Procedural Mushroom - Houdini Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @answerfourtytwo
    @answerfourtytwo 2 ปีที่แล้ว

    Thanks!

  • @tomyoda
    @tomyoda 10 หลายเดือนก่อน

    Костя, благодарю !

  • @Cloroqx
    @Cloroqx 3 ปีที่แล้ว +1

    Amazing work. You should really consider putting out paid tutorials. You are a great teacher, and the wealth of your Houdini knowledge is intimidating to say the least, fellow magician.

  • @antoniopepe
    @antoniopepe 3 ปีที่แล้ว +1

    Thanks for your infinite knowledge

    • @S-I-T
      @S-I-T 3 ปีที่แล้ว +1

      Superb tutorial. Thank you. Ive subscibed.

  • @hm4645
    @hm4645 3 ปีที่แล้ว +1

    Amazing mate, so simple yet complex and looks great! :D
    Keep em up, you do great tutorials!

  • @FaddyVFX
    @FaddyVFX 3 ปีที่แล้ว

    Beautiful design, thank you for sharing

  • @motiondude
    @motiondude 3 ปีที่แล้ว +2

    Amazing work!
    I love how you use VEX to get your ideas outside.
    I'd love to know what learning path/tutorials lead you to have your current knowledge.
    It's my dream to be able to use attribute wrangle like You!
    Reading dry documentation or strict VEX tutorials is the way?

    • @KonstantinMagnus
      @KonstantinMagnus  3 ปีที่แล้ว +3

      Thank you Konrad!
      The documentation won't teach you scripting in the beginning, tutorials might.
      Lots of self-made exercises, modifying code snippets and repetitions helped me learn it.

    • @George-dp7uj
      @George-dp7uj 3 ปีที่แล้ว

      @@KonstantinMagnus Do you have a maths or coding background at all?

    • @KonstantinMagnus
      @KonstantinMagnus  3 ปีที่แล้ว

      @@George-dp7uj Hi George, no unfortunately I don't.

  • @BloomGlare
    @BloomGlare 3 ปีที่แล้ว

    Best. Tutorial. Ever.

  • @polygon4399
    @polygon4399 3 ปีที่แล้ว

    looks nice

  • @S-I-T
    @S-I-T 3 ปีที่แล้ว

    Superb tutorial. I've subscribed. 👏👏👏👍

  • @hydeman75
    @hydeman75 3 ปีที่แล้ว

    Great ! thanks

  • @KZLR
    @KZLR 3 ปีที่แล้ว +1

    subscribed

  • @giorgioolivero8003
    @giorgioolivero8003 3 ปีที่แล้ว +1

    👏

  • @xrossfader
    @xrossfader 3 ปีที่แล้ว

    Coding... Coding... Coding.... F*cking magic at 8:27 = mind blown.

  • @amauryboons
    @amauryboons 3 ปีที่แล้ว

    Your mushroom is not detected as a polygon mesh in Unity or Maya. It is visible in Houdini but invisible in Unity and Maya. Do you know why?

    • @KonstantinMagnus
      @KonstantinMagnus  3 ปีที่แล้ว

      Have you enabled the remesh node? This should turn the volume into a triangulated mesh.

    • @amauryboons
      @amauryboons 3 ปีที่แล้ว

      @@KonstantinMagnus Yep, and it is still invisible in unity.

    • @KonstantinMagnus
      @KonstantinMagnus  3 ปีที่แล้ว

      @@amauryboons well, then better ask on the Unity forums. Perhaps the mesh is simply too high resolution.

    • @amauryboons
      @amauryboons 3 ปีที่แล้ว +1

      @@KonstantinMagnus I have finally found the solution. I had just to export it in alembic format and not in fbx. It was just that :) Thanks man for your tutorial.