1. Просто для информации. Ответный урон (допустим огнем) и урон огнем - разные типы урона в игре. А резист работает против них одинаково. В игре билдостроение задумано через максимизацию урона 1 типа, это конечно надо выше нормы, но просто не помешает знать. А еще в игре важны резисторезы. Если собрать шмот на 1 тип урона, добавить резисторез, то думаю и порт можно закрыть чисто ответным. 2. Первая смерть - из-за сандера, это такой дебаф, когда на экране появляется оранжево-красная рамка. Местами он увеличивает входной урон чуть ли не вдвое. Есть у всех боссов и многих элиток. Ну и плюс клетка увеличивает входящий урон, метка тоже и т п. 3. Попадание по тебе зависит от навыка защиты, который растет при повышении телосложения. Вероятность крита тоже от него зависит. Но думаю что с Кровошипом это баг, там минималка попадания при суперстатах что-то около 20-30%. 4. Не затронуты Каллагадра, Опустошители, Коробка как боссы. Но они как и Могдроген супербоссы, так что забить их просто так нельзя. В игре еще есть "суперсекретный квест" с боссом Клон Бурбона и рп, но он тоже скорее всего непроходим через такой билд. Под этих боссов обычно собирают особые билды, по типу "уберов" в диабло 2. 5. И да, сложность выше нормы это другая игра, но мы тут не за этим ;) 6. Ветеран - ненужная ерунда. При 10% приросте опыта происходит чуть ли не удвоение статов мобов. Редкость шмота тоже не особо меняется(или я не заметил этого). Из плюсов это то, что эти 10% накладываются на повышения опыта от банок мальмута, сета Локарра и прочий шмот, позволяя быстрее качать последующих персов. Для первого персонажа эта сложность даже более вредная, чем полезная. 7. А давай как в TQ? Ну там "Путь Тайсона", "Путь трезвенника" и т п. Могу из идей также предложить запрет на вкачиваемые скиллы. В игре много предметов дающие навыки, которые можно применять вместо классовых, я так проходил, необычный опыт.
Шанс попадания зависит не от телосложения, а от навыка защиты-чем его больше тем меньше шанс попадания по тебе(но там есть кап). Телосложение в свою очередь увеличивает его показатель, как и вещи с навыками. Ну и пробития небыло также из-за слишком большого регена скорее всего, урон просто перехиливался быстрее чем хп упадёт от мили атак
Щит на 35:00 появился в игре как раз после того, как один чувак запилил мемное прохождение ГД голым мужиком только со щитом. Он тогда пожаловался, что ему нехватало второго щита во вторую руку и разрабы откликнулись на мольбы несчастного - добавили оружие которое выглядит как щит.
1:17:16 не обязательно умирать от Могдрогена. Ты можешь уйти далеко и он прекратит преследование. А если перезайти потом, он не будет сразу агрессивным.
Даешь больше контента по ГД, дружище! Замечательная игра. Конечно, значительно длиннее титанки, придется больше ужимать видосы и все дела. Но такие вот забеги всегда интересно смотреть. А именно в случае ГД можно много че придумать, глядя хотя бы на систему созвездий. Надеюсь еще хотя бы пара видосиков выйдет, уж очень хорошая игрушка.
Строго говоря, в видео применяется не сколько ответный урон, сколько триггеры с % ответного урона добавляется к урону.... Что огненное возмездие, что контрудар. Ещё можно было бы использовать Крик солдата. Урон не наносит, в условия забега попадает)
кстати, шанс выпадения тех же Сердец Древних(которые падают также с Героев) зависит от разницы в уровне. При слишком большой разницы оно либо очень редко падает, либо вообще не падает(зависит от разницы)
1) GD Stasher - читерная программка, с которой ты можешь потестить всё, или почти всё в игре. 2) Призрачный гнев это дебаф (ответный дебаф) который ещё и урон наносит. В начале - имба лютая. Лучше играй Холод ночи + Аура порицания + конверсия огонь в холод. Просто бежишь, а мобъё вокруг тебя само падает - это гораздо лучше отражает заявленный в названии принцип "убивания взглядом". 3) Подрывник+солдат - лучшее танкование в игре (наверно), но с боссами могут возникнуть проблемы из-за сложностей снижения им резистов и небольшого урона в 1 цель, особенно на абсолюте.
И да, не недооценивай громадин(это такие крупные боссы-великаны, вроде костяных големов или троллей), они оправдывают свое название. У них даже у обычных версий количество ХП сравнимо с героем, урон соотвествующий, а так же у них есть способности(големы сажают в клетку, мясные громадины оглушают с разбега, тролли делают очень мощный вертикальный удар, который может и лицо сломать если тролю пушку норм наролило)
"Можно ли создавать персов высокого уровня?" - Нет. Но можно устроить фаст-левелинг, если ты уже прошел игру на третьей сложности. Если нет, но устраивать тесты хочется - GD Stash тебе в помощь. А честно нельзя. В игре есть ответный урон и отраженный. Это разные понятия. Ответный урон - это проки при получении по морде. Отраженный - это возврат части входящего урона обратно тому, кто тебя бил. "Резы не нужны, меня не пробивают" - ты еще даже не представляешь... Ярость Ульзуина прокается от дальнобойных атак. Ступени Мучений, мм-м-м-м-м-м... Там так-то и профильные билды порой ложатся... Оп, а вот и ваншоты от хаосят пошли) Про попадание говорил комрад ниже, я потвердить только могу - за шанс того, попадет враг или нет, отвечает навык защиты. Постоянные промахи старины Кровошипа скорее баг какой-то, потому что у тебя отнюдь не так много защиты, всего тысяча и там в любом случае у крипа есть шанс попасть, вроде порядка 50%. Бро, гримку надо проходить трижды, потому что часть контента открывается только на сложности ультимейт. В принципе, первые сложности в принципе просто боссрашатца, тебе хватает обычно экспы.
И вот тебе идея для следующего забега - это было не про убийство взглядом, нет. Тебя должны были бить, так что это про ответный урон. А теперь сделай тру-убийство взглядом забег, без шипов и ответного урона, без саммонов, без атак руками) Ну и - выражаю респект за забег, это было сильно, ты крут, что без особого опыта в игре и подготовки смог выполнить этот челлендж
Привет. Внимательно следи за дебафами. В этой игре куча мобов с невероятно опасными дебафами. В основном самые опасные мобы это хаоситы и эфирники. Если моб красного/зеленого цвета - повод напрячься. В этом моменте 27:44 посмотри справа снизу сколько на тебе висит дебафов... Поэтому, я даже не особо разбираясь что какой дебаф делает, стараюсь следить за их одновременном количестве на персонаже и если больше трех, пытаюсь отбегать переждать.
Коничива о чин-чин даё! Знаешь, мне нереально, прям НЕРЕАЛЬНО понравился твой контент. Почему чертов ютуб так поздно дал рекомендации для твоего канала? Эхх, ну ничего. А по поводу отражающего билда в Грим Доне... В общем, релатилейшена, то есть именно отражения урона в гриме толком нет. У игроков. У мобов вот он довольно часто встречается, это всякие герои монстров с титулом Отражающий. У игроков же есть ответный урон. В чем разница между отраженным и ответным уроном? Ну, тут все просто. Отражение - это возврат части нанесенного тебе урона БЕЗ изменения типа урона. Влетел молниевый - на молнию обратно. Яд - Яд тебе в ответку. Поэтому для персонажей через ДоТ (дамаг он тайм) - эффекты отражающие - самые страшные враги. Что такое ответный урон? Это означает, что за каждый нанесенный по тебе урон ты в ответ атакуешь врага с силой x. Это, одновременно, и хорошо, и плохо. Хорошо - весь твой урон будет того типа, который тебе нужен, то есть есть на скилле. Например, в ветке оккультиста есть Кровь Дрига, которая дает ответный урон кислотой. И каждый раз, когда тебе будут бить в лицо ты будешь бить в ответ кислотой. Положительный момент - каждый момент атаки вызывает ответный урон. Отрицательный момент - часто размен может быть неравноценным, например, тебе в лицо влетает косарь разовогоурона, а ты в ответ травишь противника на сотку. Полезно, чо. По поводу сопротивлений. Ну тут все не как в титанке. В ТК достаточно знать, что нужно более-менее закрывать стихийку, защищаться от проникающего (им дико дамажат махи-демоны в 4 акте), иметь много очков в уроне здоровья (Тифон и Аид) ну и по мелочи остальное. В ГД же выжны ВСЕ резисты. И даже не так - важно не только иметь много резистов, но и оверкапы этих самых резистов, так как многие товарищи имеют резисторезы. Плюс, в новом патче, а ты играешь именно на нем боссам добавлена механика сандерера. Это особо сильная атака, которая не только вскрывает тебе лицо, но и уменьшает резисты. Также, есть разные типы резисторезов у скиллов. В основном это три типа резисторезов - числовые, процентные и процентные на скилле. Механика довольно непростая, и я бы советовал глянуть пару гайдов как это все работает в ГД. В целом, я рад, что ты играешь в эти игры и буду ожидать от тебя новых свершений.
Игра тем и хороша, что можешь создавать все, что только придет в голову. Конечно, есть какие-то правки баланса, какие-то способности получше, какие-то похуже. Но если не ставить цель побить рекорд и закрыть 85 шарды (или убить Калагадру), а просто пройти игру на всех сложностях, вы ничем не ограничены. Надо только знать механику игры, а именно, нужно собирать все сопроты и раскачивать только один тип урона. Кастерам нужен реген, милишникам - отжор. Ну и резисторезы обязательны, если вы не планируете ограничиваться только прохождением нормы/ветерана. Этого достаточно, чтобы самому собирать билды и получать удовольствие от игры.
GDStash тебе в помощь, там и лвл накидать можно и шмотки и перебросить класс на другой и все сложности со всеми телепами можно открыть, кароч удобненько
Блин, вот кстати был бы интересный контент то же самое делать в PoE, хотя разумеется в силу сложности игры, фул прохождением считать просто убийство Китавы. И вдвойне было бы интересно в PoE смотреть билд собранный через определенный уник - их там много, и не всегда они дают ТОЛЬКО положительный эффект, так же часто меняют работу скилов и способов нанесения урона кардинально. Т.е. вот такой формат бы идеально зашёл в ПоЕ, как по мне, а то развлекательного контента по ней практически не находил - одни потные задроты играют, и все видосы по типу "НАФАРМИЛ 10 ЗЕРКАЛ ЗА 24 ЧАСА!", а именно фановая ниша будто совсем не занята. Ну это так, на заметку Broktree) Однако GD - тоже балдёж, хотя по TQ и буду скучать, но там действительно уже сложно что то придумать. Спасибо, за контентыч!
Я не помню в каком патче, но вроде как относительно недавно, слышал что реген сильно апнули и какие-то классы теперь полноценно даже могут играть через реген как основную деф механику. Не вкурсе как было раньше, но вероятно до патча забег был бы не такой легкий в плане живучести) А видос прикольный, сам думаю Грима перепройти.
Реген апнули с новым патчем 1.2 Теперь он не просто деф механика, а просто необходим для любого билда, ибо оверкап резистов теперь не работает, плюс появилась механика раскола у мобов.
О! Было бы классно увидеть в ГД прохождение без бухла. Или без вещей. Хм, но такое уже было.. может скомбинировать? Только с оружием и без банок хп и маны. Лечение от еды можно оставить.
Финальный босс оригинальной игры слизан с финального босса 1 части Borderlends. Комон да у них даже сама концепция этого босса такая, что он появляется 2 раз в дополнении.
Ты пропустил метку мучений Некроманта. Кастуешь на врага и часть его урона поглощается, после чего этот самый поглощенный урон возвращается ещё большим количеством. Но да, она во первых слишком далеко, во вторых только на 1 цель
Нет, создать заранее готового нельзя, но в принципе вкачать нового перса с Мальмутом и зельями х2 опыт(включая квесты и записки) можно спокойно за +- 24 часа. Но для тестов конечно не удобно. Ну или использовать сторонние программы. Если тот же GD stash на 1.2 работает он позволяет тот же уровень прописать любой
28:00 ты умер потому что словил залп скелетов с арбалетами и совместные тычки от нескольких големов, шотган и молнию от скелета-героя, стоя в костяной клетке, которая снижает навык защиты, от чего в тебя лучше критуют, а критует любой урон. на самом деле тут понять что тебя убивает гораздо проще чем в той же ПОЕ
Так, про гримтулс ту в курсе, уже понял. Может обратишь свое внимание на моды? Там должно быть что-то на старт с макс. лвл. или редактор какой-нибудь. И как самый всратый вариант, можно использовать cheat engine
к стати по поводу небесного копья, и малого урона с него... у тебя микс урон отовсюду, где то физический ответный, где то огненный, где то ледяной, % конечно это не плохо, но и плоский урон стоит набирать, или конвертить кучу разных в один свой основной, а то так и будет получатся что копье будет бить по 500.. в принципе ты познал саму суть ответного урона в гд, если ты не кидаешь абилки с ответным уроном, то возникают проблемы с лучниками и магами )
со стариной кровошипом это вероятно баг, не может босс равного уровня ни одной атакой не попасть, максимальный шанс уклониться от удара за счет оборонки 40% или 50%
Забыл ссылку разбить. Персонажа можно создать с помощью сайта гримтулз и gd-edit Телосложение влияет на количество навыка защиты, а он как раз и влияет на попадания по тебе монстров. А умер ты на Кравалле потому что он на тебя раскол повесил когда бы под всем его уроном был.
это первая сложность она как обучение считай , дальше свой реген уже тяжко будут разгонять а у противников урон раз в5 вырастит и будут тебя просто ваншотать 😆
опять ты за своё с ответным уроном ) по поводу ауры некроманта, она реально отвечает уроном когда тебя бьют, но там механика не ответного урона, а просто урона когда тебя бьют, то есть статы поднимающие "ответный урон" на нее не влияют. касательно механик с телосложением/искусностью и попаданию по тебе, тут всё как в титанке, у тебя в статах ниже есть оборонка и наступа, просто в в таких боях как 30:45 пока тебя бьют, открой статы и наведи на оборонку и посмотри какой шанс попасть по тебе конкретно у этой цели... в принципе это частая проблема на стартах через ответку... суть в чем, некоторые ответчики бьют всё же скилами, которые имеют твой ответный урон, условно кустарник у шамана, это скил на область, в нем есть своё дот урон, но есть и ответный урон, и если разогнать много % ответного, то скил очень болючий и вполне самостоятельный как для прохождения нормы, но некоторые билди именно от удара по тебе зависят, и если условно на абсолюте у мобов достаточно наступы что б попадать по тебе, то на норме часто возникает такое что у тебя из за искуси или тела, или некоторых абилок со школ собирается много оборонки, даже есть куча форумных обсуждений по поводу сколько должно быть обороны у ответчиков... во вторых, некоторые мобы/босы и т.д. как ты заметил обладают многим кол-вом интересных абилок (из за ветерана), так вот часто всякие гуманоидные животные, или просто животные имеют абилки школ шамана, а как известно, там есть как и лечащий тотем, так и обряд могдрогена, по этому тот урон что ты нанес, цель может просто перехилить... короче говоря, подумай несколько раз, перед следующим персом, если будешь еще что то в таком духе делать, стоит ли ставить галочку на "ветеран"... она многих не щадит
ну видемо новичёк в игре то и помер. =) у многих боссов\героев и прочих сильных врагов есть "усиления" так или иначе плюшки когда мало хп, обычно это уменьшения урона по ним и увеличения урона по тебе в 2-3 раз. обычно они подсвечены, и когда ты собираешься добить и раслобоне тебя это карает в опу =) норма проходится легко, элита уже нет, а абсолют требует знаний минемальных, но всё так же легко. исключения всякие супер босы, немезиды небесные и прочая фигня типо рогаликов\осколков, но сюжет пройти они не обезательны. движок у ТК и ГД один только сильно графически модефицирован ну насколько я знаю. сама игра как и тк очень лёгкая, если не лезть в дебри и чисто сюжет.
GD Stash. Хоть хардкорных персов ресай, хоть репутацию у фракций меняй. "Ветеран" бесполезен. Прирост у наград маленький, а прирост сложности колоссальный. Просто затягиваешь себе прохождение на нормале
Маргонет легкий босс??? Ой уморил. Во первых ты его убивал только на ветеране, во вторых ты по факту голый и билд под ответный урон вообще корявый. Я не буду говорить не играл на абсолюте не прошел игру, но тут буду категоричен прежде чем начинать проходить игру тем или иным способом либо посоветуйся со стримераии (Валера МХМ тот же), либо посмотри сами билды и способы прокачки на том же грим тулзе.
1. Просто для информации. Ответный урон (допустим огнем) и урон огнем - разные типы урона в игре. А резист работает против них одинаково. В игре билдостроение задумано через максимизацию урона 1 типа, это конечно надо выше нормы, но просто не помешает знать. А еще в игре важны резисторезы. Если собрать шмот на 1 тип урона, добавить резисторез, то думаю и порт можно закрыть чисто ответным.
2. Первая смерть - из-за сандера, это такой дебаф, когда на экране появляется оранжево-красная рамка. Местами он увеличивает входной урон чуть ли не вдвое. Есть у всех боссов и многих элиток. Ну и плюс клетка увеличивает входящий урон, метка тоже и т п.
3. Попадание по тебе зависит от навыка защиты, который растет при повышении телосложения. Вероятность крита тоже от него зависит. Но думаю что с Кровошипом это баг, там минималка попадания при суперстатах что-то около 20-30%.
4. Не затронуты Каллагадра, Опустошители, Коробка как боссы. Но они как и Могдроген супербоссы, так что забить их просто так нельзя. В игре еще есть "суперсекретный квест" с боссом Клон Бурбона и рп, но он тоже скорее всего непроходим через такой билд. Под этих боссов обычно собирают особые билды, по типу "уберов" в диабло 2.
5. И да, сложность выше нормы это другая игра, но мы тут не за этим ;)
6. Ветеран - ненужная ерунда. При 10% приросте опыта происходит чуть ли не удвоение статов мобов. Редкость шмота тоже не особо меняется(или я не заметил этого). Из плюсов это то, что эти 10% накладываются на повышения опыта от банок мальмута, сета Локарра и прочий шмот, позволяя быстрее качать последующих персов. Для первого персонажа эта сложность даже более вредная, чем полезная.
7. А давай как в TQ? Ну там "Путь Тайсона", "Путь трезвенника" и т п. Могу из идей также предложить запрет на вкачиваемые скиллы. В игре много предметов дающие навыки, которые можно применять вместо классовых, я так проходил, необычный опыт.
тк слишком скучен для таких челенджей
Голоса стримера и закадрового диктора очень похоже, это так круто!
Шанс попадания зависит не от телосложения, а от навыка защиты-чем его больше тем меньше шанс попадания по тебе(но там есть кап). Телосложение в свою очередь увеличивает его показатель, как и вещи с навыками. Ну и пробития небыло также из-за слишком большого регена скорее всего, урон просто перехиливался быстрее чем хп упадёт от мили атак
Щит на 35:00 появился в игре как раз после того, как один чувак запилил мемное прохождение ГД голым мужиком только со щитом. Он тогда пожаловался, что ему нехватало второго щита во вторую руку и разрабы откликнулись на мольбы несчастного - добавили оружие которое выглядит как щит.
бл*ть, я играл, получил это оружие и увидел, что лучше моего. Распылил свой офф хенд ради аддона, ставлю, а он оружие меняет, офф хенд пустой.
1:17:16 не обязательно умирать от Могдрогена. Ты можешь уйти далеко и он прекратит преследование. А если перезайти потом, он не будет сразу агрессивным.
Даешь больше контента по ГД, дружище! Замечательная игра. Конечно, значительно длиннее титанки, придется больше ужимать видосы и все дела. Но такие вот забеги всегда интересно смотреть. А именно в случае ГД можно много че придумать, глядя хотя бы на систему созвездий.
Надеюсь еще хотя бы пара видосиков выйдет, уж очень хорошая игрушка.
Строго говоря, в видео применяется не сколько ответный урон, сколько триггеры с % ответного урона добавляется к урону.... Что огненное возмездие, что контрудар. Ещё можно было бы использовать Крик солдата. Урон не наносит, в условия забега попадает)
кстати, шанс выпадения тех же Сердец Древних(которые падают также с Героев) зависит от разницы в уровне. При слишком большой разницы оно либо очень редко падает, либо вообще не падает(зависит от разницы)
1) GD Stasher - читерная программка, с которой ты можешь потестить всё, или почти всё в игре.
2) Призрачный гнев это дебаф (ответный дебаф) который ещё и урон наносит. В начале - имба лютая.
Лучше играй Холод ночи + Аура порицания + конверсия огонь в холод. Просто бежишь, а мобъё вокруг тебя само падает - это гораздо лучше отражает заявленный в названии принцип "убивания взглядом".
3) Подрывник+солдат - лучшее танкование в игре (наверно), но с боссами могут возникнуть проблемы из-за сложностей снижения им резистов и небольшого урона в 1 цель, особенно на абсолюте.
И да, не недооценивай громадин(это такие крупные боссы-великаны, вроде костяных големов или троллей), они оправдывают свое название. У них даже у обычных версий количество ХП сравнимо с героем, урон соотвествующий, а так же у них есть способности(големы сажают в клетку, мясные громадины оглушают с разбега, тролли делают очень мощный вертикальный удар, который может и лицо сломать если тролю пушку норм наролило)
Ура, Грим вышел. Спасибо за интересный видеоконтент!
"Можно ли создавать персов высокого уровня?" - Нет. Но можно устроить фаст-левелинг, если ты уже прошел игру на третьей сложности. Если нет, но устраивать тесты хочется - GD Stash тебе в помощь. А честно нельзя.
В игре есть ответный урон и отраженный. Это разные понятия. Ответный урон - это проки при получении по морде. Отраженный - это возврат части входящего урона обратно тому, кто тебя бил.
"Резы не нужны, меня не пробивают" - ты еще даже не представляешь...
Ярость Ульзуина прокается от дальнобойных атак.
Ступени Мучений, мм-м-м-м-м-м... Там так-то и профильные билды порой ложатся...
Оп, а вот и ваншоты от хаосят пошли)
Про попадание говорил комрад ниже, я потвердить только могу - за шанс того, попадет враг или нет, отвечает навык защиты. Постоянные промахи старины Кровошипа скорее баг какой-то, потому что у тебя отнюдь не так много защиты, всего тысяча и там в любом случае у крипа есть шанс попасть, вроде порядка 50%.
Бро, гримку надо проходить трижды, потому что часть контента открывается только на сложности ультимейт. В принципе, первые сложности в принципе просто боссрашатца, тебе хватает обычно экспы.
И вот тебе идея для следующего забега - это было не про убийство взглядом, нет. Тебя должны были бить, так что это про ответный урон. А теперь сделай тру-убийство взглядом забег, без шипов и ответного урона, без саммонов, без атак руками)
Ну и - выражаю респект за забег, это было сильно, ты крут, что без особого опыта в игре и подготовки смог выполнить этот челлендж
@@ДэдДед-ы8о можно через арену
подземелье в крайнем дополнении просто забаланшено...тут не может прилететь рандомного ваншота, хоть у тебя и резисты в потолок.
Привет.
Внимательно следи за дебафами. В этой игре куча мобов с невероятно опасными дебафами. В основном самые опасные мобы это хаоситы и эфирники. Если моб красного/зеленого цвета - повод напрячься.
В этом моменте 27:44 посмотри справа снизу сколько на тебе висит дебафов... Поэтому, я даже не особо разбираясь что какой дебаф делает, стараюсь следить за их одновременном количестве на персонаже и если больше трех, пытаюсь отбегать переждать.
Коничива о чин-чин даё! Знаешь, мне нереально, прям НЕРЕАЛЬНО понравился твой контент. Почему чертов ютуб так поздно дал рекомендации для твоего канала? Эхх, ну ничего. А по поводу отражающего билда в Грим Доне...
В общем, релатилейшена, то есть именно отражения урона в гриме толком нет. У игроков. У мобов вот он довольно часто встречается, это всякие герои монстров с титулом Отражающий. У игроков же есть ответный урон.
В чем разница между отраженным и ответным уроном? Ну, тут все просто. Отражение - это возврат части нанесенного тебе урона БЕЗ изменения типа урона. Влетел молниевый - на молнию обратно. Яд - Яд тебе в ответку. Поэтому для персонажей через ДоТ (дамаг он тайм) - эффекты отражающие - самые страшные враги. Что такое ответный урон? Это означает, что за каждый нанесенный по тебе урон ты в ответ атакуешь врага с силой x. Это, одновременно, и хорошо, и плохо. Хорошо - весь твой урон будет того типа, который тебе нужен, то есть есть на скилле. Например, в ветке оккультиста есть Кровь Дрига, которая дает ответный урон кислотой. И каждый раз, когда тебе будут бить в лицо ты будешь бить в ответ кислотой. Положительный момент - каждый момент атаки вызывает ответный урон. Отрицательный момент - часто размен может быть неравноценным, например, тебе в лицо влетает косарь разовогоурона, а ты в ответ травишь противника на сотку. Полезно, чо.
По поводу сопротивлений. Ну тут все не как в титанке. В ТК достаточно знать, что нужно более-менее закрывать стихийку, защищаться от проникающего (им дико дамажат махи-демоны в 4 акте), иметь много очков в уроне здоровья (Тифон и Аид) ну и по мелочи остальное. В ГД же выжны ВСЕ резисты. И даже не так - важно не только иметь много резистов, но и оверкапы этих самых резистов, так как многие товарищи имеют резисторезы. Плюс, в новом патче, а ты играешь именно на нем боссам добавлена механика сандерера. Это особо сильная атака, которая не только вскрывает тебе лицо, но и уменьшает резисты. Также, есть разные типы резисторезов у скиллов. В основном это три типа резисторезов - числовые, процентные и процентные на скилле. Механика довольно непростая, и я бы советовал глянуть пару гайдов как это все работает в ГД.
В целом, я рад, что ты играешь в эти игры и буду ожидать от тебя новых свершений.
Игра тем и хороша, что можешь создавать все, что только придет в голову. Конечно, есть какие-то правки баланса, какие-то способности получше, какие-то похуже. Но если не ставить цель побить рекорд и закрыть 85 шарды (или убить Калагадру), а просто пройти игру на всех сложностях, вы ничем не ограничены. Надо только знать механику игры, а именно, нужно собирать все сопроты и раскачивать только один тип урона. Кастерам нужен реген, милишникам - отжор. Ну и резисторезы обязательны, если вы не планируете ограничиваться только прохождением нормы/ветерана. Этого достаточно, чтобы самому собирать билды и получать удовольствие от игры.
о, новая игра, класс, интересно что в ней еще такого интересного в ней можно придумать
GDStash тебе в помощь, там и лвл накидать можно и шмотки и перебросить класс на другой и все сложности со всеми телепами можно открыть, кароч удобненько
Блин, вот кстати был бы интересный контент то же самое делать в PoE, хотя разумеется в силу сложности игры, фул прохождением считать просто убийство Китавы. И вдвойне было бы интересно в PoE смотреть билд собранный через определенный уник - их там много, и не всегда они дают ТОЛЬКО положительный эффект, так же часто меняют работу скилов и способов нанесения урона кардинально. Т.е. вот такой формат бы идеально зашёл в ПоЕ, как по мне, а то развлекательного контента по ней практически не находил - одни потные задроты играют, и все видосы по типу "НАФАРМИЛ 10 ЗЕРКАЛ ЗА 24 ЧАСА!", а именно фановая ниша будто совсем не занята. Ну это так, на заметку Broktree) Однако GD - тоже балдёж, хотя по TQ и буду скучать, но там действительно уже сложно что то придумать. Спасибо, за контентыч!
Даниус Кронли только половина второго акта, третий акт начинается с Усадьбы
Я не помню в каком патче, но вроде как относительно недавно, слышал что реген сильно апнули и какие-то классы теперь полноценно даже могут играть через реген как основную деф механику. Не вкурсе как было раньше, но вероятно до патча забег был бы не такой легкий в плане живучести)
А видос прикольный, сам думаю Грима перепройти.
Реген апнули с новым патчем 1.2 Теперь он не просто деф механика, а просто необходим для любого билда, ибо оверкап резистов теперь не работает, плюс появилась механика раскола у мобов.
Страж с кольцами голлуса в сете мстителя - имба. Реген хп 8к в сек. Не считая набожности.
У стеночек есть хп -> ты их атаковал -> ран не валидный
О! Было бы классно увидеть в ГД прохождение без бухла. Или без вещей. Хм, но такое уже было.. может скомбинировать? Только с оружием и без банок хп и маны. Лечение от еды можно оставить.
Финальный босс оригинальной игры слизан с финального босса 1 части Borderlends. Комон да у них даже сама концепция этого босса такая, что он появляется 2 раз в дополнении.
Как насчёт идеи о прохождении только по квестам? Можно использовать все, но только против тех кто считается целью или рядом с квестом.
Ты пропустил метку мучений Некроманта. Кастуешь на врага и часть его урона поглощается, после чего этот самый поглощенный урон возвращается ещё большим количеством. Но да, она во первых слишком далеко, во вторых только на 1 цель
Нет, создать заранее готового нельзя, но в принципе вкачать нового перса с Мальмутом и зельями х2 опыт(включая квесты и записки) можно спокойно за +- 24 часа. Но для тестов конечно не удобно. Ну или использовать сторонние программы. Если тот же GD stash на 1.2 работает он позволяет тот же уровень прописать любой
помимо банок на опыт есть ещё сет локкара, тушка наблюдателя и сет искателя, что повышают получаемую экспу
@@romarioull и 2 колечка леовинуса?
Это 1 видос по гримычу?
Или есть плейлист, найти не могу?
28:00 ты умер потому что словил залп скелетов с арбалетами и совместные тычки от нескольких големов, шотган и молнию от скелета-героя, стоя в костяной клетке, которая снижает навык защиты, от чего в тебя лучше критуют, а критует любой урон. на самом деле тут понять что тебя убивает гораздо проще чем в той же ПОЕ
Есть калькулятор билдов в открытом доступе. В игре не опробуешь, но по цифрам сможешь увидеть что тебе качать, может это поможет в будущем
Так, про гримтулс ту в курсе, уже понял. Может обратишь свое внимание на моды? Там должно быть что-то на старт с макс. лвл. или редактор какой-нибудь. И как самый всратый вариант, можно использовать cheat engine
Лайк за старание и подписка!!! Сам играю в ГД с релиза.
А как же mark of torment на некре?
50% поглощает и 300% поглощенного рефлект
правда висит 3 сек и кд 20 сек, и на 1 цель, ну против боссов и элитки
Есть редактор сохранений , где можно добавить очки умений и прокачать всю ветку специализации.
Названия локаций пишутся над минимапой, слева-сверху)
32:00 голлус это отсылка на голума из властелина колец
к стати по поводу небесного копья, и малого урона с него... у тебя микс урон отовсюду, где то физический ответный, где то огненный, где то ледяной, % конечно это не плохо, но и плоский урон стоит набирать, или конвертить кучу разных в один свой основной, а то так и будет получатся что копье будет бить по 500.. в принципе ты познал саму суть ответного урона в гд, если ты не кидаешь абилки с ответным уроном, то возникают проблемы с лучниками и магами )
Метка мучений у некра, она подходит вродеж
Значит бебей нанял актера чтобы светил своим лицом... понятненько
06:20 написано 5 сек длительность.
То есть тебя ударили, духи полетели и нанесли урон указанный, -резы держатся 5 сек
со стариной кровошипом это вероятно баг, не может босс равного уровня ни одной атакой не попасть, максимальный шанс уклониться от удара за счет оборонки 40% или 50%
Как вариант-из-за слишком большого регена и армора урон от таки тупо хилился быстрее чем отображался в хп баре.
Забыл ссылку разбить. Персонажа можно создать с помощью сайта гримтулз и gd-edit
Телосложение влияет на количество навыка защиты, а он как раз и влияет на попадания по тебе монстров.
А умер ты на Кравалле потому что он на тебя раскол повесил когда бы под всем его уроном был.
у твич такие правила что можно сравнить с лишению свободы
Давно проходил билд был на кинжалы убивал Немезид, но вот это последнего ни когда не убивал
Я думал, автору лет 50
С уважением
55:38 ну тут то как раз понятно, ты стоял в луже, с меткой и плюс все метеориты в тебя
Хтонийцы )) Хаоситы ))
это первая сложность она как обучение считай , дальше свой реген уже тяжко будут разгонять а у противников урон раз в5 вырастит и будут тебя просто ваншотать 😆
По лужам эфира бегал, тестил?)
Наверно тебе будет скучно, но я бы с удовольствие глянул, как проходишь только аурами)
Прокачанного перса для тестов можно создать с помощью читэнжена ну либо тренер скачать
опять ты за своё с ответным уроном ) по поводу ауры некроманта, она реально отвечает уроном когда тебя бьют, но там механика не ответного урона, а просто урона когда тебя бьют, то есть статы поднимающие "ответный урон" на нее не влияют. касательно механик с телосложением/искусностью и попаданию по тебе, тут всё как в титанке, у тебя в статах ниже есть оборонка и наступа, просто в в таких боях как 30:45 пока тебя бьют, открой статы и наведи на оборонку и посмотри какой шанс попасть по тебе конкретно у этой цели... в принципе это частая проблема на стартах через ответку... суть в чем, некоторые ответчики бьют всё же скилами, которые имеют твой ответный урон, условно кустарник у шамана, это скил на область, в нем есть своё дот урон, но есть и ответный урон, и если разогнать много % ответного, то скил очень болючий и вполне самостоятельный как для прохождения нормы, но некоторые билди именно от удара по тебе зависят, и если условно на абсолюте у мобов достаточно наступы что б попадать по тебе, то на норме часто возникает такое что у тебя из за искуси или тела, или некоторых абилок со школ собирается много оборонки, даже есть куча форумных обсуждений по поводу сколько должно быть обороны у ответчиков... во вторых, некоторые мобы/босы и т.д. как ты заметил обладают многим кол-вом интересных абилок (из за ветерана), так вот часто всякие гуманоидные животные, или просто животные имеют абилки школ шамана, а как известно, там есть как и лечащий тотем, так и обряд могдрогена, по этому тот урон что ты нанес, цель может просто перехилить... короче говоря, подумай несколько раз, перед следующим персом, если будешь еще что то в таком духе делать, стоит ли ставить галочку на "ветеран"... она многих не щадит
В Гриме всегда с 1 уровня начинаешь, ни какого 40 и 70 уровня со старта как в Титан квесте никогда не было.
ну видемо новичёк в игре то и помер. =)
у многих боссов\героев и прочих сильных врагов есть "усиления" так или иначе плюшки когда мало хп, обычно это уменьшения урона по ним и увеличения урона по тебе в 2-3 раз.
обычно они подсвечены, и когда ты собираешься добить и раслобоне тебя это карает в опу =)
норма проходится легко, элита уже нет, а абсолют требует знаний минемальных, но всё так же легко.
исключения всякие супер босы, немезиды небесные и прочая фигня типо рогаликов\осколков, но сюжет пройти они не обезательны.
движок у ТК и ГД один только сильно графически модефицирован ну насколько я знаю.
сама игра как и тк очень лёгкая, если не лезть в дебри и чисто сюжет.
давай ещё ГД)
На ветеране так бы под боссами стоять не вышло...
Так он и играл на ветеране, или ты про что?
у тебя голос похож как у ekky
GD Stash.
Хоть хардкорных персов ресай, хоть репутацию у фракций меняй.
"Ветеран" бесполезен. Прирост у наград маленький, а прирост сложности колоссальный. Просто затягиваешь себе прохождение на нормале
Почему на вебке так сильно контраст выкручен? Такая сероватая кожа и кроваво алые губы
У меня раз в сто комп стал лучше, а вот играть в это я не перестала с:
Можно просто тыкать мышкой хд
что тут у нас интересного?)
Есть вариант сделать прокаченного персонажа, артмани называется.
Маргонет легкий босс??? Ой уморил. Во первых ты его убивал только на ветеране, во вторых ты по факту голый и билд под ответный урон вообще корявый. Я не буду говорить не играл на абсолюте не прошел игру, но тут буду категоричен прежде чем начинать проходить игру тем или иным способом либо посоветуйся со стримераии (Валера МХМ тот же), либо посмотри сами билды и способы прокачки на том же грим тулзе.
Формат неприятно изменился, не досмотрел.