5 Ways To BEAT Akuma's Air Fireball (SF6)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 89

  • @Demonstormlord
    @Demonstormlord 6 หลายเดือนก่อน +51

    Maybe not worth mentioning since it hinges on the opponent making a mistake, but if the air fireball is spaced poorly, you can walk/dash under, and punish landing recovery.

    • @Longtimec
      @Longtimec 6 หลายเดือนก่อน +11

      It is worth mentioning! I main Akuma and i have played players that intentionally space themselves out for that exact reason. Its still circumstantial but a great tip!

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน +14

      So worth mentioning!

    • @TmPGEO923423421
      @TmPGEO923423421 6 หลายเดือนก่อน

      This. I find the moment when Akuma stops mid air gives enough time to drive rush underneath. Ryu's fireball also can cancel Akuma's

    • @danieltran7856
      @danieltran7856 6 หลายเดือนก่อน +2

      For the ed bros out there, i've been finding a lot of success kill rushing forward and heavily punish whenever akoomers do their air fartballs

  • @samfisher-vu1so
    @samfisher-vu1so 6 หลายเดือนก่อน +26

    On behalf of one of many Ryu mains that have suffered greatly to these air fireballs I say thank you my man!

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน +4

      My pleasure! Now go hit em with a shoryuuuuken!

  • @SSM24_
    @SSM24_ 6 หลายเดือนก่อน +12

    Never considered that standing/crouching would be important here, even if it feels obvious in hindsight. Good tips.

    • @Jonfgc
      @Jonfgc 6 หลายเดือนก่อน +2

      Same

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน +1

      Glad you found it helpful!

  • @Jude_Zilla
    @Jude_Zilla 6 หลายเดือนก่อน +2

    For manon, you can actually use qcf+HK to hit akuma in the air, negating the fireball to appear and hit you

  • @LuigiG145
    @LuigiG145 6 หลายเดือนก่อน +3

    Cammy's level 3 can punish it and straight up kill him as he comes down. It's hilarious

  • @TheRah1980
    @TheRah1980 6 หลายเดือนก่อน +3

    This was a great video. As a Ryu main, that dp lesson was great. I knew about the light dp, but the heavy was nice to know.

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน +2

      Thanks bro!

  • @mandarinduck5507
    @mandarinduck5507 6 หลายเดือนก่อน +13

    It's worth mentioning that his normal air fireball (not the ex version) is not actually classed as a projectile. If your character has a move that is invincible to air attacks (like hondas ex butt slam) will go right through his fireball

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน +2

      Thx!

  • @xboxpenguin8705
    @xboxpenguin8705 5 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you!!! I’ve been respecting air fireball to much as i had no counter

    • @Chris_F
      @Chris_F  5 หลายเดือนก่อน

      Glad I could help!

  • @onyxmousgg956
    @onyxmousgg956 3 หลายเดือนก่อน

    Absolutely love the video, man. I like how you showed all the options and with different characters.

    • @Chris_F
      @Chris_F  3 หลายเดือนก่อน

      Much appreciated!

  • @bwnnn
    @bwnnn 6 หลายเดือนก่อน +2

    A tip for the other Dhalsim mains out there (all 8 of them): I've had great success with 2LK slide to get under air fireball. If you're early enough, you can get a juicy 1HP punish when Akuma lands. Or just stick to 4MK for consistency. I've found that 4MP is too stubby to be consistent depending on spacing.
    Air fireball also has considerable startup, so if he's throwing it out at half screen or farther you can often snipe him with 4HP. It can trade if you're a little late, but the knockdown means the trade is in your favor.

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน

      Thx for adding this!

  • @MrAstro7110
    @MrAstro7110 6 หลายเดือนก่อน +6

    Good stuff mate! I like 3🎉

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน

      Much appreciated!

  • @Ingvar_the_Red
    @Ingvar_the_Red 6 หลายเดือนก่อน +3

    Launching ex fireball, especially when it's slow is also a good option to destroy enemy fireball and lock akuma down on landing

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน

      True!

  • @cnuon0105
    @cnuon0105 3 หลายเดือนก่อน

    Started this video with a little gem. Thank you.

    • @Chris_F
      @Chris_F  3 หลายเดือนก่อน

      Glad you liked it!

  • @MikelSmith-s9h
    @MikelSmith-s9h 6 หลายเดือนก่อน +1

    Just to add some more. If you play Ed you can use his "Kill Rush" to move forward quickly avoiding the fireball and stand right behind Akuma when landing, so you can throw him easily

    • @jacobyallison
      @jacobyallison 6 หลายเดือนก่อน +1

      I just use medium upper

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน +2

      Thx for adding that!

    • @joewalker3254
      @joewalker3254 6 หลายเดือนก่อน

      @@jacobyallison Thanks! I will do that too. My way can also help you get out from the corner if you´re trapped there, though

  • @jettmanas
    @jettmanas 4 หลายเดือนก่อน

    Solid info, including AA specials (maybe OD Buttslam will work), jump normal & even DI. I'd better skip P.Parry.
    Hope Demon Flip mixed in doesn't make this even harder. Thanks for the vid.

  • @HoTSh0t24
    @HoTSh0t24 6 หลายเดือนก่อน +1

    Nice video! If you’re a DJ player you could also do the slide! Cr HK will take you right under the fireball and you’ll recover in time for a full punish on Akuma

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน

      Thx for writing that option!

  • @thefatedking
    @thefatedking 6 หลายเดือนก่อน +1

    AKI can punish that move with the cower crouch dive. She can phase right through the fireball and hit before landing.

  • @coilcitu
    @coilcitu 6 หลายเดือนก่อน +3

    how do i setup my training , i have to think by MYSELF!?
    just joking. great video chris!

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน +2

      I would hope by now from my videos ppl know how to record one slot haha!
      Thx!!

  • @awesome7732
    @awesome7732 6 หลายเดือนก่อน

    Dee Jay slide goes under the fireball and anti-airs akuma on the other side. It combos into jackknife

  • @reeeeeeee-e2g
    @reeeeeeee-e2g 6 หลายเดือนก่อน +1

    And then the mind-game begins with normal jump attacks, empty jumps, and his divekick 😂

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน

      He’s strong for many reasons and that’s one of them!

    • @reeeeeeee-e2g
      @reeeeeeee-e2g 6 หลายเดือนก่อน +1

      @Chris_F yeah when I was trying him out i viewed him as the option king. I don't think any other character has more options than akuma. Also the fact that he has mid-screen safe jump is bananas to me.

  • @sunkin5293
    @sunkin5293 6 หลายเดือนก่อน

    I love your videos. Thank you Chris

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน +1

      I appreciate that! Thank you so much!

  • @code974ap
    @code974ap 6 หลายเดือนก่อน

    Thanks for your work really appreciate it

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน

      My pleasure!

  • @Buun_
    @Buun_ 6 หลายเดือนก่อน +1

    What drills can I use to fix my marriage Chris, the rest of your drills all worked

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน +3

      Mash apologize on knockdown AND wakeup

  • @michaellawrence9922
    @michaellawrence9922 6 หลายเดือนก่อน

    Fantastic content, thank you!

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน

      Glad you enjoyed it!

  • @screamat333am7
    @screamat333am7 6 หลายเดือนก่อน

    im a kim main, idk what to do but i will try the jumping strat, jumping when they jump sounds sorta easy.

  • @PrinceCliveFFXVI
    @PrinceCliveFFXVI 6 หลายเดือนก่อน

    Thanks for the guide

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน +1

      And thank you for watching!

  • @RockLeeBrSrK
    @RockLeeBrSrK 6 หลายเดือนก่อน

    Any tip with Ed? Besides Kill Rush?

  • @Doktor_dooom
    @Doktor_dooom 6 หลายเดือนก่อน

    As a jamie main if i see a akuma jump full screen i just heavy palm or ex bc i know that smb jumps at random full screen

  • @Dark2Reaper
    @Dark2Reaper 6 หลายเดือนก่อน

    What about drive rushing under the fireball into a combo?

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน +1

      That works too but it depends heavily on spacing and the speed of your drive rush which is why I didn’t include it

    • @tilting_cat3344
      @tilting_cat3344 6 หลายเดือนก่อน

      big body character risk getting clipped since they got big hitbox

  • @fitzciaran
    @fitzciaran 6 หลายเดือนก่อน

    Not sure if there's anything to this but if you're predictably blocking the air fireball high then akuma doing a follow up tight block string hk seems to be a concern.

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน

      His st HK is 13F startup, you’re at worst -4 from close range when blocking his fireball standing. You can still duck under his HK

    • @fitzciaran
      @fitzciaran 6 หลายเดือนก่อน

      hmm okay ye you right, I didn't realise just how close range we were talking. At that range the fireball doesn't really impede anti air (at least not dp's) so I'm thinking just anti air as normal for those close jump ins.

  • @reality3304
    @reality3304 6 หลายเดือนก่อน

    I check mated Akuma air fireball with Zangiefs stand HP . Idk how reliable that is I’m in platinum atm.

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน

      I think that works too, but I’m not a gief main

  • @koda1111
    @koda1111 6 หลายเดือนก่อน

    I find very hard to do instant air fireball with a leverless controller in a constant way, if someone has an advice I will appreciate it.

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน

      I input a qcf, hold forward, then plink jump+punch. Works every time

    • @koda1111
      @koda1111 6 หลายเดือนก่อน

      @@Chris_F I was pressing the jump button with my right thumb and it was very hard to do that way, I tried what you said but now with my left thumb and it's a lot more easy, thanks.

  • @sonictrain1
    @sonictrain1 6 หลายเดือนก่อน

    It still pains me to see shine get knocked out by this move on Kimberly!

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน

      Kimberly is a really unstable character unfortunately

  • @katou7880
    @katou7880 6 หลายเดือนก่อน

    How can JP deal with it?

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน

      Tbh I’m not sure since I don’t play JP, go into training mode and check what his options are!

  • @petehganukite8202
    @petehganukite8202 6 หลายเดือนก่อน

    another option i just walk under fireball.get free punish✌️

  • @elcesaru
    @elcesaru 6 หลายเดือนก่อน

    Every video of counters start with DPs wtf should we do Manon mains?

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน

      Manon’s qcf KK move is actually really buff against his air fireball

  • @tilting_cat3344
    @tilting_cat3344 6 หลายเดือนก่อน

    For zangief lariat and od lariat will always win vs air fireball if he is close

    • @Shakenbake-in9ux
      @Shakenbake-in9ux 6 หลายเดือนก่อน

      Akumas dont do it close enough for lariat to hit anymore. It only works in the corner now. Otherwise, they can do air fireball, land, walk up and still punish.

    • @tilting_cat3344
      @tilting_cat3344 6 หลายเดือนก่อน

      @@Shakenbake-in9ux if they're far just parry free bar regen.
      edit: also now akuma can't jump back air fireball so the lariat landing is really more consistent

  • @ektrfirefox2571
    @ektrfirefox2571 6 หลายเดือนก่อน

    0:30 yes please block air fireball while standing so i can drive rush and get your toes

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน +6

      You think I didn’t test this?
      A) you still have time to low guard after
      B) akuma wont have enough plus frames from up close to drive rush and do a low - example: block the fireball then push cr no with Luke/ryu/ken will stuff akuma out of his drive rush.
      Thanks for watching!

    • @ektrfirefox2571
      @ektrfirefox2571 6 หลายเดือนก่อน

      @@Chris_F well it would appear that you are right. I just tested it. On a theoretical level the CPU blocks it. I was almost certain of it being guaranteed just based on how much that shit works on matches. But it seems just standing there and taking it put you in a free 50 50 situation for akuma to exploit so any other strategy is definitely preferable.

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน +2

      @ektrfirefox2571 it’s not a free 50/50. Akuma would need to be in throw range to put you into a true strike/throw/shimmy mix which he isn’t after you block it standing. If he decides to drive rush at you there is enough time to react with a counter-poke.
      Not all players are able to do this but I’m confident tournament regulars can

  • @dragonic22
    @dragonic22 6 หลายเดือนก่อน +1

    How to deal with Akuma air fireball?
    Just play Lily lol

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน

      Ex spiral is strong against it for suuuure

  • @hotdog5927
    @hotdog5927 6 หลายเดือนก่อน

    never air fireball on akuma because you will die for it, got it. useless move

  • @khanhhuynh5451
    @khanhhuynh5451 6 หลายเดือนก่อน

    “Practice in training” 😢

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน +1

      That’s one of the best and most time-efficient ways to improve

  • @vichetkim5533
    @vichetkim5533 6 หลายเดือนก่อน

    This is exactly why Akuma should have got 2 air fireballs standard rather than a mediocre 1. As a matter of fact, he had alot more than that in other iterations of Street Fighter.

    • @Chris_F
      @Chris_F  6 หลายเดือนก่อน +3

      This dude is at worst A+ rank I think 2 air fireballs would be a bit overpowered in this game.
      You’re right though, SF4 akuma was FUN with those different air fireballs

    • @vichetkim5533
      @vichetkim5533 6 หลายเดือนก่อน

      @@Chris_F It's only over powered if it's jump back two air fire balls, although, one would argue it's a neutral jump air fireballs when you got the grapler Zangief coming after you with his wirlwind pulling Akuma towards him.