LOS PEORES MOVIMIENTOS EN JUEGOS DE PELEA

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2024
  • #fighting #figtinggames #snk
    TWITCH - / casa__retro
    DISCORD - / discord
    FACEBOOK - / casaretrome
    TWITTER - / casa__retro
    INSTAGRAM - / casa__retro
    / @casaretroo

ความคิดเห็น • 375

  • @edison4339
    @edison4339 3 หลายเดือนก่อน +191

    Al principio Chang era el terror por ése bailesito ya que no le podía tocar con NADA, hasta que un día me di cuenta que se podía agarrar y ya nadie lo hacía y yo me sentí como 🤡 porque no lo pensé antes.

    • @hiralex2348
      @hiralex2348 3 หลายเดือนก่อน +31

      Ese movimiento sirve contra los niños pluseros de la tienda de la esquina.

    • @helltioeverygames
      @helltioeverygames 3 หลายเดือนก่อน +14

      A mi me pasó algo gracioso jugando con mi tío contra Billy,viste la super que el se pone como cargando un poder? bueno esa super es de counter si vos le pegas el te hace su super,pense,ok si le pego me como la super,trate de agarrarlo cosa normal en kof adelante y un boton pero este no lo agarro y le pegue haciendo que la super se activara jaja.

    • @diegocolussi2244
      @diegocolussi2244 3 หลายเดือนก่อน +6

      ese movimiento de leona que hace rol hacia atras suele ser util por que no saben que es castigable yo lo utilizo pero no directamente es mas bien luego de una tecnica pór que me aleja pero luego preparo otro para prevenir

    • @laterhero
      @laterhero 2 หลายเดือนก่อน

      @@helltioeverygames Sí es que los agarres normales no salen cuando Billy está temblando. Tendría que haber sido un command grab como los de Clark, Ralf, Shermie, Vice etc. Esos sí agarran a Billy en ese estado.

    • @erikcruz6064
      @erikcruz6064 2 หลายเดือนก่อน +1

      A mi también me paso eso, encontre la debilidad de Chang por pura casualidad fue divertído cuando se empezo a desesperar el morrito cuando descubrí su debilidad y no podía hacer otra cosa

  • @acruxander8958
    @acruxander8958 3 หลายเดือนก่อน +142

    El oculto de Chang de la 2002
    De niño: *Esta mmda es de otro planeta*
    De adulto: [command grab]

    • @helltioeverygames
      @helltioeverygames 3 หลายเดือนก่อน +9

      Pero aprendemos por las malas,no somos los bebes de ahora que lloran con:NERFEENLOOO WAAAAA,jajajaja,eso si,la super de Goro Daimon en 2002 original era un abuso,sola sin combos sacaba mas de la mitad jaja,creo que era la que te agarraba de todos lados mientras formaba una palabra.

    • @figurarte6968
      @figurarte6968 3 หลายเดือนก่อน +3

      De hecho también lo acabas y con counter sible metes un galáctica phantom de Ralf

    • @mikeblackmetal
      @mikeblackmetal 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@helltioeverygamesLos ocultos de Daimon y Maxima en KOF 2002 estaban rotísimos. Fácil casi 3/4 de vida te baja :3

  • @meganinten0078
    @meganinten0078 3 หลายเดือนก่อน +30

    Recuerdo ese Desperation Move de Hyena en el KOF Maximum Impact 2/Regulation A, donde él finje estar muerto.
    Ese Super quizas sorprenda a alguien la primera vez pero en general es inutil.
    Hyena es el personaje de broma en esos juegos.
    Tambien esta el *Loop Hurricane* de Matlok y el *Rondato* de Jean.
    En el juego Fighter's History Dynamite

  • @laterhero
    @laterhero 3 หลายเดือนก่อน +24

    A mí una vez jugando con Chang en KOF 2002 saqué su oculto contra Ralf y este con una precisión milimétrica me lo anuló con un galáctica phantom. Me conectó el puñetazo, mi Chang salió volando noqueado e inmediatamente Ralf entró en su estado aturdido (como si sí le hubiese afectado mi oculto, a medias pero sí. Lo recuerdo y todavía me da risa la ironía.

    • @amadocontreras2176
      @amadocontreras2176 2 หลายเดือนก่อน +1

      Yo recuerdo cuando estaba jugando contra un amigo y el con rugal estaba cargando una de esas bolas y yo le salte para atras de el , total ese poder me mantubo en el aire por un buen momento y no me podia quitar al final perdi

  • @roymadara7244
    @roymadara7244 3 หลายเดือนก่อน +71

    Kula tiene un super aéreo en kof 2002, creo le quita una barra de super si lo conecta pero es muy difícil de conectar y de no conectarlo, te deja en mala posición xdd

    • @unpiberandomdeinternet7736
      @unpiberandomdeinternet7736 3 หลายเดือนก่อน +21

      Y es aun peor porque es un doble, osea que tienes que gastar dos barras para quitarle una al rival xd.
      En la 2002 um hicieron que solo gaste una barra, pero sigue siendo muy malo igualmente

    • @jonatanvillarreal1471
      @jonatanvillarreal1471 3 หลายเดือนก่อน +16

      LAS CACHORRAS!!

    • @roymadara7244
      @roymadara7244 3 หลายเดือนก่อน +11

      @@unpiberandomdeinternet7736 justo lo recordaba de una barra por el um, aún así sigue siendo super inútil xdd

    • @helltioeverygames
      @helltioeverygames 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@unpiberandomdeinternet7736 Es la que ella y las chicas hablan al mismo tiempo no?,ni recuerdo que hacia esa super si te pegaba o no.

    • @ThecrazyMurray
      @ThecrazyMurray 3 หลายเดือนก่อน +4

      Justamente me estaba acordando de ésa técnica de Kula, creo que nunca la volvió a utilizar en un juego posterior. 😅

  • @Aledroxx
    @Aledroxx 3 หลายเดือนก่อน +20

    6:17 El super del taunt puede tener un uso mejor en MvC2, si todavia tienes mas barra, puedes hacer un DHC y agarrar desprevenido al otro oponente, por un ejemplo puedes hacer un Proton cannon de Iron man que quita mas vida si tu oponente esta cerca al cañon, y como sabemos que el taunt de Dan lo deja regalado, el oponente no se va a resistir y se acercara para castigar.

  • @joseballesteros1852
    @joseballesteros1852 3 หลายเดือนก่อน +20

    El poder de Leona lo arreglaron en kof 98 um, ahora Ella al Lanzar el poder puede moverse y evita entregarse, el poder de taun de Dan al terminar de dar toda su payasada deja a ambos personajes full de stock... Entonces es mas beneficioso qué perjudicial...

    • @thewerewolfchine
      @thewerewolfchine 3 หลายเดือนก่อน

      Te refieres a la versión con más contenido de PS2? O a cuál?

    • @joseballesteros1852
      @joseballesteros1852 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@thewerewolfchine si esa misma...

    • @javierortiz82
      @javierortiz82 3 หลายเดือนก่อน +2

      la especial de Dan se puede cancelar para sacar otra. No es mucho pero es lo que hay.

    • @helltioeverygames
      @helltioeverygames 3 หลายเดือนก่อน +1

      ES VERDAD!!! pensaba que solo era en mugen que repararon eso pero me acorde cuando lo mencionaste,lo tira y puede moverse,es mas hasta si saltas te sigue y creo que tambien golpea cosa que es muy util en el aire.

    • @davidnoimporta7668
      @davidnoimporta7668 3 หลายเดือนก่อน

      Yo me pregunto si el poder de Leona pretendía ser como en KoF98UM desde el principio, pero que por algún motivo no supieron como implementarlo correctamente (es decir, como si fuera un Bug). El ataque de Chin me parece más bien o una especie de broma o burla, o quizá un movimiento para golper enemigo cuando este estuviera caído, pero que diseñaron mal y no funcionó como querían. También el nuevo SDM de Athena en ese juego es penoso: por lo que yo he visto, el daño que hace es mínimo, y a menos que tras lanzarlo, Athena consiga situarse de espaldas al oponente para atacarle desde dos lados a la vez, no le veo ninguna utilidad.
      Y lo de Dan... Bueno, es un suicidio completo y absurdo. Podría tener sentido si solo Dan pudiera llenar su barra tras completarlo, y si además pudiera cancelarlo en algún movimiento especial cuando inevitablemente su oponente intente detenerlo (para forzar al oponente a atacarlo a la espera de cazarlo en un contraataque). Pero si no... Nada de nada. Un simple suicidio encima haciendo más fuerte a tu oponente.

  • @risingfire19
    @risingfire19 3 หลายเดือนก่อน +50

    El movimiento especial de Kula en KOF 2002 que se hace desde el aire

    • @ThecrazyMurray
      @ThecrazyMurray 3 หลายเดือนก่อน +1

      Justamente me acordé de ésa misma técnica. 😅

    • @ivanvera3241
      @ivanvera3241 3 หลายเดือนก่อน +4

      Sirve para quitarle barras de poder al oponente

    • @ElPlayerDaiel14
      @ElPlayerDaiel14 3 หลายเดือนก่อน +8

      si juegas la 2002 plus pues obvio no hara nada y seguro esa es tu referencia, pero en la 2002 normal baja barra

    • @JL-sy2me
      @JL-sy2me 3 หลายเดือนก่อน +9

      jajajaja bajar una barra al rival a cambio de 2 tuyas. pta, que oferton!

    • @niggurath4270
      @niggurath4270 3 หลายเดือนก่อน +5

      Yo lo uso para ganar con estilo y para decir: hi hi las cachorras hi hi

  • @jonatanvillarreal1471
    @jonatanvillarreal1471 3 หลายเดือนก่อน +13

    Desconocía totalmente ese movimiento de Chin y llevo *AÑOS!!* jugando KOF

    • @harrymason81
      @harrymason81 3 หลายเดือนก่อน +6

      Porque no es de la 98 es de 98UM.

    • @helltioeverygames
      @helltioeverygames 3 หลายเดือนก่อน +2

      Y aunque algunos somos novatos nos sorprende como lo juega la gente hoy en día,dios cuando veo marvel 2 no puedo creer como juega la gente es hermoso.

    • @JuanPabloSulca
      @JuanPabloSulca 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@harrymason81 con razón jaja

  • @borracho2x33
    @borracho2x33 3 หลายเดือนก่อน +6

    El especial de kula que ejecutas en el aire donde aparte de humillar al oponente, baja su barra de poder pero tienes que ser preciso para que caiga
    En MK2 siempre vi algo inutil el poder de hacerte invisible con reptile, con el minimo ataque que recibas reapareces, es obvio con el cpu por el input read asqueroso que tiene y mas con un oponente real que tiene nociones de los movimientos, ademas de que esa entrega es muy frenetica en los rounds
    En la saga marvel vs capcom 1 pasa igual con strider hiryu como con leona te equivocas en el comando y te trepas a la orilla de la pared quedando expuesto ya que debe de tener un instante para poder ejecutar un ataque o soltarse

  • @-xKvNx-
    @-xKvNx- 3 หลายเดือนก่อน +19

    Dan si da referencias en el súper cuando hace la pose de victoria de Yuri de AoF y la otra del autógrafo se la puede relacionar tal vez con la friendship de johnny cage en mk2

  • @Topafighter98
    @Topafighter98 3 หลายเดือนก่อน +9

    El super de "Rasho laser" de Maxima kof02, Takuma kof99 haces 2 abajo mas combo recarga barra nivel,pero te hacen papilla al hacerlo. El movimiento de bloqueo de Heidern kof98. Por nombrar algunos. O mas recientemente el golpe nuevo de Ryo kof15, ese que es apretar 2 puños. Un golpe que no ayuda nada.

    • @meganinten0078
      @meganinten0078 3 หลายเดือนก่อน

      La actuacion de finjir estar KO del feo de Hyena en el KOF Maximum Impact 2/Regulation A

    • @rodrigopachecolopez483
      @rodrigopachecolopez483 3 หลายเดือนก่อน

      @@Topafighter98 Ese rayo láser solo se conecta a la kyo, ni con el auto combo jala

  • @Blackwipi
    @Blackwipi 3 หลายเดือนก่อน +8

    Todos esos movimientos es como una burla hacia el oponente qué va perdiendo

    • @solyluna4967
      @solyluna4967 3 หลายเดือนก่อน +3

      Sirve como arma psicológica

  • @hiralex2348
    @hiralex2348 3 หลายเดือนก่อน +9

    Esos movimientos en ese tipo de juegos de antaño servian como leyenda. Supuestamente tu deberias descubrir cómo hacerlo valer. Como el conteo de 3 de Shermie.

    • @jonathancuevas4482
      @jonathancuevas4482 3 หลายเดือนก่อน +3

      La bolita de Kensou, a veces te llenaba toda la vida solo porque si, y en otras si te pegaban cuando se estaba ahogando

  • @Ka49999s
    @Ka49999s 3 หลายเดือนก่อน +3

    _La "Creatura" famosa de los memes (Neco Arc) también posee un ataque inútil: al hacer una "U" atrás y el botón "C", forma un remolino con el cual puede invertir los controles del oponente si logra golpearlo. El problema es que este ataque también te afecta a ti falles o no el ataque._
    _Por si fuera fuera poco, ese ataque solo puede usarse al tener la barra de energía en máximo o los estados "Heat" y "Blood Heat"._
    _No obstante, otro personaje similar posee 2 ataques peores: Neco Arc•Chaos. El primer ataque es similar al de Neco Arc (mismos requisitos) pero con un efecto diferente: provoca un _*_"Circuit Break",_*_ el cual es un estado donde la barra de energía se bloquea temporalmente y pierde un nivel (la barra carga hasta el nivel 3 o 300%). Como es de esperarse, Neco Arc•Chaos también es afectado y termina perdiendo toda su barra de energía (se queda en 0%)._
    _El otro ataque sale haciendo el comando del Shoryuuken y el botón "C" y consta en dar golpes con las motitas de su mano. Este ataque posee 2 efectos: marear al oponente y (aunque suene absurdo) curarlo. Este poder otorga vida al oponente cuando lo golpea a diferencia del de Neco Arc que sí hace daño y causa el "Circuit Break"._
    _El juego es _*_Melty Blood (Act-Cadenza o Actress Again Current Code)._*

  • @axzaos
    @axzaos 3 หลายเดือนก่อน +8

    Si mal no recuerdo, el super de Dan sí tiene un uso en SvC Chaos, ya que pone al máximo las barras de carga de ambos luchadores si la completa

    • @dedfoker
      @dedfoker 2 หลายเดือนก่อน

      Es cierto. A Dan si le dejas hacer todo el chouhatsu densetdu (legendary taunt) en svc chaos llena toda la barra de Super. Pero tarda tanto y te deja tan vulnerable que es inútil.

    • @JCCPLFCPSACP
      @JCCPLFCPSACP หลายเดือนก่อน

      Ahí en un reta en MvC, usar ese movimiento en una reta es decirle a tu oponente vamos todo o nada el que conecte spec gana.

  • @Chichan_x3
    @Chichan_x3 3 หลายเดือนก่อน +7

    En mi época de arcades esa ulti de Chang estaba rotisima porque nadie sabia como cortarla HAHAHAHA.

    • @MrNhc100
      @MrNhc100 3 หลายเดือนก่อน +1

      tenias que estar cerca de el pa bloquear el oculto de chang
      pero es cierto estaba rotisimo te baja casi el 70 por ciento ni rugal ni orochi yashiro bajan tanto

    • @jonathancuevas4482
      @jonathancuevas4482 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@MrNhc100Me gustaba trollear a los que usaban el escondido de Yashiro o el brazote de K9999 con Seth. El max súper los contrataba, y era el doble de divertido como se enojaban porque jalaba a K9999 desde el otro lado de la pantalla. Ya cuando fui experto. Solo con el cuarto de círculo y patada débil.
      Me divertía a montones 😂

    • @alejandrotorres7421
      @alejandrotorres7421 3 หลายเดือนก่อน

      entonces no es que fuera roto si no que eran mancos y no sabian como anularlo

  • @rogerfolsomtkc1725
    @rogerfolsomtkc1725 3 หลายเดือนก่อน +7

    Uno que me duele con el alma es el medio círculo hacia atrás con patada fuerte de Kyo en KOF 99', si no lo hubieran hecha salir TAN lento sería un movimiento genial con esa animación, pero no fue (´ᆺ`)

    • @jonathancuevas4482
      @jonathancuevas4482 3 หลายเดือนก่อน +1

      Es el puño que los manda a volar?

    • @gatielcanela8149
      @gatielcanela8149 3 หลายเดือนก่อน

      Creo que en el salto de ese movimiento puede esquivar cosas, si mal no recuerdo....

    • @alejandrotorres7421
      @alejandrotorres7421 3 หลายเดือนก่อน

      @@gatielcanela8149 pero ese movimiento no hace saltar a kyo

    • @luis.1381
      @luis.1381 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@alejandrotorres7421sí lo hace saltar, pero es un salto bajo y largo.

    • @luis.1381
      @luis.1381 3 หลายเดือนก่อน

      Y con patada débil salía muy rápido, pero sin el salto.
      Estéticamente me parecía muy genial, pero jamás volvimos a verlo.

  • @halloweenkof8700
    @halloweenkof8700 3 หลายเดือนก่อน +2

    Excelente análisis man! También hay golpes normales que no sé para que están, por ejemplo el puño fuerte de Mary, el de Yamazaki y el de Rugal en Kof 98..si le pegas esos golpes, el rival puede luego golpearte...

  • @F4B3R
    @F4B3R 3 หลายเดือนก่อน +18

    La super de Dan que boludea y la de Kensou que se clava una empanada son re inútiles, pero siempre me gustaron jaja

    • @helltioeverygames
      @helltioeverygames 3 หลายเดือนก่อน +5

      Dios extraño su voz con esa super """INAMAÑAAAA""" jajaja,no se lo que dice pero me causa gracia como lo dice,y el """MUAMUAAAAHH"""" cuando si le resulta al comerla y encima hace ese bailecito gracioso jaja,y el grito cuando se le caen los pantalones? JAJAJAJA,no el que se da cuenta del cierre de su pantalon sino cuando se le cae,ese grito aun es gracioso.

  • @diegoespinosa4299
    @diegoespinosa4299 3 หลายเดือนก่อน +3

    El súper de Morrigan en el que sale de la pantalla y vuelve con un taladro en las patas, creo que se llama algo de valquirie turn o algo parecido el que se ejecuta con una U para atras y patada, bueno ese súper siempre me pareció algo inútil. más en el Capcom vs snk,

  • @octavodg4979
    @octavodg4979 2 หลายเดือนก่อน +1

    El super de Chang recuerdo que se podía hacer justo cuando terminaba el tiempo y así no te podían agarrar. Con tiempo 0 hacía todo el baile y el daño igual contaba

    • @JCCPLFCPSACP
      @JCCPLFCPSACP หลายเดือนก่อน +2

      Correcto, ese movimiento sirve cuando tienes ventaja de salud y esta por terminarse el tiempo pero requiere mucha sincronía, así humillas al oponente vencendiendolo por tiempo y con oculto
      Es el único uso útil de ese oculto

  • @chaosgreyblood
    @chaosgreyblood 3 หลายเดือนก่อน +6

    Que no te oigan los fans de Dan con respecto a su Super, muchacho. XDDDD

  • @enzojosemercado4927
    @enzojosemercado4927 3 หลายเดือนก่อน +2

    El problema con el especial de Kensou es que nunca averiguamos los botones para acelerarlo y darnos mas vida. Hacerlo con barra da el doble de vida, y hay un kof que te da hasta el triple con un empuje final por si se te acercan a pegarte. Pero prácticamente la utilidad es para ganar por tiempo a ultimo momento; aca surge otro problema y es que Kensou no es buen personaje defensivo, sino un intento de contra-ofensivo por que los movimientos están mal echos.

    • @edmundorosasramirez2478
      @edmundorosasramirez2478 3 หลายเดือนก่อน

      Esta super fácil los botones a presionar, ni lo imaginas

  • @demonioalien6493
    @demonioalien6493 3 หลายเดือนก่อน +14

    Las energías de bolitas aleatorias en Budokai tenkaichi. La invisibilidad de reptile de MK. No sé que más, hay cosas que son más una característica del personaje, como colgarse de las paredes, o pararse y saltar de la cabeza del rival como Felicia de Darkstalkers. (De todas las que dije no se muy bien si son inútiles o no, pero me vinieron a la mente esas)

    • @helltioeverygames
      @helltioeverygames 3 หลายเดือนก่อน +4

      Lo de reptile esta bien si sabes usarlo,pero claaaro si te pegan se te va,a todo esto para que se hace invisible si le queda la sombra creo? jaja,asi vos y el saben donde esta por ende en cierto sentido,no tiene sentido jaja.

    • @demonioalien6493
      @demonioalien6493 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@helltioeverygames exacto además los personajes siempre se voltean al lugar donde se posiciona el rival.

    • @WoobertAIO
      @WoobertAIO 3 หลายเดือนก่อน

      Los especiales que tiran proyectiles en Budokai Tenkaichi son así de random por un bug.
      Este bug fue finalmente corregido en la versión europea del Budokai Tenkaichi 3 de Wii, donde los típicos ataques "random" como el Gekiretsu Madan de Gohan Super Saiyajin 2, o la ráfaga de pelotitas del Metal Cooler o Baby Vegeta van todos prácticamente en línea recta y por ende están asquerosamente rotos xd
      Es una de las razones por las que es esta versión la que se usa mayormente en el competitivo del Budokai Tenkaichi 3

    • @6_0u_art
      @6_0u_art 3 หลายเดือนก่อน

      El colgarse de las paredes es algo que está bien roto en, por ejemplo, Super Turbo, donde Balrog (Vega en occidente) es uno de los top tier de ese juego y al colgarse de las paredes es casi intocable.

    • @mrrogers5276
      @mrrogers5276 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@helltioeverygamesen mk3 es invisible del todo. En los modernos se ve una figura.

  • @RRYGO7
    @RRYGO7 2 หลายเดือนก่อน +1

    En el KoF 98 UM le arreglaron ese movimiento a leona, ahora le permite moverse después de arrojarlo, y así de fácil se convirtió en uno de los movimientos mas letales que tiene.

  • @MonandoBoyz
    @MonandoBoyz 3 หลายเดือนก่อน +2

    Muy bien video!
    Dberias añadir el nivel 3 de Nemesis en ultimate marvel vs capcom 3. Es un agarre que no tiene invincibilidad, y para colmo tiene tanto startup que puedes reaccionar y saltarlo apenas vez el flash del super xd

  • @Locoinzer0mil
    @Locoinzer0mil 3 หลายเดือนก่อน +1

    estaba pensando en un movimiento, pero en realidad no es inutil. El de Chung de kizuna encounter, una vez estando en modo furioso, puede lanzar un humo que transforma al rival en una gallina. Obvioamente no se puede cubrir, pero si puede defenderse tirando picotazos.

  • @soydiglett7867
    @soydiglett7867 3 หลายเดือนก่อน +2

    El especial de shermie 2002 que te tumba toda la vida si el rival no aplana ningún botón xD

  • @jincho1989
    @jincho1989 3 หลายเดือนก่อน +1

    Buen video, que el siguiente sea "Taunts que hacen daño o son útiles" 😁👍

  • @ivanvera3241
    @ivanvera3241 3 หลายเดือนก่อน +6

    El oculto de serh del 2002 , contra la máquina es totalmente inútil

    • @alejandrotorres7421
      @alejandrotorres7421 3 หลายเดือนก่อน

      pero ahi ya estas poniendo una condicion irrelevante, ademas de que el esnecario que importa es vs otro humano, do0nde es totalmente lo opuesto

  • @OnlyWaifuYT
    @OnlyWaifuYT 3 หลายเดือนก่อน +2

    Hubieras hecho un video de 20 horas con todas las súpers del KoF 99

  • @fabianpavon7028
    @fabianpavon7028 3 หลายเดือนก่อน +2

    Para una siguiente parte podrías mencionar las pistolas que usa Whip en Kof 99, en esa versión las pistolas no bajan absolutamente nada de vida :c.

  • @ElPlayerDaiel14
    @ElPlayerDaiel14 3 หลายเดือนก่อน +1

    si no mal recuerdo, el super del taunt de dan en SvC si tiene un uso, y es que si lo dejas hacer los taunts ambos jugadores consigen la barra "maximum" intantaneamente

  • @Jakejml
    @Jakejml 3 หลายเดือนก่อน +4

    En el kof 2002 y 2002 um kula tiene un super move que lo que hace es eliminarle una barra de especial al oponente y aparte que en la kof 2002 original te gasta 2 barras de especiales no es un especial que varga la pena hacer y también en kof 98 um chin tiene un super move que agarra al enemigo y le hace lo mismo que el hace en su agarre que la verdad no se en que beneficia eso a chin ya que ese especial no haces casi daño al igual que el antes mencionado especial de kula

    • @hectormoya1845
      @hectormoya1845 3 หลายเดือนก่อน +1

      El súper te marea y te da chanza de hacerle un combo devastador si tiene utilidad 😅

    • @Jakejml
      @Jakejml 3 หลายเดือนก่อน

      @@hectormoya1845 bueno eso sí es verdad pero el punto malo del especial no hace mucho daño hasta rio tiene el golpe que marea y si hace más daño que el agarre de chin bueno tampoco es que hace demasiado daño el golpe de rio bueno tu me entiendes

  • @joaquinferraioli7350
    @joaquinferraioli7350 3 หลายเดือนก่อน +4

    en rage of dragons billy tiene un ataque que es una u adelante patada no se como se llama pero el personaje grita hue la cuestion es que en teoria esto es una especie de burnnakle es un movimiento con buena movilidad y con el que puedes termminar combos, el problema yega con la vercion fuerte del ataque... resulta que si haces el comando pero con patada fuerte el ataque queda tan pero tan negativo que te lo pueden castigar asta por conectar, si escuchaste bien su este golpe conecta es daño gratis para el oponente

    • @adrianlee2893
      @adrianlee2893 3 หลายเดือนก่อน

      En Street Fighter III Strike Sean tiene una patada tatsumaki sempuukyaku que también se puede castigar luego de que conecte.

    • @joaquinferraioli7350
      @joaquinferraioli7350 3 หลายเดือนก่อน

      @@adrianlee2893 gracias es el ataque quw mas odiaba del juego después de todo ataque de chun li literal soy el pibe de esta información bale millones de volver al futuro

    • @meganinten0078
      @meganinten0078 3 หลายเดือนก่อน

      En World Heroes 2, Shura tiene un salto patada giratoria (Double Aerial Spinning Kick)
      No solo hace poco daño, tambien sale y cae lento.
      Dejando a Shura muy expuesto y facil de castigar.

  • @MsGinko
    @MsGinko 3 หลายเดือนก่อน +4

    Sería interesante un vídeo de bugs rotos de juegos de pelea.

    • @helltioeverygames
      @helltioeverygames 3 หลายเดือนก่อน

      Y EL PRIMER PUESTO ES PARAAAAAA!!!! HOKUTO NO KEN!!!!! jajaja

    • @jonathancuevas4482
      @jonathancuevas4482 3 หลายเดือนก่อน

      Cómo el de May Lee dónde reseteaba la máquina y los 2 creditos se perdían jeje

  • @jonathancuevas4482
    @jonathancuevas4482 3 หลายเดือนก่อน +1

    En MK 11 esta la camara de Jonhy Cage, tambien su brillo de lentes.
    Zack de DOA tambien tiene un brillo de lentes igual de inutil.
    El KO instantáneo de Miguel en Tekken, esa cosa tarda mil años, el CPU no se la come, y menos un jugador humano.
    Todo movimiento donde el mono sea invisible para ambos jugadores, nadie puede jugar asi (Somoke, Noob Saibot, Predator)
    Por cierto, los panes de Kensou tienen 2 situaciones en las que sirven, pero la probabilidad que salga es tan baja que da igual. En una se atraganta y si te pegan, te "salvas" y llena la barra de vida. En otra de inmediato llena barra de vida, solo hace una pose "poderosa" pero es muy rapida.
    Por cierto, que tal te parecio el final del torneo de MK1 en el EVO???
    El video es de esos que pasaran a la historia.

  • @omegarugal9283
    @omegarugal9283 3 หลายเดือนก่อน +2

    olvidaste mencionar k el super de kensou al azar puede regenerarte, no hacer nada o kitarte energia

  • @alchemixt
    @alchemixt 3 หลายเดือนก่อน +2

    Creo que tengo algunos: el de choi en 97 y 98 que es un adelante con puño debil , que debería ser un rompedefensa también con choi el movimiento de carga de puño es inútil no es combeable con nada es lento y se regala se cubra o no, también el súper de mai shiranui de 2 u atras con puño como puedes hacer que alguien se como eso

  • @ferfonte24
    @ferfonte24 2 หลายเดือนก่อน +2

    4:38 wow, como si ganar en el último segundo no fuera algo importante........

    • @JCCPLFCPSACP
      @JCCPLFCPSACP หลายเดือนก่อน +2

      Se ha visto mucho que se llega a la 5ta ronda con 1 seg y de tiempo, una patada abajo usar super y ganaste, si es útil.

    • @ferfonte24
      @ferfonte24 หลายเดือนก่อน

      @@JCCPLFCPSACP totalmente! Es un movimiento que te puede ganar una pelea sin atacar al rival. No entiendo por que este video lo pone como inútil, seguramente está pensado para los niños ratas fanaticos de los playthroughs donde se la pasan haciendo el mismo combo una y otra vez jaja

    • @darkmetaknight7253
      @darkmetaknight7253 6 วันที่ผ่านมา

      Eres vulnerable en la animación y corres riesgo de perder vida... A eso tiras mejor una ulti que haga daño

  • @vectorelkoko3166
    @vectorelkoko3166 3 หลายเดือนก่อน +1

    Yo menciono el Rockman Ballon de Megaman en MvC, es un poder que esta muy limitado y que no te da casi chance de usarlo, ya sea que esta en la otra esquina o que no le haya pegado a nada.

  • @yoshbechannel
    @yoshbechannel 3 หลายเดือนก่อน +2

    El insta de Dizzy.
    Muy lento y poco alcance
    Solo sirve si stuneas pero para eso tiras cualquier combo en ves de arriesgarte a hacer ese raro comando.

  • @hrcsamael
    @hrcsamael 3 หลายเดือนก่อน +1

    El super de Dan tiene la función de demostrarle al rival quien es el que manda!

  • @meganinten0078
    @meganinten0078 3 หลายเดือนก่อน +1

    Si hablamos de movimientos malos, pues esta el *Double Aerial Spinning Kick* de Shura en World Heroes 2
    Era un salto patada donde giraba,
    ¿El problema? Sale lento y cae lento dejando a Shura muy expuesto y facil de castigar.
    Ademas que hace poco daño.
    Mejor usar el *Muay Thai Kick* que sale mucho más rapido y tiene invencibilidad al salir (aun asi esa tecnica lo deja expuesto cuando él cae)
    El Double Aerial Spinning Kick solo apareció en WH2, donde Shura hizo su debut.
    Shura es siempre low tier en todos los World Heroes.
    El chiste con él es que el tipo es muy plano y generico 😅😒
    Hasta los otros personajes le dicen que es plano/plain.
    Lo unico bueno de Shura es su tema en WH2 🎵

  • @berspecterfranco8698
    @berspecterfranco8698 3 หลายเดือนก่อน +1

    Mi pregunta el especial de kenzo en el kof 2002 tiene algun uso?

  • @boybomber2052
    @boybomber2052 2 หลายเดือนก่อน

    6:24
    Una cosa curiosa es que ESE super en SFIV Dan puede cancelarlo con algun otro super que si haga daño, su uso sigue siendo cuestionable? Si, pero almenos te da la oportunidad para trolear al incauto que no sabia de eso

  • @albert-y8o9o
    @albert-y8o9o 2 หลายเดือนก่อน

    Sobre Dan: no recuerdo donde lo leí, pero decían que Dan era el tipo de personaje que te dajaba en ridículo si eras derrotado por tu oponente con este shoto, pero para hacerlo mucho peor, era que te derroten por tiempo con Dan (aguantar los 90 segundos) y soltarle en el último segundo ese super, y esperar todo ese troleo hasta que termine sus payasadas, para seguir el siguiente round. Bueno dudo que se pueda lograr, pero ...ese el dato. Otro movimiento absurdo, recuerdo al super de Ahomaru, en el Cap vs snk2, se hacia una U hacía atrás, y luego adelante con cualquier golpe, no tenía utilidad, salvo que estuviera mareado el oponente, por que luego era demasiado lento, y sol esquivabas y ya.

  • @orochisnk
    @orochisnk 3 หลายเดือนก่อน

    6:17 lo de Dan si tiene un uso (al menos en la mayoría donde aparece este super). Si dejas que complete todas las burlas (a excepción en el modo training) ambos jugadores se les llenaran las barras de poder al máximo. Es una apuesta pues como oponente puede ser ventajoso en ciertas situaciones dejar a Dan hacer el super completo a cambio de tener todas tus barras de poder al máximo.

  • @daviddavid1966
    @daviddavid1966 3 หลายเดือนก่อน +2

    Se necesita un vídeo de Kof New Wave, nadie habla de ese Kof, si es malo pero ese si quedó como perdido en el tiempo.

    • @helltioeverygames
      @helltioeverygames 3 หลายเดือนก่อน +2

      Lo jugue y esta bueno pero seamos realistas el XI se lo come vivo incluso el 97. Lo unico que aborresco del Neo Wave es que las musicas se cortan cuando terminas el round y comienza de nuevo en vez de seguir sonando como todo kof.

    • @elprofecalichischismeperry9812
      @elprofecalichischismeperry9812 3 หลายเดือนก่อน

      Es un KOF 2002 para la placa Atomiswave, con 3 modos de pelea y un botón extra para que pierda energía como el Kaioken de Goku.

  • @josejoestar584
    @josejoestar584 3 หลายเดือนก่อน +2

    Yo diria también en oculto de Billy en 2002 y el oculto de Iori en SVC chaos, ambos son de contragolpe pero son tan lentos que nadie cae en ellos.
    El mejor ocultode contragolpe es Nightmate Geese Howard

    • @abrahamperezmorales573
      @abrahamperezmorales573 2 หลายเดือนก่อน

      El de Billy si es fácil conectarlo... El de iory no tengo idea que ataque es que dices porque según yo el ataque de iory te agarraba por el cuello y te aventaba al piso dejando un rastro de fuego y ahí te hacía una mezcla de lo que hace en el súper de la 2002 y en el especial de patada en la 97

    • @josejoestar584
      @josejoestar584 2 หลายเดือนก่อน

      @@abrahamperezmorales573 si has jugado Snk VS Capcom Chaos el oculto de Iori es una de contragolpe, dado su naturaleza solo el CPU se deja golpearlo

    • @abrahamperezmorales573
      @abrahamperezmorales573 2 หลายเดือนก่อน

      @@josejoestar584 no ubico el movimiento. Casi no jugué esa máquina y no soy iory player
      De hecho ahí usaba a la vieja que tiene un poder muy similar a el de horario futaba en Garou, no recuerdo si era la misma pero creo que no. Y bueno la versión plus, la puteria de Athena

  • @erikcruz6064
    @erikcruz6064 2 หลายเดือนก่อน

    Recuerdo que cuando iba en la secundaria alla por 2006-2007 estaba la super magic plus ultra pro turbo (xd) donde hacias el escondido sin esfuerzo y un wey de mi edad en ese entonces siempre agarraba a Chang para spamearlo porque en su mente creia que ese poder no tenía debilidad porque no podia pegarle se creia invencible, pasaban los demas morros y nadie podia hacerle algo hasta que yo por pura casualidad encontre esa debilidad podias agarrarlo con cualquier personaje y lo chistoso de eso es que después de que le ganaba varias veces seguia aferrado agarrando a Chang cuando ya todos vieron como se podia pelear contra el y al final el morrito perdía a cada rato y se desespero que ya no le dieron ganas de seguir jugando, literalmente el solo jugaba con Chang pero solo por usar el escondido sin esfuerzo y los otros dos personajes ni los sabia usar sea cual sea

  • @JeshuaMorbus
    @JeshuaMorbus หลายเดือนก่อน

    Tengo leído en un faq de "Capcom Vs SNK 2" que el super de Dan tiene un uso: es un super de una sola barra de poder, pero si logras hacer todas las burlas hasta el final, acabas recargando las tres.
    No serviría con alguien que conoce este hecho, pero a un novato al que le haga gracia la tontería, le dejaría cargar las tres barras para luego comerse un Hishoburaiken de nivel 3 XD (Dan será una broma, pero ese movimiento no lo es si lo cuelas entero XD).

  • @pepinoperro1808
    @pepinoperro1808 2 หลายเดือนก่อน

    el de chang es muy bueno cuando sabes en qe momento aplicarlo, por ejemplo con los desesperados de choi, billy, whip hasta con kusanagi

  • @JCCPLFCPSACP
    @JCCPLFCPSACP หลายเดือนก่อน

    El de Chang si te puede hacer ganar partida, pero usarlo con una sincronía para que al momento que el contedor llegue a 0 el oculto se activa evitando que el otro jugador te ataque y la maquina automáticame detecta el movimiento antes de que se acabe el tiempo haciendo el daño e inmediatamente terminando el tiempo si sirve el de Chang pero ocupa mucha sincronía

  • @ruhe5784
    @ruhe5784 3 หลายเดือนก่อน +1

    Igual era el mejor movimiento y yo nunca me enteré de su uso, pero nunca entendí el ataque seppuku de Yoshimitsu en Tekken 3.

    • @jonathancuevas4482
      @jonathancuevas4482 3 หลายเดือนก่อน

      Hace daño al otro si estás muy cerca.
      Lo que yo no entiendo es porque el que hace un giro rápido y pierde vida. (Tekken tag2)

  • @Tenryuu19
    @Tenryuu19 2 หลายเดือนก่อน

    El super de Dan tiene usos en la SF4, porque si mal no recuerdo, no se pueden cancelar especiales para pasar a ultra combos, pero si se usa el taunt en el medio, se puede encadenar un combo de koryuken al super y de ahi al ultra si se hace bien.

  • @galoidegalo1960
    @galoidegalo1960 3 หลายเดือนก่อน +6

    El queso Suizo de Wolverine en UMVC3

    • @gaphdd1412
      @gaphdd1412 3 หลายเดือนก่อน

      Tambien la patada cargada de super skrull y el infame level 3 de nemesis

  • @omegadeepblue1407
    @omegadeepblue1407 3 หลายเดือนก่อน

    El "Model change" (B 1+2) de Alisa en Tekken, es un parry que solo sirve contra novatos pero que puede ser interrumpido facilmente por jugadores mas experimentados, ademas de que al ser un parry para golpes altos te deja expuesto a golpes bajos.

  • @JuanPabloSulca
    @JuanPabloSulca 2 หลายเดือนก่อน

    Cuando salio la 99 y el especial de K' cuando cargaba y la gente no sabía que te caía igual 😂😂😂 que tiempos caray

  • @OliverdelaParra
    @OliverdelaParra 2 หลายเดือนก่อน

    Julián. Primero que nada wow. Llevo mucho jugando juegos de pelea y neta tu análisis esta súper pro. Muy fan de tu trabajo. Ahora hace tiempo platicaba con algunos amigos sobre cual es “dragon punch move” definitivo. Se habló de los de Kula y K, obvio el mismo shoryuken y el Prenilniul de Foxy que ni siquiera la despega del piso. Y quería saber que opinas. (Prenilnium suena que era Plenilunio). Un abrazo desde Mexico la tierra del KoF y mucho éxito.

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  2 หลายเดือนก่อน

      Que dificil. El de K es la razón de que sea top tier en 2000 mas todo lo que tiene en 2002um es muy bueno pero el de iori en 98 te salva, el de mai y chizuru tambien el de ryo ex... Mmm complicado

    • @OliverdelaParra
      @OliverdelaParra 2 หลายเดือนก่อน

      @@CasaRetroo y del de Foxy? Yo apostaría a que si ese gancho (así decimos acá) lo hubiera tenido un personaje más popular, sería más memorable. Gracias por responder :)

  • @Phosu764
    @Phosu764 2 หลายเดือนก่อน

    para la segunda parte podrias agregar el 2nd dragon (un)install de sol en ggxxac+r, se activa en casi 2 segundos y encima te drena la vida lo mas rapido de lo que puedes hacer algo de daño

  • @spazkatproductions
    @spazkatproductions 3 หลายเดือนก่อน

    lo de leona, viendo que pusiste el video que te pase que mostraba unos combos con las instrucciones de como hacer los DM, si bien no le sacaron ese poder verde el otro si se lo sacaron? el del 1:40 ?

  • @GarotoJimenezOnLine
    @GarotoJimenezOnLine 3 หลายเดือนก่อน

    El movimiento de Leona de esa tiara es simplemente un ataque para golpe de gracia final o bien si dejas mareado al contrincante entonces se puede ejecutar es sólo como un movimiento de lujo caso similar como el de whip el balazo hacia el suelo.

  • @UnRandomDeYT2001
    @UnRandomDeYT2001 2 หลายเดือนก่อน

    El único uso factible que le veo al especial ese de Kensou, sería luego de stunnear al oponente pero, (al menos en la versión original) la veo muy jodido que se dé ese escenario y Kensou tenga justo una barra de sobra para utilizar eso, sobretodo porque para haberlo stuneado así debería haber hecho un combo de esos choncos pero, también tener barras hasta de sobra para gastarlas en el combo y durante el stunn usarlo, además ese súper se tarda un chingo, aún con todo y stun no se si alcance a comerse el bollo a tiempo XD

  • @rodrigopachecolopez483
    @rodrigopachecolopez483 3 หลายเดือนก่อน

    Uno de mis amigos descubrió que un agarre anulaba el oculto de Chang, después de eso todos lo cambiaron por Goro y su oculto 😅

  • @lawlietl4316
    @lawlietl4316 3 หลายเดือนก่อน +1

    No se si por ignorancia, pero nunca le he encontrado utilidad a un movimiento de Clark en ciertos kof, donde se pone a correr, no te agarra, no te pega, solo se pone a correr. Igual hay un movimiento de shingo en kof XI que solo rueda, no entiendo para que sirve, si de cajón todos los personajes ruedan. Insisto, quizá es solo ignorancia mía. También me parece lo mismo con la galactica phantom, es muy dificil hacer que pegue en algunos juegos.

    • @helltioeverygames
      @helltioeverygames 3 หลายเดือนก่อน +1

      SIIIIIIIIIIIIIIII a ese me refería,lo mencione en mi comentario pero no recordaba que personaje tenía esa rodada INUTIL ya que para eso esta el roll normal,si fuera una rodada y un golpe bueh pero no,creeme que intenté de todo y no salía nada mas.

    • @jonathancuevas4482
      @jonathancuevas4482 3 หลายเดือนก่อน +1

      El de Clark creo que es uno que se llama shining wizard, solo les afecta si están agachados.
      Los da un rodillazo y los derriba

    • @lawlietl4316
      @lawlietl4316 2 หลายเดือนก่อน

      @@jonathancuevas4482 Ah no manches, años jugando y eres la primera persona que me lo aclara. Gracias.

  • @javierortiz82
    @javierortiz82 3 หลายเดือนก่อน

    El torso attack que implementaron desde Samurai Shodown 3 es la cosa más inútil, en Samsho 2 era muy bueno si lograbas adivinar porque era súper rápido, pero en los siguientes, con suerte te marca un counter y tal vez te abre un combo, pero es muy situacional

  • @jackleichtmetall54
    @jackleichtmetall54 3 หลายเดือนก่อน +1

    *Pues me imagino que fueron hechos para usarlos al ultimo momento o sea en el segundo 01 o 02 ¿se imaginan el de Kensou en esos momentos y que estén muy parejos de sangre, quien ganaría?*

    • @JCCPLFCPSACP
      @JCCPLFCPSACP หลายเดือนก่อน

      El sr kensou

  • @juansandoval2735
    @juansandoval2735 3 หลายเดือนก่อน

    Kula con La Cachora de la 2k2, el oculto de Shermie loca en la 2k2 tampoco se salva, el comando abajo x2 + puño de Takuma en la 99, el doble de Lin en la 2k (ese que envenena).
    El oculto de Seth en la 2k2 tampoco justifica el gasto de cargas
    En la 97, a Leona le pueden bajar el 99% de la vida si la caga con el Eye Slasher: si hace ese comando y estas jugando con Shermie, solo debes evitar el ataque y quedarte bien cerca de Leona. Al momento de que la luna esté a puno de tocar a Shermie, debes lanzar el agarre estándar (U adelante + P), para que agarre a Leona en el mismo momento en que recibes el golpe de la luna.
    Si lo haces bien, Shermie agarrará a Leona, saldrán volando hacia arriba (no es broma) y al caer, el daño será masivo (especialmente si Shermie está cargada).
    Edito: sabía que olvidaba un movimiento mierdoso y es el súper doble de Olof en Matrimelee.
    Si lo haces con el puño débil, solo hace una finta y nada más (con el puño fuerte saca el doble como tal).
    Gastar 2 cargas para hacer una finta que no hace nada es una porquería, aunque meter el doble con el fuerte también es cuestionable, porque si lo conectas, recibes daño XD.

  • @BoogiepopJin
    @BoogiepopJin 2 หลายเดือนก่อน

    El HSDM de Shermie (tanto la normal como la Orochi) debería aparecer en la lista. El de la Shermie normal está OK pero no ofrece nada que ella no pueda hacer de por sí con sus otros DMs. El de la Orochi es prácticamente imposible de conectar e incluso entonces existe la posibilidad de que la parte final falle o que golpee a Shermie haciéndole perder el round.

  • @marcianitokawuai7010
    @marcianitokawuai7010 2 หลายเดือนก่อน

    Hay especiales en la 2002 que simplemente son casi imposibles, no nada más el de Chang, el de whip, el de Chris Orochi y el de Cris normal, el de shermie Orochi, y hay unos que tienes que meter casi a fuerza con combo, por ejemplo, el de Robert, Terry, Yury, maylee, etc etc...

    • @JCCPLFCPSACP
      @JCCPLFCPSACP หลายเดือนก่อน

      El de Chang si te puede hacer ganar partida, pero usarlo con una sincronía para que al momento que el contedor llegue a 0 el oculto se activa evitando que el otro jugador te ataque y la maquina automáticame detecta el movimiento antes de que se acabe el tiempo haciendo el daño e inmediatamente terminando el tiempo si sirve el de Chang pero ocupa mucha sincronía

  • @rhondy_gil
    @rhondy_gil 3 หลายเดือนก่อน

    Igual el movimiento final de Billy Kane, lanza su báculo y si le pegas, ya fuiste que obviamente ya no surte el mismo efecto una vez que esperas a que termine la animación de Billy temblando para ir a pegarle o incluso hasta le puedes lanzar un poder

    • @JCCPLFCPSACP
      @JCCPLFCPSACP หลายเดือนก่อน

      No es inútil, pero si es difícil conectarlo en reta.

  • @RankingTen
    @RankingTen 2 หลายเดือนก่อน

    la autodestrucción de la madrina de kula en kof 2001 cuenta? Osea si le agarras pierdes con el oponente sino te mueres solita :v

  • @vixlar
    @vixlar 3 หลายเดือนก่อน

    La única ocasión en la que el super taunt de Dan ha tenido uso es en Street Fighter 4. En ese juego no puedes cancelar movimientos normales hacia un Ultra, pero sí hacia un súper. Y resulta que la habilidad del super taunt es que ese movimiento puede cancelar a Ultra. Entonces lo que los jugadores de Dan hacían era hacer un combo que cancelan en el super taunt y eso lo cancelan enseguida en el ultra. Algo difícil de hacer, y que requiere muchos recursos, pero le daba buen daño a Dan.

  • @martinandreshenriquezconch1081
    @martinandreshenriquezconch1081 3 หลายเดือนก่อน

    ¿Y esos super en los cuales dependes de que el rival te golpee para que se activen? Recuerdo el de Kasumi del KoF, y el Blue Nocturne de Remy, en el SFIII Third Strike.

  • @adrianlee2893
    @adrianlee2893 3 หลายเดือนก่อน

    El súper de nivel 3 de Nemesis en MvC3, es un agarre de comando que se puede saltar después del súper flash y no se puede usar en combos.

    • @Minato-chan
      @Minato-chan 3 หลายเดือนก่อน

      Eso es con prácticamente todos los hyper combos command grab en ese juego

  • @juliocesarsajhe
    @juliocesarsajhe 3 หลายเดือนก่อน

    El super taunt de Dan es util en street fighter 4,pues lo puedes utilizar para acercarte al rival y cancelarlo con el ultra combo(el cual, segun recuerdo es imbloqueable).
    En street fighter 5 al terminar de hacer su super taunt,literalmente cualquier golpe que le des a Dan es un instakill,pues recibe como un 500% mas de daño una vez terminado el super taunt.

  • @Munkyo99
    @Munkyo99 3 หลายเดือนก่อน

    hay un movimiento de sagat en la serie street fighter eX2 (la version plus) en el q hace una especie de evasion, (como si se diera un vuelta levantando la pierna) este movimiento es corto, no evade absolutamente nada ( quizas ataque bajos porq proyectiles no) ademas q despues de so sagat queda expuesto porq se recupera lentisimo... nunca supe para q sirve
    lo peor es q el movimiento tambien lo tenia en la secuela (EX3)

  • @luis.1381
    @luis.1381 3 หลายเดือนก่อน

    Supongo que habrá la contraparte, movimientos que parecen inútiles, pero que pueden decidir batallas.
    Por otra parte, ¿cuáles serían los movimientos que te duelen hasta el alma si te pegan? Tipo tragarte un Galactica Phantom estando en neutral y así.

  • @darkcoldsoul5730
    @darkcoldsoul5730 2 หลายเดือนก่อน

    Chale en que andabam pensando jajaja, buen video

  • @LordJorMagi
    @LordJorMagi 2 หลายเดือนก่อน

    El Tundra Storm de Zangief, en SF6. Es un poder para hacer counter a patadas a la altura del pecho, no a la altura de la cara ni a los pies; para que utilizarlo si ya tienes parry y perfect parry. Hace una cierta cantidad de daño pero igual no sirve de mucho, es demasiado situacional.
    En SFV es aún peor, más inútil que en el SF6.

  • @EnriqueGarcia-in1um
    @EnriqueGarcia-in1um 3 หลายเดือนก่อน

    En kof 2002 Kula tiene un movimiento oculto que es un agarre en el que se pone a aplaudir y baja poquisima vida al oponente

  • @Slayerthecrow
    @Slayerthecrow 3 หลายเดือนก่อน

    Tengo dos movimientos que hoy en dia son buenos, El Banishing Flat de Zangief y el Axel Spin Knuckle de Cammy.
    Ambos son dos herramientas para lidiar con proyectiles, increíblemente buenas en otros juegos de Street Fighter con excepción del segundo y tal vez en otras secuelas.
    El movimiento de Zangief era lento y lo dejaba muy regalado ademas de que ya tenia el double lariant, era mas una herramienta de movilidad, no fue sino hasta el 4 donde vimos lo util que esta cosa puede ser, basicamente hacias el SPD y luego este movimiento y ya estabas en rango para hacer otro SPD.
    El de Cammy si fue horrible, no solo no tenia la invencibilidad de salida sino que era lento en eso, ademas de que la recompensa era minuscula, para cuando salieron los demás al igual que Zangief ya tenias otro movimiento para usar contra los proyectiles, el Hooligan Combination.

  • @TheLegendOfLink1
    @TheLegendOfLink1 3 หลายเดือนก่อน

    Chan en la plus lo puede hacer varias veces para ganar tiempo. Cómo sabes que te van a ir agarrar los esperas con patada/puño fuerte para evitar el agarre y vuelves hacer la oculta

  • @raulrealivazquez7316
    @raulrealivazquez7316 2 หลายเดือนก่อน

    Jajaja cuando vi el nombre del video justo salio a mi mente el poder de leona, ya que yo soy jugador de leona desde que salió qué gracia

  • @Rafesco
    @Rafesco 3 หลายเดือนก่อน +2

    Lo de Dan es para humillar al otro jugador. La idea de Dan es ser de broma y de jugar con hándicap contra jugadores con menor nivel que tú.

    • @israelulloa4017
      @israelulloa4017 3 หลายเดือนก่อน

      Realmente el lo menciono antes en el video pero ya en forma seria el super es inútil realmente.

  • @espiothechameleon573
    @espiothechameleon573 3 หลายเดือนก่อน

    Técnicamente el Chohatsu Densetsu de Dan llena la barra de super de ambos al máximo si el oponente no lo frena, eso claro, en Capcom Vs SNK 2 solamente.

  • @m.albertoplascencia
    @m.albertoplascencia 3 หลายเดือนก่อน

    Todas las conversiones en versiones se de samurai shodown 2, chun li y birdie en sfz2 con el taunt, por ahí me acuerdo que con bola para adelante con start hay monos que hacen “algo” así bien inútil…

  • @ricardorangel8484
    @ricardorangel8484 3 หลายเดือนก่อน

    El movimiento de takuma en la 99 que hace como si estuviera cargando poder nunca supe para que servía 😅

  • @fandesoprole7287
    @fandesoprole7287 3 หลายเดือนก่อน

    Juraría que en el 98UM arreglaron el Eye slasher, haciendo que al lanzar el proyectil, Leona pueda moverse para poder presionar mejor

  • @Fan_de_touhou
    @Fan_de_touhou 3 หลายเดือนก่อน

    El Dash attack de Luigi en súper Smash 64 y Melee

  • @Han_Dess
    @Han_Dess 2 หลายเดือนก่อน

    Jack de Tekken tiene el Gigaton Punch, es uno de los movimientos más letales del juego, pero es muy difícil de ejecutar y es tan lento que te deja expuesto por buen tiempo (nunca he visto a alguien usarlo)

  • @narukamid
    @narukamid 2 หลายเดือนก่อน

    Dio en el juego de Jojo's de arcade tiene el 214+ataque. En ese manda a The World a darle un ataque por atrás al oponente. Es super lento y predecible, no solamente puedes bloquearlo muy fácil, sino que Dio queda indefenso y puedes ir a pegarle porque no puede ni bloquear, y si no me equivoco es negativo en bloqueo, porque para que Dio pueda moverse nuevamente tiene que esperar a que The World vuelva a él. Es un ataque que no tiene ni un uso en un personaje que está entre los tops (en serio, Dio es una bestia en el Jojo's de capcom)

  • @fredyangelbarredomartinez6153
    @fredyangelbarredomartinez6153 3 หลายเดือนก่อน

    El de Chang funciona muy bien con el bug de Angel, (agarre y se va volando fuera de pantalla).

  • @HugoAbuela
    @HugoAbuela 3 หลายเดือนก่อน

    Respecto del special move de Leona, creo, que sería para "balancear" ese personaje, sujeto esto, a que se cometa un error de comando y dicho personaje se "entregue".

  • @charlespulen
    @charlespulen 3 หลายเดือนก่อน

    El Taunt de Dan Hibiki, al menos en el SVCC, sirve para dejar a ambos oponentes con la energía al máximo...

  • @Rin_husband
    @Rin_husband 3 หลายเดือนก่อน

    Pues has intuido bien, porque hay mucha burla a juegos de snk en el video.
    Aqui dejo mis sugerencias:
    Remy's Blue nocturne (SF3 3rd Strike): La counter promedio del personaje, pero al tirar la super el juego se congela debido al super flash al momento de activarlo, no despues. Lo que tu oponente ya sabe que no debe atacarte y aun si resuelve, hay formas de contratacarlo(si, hacerle counter a la counter) con un crossup

  • @Eltiochaquetaslocas
    @Eltiochaquetaslocas 2 หลายเดือนก่อน

    En MVC 1, hay un movimiento que nose si funcione, pero ami nunca me ah funcionado, y es hacer la U y después precionas la C con Morrigan, nose si haga algo, pero ami nunca me ah servido y solo hace como si se quisiera resbalar (nose si sirva, pero ahi esta)

  • @kokacd
    @kokacd 2 หลายเดือนก่อน

    Yo recuerdo que en Mortal Kombat Trilogy los jefes eran selecciónales y todos tenían un comando en común que era “Taunt” con una serie de bonotes no compleja
    El chiste es que hacer ese comando en la pelea solo era para que el personaje se burlara del oponente dejándote vulnerable