗みが少ない理由は鳥に比べて体力が多く、位置が奥にありリスクがかなり高い、残りのキャンプ2つも単体で時間がかかる。
      長くなりましたが考えやすい要素としてはこのあたりですかね。チームゲーム重視だとより高度な要素があるかもしれませんがそれはしゃるるさんなどの高レートjgに聞くといいと思います。

  • @まるりや
    @まるりや 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    いち