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逃げゲー以前にウマ娘の対人環境が終わってると思うキャラゲーとしても満足度低いし、マジで何がしたいんでしょうか?今回の環境に関するみんなの意見をコメント欄でお待ちしております〜!ラジオ感覚で聞いて頂き、チャンネル登録、高評価、別の動画もよろしくお願いします!
仮に次回の開催で一部のウマ娘が使用禁止になっても結局それに変わる強いウマ娘しか使われないから対人のキャラ被り問題は一生解決しないのよね
普通なので調整ミスではないと思いますね
逃げ12人っていうか、ランキング300位❌3人で900人全部逃げですよ😂
クソゲーだな()
クソ過ぎる・・・
同脚質の人数でデバフガンガン掛ければいいのにね
ひたすらスキップ連打だったからこんな惨状になってることにすら気付かなかった考えようによってはそっちの方が酷い
嘘だろ...
クリオグリ一強問題から何1つ変わってない事実・・・それを変えようとしないサイゲ・・・カオスすぎて何も言えぬ・・・・
いやねぇ…流石に96傑の構成が逃げ3で100%の環境を擁護できる人はいないと信じたいわサイゲくんって僕達パンピーなんかより余程頭良い人らの集まりよね?本当に環境改善のアイディアないの?
対人やソシャゲの上位が環境キャラに固まるのは当たり前って話じゃなくて、ウマ娘側が提供してるリグヒの頂上決戦観ようぜってコンテンツがつまらん状態になってるのが問題それに対人ゲーだとしとも、まともなゲームなら同キャラ対戦だったとしともプレイヤースキルで個性出るし
ノースフライト、ダイタクヘリオス、チョコネス、タイキシャトルこの4人しかいない(しかも全部逃げ)レースの予想する事の虚無感たるや
リアル競馬でも前残りで逃げ切りするレースはあるけど、それって後方が多くてスローペースの時にしか起きない現象なんだよな。普通、前脚質が多い競馬になったら逃げは壊滅する。逃げ3体が全部逃げ切れるのはあり得ないこと。競馬をリスペクトしているならこの歪な環境を何とかしろと運営には言いたい。
ほんとそれそうすりゃ同じキャラの仕上げレースじゃなくなるのにな
逃げが3体以上いて逃げ先行が半分以上差しに補正+追い込みに補正++差し以下が半分以上で逃げが2頭以内逃げに補正++差し以下が半分以上で逃げが3頭以上先行に補正++みたいな補正必要だよね
競馬や競走馬に敬意が一切ないことがハッキリしましたね😂
ウマ娘に関する不満を丁寧に言語化してくれるウマシカさんの動画には感謝しています。私の周囲でウマ娘が流行っていたのも3年前の話で、今は私以外誰もプレイせず、話題にも上がりません。とても寂しいです。初年度の売上で増員したサイゲ社員たちは何をしているのでしょうか…。
わかってたけどまあ今回の逃げ100%は本当に終わってるな~と思いましたね。例えば現実の競馬と同じように、前が多いレースだと前全体にデバフがかかるとか、逆に前が少ないと前が有利になるみたいな変更やれば少しはメタ回って多様性出てくる気はしますけどねえ… 後は単純にLOHとかチャンミと同じタイミングで、並行して好きなキャラで楽しめる非対人コンテンツ(選択制で非対人やる人はLOHとかチャンミはできないみたいな)実装してくれたら好きなキャラに課金するとかやってもいいなとは思います。まあそれやるとほとんど対人に人残らなさそうだけどw
色々試して非対人とかガチ対人以外でも課金して貰えるならそっちに移行して欲しいなぁ
出来なくする必要はないよ選択すれば良いでしょでも概ね同意とにかく地獄の育成をしたキャラを使う場所がもっと欲しいね苦労して育ててイベント終わったらいらない子、とかモチベーション上がるわけない
言ったらもう、格ゲーの大会で同じキャラしかいないみたいな環境。今回ノースフライト、タイキシャトル、ヘリオスしかいない決勝なんかさ、もうどれ選んでも一緒。もう1番頭のノースフライト選んでレースなんかスキップですよ。チャンミの方がまだキャラが多彩ですよ。なんか真面目に育成するのがバカらしくなるのはほんとわかりますよ。
日の目を見ることのないキャラが多すぎる運営は自分達が生み出したキャラに愛情とかないのかね?
ある訳無いじゃんそんなの
@@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん低脳にはそう見えるかもな。勝てないから愛情がないとかアホかと。
いや、ないだろ適当に個性出した結果、勝ったことないレース場か得意な馬とかなんだそりゃって
@@AYSSMAIL 根拠になってなくて草。君の理屈だと勝利レース専用機になれば愛情があるってことだが、それこそ同じメンツが同じ脚質でわちゃわちゃする今回みたいなつまらないレースになると思うけど。
@@k.k5680 さん 最近は芝長距離ファル子育成にハマってます
こんな有り様でもガンガン金落とす層がいるのが悪い別に調整せんでも金落としてくれるし~と足元見られてるって事にいい加減気付いた方がいい
現実的に競馬で全頭逃げのレースって、、そんなレース見た事ねぇぞ、、、
やる度に糞環境を知らしめられるのは辛い糞運営は本っ当に上の連中に真っ当な対人ゲーをやって欲しい脚質相当のチーム内の役割がここまで一極化してるゲームを観たことない
こんな酷いゲームはガチでないよね
特定の脚質に全体の50%以上(LoH6人以上、チャンミ5人以上)偏った場合、その脚質のキャラは全ステータスマイナス100。キャラ被りがなかった場合、全ステータスプラス100。被った場合恩恵なし。こんな感じでシステム側からデバフやバフを受けるルールを作って、過度な脚質やキャラ被りが起きないように工夫してほしい。
脚質3種類同時出走ボーナスとか同脚質2体まで制限とか色々できそうなんだけどなぁ
お金と時間を使ったあげく最後に見せられるのが逃げ12の地獄絵図 この環境マジで終わってる…
だからお金と時間使えないんよね
こんな状況を見て愚痴でも言おうもんなら"文句ばっか言わずに楽しめよ”とか言われる始末。トレーナーももっと客観的に評価しないと、甘やかしてたら運営も育たんよ。もう手遅れだが。
対人戦は脚質重ねられないようにして欲しいです。大逃げ、逃げ、先行、差し、追込から任意の3種類にするだけでも随分レースとして成立すると思います。
育成も対人も苦行なのに、ウマいねという廃課金とツーラーを応援させるという死体蹴りをする運営…
流石にここまできたら諦めの方が勝つね絶対環境良くなる未来が見えない他のサイゲ産ゲーも悪化の一途
ポケモンだってマイナーポケいる。そういうマイナーポケでもなにかしらの強みがあったり、それがなく上位互換しかなくてもプレイスキルで勝たせようとしたりができる。何が言いたいかっていうと勝たせるプレイスキルの介入がないことが問題。マイナーや強くないキャラで強キャラに勝たせるから周りもすこいと言ってくれるんでしょ?
結局、このコンテンツでは逃げ馬以外はモブって事で片付けられているんだろうな🤔
何故運営はこのレース場を選んだのか…🙀(2度目)炎上するの分からないのかな…?
何も考えてないんだろうねただここまで酷くないだけで他のレースでもLOHは終わってるから今回だけってわけでもないかも〜
@@uma_uma_pyoi 間違えないですヾ(・ω・;))
@@uma_uma_pyoi 確かにそうですね〜 (◍꒪꒳꒪◍)՞
以前はあまりに酷いウマやサポは年1で調整入ってたから希望も持ててたけど、最近はもうバランス取るの諦めたかの様に放置されてるの悲しい
まぁ別に、どのゲームでも、対人の使用キャラが偏ることはある程度ある。(ウマ娘は酷すぎるが。)ただ、例えばニケとか、長続きしているキャラゲーは、「基本オフライン環境で対人はおまけ。」って感じが多い。ウマ娘は「対人が楽しめなきゃ楽しくない」になってしまうのが、最大の問題。
逃げ12とか片寄ったらモブの追い込み差しが大差でぶっちぎって1~3独占するくらい、とんでも調整しないと逃げ環境は変わらなそう
いつもの事だけどこれがいつもの事になってるの本当にひで。かつて大流行したキャラゲーの姿か?これが
大丈夫課金するのはもうアホしかいないから課金圧を高めていけば見た目上のセルランは保てる
このメンバーのレース見て面白いと思う人がいるのだろうか…
レースをスキップしていないのは当人だけだと思う🤔
逃げ12は笑った(笑)こんな対人環境で運営は恥ずかしくないんかな
本来の競馬だと逃げ先行が増えるほどハイペースになって差し有利になるのに、このゲームは逆だからね。競馬の理屈に従えば推しキャラでもワンチャンあるのに、ホントバランス調整下手ですわ😇
最初期にあった、たとえばダービーチャンミなんかは、ダービーといえばこの子!とか、悲願のダービーを勝たせてあげたい!って子を選んで、勝ち負け抜きに楽しんでいました。今はどのキャラなら勝てるか、本命+デバフ役2人で固めないと結果がだせない、みたいな(今回の逃げだらけには一言、「意味が分からない!」(笑))「勝つならこの編成!負けないためこのスキルしかない!」それにはこのキャラとサポカが必須、という風潮。集金しないと運営は難しくなるのは当然のことだけど、もう少しいろんなキャラで楽しめるようになってほしい。実在する競走馬を使っている以上、その馬を好きだったファンと、何より関係者への敬意を忘れないで運営してほしいというのが、ウマ娘ファンとして、競馬ファンとして思うところです。私は微課金エンジョイ勢なので勝てたらラッキー程度で楽んでいくことにします。キャラ引換券も、人権キャラ(?)とかいうより、シナリオを楽しみたい未入手の子に使います。長文失礼しました。
ここで一人魔改造ゴルシが追い込みで大差勝ちとかになったら楽しいのに...そうならないからね
日に日にクソゲー度が増している。キャラクターやストーリーを楽しんでる勢からすると、悲しいわ
ユーザーはキャラクターゲームとして参加した。しかし運営は課金してもらうために対人ゲームにしたいというギャップかな。今では廃人ゲームだが
これが初めてのコースならまだしも、去年の11月に全く同じコースやってんだわLOHはもう前しか可能性ないシステムだからやめてほしいこのポイントシステムだとどうやっても前脚質にしか可能性がない
まぁこんなもんよね。僕はアドマイヤベガの称号取り続けたいから常に出すけど、流石に1番ポイント落とす子になった。30勝くらいで複勝率74%あたり。まぁ頑張ってくれました。プラ4はたしかに出来るんだけど、明らかに大した事ないレベルの逃げ3に平気で負けているのを見てるのは結構苦痛だった。調整は無理だってのは同意。どんどん強いキャラ出さないと売れないし、サポカ引かせるにも対人煽るしか無い。レース条件毎に最適解が決まってるってのがトドメにもなってる。アドマイヤベガとかその最適解に入ったことなんて一度たりとも無えなってのも不満ではあるけど、正直もう良いやって想いもある。例えばダービーしかG1勝ちの無い馬がモデルのアドマイヤベガが、ダービーで強いか?って言ったら全そんな事ないわけで。かと言って別衣装でそれっぽく強いキャラとして再登場とかも実は望んで無い。別衣装っていう売り方のスタイルは本当に嫌い。課金要素の販売式でやって欲しかった。その上でキャラ毎の固有の差は無くてよかったと思ってる。僕は好きなキャラを勝たせてあげたいっていうのがこのゲームやった理由だから、勝てるキャラでやりたいわけじゃない。だから本当に勝てなくて、あんまり楽しめてないとは思ってるし、お金使いたくは無いかなって。負けるからっていう結果が嫌なんじゃなくて、ほぼ勝てないと分かってる事が嫌なんですわ。
LoHはキャラ毎のランキングが欲しいな。ウララで高pt稼いだらスゲーとかなるし。
そりゃこんな調整してたら、ぱかライブに運営側の人は出演できないよね…一陣の風は汎用性が高いスキルって声優に言わせた運営の調整は伊達じゃない
今回に限らずLOHは仕様的に逃げ有利になってるし各脚質1つまでしか選べない等の制限を付けるしかないかなと思いますね。キャラを使えないわけでは無いので問題は無い気がします
「競馬モチーフのゲームである以上逃げが強いのは仕方ない」と言うのを見ましたが、1レース出走者全員逃げなんてことが競馬ではよくあるんですかねえ…?
ゲームとして終わってるw
対人としては終わっとるね
@@uma_uma_pyoi 対人のシステムがほんと浅いんですよね、育成したら終了で一切の操作ができないのも致命的、ある程度の操作よって脚質の不利をいくらかカバーできるみたいのがあればまた変わるのに
純粋に有効加速が順位条件付きで前で埋めれば後方加速全部潰せる結果なんですよね…あとNPCが弱すぎて追い抜き加速出ませんってのがLOHの問題かなぁ
もうウマ娘基ソシャゲでPvPコンテンツゴリ押しを金輪際辞めるべきなのに
コーナー前の追い越し不可区間とか意味不明
ガチ勢は幅が無いほうが嬉しいんじゃないですか?勝てる可能性が上がるから。私は理解できないですけど「面白い」より「勝てる」を取りたい人はまあまあいますよね。
ウマいね適当に選んでるし未だにあれの仕組みよくわかってない笑
まずあんなレース見せるとか引退者増えるまでありそう
キャラ愛で潜り込めた人を探すイベントだよ山盛りフライトとかの中からレアキャラを発掘してウマいねする感じ今回はフラッシュとドーベルにウマいねしましたわ
@@uma_uma_pyoiそもそも誰が勝とうがどうでも良いから当人以外はスキップしているかと🤣
一緒にプレイしてる1ユーザーの一人としてウマシカニキのお気持ち動画は毎度頷きながら拝聴してます。少しでも運営に届いてほしいなと切に願います。
この結末で多くのユーザーがウマ娘から逃げてしまうよ😢
交換チケどころかトレパスすらもうやめようか迷うレベル…
使用率上位が集計できるなら逆に使用率低いキャラで高順位に居るトレーナーにスポット当てるようなランキング表示だって出来ると思うんだけどなぁ。チャンミのスポーツ取材風の別枠コーナー作ったら良さそう。そしたらそっちを狙って育成する人も現れるだろうし今よりはLOHに多様性が生まれる気もする。
決められた正解があってその決められた手順通りにトレースしたやつ使って運だけで競うんじゃ競技としてつまんないよな。チャンミもずっとそうだけどここをテコ入れできないと大半のユーザーはこのゲームの競技イベントでは熱くならんよ。適当にやって適当に報酬取って終わる
トキメキハートor正攻法や、タイキシャトルを編成した場合に3位を意図して走らせるためのスキル構成など、「決められた正解があって決められた手順通りに育成する」ゲームでは全くなかった印象ですが
キャラは好きだけど対人戦はもう辞めたよ。育成ももう何ヶ月してないかな。
環境終わってるのは今に始まった事じゃないけどこの現状について運営としてどう思ってるのかお気持ち表明出して欲しいですね
こんな面白みのないLOHの為に大金はたいて96傑目指して必死来いてんの?マジで😁
承認欲求の化物だから人間の感性がわからないんだよ😢
現実との乖離があるのはゲームにはつきものだけど、あまりにも正解が一つ過ぎて余白が少ない結果ゴミキャラとゴミカードに溢れてる
追込3でプラチナ4は高すぎる壁だったぜ……(なお、当然リグヒ向け育成は3回だけ←
ユーザーの苦しみが運営の喜び
お金の使わせ方が下手くそだなとは感じる。住んでる世界が違う人が作ったゲームみたいな?
どう考えてもこの環境はゲーム単位だとしてもダメな状況だよそもそも対人向きのゲームじゃ無いし、対人ゲーとして運営したいなら批判上等の覚悟で調整を頻繁にしないと一生無理だよ・・・批判の無い調整なんてどんなゲームでもそうそう出来やしないんだからさ・・・
現96傑の44位がツーラーとの噂容疑が固まり次第関連動画待ってまっせ
えぇ…本当なら終わっとるやろ()
つうか96傑全員ツーラーかツーラーで得た情報を使って戦ってるやつらだと思ってるわ
スローペース、ハイペースの概念を追加して,逃げ先行の数によってペースが変動するシステム作ろ。前脚質増えるごとにペース上がっていき必要スタミナだったり,終盤のスピードにデバフかけるとか。後方過多の逆はまた然りで。
自分としてはこの環境のままならLOH早く無くして欲しいんだけど、ガチ勢や廃人の方にはこんなんでも結構モチベになってるらしくてゲーム存続の為には必要なのかな。次回チャンミの秋天は全脚質ちゃんと出せるのでLOHのシステムがどれだけ異常かって所は運営にわかってほしい。称号の話はAPEXに例えるとウマ娘って96傑と言うプレデターしか称号がないんよね。もっとマスターとかダイヤに相当する称号が欲しい。人はそういう部分にやる気や価値を見出すんだって事を理解して欲しい。
サイゲの称号は「とりあえず出しときました」感が強くてやる気が感じられない
マイルLOHで完全逃げ環境を作った挙げ句、その直後に今度は長距離逃げで覇権レベルのハロウィンマヤノ実装してくるサイゲw
ソシャゲに課金して本気になるから不満出るんやでソシャゲはあくまでも時間潰しやで
ストーリーとライブが見れれば他はどうでもいいかな対人で負けても悔しいとか思わないしソシャゲって時間とお金がある人が勝つゲームだと思うし
リグヒは『逃げ上手の若君杯』に改題すべきだわ。それぐらい逃げ圧倒的1強。そしてリグヒでもチャンミでも息してない追込。
今回こんな感じになってたんだ、この動画見て初めて知った逃げ環境だったのか、先行3でやってたわ・・・
ファミコンの初期のダビスタを思い出しますブリーダーズカップで同じ配合の馬しかいないといった環境は昔も今も辿る道何でしょうか?
3人のうち脚質を2までとかに制限すればいいと思いますがね
逃げ12&ほぼ同じキャラはヤバいですね(笑)どうせなら、決勝は各キャラの1位だけでレースすれば良いと思う。色んなキャラで挑戦出来るし、見る側も面白いと思う。
サイゲは儲かれば何でもいいんだろ本気でいいゲーム作る気ならパワプロのパクリとかやらずにすべて自前で作るだろいい加減、調整してくれるなんていう妄想はやめた方がいいね儲ける為のインフレアッパー調整しかしないって
ブロックAとブロックB合わせて逃げ24人でしたね。昼間から呆れて笑っちゃいました(´・ω・`)
んなことよりデュランダルかわいいよね
引くの躊躇った事を後悔してます。いつかすり抜けで引く予定です。
結論パになるのはゲームである以上避けられないけどそれに対するカウンターも用意して欲しいポケモンとかでランクマ上位勢「だけ」には完封レベルで強いけどそのほかには弱いみたいなやつ
チャンミはほぼ差し、LOHは逃げや先行!運営が怠けた結果がコレよ!バランス調整しっかりやってもろて!後ガチャの中身も1周年のゴミ出ないようにして、シナリオもほぼやらないの消して多少軽くするとかしてほしい
自チームに同一脚質編成したらスキル発動制限掛かれば良いんじゃない?
そもそも何で今回は逃げ一強なんだ…?(無知)凱旋門チャンミは誰も経験した事無かったからいろんなキャラが出て来てある意味奇跡的なレースでしたね。誰も経験した事無いレース場を出せばいろんなキャラが出て来る環境になる…?エンジョイ勢の自分としてはマスターチャレンジは好印象です。あれを期間限定じゃなくて常設にして、対戦相手を随時追加してもらえたりしたら嬉しいですね。
0:29マジで酷すぎるwwwガチでレギュレーションルール付けるべきやわ。推してるキャラクターをまともに使えないゲームとか虚無すぎるww
上位96とかはぜんぶ逃げみたいですね、ただエクストラレース?みたいのはデバフネイチャを入れる方もいたはずです。
最初からクライマックス(全逃げ)
競馬にはペース(ハイミドルスロー)で脚質の有利不利はあるから、ハイなら前脚質スタミナ×1.25消費後ろ脚質加速×1.2とかの調整すれは良いとずっと思ってる。あとマスチャレみたいに使用回数制限(チケットに対して1キャラ15回くらい)つけてEXステージは勝率×使用回数とかで優秀成績3キャラを自動選出ってすれば多少マッチング運とかでキャラと分布はバラけると思います。
仮にウマ娘やってる友人から「300位入れたよ。やっぱ逃げ強いね〜」って言われたら「それは凄い、よかったね」で会話終わる。
後ろ脚質終わってんの本当にヤダー集金する前にゲームバランス何とかしておくれやす
ぶっちゃけ本当にガチでやってる人はこれでも問題ないんだよね。おそらく求めてることかエンジョイ勢と違うから。育成が苦行だと思わずに、とことん突き詰めることが好きな人にはちょうどいいんたろうね。
最後のレースはホント要らない…各キャラ毎のポイントで上位競って推し愛でる大会じゃアカンの?とは思う。
対戦相手との駆け引きが何も無いこのゲームを、対人というのはおこがましいと思う決まった条件に最適編成出してるだけなんだから、実際はPvEに近いでしょ一緒に走らせて、あたかも戦ってるように見せかけてるだけ対人を謳うなら、もっとまともな仕様にしてほしいものですね
96傑の一人に今回のポイントを訊いてみたんだけど、重要視したのは切れ者と距離脚質Sで相当煮詰まってきているんだなと感じた。ガチ勢でなくても96傑のステータスには手が届くし、今後は継承や白因子やスキポで差を付けるのと、いづれ完全適性で差を付ける極まった未来が待ってそう。
逃げがこんだけ多くその他がないのは「車でいうガス欠の概念を入れればすぐにでも治る」じゃあなぜ一般人でも考えそうなのに実装しないかというと、馬主にいい顔をしたい完走してなんぼというゲームでそれはななぁというくそバランスを作ってしまってる(わざとスタミナ10で育成するとヘロヘロウマ娘通称エロい顔モーションがあるのになぜか完走する)クリエータはスタミナ切れ未完走も考えたが恐らく上からの天の声があったんだろね
大体の対人ゲームの上位勢の対戦って、そのゲームかじってたら見るだけで面白いんだけどなぁ…
運営「厨キャラ実装します!既存キャラの能力調整はしません!(鼻ホジ)」ガチ勢廃課金「中距離は◯◯と△△とデバフで、短距離は××と□□と~(以下略)があれば良いです。他は基本的に要らないです。」サイゲ信者「うぉぉぉ!!!厨キャラ最高!!!厨キャラ最高!!!他は雑魚!他のキャラ使ってるやつバカ!文句言う奴は袋叩き!!!」推しで勝ちたくて続けてた人「勝てなくて少し愚痴言ったら煽られて袋叩きにされるし、いくら課金しても推しはいつまでも日の目を見ないし、つまらんからやる価値ねぇや(アンスト)(売上減少)」いつまで続けるこの流れ
キャラクターごとの獲得ポイント上位者に褒賞とか決勝進出ご褒美にすれば、多少は使用キャラが散るのでは(どうだろ?
LOHの96傑風物詩、逃げまみれ金も時間もウマ娘に無限に費やした漢達の答えを見て楽しむレース
???「全部同じじゃないですか!」
脚質どころかキャラも基本みんな同じだもんね…私は毎回推しで楽しんでるけど同じキャラばかりで見てて面白み皆無なのはちょっとなぁ…と思う💦
まだ期待してるの面白すぎる
現実の競馬でも脚質逃げだけのレースなんて99.9999%ないと思うんすけど😅んで最終コーナーあたりで勝ち負けほとんど決まるのは勘弁して欲しいとこですわ。
運ゲーすぎてつまらんのとなんでチーターをわざわざ応援せなあかんねん(-_-;)
逃げゲー以前にウマ娘の対人環境が終わってると思う
キャラゲーとしても満足度低いし、マジで何がしたいんでしょうか?
今回の環境に関するみんなの意見をコメント欄でお待ちしております〜!
ラジオ感覚で聞いて頂き、チャンネル登録、高評価、別の動画もよろしくお願いします!
仮に次回の開催で一部のウマ娘が使用禁止になっても結局それに変わる強いウマ娘しか使われないから対人のキャラ被り問題は一生解決しないのよね
普通なので調整ミスではないと思いますね
逃げ12人っていうか、ランキング300位❌3人で900人全部逃げですよ😂
クソゲーだな()
クソ過ぎる・・・
同脚質の人数でデバフガンガン掛ければいいのにね
ひたすらスキップ連打だったからこんな惨状になってることにすら気付かなかった
考えようによってはそっちの方が酷い
嘘だろ...
クリオグリ一強問題から何1つ変わってない事実・・・
それを変えようとしないサイゲ・・・
カオスすぎて何も言えぬ・・・・
いやねぇ…流石に96傑の構成が逃げ3で100%の環境を擁護できる人はいないと信じたいわ
サイゲくんって僕達パンピーなんかより余程頭良い人らの集まりよね?本当に環境改善のアイディアないの?
対人やソシャゲの上位が環境キャラに固まるのは当たり前って話じゃなくて、ウマ娘側が提供してるリグヒの頂上決戦観ようぜってコンテンツがつまらん状態になってるのが問題
それに対人ゲーだとしとも、まともなゲームなら同キャラ対戦だったとしともプレイヤースキルで個性出るし
ノースフライト、ダイタクヘリオス、チョコネス、タイキシャトル
この4人しかいない(しかも全部逃げ)レースの予想する事の虚無感たるや
リアル競馬でも前残りで逃げ切りするレースはあるけど、それって後方が多くてスローペースの時にしか起きない現象なんだよな。普通、前脚質が多い競馬になったら逃げは壊滅する。逃げ3体が全部逃げ切れるのはあり得ないこと。競馬をリスペクトしているならこの歪な環境を何とかしろと運営には言いたい。
ほんとそれ
そうすりゃ同じキャラの仕上げレースじゃなくなるのにな
逃げが3体以上いて逃げ先行が半分以上
差しに補正+
追い込みに補正++
差し以下が半分以上で逃げが2頭以内
逃げに補正++
差し以下が半分以上で逃げが3頭以上
先行に補正++
みたいな補正必要だよね
競馬や競走馬に敬意が一切ないことがハッキリしましたね😂
ウマ娘に関する不満を丁寧に言語化してくれるウマシカさんの動画には感謝しています。私の周囲でウマ娘が流行っていたのも3年前の話で、今は私以外誰もプレイせず、話題にも上がりません。とても寂しいです。初年度の売上で増員したサイゲ社員たちは何をしているのでしょうか…。
わかってたけどまあ今回の逃げ100%は本当に終わってるな~と思いましたね。例えば現実の競馬と同じように、前が多いレースだと前全体にデバフがかかるとか、逆に前が少ないと前が有利になるみたいな変更やれば少しはメタ回って多様性出てくる気はしますけどねえ… 後は単純にLOHとかチャンミと同じタイミングで、並行して好きなキャラで楽しめる非対人コンテンツ(選択制で非対人やる人はLOHとかチャンミはできないみたいな)実装してくれたら好きなキャラに課金するとかやってもいいなとは思います。まあそれやるとほとんど対人に人残らなさそうだけどw
色々試して非対人とかガチ対人以外でも課金して貰えるならそっちに移行して欲しいなぁ
出来なくする必要はないよ
選択すれば良いでしょ
でも概ね同意
とにかく地獄の育成をしたキャラを使う場所がもっと欲しいね
苦労して育ててイベント終わったらいらない子、とかモチベーション上がるわけない
言ったらもう、格ゲーの大会で同じキャラしかいないみたいな環境。今回ノースフライト、タイキシャトル、ヘリオスしかいない決勝なんかさ、もうどれ選んでも一緒。もう1番頭のノースフライト選んでレースなんかスキップですよ。チャンミの方がまだキャラが多彩ですよ。なんか真面目に育成するのがバカらしくなるのはほんとわかりますよ。
日の目を見ることのないキャラが多すぎる
運営は自分達が生み出したキャラに愛情とかないのかね?
ある訳無いじゃんそんなの
@@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん低脳にはそう見えるかもな。勝てないから愛情がないとかアホかと。
いや、ないだろ
適当に個性出した結果、勝ったことないレース場か得意な馬とかなんだそりゃって
@@AYSSMAIL 根拠になってなくて草。君の理屈だと勝利レース専用機になれば愛情があるってことだが、それこそ同じメンツが同じ脚質でわちゃわちゃする今回みたいなつまらないレースになると思うけど。
@@k.k5680 さん 最近は芝長距離ファル子育成にハマってます
こんな有り様でもガンガン金落とす層がいるのが悪い
別に調整せんでも金落としてくれるし~と足元見られてるって事にいい加減気付いた方がいい
現実的に競馬で全頭逃げのレースって、、
そんなレース見た事ねぇぞ、、、
やる度に糞環境を知らしめられるのは辛い
糞運営は本っ当に上の連中に真っ当な対人ゲーをやって欲しい
脚質相当のチーム内の役割がここまで一極化してるゲームを観たことない
こんな酷いゲームはガチでないよね
特定の脚質に全体の50%以上(LoH6人以上、チャンミ5人以上)偏った場合、その脚質のキャラは全ステータスマイナス100。
キャラ被りがなかった場合、全ステータスプラス100。被った場合恩恵なし。
こんな感じでシステム側からデバフやバフを受けるルールを作って、過度な脚質やキャラ被りが起きないように工夫してほしい。
脚質3種類同時出走ボーナスとか同脚質2体まで制限とか色々できそうなんだけどなぁ
お金と時間を使ったあげく最後に見せられるのが逃げ12の地獄絵図 この環境マジで終わってる…
だからお金と時間使えないんよね
こんな状況を見て愚痴でも言おうもんなら"文句ばっか言わずに楽しめよ”とか言われる始末。
トレーナーももっと客観的に評価しないと、甘やかしてたら運営も育たんよ。
もう手遅れだが。
対人戦は脚質重ねられないようにして欲しいです。大逃げ、逃げ、先行、差し、追込から任意の3種類にするだけでも随分レースとして成立すると思います。
育成も対人も苦行なのに、ウマいねという廃課金とツーラーを応援させるという死体蹴りをする運営…
流石にここまできたら諦めの方が勝つね
絶対環境良くなる未来が見えない
他のサイゲ産ゲーも悪化の一途
ポケモンだってマイナーポケいる。そういうマイナーポケでもなにかしらの強みがあったり、それがなく上位互換しかなくてもプレイスキルで勝たせようとしたりができる。
何が言いたいかっていうと勝たせるプレイスキルの介入がないことが問題。マイナーや強くないキャラで強キャラに勝たせるから周りもすこいと言ってくれるんでしょ?
結局、このコンテンツでは逃げ馬以外はモブって事で片付けられているんだろうな🤔
何故運営はこのレース場を選んだのか…🙀(2度目)
炎上するの分からないのかな…?
何も考えてないんだろうね
ただここまで酷くないだけで他のレースでもLOHは終わってるから今回だけってわけでもないかも〜
@@uma_uma_pyoi 間違えないですヾ(・ω・;))
@@uma_uma_pyoi 確かにそうですね〜
(◍꒪꒳꒪◍)՞
以前はあまりに酷いウマやサポは年1で調整入ってたから希望も持ててたけど、最近はもうバランス取るの諦めたかの様に放置されてるの悲しい
まぁ別に、どのゲームでも、対人の使用キャラが偏ることはある程度ある。
(ウマ娘は酷すぎるが。)
ただ、例えばニケとか、長続きしているキャラゲーは、
「基本オフライン環境で対人はおまけ。」って感じが多い。
ウマ娘は「対人が楽しめなきゃ楽しくない」になってしまうのが、最大の問題。
逃げ12とか片寄ったらモブの追い込み差しが大差でぶっちぎって1~3独占するくらい、とんでも調整しないと逃げ環境は変わらなそう
いつもの事だけどこれがいつもの事になってるの本当にひで。かつて大流行したキャラゲーの姿か?これが
大丈夫課金するのはもうアホしかいないから課金圧を高めていけば見た目上のセルランは保てる
このメンバーのレース見て面白いと思う人がいるのだろうか…
レースをスキップしていないのは当人だけだと思う🤔
逃げ12は笑った(笑)こんな対人環境で運営は恥ずかしくないんかな
本来の競馬だと逃げ先行が増えるほどハイペースになって差し有利になるのに、このゲームは逆だからね。
競馬の理屈に従えば推しキャラでもワンチャンあるのに、ホントバランス調整下手ですわ😇
最初期にあった、たとえばダービーチャンミなんかは、ダービーといえばこの子!とか、
悲願のダービーを勝たせてあげたい!って子を選んで、勝ち負け抜きに楽しんでいました。
今はどのキャラなら勝てるか、本命+デバフ役2人で固めないと結果がだせない、みたいな(今回の逃げだらけには一言、「意味が分からない!」(笑))
「勝つならこの編成!負けないためこのスキルしかない!」それにはこのキャラとサポカが必須、という風潮。
集金しないと運営は難しくなるのは当然のことだけど、もう少しいろんなキャラで楽しめるようになってほしい。
実在する競走馬を使っている以上、その馬を好きだったファンと、何より関係者への敬意を忘れないで運営してほしいというのが、ウマ娘ファンとして、競馬ファンとして思うところです。
私は微課金エンジョイ勢なので勝てたらラッキー程度で楽んでいくことにします。
キャラ引換券も、人権キャラ(?)とかいうより、シナリオを楽しみたい未入手の子に使います。
長文失礼しました。
ここで一人魔改造ゴルシが追い込みで大差勝ちとかになったら楽しいのに...そうならないからね
日に日にクソゲー度が増している。
キャラクターやストーリーを楽しんでる勢からすると、悲しいわ
ユーザーはキャラクターゲームとして参加した。しかし運営は課金してもらうために対人ゲームにしたいというギャップかな。今では廃人ゲームだが
これが初めてのコースならまだしも、
去年の11月に全く同じコースやってんだわ
LOHはもう前しか可能性ないシステムだからやめてほしい
このポイントシステムだとどうやっても前脚質にしか可能性がない
まぁこんなもんよね。僕はアドマイヤベガの称号取り続けたいから常に出すけど、流石に1番ポイント落とす子になった。30勝くらいで複勝率74%あたり。まぁ頑張ってくれました。プラ4はたしかに出来るんだけど、明らかに大した事ないレベルの逃げ3に平気で負けているのを見てるのは結構苦痛だった。
調整は無理だってのは同意。どんどん強いキャラ出さないと売れないし、サポカ引かせるにも対人煽るしか無い。レース条件毎に最適解が決まってるってのがトドメにもなってる。アドマイヤベガとかその最適解に入ったことなんて一度たりとも無えなってのも不満ではあるけど、正直もう良いやって想いもある。例えばダービーしかG1勝ちの無い馬がモデルのアドマイヤベガが、ダービーで強いか?って言ったら全そんな事ないわけで。かと言って別衣装でそれっぽく強いキャラとして再登場とかも実は望んで無い。別衣装っていう売り方のスタイルは本当に嫌い。課金要素の販売式でやって欲しかった。その上でキャラ毎の固有の差は無くてよかったと思ってる。
僕は好きなキャラを勝たせてあげたいっていうのがこのゲームやった理由だから、勝てるキャラでやりたいわけじゃない。だから本当に勝てなくて、あんまり楽しめてないとは思ってるし、お金使いたくは無いかなって。負けるからっていう結果が嫌なんじゃなくて、ほぼ勝てないと分かってる事が嫌なんですわ。
LoHはキャラ毎のランキングが欲しいな。
ウララで高pt稼いだらスゲーとかなるし。
そりゃこんな調整してたら、ぱかライブに運営側の人は出演できないよね…
一陣の風は汎用性が高いスキルって声優に言わせた運営の調整は伊達じゃない
今回に限らずLOHは仕様的に逃げ有利になってるし各脚質1つまでしか選べない等の制限を付けるしかないかなと思いますね。キャラを使えないわけでは無いので問題は無い気がします
「競馬モチーフのゲームである以上逃げが強いのは仕方ない」と言うのを見ましたが、1レース出走者全員逃げなんてことが競馬ではよくあるんですかねえ…?
ゲームとして終わってるw
対人としては終わっとるね
@@uma_uma_pyoi 対人のシステムがほんと浅いんですよね、育成したら終了で一切の操作ができないのも致命的、ある程度の操作よって脚質の不利をいくらかカバーできるみたいのがあればまた変わるのに
純粋に有効加速が順位条件付きで前で埋めれば後方加速全部潰せる結果なんですよね…あとNPCが弱すぎて追い抜き加速出ませんってのがLOHの問題かなぁ
もうウマ娘基ソシャゲでPvPコンテンツゴリ押しを金輪際辞めるべきなのに
コーナー前の追い越し不可区間とか意味不明
ガチ勢は幅が無いほうが嬉しいんじゃないですか?勝てる可能性が上がるから。
私は理解できないですけど「面白い」より「勝てる」を取りたい人はまあまあいますよね。
ウマいね適当に選んでるし未だにあれの仕組みよくわかってない笑
まずあんなレース見せるとか引退者増えるまでありそう
キャラ愛で潜り込めた人を探すイベントだよ
山盛りフライトとかの中からレアキャラを発掘してウマいねする感じ
今回はフラッシュとドーベルにウマいねしましたわ
@@uma_uma_pyoi
そもそも誰が勝とうがどうでも良いから当人以外はスキップしているかと🤣
一緒にプレイしてる1ユーザーの一人としてウマシカニキのお気持ち動画は毎度頷きながら拝聴してます。少しでも運営に届いてほしいなと切に願います。
この結末で多くのユーザーがウマ娘から逃げてしまうよ😢
交換チケどころかトレパスすらもうやめようか迷うレベル…
使用率上位が集計できるなら逆に使用率低いキャラで高順位に居るトレーナーにスポット当てるようなランキング表示だって出来ると思うんだけどなぁ。チャンミのスポーツ取材風の別枠コーナー作ったら良さそう。
そしたらそっちを狙って育成する人も現れるだろうし今よりはLOHに多様性が生まれる気もする。
決められた正解があってその決められた手順通りにトレースしたやつ使って運だけで競うんじゃ競技としてつまんないよな。チャンミもずっとそうだけどここをテコ入れできないと大半のユーザーはこのゲームの競技イベントでは熱くならんよ。適当にやって適当に報酬取って終わる
トキメキハートor正攻法や、タイキシャトルを編成した場合に3位を意図して走らせるためのスキル構成など、「決められた正解があって決められた手順通りに育成する」ゲームでは全くなかった印象ですが
キャラは好きだけど対人戦はもう辞めたよ。育成ももう何ヶ月してないかな。
環境終わってるのは今に始まった事じゃないけどこの現状について運営としてどう思ってるのかお気持ち表明出して欲しいですね
こんな面白みのないLOHの為に大金はたいて96傑目指して必死来いてんの?マジで😁
承認欲求の化物だから人間の感性がわからないんだよ😢
現実との乖離があるのはゲームにはつきものだけど、あまりにも正解が一つ過ぎて余白が少ない
結果ゴミキャラとゴミカードに溢れてる
追込3でプラチナ4は高すぎる壁だったぜ……(なお、当然リグヒ向け育成は3回だけ←
ユーザーの苦しみが運営の喜び
お金の使わせ方が下手くそだなとは感じる。住んでる世界が違う人が作ったゲームみたいな?
どう考えてもこの環境はゲーム単位だとしてもダメな状況だよ
そもそも対人向きのゲームじゃ無いし、対人ゲーとして運営したいなら批判上等の覚悟で調整を頻繁にしないと一生無理だよ・・・批判の無い調整なんてどんなゲームでもそうそう出来やしないんだからさ・・・
現96傑の44位がツーラーとの噂
容疑が固まり次第関連動画待ってまっせ
えぇ…本当なら終わっとるやろ()
つうか96傑全員ツーラーかツーラーで得た情報を使って戦ってるやつらだと思ってるわ
スローペース、ハイペースの概念を追加して,逃げ先行の数によってペースが変動するシステム作ろ。
前脚質増えるごとにペース上がっていき必要スタミナだったり,終盤のスピードにデバフかけるとか。
後方過多の逆はまた然りで。
自分としてはこの環境のままならLOH早く無くして欲しいんだけど、ガチ勢や廃人の方にはこんなんでも結構モチベになってるらしくてゲーム存続の為には必要なのかな。次回チャンミの秋天は全脚質ちゃんと出せるのでLOHのシステムがどれだけ異常かって所は運営にわかってほしい。
称号の話はAPEXに例えるとウマ娘って96傑と言うプレデターしか称号がないんよね。もっとマスターとかダイヤに相当する称号が欲しい。人はそういう部分にやる気や価値を見出すんだって事を理解して欲しい。
サイゲの称号は「とりあえず出しときました」感が強くてやる気が感じられない
マイルLOHで完全逃げ環境を作った挙げ句、その直後に今度は長距離逃げで覇権レベルのハロウィンマヤノ実装してくるサイゲw
ソシャゲに課金して本気になるから不満出るんやで
ソシャゲはあくまでも時間潰しやで
ストーリーとライブが見れれば他はどうでもいいかな
対人で負けても悔しいとか思わないし
ソシャゲって時間とお金がある人が勝つゲームだと思うし
リグヒは『逃げ上手の若君杯』に改題すべきだわ。それぐらい逃げ圧倒的1強。そしてリグヒでもチャンミでも息してない追込。
今回こんな感じになってたんだ、この動画見て初めて知った
逃げ環境だったのか、先行3でやってたわ・・・
ファミコンの初期のダビスタを思い出します
ブリーダーズカップで同じ配合の馬しかいないといった環境は昔も今も辿る道何でしょうか?
3人のうち脚質を2までとかに制限すればいいと思いますがね
逃げ12&ほぼ同じキャラはヤバいですね(笑)
どうせなら、決勝は各キャラの1位だけでレースすれば良いと思う。色んなキャラで挑戦出来るし、見る側も面白いと思う。
サイゲは儲かれば何でもいいんだろ
本気でいいゲーム作る気ならパワプロのパクリとかやらずにすべて自前で作るだろ
いい加減、調整してくれるなんていう妄想はやめた方がいいね
儲ける為のインフレアッパー調整しかしないって
ブロックAとブロックB合わせて逃げ24人でしたね。昼間から呆れて笑っちゃいました(´・ω・`)
んなことよりデュランダルかわいいよね
引くの躊躇った事を後悔してます。いつかすり抜けで引く予定です。
結論パになるのはゲームである以上避けられないけど
それに対するカウンターも用意して欲しい
ポケモンとかでランクマ上位勢「だけ」には完封レベルで強いけどそのほかには弱いみたいなやつ
チャンミはほぼ差し、LOHは逃げや先行!
運営が怠けた結果がコレよ!
バランス調整しっかりやってもろて!
後ガチャの中身も1周年のゴミ出ないようにして、シナリオもほぼやらないの消して多少軽くするとかしてほしい
自チームに同一脚質編成したらスキル発動制限掛かれば良いんじゃない?
そもそも何で今回は逃げ一強なんだ…?(無知)
凱旋門チャンミは誰も経験した事無かったからいろんなキャラが出て来てある意味奇跡的なレースでしたね。
誰も経験した事無いレース場を出せばいろんなキャラが出て来る環境になる…?
エンジョイ勢の自分としてはマスターチャレンジは好印象です。
あれを期間限定じゃなくて常設にして、対戦相手を随時追加してもらえたりしたら嬉しいですね。
0:29マジで酷すぎるwwwガチでレギュレーションルール付けるべきやわ。推してるキャラクターをまともに使えないゲームとか虚無すぎるww
上位96とかはぜんぶ逃げみたいですね、ただエクストラレース?みたいのはデバフネイチャを入れる方もいたはずです。
最初からクライマックス(全逃げ)
競馬にはペース(ハイミドルスロー)で脚質の有利不利はあるから、ハイなら前脚質スタミナ×1.25消費後ろ脚質加速×1.2とかの調整すれは良いとずっと思ってる。あとマスチャレみたいに使用回数制限(チケットに対して1キャラ15回くらい)つけてEXステージは勝率×使用回数とかで優秀成績3キャラを自動選出ってすれば多少マッチング運とかでキャラと分布はバラけると思います。
仮にウマ娘やってる友人から「300位入れたよ。やっぱ逃げ強いね〜」って言われたら「それは凄い、よかったね」で会話終わる。
後ろ脚質終わってんの本当にヤダー
集金する前にゲームバランス何とかしておくれやす
ぶっちゃけ本当にガチでやってる人はこれでも問題ないんだよね。おそらく求めてることかエンジョイ勢と違うから。育成が苦行だと思わずに、とことん突き詰めることが好きな人にはちょうどいいんたろうね。
最後のレースはホント要らない…
各キャラ毎のポイントで上位競って推し愛でる大会じゃアカンの?とは思う。
対戦相手との駆け引きが何も無いこのゲームを、対人というのはおこがましいと思う
決まった条件に最適編成出してるだけなんだから、実際はPvEに近いでしょ
一緒に走らせて、あたかも戦ってるように見せかけてるだけ
対人を謳うなら、もっとまともな仕様にしてほしいものですね
96傑の一人に今回のポイントを訊いてみたんだけど、重要視したのは切れ者と距離脚質Sで相当煮詰まってきているんだなと感じた。
ガチ勢でなくても96傑のステータスには手が届くし、今後は継承や白因子やスキポで差を付けるのと、いづれ完全適性で差を付ける極まった未来が待ってそう。
逃げがこんだけ多くその他がないのは「車でいうガス欠の概念を入れればすぐにでも治る」
じゃあなぜ一般人でも考えそうなのに実装しないかというと、馬主にいい顔をしたい完走してなんぼという
ゲームでそれはななぁというくそバランスを作ってしまってる(わざとスタミナ10で育成するとヘロヘロウマ娘通称エロい顔モーションがあるのになぜか完走する)クリエータはスタミナ切れ未完走も考えたが恐らく
上からの天の声があったんだろね
大体の対人ゲームの上位勢の対戦って、そのゲームかじってたら見るだけで面白いんだけどなぁ…
運営
「厨キャラ実装します!既存キャラの能力調整はしません!(鼻ホジ)」
ガチ勢廃課金
「中距離は◯◯と△△とデバフで、短距離は××と□□と~(以下略)があれば良いです。他は基本的に要らないです。」
サイゲ信者
「うぉぉぉ!!!厨キャラ最高!!!厨キャラ最高!!!他は雑魚!他のキャラ使ってるやつバカ!文句言う奴は袋叩き!!!」
推しで勝ちたくて続けてた人
「勝てなくて少し愚痴言ったら煽られて袋叩きにされるし、いくら課金しても推しはいつまでも日の目を見ないし、つまらんからやる価値ねぇや(アンスト)(売上減少)」
いつまで続けるこの流れ
キャラクターごとの獲得ポイント上位者に褒賞とか決勝進出ご褒美にすれば、多少は使用キャラが散るのでは(どうだろ?
LOHの96傑風物詩、逃げまみれ
金も時間もウマ娘に無限に費やした漢達の答えを見て楽しむレース
???「全部同じじゃないですか!」
脚質どころかキャラも基本みんな同じだもんね…
私は毎回推しで楽しんでるけど同じキャラばかりで見てて面白み皆無なのはちょっとなぁ…と思う💦
まだ期待してるの面白すぎる
現実の競馬でも脚質逃げだけのレースなんて99.9999%ないと思うんすけど😅
んで最終コーナーあたりで勝ち負けほとんど決まるのは勘弁して欲しいとこですわ。
運ゲーすぎてつまらんのと
なんでチーターをわざわざ応援せなあかんねん(-_-;)