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自分はFS-A1というMSX2で、プログラムを入力してましたが、保存する手段が、データレコーダーが無くて、ふつうのテープレコーダーで普通のカセットテープに入れてました。プログラムを打ち込み、テープレコーダーを録音にして、1秒ぐらいでランの命令を実行してたと思います。最初のカセットテープのブランク部分を飛ばすのを忘れると、プログラムの最初の部分が欠けたりしてました。あとプログラムをふつうに音として聴くと、ガーピー音で聞こえたのが印象的でした。
今はICレコーダーとかCDRWに書き込み出来るから読み込み速度は別にして便利がいい時代だよね
1984年頃までベーマガ読んでました。ナイコン族だったので近所の電気屋に入り浸ってましたねぇ。
ベーマガ懐かしいです。中学生の頃愛読してました。動画のゲームはスピーディーで良い作品ですね😊
ベーマガの1、2ページのリストでこんな凝ったキャラクタと内容を出せるのはすごい
うそぉ?機械語なしでオールBASICでこの速さ?何にしろ投稿作なのにかなり出来がいいねえ、MSXが現役のときにこのゲームを知ってたら夢中になってたと思うよ
Shigeo Nakahata さん、おそらくpeek&pokeで直接メモリを叩いていると思うよ。
Coloca o código fonte em Basic para donwload . Caso contrario vou achar que é mentira .
こういう打ち込み作品で良いのは、少しオリジナルの内容に手を加えて、ある程度は自分の思い通りにできることです。例えば、通常弾を波動砲しようぜ!とか。そうやってゲームを取っ掛かりにプログラミングを覚えた人も多いと思います。
この時代は夢があった
私も小学生の頃からBASICマガジン購読していました。I/O、マイコンと並んで随分勉強しました。中学の時に何本か投稿して採用されて、よいお小遣いになりました。マシン語って話しても今の世代の人は???な人が多いですよね。当時はメモリが極端に少なく、CPUスピードも遅いですから1ステップでも速くなるようにプログラムしたものです。OSや言語に依存されちゃうプログラマーばっかり増えて困っちゃいますね。
MSX・FAN世代です。マシン語データ部分はどう打ち込みやすくするか、でなければどこまで短くできるか、各作者さんが工夫を凝らしていたように思います。圧縮、伸張処理まで内蔵されてたものもあったような・・・
すげー俺が知ってるベーマガのMSXゲームってキャラが1色だった1989年かぁ、進化するもんですね
すげー。とてもMSXとは思えない。
前衛的な音楽のように聴こえてきた
すげぇ。描画も速い
これ、打ち込んだFDがまだウチにあるはず…!
MOCOだっけ?フォントに何色も使える裏技で、当時めちゃくちゃ興奮したなあ。
スクロールが速いですね。逆に速すぎて違和感w飛んでる敵はホバリングとかスクロールの逆方向に飛んでる事になる位速いw
音楽が良い
It 's better than the original conversion
これベーシックで作ってあるんですか?すごいですね。
ゲームプログラム打つのに ずっげぇ 長いしエラーコード探しが ずっげぇ めんどくさいです。頑張れば面白いです(≧▽≦)
スクロールはえぇ~
自分はFS-A1というMSX2で、プログラムを入力してましたが、
保存する手段が、データレコーダーが無くて、
ふつうのテープレコーダーで普通のカセットテープに入れてました。
プログラムを打ち込み、テープレコーダーを録音にして、1秒ぐらいでランの命令を実行してたと思います。
最初のカセットテープのブランク部分を飛ばすのを忘れると、
プログラムの最初の部分が欠けたりしてました。
あとプログラムをふつうに音として聴くと、ガーピー音で聞こえたのが印象的でした。
今はICレコーダーとかCDRWに書き込み出来るから
読み込み速度は別にして便利がいい時代だよね
1984年頃までベーマガ読んでました。ナイコン族だったので近所の電気屋に入り浸ってましたねぇ。
ベーマガ懐かしいです。
中学生の頃愛読してました。
動画のゲームはスピーディーで良い作品ですね😊
ベーマガの1、2ページのリストでこんな凝ったキャラクタと内容を出せるのはすごい
うそぉ?機械語なしでオールBASICでこの速さ?何にしろ投稿作なのにかなり出来がいいねえ、
MSXが現役のときにこのゲームを知ってたら夢中になってたと思うよ
Shigeo Nakahata さん、おそらくpeek&pokeで直接メモリを叩いていると思うよ。
Coloca o código fonte em Basic para donwload . Caso contrario vou achar que é mentira .
こういう打ち込み作品で良いのは、
少しオリジナルの内容に手を加えて、ある程度は自分の思い通りにできることです。
例えば、通常弾を波動砲しようぜ!とか。
そうやってゲームを取っ掛かりにプログラミングを覚えた人も多いと思います。
この時代は夢があった
私も小学生の頃からBASICマガジン購読していました。I/O、マイコンと並んで随分勉強しました。中学の時に何本か投稿して採用されて、よいお小遣いになりました。マシン語って話しても今の世代の人は???な人が多いですよね。当時はメモリが極端に少なく、CPUスピードも遅いですから1ステップでも速くなるようにプログラムしたものです。OSや言語に依存されちゃうプログラマーばっかり増えて困っちゃいますね。
MSX・FAN世代です。マシン語データ部分はどう打ち込みやすくするか、でなければどこまで短くできるか、各作者さんが工夫を凝らしていたように思います。圧縮、伸張処理まで内蔵されてたものもあったような・・・
すげー
俺が知ってるベーマガのMSXゲームってキャラが1色だった
1989年かぁ、進化するもんですね
すげー。とてもMSXとは思えない。
前衛的な音楽のように聴こえてきた
すげぇ。描画も速い
これ、打ち込んだFDがまだウチにあるはず…!
MOCOだっけ?
フォントに何色も使える裏技で、当時めちゃくちゃ興奮したなあ。
スクロールが速いですね。
逆に速すぎて違和感w
飛んでる敵はホバリングとかスクロールの逆方向に飛んでる事になる位速いw
音楽が良い
It 's better than the original conversion
これベーシックで作ってあるんですか?
すごいですね。
ゲームプログラム打つのに ずっげぇ 長いしエラーコード探しが ずっげぇ めんどくさいです。頑張れば面白いです(≧▽≦)
スクロールはえぇ~