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10:09 一瞬名前呼ばれたかと思って起きるけど違ったと解釈して二度寝するウナちゃん……
途中でセオリーを教える事で最後の完全五分が活きるの好き
まぁずんだ餅踏んずけてるけどね
全実績解除は君の目で確か見てみろ!オチでも良かったのに理不尽に耐えてわざわざ再走してくれる制作者の鑑
12:24歴代ゲームが並んでるのなんか感慨深い
11:35 こういう調整をしっかりやる作り込みがめっちゃ素敵です
空白だと数字が出るとこまで開けるシステムをはじプロで実装するとは…凄すぎるこの人
やった、久々のはじプロ回だ~
はじプロでこんなゲーム作れるなんてすごいなぁ
醍醐味(あじ)派の作るゲームはクオリティが素晴らしいな
マジでこの人天才やな、、、
発射ノードンの利用は可能性に満ちてますね!しかしマインスイーパーの実現がこんな大変だったとは…
導入がおおむねでんぢゃらすじーさんで草
このうp主のウナきりが一番かわいい
毎回次の動画出るまで無事に生きてられるか心配なほど楽しみにしてる
色んな意味でためになりました。
なぜずんだ餅を見つけると爆発するんだ・・・?
上に蓋が被せられていたことで、ずんだ餅内に発生した圧力の逃げ場がなかったが、蓋が壊されたことによってずんだ餅内部の圧力が解放され、周囲にずんだが飛び散る。
キラークイーンはすでにずんだ餅に触れて居る説
神の味噌汁定期
ずん爆弾
アンダーテール的な
すっごーい!パネル開けるとき、「ウナっ!」って言うの、なんかクセになりました
うぽつです。やっぱりマインスイーパーとかの何かを生成するタイプのゲームはローディング時間が問題になるのか...だとしてもマインスイーパーのあの仕組みをハジプロで作るのはすげぇや。
11:26 大好きなメタスラが遊べるネオジオリスペクトをしたかったきりたん
マインスイーパーをクリアすると地雷撤去活動が必要な国や地域に寄付される仕組みとかあったらいいのになって
パズル作れるの本当尊敬します
わー!久々にシリーズ見返してたら急に新作上がっててびびった。最後でファイナルずんだー擦って来るのズルいwwwww
滅茶苦茶待ってました!ありがとうございます!!!
うな「あっ」きり「あっ」がめちゃくちゃ好き
久々のはじプロ投稿嬉しすぎるオワタしょぼんアイワナみたいな単純な(?)鬼畜アクションゲームも見てみたいですね。
いつも作り込みがすごい…
爆発オチなんてサイコー
一列ずつスキャンすることでノードン数増やしすぎず処理速度上げるの、デジカメのセンサと同じ仕組みですね
モジュロと配列と再帰処理どうするのかと思ったら、物理的にずんだを配置してるからセンサーか…はじプロとかじゃなければ逆に高度なことなんだよなぁ()
はじプロとか今存在してたのか。なんなら懐かしく感じる
1コメ?登録者数1万人おめでとうございます!楽しみに待ってましたーーー!
まいんちゃんスイーパーってあったよね
19:10 完全5分が二つあるけど残り地雷数を考えると確定できる盤面を、たった4秒でで解くとは...
やっぱおもろい!
ずんだのマインスイーパってことは次はきりたん砲を使ったシューティングゲームかな?
とんでもねぇ、はじプロを待ってたんだ!一度起こしてまた寝かせるウナ睡眠法笑ずんだスイーパー素晴らしかな^⌯ ·̫ ⌯^
6:42 この時のワイヤーワープBはなんですか?掛け算は必要ですか?
Bはゲームが操作可能な状態か(状態番号が2か)を表す信号ですね。これとコントローラーの入力を掛け算することで、特定の状態の時だけ操作を受け付けるという制御ができます。
@@rira-kiritan ありがとうございます😭
うぽつです
はじプロ待ってた!
この人解説上手いけど、詳しくカウンターの設定とかマッピングの設定紹介して、真似して作りやすい感じにしてくれたら嬉しいんだけど…でも、自分で考えながら作れるっていういいところもあるから、番外編とかみたいに、そういう詳しいとこ解説してほしい(カウンター、マッピング、連結面など)
14:22真ん中の2を考えてもいける気がする
13:19 だいごあじ派はかしこいな
NEOGEO-CDネタかな?>ロード画面のお手玉
多分次のはじプロはスイカゲームではないだろうか
待 っ て た
次は3ヶ月後か
ずんだをスイープしちゃっていいのか…?
ローディング、お手玉...猿.....うっあたまが・・・
きちゃー!
公開した
ローディングなげぇ〜
ヘタくそではあるけどこのゲームで左右からやってくる雑魚敵共を蹴りだけで倒すってゲーム作ったな(笑)主人公左右の移動はできるけど、ジャンプはできないようにして・・・まあ普通に面白いものにはなったと思う。一応敵倒すと確率でHP回復アイテム落とすようにしてHP0になるまで無限に遊べる仕様にしたから上手い人は無限に遊べるっていう(笑)
10:09 一瞬名前呼ばれたかと思って起きるけど違ったと解釈して二度寝するウナちゃん……
途中でセオリーを教える事で最後の完全五分が活きるの好き
まぁずんだ餅踏んずけてるけどね
全実績解除は君の目で確か見てみろ!オチでも良かったのに
理不尽に耐えてわざわざ再走してくれる制作者の鑑
12:24
歴代ゲームが並んでるのなんか感慨深い
11:35 こういう調整をしっかりやる作り込みがめっちゃ素敵です
空白だと数字が出るとこまで開けるシステムをはじプロで実装するとは…
凄すぎるこの人
やった、久々のはじプロ回だ~
はじプロでこんなゲーム作れるなんてすごいなぁ
醍醐味(あじ)派の作るゲームはクオリティが素晴らしいな
マジでこの人天才やな、、、
発射ノードンの利用は可能性に満ちてますね!
しかしマインスイーパーの実現がこんな大変だったとは…
導入がおおむねでんぢゃらすじーさんで草
このうp主のウナきりが一番かわいい
毎回次の動画出るまで無事に生きてられるか心配なほど楽しみにしてる
色んな意味でためになりました。
なぜずんだ餅を見つけると爆発するんだ・・・?
上に蓋が被せられていたことで、ずんだ餅内に発生した圧力の逃げ場がなかったが、蓋が壊されたことによってずんだ餅内部の圧力が解放され、周囲にずんだが飛び散る。
キラークイーンはすでにずんだ餅に触れて居る説
神の味噌汁定期
ずん爆弾
アンダーテール的な
すっごーい!
パネル開けるとき、「ウナっ!」って言うの、なんかクセになりました
うぽつです。
やっぱりマインスイーパーとかの何かを生成するタイプのゲームはローディング時間が問題になるのか...
だとしてもマインスイーパーのあの仕組みをハジプロで作るのはすげぇや。
11:26 大好きなメタスラが遊べるネオジオリスペクトをしたかったきりたん
マインスイーパーをクリアすると地雷撤去活動が必要な国や地域に寄付される仕組みとかあったらいいのになって
パズル作れるの本当尊敬します
わー!久々にシリーズ見返してたら急に新作上がっててびびった。
最後でファイナルずんだー擦って来るのズルいwwwww
滅茶苦茶待ってました!ありがとうございます!!!
うな「あっ」
きり「あっ」
がめちゃくちゃ好き
久々のはじプロ投稿嬉しすぎる
オワタしょぼんアイワナみたいな単純な(?)鬼畜アクションゲームも見てみたいですね。
いつも作り込みがすごい…
爆発オチなんてサイコー
一列ずつスキャンすることでノードン数増やしすぎず処理速度上げるの、デジカメのセンサと同じ仕組みですね
モジュロと配列と再帰処理どうするのかと思ったら、物理的にずんだを配置してるからセンサーか…はじプロとかじゃなければ逆に高度なことなんだよなぁ()
はじプロとか今存在してたのか。
なんなら懐かしく感じる
1コメ?登録者数1万人おめでとうございます!楽しみに待ってましたーーー!
まいんちゃんスイーパーってあったよね
19:10 完全5分が二つあるけど残り地雷数を考えると確定できる盤面を、たった4秒でで解くとは...
やっぱおもろい!
ずんだのマインスイーパってことは次はきりたん砲を使ったシューティングゲームかな?
とんでもねぇ、はじプロを待ってたんだ!
一度起こしてまた寝かせるウナ睡眠法笑
ずんだスイーパー素晴らしかな^⌯ ·̫ ⌯^
6:42 この時のワイヤーワープBはなんですか?掛け算は必要ですか?
Bはゲームが操作可能な状態か(状態番号が2か)を表す信号ですね。これとコントローラーの入力を掛け算することで、特定の状態の時だけ操作を受け付けるという制御ができます。
@@rira-kiritan ありがとうございます😭
うぽつです
はじプロ待ってた!
この人解説上手いけど、詳しくカウンターの設定とかマッピングの設定紹介して、真似して作りやすい感じにしてくれたら嬉しいんだけど…
でも、自分で考えながら作れるっていういいところもあるから、番外編とかみたいに、そういう詳しいとこ解説してほしい(カウンター、マッピング、連結面など)
14:22真ん中の2を考えてもいける気がする
13:19 だいごあじ派はかしこいな
NEOGEO-CDネタかな?>ロード画面のお手玉
多分次のはじプロはスイカゲームではないだろうか
待 っ て た
次は3ヶ月後か
ずんだをスイープしちゃっていいのか…?
ローディング、お手玉...猿.....
うっあたまが・・・
きちゃー!
公開した
ローディングなげぇ〜
ヘタくそではあるけどこのゲームで左右からやってくる雑魚敵共を蹴りだけで倒すってゲーム作ったな(笑)
主人公左右の移動はできるけど、ジャンプはできないようにして・・・まあ普通に面白いものにはなったと思う。
一応敵倒すと確率でHP回復アイテム落とすようにしてHP0になるまで無限に遊べる仕様にしたから上手い人は無限に遊べるっていう(笑)