774. LEHET EGY DLC AZ ÉV JÁTÉKA? - Konnektor Podcast

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 6

  • @buszkeorbanisztaniallampolgar
    @buszkeorbanisztaniallampolgar หลายเดือนก่อน +3

    Sziasztok, légyszives jelöljétek meg, hogy melyik játékról mikor beszéltek!

  • @ragnolcristian2987
    @ragnolcristian2987 หลายเดือนก่อน +2

    Nekem is sok bajom van a játékkal, de 30 óra után már 200+ ezer pénzem van, nem is tudom mire elkölteni, nem motivál az sem hogy fegyvert cseréljek, kifullozztam egy távcsöves ak-t meg egy 6 töltényes sotit és azokat újítgatom fel amikor elhasználódik. Fegyverek, kötszerek, kaják, töltények szarásig vannak a világban, elejében gyűjtögettem, de semmi értelme, többet ér mindent eladni. Minden portya után lassú km-eket sétálok a nagy súly miatt, a törötteket is érdemes gyűjteni mert lesz később aki megveszi azokat

  • @gertrudcsada4657
    @gertrudcsada4657 หลายเดือนก่อน

    Gyógyulást támogató komment szegény Warhawk-nak ❤

  • @1Anonymu_S
    @1Anonymu_S หลายเดือนก่อน

    Szerintem patchelték már ezt a reward témát stalkerral kapcsolatban..

  • @Lownoise1000
    @Lownoise1000 หลายเดือนก่อน

    Stalkerről, most olvastam, hogy kijött egy nagy patch ami javít a pénzes hibán, meg rengeteg, ha jól láttam 160 hibát javít.

  • @pozsgai
    @pozsgai หลายเดือนก่อน

    Tényleg abszolút nem bántásnak/sértésnek szánom, de szerintem mind a Stalker 2-nek, mind a Metal Slug Tacticsnak rosszul álltatok neki, mintha fordítva fognál egy kontrollert és csodálkoznál, hogy nem esik semelyik gomb az ujjaidra. Ezek a játékok olyan szempontból nehezek, hogy van egy merev szabályrendszerük és ha ezt nem érted és nem e szerint játszod, akkor büntetnek. De ha meg belefekteted az időt, hogy megértsd, akkor meg egyáltalán nem tesznek eléd teljesíthetetlen kihívást.
    A Metal Slugra visszatérve, ez inkább egy körök osztott puzzle játék, mint az Into the Breach és nem egy Xcom szerű stratéga. Itt minden ott dől el, hogy hova teszed le az embereid, mennyit tudsz mozogni, mennyi adrenalinod és kitérésed lesz, plusz hogy a pozícióból a legtöbb szinkronizációt kihozd, meg a minél többször beaktiváld a passzív képességeid. Teljesen más gondolkodásmódot igényel mint egy átlag stratégiai játék, itt egy kör úgy néz ki, hogy minden embert beállítasz a helyére, megnézed, hogy ha az egyikkel megindítod a sort, az kit fog triggerelni és az milyen passzív bónuszt ad és ha tetszik az eredmény, akkor kezdődhet a darálás, ha nem, akkor meg undo move és lehet tovább agyalni.
    A Stalker 2-nél, meg pont a lényeget felejtette el a Dewla, hogy felfedezzen, ha nyílegyenesen mész a kezdő város, meg az adott misszió között, akkor tényleg kevés a loot. De ha körbe nézel, akkor rengeteg hátra hagyott táskát, stalker holtestet, ládát, széfet találsz. Kb 10 órám van a játékba, még az első helyszínen vagyok, de kajával, vodkával (sugárzás ellen), meg kötszerrel teljesen teli vagyok, már a ládámba halmozom. Egyedül a lőszer az amit néha vennem kell, viszont ezt meg bőven fedezi, hogy artifactoként simán kapok 3000-5000 kupont. A fegyvert érdemes folyamatosan karban tartani, sokkal olcsóbb 3-szor javítani 95%-os állapoton, mint 1-szer 85% és ez exponenciálisan nő, ahogy egyre jobban elhasználódik. Harcolni meg akkor kell, ha érdemes, a mutánsok nem adnak semmit, szóval nyílt terepen 90%-ben kerülni vagy menekülni kell, csak töltény pazarlás leállni velük. Ez nem egy COD itt nem Rambó következő inkarnációjaként lősz halomra mindenkit.
    Lehet ez a heti megjelenés átka, de itt szerintem két alapvetően jó játék vérzett el nálatok azért, mert nem megérteni akartátok, hogy hogyan játszatok vele, hanem nekivágtatok valamilyen prekoncepcióval és befrusztrálódtatok, hogy így nem működött.