НИКТО НЕ ЗНАЕТ ПРО ЭТУ МЕХАНИКУ ИГРЫ | ДВОЙНОЙ НЕРФ СУПЕРКОНЯ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 95

  • @d_savez_WoT
    @d_savez_WoT  4 หลายเดือนก่อน +49

    хотел сделать сегмент с объяснением почему оно так считает но потом резко вспомнил кто меня смотрит

    • @ДмитрийСамохин-у8щ
      @ДмитрийСамохин-у8щ 3 หลายเดือนก่อน +1

      Мог бы и рассказать, я как раз начинающий кодер и у меня был такой баг на питоне)

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  3 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@ДмитрийСамохин-у8щ если интересно, почитай про стандарт IEEE-754 и "floating point error"

    • @Brow_MT
      @Brow_MT 3 หลายเดือนก่อน

      @@d_savez_WoT Ты превращаешься в настоящего программиста - мои зрители дауны, я умный, идите читайте 😂

    • @Bigbooble_Makovesk
      @Bigbooble_Makovesk 3 หลายเดือนก่อน

      Привет, я тоже ютубер по танкам, мой ник в танках на лесте : VVS_2020 так что там мне нужно сыграть 10 000 боёв.

    • @Eldertri
      @Eldertri 3 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@d_savez_WoT так а че рассказывать, точность при умножении плавающих чисел, невозможность точно представить дробь в виде мантисы как степень двойки.
      Надо децимал использовать, и нормально все будет

  • @satsukisannn
    @satsukisannn 4 หลายเดือนก่อน +53

    4 : 19:
    ЛЕСТА ПРИМИТЕ НА РАБОТУ...
    4 : 20:
    0:59

  • @agent907_
    @agent907_ 3 หลายเดือนก่อน +41

    Без банки пива не разберёшься, давай по новой

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  3 หลายเดือนก่อน +37

      @@agent907_ ну короче эээ танк едет эээ поляк стреляет

    • @sosad_sun
      @sosad_sun 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@d_savez_WoT Забыл верить

  • @damocl4194
    @damocl4194 3 หลายเดือนก่อน +57

    Как айтишник скажу, этот баг настолько незначительный, что всем похуй, даже если они знают

    • @l_zywoo_l4578
      @l_zywoo_l4578 3 หลายเดือนก่อน +27

      Ну получается такой мусор и берут в разработчики, тестировщики и картоделы. Баг с кругом базы, да он просто же лежит в воздухе, тоже не значительно. Или когда стоишь возле здания или других предметов (мост, гора и т.д.), прицел+ прицел- скачет как больная псина, это тоже же не значительный баг. Кусты которые есть на карте, а по сути они в 2 или в 3 раза меньше чем они есть на сервере, или их вообще нет, тоже так себе. А не, к незначительным багам еще наверное относится некие характеристики танков, которые при игре таковыми не являются. Расскажу не далеким, например залп у ису-122-2, по ТТХ 2 секунды, а по сути 1.5 секунда. А баги связанные со звуком игры, голосовой связью в разных режимах и другой мелочью, которые годами просто не фиксят (вспоминаем водонапорную башню Корбена, это просто смех). Ой а если баланс взять, а не баги, то это вообще песня, всем советую во всех играх делать такой. А если начать говорить о распределение снарядов в круге разброса и о том что они падают в землю, это точно будет мистика, без открытого кода игры не разберешься.
      P.s. Забыл же интересный факт, просадки Фпс на определенных участках карты, обновление игры, моды от Собаки например (царство ему небесное) и от других, прости господи БЛОГЕРОВ, никак на это не влияют (ну про домашнее железо только не высирай). Ооо, а как же кривые текстуры на каждой карте их в жизни никогда не уберут, они же не значительные, но находятся на часто играемых позициях)))

    • @Onemagelol
      @Onemagelol 3 หลายเดือนก่อน +17

      Если развивать мысль, то правило писали ещё во времена царя Гороха, когда о соревновательной составляющей мыслей не было, ровно как не было и представлений о будущем количестве калибров орудий и групп брони. Задачей было сделать принципиальное правило дубинами пробивать картон при любых условиях. Оправдывает ли это наличие бага? Конечно нет. Одно дело "всем похуй" - другое - "занесен в известные проблемы и стоит в очереди на исправление", даже если никогда не исправят, даже если не критический. Это уже скорее репутационный вопрос, чем геймплейный.

    • @ivan2885
      @ivan2885 3 หลายเดือนก่อน

      @@l_zywoo_l4578 мусор єто танковое ЦА к которьім ти принадлежиш.

    • @alexfilatov1564
      @alexfilatov1564 3 หลายเดือนก่อน +2

      Незначительный только обьем твоего мозга

    • @SaintVes
      @SaintVes 3 หลายเดือนก่อน +5

      Незначительно = не оказывает влияния на игровой процесс, не так ли? Круг базы слегка в воздухе это незначительно. Неверный звук выстрела это незначительно.
      А вот продемонстрированная в видео "фича" это по уровню "незначительности" примерно там же, где и задержка появления танка после его засвета. Припоминаешь сколько лет назад пофиксили данную "фичу"? Но ведь пофиксили же.
      Надеюсь, я свою мысль донес.

  • @karapitek906
    @karapitek906 3 หลายเดือนก่อน +11

    Но есть нюанс: вы никогда не увидите супер коня, который не будет стоять от увн

    • @user-gj3cq2oe5e
      @user-gj3cq2oe5e 3 หลายเดือนก่อน +2

      Коню можно было не нерфить башню, а просто срезать увн до 8. Тогда он бы показывал свои лючки и пробить его было бы гораздо легче.

    • @karapitek906
      @karapitek906 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-gj3cq2oe5e а лучше до минус 7, чтобы вообще шикарно было

    • @СергейВысоцкий-н3ч
      @СергейВысоцкий-н3ч 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-gj3cq2oe5eон и так рвётся голдой рядом с маской...

  • @electro12243
    @electro12243 3 หลายเดือนก่อน +7

    Примите его на работу, игра станет чуточку лучше и логичние

    • @carro-nemico-distrutto
      @carro-nemico-distrutto 3 หลายเดือนก่อน +2

      Для кого, главный вопрос?)

    • @NA4ASlK
      @NA4ASlK 3 หลายเดือนก่อน

      Ага станет.Что там программистов мало.Или сколько их было за 14 лет.Что она стала лучше?Внешний вид-да.Что там точность стрельбы улучшат?Или магничивание снарядов к обьектам?Или падение их в землю?Тряску камеры,когда отъезжаешь от угла исправить милион лет не могут.Все эти исправление зависит от руководства проэктом.Но как мы все видим им пох на все эти баги.Запускается,деньги приносит,не вылетает каждые 5 минут и на этом скажите спасибо.Можете купить наши коробочки по ссылке выше.

  • @zamametshin1410
    @zamametshin1410 29 วันที่ผ่านมา

    1. Я сильно сомневаюсь, что движок игры написан на питоне.
    2. Как я понял, ты конвертируешь число с плавающей запятой в строку , а если каждый раз для расчета пробития, который происходит постоянно, выполнять эти конвертации, это может снизить производительность имхо

  • @БулатГарифуллин-м5д
    @БулатГарифуллин-м5д 3 หลายเดือนก่อน +3

    Вывод: станок был прав, качай поляка!

  • @kirillpetrenko55
    @kirillpetrenko55 3 หลายเดือนก่อน +2

    Фиксится это не так, а сравнением результата вычисления с погрешностью вычисления (достаточно еps=0.01). Програмные типы данных работают гораздо медленнее

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  3 หลายเดือนก่อน

      сорри я не видел компьютеров с 2009 года

    • @dominuspiritus
      @dominuspiritus 2 หลายเดือนก่อน

      Та да, два float через == нельзя сравнивать. Но какой-то болван, похоже, забыл...

    • @dominuspiritus
      @dominuspiritus 2 หลายเดือนก่อน +1

      Хотя с другой стороны, Нахера они вообще хранят это во флотах, если можно в микрометрах целочисленных

    • @EvilAugur
      @EvilAugur 2 หลายเดือนก่อน

      @@dominuspiritus можно, но это нужно делать сразу, а видимо сразу до этого не догадались ибо не думали про нецелые калибры, а теперь впадлу код копать

  • @TheDinafit
    @TheDinafit 3 หลายเดือนก่อน +1

    Было время когда он загорался от попадания в крышу башни фугасом Туре5.

  • @fl4shka
    @fl4shka 3 หลายเดือนก่อน

    Вот таких видосов мне не хватает) Ещё графика эта, как будто танки не на хавоке а на бигворлде ещё)

  • @superopik
    @superopik 3 หลายเดือนก่อน

    А я то думал как я коня так пробиваю. Ошибка float чисел мне даже в голову не приходила

  • @To4Hblu_CHaunEP
    @To4Hblu_CHaunEP 3 หลายเดือนก่อน +5

    Одного не понял, почему игра считает 50.8*3=152.399... Это баг в коде, наличие какого-то стандарта или на самом деле броня Коня в этой части не 50.8, а 50.79999...? Просто для наглядного удобства в ттх написали 50.8

    • @To4Hblu_CHaunEP
      @To4Hblu_CHaunEP 3 หลายเดือนก่อน

      По такой логике возможно существуют другие танки с неправильными милимитражами конкретных частей брони и они будут пробиваться другими калибрами.

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  3 หลายเดือนก่อน +12

      @@To4Hblu_CHaunEP да, так и есть. Любая броня 50.8 мм будет так пробиваться, просто брони и калибров орудия с точкой после запятой не так уж и много и то, что я показал - скорее всего один из парочки таких случаев.
      Вспомню только, что FV215b на ЕУ сервере в борт там пробивается, потому что там не было баффа и там 50.8 мм броня.
      Быстрый ответ на вопрос - это "баг" всех компьютеров с 1976 года. Не для всех приложений/игр нужна прям идеальная точность знаков после запятой, поэтому при счёте обходятся примерной записью. Для игры там в том месте у коня 50.799999237060546875 мм брони, потому что ровно 50.8 числа для компьютеров, считай, не существует (немного упросил объяснение).
      baseconvert.com/ieee-754-floating-point - вот калькулятор для стандарта, если интересно. Вписываешь число со знаком после запятой и видишь, как его "видит" компьютер и чему оно на самом деле равняется.
      UPD: Да, в ангаре рисует 50.8 для удобства. Везде по факту так будет рисовать просто чисто для удобности и красоты - и даже не в танках. Может такое есть в других играх такое есть - просто с багом как тут из-за этого не сталкивался, просто потому что прям супер жёсткая точность таких чисел не всегда нужна и не приведет ни к каким последствиям. Ну а тут вот, как оказалось, привело.

    • @To4Hblu_CHaunEP
      @To4Hblu_CHaunEP 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@d_savez_WoT благодарю кэп

    • @To4Hblu_CHaunEP
      @To4Hblu_CHaunEP 3 หลายเดือนก่อน

      @@d_savez_WoT посмотрел броню новенькой ПТ в МТ - Alligator (9, Британия). Там верхняя крышка от влд до рубки тоже имеет броню 50.8. Есть небольшой угол наклона, поэтому её тоже будут иметь по этому правилу 😁. Также в корме корпуса 50.8.
      Борт корпуса Cent. Action X сплошником 50.8.
      У Чифа за гк верхняя крышка корпуса между влд и башней тоже 50.8.
      Только у британцев такая броня непонятная 😁

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@To4Hblu_CHaunEP оооо, спасибо, буду знать)

  • @Igorlink1982
    @Igorlink1982 3 หลายเดือนก่อน +1

    мегахорош

  • @НикитаЛежневич
    @НикитаЛежневич 3 หลายเดือนก่อน +1

    Броню говоришь неправильно считают. Я видел приложения, которые так же деньги считают :D

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  3 หลายเดือนก่อน +11

      @@НикитаЛежневич слышал легенду про то, что тип сам себе со счета на счет деньги переводил и из-за .000000004 после запятой постоянно +бабки получались. Легенда с бородой

  • @MODHIIK
    @MODHIIK 3 หลายเดือนก่อน +1

    Играть в танки и понимать в программировании. Ну это каво

  • @carsismyaddiction6919
    @carsismyaddiction6919 3 หลายเดือนก่อน +1

    ты не понимаешь это не баг а баланс,чтобы хотя бы как то пробивать эту вообщенеимбу.

  • @Ne_Ebatelnii_chel
    @Ne_Ebatelnii_chel 3 หลายเดือนก่อน

    Если я правильно понял, то по факту там брони не 152,4 а 152,39? И из-за 0.1(мм брони) поляк и такие же орудия будут шить коня? Верно?

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  3 หลายเดือนก่อน +7

      не, там броня 50.8. правило трех калибров не работает, если броня * 3 и калибр одинаковы. по идее игра должна считать 50.8 * 3 = 152.4, из-за чего там должен быть рикошет, но игра из-за стандарта IEEE 754 и трех страниц википедии получает ~152.3999998, из-за чего правило трех калибров работает.

    • @Ne_Ebatelnii_chel
      @Ne_Ebatelnii_chel 3 หลายเดือนก่อน

      @@d_savez_WoT Углубляться конечно не хочу, но вроде бы понял смысл, а есть ещё такие приколы на других танках?

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  3 หลายเดือนก่อน

      @@Ne_Ebatelnii_chel по идее на ЕУ на FV215b точно так же борт пробивается. Он там все ещё 50.8мм, а у нас 76.2.
      Ну и любая броня в два дюйма - 50.8мм - будет так же поляком пробиваться.

    • @Ne_Ebatelnii_chel
      @Ne_Ebatelnii_chel 3 หลายเดือนก่อน

      @@d_savez_WoT понял, спасибо за приколы)

  • @viktorrayman7407
    @viktorrayman7407 3 หลายเดือนก่อน

    Чел, правило трех калибров, отключается рикошет и пробития хватает пробить броню
    152,4 vs 50,8
    152,4 просто округляет в большую сторону

    • @viktorrayman7407
      @viktorrayman7407 3 หลายเดือนก่อน

      Так было всегда, с выхода 60тп

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  3 หลายเดือนก่อน +6

      @@viktorrayman7407 норм придумал. ты видео смотрел или так, чисто мимоходом проходил?

    • @lGream
      @lGream 3 หลายเดือนก่อน +5

      @victorrayman7407 чееел, в этой игре правило трёх калибров всегда работало так, что если калибр пушки БОЛЬШЕ миллиметров брони x3 (не >=, а >), то рикошета не будет, а тут калибр по идее РАВЕН броне x3, но рикошета нет. Калибром 150 мм нельзя прошить лист 50 мм по правилу 3-ех калибров, так что тут очевидный баг

    • @viktorrayman7407
      @viktorrayman7407 3 หลายเดือนก่อน

      @@lGream не баг а математические формулы, если число не целочисленное, значит в коде оно будет 152,46384277479532852294394394

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  3 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@viktorrayman7407ты прост какой-то бессвязный по смыслу набор букв написал броу

  • @eternal_pseudoalbab
    @eternal_pseudoalbab 4 หลายเดือนก่อน +1

    Возможно, это специально так оставили? Ну типо баланс (нет)

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  4 หลายเดือนก่อน +10

      ​@@eternal_pseudoalbab лично пожму лично разрабу, который:
      1. Знал об этом
      2. Знал, что оно неверно рисует маркер там
      3. И решил это оставить так
      Требуем повышение зарплаты этому сотруднику.

    • @Каропитек
      @Каропитек 3 หลายเดือนก่อน

      @@d_savez_WoTстрелять по маркеру в этой игре даунизм, давно всем понятно что он не работает корректно

    • @GamerYouTubik
      @GamerYouTubik 23 วันที่ผ่านมา

      ​@@d_savez_WoT лично пожму лично

  • @a1mari830
    @a1mari830 4 หลายเดือนก่อน

    Хочешь голду лутать с вакансий лесты? 500 голды и бесплатная качалка в Москве

  • @no_money_no_honey
    @no_money_no_honey 19 วันที่ผ่านมา

    Да и позуй, донатим дальше😂😂😂😂

  • @Mister_Repey
    @Mister_Repey 3 หลายเดือนก่อน +1

    Не показывайте этот видос разрабам, а то сразу решат проблему)

  • @Anti-jq3jj
    @Anti-jq3jj 3 หลายเดือนก่อน +3

    Жаль коня хороший был танк , но его опять кастрировали , расчеты не при чем обычное налюбилово со стороны лесты.

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Anti-jq3jj жпхкхехвхваыхеэкхэваэ

  • @ultrazlan
    @ultrazlan 3 หลายเดือนก่อน

    Ультракилл

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  3 หลายเดือนก่อน

      тих тих броу

  • @ВикторияБазарова-м4з
    @ВикторияБазарова-м4з 3 หลายเดือนก่อน

    У тебя наверное слабый комп как у меня

  • @ЛевМаксимов-н4ъ
    @ЛевМаксимов-н4ъ 3 หลายเดือนก่อน

    а как сделать такую-же графику?

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  3 หลายเดือนก่อน

      @@ЛевМаксимов-н4ъ описание ссылка

  • @BydetTolkoHuzhe
    @BydetTolkoHuzhe 4 หลายเดือนก่อน +5

    Анимешка обучает программистов лесты в 144 пи и в минимальных настройках танковой графики. Учёные ликивидэйтора, не сдавать позиций!!

  • @vasokey
    @vasokey 4 หลายเดือนก่อน

    ыаыыыыаыыыыыыыыыыыы это не баг а фича

  • @ecclesiastes2000
    @ecclesiastes2000 3 หลายเดือนก่อน

    Игра на с++ же

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  3 หลายเดือนก่อน

      код питон
      но так ошибка свойствена большинству языков

    • @EvilAugur
      @EvilAugur 2 หลายเดือนก่อน

      А какая разница? Тут дело в том, как хранятся данные, много где float даст такой неровный результат, ибо данные дробной части там как то через мантису или типо того высчитываются. Просто не надо через == сравнение делать, тогда будет всё ок, ну или данные по другому обрабатывать изначально, ну или вообще не быть фриками, использующими float, где его можно избежать, считая в микрометрах - но это уже некст левл

  • @denja9999
    @denja9999 2 หลายเดือนก่อน +1

    А шо з графикой, вы шо ебобо майнкрафт какой то

  • @H_u_K_u_T_0_C_a
    @H_u_K_u_T_0_C_a 3 หลายเดือนก่อน +1

    еще с таким графоном люди играют и видосы пилят..

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  3 หลายเดือนก่อน +7

      @@H_u_K_u_T_0_C_a а кого мне стесняться, ептыть?

  • @Cheefire
    @Cheefire 3 หลายเดือนก่อน

    Клоун думает, что про эту механику никто не знает... Тебе покажи палец и целое откровение случится

    • @d_savez_WoT
      @d_savez_WoT  3 หลายเดือนก่อน +5

      фцзшкефоз90алщыфщыал-ц25фо9щзлыазхщфлыхазфыфаы