@@dorayama4232 Eu tava no dia. Foda que tinha umas boas perguntas e contra argumentos interessantes ali no meio do chat, só que eles se misturavam com uns comentários terríveis. Espero que o Sushi rejogue os Metroids igual ele comentou pq quero muito saber da opinião dele sobre os dois de GBA.
@UCz8bD-ccAONpyHyj_HhTwww Provavelmente sabe mais que eu e vc, e além disso é opinião dele e sinceramente eu concordei com praticamente tudo oq ele disse sobre o jogo, achei o mapa confuso, n gostei da exploração e os E.M.M.I depois do 2 já tava achando cansativo, mas entendo quem gostou, oq aparentemente muita gente n entende em relação a opinião do Sushi
Ja escrevi isso uma vez pros meninos. Deve ser o sonho de toda audiência do Jogabilidade ter o jogo que você gosta bem falado pelo Sushi, diante da capacidade dele de articular e falar dos jogos. Nem sempre acontece, mas continuamos amando o Sushi do mesmo jeito. Dito isso, amei cada aspecto do Metroid Dread e concordo com muitos dos pontos levantados pelo André e Sushi também. Que pena que não foi uma experiência prazerosa p todo mundo
Eu gosto das opiniões do Sushi. Parece que ele já jogou tanto, tanto, que não é qualquer coisa que toca ele. Me sinto assim com videogames também. Naturalmente a gente vai ficando mais exigente com o passar do tempo e por isso sempre fico de olho quando ele gosta de alguma coisa. Ele parece ter muito elemento ar no mapa astral. O André é parecido, mas é mais emotivo.
O nome "Metroid" é muito forte, inconscientemente faz com que o pessoal fique mais exigente. Mesmo sabendo que a MercurySteam tem qualidade suspeita, ao meu ver eles nunca fizeram um bom jogo, Metroid Dread foi o primeiro que teve uma certa qualidade. Então se os desenvolvedores não tem esse "pedigree" por assim dizer, não faz sentido ter grandes exigências... mas só de carregar o nome, vira algo automático. Eu tb sofri pra jogar o Dread, a cada esquina eu comparava ele com Hollow Knight, Ori, FIST, etc.. e todas as comparações faziam com que o Dread parecesse pior do que ele realmente é. Hollow Knight tá níveis e níveis acima, chega ser triste a comparação. Como um jogo de ação linear, Dread é muito legal... mas como um metroidvania... não sei, complicado, a exploração é muito fraca
Não sei se alguem respondeu na live, mas o Kell tava fazendo até pouco tempo uma série na nick nessa msm pegada do icarly, sam e cat e tals. Enfim, sanando a dúvida de qualquer um que chegou aos 01:02:38 P.S.: escrevi isso antes de chegar no trecho em que o Tengu leu que o Kell virou pastor, mas ainda assim, ta ai a informação que ele ta fazendo serie tbm kk
Eu tô mais alinhado com o André sobre Metroid Dread: os defeitos estão lá, a exploração nesse jogo não foi das melhores mesmo, mas tá tudo bem, ainda foi gostoso demais
A exploração é bem ruim, eu achei tosco quando o teleporte me jogou em cima (literalmente) do item que ia liberar o próximo "bloqueio". Jogo literalmente te joga de um bloqueio pro outro, é igual o Fusion só que de maneira mais descarada. Teleporte nunca foi usado dessa forma em jogos metroidvania, eu achei bizarro... geralmente eles só marcam ali o mapa de forma literal, depois vira um meio de transporte enquanto vc abre o mapa. No Dread não, ele é usado como se fosse uma escada pra próxima chave que vai abrir a porta, design péssimo ao meu ver
To há tanto tempo esperando minha cópia do Dread chegar que já estão falando dele no Vértice T.T
3 ปีที่แล้ว +3
Me incomoda muito a opinião do Sushi. Mas porque os argumentos deles não se sustentam. Mas o que me incomoda mais é eles dois dominarem a pauta e as outras pessoas não conseguirem falar muita coisa .
A verdade é que Hollow Knight estragou os outros Metroidvanias pro Sushi, beleza não tem que comparar mas n tem como, ele é uma experiência que só vai acontecer denovo com Silksong, nenhum desenvolvedor vai conseguir chegar nesse nível
Sobre o Other M, se fosse só o PTSD era ok, mas o PTSD é problemático no contexto em que ele acontece. Mas o verdadeiro problema desse jogo é o Adam e a submissão da Samus.
O pessoal do jogabilidade é muito amargurado com alguns jogos, mds kkkkkkk Falo isso pq diferem mto de algumas das minhas opiniões, mas entendo e gosto de ver uma visão diferente :)
Achei engraçado o André falar que o Samus Returns é "aberto" e tem bastante exploração, vc fica perdido, etc... sério mesmo? Até onde eu lembro esse jogo é super linear, segmentado literalmente. Cada área tem um número fixo de metroids que vc tem que matar, se não fazer isso a próxima "área" (ou "fase", "estágio", etc) ela não libera. É um jogo naturalmente linear. O AM2R sim é um pouco mais aberto, o design é bem superior se comparado ao Samus Returns na minha opinião. Tem um tempo que Metroid ficou linear, o que é triste, Zero Mission é assim, Fusion, Prime 3, Samus Returns, etc.. o Super Metroid definiu o gênero como essa coisa mais aberta que vc pode quebrar a sequencia do designer, escolher entre as áreas, 2, 3 formas de chegar em tal área, etc Symphony of the NIght é a mesma coisa e por ai vai... mas a própria série Metroid se desgarrou disso e seguiu pro lado linear, o que é algo muito negativo ao meu ver, tb não gostei do Dread
Não vejo problema nenhum quando as opiniões são negativas, mas é chato demais quando a pessoa DOMINA a conversa só pra falar mal, não dando espaço nenhum para os outros falarem. O Tengu puxou o Metroid Dread pra discussão, mas quase não falou sobre.
1:16:25 parte do metroid
Assistindo depois de vários meses, e eu to SUPER feliz em ver esse vídeo, pq o sentimento do Sushi em relação ao Metroid Dread é IDÊNTICO ao meu haha.
Discordo totalmente do Sushi sobre Dread. Mas ele se explicou bem, espero que todo mundo entenda e aceite as opiniões dele.
Infelizmente as pessoas não aceitam, tava insuportavel o chat na twitch...
@@dorayama4232 Eu tava no dia. Foda que tinha umas boas perguntas e contra argumentos interessantes ali no meio do chat, só que eles se misturavam com uns comentários terríveis.
Espero que o Sushi rejogue os Metroids igual ele comentou pq quero muito saber da opinião dele sobre os dois de GBA.
@@yudiandre333 Sim, só fico triste pelo Sushi n ter gostado, pq era um jogo q ele tava aguardando faz anos...
@UCz8bD-ccAONpyHyj_HhTwww Provavelmente sabe mais que eu e vc, e além disso é opinião dele e sinceramente eu concordei com praticamente tudo oq ele disse sobre o jogo, achei o mapa confuso, n gostei da exploração e os E.M.M.I depois do 2 já tava achando cansativo, mas entendo quem gostou, oq aparentemente muita gente n entende em relação a opinião do Sushi
Discordar totalmente é pouco kkkkkkk nossa achei incrível o jogo. Eu já quero o próximo
"E depois é só fazer o vai e vem gostoso" SUSHI, Eduardo.
O Rafa rachando o bico, foi ótimo.
Caralho, que abertura LINDA essa em vídeo do Vertice
Ja escrevi isso uma vez pros meninos. Deve ser o sonho de toda audiência do Jogabilidade ter o jogo que você gosta bem falado pelo Sushi, diante da capacidade dele de articular e falar dos jogos. Nem sempre acontece, mas continuamos amando o Sushi do mesmo jeito. Dito isso, amei cada aspecto do Metroid Dread e concordo com muitos dos pontos levantados pelo André e Sushi também. Que pena que não foi uma experiência prazerosa p todo mundo
Eu gosto das opiniões do Sushi. Parece que ele já jogou tanto, tanto, que não é qualquer coisa que toca ele. Me sinto assim com videogames também. Naturalmente a gente vai ficando mais exigente com o passar do tempo e por isso sempre fico de olho quando ele gosta de alguma coisa. Ele parece ter muito elemento ar no mapa astral.
O André é parecido, mas é mais emotivo.
O nome "Metroid" é muito forte, inconscientemente faz com que o pessoal fique mais exigente. Mesmo sabendo que a MercurySteam tem qualidade suspeita, ao meu ver eles nunca fizeram um bom jogo, Metroid Dread foi o primeiro que teve uma certa qualidade. Então se os desenvolvedores não tem esse "pedigree" por assim dizer, não faz sentido ter grandes exigências... mas só de carregar o nome, vira algo automático. Eu tb sofri pra jogar o Dread, a cada esquina eu comparava ele com Hollow Knight, Ori, FIST, etc.. e todas as comparações faziam com que o Dread parecesse pior do que ele realmente é. Hollow Knight tá níveis e níveis acima, chega ser triste a comparação. Como um jogo de ação linear, Dread é muito legal... mas como um metroidvania... não sei, complicado, a exploração é muito fraca
Não sei se alguem respondeu na live, mas o Kell tava fazendo até pouco tempo uma série na nick nessa msm pegada do icarly, sam e cat e tals. Enfim, sanando a dúvida de qualquer um que chegou aos 01:02:38
P.S.: escrevi isso antes de chegar no trecho em que o Tengu leu que o Kell virou pastor, mas ainda assim, ta ai a informação que ele ta fazendo serie tbm kk
Eu tô mais alinhado com o André sobre Metroid Dread: os defeitos estão lá, a exploração nesse jogo não foi das melhores mesmo, mas tá tudo bem, ainda foi gostoso demais
A exploração é bem ruim, eu achei tosco quando o teleporte me jogou em cima (literalmente) do item que ia liberar o próximo "bloqueio". Jogo literalmente te joga de um bloqueio pro outro, é igual o Fusion só que de maneira mais descarada. Teleporte nunca foi usado dessa forma em jogos metroidvania, eu achei bizarro... geralmente eles só marcam ali o mapa de forma literal, depois vira um meio de transporte enquanto vc abre o mapa. No Dread não, ele é usado como se fosse uma escada pra próxima chave que vai abrir a porta, design péssimo ao meu ver
1:42:53 sushi: tavrunanunana
Quando o sushi falou de Forgotten city e mandou um "e cê vai" só pensei "o Rafa vai gostar desse jogo"
O interessante da intro desse episodio é que dessa vez não foi meme.
To há tanto tempo esperando minha cópia do Dread chegar que já estão falando dele no Vértice T.T
Me incomoda muito a opinião do Sushi. Mas porque os argumentos deles não se sustentam. Mas o que me incomoda mais é eles dois dominarem a pauta e as outras pessoas não conseguirem falar muita coisa .
1:05:40
sim, tengu, eu sei quem é o dom sebastião.
@@duduvenom tem uma religião que aguarda ele como messias jahaha
A verdade é que Hollow Knight estragou os outros Metroidvanias pro Sushi, beleza não tem que comparar mas n tem como, ele é uma experiência que só vai acontecer denovo com Silksong, nenhum desenvolvedor vai conseguir chegar nesse nível
Concordo. Cof cof
@@ricardoxavier3419 tb não sou um grande Fã de Hollow Knight.
@@ricardoxavier3419 cara você não gostar tudo bem, mas não acho superestimado é um jogo fora da curva em todos os aspectos
Sobre o Other M, se fosse só o PTSD era ok, mas o PTSD é problemático no contexto em que ele acontece. Mas o verdadeiro problema desse jogo é o Adam e a submissão da Samus.
Minha namorada trabalha com literatura portuguesa. Só sei quem é Dom Sebastião por isso.
O pessoal do jogabilidade é muito amargurado com alguns jogos, mds kkkkkkk Falo isso pq diferem mto de algumas das minhas opiniões, mas entendo e gosto de ver uma visão diferente :)
Achei engraçado o André falar que o Samus Returns é "aberto" e tem bastante exploração, vc fica perdido, etc... sério mesmo? Até onde eu lembro esse jogo é super linear, segmentado literalmente. Cada área tem um número fixo de metroids que vc tem que matar, se não fazer isso a próxima "área" (ou "fase", "estágio", etc) ela não libera. É um jogo naturalmente linear. O AM2R sim é um pouco mais aberto, o design é bem superior se comparado ao Samus Returns na minha opinião. Tem um tempo que Metroid ficou linear, o que é triste, Zero Mission é assim, Fusion, Prime 3, Samus Returns, etc.. o Super Metroid definiu o gênero como essa coisa mais aberta que vc pode quebrar a sequencia do designer, escolher entre as áreas, 2, 3 formas de chegar em tal área, etc Symphony of the NIght é a mesma coisa e por ai vai... mas a própria série Metroid se desgarrou disso e seguiu pro lado linear, o que é algo muito negativo ao meu ver, tb não gostei do Dread
th-cam.com/video/5pop-cc9kmY/w-d-xo.html Mark Brown concorda com vocês !
Não vejo problema nenhum quando as opiniões são negativas, mas é chato demais quando a pessoa DOMINA a conversa só pra falar mal, não dando espaço nenhum para os outros falarem.
O Tengu puxou o Metroid Dread pra discussão, mas quase não falou sobre.
A Samus Azul, vermelho e branco parece uma bisnaga de Colgate. Feio demais.