Por supuesto, recibo la pregunta con frecuencia. Es por eso que la respondí hace tiempo en un directo: th-cam.com/users/livedeMrt_3hkIw?feature=share . Si bien hoy añadiría y matizaría muchos detalles, lo que cuento ahí sigue siendo totalmente válido 😉
Bienvenido Ángel. Para hacerte una idea puedes mirar las listas de reproducción del canal y también la web www.profesorretroman.com. En las listas de reproducción encontrarás mis clases de videojuegos unas con C++ y otras con Ensamblador Z80. Según tus intereses, puedes ir indistintamente a cualquiera de ellas e ir viendo cómo hacer las cosas. Puedes empezar por las de cursos anteriores y alternar con la de cursos nuevos. Cada curso es diferente. Si vas a querer empezar por el bajo nivel, ensamblador, prueba primero el curso Dominando Ensamblador del Z80, que lo tienes en la web. Ánimo y disfruta mucho del aprendizaje :)
Buena tarde. He estado buscando vídeos sobre OpenGLy encontré su canal. Hay tantos vídeos de cursos que no sé por dónde comenzar. ¿Alguna sugerencia? (¡Por favor!)
Pues lo siento mucho, pero no estoy trabajando gráficos con OpenGL. Pero de ese tema seguro que puedes encontrar muchísimos referentes en TH-cam e Internet :). Mi canal está centrado de momento en programación en ensamblador, C y C++. Ánimo y suerte :)
@@ProfesorRetroman Buena tarde. Pretendía aprender a usar OpenGl como una introducción al mundillo del desarrollo de videojuegos. Aunque mi perspectiva ha cambiado al mirar algunos de sus vídeos en su canal. En principio, junto a unos amigos de la Universidad, he querido aprender a usar Unreal Engine. Aunque existen dos "obstáculos" para ello, a saber, contar con un terminal que soporte el programa y qué tanto debo saber sobre el lenguaje de programación C++. Por lo poco que he leído sobre Unreal Engine, programar vídeojuegos allí es muy "sencillo", pues todo ya está programado. Basta con poner los fragmentos de código en su lugar para desarrollar algún juego con suma facilidad. Quería aprender sobre las API's gráficas como OpenGl o Vulkan para entender qué sucede exactamente detrás de esos fragmentos de código que hacen todo por nosotros, pero me topo con el concepto de ensamblador y el lenguaje C. Actualmente, no sé por donde comenzar o a quién consultar. Me gustaría tener un punto de partida y contar con las herramientas más básicas para avanzar por mi propia cuenta en este camino del desarrollo de vídeojuegos. ¿Alguna sugerencia? (¡Por favor!)
ahhhhhhhhhhhhhh que increibleeeee video, muchas gracias querido profesor
Canal bastante interesante
Que increíble e interesante video
El va directamente a las bases.
Que increíble video
Pero por qué dentro de 5 días. Por qué T_T . Otra joya para el baúl. Muchas gracias profe.
Genial Profe!
Pregunta para el profesor. Porque aprender ensamblador en estos tiempos, que utilidad o alcance tiene ? gracias anticipada.
Por supuesto, recibo la pregunta con frecuencia. Es por eso que la respondí hace tiempo en un directo: th-cam.com/users/livedeMrt_3hkIw?feature=share . Si bien hoy añadiría y matizaría muchos detalles, lo que cuento ahí sigue siendo totalmente válido 😉
Lo cual además de enseñar montón de cosas útiles de informática, es muy divertido y puedes acabar incluso publicando y vendiendo juegos :)
Hola profesor, encontré su canal y sus clases se ven interesantes,estoy interesado en los videojuegos, ¿por donde puedo empezar en su canal?, Gracias
Bienvenido Ángel. Para hacerte una idea puedes mirar las listas de reproducción del canal y también la web www.profesorretroman.com. En las listas de reproducción encontrarás mis clases de videojuegos unas con C++ y otras con Ensamblador Z80. Según tus intereses, puedes ir indistintamente a cualquiera de ellas e ir viendo cómo hacer las cosas. Puedes empezar por las de cursos anteriores y alternar con la de cursos nuevos. Cada curso es diferente. Si vas a querer empezar por el bajo nivel, ensamblador, prueba primero el curso Dominando Ensamblador del Z80, que lo tienes en la web.
Ánimo y disfruta mucho del aprendizaje :)
Buena tarde.
He estado buscando vídeos sobre OpenGLy encontré su canal. Hay tantos vídeos de cursos que no sé por dónde comenzar.
¿Alguna sugerencia?
(¡Por favor!)
Pues lo siento mucho, pero no estoy trabajando gráficos con OpenGL. Pero de ese tema seguro que puedes encontrar muchísimos referentes en TH-cam e Internet :). Mi canal está centrado de momento en programación en ensamblador, C y C++.
Ánimo y suerte :)
@@ProfesorRetroman
Buena tarde.
Pretendía aprender a usar OpenGl como una introducción al mundillo del desarrollo de videojuegos. Aunque mi perspectiva ha cambiado al mirar algunos de sus vídeos en su canal. En principio, junto a unos amigos de la Universidad, he querido aprender a usar Unreal Engine.
Aunque existen dos "obstáculos" para ello, a saber, contar con un terminal que soporte el programa y qué tanto debo saber sobre el lenguaje de programación C++.
Por lo poco que he leído sobre Unreal Engine, programar vídeojuegos allí es muy "sencillo", pues todo ya está programado. Basta con poner los fragmentos de código en su lugar para desarrollar algún juego con suma facilidad.
Quería aprender sobre las API's gráficas como OpenGl o Vulkan para entender qué sucede exactamente detrás de esos fragmentos de código que hacen todo por nosotros, pero me topo con el concepto de ensamblador y el lenguaje C.
Actualmente, no sé por donde comenzar o a quién consultar. Me gustaría tener un punto de partida y contar con las herramientas más básicas para avanzar por mi propia cuenta en este camino del desarrollo de vídeojuegos.
¿Alguna sugerencia?
(¡Por favor!)
Aprende ensamblador. Te allana el camino hacia cualquier otro lenguaje de más alto nivel ( aunque no mejor a veces)