【批判殺到!?】これまでモンハン公式がやらかした大失敗を一挙にまとめてみた【総集編・作業用】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 654

  • @yuki-qd2wr
    @yuki-qd2wr ปีที่แล้ว +77

    キリト事件はキック機能を実装させるためにわざとやった説を信じたい
    モンスターの咆哮をフレーム回避とかしててクッソ上手い人だったし

  • @wolverin00012
    @wolverin00012 ปีที่แล้ว +92

    2:07
    「全状態異常無効」の旋律は不覚にも笑ってしまった笑

  • @Pika-PePe-Chan
    @Pika-PePe-Chan ปีที่แล้ว +26

    導きの地は、友達とダラダラ話しながら2.3時間くらい無限狩りするのがとても好きだった。報酬とかも最後の最後に受け取ってこんなに倒したのかーって余韻に浸るのも好きだった。

  • @シンタロー-o6z
    @シンタロー-o6z ปีที่แล้ว +207

    乱入の不評を逆手に取って操竜導入されたのはいいけどそれのせいで古龍クエストにも他の大型モンスが出るようになったのがな...
    古龍クエストに行くといつもやかましかった小型や堂々としてた大型モンスが全くいない静かなステージになるの古龍の強大さを表してて好きだったんだけどな

    • @SILOHAS
      @SILOHAS ปีที่แล้ว +33

      利便性やエンタメ性を求めて世界観が崩壊してから原点回帰、のパターンは最早ほぼ全ての作品が通る道なのかもね。

    • @hawkeye3899
      @hawkeye3899 ปีที่แล้ว +20

      戦闘面での操竜はもちろんのこと、古龍対大型モンスター(特に古龍級と明言されていないナス、マガドあたり)の縄張り争い、大型モンスター小型モンスターどころか環境生物さえ出現しない異常なクエスト「キュリア集結」みたいに良かった面もいっぱいあると思ってる
      そもそも旧作の方も世界観壊れてるのはまあまああるし、現代の作品ばっかり文句言われてるとちょっと悲しい

    • @manman_kusai
      @manman_kusai ปีที่แล้ว +1

      それで乗りが無くなったのちょっと寂しいよね

    • @複数-v4v
      @複数-v4v ปีที่แล้ว +8

      ナルハタのクエでマガマガが助けに来るのはちょっとアツかった
      ライズ、サンブレのモンスターは古龍にも怯まない戦闘民族なんだと思う……

    • @user-lbfhpjtzokpjljes
      @user-lbfhpjtzokpjljes 9 หลายเดือนก่อน

      操竜は百竜夜光を前提にした新要素でもあると思うから、次回作以降はホントに無くなって欲しい

  • @クワトロクアトロ
    @クワトロクアトロ ปีที่แล้ว +90

    ガッツポーズはスキルで復活してほしいな。「ガッツポーズを強制的にするようになるがその分アイテムの効果を飛躍的に伸ばしたり、別の効果も得られたりする」とか。。。

    • @kikilifes219
      @kikilifes219 ปีที่แล้ว

      ワールドで復活してますよ。モーションの一つであったはず

    • @裕也-s6l
      @裕也-s6l ปีที่แล้ว

      お団子からご飯に戻してほしい。後虫はかえって難しいからシンプルに戻してほしい。

    • @hillbert-knocks
      @hillbert-knocks ปีที่แล้ว +1

      付与効果なんぞいらん

    • @eeee_001
      @eeee_001 11 หลายเดือนก่อน +1

      ガッツポーズはワールドワイドに展開する際に一部地域では悪い意味に捉えられるので廃止されたみたいです。

  • @dollmemory436
    @dollmemory436 ปีที่แล้ว +43

    ワールドでモンスター同士でもヘイトが向くこと、モンスター同士のダメージがそのまま入ることは最高のシステムだと思う

    • @random_common
      @random_common 9 หลายเดือนก่อน +3

      あれそのまま入ってたのか

  • @elly_winston
    @elly_winston ปีที่แล้ว +85

    MHWの受付嬢、実は編纂者としてクソほど優秀なんだよな……
    5期団の出航を遅らせてまで連れてこられた全作最強の主人公のえげつない調査量を、当たり前のようにまとめて詳細なスケッチ付きでしかも生態と考察まで加えて全て本部に報告してるんだよな……
    例え初見で合うモンスターだろうと主人公が1回狩る頃には弱点も特徴も特定してるし、彼女がいなければ新大陸の調査はまるで進んでなかった
    顔さえ良ければなぁ……

    • @Ayataka-Iyo3
      @Ayataka-Iyo3 ปีที่แล้ว +32

      受付ジョーってある意味、注意欠陥多動性障害(ADHD)なのかもしれない。
      編纂者にスキルポイント全振りしちゃっている状態で行動がアレなことになる……(ソースは自分)

    • @JUPITER1_IO
      @JUPITER1_IO ปีที่แล้ว +34

      優秀なのは良いとして、その優秀な部分を全く見せないから悪い部分だけが残されてると思う。
       相棒感無いし、役に立ってる描写も無い。
       あるのはトラブルを起こすシーンと、こちらの手柄を横取りするような描写。そして死にかけて助けられたにも関わらず、直後に武器も持たず無鉄砲に突撃しようとする行動だけだからね。

    • @葛葉ゲイリン
      @葛葉ゲイリン ปีที่แล้ว +13

      こっちはシステムとして認識してること編纂者がやってたからねぇ…こっちがシステムとして認識してるからそりゃ何もしてないようにうつるわな

    • @ina_rin
      @ina_rin ปีที่แล้ว

      顔がどうこう言ってる時点でヴァルハザクの腐肉以下のゲロ野郎。

  • @ものみ-v5c
    @ものみ-v5c ปีที่แล้ว +89

    モンハンの世界じゃ古龍は普通のハンターは一生に一度見るかどうかのレベルで珍しいらしいからそういう世界観を反映させるために時々しか出現しないようになってるんじゃないかなと。
    個人的には過去作のその仕様は大好きでした…今は古龍のバーゲンセールみたいになっているので

    • @矢に膝を受けてしまって
      @矢に膝を受けてしまって ปีที่แล้ว +9

      そう考えると近年古龍の活動が活発化してるとも捉えられますね。アイスボーンで何か不穏が見え隠れしてたし、次のナンバリングどうなるのやら……

    • @如月千早-e7u
      @如月千早-e7u ปีที่แล้ว +1

      @@矢に膝を受けてしまって 😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊は😊とめや

    • @如月千早-e7u
      @如月千早-e7u ปีที่แล้ว +1

      @@矢に膝を受けてしまって わわんわわわ

  • @Kokoronodendousi
    @Kokoronodendousi ปีที่แล้ว +35

    ワールドが世界観とか未知の探索感が1番凝ってて楽しかった

  • @shiruso
    @shiruso ปีที่แล้ว +302

    初代からやってる身としては
    最近のは便利になって、純粋にアクションゲームになったなと言った印象ですな
    初代は特に不便で理不尽だったけど
    野生の世界に入ってる感が凄く好きで世界観に引き込まれました

    • @Looshe.HappyTRIGGER
      @Looshe.HappyTRIGGER ปีที่แล้ว +35

      ですねー。
      やっぱり2ndGが最高かな?と思う日々です。

    • @米28モテない村村民
      @米28モテない村村民 ปีที่แล้ว +76

      アクションがハイスピードでスタイリッシュになりすぎたのも中々きつい
      シンプルな動きが泥臭い狩猟感が好きだった

    • @ランポン
      @ランポン ปีที่แล้ว +8

      すごいわかる!

    • @俺様脱皮中
      @俺様脱皮中 ปีที่แล้ว +43

      分かるダブルクロスまでは飽きなんて訪れることなく永遠に遊べたけど今はもういいやってなってまう 俺の好きなモンハンはやっぱエリア移動ごとにロードの入るちょいグラフィック悪めのモンハンだわ

    • @nobell34
      @nobell34 ปีที่แล้ว +17

      無印のOPムービーを観て、このゲームの世界観に惚れこみましたので、「弱肉強食の世界」というのを良く再現しているなぁ~と思いましたね。
      草食動物は肉食動物に食われる。その肉食動物もより大きな肉食動物に食われる。
      その大型肉食動物も満腹したら巣で眠る。そこにガチンコ勝負では基本歯が立たないハンターは罠を仕掛けて弱体化して仕留める…
      ちょいと「?」ながら、まぁゲームだからと納得してたのはハンターのタフネスっぷりくらいで。

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 ปีที่แล้ว +155

    導きの地はレベル上限までいったらそのままにして全素材取れる様にして欲しかった(必要素材ある時に限ってその地帯レベル下がってるし・・・) MHWはカプコンが頑張り過ぎた結果の複雑マップ3000時間以上やっていても古代樹の森は迷う

    • @schnauzer-t5o
      @schnauzer-t5o ปีที่แล้ว +28

      ワールドのマップはカプコンの「広いマップ頑張って作ったから歩き回って欲しい〜」っていうエゴの塊だと思ってる

    • @elly_winston
      @elly_winston ปีที่แล้ว +4

      地帯レベル固定できませんでしたっけ?

    • @マジスパおいしい
      @マジスパおいしい ปีที่แล้ว +5

      @@schnauzer-t5o べつにMHWまではまぁいいんです。問題はIBで、俺らが新たにつくったクラッチクローでおまえらは導きの地でひたすら壁ドンしてね!ていうのがMHWを本当につまらないゲームにした。

    • @ドルメル
      @ドルメル ปีที่แล้ว +6

      @@elly_winston それは修正後ですね。
      最初はほんと酷かった。

    • @channel-xn6kh
      @channel-xn6kh ปีที่แล้ว +10

      @@ドルメル さん
      ほんと最初は酷かったですねぇ
      地帯レベルは
      スレ主さんが仰るように、一度あげたら下がらない仕様にして欲しかったです
      多分カプコンさんは、
      マルチで別の地帯を上げている人同士でプレイして欲しかったんでしょうけど
      素材集めが大変になるばかりです。
      それでも、MHワールド好きですけどね。

  • @さば-k4h
    @さば-k4h ปีที่แล้ว +126

    キリトのおかげ(?)でキック機能が復活して、当時本当に感謝した記憶がある

    • @ツネツネ-m5p
      @ツネツネ-m5p ปีที่แล้ว +14

      配信だと知って意図的にプレイしてたら英雄だな!

    • @unchikong9531
      @unchikong9531 ปีที่แล้ว +22

      @@ツネツネ-m5p にちゃん用語使ってたみたいだしど根性食べてるし咆哮フレーム回避してるしどこまで意図してたかはしらないけどある程度やってる人ではあるね

    • @nobell34
      @nobell34 ปีที่แล้ว

      逆にカプコンはアメリカのようにハッカーをデバッガーとして、雇ったらバグも減るか…?と思ったが、ある意味で自己顕示欲だけが強いガキに、デバッガーは苦痛でしかなくてやらなくなるかもなぁ

  • @船坂弘-q6y
    @船坂弘-q6y ปีที่แล้ว +18

    ランダム出現は正直良かったと思う。それこそ古龍とかは時折出てくれた方が特別感があって好き。今はもう常設モンスになってるからなぁ…

  • @シンタツ-b8y
    @シンタツ-b8y ปีที่แล้ว +67

    皮ペタ問題は武器を強化前に戻せるシステムを採用したため、強化順序をビジュアルに反映するため素材が丸見えのデザインになったということらしい。

    • @bell-n7t
      @bell-n7t ปีที่แล้ว +9

      せめて以前からあるビジュアルのモンスの武器はそのまま流用でいいから皮ペタやめてほしかった

    • @JUPITER1_IO
      @JUPITER1_IO ปีที่แล้ว +3

      @@bell-n7t
       というか、最終強化だけでも皮ペタやめて欲しかった。
       確かに強化前に戻すシステムは良いし、新大陸の余裕の無い環境を表現出来るのは良かったけど、最終強化だけは戻し不可でも全く構わんから専用ヴィジュアル採用でいて欲しかった。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u ปีที่แล้ว

      ビジュアル反映させる意味合いなくない?

  • @Suzukitarou0
    @Suzukitarou0 ปีที่แล้ว +16

    戦ってて「強い」のと「しんどい、面倒」ってのはぜんぜん違うんだな・・・

  • @Fathers_Enemy
    @Fathers_Enemy ปีที่แล้ว +18

    痕跡集めはワクワクするし生態知れるし
    徐々に真相(モンスター)に近づいてくのが
    めちゃめちゃ好きだったなぁ、、、

  • @まっちゅん-q9s
    @まっちゅん-q9s ปีที่แล้ว +28

    最近の長時間動画だから勉強中にラジオ感覚で流せて良き

  • @無限を究めて発狂した古いモブ
    @無限を究めて発狂した古いモブ ปีที่แล้ว +201

    キリトは現状の惨状を運営に知らしめる意図的な犯行とも言われるね

    • @ハレ-j9w
      @ハレ-j9w ปีที่แล้ว +27

      多分、フロンティア勢

    • @barreltigar6942
      @barreltigar6942 ปีที่แล้ว +2

      @@ハレ-j9w F難民だけど、何故そう考えるのか聞いていいかい?

    • @ハレ-j9w
      @ハレ-j9w ปีที่แล้ว +23

      @@barreltigar6942 確かキリトの用いてた定型文には元ネタがあり、そのネタはネ実2で多用されていたもので、それはFの地雷プレイヤーの発言からってきいたで〜

    • @barreltigar6942
      @barreltigar6942 ปีที่แล้ว +3

      @@ハレ-j9w なるほど。猟団メインで野良とかネット掲示板は感知してなかったわ。ありがと

  • @タッチ-s6t
    @タッチ-s6t 10 หลายเดือนก่อน +9

    なんかなぁと思うのが
    やりこみ要素がメインのモンハンなのに
    キッズ(本物のキッズと精神年齢キッズ)が
    「僕ちゃんがクリア出来ないからなんとかしろ!!」というのが終わってる

  • @user-15momo
    @user-15momo ปีที่แล้ว +168

    キリトが伝説すぎてサンブレイクのクエスト出発時の自動チャットを「パンツ一丁のキリトいきま~ぷ!」にしてる

    • @決定のツイーゴ
      @決定のツイーゴ ปีที่แล้ว +51

      くっそ地雷原で草

    • @ハナビィの旦那-公認かも
      @ハナビィの旦那-公認かも ปีที่แล้ว +18

      帰れ…

    • @Buchichiburiburi
      @Buchichiburiburi ปีที่แล้ว +32

      これでプロハン並みに激ウマだったら良い意味でネタになるんよな

    • @城マル
      @城マル ปีที่แล้ว +17

      裸ノーダメ極めてるくらいじゃないと地雷やなって思ってキックだな

    • @るねこ-j9m
      @るねこ-j9m ปีที่แล้ว +14

      キック不可避

  • @mtk1503
    @mtk1503 ปีที่แล้ว +68

    キリトくんのおかげでキック機能実装されたから割とガチの英雄だと思ってる

    • @米28モテない村村民
      @米28モテない村村民 ปีที่แล้ว +13

      彼は自分が悪になることで我々を救ったんだ……

    • @茜コントラスト
      @茜コントラスト ปีที่แล้ว +7

      何かしら犠牲は必要なのよね…(´・ω・`)

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z ปีที่แล้ว +7

      あキリトは装備やチャットはあれだったけど動きはガチ勢だったとかいう話も見たことあるw

    • @nitroglycerin-lover
      @nitroglycerin-lover ปีที่แล้ว +2

      黒歴史の剣士キリトくん

    • @てんてん-h2p
      @てんてん-h2p ปีที่แล้ว +1

      悪には悪の救世主が必要なんだよ……

  • @alseid_
    @alseid_ ปีที่แล้ว +21

    獰猛化は報酬面の渋ささえ何とかなっていれば良かったんだけどなぁ。

  • @原魂龍
    @原魂龍 ปีที่แล้ว +17

    プレイヤーに有利なバグの対応は早いっていうの、単純にやる人が多いからデータ集めやすいってのがある気がする…😅

  • @tiiiiiiilottttt
    @tiiiiiiilottttt ปีที่แล้ว +30

    乱入制度、なくなってから気づくゴーヤさんの愛おしさ

  • @JUPITER1_IO
    @JUPITER1_IO ปีที่แล้ว +15

    個人的には2nd.3rdあたりの農場を復活させてほしい。
     3Gの農場は小さくて面白みがなかったし、各種設備を開発したり、今まで取れなかった素材を取れるようになったり、訓練する猫やトロッコ採掘・十連肉焼き・シーソー虫取り・魚の掴み取り等々「一緒に生活する」感じが好きだったな。
     あと肉焼きの音楽が短くなったり、ガッツポーズがなくなったのは少し悲しい。
     設定で「肉焼き音楽を全部再生する・しない」、「ガッツポーズをする・しない・立ち止まってる時のみする」、みたいに決められればいいのに。

  • @田中カヲル-u3g
    @田中カヲル-u3g ปีที่แล้ว +32

    MHドスの大型モンスターをペットにして戦わせるシステムは完全に黒歴史化され封印されてしまったようですね。

  • @mosamamokomoko
    @mosamamokomoko ปีที่แล้ว +127

    痕跡集めは割りと好きだった
    多分狩りだけを効率良くやりたい人はつまらんかったと思うけど、グラフィックの進化を味わいつつ環境生物集めをしながら痕跡集めてると生態調査感あって楽しかった

    • @サバンナァ
      @サバンナァ ปีที่แล้ว +13

      痕跡嫌いではなかった。
      強いて言えば強制カメラの方が嫌だった。

    • @よもぎもち-z1w
      @よもぎもち-z1w ปีที่แล้ว +3

      @@サバンナァ それ切れるよ

    • @ソリッド-p5y
      @ソリッド-p5y ปีที่แล้ว +10

      RIZEから完全に消えて悲しい。個人的に痕跡集めてモンスターのクエスト出るワールドが神だったんだね。って思った

    • @raguncnnkk
      @raguncnnkk ปีที่แล้ว +11

      一回だけなら全然いい。でも全く同じ事を何回も繰り返しやらなあかんかったのがまじで嫌いだった。あれのせいで一時期ワールドのモチベめちゃくちゃ下がった

    • @mosamamokomoko
      @mosamamokomoko ปีที่แล้ว +2

      @@raguncnnkk
      つっても4とか4gのギルクエレベル上げの虚無感よりは大分討伐のついでとかで出来たから気軽だった気がするけど
      まぁこれは仲間内で歴戦固体のクエストグルグル回してたから品切れしなかっただけかも

  • @Alan-smithee774
    @Alan-smithee774 ปีที่แล้ว +47

    百竜夜行をスパッと切って盟勇を導入したカプコンはマジ有能
    あとは里の盟勇をもう数名出してくれればサンブレイクが完璧な神ゲーになる

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u ปีที่แล้ว

      まぁアレはあれでベースとしては悪くはないからアレだけで終わらせるには持ったないなと思う

  • @櫻さくら-q8p
    @櫻さくら-q8p ปีที่แล้ว +18

    フライドチキンになったブラキ双剣を私は忘れられない…………

    • @サバンナァ
      @サバンナァ ปีที่แล้ว +2

      ま、まぁ特殊個体武器で帰ってきたから…

  • @kunkun1812
    @kunkun1812 ปีที่แล้ว +19

    ギルクエの何がやばいって、当時実装されてなかったバルカンのクエストがあったこと

  • @THE-ko5sp
    @THE-ko5sp ปีที่แล้ว +13

    百流夜行は何度乙っても失敗にならないから緊張感なんて皆無じゃないか……

  • @detteiu_4635
    @detteiu_4635 ปีที่แล้ว +40

    よく何でもリアルにしようとする人いるけど、あくまでゲームだって事を忘れないでほしい

    • @なぷすた-f2v
      @なぷすた-f2v ปีที่แล้ว +7

      リアルじゃなくて、リアリティーが必要だからね。リアルにしたってダサいだけ

  • @KaraageN
    @KaraageN ปีที่แล้ว +14

    通信切れとか電源落とせとかじゃなく     パタンどうぞって可愛い(?)

  • @Zeke_Tube
    @Zeke_Tube ปีที่แล้ว +9

    大失敗で1時間の動画ができあがるのおもしろすぎる

  • @johnysilver5117
    @johnysilver5117 ปีที่แล้ว +6

    ランサーなんですけど、クラッチはむしろ好きだったんだよなぁ。ランスはカウンタークラッチが派手でなかなか強かったから。
    あと私はプロハンではないので、強い人たちとマッチングした時はクラッチの傷付け更新でも貢献できるのがよかった。

  • @水金沓すいきんくつ
    @水金沓すいきんくつ ปีที่แล้ว +12

    食事がお団子になったのが正直悲しい
    肉をかぶりつくシーンが好きだったので
    体力調整、回線切断されちゃった時の取り残された側は本当にキツイけど仕方ないよね…と思うことにしてます

  • @米28モテない村村民
    @米28モテない村村民 ปีที่แล้ว +9

    季節とか時間経過を感じるのは今だからこそ欲しいよなぁ
    スカイリム+Ark+モンハンなモンハンを楽しみに待つことにしよう。ドラゴンズドグマが惜しかったんだよなぁ

  • @テルキチ-k6e
    @テルキチ-k6e ปีที่แล้ว +55

    そもそも4の時点でキックを実装してない開発の責任なんだよな

    • @しどろもどろ-n5u
      @しどろもどろ-n5u ปีที่แล้ว +4

      ゆうたが入ってきた時点で選択肢がゆうたに退室促して本人から出てってもらうorゆうた連れてクエ行くor解散して部屋建て直ししか用意されてなかったの頭おかしい
      そりゃキリトもパンツ一丁で突撃しますわ

    • @ニシローランドゴリラ-i3s
      @ニシローランドゴリラ-i3s ปีที่แล้ว +3

      まぁまともにネットで遊べるようになったのは3tryからなんだけど
      なんの機能も無いロックラックの街門1は大荒れだったぞ〜
      チャットが流れるの早すぎて見えないくらいなw

    • @ああああ-c6i
      @ああああ-c6i ปีที่แล้ว

      キックもそうだが、クエスト受注の制限がほとんどないのがダメだろ
      例えば村クエ☆1をクリアしないと集会所☆2を受けられないとか
      寄生さえすればG級の最後までクリアできてしまう
      ゲームとして破綻してるわ

    • @ねるそん-e5p
      @ねるそん-e5p ปีที่แล้ว +1

      @@ニシローランドゴリラ-i3s
      街門で相手の姿も見えない(自キャラしか表示されない)のに、判読不能なほどの速さで煽りあってたのホンマ草
      まあ今思えば自分もふんたーだったんですけどね…

    • @ニシローランドゴリラ-i3s
      @ニシローランドゴリラ-i3s ปีที่แล้ว +1

      @@ねるそん-e5p ほんまに草よなw
      ほんでアレだわwDM機能というか直接相手にメールを送る機能のせいで、
      ちょっとでも喧嘩を止めようものなら
      「ピーロロッ♪」と音と共にメールの嵐が送られてきたな〜w
      あん時は自分もふんたーだわw

  • @45vash
    @45vash ปีที่แล้ว +4

    個人的にライズのアプデ待ちの虚無期間が一番辛かった
    エンドコンテンツも足りないしほんとやることが無くて辛かった

  • @555udon6
    @555udon6 ปีที่แล้ว +7

    増弾ピアス入手不能バグはむしろ入手できる人のほうがおかしいレベルのバグ条件だったし、有志が条件見つけるまで問い合わせに対してカプコンは普通に入手できますよー詳細条件は秘密みたいな回答だった。
    ネットバグ発覚直後でカプコンからは発表ない時期に、なぜか次長課長の井上がファミ通コラムにて、いつも他人の手伝いばっかりだったからたまには自分も他人から助けられたいからという謎の理由でキャラを作り直したと報告して、絶対カプコンからこっそり聞いてるなと察した。
    3Gはほかにもテーブル固定バグで入手できないお守りがあったり、極端に乱数がすくないテーブルもあったりでバグがひどすぎる。
    ゲーム内容は面白いけどバグは擁護不可

  • @柴犬天使シバイヌエル
    @柴犬天使シバイヌエル ปีที่แล้ว +5

    アグナコトル亜種が天井に潜り込む時に
    ドリルのごとくグルングルンしながら壁を掘り続けるバグが1回あった
    何をどうしたらああなるのか
    再現できなかった

  • @lost4729
    @lost4729 ปีที่แล้ว +11

    キリンは雪山ハメもありましたね
    MH2とMHFのみで出来ましたがエリア8の山頂へ行くための穴の中でジェスチャーをすると立った状態になるのでそこで武器を構えて撃つだけでした
    地形の問題で散弾を使用する必要はありましたが位置取りしっかりすれば火事場でも安心して狩ることができました

  • @金澤亨-i3m
    @金澤亨-i3m ปีที่แล้ว +8

    子供達の、悪魔でなくて天使だから大丈夫だという発想はとこからくるのか,と悩んだ当時

  • @ナイト-z8t
    @ナイト-z8t ปีที่แล้ว +20

    キリトはどこでのゲーム世界でも英雄になれるという、、、運命

    • @GawrGuraすこすこなの
      @GawrGuraすこすこなの ปีที่แล้ว +1

      ユージオが言ってるって言うのがおもろさを加速させてる

  • @奈落の妖星-k2c
    @奈落の妖星-k2c ปีที่แล้ว +10

    突如現れたキリトはホンマ黒歴史やろな・・・

  • @1120yn
    @1120yn ปีที่แล้ว +10

    21:50 撃龍槍外してて草

    • @TK_46
      @TK_46 ปีที่แล้ว

      スカッ

  • @ENEL-ew3lt
    @ENEL-ew3lt ปีที่แล้ว +11

    当時は当たり前だったから何気なくやってたけどもうワールド以前のモンハンには正直戻れないな
    ライズの快適さとワールドの世界観、グラフィックが合わさったら正真正銘の神ゲーになる予感がする

  • @rttgrq96m
    @rttgrq96m ปีที่แล้ว +3

    痕跡集めは全然楽しかったけど古代樹の森のマップだけは複雑すぎて理解出来なかった。

  • @グリム-v9i
    @グリム-v9i ปีที่แล้ว +8

    受け付けジョーは編纂者としての仕事が
    ゲームの要素(お便利マップ)によって
    ただの邪魔者扱いされるようになったのは
    チョット有名な話(´;ω;`)
    ちゃんと仕事してるのに、、、。僕は好きよ

  • @幸せ猫-e9h
    @幸せ猫-e9h ปีที่แล้ว +2

    52:14 その後ウカムが出てきた時にもフィールドの隆起陥没採用されてたよね懐かしい

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 ปีที่แล้ว +11

    ワールドのリオレイア亜種の痕跡集めるみたいなやつホンマにだるかった記憶

  • @生え際敗残兵
    @生え際敗残兵 ปีที่แล้ว +8

    今思えばアイスボーンの受付嬢は、あの界隈の人達をオマージュして作られたと考えれば合点がいきますね。

  • @なるせ-w2l
    @なるせ-w2l ปีที่แล้ว +7

    ゾンビ状態のタイミングでしれっと現れた前投げ上Bに不覚にも笑ってしまった

    • @tttg_0184
      @tttg_0184 ปีที่แล้ว

      繋がるキャラいます?

    • @グレネりこたん
      @グレネりこたん ปีที่แล้ว +1

      @@tttg_0184 当時ゼルダの前投げ上Bが繋がるって間違った情報を挙げた人が叩かれてた話ですね

    • @きん-m2k
      @きん-m2k ปีที่แล้ว

      支配人(笑)さん

  • @God_Crusher_Girl
    @God_Crusher_Girl ปีที่แล้ว +3

    個人的に水中戦は神要素だった
    初モンハンが3Gだったのもあるけどね
    復活してくれよ

  • @GAGU7771
    @GAGU7771 ปีที่แล้ว +6

    個人的にMH2から始めたから オンラインにはつなげなくて村しかやってないけど 結構楽しかった記憶がある 動画でも触れてた通り雑魚キャラがマジで強かったしスタミナとかがすげー減るの早くて移動が大変だったり色々あったけど 2ndと2ndGでアイテム買うのが楽になったり色々感動が続いたなあの頃は

  • @谷村好久
    @谷村好久 ปีที่แล้ว +14

    極限化を2回取り上げて草

  • @懿遮光山
    @懿遮光山 ปีที่แล้ว +2

    ついこの前大剣で4Gやり始めて、グラビモス亜種と戦ったら手も足も出なさすぎて驚いた、今までは何度やられても工夫して勝ててたのにグラビモス亜種だけは無理だった

  • @gashinsan
    @gashinsan ปีที่แล้ว +1

    痕跡集めとかはだるかったけどめんどくさいのも仕様のひとつだし楽しむ要素で、全部が全部楽になるのはちがうなぁっておもう…快適だけ求めちゃうのはなんかね…

  • @AO-fj1jv
    @AO-fj1jv ปีที่แล้ว +8

    百龍嫌いじゃなかったけどね、別にソロでも普通に倒せるし、立ち回り考えながらやらなきゃだけどそれはそれで悪くなかった

  • @ホム-v6i
    @ホム-v6i ปีที่แล้ว

    どの作品も色々な思い出があって本当に楽しませてもらってます!

  • @ロールド-z5n
    @ロールド-z5n ปีที่แล้ว +4

    痕跡集め...結構好きやったんやけどなあ

  • @ななめざか
    @ななめざか ปีที่แล้ว +14

    受付ジョーかなり気に入ってるのに好きっていうとブス専扱いされる…

  • @gaiaku_
    @gaiaku_ ปีที่แล้ว +1

    3Gから始めたせいで水中戦ずっとあるのかと思ってた懐かしい。水中戦またやりたい

  • @gotangel4447
    @gotangel4447 ปีที่แล้ว +4

    ワールドの乱入は凄く良かったよ。縄張り争いもあるし、モンスター同士でもその後攻撃してるから。ワールド以前の作品はエリア内全てのモンスターがハンターに一直線だったし

    • @本因坊秀作-e1m
      @本因坊秀作-e1m ปีที่แล้ว

      アイスボーンの乱入はそれより酷くなったけどね。乱入しても共闘し始めて咆哮連打。

  • @馬の子-p3o
    @馬の子-p3o ปีที่แล้ว +3

    やっぱり3rdってかなり良い調整されてたよなぁ...3じゃないです...3rdです...
    たしかに簡単寄りではあるんだけど、変に難しすぎず簡単過ぎないしシンプルな狩りが出来た...

  • @Fナーガ
    @Fナーガ ปีที่แล้ว +3

    明らかな調整ミスや不具合を認めず開き直ってヘラヘラしてるのが一番悪質だと個人的に思います

  • @六蔵-n7c
    @六蔵-n7c ปีที่แล้ว +3

    アイスボーンになってからドドガマルの研究レベルを上げに行くと、必ずゴーヤさんが乱入してきて「やめて!ドドガマルのHPは0よ!」ってくらいコテンパンに攻撃してたな~。

    • @mosamamokomoko
      @mosamamokomoko ปีที่แล้ว +1

      無印でもよくウンコ爆撃されてた…

  • @howl1203
    @howl1203 ปีที่แล้ว +3

    tri水中戦そんなに難しかったか?
    オンラインもしっかりしててすげぇ良かったと思ったけどなぁモンスター少なかったけど
    懐かしいなぁ犬夜叉の太刀強かったなぁ

  • @あかんやつ-w6q
    @あかんやつ-w6q ปีที่แล้ว +6

    回復薬を飲んだ後にゆっくり回復するのが不快すぎて秘薬しか飲んでない

  • @スライム-g7k
    @スライム-g7k ปีที่แล้ว +3

    次回作のモンハンはワールドみたいな痕跡集めも導入して欲しいなぁ、マップも理解出来るし少しずつボスに近づいてる感が強くて好きだった

  • @鈴木さん-f2w
    @鈴木さん-f2w 9 หลายเดือนก่อน

    水中戦好きだった…最初苦手でイライラしたけど慣れたらあの不便さも楽しかった。

  • @Twitter_旧X
    @Twitter_旧X ปีที่แล้ว +6

    キリトの発言がところどころネ実ネタだから生粋のMHF民じゃないかって言われてるんだよね
    つまりわざと荒らしにきてる可能性

    • @ハナビィの旦那-公認かも
      @ハナビィの旦那-公認かも ปีที่แล้ว

      やっぱネ実ってクソだな
      潰すわ…

    • @meigyoHajime
      @meigyoHajime ปีที่แล้ว

      家庭用で初めてのオンラインだったせいか、MHF民の一部は4に対して妙なヘイトを持ってる印象があって(先入観は申し訳ないのですが)裸キリトはFのオンライン環境に満たない怒りやなんらかの義憤が爆発したからやった行為のように当時思えた記憶があります 出所を明かして踊るのは「F民が怒ってるんだぞ」という事を周りや運営スタッフに教えてる事になるので、却ってFの立場が悪くなるのでは?と個人的にドン引きしかしなかったですが、ヒーロー扱いならあながちやったことは間違ってなかったってことなのかもしれませんね…

  • @9424Koyo
    @9424Koyo ปีที่แล้ว +1

    改造ギルクエって響きがめっちゃ懐かしい

  • @ハジメ-r3f
    @ハジメ-r3f ปีที่แล้ว +10

    RISEからモンハンスタートしてワールドを最近始めました(´・ω・`)
    前半の方はやばいなぁと思ったりもしましたが、
    マルチの体力調整はいいんじゃないですかねぇ(´・ω・`)
    ワールドの受付嬢については、全然気になりませんでした😊

  • @tamathan-m6c
    @tamathan-m6c ปีที่แล้ว +16

    俺は極限化結構好きだったな

  • @オタクof初音ミク
    @オタクof初音ミク ปีที่แล้ว +6

    受付嬢のキャラデザ個人的には好きなんだけどなぁ…何もしないみたいにみんな言うけど受付嬢が居なかったらモンスターの調査は進まないし地図も見れないんだぞ。

  • @あたりめ-m6r
    @あたりめ-m6r ปีที่แล้ว +2

    公式がやらかした大失敗が1時間あるのどういうことなんだ

  • @number14809e
    @number14809e ปีที่แล้ว

    結構WとIBの機能はめんどい所を含めて好きだったからそこ気にしちゃう人もいるのね〜。ってなったけど導きの地バグとウケツケジョーはやばすぎ

  • @moggadito3620
    @moggadito3620 ปีที่แล้ว

    傷つけの武器格差とか傷つけ自体がいらんってのはよく聞いたけど、クラッチに不満出てたのは知らんかった。
    ランスのカウンタークラッチまたやらせて

  • @ウギョ-o4u
    @ウギョ-o4u 7 หลายเดือนก่อน

    キリトくんフレーム回避使うレベルの人だったのがさらにジワる

  • @恥ずかしいし登録しないでアンブレラ

    でも雪山の安心感は凄い

  • @sanagi3181
    @sanagi3181 ปีที่แล้ว +2

    受付嬢は基本的にどうでもいいんだけど、愛しいアイルーがやたらなつくのとキャンプでうざったらしくボックス漁ってるのが殺意沸いてた

  • @bell-n7t
    @bell-n7t ปีที่แล้ว +23

    ワールドの閃光耐性はマジでクソだった、特にレイギエナなんて四六時中飛び回ってるのに閃光耐性つくと撃墜できなくて自然に降りてくるか怒り解けて吹っ飛ばしできるようになるまで待たないといけないのマジでストレスだった、特殊ギエナと通常ギエナ同時の時は発狂してた

    • @kamo4779
      @kamo4779 ปีที่แล้ว +1

      飛び回る飛龍種を自分の力で上手く攻撃して叩き落とすのが好きだったし、リアリティあるからいいと思ってたけど、結構嫌い派の方が多い感じですね😮

    • @コメ-i5t
      @コメ-i5t ปีที่แล้ว +11

      逆に脳死で閃光しまくっておとしても何が面白いのかがわからんし落ちまくるモンスターも問題だから閃光耐性はありでしょ

    • @血統書付きキラーマシン
      @血統書付きキラーマシン ปีที่แล้ว

      @@コメ-i5t 間違いない

    • @よもぎもち-z1w
      @よもぎもち-z1w ปีที่แล้ว

      弓でやってたな

    • @ねぷねぷの信者
      @ねぷねぷの信者 ปีที่แล้ว +1

      そのための武器種

  • @Shaltina.
    @Shaltina. ปีที่แล้ว +2

    ガッツポーズはそういうものって割り切ってたなぁ、、、

  • @MrKukulikon
    @MrKukulikon 10 หลายเดือนก่อน

    48:00 p2gの砂漠で自動マーキング付けてディアブロスのマークが高台の場所に移った瞬間にエリアに入ると高台の上に出現して降りられなくバグに似てる

  • @ベルデ弐等兵
    @ベルデ弐等兵 ปีที่แล้ว +7

    全部視聴者がやらかしたんじゃねぇか・・・

  • @げん-l2h
    @げん-l2h ปีที่แล้ว

    お供を連れて行けるクエストで作りたい武器の素材集めておいてヤマツカミみたいな連れて行けないクエストが出てくるまで作ったり練習したりするのに使ってたなぁ。。。

  • @時計-i1u
    @時計-i1u ปีที่แล้ว +1

    操竜は世界観が変わっちまってるように思えて好きじゃないな
    小型とかならそこまで気にならんけど、大型を操ってダメージ与えるのはもはやストーリーズじゃん

  • @しまりやけ顔
    @しまりやけ顔 ปีที่แล้ว +1

    受付ジョーが1番プレイ中には腹立ったけど、今になってみれば良い思い出とも言えなくもない

  • @myzmhyk6568
    @myzmhyk6568 ปีที่แล้ว +2

    回復後のガッツポーズ今思うとほんと草

  • @名無しの大権現
    @名無しの大権現 ปีที่แล้ว +1

    今年のCAPCOMの失敗は間違いなく鉄蟲猟犬麻痺ガルクやろなぁ
    それ以外にサンブレ入ってからのやらかしってあった?

  • @flying_sheep_HAL
    @flying_sheep_HAL ปีที่แล้ว +2

    好きだからそこまで気にならなかったと言うかむしろ楽しめた要素ってのはやっぱあるよな。ワールドに関してはダメって紹介された殆どが全然好きだったし。受付嬢のビジュアル以外はね。

  • @イクリイクリ
    @イクリイクリ ปีที่แล้ว +1

    友達のがうまくて先に進むから追いつく為にソロで進めてると百竜夜行で毎回詰まってた…

  • @hiroyuki00sano
    @hiroyuki00sano ปีที่แล้ว +8

    受付ジョーはしゃべらない受動的な主人公の代わりに動く役割があったから仕方がないんだけどね

  • @あもーる-d7e
    @あもーる-d7e ปีที่แล้ว +1

    個人的にワールドの痕跡集めとか楽しかったんだけどなあ

  • @km-ug8jh
    @km-ug8jh ปีที่แล้ว +2

    水中は苦手だけど楽しかったしクソデカ特殊はお祭り感あって好きだったが

  • @cpgt16
    @cpgt16 ปีที่แล้ว +3

    ガッツポーズはほんとあれなんだったんだろ

  • @令和の諸葛孔明
    @令和の諸葛孔明 ปีที่แล้ว +10

    極限化はクソだ!みたいなことよく言われてるけど、自分は好きだったなぁ〜
    (ガララ亜種を除く)

  • @燃えてるマシュマロ
    @燃えてるマシュマロ ปีที่แล้ว

    最近やっとライズやり始めたけどクラッチないと攻撃したい場所の肉質が固くて辛い(弱点に当てれはいいだけの話ではある)

  • @びあ-i5d
    @びあ-i5d ปีที่แล้ว +5

    もし次の公式配信で参加型イベントがあった時、キャンプにガン籠りしとけばキャンパーをキック出来る機能追加してもらえるってこと?!?!

    • @ハナビィの旦那-公認かも
      @ハナビィの旦那-公認かも ปีที่แล้ว

      それは手前がハンマー担いでキャンパー吹き飛ばしに行けよ

    • @びあ-i5d
      @びあ-i5d ปีที่แล้ว

      @@30cm73 ホストならな

    • @びあ-i5d
      @びあ-i5d ปีที่แล้ว

      @@30cm73 あれ、ホストじゃなくても今蹴れるんだっけ?
      もしそうだとしたら勘違いしてたごめん