特性「きんちょうかん」統一で相手に飲まず食わずを強いようとしたら、ゆっくり実況界の強者とマッチした件【ポケモンSV】【ボイスロイド+ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
  • 対戦頂いた&名前出す許可を頂いたエルトライトさん:‪@eltlight‬
    まさかランクマで当たるとは、恐悦至極に存じます!
    相手に圧をかけてきのみを食べさせなくする特性「きんちょうかん」。
    しかし本当に食べられなくなるのはきのみだけなのでしょうか?
    人間だって極度の緊張では吐き気がするほど食欲が減退するもの。
    ならば手持ちポケモンを全て緊張感にしてしまえば、相手の元気はきっとなくなるはず!
    ということでビークインを筆頭に全てのポケモンを緊張感にして戦う回。
    …だったんですが、まさかの方と当たって動画の趣旨が変わった回です()
    ・各ポケモンの育成・調整(デンチュラのみ出せなかった為ここで詳細を記載しています。申し訳ありません)
    ミュウツー:ひかえめCSぶっぱ 残りB・地面テラスタル
    バンギラス:意地っ張りHAぶっぱ 残りD・飛行テラスタル
    ビークイン:わんぱくH252 B100 D156・地面テラスタル
    ガチグマ:いじっぱりH156 A76 B4 D252 S20・電気テラスタル
    アーマーガア:わんぱくHBぶっぱ 残りD・炎テラスタル
    デンチュラ:おくびょうCSぶっぱ 残りD・電気テラスタル
    エレキネット/むしのさざめき/でんじは/ねばねばネット
    お借りしたもの
    ・DOVA-SYNDROME様 より数曲
    dova-s.jp/
    ・甘茶の音楽工房様  より数曲
    amachamusic.ch...
    ・Peritune様 より数曲
    peritune.com/
    ・効果音ラボ様 より効果音数点
    soundeffect-la...
    ・On-jin ~音人~様 より効果音数点
    on-jin.com/
    ・無料効果音で遊ぼう!様 より効果音数点
    taira-komori.j...
    ・きつねゆっくり様 より ゆっくりパチュリー
    www.nicotalk.co...
    ・MtU様 より 東北きりたんさん立ち絵素材ver2.0
    www.pixiv.net/...
    ・ニコニ・コモンズ様より素材数点
    ※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
    東方Projectの二次創作ガイドライン
    touhou-project...
    #ポケモンSV#ボイスロイド実況#ゆっくり実況

ความคิดเห็น • 204

  • @mukimukichomochomo
    @mukimukichomochomo หลายเดือนก่อน +239

    エルトライトさんが他チャンネルで恥を晒さないか緊張感あった…。

    • @AshEdwards-bo1xk
      @AshEdwards-bo1xk หลายเดือนก่อน +70

      あの人自チャンネル以外だと恥どころか誇りだから……本編以外でもユナイトとかでもめっちゃ活躍できる強者だから……

    • @user-if5tw9lw6w
      @user-if5tw9lw6w หลายเดือนก่อน +22

      でもノシランさんと野良対戦した時(剣盾時代)
      飛び跳ねるくらって麻痺&急所被弾とかやらかしてるからなぁ…

    • @chasochasochaso1
      @chasochasochaso1 หลายเดือนก่อน +10

      緊張感統一に負けてるのは恥ではないんですかね…

    • @mochi4896
      @mochi4896 หลายเดือนก่อน +8

      ​@chasochasochaso1 でも流石に統一パに負けたから恥とかいわれたらもうすごいことに…
      メンションが…出来てないだと…

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +26

      本筋とは別の謎の緊張感が発生している!()

  • @westernflat5852
    @westernflat5852 หลายเดือนก่อน +30

    これで同期組全員がエルトライトさんと野良マッチしたことになるのかあ
    なんか感慨深い

  • @_mm5385
    @_mm5385 หลายเดือนก่อน +37

    好きな実況者同士の戦いがめちゃ高レベルで大満足

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +4

      読みが白熱するいい試合になって良かったです!

  • @sugar-citrus
    @sugar-citrus หลายเดือนก่อน +74

    一戦目は日向夏さんが一番緊張感を感じてたかもしれない…
    10:12 ディンルー「ん?圧消えたぞ!急げ!(オボンもぐもぐ)」

    • @riki-1340
      @riki-1340 หลายเดือนก่อน +13

      なんか、周囲の目線を気にしながらお菓子を食べる子供みたいだな…

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +5

      先生が目を離した瞬間にかっこむ早弁スタイル

  • @Lilith_PUNK02
    @Lilith_PUNK02 หลายเดือนก่อน +32

    緊張感ポケがちょっと退出した一瞬の隙に全力で飯食うディンルーの姿想像したら可愛いw

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +8

      あんな厳つい見た目でそそくさと木の実を口に運ぶ姿、想像したら良きですね…

  • @papapandoki3862
    @papapandoki3862 หลายเดือนก่อน +31

    ビークインに女王の威厳が追加されれば、先制技無効のイバン道連れは個性になるしイメージにも合うので、ゲーフリさんお願いしますよ…🙏

    • @user-sy1jt8rq4l
      @user-sy1jt8rq4l หลายเดือนก่อน +7

      なおその場合「無効にされるの覚悟で先制技を打つ」という形で道連れかわされるって場面が増える模様。

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +3

      実用的かはともかく、トリルとどめばりとかの選択肢も作れますからねその場合…
      あとダブルで活きそう

  • @user-rw5cl9pg3i
    @user-rw5cl9pg3i หลายเดือนก่อน +8

    緊張感で1番強いと感じるのは黒のいななきのおまけの緊張感

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      おまけでついてると強いタイプの特性ですよねほんと…

  • @user-uh7jp3dy6b
    @user-uh7jp3dy6b หลายเดือนก่อน +26

    特性きんちょうかんやプレッシャー持ちのポケモン序盤の茶番みたいに本当に顔合わせる毎度毎度気まずそうなの考えると本当に面白いw
    (ドドゲザンとか特に)
    1:54 人気TH-camr同士の勝負はどっちも面白い戦法だから見ていて楽しいんすよね

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +2

      どっちも話しかけられなくてなんか気まずい空間になるのがありありと浮かびますね…

  • @_Polley_
    @_Polley_ หลายเดือนก่อน +7

    1戦目エルトライトさんと対戦当たるなんて凄いですね!
    ビークインは通常特性プレッシャーで夢特性緊張感なんで実質ミュウツーと同じくらい強い圧があるポケモンって事ですね()

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +2

      逆にミュウツーの圧が蜂を見た時と同程度という可能性…
      いやあのサイズの蜂だと普通に怖いですね想像したら()

  • @misasagi910
    @misasagi910 หลายเดือนก่อน +17

    うぽつです、またすごい(へんな)統一組んでるなと思ったらサムネの左下に某恥饅頭さんいてびびりました

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +3

      うぽありですー、まさか当たるとはでしたね…

  • @gonzuisan
    @gonzuisan หลายเดือนก่อน +23

    きんちょうかんは味方には効かないんだよなあ……

    • @user-karinoreisan
      @user-karinoreisan หลายเดือนก่อน +9

      食事会だと隣合うより対面座って睨み合う感じになるから味方判定無いんじゃない?

    • @user-lc6uq7rh5r
      @user-lc6uq7rh5r หลายเดือนก่อน +7

      黒白バドの隣で相手だけ食べ始めるの見ると強いと思える

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +3

      仲よくなるための親睦会中、なのでまだ味方認定前だった模様

  • @user-sr3vo4pi6b
    @user-sr3vo4pi6b หลายเดือนก่อน +30

    ガチグマの緊張感はガチで獣害事件案件…

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +3

      あんな熊と遭遇したら緊張って言うか最早身が竦む…

    • @user-nd6dq3it8u
      @user-nd6dq3it8u หลายเดือนก่อน +1

      @@hyuganatsukonatsu蛇睨みやんけ

  • @Yaki-nito
    @Yaki-nito หลายเดือนก่อน +7

    一戦目に漂うかつてない緊張感

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      緊張感を与えようと思ったらこっちが緊張を味わうことに()

  • @user-mi8nm9tr9i
    @user-mi8nm9tr9i หลายเดือนก่อน +4

    同期組のノシランさんに続き、こなつさんもエルトライトさんとマッチングなさるとは。しかも勝ってる、すごいです😄

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +2

      めっちゃその動画思い出しながら対戦してました、こんなこともあるんだなぁと…

  • @user-iq7dn4pv8y
    @user-iq7dn4pv8y หลายเดือนก่อน +4

    色んな意味で緊張感のある試合ですな…!

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +3

      相手にはポケモンからの緊張感、こっちには相手のトレーナーが緊張感を与えてくる試合…!

  • @user-ps1ci8tc4l
    @user-ps1ci8tc4l หลายเดือนก่อน +6

    9:41 バンギラスの通常2は威嚇か土食を希望します

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +3

      威嚇バンギラスは物理と特殊両方対応できてめっちゃ強そう…
      設定的にはどしょくのほうが合ってるかもですね

  • @user-tl8vb8bx5l
    @user-tl8vb8bx5l หลายเดือนก่อน +15

    どこぞのロボットなら「じんばいったいにはきんちょうかんも含まれてるから黒か白のバドレックス使えばいいのに…」とか言いそう

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +5

      「きんちょうかん」統一である以上、特性表記がじんばいったいな時点でダメなのだ…
      使うなら「木の実食べさせない統一」とかまどろっこしい書き方になってましたね()

    • @user-gt9rt8xs5j
      @user-gt9rt8xs5j 13 วันที่ผ่านมา

      ​@@hyuganatsukonatsu様
      並々ならぬこだわりを感じて好きです。

  • @castella1212
    @castella1212 หลายเดือนก่อน +20

    エルトライトさんと当たるなんてほんと奇跡ですね…!
    統一パでエルさんに対して読み合いも決めたりでの勝利おめでとうございます!

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      この広いランクマッチの海で特定の人と当たるって中々ないですからね…
      正直いつも以上に読みの気合入ってました()

  • @user-uh8zh8ez8y
    @user-uh8zh8ez8y หลายเดือนก่อน +20

    ポケモン「うぅ、緊張してきのみ食べられない……マジムリ……たべのこしたべょ……」ってなるの未だに納得してない

    • @miunet7410
      @miunet7410 หลายเดือนก่อน +2

      本格的にご飯食べるのは無理でも飴なめるくらいはできるみたいな?

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +2

      もしかしたら口の中でころころしてるくらいなのかもしれない…

  • @erzd1920
    @erzd1920 หลายเดือนก่อน +4

    エルトライトさんとの対戦とは…ある意味きんちょうかんを感じますねぇ!

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +2

      緊張感は相手にしか効果がないはずなのに自分の緊張がすごい()

  • @booochandesuV
    @booochandesuV หลายเดือนก่อน +12

    黒馬対面でイバンあるから勝てる!と思ってそのまま負けた事なら何度かあります。。。

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +2

      相手がめっちゃ速いからこそあり得るシチュエーションですね…
      剣盾で初手ビークインが何度かそのままいななきの起点にされました()

  • @magrocosmos
    @magrocosmos หลายเดือนก่อน +20

    食べ残しまで封じられたらなぁ…あと威嚇無効とか

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +2

      食べるもの全部封じるとかでも面白いと思うんですけど、カテゴライズが難しいのかもしれませんね

  • @shigure_sora
    @shigure_sora หลายเดือนก่อน +2

    緊張感って食べ物に対してじゃなくて、木の実なのがほんと\イミワカンナイ!/

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      まあ道具に「食べ物」ってカテゴライズがないですからね現状()

  • @mahoukikai
    @mahoukikai หลายเดือนก่อน +2

    11:34 ビークインもミツバチも可愛いよ
    今更だけどビークインの道連れって熱殺蜂球なのかなあ

    • @Love-Degus
      @Love-Degus หลายเดือนก่อน +3

      「蜂の一刺し」という言葉もありますが、ミツバチが人に針刺し攻撃をすると○ぬからだと思いますよ
      針に返しが付いてて抜けにくいのに内臓と針が繋がっているので抜こうとすると体が千切れちゃうんです

  • @Chigusa227Hisui
    @Chigusa227Hisui หลายเดือนก่อน +2

    うちもランクマで日向夏さんと当たった時思いましたけど憧れと闘えるとテンション超上がりますよね

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      自分が憧れになってると思うと面映ゆいですね()
      テンション爆上がりしたのは間違いないです

  • @user-rk4lf3on3x
    @user-rk4lf3on3x หลายเดือนก่อน +2

    ミュウツーとビークインの特性が通常夢が共通なのは運命を感じる

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      完全に同じ特性持ちって、夢が消える浮遊以外だとなかなかいなさそうですよね
      つまりミュウツーから感じる圧力は蜂を見た時くらいってこと…?()

  • @ch-ee5qg
    @ch-ee5qg หลายเดือนก่อน +2

    黒バドや白バドは入れられなかったのですね。一つの特性だけで挑まれる姿勢は素晴らしいと思いました。あと思いもしない方とマッチしたの羨ましいです。

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +2

      表記としては人馬一体だからずるいかなぁと…
      その時は「木の実食べさせない統一」とかに名前変えてましたね

  • @omspkaeland
    @omspkaeland หลายเดือนก่อน +2

    まさかのエルさんとのバトルでめっちゃ激アツすぎて笑った

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +2

      当たってびっくりでした!
      良い試合できてめっちゃテンション上がってました

  • @Tropical-Senbei
    @Tropical-Senbei หลายเดือนก่อน +4

    見てるだけで相手がピリッとした………ような気がした

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      まさにそこがポイントというか、相手がピリついて食べれてないかが分かりにくいんですよねこの統一()

  • @user-gi8wb5uq6o
    @user-gi8wb5uq6o หลายเดือนก่อน +5

    エルトライトさんと当たるとは
    強運ですね😊

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +2

      ポケモン人口って相当多いですからね…
      嬉しかったです

  • @yuki8815
    @yuki8815 หลายเดือนก่อน +2

    まさかのエルトライトさんと!!
    凄すぎる!!

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      当たった瞬間めっちゃびっくりしてました()

  • @user-gu6hk2cu7o
    @user-gu6hk2cu7o 28 วันที่ผ่านมา +1

    流星のダブルファントム構築だ……!?

  • @Enmi-Amami
    @Enmi-Amami หลายเดือนก่อน +1

    好きな実況者さん同士の戦い!
    ここからこなつさんがエルさんと交友を深めてく…?

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      いつか正式にコラボしてみたいですね、夢です

  • @kawaya0509
    @kawaya0509 หลายเดือนก่อน

    最初のピクニックにはポットデスを連れて来るべきでしたね
    「きんちょうかん」統一にしたら対戦相手がとんでもなくて、トレーナーも「きんちょうかん」になるとは……統一力が凄いです!
    裏にも「きんちょうかん」のポケモンが居るとしても交代で即きのみを食べるの、食べようと咥えた瞬間に「あっ!」ってなってそのまま頑張ってスキを狙ってるの想像するとかわいいw

  • @Katrana0713
    @Katrana0713 18 วันที่ผ่านมา

    やっぱエルトライトさんの統一パに対する異常な敗北率は健在か。

  • @aru4996
    @aru4996 หลายเดือนก่อน

    バトル苦手な自分は緊張感をものともしないこのチャンネルのプレイングに尊敬するばかりです。これからも応援しております📣

  • @RYUGA-fz4rn
    @RYUGA-fz4rn หลายเดือนก่อน +1

    作られた理由が明確で、なおかつそのおかげで幸せであろう茜がミュウツーに「作られたいのち仲間」とかいうの人の心ないじゃん…()

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      それはぶっちゃけ自分で思いました()
      なんならミュウツーに突っ込ませるくだりがあったんですけど、尺の都合でカットされた悲しみがあったり…

  • @user-sakatsuki
    @user-sakatsuki หลายเดือนก่อน

    緊張感は地味な印象が少しある
    黒バドの緊張感たまに忘れて詰む

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      オボン込みで2発耐える!と思ってたら食べなかったとかあるあるですね()

  • @user-ex1dq2fm5b
    @user-ex1dq2fm5b หลายเดือนก่อน +4

    エルトライトさんいつも見てるので動画嬉しいです

  • @Kuro-mn4jh
    @Kuro-mn4jh หลายเดือนก่อน

    緊張感かぁ、いっそカエンジシで焼き尽くすのも面白そう(あくまで理想論)

  • @_kana_0417
    @_kana_0417 หลายเดือนก่อน +4

    緊張感vs恥か

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      そう並べられるとある意味感情対決みたいな()

  • @user-xh2wg7ov1r
    @user-xh2wg7ov1r หลายเดือนก่อน +1

    このエルトライトさんのパーティは動画であがったやつじゃん。

  • @r-rick468
    @r-rick468 หลายเดือนก่อน

    エルさんだと判明した瞬間にVSネモからVSチャンピオンネモにBGMが進化してて草

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      それくらいテンションが急に上がっていたゆえ…

  • @user-jf4ni7pt2k
    @user-jf4ni7pt2k หลายเดือนก่อน +3

    ミュウツーってプレッシャーときんちょうかんなのか…まあ相応しいというかなんというか

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      ビークインと完全に同じなんですよね、シンパシー感じる!

    • @user-jf4ni7pt2k
      @user-jf4ni7pt2k หลายเดือนก่อน

      @@hyuganatsukonatsu やっぱミュウツーの特性変えてやった方がいいんじゃないかな…

  • @user-of1ez6op1w
    @user-of1ez6op1w หลายเดือนก่อน +2

    エルトライトさんの今日の動画だぁ

  • @user-nm2vc1iz2k
    @user-nm2vc1iz2k หลายเดือนก่อน +3

    うぽつです!
    まさかの展開……

  • @user-zt1km1ze2l
    @user-zt1km1ze2l หลายเดือนก่อน

    エルトライトさんと戦えるの凄いですわ

  • @user-cm1oo4kk6t
    @user-cm1oo4kk6t หลายเดือนก่อน

    あの恐そうなアーマーガーに手を出すデカヌチャンが1番恐いw

  • @TKO-zm7ol
    @TKO-zm7ol หลายเดือนก่อน

    11:39 さらっと
    エッジを3連ヒットする
    自覚高めバンギ

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      めっちゃ偉かったですね…
      特に最後のテラパゴス削りは焦って殴らせる原因の1つになってくれました

  • @user-bu3lz3nz1u
    @user-bu3lz3nz1u หลายเดือนก่อน

    9:42
    ミツハニーに「みつあつめ」並みに似合う特性が実装されれば何とか…?何だ…?

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      ありえるとしたらアロマベールとかですかね…

  • @Syuan-K
    @Syuan-K หลายเดือนก่อน

    課題の提出期限と研修が近くて
    ガクブルガクブル

  • @faicedayo
    @faicedayo หลายเดือนก่อน +1

    今日のエルさんの動画の編成やんw

  • @user-tn1sl8wv8g
    @user-tn1sl8wv8g 27 วันที่ผ่านมา

    ビークインとミュウツー・・・
    地味に通常特性も同じなのねw

  • @th19940125ify
    @th19940125ify หลายเดือนก่อน

    ポケモンの特性って新作で出てくる新しい特性ほど良いものが多くて昔からある特性ほどテコ入れ欲しいのあるよね

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      昔の効果の方がシンプルですからね…
      非戦闘時の効果しかなかった特性がテコ入れ貰ってるんで、そろそろ限定的な効果にも調整入る可能性

  • @user-ml1sl2kx1h
    @user-ml1sl2kx1h 6 วันที่ผ่านมา

    七夕統一やってる時のエルさんや。

  • @user-rn8xk2tn5c
    @user-rn8xk2tn5c หลายเดือนก่อน

    他の優秀な特性を差し置いてまで優先するほどでもないけど、肝心なときに木の実食えなくて困ることもあるから馬鹿にもできないっていうね。

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      意外なタイミングで刺さってうおってなる特性、それがきんちょうかん…

  • @miunet7410
    @miunet7410 หลายเดือนก่อน

    ミュウツーとビークインは通常特性もプレッシャー同士だから絶対仲良くできなさそうでかなしい

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      逆に共通点が多いって事なんで、きっかけさえあればワンチャン…?

  • @Mizuno883
    @Mizuno883 หลายเดือนก่อน

    きんちょうかんはシングルよりもダブルで刺さるのか 
    確かに回復、能力アップ木の実を封じるのは強そう!

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      きのみ食べる機会はシングルより多そうですよねーダブルの方が

  • @user-ul5de3cd4b
    @user-ul5de3cd4b หลายเดือนก่อน

    緊張感ってロック範囲狭いし、対面的な特性だから本体性能に左右される面は結構あるのよな

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      そうなんですよね、特に時代が進むごとに有用な道具が増えてるんで…
      昔よりきのみ封じは刺さりにくくなってるかも

  • @Sakurano-Huka
    @Sakurano-Huka หลายเดือนก่อน +1

    編集お疲れ様です🍵
    特性は妨害なのにしっかり脳筋なの好きですね。自分の事を恥と言いながらちゃんと強者なエルトライトさん……!

    • @user-bd5kn9eq4r
      @user-bd5kn9eq4r หลายเดือนก่อน +2

      一応半減木の実は対抗できるし そこで脳筋と思ってもおかしくない

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      木の実系って劣勢時に発動するものが多いので、こっちからゴリゴリ攻めた方がいいかなと思ったんですよね

  • @Gyocmats
    @Gyocmats หลายเดือนก่อน

    ミュートゥーは特攻が非常に高い。
    だからサイコブレイクで広い等倍範囲を高火力で殴れる。

  • @weedhuman
    @weedhuman 2 วันที่ผ่านมา

    対戦でビークインを使うことによってビークインから目を背け続けるエルさんに"きんちょうかん"を与えるとは流石です👏

  • @---wv8pe
    @---wv8pe หลายเดือนก่อน +1

    今ならたべのこし封じ効果が追加されても良い気はするけどなぁ。それすらも、じんばいったいの存在のせいで出来なくなってそうな節あるけど。
    パーティに複数採用される事自体が稀だから、せめて交代時の判定は見直してあげて欲しい……
    現状はダブルの方なら採用価値あるってくらいなんですかねぇ…?
    ビークインのじょおうのいげんは本当に実現して欲しい。当人はすばやさの都合イバン型以外では恩恵少なめだから、専らダブル適性向上の面が大きくなりそうですけど。

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      人馬一体として発動される緊張感は強いので、後一声くっつくだけで結構伸びそうなんですけどね
      サポートに長けたビークインはなんならダブルで活路を見出した方がいいまでありそう…

  • @user-ok5nj6gx8w
    @user-ok5nj6gx8w หลายเดือนก่อน

    砂撒かないバンギか…
    トリプルがあった時代はちょくちょくいたなぁ

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      戦略が多様化するトリプルは普段絶対見ないポケモンが多くて凄いですよね…

  • @Pachirisman
    @Pachirisman หลายเดือนก่อน

    勝てたのが緊張感のおかげかどうかこちらで把握できないのは少し悲しいですね…
    剣盾の時みたいに試合終了後に相手の持ち物を知ることができれば良いのですが

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      ラムやオボン封じて倒した場合完全に何も分からなくなりますからね()
      そこも緊張感があまり選ばれない理由の1つかも…

  • @subacco
    @subacco หลายเดือนก่อน

    ビークインとミュウツーがいる事だしプレッシャー統一でもどうかなと思ったら既にやってた()

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      そう、実はその流れを汲んでの今回の統一でした()

  • @user-iw2zu8uv4k
    @user-iw2zu8uv4k หลายเดือนก่อน

    特性の中では起点作り型と耐久型限定
    相手のきのみを食べれる条件が
    いない状態だときのみ食べれると…
    バドレックス系統は白とは相性がいい

    • @user-iw2zu8uv4k
      @user-iw2zu8uv4k หลายเดือนก่อน

      【1:00】レジェンドとの一戦
      統一パで挑む姿…素晴らしいです!
      【リクエスト】
      3種類で一番使われない特性統一は
      どうでしょうか!

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      木の実系は何らかの理由で発動がスキップされた場合、条件が満たされてればずっとスタンバイ状態なんですよね
      なので封じ続けるのは意外と難しいという…

  • @Akari_yukkuri
    @Akari_yukkuri หลายเดือนก่อน

    統一パでエルさんに勝つの凄すぎる
    恥のせいで弱く見えてるだけの強者だからな…

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      いやもうあの方は普通に猛者過ぎて()
      レート2000超え平然とできるのは上澄みも上澄みなので…

  • @riki-1340
    @riki-1340 หลายเดือนก่อน

    "型破り"もそうだけど"緊張感"って場に出た時に表示されるのが弱みになってる気がするんですよね。特性が弱いのもあるけど原種ガチグマが"根性一択"の原因な気がしますし…
    ルール変更で全ての特性表示がされなくなったら?って思いますけど、どうですか?

    • @magatsu_cat
      @magatsu_cat หลายเดือนก่อน

      マスクルールにするなら持ち物の🎈の表示もさせなくするのもセットで

  • @riki-1340
    @riki-1340 หลายเดือนก่อน

    ミュウツーって"緊張感"なのか…。元祖プレッシャー伝説のイメージだから忘れてたよ

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      夢特性が緊張感なんですよね
      まあわざわざ変える意味あんまりないので影薄めですけど()

  • @user-dj8fh3sj5f
    @user-dj8fh3sj5f หลายเดือนก่อน

    流星のダブルファントム構築が負けただと...

  • @yumq8548
    @yumq8548 หลายเดือนก่อน

    やっぱエルさんは統一パに弱いのか?

  • @DON-eo1qb
    @DON-eo1qb หลายเดือนก่อน +1

    ご本人チャットいつ来るかな

  • @user-pt7fb9le6x
    @user-pt7fb9le6x หลายเดือนก่อน

    なにっポヨポヨ破壊神ではないのか!?

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      しまった守護神はランクルスか…!申し訳ない!

    • @user-pt7fb9le6x
      @user-pt7fb9le6x หลายเดือนก่อน

      @@hyuganatsukonatsu 恥を押し付けられましたね笑

  • @user-lc6uq7rh5r
    @user-lc6uq7rh5r หลายเดือนก่อน

    黒バド隣で、きのみ食うリキキリンはダブルで割りと見る

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      味方はちゃんと食べられるという事を活かした戦術ですねー
      味方を怯えさせない配慮は出来る優しいポケモン達

  • @user-ij2cw3pf5l
    @user-ij2cw3pf5l หลายเดือนก่อน

    バンギきちゃー 2メートルのムチムチゴツゴツポケモンいたらきのみなんて食べられんわなぁ
    ミュウツーやバンギ、ガチグマは敵対の緊張感(プレッシャーと同等)、ビークインはモチーフの威圧感、アーマーガアとかデンチュラは獲物を狙う本人側に緊張感があるんだろうなって思うと面白い
    恥無しエルトライトさんなんてエルトライトさんじゃない

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      全体的に遭遇したら身が竦みそうな面々でしたねー
      所持するポケモンによって特性の意味合いが変わるのはポケモンの面白さの1つですよね!

  • @user-tq2ku6hy3b
    @user-tq2ku6hy3b หลายเดือนก่อน

    概要欄見てびっくり‼️初戦本人だったのか😂

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      本人でした!
      名前見てん?からのカード見てめっちゃ興奮してました()

    • @user-tq2ku6hy3b
      @user-tq2ku6hy3b หลายเดือนก่อน

      @@hyuganatsukonatsu 向こうもこなつさんだって知ってびっくりしただろうなぁ🤣

  • @user-mx8bc3uk3x
    @user-mx8bc3uk3x หลายเดือนก่อน

    緊張感対面はお互い発動しないとかあればいいのに

    • @user-bd5kn9eq4r
      @user-bd5kn9eq4r หลายเดือนก่อน

      かげふみやありじごくみたいにか

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      とはいえにらみ合ったらお互い多少なりともビビるのが道理ですしね…

  • @kazukiiwanami8724
    @kazukiiwanami8724 หลายเดือนก่อน

    あっ、流星のダブルファントム構築だ!あれ?なんか違う名前もあったような…?

  • @user-ih5jf7oc6e
    @user-ih5jf7oc6e หลายเดือนก่อน

    そういやポケモンが自発的に食う物って木の実か食べ残しくらいしか無いんだよね、森のヨウカンくらいは自発的に食えないんやろか

    • @user-bd5kn9eq4r
      @user-bd5kn9eq4r หลายเดือนก่อน

      svにはないけどきのみジュースありますよ

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      どうも人の手が加わりすぎると自分で扱えないっぽいんですよねポケモン
      フエンせんべいとかも食べれませんし…

  • @user-wn5yt4ot6r
    @user-wn5yt4ot6r หลายเดือนก่อน

    良かったね茜❤

    • @user-pb4ce8ul7n
      @user-pb4ce8ul7n หลายเดือนก่อน

      これネタなのかなネタじゃなかったら他の動画のコメも合わせてキモいが

  • @user-tu2pu4us2y
    @user-tu2pu4us2y หลายเดือนก่อน +1

    まぁ、エルトライトさん統一パに対しての勝率低いからワンチャン勝てるかなと思ってたw

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      ご本人がネタにされてましたねそういえば…

  • @kazamidori_gamer
    @kazamidori_gamer หลายเดือนก่อน

    エルさんマジでプレイング上手いんだよな
    恥を晒しまくることだけが、、、な、、、

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      今回は技外しや急所等が影響するシチュエーションがそもそもありませんでしたからね()

  • @mitu_ring
    @mitu_ring หลายเดือนก่อน

    ご飯食べさせないで勝つ考え、流石に怖すぎるw

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      糖分不足は集中力必要な場面ではいちばん致命的…

  • @user-ig7vf1fi5i
    @user-ig7vf1fi5i หลายเดือนก่อน

    緊張しすぎて3食しか食べられないし夜しか眠れません。

  • @user-dz8ym6gc6y
    @user-dz8ym6gc6y หลายเดือนก่อน

    きんちょうかんパーティだなんて
    俺のタラプアーマーガアとかアッキゴチルをメタらないで😭😭

  • @user-jd9vs2mj8j
    @user-jd9vs2mj8j หลายเดือนก่อน

    お疲れ~。茶番見て思ったけどプレッシャーときんちょうかんって意味としてはほぼ一緒なきがする。ビークインはかわいいと思うけど蜂そのものは近くにいると緊張するね~。さっき部屋に出てきて(泥バチっぽい?)めっちゃ焦ってた(何とか外に出て行ってくれたみたいだが)。

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      ミュウツーやビークインはほぼ同じ意味合いで両所持してる感じありますね…
      まあ刺された時の痛みを思うとびくっとしちゃうのは仕方ない()

  • @user-xe6kp2nq1e
    @user-xe6kp2nq1e หลายเดือนก่อน

    5:45
    サイコブレイクだからHBなのでは?

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน +1

      そうでした!
      BD同じだからダメ計一緒なんで書くときにミスりました…

  • @user-vf8wb5vm5t
    @user-vf8wb5vm5t หลายเดือนก่อน

    この統一パで恥系大手ゆっくり実況者に勝てるのかよ💦

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      読み合いが上手くハマりました
      ぶっちゃけ選出の段階では負けてた気がします()

  • @mk2754
    @mk2754 19 วันที่ผ่านมา

    ビークインって毒化粧似合うのでは

  • @user-et5sw4pr4s
    @user-et5sw4pr4s หลายเดือนก่อน

    プレッシャー持ちポケモン、きんちょうかん持ちがち

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      まあ言ってる事ほぼ同義ですからね()

  • @user-ex1dq2fm5b
    @user-ex1dq2fm5b หลายเดือนก่อน

    きんちょうかんの方がいい場面
    基本無いですよね、、

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      まあビークインみたいにプレッシャーとなら一応優先される場合はあるかも…?くらいですね()

  • @zaku1945
    @zaku1945 หลายเดือนก่อน

    あの人普通に強い人やから。、。

    • @iLoveTYMCHUB
      @iLoveTYMCHUB หลายเดือนก่อน

      特殊ルールとはいえバンビーに勝ち越せる強者
      トルネロスをシングルで環境入りさせた男

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      戦っててプレイングめっちゃ綺麗だなって思いましたね…

  • @the3024
    @the3024 หลายเดือนก่อน

    うぽつです

  • @neo827
    @neo827 หลายเดือนก่อน

    シェイド倒したんか?

  • @user-cloudy46
    @user-cloudy46 หลายเดือนก่อน

    恥饅頭!?!?

    • @user-bd5kn9eq4r
      @user-bd5kn9eq4r หลายเดือนก่อน +1

      翻訳がww
      恥ずかしいパンになってるwwwwwww

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      神饅頭さんです(/・ω・)/

  • @user-ki6go2ks8p
    @user-ki6go2ks8p หลายเดือนก่อน

    緊張感の走る場面では 木の実も食べられない
    じゃぁなんで食べ残しは食べられるか は
    そもそも食べ残しをバトル中に食べるやつにそんな繊細な空気を読む心遣いはないから 説

  • @FaCeSemaru
    @FaCeSemaru 19 วันที่ผ่านมา

  • @mr.k_gonzo
    @mr.k_gonzo หลายเดือนก่อน

    生きがい

  • @akatukiedo
    @akatukiedo หลายเดือนก่อน

    浮遊もサブ特性になったら救われるやつ多そうだけど滅茶苦茶複雑になりそう

    • @hyuganatsukonatsu
      @hyuganatsukonatsu  หลายเดือนก่อน

      特性とは別枠の性質って感じしますもんね…
      ポケモンの調整はシステムを複雑にしたくないって意図を感じるので、あんまり実現はされなさそうですが