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今回も収録お疲れ様でした!
まさしさんもお疲れ様です!
tamaちゃんいつもありがとう
キャーホンモノダー
【どぐらのクソキャラ列伝】、おっさんの私でもとても楽しく視聴させて頂いてます音声ボリュームが不安定なのが気になります収録した動画の編集を外注なされたらどうでしょうか?
@@mokomokopun2 外注すれば何でも上手くいくと思ってる奴
13:50 ベヨ軍団にルーザーズから割って入ったにえとのさんを俺は忘れない
※着地ウィッチタイムも読んで後隙狩ればいいやんと思ってる人へベヨネッタはバットウィズインといって緊急回避とウィッチタイムの後隙中に攻撃を受けてもダメージ軽減した上で全く吹っ飛ばないフレーム(原作再現の仕様)があるので着地狩りの難易度を更に上げていたつまり普通のキャラなら吹っ飛ぶところこいつは平気で攻撃抜ける事がよく起こるので防御力が数段他キャラよりも高かった
理不尽すぎて草
それで全力ゥ?(ドヤァ) まだまだね。(キリッ) 惜しいわね(^^) 砕け散れえ!!ママにレディの扱い方を(ry ( *`ω´) コイツッ、、、!
原作のバットウィズインは『敵の攻撃を受けた瞬間に回避を入れることで発動する』技で、『ダメージ無効+ウィッチタイム発動+密着していれば攻撃判定あり』だから、スマブラに上手いこと組み込んでくれたなとは思うけど、原作再現とは程遠いで
@@セツラ-u9s 原作の動きや仕様を違和感なく入れてるだけで原作再現と言っていいと俺は思っとるぞまぁ細かく言うならバットウィズインが攻撃ボタンで出る時点で原作再現してないくらい言ってほしいけどな
@@ストライド-i1p 1F回避の方はいい落とし込みだと思うけど、下Bの終わり際の方は要らなかったと思ってるというかどうしてバットウィズインでウィッチタイム発生しないんですか!?
最大手のキャラでありながらミラーが攻めるだけ損になりがちでめちゃくちゃ塩試合なのも本当によくないキャラでした
ベヨネッタのモーションは原作への愛が詰まってて好きでした
オフ大会みんなずらしまくって会場うるさかったのほんとにおもろい
ガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャ
完全ベヨまみれ環境で三位まで上り詰めらにえとのシークかっこよすぎよ
スマブラ関連のクソキャラどぐらがスマブラほとんど知らないのもあって「こいつクソやなーwwwww」じゃなくてクソ過ぎてガチの絶句してるの好き
ウィッチタイムの良くないところとして発動中の横スマは威力低下してたけど上スマは威力低下なしという謎調整で撃墜できてしまっていたところもあるんだよなあ
へー
なんか俺のイメージだけかな、投げ無敵なかったっけこの技。
@@kik6913半年前のコメントでもう解決してたら申し訳ないけど、スマブラのカウンターには大体無敵ついてます。当時で無敵が無いカウンターはシュルクのビジョンくらいですかね
@user-qw1ey3fj3z大体ホールドやし変わるやろ
@@セツラ-u9s 僕このゲームめちゃくちゃやってたけど知りませんでした笑確かにマルスのカウンターの時投げすかったことあったかもしれないです。
クラウドはスマブラのゲーム性をそれなりに知ってる人にしか強さが伝わりにくい感少しあるけどベヨは分かりやすいよね
クラウドは常識の範囲内でハイスタンダードなキャラメタやベヨやデデデは見るからにまずい動きをする
アプデ前の初期ベヨは発生8Fでガードされても反撃まるで無い空中バンディットブリンガーみたいな技始動でも即死コンしてました。凄い。コントローラー破壊問題はGCコンがそこそこ品薄なところもポイントが高い
まさしさん提供の検証動画で、クラウドが撃墜されるたびに、まさしさんと思われる人の、うすーい声で ”あぁ~” って入ってて、じわじわ面白いw
すっごい地味な要素なんだけど、技を長押しして銃を打つBA(バレットアーツ)でOP回復ができて、新品の空後空上を用意できるのもかなりヤバかった
空Nグルグルババア見た目すげー汚くて嫌いだった
spと違ってopがそんな重要じゃなかったのも拍車をかけてそう
ベヨネッタ弱体化して一旦Aランクくらいに落ちたけど研究進んで二ヶ月くらいにはもうSSランクになってた
4:45「ああっ止めて、アーッ!♂」スローでまさしさんの断末魔が聞こえるのに草😂
2年前のコメントに訂正するのもなんだがああっヤベッ、アーッ!♂︎
今作のルイージは即死があるのに中堅なの本当に調整頑張ったよな。
%帯限定な上に自身の技判定、機動力が弱いお陰でなんとかバランス保った感始動が楽だから油断したら即1ストック持ってかれるっていう問題児ではあるよな
@@sumihiro4376 ベヨネッタレベルになるとクソだしつまらんってなるけど今のルイージは大会とかで立ち回りキャラ相手にボコボコにされながらも耐えて耐えて最後に懐に潜り込んで一気にぶち壊すのとか見てて超面白いよね、そういう意味では普通に良キャラだと思う
始動が投げだからパンピールイージにはガード貼らずバッタしてたらほぼ即死とかくらわんし
@@ニダスレオ-e4b 一応投げ以外もあることにはある
ルイージの即死は実はキャラによって入りにくい入りやすいってのが有る、しかもずらされるとルイージ側も判別が難しくそこは読み合いになる、つまりベヨとかよりは対策が出来ると言うね
当時、世界で最も参戦望まれたファイターにも関わらずいざ来たら世界中からブーイングが来た面白いキャラ
ヨーロッパでの投票で1番だね世界ではソラだった
スマブラSPの全員参戦PVでもベヨが出たらBoo!だったよね
ベヨvs他のキャラの構図になってたのは面白かった防御が強いゲームで弱キャラが半分以上ザンギだったから意外とワンチャンあったし、日本は職人が多いから見応えあるただクラウドは全員のポケットに入ってた
実質ローランド
12:28 ここの崖復帰からのベヨネッタかっこいい
一応今でも使えるムーブだけどスマッシュ溜める余裕はないんだよなぁw
即死かコントローラー破壊の二択は草
ベヨネッタの他の強かった所・2ストだった所最悪2回即死されたら終わりです。大会もそう。大会は2先や3先(2回or3回試合に勝てば勝ち)だったりしたけど、即死で一本取れる可能性あるのは最強。うんち。・回避とウイッチタイムのバッドウィズウィンベヨネッタは回避の前隙とウイッチタイムの後半にバットウィズウィンという仕様があり、ダメージを半減しふっとばしを無効化するので、ウィッチタイムを読んで遅らせ攻撃してもバットウィズウィンで避けられ、隙が長い技を当てに行ってた場合は逆にこっちが死ぬとかいうアホみたいな事が起きてました。いい加減にしろ。(ウィッチタイムは発生5F、受付5F〜21Fバットウィズウィンの受付が17F〜29Fでウィッチタイムとバットウィズウィンの重なってるフレーム(17F〜21F目)はスロー時間が短いウイッチタイムになり、ダメージ半減になるがダメージを受けるため、通常よりかは弱いですが、結局はウイッチタイムなので強いです。ウィッチタイム成功時の無敵時間は驚異の62Fなので、基本的に複数技重ねてても避けられます。そしてアプデ前は全体が44Fでした。アプデ後は49F。強すぎ)・ウイッチツイストのジャンプ増加ウィッチツイスト(上B)をジャンプから2F以内に出すとジャンプが一回分増えるため実質的にジャンプが3回になります。コンボも伸びる可能性あるし糞。・最後の切り札【大魔獣召喚】ガチ対戦ではなかったのですが、スマッシュボールというアイテムをとると最後の切り札(格ゲーでいうところの超必殺技的なやつ)が必殺技ボタンを押すことで使用可能になります。大前提として、最後の切り札中は全キャラ共通で無敵で発動さえしてしまえばどんな攻撃もききません。さて本題のベヨネッタの最後の切り札の効果は効果は全体ウィッチタイムです。(は?)回避不可の全体ウィッチタイムで、画面に出る時計の針が1周するまでに8個の玉をためて、8個溜まってる状態で敵に攻撃すると発動します。攻撃をしなかった場合は発動しません。(玉は時間経過と攻撃で溜まっていきます。またスマッシュなどの強い攻撃を与えると玉が複数溜まります。あと、例えば玉が7つ目にスマッシュなど強い攻撃を与えると8個溜まってる状態での最後の敵の攻撃をしなくても発動します。つまるところは最後の発動分の攻撃ダメージを超過して敵にダメージを与えれば発動します。こちらも超過しなかった場合は発動しないため、そのまま放置すれば発動しませんし、もう一度攻撃して超過すれば発動します。)さて本題の発動したときの効果は、発動後大魔獣ゴモラが出てきて、最大45%のダメージを与え、相手の蓄積ダメージが100%を超えると死にます。強制です。不可避です。つまり発動するまでに55%のダメージを与えれば相手は死にます。前述した通り、切り札使用後は全体ウィッチタイム状態で無敵のベヨネッタが来るので基本的には攻撃をくらいます。ということは死にます。というか、切り札中ベヨネッタは自由に動けるので、あんだけ機動力あればそもそも逃げれませんし、復帰力弱いキャラは適当に攻撃を当てて、浮かせて、崖に運んで下スマッシュ(メテオ技)を当てれば死にます。こんなん最強やて…。
FFACのクラウドも原作のベヨネッタもスタイリッシュでかっこよすぎたので、あれらを見た調整班が強くデザインするのも頷ける
SPの参戦ファイター発表でベヨのときだけブーイング起こったのマジで好き試遊でも即〇見つかって話題になったりfor勢にとって相当トラウマになってるファイター
新人(リドリー)潰ししてたデモプレイの動画は未だに覚えてる
「forでは最強」という言葉に、ここまでヤバくてもなおXメタナイトには及ばないという暗黙のニュアンスを感じる
Xで猛威を奮った挙句forでも環境にいた事のあるやべぇ奴
@@イッチ-g5bなお sp
SPメタも弱キャラ側じゃあないからセーフ、強くもないけど
いやSPのベヨは弱いよって言う暗黙のニュアンスやろ
Xはあんまプレイしてないからわからんけどマッハトルネイドがべヨの横Bに判定勝てるなら絶対メタナイトの方が強い
ウィッチタイムは本当に素人同士でも理解できる理不尽さだった浅パチャでキャッキャしてるリア友同士でも当身引っかかってフルスマ確定はマジで「ハァ???」ってなる
即死コンボだの色々あったけどやっぱり諸悪の根源はこの技だと思いますね。攻めてる側が常に逆択仕掛けられてるようなもんですから。
ずらすとコントローラーが壊れるガー不は流石に草www
最もGCコンの販売に貢献したキャラクター
アプデ前はウィッチタイムの後隙をウィッチタイムで誤魔化してくるのがヤバかった
ぐるぐる回るベヨネッタ懐かしい…
ちなみに参戦当初は真下への空中横Bのベクトルがほぼ "真上" で、想像以上に即死コンボを完走しやすいキャラでした当時の海外スマブラ界隈でもベヨネッタは忌み嫌われていて、「Brawl(スマブラX)のメタナイトは見ている分には楽しいけど、ベヨネッタは退屈」という声が少なからずあったり、「EVOでベヨネッタ以外のキャラが全滅した瞬間ギャラリーの半数近くが途中で退出した」「SPで続投が確定した瞬間ブーイングとnerf(下方修正)コールの嵐が吹き荒れた」「SPロケテでトッププレイヤーが即死コンボを完走したとき、 開発ディレクターが驚いた表情でメモを取っていた」などなど数々の逸話を持ち、ヘイトを一身に引き受けた悲しきキャラクターでもあります
桜井さんの前でベヨネッタの即死コンボをこれでもかと披露したMKLeoは神
サムネのドグラさん肩が上がらなくてベヨネッタ再現できてないの可愛い
ベヨネッタ出てる試合で、なんか怪訝そうな顔で上位者桜井氏がメモ取ってたって話すき
先行体験会でずらしや天井の問題はあれど即死コンボ決めてブーイング発生→メモ
デデデの時は笑えたけど、これは真顔になるタイプ
forで即死クソキャラがいるのにSPでは即死キャラがもっと増えてるの面白い
皆持てばええんやで^^
@@z_8905 世紀末バスケの精神
@@z_8905 実際ずらしベク変考慮しなければ槍玉に挙げられないキャラでも普通にもってる
とはいえ、即死持ちが環境を席巻するような状態にはなってないのがまた面白い
@@グリセリン-b6t なんなら即死で槍玉上げられてる奴殆ど有志キャラランクSに居ない
0%即死は次回作でカズヤが引き継いだと...
0%即死そのものはアイクラ、ルイージにもあるがどっからでも感あるのはカズヤ
この頃の下b強すぎてフルホールドスマッシュ入るの面白い
ウィッチタイムで空後を鬼のようにご馳走してる動画が脳裏によぎる
どの動画?
イヤァッイヤァッイヤァッ
ウィッチタイムのヤバさは十分伝わってると思いますがちょい足しするとこの技5〜13Fに投げ無敵付いてるので当身怖いから投げようとすると投げ無敵で避けられます
落下が早くてコンボ入れにくいフォックスにも専用即死コンボ開拓されてた覚えコンボキャラというコンセプトなのに撃墜技が単体でもどれも優秀で、コンボで死ななくてもBAでOP補正回復が楽々できたから空後とか新品で振れるんだよね
@@rest-affection-inorganic Forのフォックスって別に大着地隙が特別長い族じゃなかったと思いますけど、そういえばベヨの即死コンボも一度発見されてからアプデでなかったことにされて、別ルートで発見されたとかそんな感じでしたっけ?
SPはホムヒカがforクラウド枠四角いのと悪魔がforベヨ枠
即死の権化と二強を張れるクラウドのほうが冷静に考えるとヤバい
当時オン潜ってた民だがお手軽にベヨ以外を狩れるクラウドと操作難しいけど全員狩れるべヨみたいな感じだった
全然ベヨネッタ一強でしたよー
有象無象<<<<<<<雲<魔女って感じ 二強じゃない
クラウドは壊れと言ってもスマブラの範疇でやってるから。ベヨネッタはスマブラしてないから張り合う相手はいない
クラウドとベヨ以外のキャラはみんな両方ともきついクラウドはベヨがきつい
クラッシャー「スマブラは地上戦が熱いゲームなんですけど…」
スマブラでも地上戦主張してくるのは草
これは流石に笑うw原作で最強クラスの平八が、スマブラ再現で弱すぎて仕方なく空中戦もいける一八参戦に舵を変えるハメになったのにw
「スマブラSPは空中戦の差し合いが面白いんですけど...」→地上戦で即死祭りのカズヤだから大体あってる
ついでにspの発売前の時の新キャラのリドリーに即死コンボして発売して露骨に弱くされたのも有名
ブーイングが聞こえてくる
世界最強のMkLeoが開発トップの桜井さんも現場にいる先行大会でforの繰り返しにならないように即死を見せつけた有名なシーンだね
あのメモ取ってたやつね
MKLeoが即死してなかってら空上のベクトルがあれだったと考えると怖いわ
MkLeoいろいろ強すぎるわ
一応弱点挙げておくと、コンボが繋がりにくい%帯(100以上とか)になると結構バ難になりがちお相手の釣り行動が上手いとなかなかウィッチタイム通せないし、SPほどじゃないけど空後ブンブンしかやることない局面もそこそこ多かった気がする※追記※すいません、前言撤回します。こいつ全然バ難じゃないです。さっきトレモで確認したら135%の終点マリオに上強→空上が確定しそのまま撃墜しました。140%ぐらいになると下強→空上でも撃墜できます。そもそも下強自体が全体26F、先端ガードで確反ほぼ皆無という狂った性能をしている時点で下強空上のヤバさがお分かりいただけると思います。シールドがダメならばと回避を擦るお相手にはヒールスライド(蹴り上げ)が刺さります。もちろんそのまま空上が繋がり撃墜。空中へ逃げようとするお相手にはABK先端当て→空中ジャンプ空上で撃墜。逆に空中から攻めてくるお相手にはガーキャン上BからABKが繋がるため以下略。こんだけ択が豊富なのにウィッチタイムもあります。「コンボが繋がりにくい%帯はバ難」とか舐めたこと言ってマジですいませんでした。こいつ超バ易です。クソキャラです。
その空後ブンブンもキャラによっちゃ手出しできないという
空後ブンブン対策教えてくれ
こんなキャラをスマブラ歴代最強と言わせない一頭身のイケメンさん…
爪楊枝を握りしめた一頭身…
やっぱりXメタってforベヨより強いんだな
なんならDXの上位陣にさえ及ばない説あるよくて同等
@@MrGame-zv4jl 前の解説みてたら、一生無敵とか一生空中はやってることの次元が違うなと思いましたこなみ
Xメタが最強なのゲーム内の仕様も味方してるからなぁ崖がお一人様だったり相殺判定なかったりでそれを除けば十分Xメタと同じパワーはあると思うし、WTの可能性もあるしでな...
5:06:あぁ上手いあぁ上手い(半ギレ)
なんならウィッチタイムだけじゃなくて回避まで最強だから救えない
回避だけで見ると全然強くないけどあのコウモリ共め…
@@taga0208 つかみにちょっと弱い以外の弱点が無い
forは空中回避無限だからずっとバットウィズイン出せるの!?
数多のベヨネッタ使いを倒して3位になってEVO2018の主人公になったにえとのさんの話もしてもらいたかった。あの指上げるポーズカッコ良すぎる
MAXの着地硬直も崖をつかんだらチャラだから、機動力ないキャラだと崖に逃げられて読み合いにすらならない瞬間めっちゃあったなぁ
きたーベヨ!正直悪名しか聞いたことないからどんな感じでやばかったか見てなかったから楽しみ!
楽しみって顔してない
まさしさんの解説聞きやすくていいですね
SDIMonsterと呼ばれるプレイヤーは、ずらしを極めた結果「ウィッチツイスト(上B)を当てられると逆に反撃を取れる」という境地にたどり着いた模様
SDI(1ヒット辺りのずらし値)が高すぎるが故にモンスターと揶揄されるのじんこさん
5:29 ???「ドリャ!」
即死に練習が要るとは言ってもそんなに難しくも無いんよな…だからサブにもメインにもしやすかったし上位勢の乗り換えが大量発生した
SPでいう一八レベルの難易度だと思っている
@@user-Mumei-mumei 技の当てやすさも即死の難易度の低さも立ち回りの強さもカズヤなど足元にも及ばんよ 伊達にクソキャラ列伝来てないから
@@user-Mumei-mumei カズヤなんか目じゃない大体のプロがポッケにベヨかクラウド持ってた
十分戦えるレベルになるまでの難易度はベヨの方が確実に低いけどアドリブコンとかやれることの多さ考えるとベヨの方が奥深いぞ
カウンターのウィッチタイムはコンボができない超初心者でも上スマ→下スマ→上スマが繋がっていたのでどれだけ停止時間が長いかが分かりますね笑
5:37 即死キャラはどれだけ難しくても絶対ヘイト貯める
ルイージ、カズヤ
ソドムと違って、超難しい訳でもないのがおもろい
五代「即死はいけないなー」(木刀振り回しながら)
最風ループだの切り離しだの難しくても即死はクソなんだよな
「練習して出来るようになったからって、だからって即死して良いわけじゃないよな」聞いてるか一八
ロックマンで連勝企画中のかめめさんに、あばだんごさんがベヨでスナイプしてきたあの動画忘れられない
ちゃんと解説聞くと大分空のきれいなキャラなことがわかる
うわ出たスマブラでアークゲーしてるキャラ…無双ゲーム再現したらマジで無双した設定上もスマブラ界でやべーやつじゃないですか…
別に原作ベヨネッタは無双ゲーじゃないぞ(イージーなら話は別だが)寧ろ、ノーマルでも割と難しいフロムゲーに近いゲーム
クラウドだけのときはクラウド←クラウドに有利な連中←クラウドに有利な連中に有利な連中←クラウドみたいな三竦みが一応できてたよね(だいぶクラウド有利だったけど)ベヨが出てクラウド以外ほぼ退場して2Topになってた
クラウドはベヨネッタにいけたんですか?
@@芝生-q4v ベヨネッタクラウドのカードは確か若干ベヨネッタに偏ってたはず。あとべヨに唯一微有利取れると一部で言われていたディディーは全一が引退したことでTOP15までに1人もいなくなっちゃったからべヨを止めれるやつがこの世から消えた。
@@ぷやねこ べヨいけるキャラロゼチコもおらんかった?
@@イッチ-g5b ロゼチコはベヨ行けるけどどうせその前に出てくるポケットクラウドに処理されて終わる
この頃のベヨネッタ見ると寒気がしてくるレベルなのヤバイな
14:47その「即死」と「ガー不」の2つを併せ持ったクソキャラがSPにいるんですよ。KAZUYA MISIMAっていうんですけど…
使ってる側は楽し過ぎて中毒になる
ほんとこれ、くそ楽しいんだよなぁこれ
スマブラSP発売前に、新キャラとベヨが戦って即死が決まったときブーイングが入った話好き
スマブラSPなんて即死持ち複数なのに大体のキャラがどこかしらぶっ壊れた所持ってるからなんとか環境が成り立ってるのってやべーよなぁと
クラウドはまだスマブラの枠組の中で強い感じだけどベヨは本当にこいつだけやってるゲーム違う
待ってた!ベヨ!そしてまさしさん!
べヨのコンボは上に運ぶから、体重関係なく体デカい方が不利なんよな
地上横Bとか一部技は全キャラ体重無視されるのもなかなか…身体が小さくて体重も軽いからアドリブ効きにくい、壊し技が豊富で強烈という特性を持ったリトルマックはベヨネッタが恐れる数少ないキャラだった記憶
@@Ochinpo_Ver2 まあ復帰阻止で死ぬから意味ないんですけどね
ベヨネッタ強すぎるけど原作再現はめちゃめちゃよく出来てて好きだわ原作再現しすぎた結果クソキャラになったともいえるけど
この時代までは原作再現しすぎてヘイト買うキャラが多かった印象先のメタナイトもそうだし
初期ゲッコウガとか猿も大分アレなんだけどベヨクラ出されちゃうと霞んじゃうよなぁ
このゲーム自体はそんな知らんけどEVOの決勝ぐらい見るか~と思ったら、突然なれ合い始まってものすごい空気になった記憶があるな
あれはもうほんとスマブラ史に残る汚点
大会の場であんな寒いもん見せられて、本人達だけ面白いと思ってるから余計にやばかった(笑)
ベヨネッタもある意味カプコンキャラだしね....
スマブラって、こんなにシリーズあるんだどれも面白いなぁデデデ回、大好きだったんで助かります
大会などで見せ場が起こったとき会場からは「お~~~~」という歓声があがるけどベヨだけは「あ~~~…」だった。スマブラという%を溜めて撃墜するという大前提を無視しさながら剣豪同士の真剣勝負でアサルトライフルを持ち出すかのような治外法権っぷりが良くも悪くもこのキャラの一つの魅力でした。
ちなみに別に当時のベヨに限らず、今のパックマンとかのベルとかも会場は結構冷えてるぞ。冷える理由はキャラパワーだけじゃない。
@@user-ce4kf3ku3n ベルはパックマンのキャラパワーの中の一部じゃないか?
ソラも同じだよな%関係ない体でかいキャラは%溜まっても飛びづらいのがいい所なのに一回空後差し込まれた時点でほぼ詰みなのキモいわ
パックマンはそもそもキャラパワーSある。あと体デカいキャラがコンボフードになるのは別にソラだけじゃないから安心してくれ。
@@そるてゐ コンボされても死にはしないじゃん?締めの技がどれだけ吹っ飛ぼうが重い分ある程度耐えれるし、でもソラは違うやん?画面外バーストって重いもクソもないやん。楽しくないんよなマジで。
ベヨネッタのウィッチタイムは、引っかかると最大240F敵のスピードが1/8になります
原作再現は凄いな.....
シリーズ最強はXのメタナイトだけど対戦するのはベヨネッタのが嫌だった
ベヨネッタは戦ってて不快になるよねw
これはガチベヨは強さ以上に不快度がやばかった
ベヨネッタは原作やってたらわかるけどスマブラのベヨは原作再現がヤバい
ぶっちゃけ、原作再現拘りすぎてクソになった例は昔はよくあったわ前回のメタナイトもそうだしね
SPで参戦発表時に大ブーイングを受けた唯一のキャラ
「即〇とガー不は人減らす」現在のスマブラSPでも問題になってるよなこれ
ドリャ!ドリャ!ドリャ! フンッw フンッw フンッw
スマブラって割と過去から学ばないからなぁ…最後の最後に荒らして調整終わりっ!が多いからねぇ…メタナイトよりはマシにはなったから学んではいるんかな?
@@kf1018Xメタに比べたらforベヨはマシだしforベヨに比べてDLC2はマシだからキャラ数も加味してよくやってると思う。ただもう一回調整来てもいいとは思う。
ベヨネッタだけスマブラじゃなくてベヨネッタやってる
スマブラSP編も待ってます!!
一応ベヨにも弁護の余地が少しあって、スマforのDLC製作が終わるのとほぼ同時にスマブラSPの企画が始まった(らしい)ので、次回作の開発が無かったら後のバージョンでちゃんと弱体化されてた可能性があります
むしろSPのバランスで使うことを前提にした調整にしてたからForのバランスだと大暴れしてた説
ベヨの当身、完全無敵で投げまでスカすのが終わってる 着地に一々様子見しないと逆択で死ぬのもストレスだった他キャラは投げ無敵無いのに...
ろこさんのベヨコンボうますぎて見てて面白い
やっぱり神キャラでした……!
ベヨネッタは派生技が多いから後隙ズラしたり着地狩られづらいんだよな
コンプライアンス研修の甲斐もあってクソキャラ列伝のキレは相変わらずで安心しました
アルカプのバージルみたいな原作再現したらそら強すぎちゃうよねってキャラ
dmc3の要素入れまくったバージル他の武器なくなったりバレットアーツとか魔人ででコンボはさすがに出来なくなったりとかスマブラっぽくはしてあるんだけどスマブラしてねえ…
回避のバッドウィズインと攻撃ボタン長押しで持続伸ばせるやつもやって欲しかった
当時リュウを使っていました。こいつの対策のためだけにガーキャンコマ昇竜を練習しました
5:37 スマブラSPカズヤの最風レイジのこと言ってますか????
灯火の星のムービーでファイターが次々やられてくシーンの海外の反応で「あー!リンクが!サムスが!」「ソニック!ピカチュウ!」「あ、ベヨネッタ?はよどっかいけ」みたいなのあって当時どれだけ嫌われてたかよく分かったわ
ベヨネッタに限らずメタナイトにもクラウドにも言えるけど、原作自体は神ゲーなんだよな原作だとヴィッチタイムからのコンボは、ブレワイのラッシュみたいなもんで普通に楽しい
スマブラに参戦してる時点でオールスターの一員なんだから当たり前に名作ばっかりだよ
原作が神なのにスマブラ出てきてクソな印象しか残らんの、マジでキツくない?spで特にそう思うけど、同じ技軸に振るクソムーブが多過ぎて、絵面がマジで汚いんよ。正直萎えるし、もうちょいマシに調整きちんとしろって思う。
@@羊くん-g5p khみたいに、最近の若い人はシンプルな連打コンボの方が好きだろなんなら、原作べヨだってPPPが一番発生早くてお手軽な技だしff7原作も歴代ffの中でも色々と大味だし
@@羊くん-g5p 〇〇 死ね とかサジェストに出てくる時あるしな、原作関係者に謝れと
@@oboro307 なおARMSは不人気すぎてオンライン環境過疎りまくっている模様
spのカズヤミシマ来る可能性すらある
落ち着いた後のベヨですらぶっちぎりの最強キャラ(Wiiu最後のEvoでTOP4のうち3人がベヨネッタ)だったから初期ベヨはもっとやばかったと考えると震えが止まらん
これ見るとKAZUYAが楽しみすぎる。新作出たタイミングとかでやってくれないかな。
バージルといいベヨといい、どうしてこうスタイリッシュコンボアクションゲームのキャラをそのまま持ってきちゃうんだよ
ベヨネッタのブーイングの話もして欲しかった
しかも当時は再販なかったからゲームキューブコントローラーがプレミア化してたんですよ。壊れたあと買いなおすのにも金かかるからそれで辞めてったプレイヤーも多いです。
一応言うと今のベヨネッタは任天堂のキャラですよね。無印はセガ発売でしたけど2以降は任天堂発売でSwitch向けしか出てませんから。
原作の動き(クラウドはAC寄りだが)を出来る限りスマブラ のシステムで再現したら壊れたパターンなんだよなforの二強のクラウドとベヨは
Xにもそんなやつが居たな…
原作サムス....
今回も収録お疲れ様でした!
まさしさんもお疲れ様です!
tamaちゃんいつもありがとう
キャーホンモノダー
【どぐらのクソキャラ列伝】、おっさんの私でもとても楽しく視聴させて頂いてます
音声ボリュームが不安定なのが気になります
収録した動画の編集を外注なされたらどうでしょうか?
@@mokomokopun2
外注すれば何でも上手くいくと思ってる奴
13:50 ベヨ軍団にルーザーズから割って入ったにえとのさんを俺は忘れない
※着地ウィッチタイムも読んで後隙狩ればいいやんと思ってる人へ
ベヨネッタはバットウィズインといって緊急回避とウィッチタイムの後隙中に攻撃を受けてもダメージ軽減した上で全く吹っ飛ばないフレーム(原作再現の仕様)があるので着地狩りの難易度を更に上げていた
つまり普通のキャラなら吹っ飛ぶところこいつは平気で攻撃抜ける事がよく起こるので防御力が数段他キャラよりも高かった
理不尽すぎて草
それで全力ゥ?(ドヤァ) まだまだね。(キリッ) 惜しいわね(^^) 砕け散れえ!!ママにレディの扱い方を(ry ( *`ω´) コイツッ、、、!
原作のバットウィズインは『敵の攻撃を受けた瞬間に回避を入れることで発動する』技で、『ダメージ無効+ウィッチタイム発動+密着していれば攻撃判定あり』だから、スマブラに上手いこと組み込んでくれたなとは思うけど、原作再現とは程遠いで
@@セツラ-u9s 原作の動きや仕様を違和感なく入れてるだけで原作再現と言っていいと俺は思っとるぞ
まぁ細かく言うならバットウィズインが攻撃ボタンで出る時点で原作再現してないくらい言ってほしいけどな
@@ストライド-i1p 1F回避の方はいい落とし込みだと思うけど、下Bの終わり際の方は要らなかったと思ってる
というかどうしてバットウィズインでウィッチタイム発生しないんですか!?
最大手のキャラでありながらミラーが攻めるだけ損になりがちでめちゃくちゃ塩試合なのも本当によくないキャラでした
ベヨネッタのモーションは原作への愛が詰まってて好きでした
オフ大会みんなずらしまくって会場うるさかったのほんとにおもろい
ガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャ
完全ベヨまみれ環境で三位まで上り詰めらにえとのシークかっこよすぎよ
スマブラ関連のクソキャラどぐらがスマブラほとんど知らないのもあって「こいつクソやなーwwwww」じゃなくてクソ過ぎてガチの絶句してるの好き
ウィッチタイムの良くないところとして発動中の横スマは威力低下してたけど上スマは威力低下なしという謎調整で撃墜できてしまっていたところもあるんだよなあ
へー
なんか俺のイメージだけかな、投げ無敵なかったっけこの技。
@@kik6913半年前のコメントでもう解決してたら申し訳ないけど、スマブラのカウンターには大体無敵ついてます。当時で無敵が無いカウンターはシュルクのビジョンくらいですかね
@user-qw1ey3fj3z大体ホールドやし変わるやろ
@@セツラ-u9s 僕このゲームめちゃくちゃやってたけど知りませんでした笑
確かにマルスのカウンターの時投げすかったことあったかもしれないです。
クラウドはスマブラのゲーム性をそれなりに知ってる人にしか強さが伝わりにくい感少しあるけどベヨは分かりやすいよね
クラウドは常識の範囲内でハイスタンダードなキャラ
メタやベヨやデデデは見るからにまずい動きをする
アプデ前の初期ベヨは発生8Fでガードされても反撃まるで無い空中バンディットブリンガーみたいな技始動でも即死コンしてました。凄い。コントローラー破壊問題はGCコンがそこそこ品薄なところもポイントが高い
まさしさん提供の検証動画で、クラウドが撃墜されるたびに、
まさしさんと思われる人の、うすーい声で ”あぁ~” って入ってて、じわじわ面白いw
すっごい地味な要素なんだけど、技を長押しして銃を打つBA(バレットアーツ)でOP回復ができて、新品の空後空上を用意できるのもかなりヤバかった
空Nグルグルババア見た目すげー汚くて嫌いだった
spと違ってopがそんな重要じゃなかったのも拍車をかけてそう
ベヨネッタ弱体化して一旦Aランクくらいに落ちたけど研究進んで二ヶ月くらいにはもうSSランクになってた
4:45「ああっ止めて、アーッ!♂」
スローでまさしさんの断末魔が聞こえるのに草😂
2年前のコメントに訂正するのもなんだが
ああっヤベッ、アーッ!♂︎
今作のルイージは即死があるのに中堅なの本当に調整頑張ったよな。
%帯限定な上に自身の技判定、機動力が弱いお陰でなんとかバランス保った感
始動が楽だから油断したら即1ストック持ってかれるっていう問題児ではあるよな
@@sumihiro4376 ベヨネッタレベルになるとクソだしつまらんってなるけど今のルイージは大会とかで立ち回りキャラ相手にボコボコにされながらも耐えて耐えて最後に懐に潜り込んで一気にぶち壊すのとか見てて超面白いよね、そういう意味では普通に良キャラだと思う
始動が投げだからパンピールイージにはガード貼らずバッタしてたらほぼ即死とかくらわんし
@@ニダスレオ-e4b 一応投げ以外もあることにはある
ルイージの即死は実はキャラによって入りにくい入りやすいってのが有る、しかもずらされるとルイージ側も判別が難しくそこは読み合いになる、つまりベヨとかよりは対策が出来ると言うね
当時、世界で最も参戦望まれたファイターにも関わらず
いざ来たら世界中からブーイングが来た面白いキャラ
ヨーロッパでの投票で1番だね
世界ではソラだった
スマブラSPの全員参戦PVでも
ベヨが出たらBoo!だったよね
ベヨvs他のキャラの構図になってたのは面白かった
防御が強いゲームで弱キャラが半分以上ザンギだったから意外とワンチャンあったし、日本は職人が多いから見応えある
ただクラウドは全員のポケットに入ってた
実質ローランド
12:28 ここの崖復帰からのベヨネッタかっこいい
一応今でも使えるムーブだけどスマッシュ溜める余裕はないんだよなぁw
即死かコントローラー破壊の二択は草
ベヨネッタの他の強かった所
・2ストだった所
最悪2回即死されたら終わりです。大会もそう。大会は2先や3先(2回or3回試合に勝てば勝ち)だったりしたけど、即死で一本取れる可能性あるのは最強。うんち。
・回避とウイッチタイムのバッドウィズウィン
ベヨネッタは回避の前隙とウイッチタイムの後半にバットウィズウィンという仕様があり、ダメージを半減しふっとばしを無効化するので、ウィッチタイムを読んで遅らせ攻撃してもバットウィズウィンで避けられ、隙が長い技を当てに行ってた場合は逆にこっちが死ぬとかいうアホみたいな事が起きてました。いい加減にしろ。
(ウィッチタイムは発生5F、受付5F〜21F
バットウィズウィンの受付が17F〜29Fでウィッチタイムとバットウィズウィンの重なってるフレーム(17F〜21F目)はスロー時間が短いウイッチタイムになり、ダメージ半減になるがダメージを受けるため、通常よりかは弱いですが、結局はウイッチタイムなので強いです。ウィッチタイム成功時の無敵時間は驚異の62Fなので、基本的に複数技重ねてても避けられます。そしてアプデ前は全体が44Fでした。アプデ後は49F。強すぎ)
・ウイッチツイストのジャンプ増加
ウィッチツイスト(上B)をジャンプから2F以内に出すとジャンプが一回分増えるため実質的にジャンプが3回になります。コンボも伸びる可能性あるし糞。
・最後の切り札【大魔獣召喚】
ガチ対戦ではなかったのですが、スマッシュボールというアイテムをとると最後の切り札(格ゲーでいうところの超必殺技的なやつ)が必殺技ボタンを押すことで使用可能になります。大前提として、最後の切り札中は全キャラ共通で無敵で発動さえしてしまえばどんな攻撃もききません。さて本題のベヨネッタの最後の切り札の効果は効果は全体ウィッチタイムです。(は?)回避不可の全体ウィッチタイムで、画面に出る時計の針が1周するまでに8個の玉をためて、8個溜まってる状態で敵に攻撃すると発動します。攻撃をしなかった場合は発動しません。(玉は時間経過と攻撃で溜まっていきます。またスマッシュなどの強い攻撃を与えると玉が複数溜まります。あと、例えば玉が7つ目にスマッシュなど強い攻撃を与えると8個溜まってる状態での最後の敵の攻撃をしなくても発動します。つまるところは最後の発動分の攻撃ダメージを超過して敵にダメージを与えれば発動します。こちらも超過しなかった場合は発動しないため、そのまま放置すれば発動しませんし、もう一度攻撃して超過すれば発動します。)さて本題の発動したときの効果は、発動後大魔獣ゴモラが出てきて、最大45%のダメージを与え、相手の蓄積ダメージが100%を超えると死にます。強制です。不可避です。つまり発動するまでに55%のダメージを与えれば相手は死にます。前述した通り、切り札使用後は全体ウィッチタイム状態で無敵のベヨネッタが来るので基本的には攻撃をくらいます。ということは死にます。というか、切り札中ベヨネッタは自由に動けるので、あんだけ機動力あればそもそも逃げれませんし、復帰力弱いキャラは適当に攻撃を当てて、浮かせて、崖に運んで下スマッシュ(メテオ技)を当てれば死にます。こんなん最強やて…。
FFACのクラウドも原作のベヨネッタもスタイリッシュでかっこよすぎたので、あれらを見た調整班が強くデザインするのも頷ける
SPの参戦ファイター発表でベヨのときだけブーイング起こったのマジで好き
試遊でも即〇見つかって話題になったりfor勢にとって相当トラウマになってるファイター
新人(リドリー)潰ししてたデモプレイの動画は未だに覚えてる
「forでは最強」という言葉に、ここまでヤバくてもなおXメタナイトには及ばないという暗黙のニュアンスを感じる
Xで猛威を奮った挙句forでも環境にいた事のあるやべぇ奴
@@イッチ-g5bなお sp
SPメタも弱キャラ側じゃあないからセーフ、強くもないけど
いやSPのベヨは弱いよって言う暗黙のニュアンスやろ
Xはあんまプレイしてないからわからんけどマッハトルネイドがべヨの横Bに判定勝てるなら絶対メタナイトの方が強い
ウィッチタイムは本当に素人同士でも理解できる理不尽さだった
浅パチャでキャッキャしてるリア友同士でも当身引っかかってフルスマ確定はマジで「ハァ???」ってなる
即死コンボだの色々あったけどやっぱり諸悪の根源はこの技だと思いますね。攻めてる側が常に逆択仕掛けられてるようなもんですから。
ずらすとコントローラーが壊れるガー不は流石に草www
最もGCコンの販売に貢献したキャラクター
アプデ前はウィッチタイムの後隙をウィッチタイムで誤魔化してくるのがヤバかった
ぐるぐる回るベヨネッタ懐かしい…
ちなみに参戦当初は真下への空中横Bのベクトルがほぼ "真上" で、
想像以上に即死コンボを完走しやすいキャラでした
当時の海外スマブラ界隈でもベヨネッタは忌み嫌われていて、
「Brawl(スマブラX)のメタナイトは見ている分には楽しいけど、ベヨネッタは退屈」
という声が少なからずあったり、
「EVOでベヨネッタ以外のキャラが全滅した瞬間ギャラリーの半数近くが途中で退出した」
「SPで続投が確定した瞬間ブーイングとnerf(下方修正)コールの嵐が吹き荒れた」
「SPロケテでトッププレイヤーが即死コンボを完走したとき、
開発ディレクターが驚いた表情でメモを取っていた」
などなど数々の逸話を持ち、ヘイトを一身に引き受けた悲しきキャラクターでもあります
桜井さんの前でベヨネッタの即死コンボをこれでもかと披露したMKLeoは神
サムネのドグラさん肩が上がらなくてベヨネッタ再現できてないの可愛い
ベヨネッタ出てる試合で、なんか怪訝そうな顔で上位者桜井氏がメモ取ってたって話すき
先行体験会でずらしや天井の問題は
あれど即死コンボ決めてブーイング発生
→メモ
デデデの時は笑えたけど、これは真顔になるタイプ
forで即死クソキャラがいるのにSPでは即死キャラがもっと増えてるの面白い
皆持てばええんやで^^
@@z_8905 世紀末バスケの精神
@@z_8905 実際ずらしベク変考慮しなければ槍玉に挙げられないキャラでも普通にもってる
とはいえ、即死持ちが環境を席巻するような状態にはなってないのがまた面白い
@@グリセリン-b6t なんなら即死で槍玉上げられてる奴殆ど有志キャラランクSに居ない
0%即死は次回作でカズヤが引き継いだと...
0%即死そのものは
アイクラ、ルイージにもあるが
どっからでも感あるのはカズヤ
この頃の下b強すぎてフルホールドスマッシュ入るの面白い
ウィッチタイムで空後を鬼のようにご馳走してる動画が脳裏によぎる
どの動画?
イヤァッ
イヤァッ
イヤァッ
ウィッチタイムのヤバさは十分伝わってると思いますがちょい足しするとこの技5〜13Fに投げ無敵付いてるので当身怖いから投げようとすると投げ無敵で避けられます
落下が早くてコンボ入れにくいフォックスにも専用即死コンボ開拓されてた覚え
コンボキャラというコンセプトなのに撃墜技が単体でもどれも優秀で、コンボで死ななくてもBAでOP補正回復が楽々できたから空後とか新品で振れるんだよね
@@rest-affection-inorganic Forのフォックスって別に大着地隙が特別長い族じゃなかったと思いますけど、そういえばベヨの即死コンボも一度発見されてからアプデでなかったことにされて、別ルートで発見されたとかそんな感じでしたっけ?
SPはホムヒカがforクラウド枠
四角いのと悪魔がforベヨ枠
即死の権化と二強を張れるクラウドのほうが冷静に考えるとヤバい
当時オン潜ってた民だがお手軽にベヨ以外を狩れるクラウドと操作難しいけど全員狩れるべヨみたいな感じだった
全然ベヨネッタ一強でしたよー
有象無象<<<<<<<雲<魔女
って感じ 二強じゃない
クラウドは壊れと言ってもスマブラの範疇でやってるから。
ベヨネッタはスマブラしてないから張り合う相手はいない
クラウドとベヨ以外のキャラはみんな両方ともきつい
クラウドはベヨがきつい
クラッシャー「スマブラは地上戦が熱いゲームなんですけど…」
スマブラでも地上戦主張してくるのは草
これは流石に笑うw
原作で最強クラスの平八が、スマブラ再現で弱すぎて仕方なく空中戦もいける一八参戦に舵を変えるハメになったのにw
「スマブラSPは空中戦の差し合いが面白いんですけど...」→地上戦で即死祭りのカズヤ
だから大体あってる
ついでにspの発売前の時の新キャラのリドリーに即死コンボして発売して露骨に弱くされたのも有名
ブーイングが聞こえてくる
世界最強のMkLeoが開発トップの桜井さんも現場にいる先行大会でforの繰り返しにならないように即死を見せつけた有名なシーンだね
あのメモ取ってたやつね
MKLeoが即死してなかってら空上のベクトルがあれだったと考えると怖いわ
MkLeoいろいろ強すぎるわ
一応弱点挙げておくと、コンボが繋がりにくい%帯(100以上とか)になると結構バ難になりがち
お相手の釣り行動が上手いとなかなかウィッチタイム通せないし、SPほどじゃないけど空後ブンブンしかやることない局面もそこそこ多かった気がする
※追記※
すいません、前言撤回します。こいつ全然バ難じゃないです。
さっきトレモで確認したら135%の終点マリオに上強→空上が確定しそのまま撃墜しました。
140%ぐらいになると下強→空上でも撃墜できます。そもそも下強自体が全体26F、先端ガードで確反ほぼ皆無という狂った性能をしている時点で下強空上のヤバさがお分かりいただけると思います。
シールドがダメならばと回避を擦るお相手にはヒールスライド(蹴り上げ)が刺さります。もちろんそのまま空上が繋がり撃墜。
空中へ逃げようとするお相手にはABK先端当て→空中ジャンプ空上で撃墜。
逆に空中から攻めてくるお相手にはガーキャン上BからABKが繋がるため以下略。
こんだけ択が豊富なのにウィッチタイムもあります。
「コンボが繋がりにくい%帯はバ難」とか舐めたこと言ってマジですいませんでした。
こいつ超バ易です。
クソキャラです。
その空後ブンブンもキャラによっちゃ手出しできないという
空後ブンブン対策教えてくれ
こんなキャラをスマブラ歴代最強と言わせない一頭身のイケメンさん…
爪楊枝を握りしめた一頭身…
やっぱりXメタってforベヨより強いんだな
なんならDXの上位陣にさえ及ばない説ある
よくて同等
@@MrGame-zv4jl 前の解説みてたら、一生無敵とか一生空中はやってることの次元が違うなと思いましたこなみ
Xメタが最強なのゲーム内の仕様も味方してるからなぁ
崖がお一人様だったり相殺判定なかったりで
それを除けば十分Xメタと同じパワーはあると思うし、WTの可能性もあるしでな...
5:06:あぁ上手いあぁ上手い(半ギレ)
なんならウィッチタイムだけじゃなくて回避まで最強だから救えない
回避だけで見ると全然強くないけどあのコウモリ共め…
@@taga0208 つかみにちょっと弱い以外の弱点が無い
forは空中回避無限だからずっとバットウィズイン出せるの!?
数多のベヨネッタ使いを倒して3位になってEVO2018の主人公になったにえとのさんの話もしてもらいたかった。
あの指上げるポーズカッコ良すぎる
MAXの着地硬直も崖をつかんだらチャラだから、機動力ないキャラだと崖に逃げられて読み合いにすらならない瞬間めっちゃあったなぁ
きたーベヨ!
正直悪名しか聞いたことないからどんな感じでやばかったか見てなかったから楽しみ!
楽しみって顔してない
まさしさんの解説聞きやすくていいですね
SDIMonsterと呼ばれるプレイヤーは、ずらしを極めた結果「ウィッチツイスト(上B)を当てられると逆に反撃を取れる」という境地にたどり着いた模様
SDI(1ヒット辺りのずらし値)
が高すぎるが故にモンスターと揶揄される
のじんこさん
5:29 ???「ドリャ!」
即死に練習が要るとは言ってもそんなに難しくも無いんよな…だからサブにもメインにもしやすかったし上位勢の乗り換えが大量発生した
SPでいう一八レベルの難易度だと思っている
@@user-Mumei-mumei 技の当てやすさも即死の難易度の低さも立ち回りの強さもカズヤなど足元にも及ばんよ 伊達にクソキャラ列伝来てないから
@@user-Mumei-mumei カズヤなんか目じゃない
大体のプロがポッケにベヨかクラウド持ってた
十分戦えるレベルになるまでの難易度はベヨの方が確実に低いけどアドリブコンとかやれることの多さ考えるとベヨの方が奥深いぞ
カウンターのウィッチタイムはコンボができない超初心者でも
上スマ→下スマ→上スマ
が繋がっていたのでどれだけ停止時間が長いかが分かりますね笑
5:37 即死キャラはどれだけ難しくても絶対ヘイト貯める
ルイージ、カズヤ
ソドムと違って、超難しい訳でもないのがおもろい
五代「即死はいけないなー」(木刀振り回しながら)
最風ループだの切り離しだの難しくても即死はクソなんだよな
「練習して出来るようになったからって、だからって即死して良いわけじゃないよな」
聞いてるか一八
ロックマンで連勝企画中のかめめさんに、あばだんごさんがベヨでスナイプしてきたあの動画忘れられない
ちゃんと解説聞くと大分空のきれいなキャラなことがわかる
うわ出たスマブラでアークゲーしてるキャラ…無双ゲーム再現したらマジで無双した設定上もスマブラ界でやべーやつじゃないですか…
別に原作ベヨネッタは無双ゲーじゃないぞ(イージーなら話は別だが)
寧ろ、ノーマルでも割と難しいフロムゲーに近いゲーム
クラウドだけのときは
クラウド←クラウドに有利な連中←クラウドに有利な連中に有利な連中←クラウド
みたいな三竦みが一応できてたよね(だいぶクラウド有利だったけど)
ベヨが出てクラウド以外ほぼ退場して2Topになってた
クラウドはベヨネッタにいけたんですか?
@@芝生-q4v
ベヨネッタクラウドのカードは確か若干ベヨネッタに偏ってたはず。
あとべヨに唯一微有利取れると一部で言われていたディディーは全一が引退したことでTOP15までに1人もいなくなっちゃったからべヨを止めれるやつがこの世から消えた。
@@ぷやねこ べヨいけるキャラロゼチコもおらんかった?
@@イッチ-g5b ロゼチコはベヨ行けるけどどうせその前に出てくるポケットクラウドに処理されて終わる
この頃のベヨネッタ見ると寒気がしてくるレベルなのヤバイな
14:47その「即死」と「ガー不」の2つを併せ持ったクソキャラがSPにいるんですよ。KAZUYA MISIMAっていうんですけど…
使ってる側は楽し過ぎて中毒になる
ほんとこれ、くそ楽しいんだよなぁこれ
スマブラSP発売前に、新キャラとベヨが戦って即死が決まったときブーイングが入った話好き
スマブラSPなんて即死持ち複数なのに大体のキャラがどこかしらぶっ壊れた所持ってるからなんとか環境が成り立ってるのってやべーよなぁと
クラウドはまだスマブラの枠組の中で強い感じだけど
ベヨは本当にこいつだけやってるゲーム違う
待ってた!ベヨ!そしてまさしさん!
べヨのコンボは上に運ぶから、体重関係なく体デカい方が不利なんよな
地上横Bとか一部技は全キャラ体重無視されるのもなかなか…
身体が小さくて体重も軽いからアドリブ効きにくい、壊し技が豊富で強烈という特性を持ったリトルマックはベヨネッタが恐れる数少ないキャラだった記憶
@@Ochinpo_Ver2 まあ復帰阻止で死ぬから意味ないんですけどね
ベヨネッタ強すぎるけど原作再現はめちゃめちゃよく出来てて好きだわ
原作再現しすぎた結果クソキャラになったともいえるけど
この時代までは原作再現しすぎてヘイト買うキャラが多かった印象
先のメタナイトもそうだし
初期ゲッコウガとか猿も大分アレなんだけどベヨクラ出されちゃうと霞んじゃうよなぁ
このゲーム自体はそんな知らんけどEVOの決勝ぐらい見るか~と思ったら、突然なれ合い始まってものすごい空気になった記憶があるな
あれはもうほんとスマブラ史に残る汚点
大会の場であんな寒いもん見せられて、本人達だけ面白いと思ってるから余計にやばかった(笑)
ベヨネッタもある意味カプコンキャラだしね....
スマブラって、こんなにシリーズあるんだ
どれも面白いなぁ
デデデ回、大好きだったんで助かります
大会などで見せ場が起こったとき会場からは「お~~~~」という歓声があがるけど
ベヨだけは「あ~~~…」だった。
スマブラという%を溜めて撃墜するという大前提を無視し
さながら剣豪同士の真剣勝負でアサルトライフルを持ち出すかのような治外法権っぷりが良くも悪くもこのキャラの一つの魅力でした。
ちなみに別に当時のベヨに限らず、今のパックマンとかのベルとかも会場は結構冷えてるぞ。冷える理由はキャラパワーだけじゃない。
@@user-ce4kf3ku3n ベルはパックマンのキャラパワーの中の一部じゃないか?
ソラも同じだよな%関係ない体でかいキャラは%溜まっても飛びづらいのがいい所なのに一回空後差し込まれた時点でほぼ詰みなのキモいわ
パックマンはそもそもキャラパワーSある。
あと体デカいキャラがコンボフードになるのは別にソラだけじゃないから安心してくれ。
@@そるてゐ コンボされても死にはしないじゃん?締めの技がどれだけ吹っ飛ぼうが重い分ある程度耐えれるし、でもソラは違うやん?画面外バーストって重いもクソもないやん。楽しくないんよなマジで。
ベヨネッタのウィッチタイムは、引っかかると最大240F敵のスピードが1/8になります
原作再現は凄いな.....
シリーズ最強はXのメタナイトだけど対戦するのはベヨネッタのが嫌だった
ベヨネッタは戦ってて不快になるよねw
これはガチ
ベヨは強さ以上に不快度がやばかった
ベヨネッタは原作やってたらわかるけどスマブラのベヨは原作再現がヤバい
ぶっちゃけ、原作再現拘りすぎてクソになった例は昔はよくあったわ
前回のメタナイトもそうだしね
SPで参戦発表時に大ブーイングを受けた唯一のキャラ
「即〇とガー不は人減らす」
現在のスマブラSPでも問題になってるよなこれ
ドリャ!ドリャ!ドリャ! フンッw フンッw フンッw
スマブラって割と過去から学ばないからなぁ…最後の最後に荒らして調整終わりっ!が多いからねぇ…
メタナイトよりはマシにはなったから学んではいるんかな?
@@kf1018Xメタに比べたらforベヨはマシだしforベヨに比べてDLC2はマシだからキャラ数も加味してよくやってると思う。ただもう一回調整来てもいいとは思う。
ベヨネッタだけスマブラじゃなくてベヨネッタやってる
スマブラSP編も待ってます!!
一応ベヨにも弁護の余地が少しあって、スマforのDLC製作が終わるのとほぼ同時にスマブラSPの企画が始まった(らしい)ので、次回作の開発が無かったら後のバージョンでちゃんと弱体化されてた可能性があります
むしろSPのバランスで使うことを前提にした調整にしてたからForのバランスだと大暴れしてた説
ベヨの当身、完全無敵で投げまでスカすのが終わってる
着地に一々様子見しないと逆択で死ぬのもストレスだった
他キャラは投げ無敵無いのに...
ろこさんのベヨコンボうますぎて見てて面白い
やっぱり神キャラでした……!
ベヨネッタは派生技が多いから後隙ズラしたり着地狩られづらいんだよな
コンプライアンス研修の甲斐もあってクソキャラ列伝のキレは相変わらずで安心しました
アルカプのバージルみたいな原作再現したらそら強すぎちゃうよねってキャラ
dmc3の要素入れまくったバージル他の武器なくなったりバレットアーツとか魔人ででコンボはさすがに出来なくなったりとかスマブラっぽくはしてあるんだけどスマブラしてねえ…
回避のバッドウィズインと攻撃ボタン長押しで持続伸ばせるやつもやって欲しかった
当時リュウを使っていました。
こいつの対策のためだけにガーキャンコマ昇竜を練習しました
5:37 スマブラSPカズヤの最風レイジのこと言ってますか????
灯火の星のムービーでファイターが次々やられてくシーンの海外の反応で
「あー!リンクが!サムスが!」「ソニック!ピカチュウ!」「あ、ベヨネッタ?はよどっかいけ」みたいなのあって当時どれだけ嫌われてたかよく分かったわ
ベヨネッタに限らずメタナイトにもクラウドにも言えるけど、原作自体は神ゲーなんだよな
原作だとヴィッチタイムからのコンボは、ブレワイのラッシュみたいなもんで普通に楽しい
スマブラに参戦してる時点でオールスターの一員なんだから当たり前に名作ばっかりだよ
原作が神なのにスマブラ出てきてクソな印象しか残らんの、マジでキツくない?
spで特にそう思うけど、同じ技軸に振るクソムーブが多過ぎて、絵面がマジで汚いんよ。正直萎えるし、もうちょいマシに調整きちんとしろって思う。
@@羊くん-g5p
khみたいに、最近の若い人はシンプルな連打コンボの方が好きだろ
なんなら、原作べヨだってPPPが一番発生早くてお手軽な技だし
ff7原作も歴代ffの中でも色々と大味だし
@@羊くん-g5p 〇〇 死ね とかサジェストに出てくる時あるしな、原作関係者に謝れと
@@oboro307 なおARMSは不人気すぎてオンライン環境過疎りまくっている模様
spのカズヤミシマ来る可能性すらある
落ち着いた後のベヨですらぶっちぎりの最強キャラ(Wiiu最後のEvoでTOP4のうち3人がベヨネッタ)だったから初期ベヨはもっとやばかったと考えると震えが止まらん
これ見るとKAZUYAが楽しみすぎる。新作出たタイミングとかでやってくれないかな。
バージルといいベヨといい、どうしてこうスタイリッシュコンボアクションゲームのキャラをそのまま持ってきちゃうんだよ
ベヨネッタのブーイングの話もして欲しかった
しかも当時は再販なかったからゲームキューブコントローラーがプレミア化してたんですよ。
壊れたあと買いなおすのにも金かかるからそれで辞めてったプレイヤーも多いです。
一応言うと今のベヨネッタは任天堂のキャラですよね。
無印はセガ発売でしたけど2以降は任天堂発売でSwitch向けしか出てませんから。
原作の動き(クラウドはAC寄りだが)を出来る限りスマブラ のシステムで再現したら壊れたパターンなんだよなforの二強のクラウドとベヨは
Xにもそんなやつが居たな…
原作サムス....