НИКТО НЕ ЗНАЕТ ПРО ЭТУ МЕХАНИКУ ИГРЫ | ДВОЙНОЙ НЕРФ СУПЕРКОНЯ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024
  • DonationAlerts - www.donational...
    VK - d_savezzz
    Discord - d_savezzz
    Настройки графики + моды docs.google.co...

ความคิดเห็น • 87

  • @d_savez_WoT
    @d_savez_WoT  หลายเดือนก่อน +40

    хотел сделать сегмент с объяснением почему оно так считает но потом резко вспомнил кто меня смотрит

    • @user-lh6ls3qb7u
      @user-lh6ls3qb7u หลายเดือนก่อน

      Мог бы и рассказать, я как раз начинающий кодер и у меня был такой баг на питоне)

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  หลายเดือนก่อน +4

      ​@@user-lh6ls3qb7u если интересно, почитай про стандарт IEEE-754 и "floating point error"

    • @Brow_MT
      @Brow_MT หลายเดือนก่อน

      @@d_savez_WoT Ты превращаешься в настоящего программиста - мои зрители дауны, я умный, идите читайте 😂

    • @Bigbooble_Makovesk
      @Bigbooble_Makovesk หลายเดือนก่อน

      Привет, я тоже ютубер по танкам, мой ник в танках на лесте : VVS_2020 так что там мне нужно сыграть 10 000 боёв.

    • @user-od1it3ru3o
      @user-od1it3ru3o 26 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@d_savez_WoT так а че рассказывать, точность при умножении плавающих чисел, невозможность точно представить дробь в виде мантисы как степень двойки.
      Надо децимал использовать, и нормально все будет

  • @satsukisannn
    @satsukisannn หลายเดือนก่อน +36

    4 : 19:
    ЛЕСТА ПРИМИТЕ НА РАБОТУ...
    4 : 20:
    0:59

    • @user-zv4sl5vf4g
      @user-zv4sl5vf4g 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      это wot

  • @agent907_
    @agent907_ หลายเดือนก่อน +25

    Без банки пива не разберёшься, давай по новой

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  หลายเดือนก่อน +27

      @@agent907_ ну короче эээ танк едет эээ поляк стреляет

    • @sosad6289
      @sosad6289 21 วันที่ผ่านมา

      @@d_savez_WoT Забыл верить

  • @damocl4194
    @damocl4194 หลายเดือนก่อน +45

    Как айтишник скажу, этот баг настолько незначительный, что всем похуй, даже если они знают

    • @l_zywoo_l4578
      @l_zywoo_l4578 หลายเดือนก่อน +19

      Ну получается такой мусор и берут в разработчики, тестировщики и картоделы. Баг с кругом базы, да он просто же лежит в воздухе, тоже не значительно. Или когда стоишь возле здания или других предметов (мост, гора и т.д.), прицел+ прицел- скачет как больная псина, это тоже же не значительный баг. Кусты которые есть на карте, а по сути они в 2 или в 3 раза меньше чем они есть на сервере, или их вообще нет, тоже так себе. А не, к незначительным багам еще наверное относится некие характеристики танков, которые при игре таковыми не являются. Расскажу не далеким, например залп у ису-122-2, по ТТХ 2 секунды, а по сути 1.5 секунда. А баги связанные со звуком игры, голосовой связью в разных режимах и другой мелочью, которые годами просто не фиксят (вспоминаем водонапорную башню Корбена, это просто смех). Ой а если баланс взять, а не баги, то это вообще песня, всем советую во всех играх делать такой. А если начать говорить о распределение снарядов в круге разброса и о том что они падают в землю, это точно будет мистика, без открытого кода игры не разберешься.
      P.s. Забыл же интересный факт, просадки Фпс на определенных участках карты, обновление игры, моды от Собаки например (царство ему небесное) и от других, прости господи БЛОГЕРОВ, никак на это не влияют (ну про домашнее железо только не высирай). Ооо, а как же кривые текстуры на каждой карте их в жизни никогда не уберут, они же не значительные, но находятся на часто играемых позициях)))

    • @Onemagelol
      @Onemagelol หลายเดือนก่อน +9

      Если развивать мысль, то правило писали ещё во времена царя Гороха, когда о соревновательной составляющей мыслей не было, ровно как не было и представлений о будущем количестве калибров орудий и групп брони. Задачей было сделать принципиальное правило дубинами пробивать картон при любых условиях. Оправдывает ли это наличие бага? Конечно нет. Одно дело "всем похуй" - другое - "занесен в известные проблемы и стоит в очереди на исправление", даже если никогда не исправят, даже если не критический. Это уже скорее репутационный вопрос, чем геймплейный.

    • @ivan2885
      @ivan2885 หลายเดือนก่อน

      @@l_zywoo_l4578 мусор єто танковое ЦА к которьім ти принадлежиш.

    • @alexfilatov1564
      @alexfilatov1564 29 วันที่ผ่านมา +1

      Незначительный только обьем твоего мозга

    • @SaintVes
      @SaintVes 28 วันที่ผ่านมา +3

      Незначительно = не оказывает влияния на игровой процесс, не так ли? Круг базы слегка в воздухе это незначительно. Неверный звук выстрела это незначительно.
      А вот продемонстрированная в видео "фича" это по уровню "незначительности" примерно там же, где и задержка появления танка после его засвета. Припоминаешь сколько лет назад пофиксили данную "фичу"? Но ведь пофиксили же.
      Надеюсь, я свою мысль донес.

  • @karapitek906
    @karapitek906 หลายเดือนก่อน +8

    Но есть нюанс: вы никогда не увидите супер коня, который не будет стоять от увн

    • @user-gj3cq2oe5e
      @user-gj3cq2oe5e หลายเดือนก่อน +2

      Коню можно было не нерфить башню, а просто срезать увн до 8. Тогда он бы показывал свои лючки и пробить его было бы гораздо легче.

    • @karapitek906
      @karapitek906 หลายเดือนก่อน

      @@user-gj3cq2oe5e а лучше до минус 7, чтобы вообще шикарно было

  • @electro12243
    @electro12243 หลายเดือนก่อน +6

    Примите его на работу, игра станет чуточку лучше и логичние

    • @carro-nemico-distrutto
      @carro-nemico-distrutto หลายเดือนก่อน

      Для кого, главный вопрос?)

    • @NA4ASlK
      @NA4ASlK 28 วันที่ผ่านมา

      Ага станет.Что там программистов мало.Или сколько их было за 14 лет.Что она стала лучше?Внешний вид-да.Что там точность стрельбы улучшат?Или магничивание снарядов к обьектам?Или падение их в землю?Тряску камеры,когда отъезжаешь от угла исправить милион лет не могут.Все эти исправление зависит от руководства проэктом.Но как мы все видим им пох на все эти баги.Запускается,деньги приносит,не вылетает каждые 5 минут и на этом скажите спасибо.Можете купить наши коробочки по ссылке выше.

  • @kirillpetrenko55
    @kirillpetrenko55 15 วันที่ผ่านมา +1

    Фиксится это не так, а сравнением результата вычисления с погрешностью вычисления (достаточно еps=0.01). Програмные типы данных работают гораздо медленнее

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  14 วันที่ผ่านมา

      сорри я не видел компьютеров с 2009 года

    • @dominuspiritus
      @dominuspiritus 4 วันที่ผ่านมา

      Та да, два float через == нельзя сравнивать. Но какой-то болван, похоже, забыл...

    • @dominuspiritus
      @dominuspiritus 4 วันที่ผ่านมา

      Хотя с другой стороны, Нахера они вообще хранят это во флотах, если можно в микрометрах целочисленных

  • @Anti-jq3jj
    @Anti-jq3jj 27 วันที่ผ่านมา +3

    Жаль коня хороший был танк , но его опять кастрировали , расчеты не при чем обычное налюбилово со стороны лесты.

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  27 วันที่ผ่านมา

      @@Anti-jq3jj жпхкхехвхваыхеэкхэваэ

  • @TheDinafit
    @TheDinafit 21 วันที่ผ่านมา

    Было время когда он загорался от попадания в крышу башни фугасом Туре5.

  • @superopik
    @superopik 27 วันที่ผ่านมา

    А я то думал как я коня так пробиваю. Ошибка float чисел мне даже в голову не приходила

  • @To4Hblu_CHaunEP
    @To4Hblu_CHaunEP หลายเดือนก่อน +5

    Одного не понял, почему игра считает 50.8*3=152.399... Это баг в коде, наличие какого-то стандарта или на самом деле броня Коня в этой части не 50.8, а 50.79999...? Просто для наглядного удобства в ттх написали 50.8

    • @To4Hblu_CHaunEP
      @To4Hblu_CHaunEP หลายเดือนก่อน

      По такой логике возможно существуют другие танки с неправильными милимитражами конкретных частей брони и они будут пробиваться другими калибрами.

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  หลายเดือนก่อน +9

      @@To4Hblu_CHaunEP да, так и есть. Любая броня 50.8 мм будет так пробиваться, просто брони и калибров орудия с точкой после запятой не так уж и много и то, что я показал - скорее всего один из парочки таких случаев.
      Вспомню только, что FV215b на ЕУ сервере в борт там пробивается, потому что там не было баффа и там 50.8 мм броня.
      Быстрый ответ на вопрос - это "баг" всех компьютеров с 1976 года. Не для всех приложений/игр нужна прям идеальная точность знаков после запятой, поэтому при счёте обходятся примерной записью. Для игры там в том месте у коня 50.799999237060546875 мм брони, потому что ровно 50.8 числа для компьютеров, считай, не существует (немного упросил объяснение).
      baseconvert.com/ieee-754-floating-point - вот калькулятор для стандарта, если интересно. Вписываешь число со знаком после запятой и видишь, как его "видит" компьютер и чему оно на самом деле равняется.
      UPD: Да, в ангаре рисует 50.8 для удобства. Везде по факту так будет рисовать просто чисто для удобности и красоты - и даже не в танках. Может такое есть в других играх такое есть - просто с багом как тут из-за этого не сталкивался, просто потому что прям супер жёсткая точность таких чисел не всегда нужна и не приведет ни к каким последствиям. Ну а тут вот, как оказалось, привело.

    • @To4Hblu_CHaunEP
      @To4Hblu_CHaunEP หลายเดือนก่อน +1

      @@d_savez_WoT благодарю кэп

    • @To4Hblu_CHaunEP
      @To4Hblu_CHaunEP 27 วันที่ผ่านมา

      @@d_savez_WoT посмотрел броню новенькой ПТ в МТ - Alligator (9, Британия). Там верхняя крышка от влд до рубки тоже имеет броню 50.8. Есть небольшой угол наклона, поэтому её тоже будут иметь по этому правилу 😁. Также в корме корпуса 50.8.
      Борт корпуса Cent. Action X сплошником 50.8.
      У Чифа за гк верхняя крышка корпуса между влд и башней тоже 50.8.
      Только у британцев такая броня непонятная 😁

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  26 วันที่ผ่านมา +1

      @@To4Hblu_CHaunEP оооо, спасибо, буду знать)

  • @fl4shka
    @fl4shka หลายเดือนก่อน

    Вот таких видосов мне не хватает) Ещё графика эта, как будто танки не на хавоке а на бигворлде ещё)

  • @user-qg9xl9ru7z
    @user-qg9xl9ru7z 22 วันที่ผ่านมา

    Вывод: станок был прав, качай поляка!

  • @Ne_Ebatelnii_chel
    @Ne_Ebatelnii_chel หลายเดือนก่อน

    Если я правильно понял, то по факту там брони не 152,4 а 152,39? И из-за 0.1(мм брони) поляк и такие же орудия будут шить коня? Верно?

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  หลายเดือนก่อน +5

      не, там броня 50.8. правило трех калибров не работает, если броня * 3 и калибр одинаковы. по идее игра должна считать 50.8 * 3 = 152.4, из-за чего там должен быть рикошет, но игра из-за стандарта IEEE 754 и трех страниц википедии получает ~152.3999998, из-за чего правило трех калибров работает.

    • @Ne_Ebatelnii_chel
      @Ne_Ebatelnii_chel หลายเดือนก่อน

      @@d_savez_WoT Углубляться конечно не хочу, но вроде бы понял смысл, а есть ещё такие приколы на других танках?

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  หลายเดือนก่อน

      @@Ne_Ebatelnii_chel по идее на ЕУ на FV215b точно так же борт пробивается. Он там все ещё 50.8мм, а у нас 76.2.
      Ну и любая броня в два дюйма - 50.8мм - будет так же поляком пробиваться.

    • @Ne_Ebatelnii_chel
      @Ne_Ebatelnii_chel หลายเดือนก่อน

      @@d_savez_WoT понял, спасибо за приколы)

  • @Igorlink1982
    @Igorlink1982 28 วันที่ผ่านมา

    мегахорош

  • @MODHIIK
    @MODHIIK หลายเดือนก่อน

    Играть в танки и понимать в программировании. Ну это каво

  • @user-zv7hb6cd1f
    @user-zv7hb6cd1f หลายเดือนก่อน

    Броню говоришь неправильно считают. Я видел приложения, которые так же деньги считают :D

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  หลายเดือนก่อน +8

      @@user-zv7hb6cd1f слышал легенду про то, что тип сам себе со счета на счет деньги переводил и из-за .000000004 после запятой постоянно +бабки получались. Легенда с бородой

  • @viktorrayman7407
    @viktorrayman7407 หลายเดือนก่อน

    Чел, правило трех калибров, отключается рикошет и пробития хватает пробить броню
    152,4 vs 50,8
    152,4 просто округляет в большую сторону

    • @viktorrayman7407
      @viktorrayman7407 หลายเดือนก่อน

      Так было всегда, с выхода 60тп

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  หลายเดือนก่อน +4

      @@viktorrayman7407 норм придумал. ты видео смотрел или так, чисто мимоходом проходил?

    • @lGream
      @lGream หลายเดือนก่อน +4

      @victorrayman7407 чееел, в этой игре правило трёх калибров всегда работало так, что если калибр пушки БОЛЬШЕ миллиметров брони x3 (не >=, а >), то рикошета не будет, а тут калибр по идее РАВЕН броне x3, но рикошета нет. Калибром 150 мм нельзя прошить лист 50 мм по правилу 3-ех калибров, так что тут очевидный баг

    • @viktorrayman7407
      @viktorrayman7407 หลายเดือนก่อน

      @@lGream не баг а математические формулы, если число не целочисленное, значит в коде оно будет 152,46384277479532852294394394

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  หลายเดือนก่อน +2

      ​@@viktorrayman7407ты прост какой-то бессвязный по смыслу набор букв написал броу

  • @user-dt6cc8gw9f
    @user-dt6cc8gw9f หลายเดือนก่อน +1

    Не показывайте этот видос разрабам, а то сразу решат проблему)

    • @speakletsplayer1339
      @speakletsplayer1339 หลายเดือนก่อน +3

      через 5-10 лет пофиксят

    • @user-qg9xl9ru7z
      @user-qg9xl9ru7z 22 วันที่ผ่านมา

      Пожалуй мы эту проблему скипнем​@@speakletsplayer1339

  • @ultrazlan
    @ultrazlan 21 วันที่ผ่านมา

    Ультракилл

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  15 วันที่ผ่านมา

      тих тих броу

  • @a1mari830
    @a1mari830 หลายเดือนก่อน

    Хочешь голду лутать с вакансий лесты? 500 голды и бесплатная качалка в Москве

  • @user-kq7dj8rm8v
    @user-kq7dj8rm8v 27 วันที่ผ่านมา

    У тебя наверное слабый комп как у меня

  • @carsismyaddiction6919
    @carsismyaddiction6919 หลายเดือนก่อน

    ты не понимаешь это не баг а баланс,чтобы хотя бы как то пробивать эту вообщенеимбу.

  • @ecclesiastes2000
    @ecclesiastes2000 26 วันที่ผ่านมา

    Игра на с++ же

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  26 วันที่ผ่านมา

      код питон
      но так ошибка свойствена большинству языков

  • @eternal_pseudoalbab
    @eternal_pseudoalbab หลายเดือนก่อน

    Возможно, это специально так оставили? Ну типо баланс (нет)

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  หลายเดือนก่อน +6

      ​@@eternal_pseudoalbab лично пожму лично разрабу, который:
      1. Знал об этом
      2. Знал, что оно неверно рисует маркер там
      3. И решил это оставить так
      Требуем повышение зарплаты этому сотруднику.

    • @user-dn5qc5qg6c
      @user-dn5qc5qg6c หลายเดือนก่อน

      @@d_savez_WoTстрелять по маркеру в этой игре даунизм, давно всем понятно что он не работает корректно

  • @vasokey
    @vasokey หลายเดือนก่อน

    ыаыыыыаыыыыыыыыыыыы это не баг а фича

  • @user-jk9nd7js4p
    @user-jk9nd7js4p หลายเดือนก่อน

    а как сделать такую-же графику?

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  หลายเดือนก่อน

      @@user-jk9nd7js4p описание ссылка

  • @ExignHuman
    @ExignHuman หลายเดือนก่อน +5

    Анимешка обучает программистов лесты в 144 пи и в минимальных настройках танковой графики. Учёные ликивидэйтора, не сдавать позиций!!

  • @user-hd3yv2kf5s
    @user-hd3yv2kf5s หลายเดือนก่อน +1

    еще с таким графоном люди играют и видосы пилят..

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  หลายเดือนก่อน +5

      @@user-hd3yv2kf5s а кого мне стесняться, ептыть?

  • @Cheefire
    @Cheefire 25 วันที่ผ่านมา

    Клоун думает, что про эту механику никто не знает... Тебе покажи палец и целое откровение случится

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  25 วันที่ผ่านมา +2

      фцзшкефоз90алщыфщыал-ц25фо9щзлыазхщфлыхазфыфаы