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他のメーカーや多機種が敬遠したゲームよーだしてくれたいう気持ち。だしてくれただけでも感謝
0:21動画でも語られていましたが、あの電波新聞社さえ移植を断念してしまうほどの“スプライトのバケモノ”でしたからね・・・。
@@user-om5gg1xc4x 妥協すれば作れたかもしれないけどやっぱり完璧なものを作りたかったんでしょうね
この間、オークションで見かけて目を疑った『PCエンジンでパワードリフト!マジか!』って思って、思わず買おうかと思ったかま踏み止まった。
ずっと発売予定にMD版パワードリフトが雑誌に載ってたなあー。まだかまだかと期待してた学生時代。
当時もなんて無茶な…wってなりつつだが家で出来るならかまわん!ってなってたなぁ…中裕司「俺はパワードリフトでマイケル・ジャクソンに勝った男だ〜!」柴田亜美「そりゃ接待しとらんだけや!」が脳裏に浮かぶ…
ソニック色のポルシェ
@@LASREPLASMAガスッ! 中「ほ~らクリスマスナイツとお揃いの色だよ」ぴゅ~ぴゅ~チッブス「中さん負けな〜い」
@@user-ut8uu1cm7x このポルシェをクリスマスナイツ色(ナックルズ色)に
DC版のギアの入力方法ですが、当時アーケードをやりこんでた人は、コーナリングの際にアクセルべた踏み&ノーブレーキの状態でシフトギアの上下でスピードコントロールしてたので、あの入力がベストって判断だったんでしょうね。パワードリフト大好きだったので懐かしいです。DC版欲しいなぁ
X68000版はほぼ完成していたらしいです。会社側の判断で発売出来なかったそうです。末期のX68000は出しても3000本くらいしか売れなくなっていたので仕方ない様です。
巨悪2社連合のX68k潰し酷かった
それもありますけど、X68Kはコピーツールが超優秀で、あっという間にプロテクトが解析されてしまってすぐコピーが出回るため、全然ソフトが売れなかったという話を聞いたことがあります。今も昔も違法コピーの問題がゲーム業界を蝕んでいたということのようです。
@@sadaijinnanigashi 販売台数もありますね個人で解析してプロテクト外しが多かったですよ
そうでしたか。今でしたらダウンロード販売という手段もありますが、パッケージ化して流通させるにはそれなりのコストが掛かりますからね…
ギャラクシーフォースは勝手移植があったしねただしメインメモリ8MB以上必要だったとか
通しで見てみると、実はBGMが見事なノンストップスタイルになってるんですね。当時子供の頭だったので、どうしてもAC版と見比べて敬遠してましたけど、たしかにおっしゃる通り激しいアップダウンが再現されており、それなりにパワードリフトだったんですね。ちょっと自分の中で評価が大きく変わりました。
PCエンジンは8ビットゲーム機でもレベル高いアーケード移植ゲームが多かったな確かによく見ると多重スクロールや背景が省略されてたりキャラが小さかったりもあるけど発色やサウンドの良さもあって充分16ビット機と戦えていたよCDロムになってからマニアックなオタクゲーム機として声優やアニメを使った次世代機の先駆け的な方向性も斬新だった今でもPCエンジンDUO-RXとソフト80本は大切にしまっています。
正常に動くかどうか点検してみては?ちなみにわしのDuoはCDロム読み込みシステムが・・・寿命だろうな(泣)。
開発メーカーに移植いけるかもと思わせるPCエンジンの処理能力凄いですね。
これゲームだと伝わらないけどACだと本当によく動くんですよ、左右だけだけど振り回されるって感じで大味なんだけどこれこそがパワードリフトアウトランなんかのお上品な動作じゃなかったけど好きでした
家庭用ゲーム機や動画では、体感筐体で遊んだ時の本物の凄さが伝わらないんですよね。知らない人や若い人が、家庭用で遊んで「こんな物か」と思うのが残念でなりません。
ハンドルを思いっきり回すから、まさに振り回すって感じがしてすごく面白かったレース自体サクサク進むから興奮も持続して友達とやると最高でした
アーケード筐体でプレイした経験あります!わしが好きになれたカーレースゲームの一つです!
MD版を電波新聞社がどこまで作っていたのかが気になる。
本当に気になりますね。当時の携わった方などから情報が出てくるといいのですが。
MD版がなかなか発売されない中PCE版が先に出てたので買うかどうか迷いましたがアスミックから出ると知ってやめた覚えがあります。今になって買っとけば良かったと後悔。SS版は発売日に買ってしこたまプレイしました。
見たかったなぁメガドラ版…かなり長期に亘って予定表に残ってましたね。あと、MSXのコースターレースも思い出しました。
アーケードめちゃハマりましたので友人にPCエンジン版の購入をお薦めしました遊びに行った時の気持ちを思い出した
当時は友達の家でよくゲームをしましたね…
この移植はセガからのソース提供がなかったので目コピ、耳コピだったんですよ
スプライトの化け物と言われたSEGA謹製Yボードの作品を家庭用に移植するのは並大抵の努力ではないはず。
同じく“スプライトのバケモノ”と名高い「ギャラクシーフォース」も完全移植はPS2の出現を待たなくてはならなかった家庭用ゲーム機史の過去・・・!!
昔持ってましたけど、無茶移植だと思いつつも結構遊んでましたね。サウンドもそれなりに頑張ってますし、移植としては良く出来てると思います。
決して潤沢とは言えないVRAM容量でよくもここまで再現したものです。高低差が多少あるだけのビクトリーランと比べても技術力はかなり高いなと思います。
あらためてPCエンジンの凄さがよく分かる
いきなりPCエンジンを作ってしまったハドソンは凄いですよね。
完全に無茶移植だが、この時期に存在した家庭用のレースゲームとしては最上級なんじゃないかしら。Huカードではなく、CD-ROM2だったらステージも増やせるし、もっとキャラパターンも充実させられたんだろうけど、当時のCD-ROM2の普及台数を考えたらさすがに出すのが怖かったのかな?
コースやキャラクターが揃っているものも見てみたかったですね…
すげぇ。この本のオマケはマジでレアじゃないですか!
2:25こんな“スプライトのバケモノ”カーレースゲームをせっかく完全移植したのにムック本の『オマケ』にしただけで販売しなかったなんて・・・“もったいない”!!いくらだったんだろ?本代のみの値段だったらトンデモナクお得じゃんか?!
Yボードはスプライトに特化していて、確かバックグラウンドを持ってなかったんですよね。PCエンジン版は買ったのですが、当時その苦しい出来につい売ってしまいました。今でも買えない値段ではないので、いつか買い戻したいですね。
某所にマイコンソフトの藤岡氏(なにわ氏)のインタビューが載っていますね。特に深く考えずメガドライブ版の権利を取ってしまった。との事で確か開発は全然されていないんじゃなかったかな…。サターン版?の開発をるつぼが断ったって事はメガドライブ版の開発打診も電波から松島氏に当然されてたんでしょうから、きっと無理との返事があった事が想像出来ます。松島氏が断念してるなら諦めもつく(笑)
多分リアルタイムなら本家と全然違う思いそうだけど過ぎ去った今なら良作に見える
実際思いました。w違うのはともかく、フレームが荒いせいでいきなりぶつかる事が多くて・・・
同じ事思った。今見ると『頑張って移植してる感が見られる』と評価出来るけど多分当時なら『こんなのパワードリフトじゃない』と投げてたと思う(苦笑)
当時は学生だったり技術的な情報も少なかったりで、今だからこそ再評価できる部分もありますよね。
持ってたなあ。当時は迫力不足に感じて売っちゃったけど今では後悔してます。PCエンジンのセガ体感ゲーム移植は、小ぢんまりとはしてるけど、色数も多く丁寧に作られててMDに移植されたのより好きですね。
PCエンジン版のパワードリフト初めて見ましたが結構ガンバってるなと思いますw
コースのBG書き換えは頑張ってるどころか、どうやって実現してるのか理解に苦しむほどの超絶技術ですよね。BG書き換えは正方形単位で切り替えてるはずなのに、路面脇が半円でしかも遠景と重なってるし、その遠景と中景の岩も2重スクロールしてるしと、とにかくこの見た目を実現しただけで賞賛モノです。PCEのCPUがバカっ速いから何とかなってると思うので、MDやSFCではこの手法は使えないでしょうね。
ニコニコ動画にある「BGとかスプライトとか色分けしてみた」をみると凄いことになっていますね…
原作は68000CPUを3つ積んだ超高性能ユニットです
本当にメガドラに出してほしかったですね。無茶移植なら無茶移植なりに、頑張ってほしかった…本家のプライドみたいなのもあったのかも知れませんけど。
セガの本気を見せて欲しかったですね。この頃のセガは看板タイトルを他社に任せたりしてファンと温度差があったようにも思えます…
たしか、本家セガじゃなくて、電波新聞社が手掛けていたと思います。
過去には「『タイニー』ゼビウス」を開発&発売した『実績』があったんだから、妥協を許さないという決断より「『タイニー』パワードリフト」として出しても“バチは当たらなかった”かな電波新聞社さん?!(汗)
「Like the wind」がいまだに大好きヾ(・∀・)ノ
画面の中央から左右に流されてしまうレースゲームは、もしもさんご存知のとおりsg1000シリーズのハングオンII、そしてマークIIIのアウトランなどがあると思うのですが、あれって画面そのものが左右に描けないとき(もしくは巨大なオブジェクトを使っている時)だと思うんですよね。それでも見た目の大きさ優先の苦肉の策だろうから、つっこまれると厳しいけれど、そういうのも楽しいなあと思います(笑)あと、アスミックはパワードリフトのほんのちょっと前にメガドラのエアーダイバーをだしてるじゃないですか。あれの発展かと思えば、この無茶移植はなるほどーと思わなくもない流用っぷりで、妙に夢があるソフトだと思います〜。電波のパワードリフト(の原形)68版でもメガCD版でもよいから、どこからか発掘されないか今後楽しみですね〜
やはり右端、左端に流されるのはコースの描画が原因ですかね。急なS字などはなかなか厳しいものもありますが、ダイナミックではありますし個性と割り切れば、仰る通り楽しめそうな気もします。エアーダイバー、懐かしいですね。なるほど、確かに地上や雲の描画は同時期に発売されたアフターバーナーより頑張っていた印象があります。これも90年ですか。X68000版パワードリフトは概ね完成していたようだというコメントも頂いたりしましたので、何れ出てくるかもしれませんね。楽しみます。
テンポが良いレースゲームだったな
持ってた。これと、スプラッターハウス為だけにpcエンジン買った。
動画とは関係ないですが、アイコンかっこよくなりましたね。
ありがとうございます。まだ少し悩んでいます…
なるほど、並べてみるとさすがに無茶移植だとわかる。ただ当時は十分楽しめたので発売してくれたのは良かった。
PCエンジンはファミコンの2倍性能を目指して作られてるからなぁ。しかも業務用パワードリフトの稼働が1988年なんだから1987年に発売されたPCエンジンでは無理があるよね。
スプライトの化け物かぁ厨ニ心くすぐるフレーズですねぇ残念ながらPCE,ACともに遊んだこと無いけど素晴らしいゲームですねそして家庭用では決して越えられない壁としてACがあるこの時代はきっと正しくて幸せだったんでしょう😔
1:13この辺りでも解説されているように「ギャラクシーフォース」という疑似3Dシューティングゲームも“スプライトのバケモノ”と呼ばれているんですよ?アーケード(筐体)ゲームこそ当時の技術では“越えられない壁”としてゲーム業界では君臨していましたね!!それが21世紀になってからはあれよあれよという間に追いつかれるように・・・技術&人材の進化はめざましい!!!(驚)
ほぼぼぼ別物だけど かろうじて面影が残ってますね
サターン版もプレイ画面出してくれよ・・・・・。
PCE版の開発はいまいちパッとせずに終わったコピアシステムが担当したけど、こうして見ると結構技術が有ったんだなーと思いました。
これだけの技術があれば他にも応用できそうな気がするだけに謎ですね…
技術が有ったいうよりも機種的にむちゃすぎるんだと思うw
コピアシステムか。その“無茶”をあの時期に(勢いで)押し進めていけたその“度胸”とチャレンジ精神を見直さないといけないかな!わしこの開発メーカーのこと他の人(両生類?)の動画で教えてもらうまで知らなかったし・・・(汗)。
本当の意味での完全移植は3DSのセガアーケードアーカイブでしょうが、いかんせん携帯機なので扱いが難しいところですね。しかしPCエンジン版は存在自体知りませんでしたが完全に力技移植ですねw
どんなに出来がよくても携帯機では…というのもあるので、パワードリフトはSwitchあたりでも遊べるようにして欲しいですね。
3DS版はソフト版と単品ダウンロード版の隠し要素が違うのと月額315円でパケット通信料別の携帯電話版もありましたキャラ少なかったり拡大縮小しなかったり難がある移植だったけどPCエンジン版よりは再現度高かった
CPU三つにそれぞれXYZの軸を計算させて無理やり3D演算させてたんだっけかそんなの家庭用に移植なんて無理ですわ
AC版のサントラかけながらやりました…が、侘しいものでした
セガサターン版が最高でしたね。
電波新聞社なつかしいなぁ 結局出さないというw
BGゴリゴリ書き換えて本家に負けない豪快さというか雰囲気は味わえるけど遊ぶとやっぱり別物ってのが当時の感想かなあ今動画で見るとこんなにBGMが音痴だったんだーと。MEGACDで出した場合どこを引き算すればよかったのかナイトストライカーのように解像度落としてたら叩かれそうだなあ
自分が愛したPCエンジンやメガドライブに、もし拡大縮小機能があったらなぁ~~とか、サターンのポリゴン機能がもう少し高かったらなぁ~と、今でも時々思う
メガドラCDに拡大縮小機能ありませんでした?CDで出すとあのサクサク感が失われるので魅力も下がりそうだけどメガドラミニ3でも出たら入れて欲しい
DC版も一応タイトル画面でstart +Aでオプション画面出ますよ。 それで難易度を下げるとだいぶ楽になります
本当ですか!ありがとうございます。ずっと知りませんでした…
PCエンジン版自車に合わせて画面傾いたら印象変わる
地面の傾きとアップダウン両方実現するのは当時の技術では難しそうですね…
1:57 体感ゲームの移植といえばゲームのるつぼが有名ですが、パワードリフトを完全移植するのは不可能だとして断ったという話もあるそれって、電波新聞社の営業がよく考えずにメガドラに移植する権利を取ってきた時に「できるわけねーだろ!」と言って結局世に出ることがなかった話のこと?それとも、32Xの頃にもそんな話があったとか?
PCエンジン版めっちゃ頑張ってるやん!失礼ながらアスミックというメーカーにもさほど良い印象がなくて、当時はこのPCエンジン版は完全スルーしていました。買っとけば良かったと後悔。
EXTRAステージの出来が気になる。自機がF-14に変形したりハングオンのバイクになったり
PCエンジン版のエクストラステージも“飛びます飛びます”!
ドリームキャストに移植実験プロジェクトの内容をDISKに入れたのかな?キャラの数は少ないが、スプライトの数が半端ないな。PCエンジン版苦しいな。上のキャラがダンジョンマスターを思い出した。
スプライトで立体的に見せるとか無茶していますよね。ダンジョンマスターですか。これまた懐かしい。
私 今でもたまにドリームキャスでやってますけど...
Huカードという媒体でなし得る上限に近い出来では無いでしょうかcd-rom^2アーケードカードなら何処まで行けたのかな。
エミリーGoGo!最初のキャラ選択ミスっておっさんでプレイする事しばしばPCエンジン版、無茶移植は無茶移植だけど、雰囲気出てますねwコーナーがもうちょっと先が見えれば良かったかな?あと、コース図もwていうか、BGMはメドレー?いつのまにかSide StreetからSilent Languageになってるしw
先が見える=先のほうまで描画しなくちゃいけない があるから無理ぽ。
無理と思ったけど、いろいろと削減する事で何とか遊ぶ事はできてる。でも、オリジナルのゲーム性をいかしつつ削減する事はできなかったのかな?例えば背景をカラー一色にしてコース部分も背景とは別のカラー一色にするとかすればアルゴリズムはそのままで再現できたと思う。
かつてファミコンが出現したばかりの頃のパソコンに、同様の『単一色手法』で画面の見栄えよりも動き&スピードを優先して移植された「スペースハリアー」があったなぁ!
そうそう、スペースハリアーPC-88版、スペースハリアーFM77版みたいにアルゴリズムはまさにビデオゲームそのまま。
セガサターン版もまだ完璧じゃなかったので、DC版でやっと完全版。そう考えるとPCE版はBG書き換えで良く作ったなて思います。メガCD作っても似たような感じになったのかな?コピアで働いてたけど、この辺の開発してたメンバー居なくなった後に入ったから全然知らなくて。
!するとあなたはこの“無茶移植”を成し遂げた人たちの『後輩』?(驚)わしはSFC「第4次」の“お手伝いさん”でした?!
@@user-om5gg1xc4x さん後輩だけど接点が無いから何も言えないですね。後当時は無茶苦茶なスケジュール多かったから仕事忙しくて過去に何開発してたか話す機会も無かったので。
個人的にはライバルハードにスペースハリヤー、アウトラン、サンダーブレード、パワードリフト、アフターバーナー、獣王記とかセガの人気ゲームの移植を許可したセガには疑問しかない。
金がSEGAに入るからだよ
パワードリフトと関係ないけど、このスプライトによるリアルタイム3D描画技術を、家庭用RPGとか別ジャンルにも広げて欲しかった。一応メガドラのヴァーミリオンに可能性の片鱗が見えたけど。
何研だか忘れたけど、ヴァーミリオンはアーケードのスタッフが作ったからね。ただヴァーミリオンはタイトルとボスくらいしか可能性が・・・。
ドリキャス版知らなかった😮
メガドライブミニ2でもしかしたら・・・って思ってましたが・・・流石にね・・・。8ビット機で(16ビット機でも)ここまでアップダウンが多く、急カーブが多いレースゲームは他にはないのでは?オリジナルと比べるとチョット・・・とはなりますが、当時ゲーセンに行くことが禁止されていたり、遠いから行けない子どもたちの夢は叶えられたと思います。あと、BGMのメドレーが良いですね。
メガCD版は当時「流石にメガCDでも厳しいだろうな・・・」という空気がありましたが発売中止になった時は残念でしたねーしかし今見てもオリジナル版は相当クオリティ高いですね、PCエンジン版はガンバってますなー
オリジナルからしてかなり無茶な内容ですよね。メガCD版をどのように作るつもりだったのかとても気になります。
アーケードの代わりのドリームキャスト版!5:58これはゲームならではの、ゲームなればこその復帰方法ですね!現実なら落ちたらその時点でおしまいですからね?下手すりゃ人生すら『おしまい』に・・・(笑えない)。この“荒々しさ”がPCエンジン版の“ウリ”?!動きは海外版よりも速い!!(他の人の動画で確認済)31:13確かにドリームキャスト版だと車の位置が画面中央からあまり動かず、背景(地面)のコースの方がずれている様に見えますね。PCエンジン版では背景(地面)は画面内だけが限界で、ずらして動かせなかったということかな?!このカーレースゲームってエクストラステージがあるんですよね?『あの機体』でコースを“ぶっ飛ばせる”とは~!!(驚)
このソフト、映像で見たり100円とかの捨て値で買う分には「がんばってるじゃん!すげえ!」てなりますけどね・・・。
アウアーアーアーと比べれば遥かに良作。ただ、ハンドル切ったままシフトができないと聞いたが、事実なら前言撤回。
PCエンジンは、その名の通りパソコン見たいにスペックを超えた能力を意図的に出せる(オーバークロック出来る)と聞いたことが有るなあ。勿論公式には禁止だったらしいが。
それを知らずにHu CARD版のR-TYPEを作ってしまい、メーカーからお𠮟りを受けたとか。
パソコン同様、ハードの寿命を縮めるんだらふな…汗
『PC“エンジン”全開!』パソコンの“エンジン”、スペックを(限界まで)全開させる!!PCエンジンってそんなゲーム機だったんだな!!そりゃ『世界初』の家庭用CDロム対応ゲーム機にパワーアップできたわけだわ?!(ちょっと違うか?)
スーパーファミコンには移植出来たかな。ある意味性能が3.5世代のPCエンジンで出来たのは凄い
SFCの拡大縮小はBG1枚のみでスプライトには使えないし、BGに使うと高低差がない平面コースしか作れないので、むしろPCE以上に難しいんじゃないですかね。
コメント頂いている通りスーパーファミコンでは厳しいかもしれませんね。処理速度も遅いようですし。
スーファミに移植しようとすると「Fゼロ」みたいな画面になるらしい?!いや、わしは皆さんとは違って機械&性能には全く詳しくないから流してください(苦笑)。
そんなことは知らず面白くないと思いながら遊んでました😓
いくらPC Engineがハイスペックゲーム機でも、パワードリフト48ビットゲーム。無理。
凄いな!マスターシステム版スペハリ方式みないなもんかな?
ビジュアルが弱くても、音でそれなりに感じが出ますねぇ。
セガのアーケードゲームの移植は何故かメガドラよりPCエンジンの方が多い不思議セガは販売元だけに無茶移植で台無しになる事が我慢できなかったのだろうか?
メガドライブのアウトランナーズが無茶移植すぎて全くの別物でした。 メガドライブもサンダーブレード、アフターバーナー、Gロック、ギャラクシーフォース、スーパーハングオン、アウトラン、ターボアウトラン、アウトランナーズ、スーパーモナコGP等の多数のセガのアーケード移植がありますがPCエンジンはもっと多いのでしょうか?
@@Fontaine-Erica エンジンの方が多いというのは知人の意見の受け売りなんですが調べた限りですと、モンスターワルド(ビックリマンワールド)、モンスターレアー、ファンタジーゾーンスペースハリアー、サンダーブレード、アウトラン、パワードリフト、アフターバーナーⅡ、ゴールデンアックス獣王記、コラムス、ゲイングランド、ライオットシティ(クレストオブウルフ)、忍SHINOBI、ボナンザブラザーズ以上でしょうか、マークⅢ・メガドラからの移植も多かったですしロンチタイトルからしてモンスターワルードですからねww(ハドソンは何故かこのシリーズの移植が得意)家庭用とアーケードの差がFC時代に徐々に広がりエンジンで縮まったと思ったらメガドラ登場の頃には完全に離されてしまいました。それでも技術とアイデアで移植を成し遂げ、夢を与えてくれたこの時代のソフトハウスには賞賛を送りたいと思います。
拡大縮小機能のあるセガの体感アーケードゲームの移植の話と思ってました。PCエンジンやメガドライブでは性能足りてませんでしたね。スペースハリアーが32Xやサターンでようやくなんとか見劣りしない移植出来たってとこですか。 体感ゲーム以外のセガのアーケード移植も入れるとメガドライブには獣王記、コラムス、モンスターレア、ゲイングランド、ボナンザブラザーズ、タントアール、シャドウダンサー、E-SWAT、ゴールデンアックス、エイリアンストーム、バーチャレーシング等が出てますね。
メガドライブにもPCエソジソで出なかったワードナの森が出てるぶっちゃけ技術的問題とかでもなさそうだが、あとメガドライブ移植版もクソゲーだったが
御奉行~!
マイケルジャクソンが中裕司に負ける
接待プレイしなかったというやつですね。
@@moshimo 柴田亜美に突っ込まれる
メガCD版が最後まで出なかったのは、おそらくメガCDのスペックが大したことないとバレてしまうから。根拠はLUNARってRPGのタイトル画面を見たとき、LUNARの文字が拡大する場面がカクカクで明らかに拡大縮小機能が使用されてないんだわ。メガCDに移植となれば当然メガCDのウリである拡大縮小機能を使用したものを期待するはず、それがとてもパワードリフトに使用できるものではないとなればメガCDそのものの売り上げに影響しかねないからね。
あれ?サターン版あるよね?
huカード版初めてみたけど、別ものだな
TH-camのタイトル長すぎて笑った
今見て思ったが、アーケードでこのグラだったんだ!!良く当時こんな先が見えないグラフィックで「おぉぉ!サイコー」なんて感じてたなw慣れとは怖いwまぁ、疑似3Dっぽいし(知らんけどw)当時のハードスペックじゃ仕方ないよね。今の技術で(ハードも)作ったらどうなるんだろう?PCE版比較すると頑張ってたんだね!知らなかったw
68なら完璧移植出来そうだけど
あの時代の移植ムチャクチャやな、ハードのスペックがゴミやから仕方ないか。
まるでFCのF1レースみたいな移植だなぁ・・・平面っぽいデザインにかわったので3Dっぽくみせるために車のデザインも変更されてますね。コーナーで丸っきり違うデザインになってるのがわかるかと思います。もちろんコースアウトしたら別画面で書き換え。 車体から体を見えないようにし、画面上部に表示されるキャラクターのボディをコンパチにしたり、上位6位まで表示にして節約し、外見をそれっぽく作ってるけど・・・やっぱ微妙移植。BGMは貧弱だしACBEDの順にメドレーなのもダメだな。ゲーム開始前に選べるようにしてくれれば救いがあったのに。
いつもはゲームオーバーになったら潔く終わらすのに珍しいですねw当時、PCエンジンファンなどの雑誌で移植希望ランキングでギャラクシーフォースが上位に入っていましたアフターバーナー、アウトラン、スペースハリアー、パワードリフトまで移植したので無茶移植で構わないからPCエンジン版ギャラクシーフォースを見たかったですパワードリフトはPS2のセガエイジスでは不思議とハブられていましたけど前期のスリーディーエイジスでフルポリゴンで作っても、このゲームならば違和感なく遊べるような気がしました。
次にプレイするのがいつになるかわからないので、取り敢えず全部収録しておきました。パワードリフトがここまで出来るならギャラクシーフォースもそれなりの雰囲気が出せそうですね。
メガドライブ版の「ギャラクシーフォース」のプレイ動画を見たことがありますが、正直あれと同等のソフトをPCエンジンで出されたとしても買ったかどうか・・・(汗)。ステージ1の惑星がだんだん近づいてくる演出こそがわし個人的な“とっかかり”なのにな。
他のメーカーや多機種が敬遠したゲーム
よーだしてくれたいう気持ち。
だしてくれただけでも感謝
0:21
動画でも語られていましたが、あの電波新聞社さえ移植を断念してしまうほどの“スプライトのバケモノ”でしたからね・・・。
@@user-om5gg1xc4x
妥協すれば作れたかもしれないけどやっぱり完璧なものを作りたかったんでしょうね
この間、オークションで見かけて目を疑った『PCエンジンでパワードリフト!マジか!』って思って、思わず買おうかと思ったかま踏み止まった。
ずっと発売予定にMD版パワードリフトが雑誌に載ってたなあー。まだかまだかと期待してた学生時代。
当時もなんて無茶な…wってなりつつだが家で出来るならかまわん!ってなってたなぁ…
中裕司「俺はパワードリフトでマイケル・ジャクソンに勝った男だ〜!」
柴田亜美「そりゃ接待しとらんだけや!」
が脳裏に浮かぶ…
ソニック色のポルシェ
@@LASREPLASMAガスッ! 中「ほ~らクリスマスナイツとお揃いの色だよ」
ぴゅ~ぴゅ~
チッブス「中さん負けな〜い」
@@user-ut8uu1cm7x このポルシェをクリスマスナイツ色(ナックルズ色)に
DC版のギアの入力方法ですが、当時アーケードをやりこんでた人は、コーナリングの際にアクセルべた踏み&ノーブレーキの状態でシフトギアの上下でスピードコントロールしてたので、あの入力がベストって判断だったんでしょうね。
パワードリフト大好きだったので懐かしいです。DC版欲しいなぁ
X68000版はほぼ完成していたらしいです。会社側の判断で発売出来なかったそうです。末期のX68000は出しても3000本くらいしか売れなくなっていたので仕方ない様です。
巨悪2社連合の
X68k潰し酷かった
それもありますけど、X68Kはコピーツールが超優秀で、あっという間にプロテクトが解析されてしまってすぐコピーが出回るため、全然ソフトが売れなかったという話を聞いたことがあります。今も昔も違法コピーの問題がゲーム業界を蝕んでいたということのようです。
@@sadaijinnanigashi
販売台数もありますね
個人で解析して
プロテクト外しが多かったですよ
そうでしたか。今でしたらダウンロード販売という手段もありますが、パッケージ化して流通させるにはそれなりのコストが掛かりますからね…
ギャラクシーフォースは勝手移植があったしね
ただしメインメモリ8MB以上必要だったとか
通しで見てみると、実はBGMが見事なノンストップスタイルになってるんですね。
当時子供の頭だったので、どうしてもAC版と見比べて敬遠してましたけど、たしかにおっしゃる通り激しいアップダウンが再現されており、それなりにパワードリフトだったんですね。
ちょっと自分の中で評価が大きく変わりました。
PCエンジンは8ビットゲーム機でもレベル高いアーケード移植ゲームが多かったな
確かによく見ると多重スクロールや背景が省略されてたりキャラが小さかったりもあるけど発色やサウンドの良さもあって充分16ビット機と戦えていたよ
CDロムになってからマニアックなオタクゲーム機として声優やアニメを使った次世代機の先駆け的な方向性も斬新だった
今でもPCエンジンDUO-RXとソフト80本は大切にしまっています。
正常に動くかどうか点検してみては?
ちなみにわしのDuoはCDロム読み込みシステムが・・・寿命だろうな(泣)。
開発メーカーに移植いけるかもと思わせるPCエンジンの処理能力凄いですね。
これゲームだと伝わらないけどACだと本当によく動くんですよ、左右だけだけど振り回されるって感じで大味なんだけどこれこそがパワードリフト
アウトランなんかのお上品な動作じゃなかったけど好きでした
家庭用ゲーム機や動画では、体感筐体で遊んだ時の本物の凄さが伝わらないんですよね。知らない人や若い人が、家庭用で遊んで「こんな物か」と思うのが残念でなりません。
ハンドルを思いっきり回すから、まさに振り回すって感じがしてすごく面白かった
レース自体サクサク進むから興奮も持続して友達とやると最高でした
アーケード筐体でプレイした経験あります!わしが好きになれたカーレースゲームの一つです!
MD版を電波新聞社がどこまで作っていたのかが気になる。
本当に気になりますね。当時の携わった方などから情報が出てくるといいのですが。
MD版がなかなか発売されない中PCE版が先に出てたので買うかどうか迷いましたがアスミックから出ると知ってやめた覚えがあります。
今になって買っとけば良かったと後悔。
SS版は発売日に買ってしこたまプレイしました。
見たかったなぁメガドラ版…
かなり長期に亘って予定表に残ってましたね。
あと、MSXのコースターレースも思い出しました。
アーケードめちゃハマりましたので友人にPCエンジン版の購入をお薦めしました
遊びに行った時の気持ちを思い出した
当時は友達の家でよくゲームをしましたね…
この移植はセガからのソース提供がなかったので目コピ、耳コピだったんですよ
スプライトの化け物と言われたSEGA謹製Yボードの作品を家庭用に移植するのは並大抵の努力ではないはず。
同じく“スプライトのバケモノ”と名高い「ギャラクシーフォース」も完全移植はPS2の出現を待たなくてはならなかった家庭用ゲーム機史の過去・・・!!
昔持ってましたけど、無茶移植だと思いつつも結構遊んでましたね。
サウンドもそれなりに頑張ってますし、移植としては良く出来てると思います。
決して潤沢とは言えないVRAM容量でよくもここまで再現したものです。高低差が多少あるだけのビクトリーランと比べても技術力はかなり高いなと思います。
あらためてPCエンジンの凄さがよく分かる
いきなりPCエンジンを作ってしまったハドソンは凄いですよね。
完全に無茶移植だが、この時期に存在した家庭用のレースゲームとしては最上級なんじゃないかしら。Huカードではなく、CD-ROM2だったらステージも増やせるし、もっとキャラパターンも充実させられたんだろうけど、当時のCD-ROM2の普及台数を考えたらさすがに出すのが怖かったのかな?
コースやキャラクターが揃っているものも見てみたかったですね…
すげぇ。この本のオマケはマジでレアじゃないですか!
2:25
こんな“スプライトのバケモノ”カーレースゲームをせっかく完全移植したのにムック本の『オマケ』にしただけで販売しなかったなんて・・・“もったいない”!!いくらだったんだろ?本代のみの値段だったらトンデモナクお得じゃんか?!
Yボードはスプライトに特化していて、確かバックグラウンドを持ってなかったんですよね。
PCエンジン版は買ったのですが、当時その苦しい出来につい売ってしまいました。
今でも買えない値段ではないので、いつか買い戻したいですね。
某所にマイコンソフトの藤岡氏(なにわ氏)のインタビューが載っていますね。特に深く考えずメガドライブ版の権利を取ってしまった。との事で確か開発は全然されていないんじゃなかったかな…。サターン版?の開発をるつぼが断ったって事はメガドライブ版の開発打診も電波から松島氏に当然されてたんでしょうから、きっと無理との返事があった事が想像出来ます。松島氏が断念してるなら諦めもつく(笑)
多分リアルタイムなら本家と全然違う思いそうだけど
過ぎ去った今なら良作に見える
実際思いました。w
違うのはともかく、フレームが荒いせいでいきなりぶつかる事が多くて・・・
同じ事思った。
今見ると『頑張って移植してる感が見られる』と評価出来るけど
多分当時なら『こんなのパワードリフトじゃない』と投げてたと思う(苦笑)
当時は学生だったり技術的な情報も少なかったりで、今だからこそ再評価できる部分もありますよね。
持ってたなあ。当時は迫力不足に感じて売っちゃったけど今では後悔してます。
PCエンジンのセガ体感ゲーム移植は、小ぢんまりとはしてるけど、色数も多く丁寧に作られててMDに移植されたのより好きですね。
PCエンジン版のパワードリフト初めて見ましたが結構ガンバってるなと思いますw
コースのBG書き換えは頑張ってるどころか、どうやって実現してるのか理解に苦しむほどの超絶技術ですよね。
BG書き換えは正方形単位で切り替えてるはずなのに、路面脇が半円でしかも遠景と重なってるし、その遠景と中景の岩も2重スクロールしてるしと、とにかくこの見た目を実現しただけで賞賛モノです。
PCEのCPUがバカっ速いから何とかなってると思うので、MDやSFCではこの手法は使えないでしょうね。
ニコニコ動画にある「BGとかスプライトとか色分けしてみた」をみると凄いことになっていますね…
原作は68000CPUを3つ積んだ超高性能ユニットです
本当にメガドラに出してほしかったですね。無茶移植なら無茶移植なりに、頑張ってほしかった…本家のプライドみたいなのもあったのかも知れませんけど。
セガの本気を見せて欲しかったですね。この頃のセガは看板タイトルを他社に任せたりしてファンと温度差があったようにも思えます…
たしか、本家セガじゃなくて、電波新聞社が手掛けていたと思います。
過去には「『タイニー』ゼビウス」を開発&発売した『実績』があったんだから、妥協を許さないという決断より「『タイニー』パワードリフト」として出しても“バチは当たらなかった”かな電波新聞社さん?!(汗)
「Like the wind」がいまだに大好きヾ(・∀・)ノ
画面の中央から左右に流されてしまうレースゲームは、もしもさんご存知のとおりsg1000シリーズのハングオンII、そしてマークIIIのアウトランなどがあると思うのですが、あれって画面そのものが左右に描けないとき(もしくは巨大なオブジェクトを使っている時)だと思うんですよね。それでも見た目の大きさ優先の苦肉の策だろうから、つっこまれると厳しいけれど、そういうのも楽しいなあと思います(笑)
あと、アスミックはパワードリフトのほんのちょっと前にメガドラのエアーダイバーをだしてるじゃないですか。あれの発展かと思えば、この無茶移植はなるほどーと思わなくもない流用っぷりで、妙に夢があるソフトだと思います〜。
電波のパワードリフト(の原形)68版でもメガCD版でもよいから、どこからか発掘されないか今後楽しみですね〜
やはり右端、左端に流されるのはコースの描画が原因ですかね。急なS字などはなかなか厳しいものもありますが、ダイナミックではありますし個性と割り切れば、仰る通り楽しめそうな気もします。
エアーダイバー、懐かしいですね。なるほど、確かに地上や雲の描画は同時期に発売されたアフターバーナーより頑張っていた印象があります。これも90年ですか。
X68000版パワードリフトは概ね完成していたようだというコメントも頂いたりしましたので、何れ出てくるかもしれませんね。楽しみます。
テンポが良いレースゲームだったな
持ってた。これと、スプラッターハウス為だけにpcエンジン買った。
動画とは関係ないですが、アイコンかっこよくなりましたね。
ありがとうございます。まだ少し悩んでいます…
なるほど、並べてみるとさすがに無茶移植だとわかる。
ただ当時は十分楽しめたので発売してくれたのは良かった。
PCエンジンはファミコンの2倍性能を目指して作られてるからなぁ。
しかも業務用パワードリフトの稼働が1988年なんだから1987年に発売されたPCエンジンでは無理があるよね。
スプライトの化け物かぁ
厨ニ心くすぐるフレーズですねぇ
残念ながらPCE,ACともに遊んだこと無いけど素晴らしいゲームですね
そして家庭用では決して越えられない壁としてACがあるこの時代はきっと正しくて幸せだったんでしょう😔
1:13
この辺りでも解説されているように「ギャラクシーフォース」という疑似3Dシューティングゲームも“スプライトのバケモノ”と呼ばれているんですよ?
アーケード(筐体)ゲームこそ当時の技術では“越えられない壁”としてゲーム業界では君臨していましたね!!
それが21世紀になってからはあれよあれよという間に追いつかれるように・・・技術&人材の進化はめざましい!!!(驚)
ほぼぼぼ別物だけど かろうじて面影が残ってますね
サターン版もプレイ画面出してくれよ・・・・・。
PCE版の開発はいまいちパッとせずに終わったコピアシステムが担当したけど、
こうして見ると結構技術が有ったんだなーと思いました。
これだけの技術があれば他にも応用できそうな気がするだけに謎ですね…
技術が有ったいうよりも
機種的にむちゃすぎるんだと思うw
コピアシステムか。
その“無茶”をあの時期に(勢いで)押し進めていけたその“度胸”とチャレンジ精神を見直さないといけないかな!わしこの開発メーカーのこと他の人(両生類?)の動画で教えてもらうまで知らなかったし・・・(汗)。
本当の意味での完全移植は3DSのセガアーケードアーカイブでしょうが、いかんせん携帯機なので扱いが難しいところですね。しかしPCエンジン版は存在自体知りませんでしたが完全に力技移植ですねw
どんなに出来がよくても携帯機では…というのもあるので、パワードリフトはSwitchあたりでも遊べるようにして欲しいですね。
3DS版はソフト版と
単品ダウンロード版の
隠し要素が違うのと
月額315円でパケット通信料別の
携帯電話版もありました
キャラ少なかったり拡大縮小しなかったり難がある移植だったけどPCエンジン版よりは再現度高かった
CPU三つにそれぞれXYZの軸を計算させて無理やり3D演算させてたんだっけか
そんなの家庭用に移植なんて無理ですわ
AC版のサントラかけながらやりました…が、侘しいものでした
セガサターン版が最高でしたね。
電波新聞社なつかしいなぁ 結局出さないというw
BGゴリゴリ書き換えて本家に負けない豪快さというか雰囲気は味わえるけど
遊ぶとやっぱり別物ってのが当時の感想かなあ
今動画で見るとこんなにBGMが音痴だったんだーと。
MEGACDで出した場合どこを引き算すればよかったのか
ナイトストライカーのように解像度落としてたら叩かれそうだなあ
自分が愛したPCエンジンやメガドライブに、
もし拡大縮小機能があったらなぁ~~とか、
サターンのポリゴン機能がもう少し高かったらなぁ~
と、今でも時々思う
メガドラCDに拡大縮小機能ありませんでした?
CDで出すとあのサクサク感が失われるので魅力も下がりそうだけど
メガドラミニ3でも出たら入れて欲しい
DC版も一応タイトル画面でstart +Aでオプション画面出ますよ。 それで難易度を下げるとだいぶ楽になります
本当ですか!ありがとうございます。ずっと知りませんでした…
PCエンジン版
自車に合わせて
画面傾いたら印象変わる
地面の傾きとアップダウン両方実現するのは当時の技術では難しそうですね…
1:57 体感ゲームの移植といえばゲームのるつぼが有名ですが、パワードリフトを完全移植するのは不可能だとして断ったという話もある
それって、電波新聞社の営業がよく考えずにメガドラに移植する権利を取ってきた時に「できるわけねーだろ!」と言って結局世に出ることがなかった話のこと?
それとも、32Xの頃にもそんな話があったとか?
PCエンジン版めっちゃ頑張ってるやん!
失礼ながらアスミックというメーカーにもさほど良い印象がなくて、
当時はこのPCエンジン版は完全スルーしていました。
買っとけば良かったと後悔。
EXTRAステージの出来が気になる。自機がF-14に変形したりハングオンのバイクになったり
PCエンジン版のエクストラステージも“飛びます飛びます”!
ドリームキャストに移植実験プロジェクトの内容をDISKに入れたのかな?
キャラの数は少ないが、スプライトの数が半端ないな。PCエンジン版苦しいな。上のキャラがダンジョンマスターを思い出した。
スプライトで立体的に見せるとか無茶していますよね。
ダンジョンマスターですか。これまた懐かしい。
私 今でもたまにドリームキャスでやってますけど...
Huカードという媒体でなし得る上限に近い出来では無いでしょうか
cd-rom^2アーケードカードなら何処まで行けたのかな。
エミリーGoGo!
最初のキャラ選択ミスっておっさんでプレイする事しばしば
PCエンジン版、無茶移植は無茶移植だけど、雰囲気出てますねw
コーナーがもうちょっと先が見えれば良かったかな?あと、コース図もw
ていうか、BGMはメドレー?いつのまにかSide StreetからSilent Languageになってるしw
先が見える=先のほうまで描画しなくちゃいけない があるから無理ぽ。
無理と思ったけど、いろいろと削減する事で何とか遊ぶ事はできてる。でも、オリジナルのゲーム性をいかしつつ削減する事はできなかったのかな?例えば背景をカラー一色にしてコース部分も背景とは別のカラー一色にするとかすればアルゴリズムはそのままで再現できたと思う。
かつてファミコンが出現したばかりの頃のパソコンに、同様の『単一色手法』で画面の見栄えよりも動き&スピードを優先して移植された「スペースハリアー」があったなぁ!
そうそう、スペースハリアーPC-88版、スペースハリアーFM77版みたいにアルゴリズムはまさにビデオゲームそのまま。
セガサターン版もまだ完璧じゃなかったので、DC版でやっと完全版。
そう考えるとPCE版はBG書き換えで良く作ったなて思います。メガCD作っても似たような感じになったのかな?
コピアで働いてたけど、この辺の開発してたメンバー居なくなった後に入ったから全然知らなくて。
!するとあなたはこの“無茶移植”を成し遂げた人たちの『後輩』?(驚)
わしはSFC「第4次」の“お手伝いさん”でした?!
@@user-om5gg1xc4x さん
後輩だけど接点が無いから何も言えないですね。
後当時は無茶苦茶なスケジュール多かったから仕事忙しくて過去に何開発してたか話す機会も無かったので。
個人的にはライバルハードにスペースハリヤー、アウトラン、サンダーブレード、パワードリフト、アフターバーナー、獣王記とかセガの人気ゲームの移植を許可したセガには疑問しかない。
金がSEGAに入るからだよ
パワードリフトと関係ないけど、このスプライトによるリアルタイム3D描画技術を、家庭用RPGとか別ジャンルにも広げて欲しかった。一応メガドラのヴァーミリオンに可能性の片鱗が見えたけど。
何研だか忘れたけど、ヴァーミリオンはアーケードのスタッフが作ったからね。
ただヴァーミリオンはタイトルとボスくらいしか可能性が・・・。
ドリキャス版知らなかった😮
メガドライブミニ2でもしかしたら・・・
って思ってましたが・・・流石にね・・・。
8ビット機で(16ビット機でも)ここまでアップダウンが多く、急カーブが多いレースゲームは
他にはないのでは?オリジナルと比べるとチョット・・・
とはなりますが、当時ゲーセンに行くことが禁止されていたり、遠いから行けない子どもたちの夢は
叶えられたと思います。
あと、BGMのメドレーが良いですね。
メガCD版は当時「流石にメガCDでも厳しいだろうな・・・」という空気がありましたが発売中止になった時は残念でしたねー
しかし今見てもオリジナル版は相当クオリティ高いですね、PCエンジン版はガンバってますなー
オリジナルからしてかなり無茶な内容ですよね。メガCD版をどのように作るつもりだったのかとても気になります。
アーケードの代わりのドリームキャスト版!
5:58
これはゲームならではの、ゲームなればこその復帰方法ですね!現実なら落ちたらその時点でおしまいですからね?下手すりゃ人生すら『おしまい』に・・・(笑えない)。
この“荒々しさ”がPCエンジン版の“ウリ”?!動きは海外版よりも速い!!
(他の人の動画で確認済)
31:13
確かにドリームキャスト版だと車の位置が画面中央からあまり動かず、背景(地面)のコースの方がずれている様に見えますね。PCエンジン版では背景(地面)は画面内だけが限界で、ずらして動かせなかったということかな?!
このカーレースゲームってエクストラステージがあるんですよね?『あの機体』でコースを“ぶっ飛ばせる”とは~!!(驚)
このソフト、映像で見たり100円とかの捨て値で買う分には「がんばってるじゃん!すげえ!」てなりますけどね・・・。
アウアーアーアーと比べれば遥かに良作。ただ、ハンドル切ったままシフトができないと聞いたが、事実なら前言撤回。
PCエンジンは、その名の通りパソコン見たいにスペックを超えた能力を意図的に出せる(オーバークロック出来る)と聞いたことが有るなあ。
勿論公式には禁止だったらしいが。
それを知らずにHu CARD版のR-TYPEを作ってしまい、メーカーからお𠮟りを受けたとか。
パソコン同様、ハードの寿命を縮めるんだらふな…汗
『PC“エンジン”全開!』
パソコンの“エンジン”、スペックを(限界まで)全開させる!!
PCエンジンってそんなゲーム機だったんだな!!
そりゃ『世界初』の家庭用CDロム対応ゲーム機にパワーアップできたわけだわ?!
(ちょっと違うか?)
スーパーファミコンには移植出来たかな。
ある意味性能が3.5世代のPCエンジンで出来たのは凄い
SFCの拡大縮小はBG1枚のみでスプライトには使えないし、BGに使うと高低差がない平面コースしか作れないので、むしろPCE以上に難しいんじゃないですかね。
コメント頂いている通りスーパーファミコンでは厳しいかもしれませんね。処理速度も遅いようですし。
スーファミに移植しようとすると「Fゼロ」みたいな画面になるらしい?!
いや、わしは皆さんとは違って機械&性能には全く詳しくないから流してください(苦笑)。
そんなことは知らず面白くないと思いながら遊んでました😓
いくらPC Engineがハイスペックゲーム機でも、パワードリフト48ビットゲーム。無理。
凄いな!
マスターシステム版スペハリ方式みないなもんかな?
ビジュアルが弱くても、音でそれなりに感じが出ますねぇ。
セガのアーケードゲームの移植は何故かメガドラよりPCエンジンの方が多い不思議
セガは販売元だけに無茶移植で台無しになる事が我慢できなかったのだろうか?
メガドライブのアウトランナーズが無茶移植すぎて全くの別物でした。
メガドライブもサンダーブレード、アフターバーナー、Gロック、ギャラクシーフォース、スーパーハングオン、アウトラン、ターボアウトラン、アウトランナーズ、スーパーモナコGP等の多数のセガのアーケード移植がありますがPCエンジンはもっと多いのでしょうか?
@@Fontaine-Erica エンジンの方が多いというのは知人の意見の受け売りなんですが
調べた限りですと、モンスターワルド(ビックリマンワールド)
、モンスターレアー、ファンタジーゾーン
スペースハリアー
、サンダーブレード、アウトラン、パワードリフト、アフターバーナーⅡ、ゴールデンアックス
獣王記、コラムス、ゲイングランド、ライオットシティ(クレストオブウルフ)、忍SHINOBI、ボナンザブラザーズ
以上でしょうか、
マークⅢ・メガドラからの移植も多かったですし
ロンチタイトルからしてモンスターワルードですからねww(ハドソンは何故かこのシリーズの移植が得意)
家庭用とアーケードの差がFC時代に徐々に広がりエンジンで縮まったと思ったらメガドラ登場の頃には完全に離されてしまいました。
それでも技術とアイデアで移植を成し遂げ、夢を与えてくれたこの時代のソフトハウスには賞賛を送りたいと思います。
拡大縮小機能のあるセガの体感アーケードゲームの移植の話と思ってました。
PCエンジンやメガドライブでは性能足りてませんでしたね。スペースハリアーが32Xやサターンでようやくなんとか見劣りしない移植出来たってとこですか。
体感ゲーム以外のセガのアーケード移植も入れるとメガドライブには獣王記、コラムス、モンスターレア、ゲイングランド、ボナンザブラザーズ、タントアール、シャドウダンサー、E-SWAT、ゴールデンアックス、エイリアンストーム、バーチャレーシング等が出てますね。
メガドライブにもPCエソジソで出なかったワードナの森が出てる
ぶっちゃけ技術的問題とかでもなさそうだが、あとメガドライブ移植版もクソゲーだったが
御奉行~!
マイケルジャクソンが中裕司に負ける
接待プレイしなかったというやつですね。
@@moshimo 柴田亜美に突っ込まれる
メガCD版が最後まで出なかったのは、おそらくメガCDのスペックが大したことないとバレてしまうから。
根拠はLUNARってRPGのタイトル画面を見たとき、LUNARの文字が拡大する場面がカクカクで明らかに拡大縮小機能が使用されてないんだわ。
メガCDに移植となれば当然メガCDのウリである拡大縮小機能を使用したものを期待するはず、それがとてもパワードリフトに使用できるものではないとなればメガCDそのものの売り上げに影響しかねないからね。
あれ?サターン版あるよね?
huカード版初めてみたけど、別ものだな
TH-camのタイトル長すぎて笑った
今見て思ったが、アーケードでこのグラだったんだ!!良く当時こんな先が見えないグラフィックで「おぉぉ!サイコー」なんて感じてたなw慣れとは怖いw
まぁ、疑似3Dっぽいし(知らんけどw)当時のハードスペックじゃ仕方ないよね。今の技術で(ハードも)作ったらどうなるんだろう?
PCE版比較すると頑張ってたんだね!知らなかったw
68なら完璧移植出来そうだけど
あの時代の移植ムチャクチャやな、ハードのスペックがゴミやから仕方ないか。
まるでFCのF1レースみたいな移植だなぁ・・・平面っぽいデザインにかわったので3Dっぽくみせるために車のデザインも変更されてますね。コーナーで丸っきり違うデザインになってるのがわかるかと思います。もちろんコースアウトしたら別画面で書き換え。
車体から体を見えないようにし、画面上部に表示されるキャラクターのボディをコンパチにしたり、上位6位まで表示にして節約し、外見をそれっぽく作ってるけど・・・やっぱ微妙移植。BGMは貧弱だしACBEDの順にメドレーなのもダメだな。ゲーム開始前に選べるようにしてくれれば救いがあったのに。
いつもはゲームオーバーになったら潔く終わらすのに珍しいですねw
当時、PCエンジンファンなどの雑誌で移植希望ランキングでギャラクシーフォースが上位に入っていました
アフターバーナー、アウトラン、スペースハリアー、パワードリフトまで移植したので
無茶移植で構わないからPCエンジン版ギャラクシーフォースを見たかったです
パワードリフトはPS2のセガエイジスでは不思議とハブられていましたけど
前期のスリーディーエイジスでフルポリゴンで作っても、このゲームならば違和感なく遊べるような気がしました。
次にプレイするのがいつになるかわからないので、取り敢えず全部収録しておきました。
パワードリフトがここまで出来るならギャラクシーフォースもそれなりの雰囲気が出せそうですね。
メガドライブ版の「ギャラクシーフォース」のプレイ動画を見たことがありますが、正直あれと同等のソフトをPCエンジンで出されたとしても買ったかどうか・・・(汗)。ステージ1の惑星がだんだん近づいてくる演出こそがわし個人的な“とっかかり”なのにな。