KnightGirl/animation in DragonBones

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2018
  • Процесс создания анимации в программе Dragon Bones
  • เกม

ความคิดเห็น • 45

  • @gustavoartstation
    @gustavoartstation 6 ปีที่แล้ว +4

    Watching your process really helped me man, keep up the good work.

  • @DonisAnimation
    @DonisAnimation 5 ปีที่แล้ว

    Отличное видео, спасибо, подсмотрел несколько интересных ньюансов

  • @bogdanlazy1997
    @bogdanlazy1997 5 ปีที่แล้ว

    чувак, ну это сильно конечно, респект!

  • @Poedil88
    @Poedil88 6 ปีที่แล้ว

    Nice use of the new features

  • @ShiranuiTV
    @ShiranuiTV 4 ปีที่แล้ว

    Love the process. Please share more!

  • @adrianzak
    @adrianzak 9 หลายเดือนก่อน

    cudownie to zrobiłeś!! ;)

  • @LORDSofCHAOS333
    @LORDSofCHAOS333 5 ปีที่แล้ว +16

    So dragon bones is more or less like .
    Live 2D .
    Well this is cool
    A free outertive

  • @jondyason336
    @jondyason336 2 ปีที่แล้ว

    So great! Thanks!!

  • @AlastorUchiha
    @AlastorUchiha 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за контент , я начал анимировать в ае и хочу перейти на DragonBones

  • @mistahchad220
    @mistahchad220 6 ปีที่แล้ว

    Wonderful work and well done! Could you list the names of the songs you used?

  • @user-sm1xo9jt9n
    @user-sm1xo9jt9n 4 ปีที่แล้ว

    amazing

  • @besceremian
    @besceremian 5 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте, Евгений. Спасибо большое за видео!
    Такой вопрос уже задавали, но всё же, на счёт привязки спрайтов к костям... Замедлила видео на максимум и не разу не увидела, что бы вы мышку переносили в меню Scene когда привязываете слои к костям. Всё же есть горячая клавиша для этого?

  • @deear
    @deear 3 ปีที่แล้ว

    This was great! Would be ideal if you could slow that down and add commentary - voice over perhaps? Cheers!

  • @CarterM2008
    @CarterM2008 3 ปีที่แล้ว +1

    So, this is how Mobile game sprites are made?
    I know few Games with this kind of animation.
    Legendary: Game of Heroes (Favorite F2P matching game)
    Idle Heroes (Most Hated Idle Game)

  • @DevGods
    @DevGods 5 ปีที่แล้ว

    Have you gotten the runtime in unity to work

  • @cm8291
    @cm8291 4 ปีที่แล้ว

    ok now i understand

  • @leandrocruz6621
    @leandrocruz6621 4 ปีที่แล้ว

    Whats version of the dragon bones were used

  • @alifadhil5377
    @alifadhil5377 4 ปีที่แล้ว +2

    can i commission you?

  • @Pearlflower1
    @Pearlflower1 6 ปีที่แล้ว +3

    there is a scrip to eport so you don't have to arrange by hand like that

    • @KalponicGames
      @KalponicGames 6 ปีที่แล้ว

      what is that script

    • @tongkunlee4329
      @tongkunlee4329 6 ปีที่แล้ว

      gist.github.com/NathanSweet/c8e2f6e1d79dedd56e8c Btw, very good painting :D

    • @KalponicGames
      @KalponicGames 6 ปีที่แล้ว

      well, it's for spine how is it useful in dragon bones. I use dragon bones or Spriter for animating images.

    • @tongkunlee4329
      @tongkunlee4329 6 ปีที่แล้ว

      Ahha~~sorry I don`t recognize it`s Dragonbones.Let me have a try to explain how to import psd file to the stage of Dragonbones using my poor english. In the File menu, u can see "Import resources to stage",the u can choose the psd file which HAS NO MASK on layers. Then ~~DONE. Or u can just watch the third video on this page developer.egret.com/cn/list/video/id/91

    • @tongkunlee4329
      @tongkunlee4329 6 ปีที่แล้ว

      I forget to tell you where is the script, watch the video ,it`s on 1`55

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 4 ปีที่แล้ว

    вообще конечно странно что они так сделали программу что самое удобное это по кускам загружать из фотожопа, что не удобно. Былобы удобнее загрузить одну картинку и резать разные слои меша назначать кости. получиллось бы что цельная картинка двигается и дорисовывать не пришлосьбы.

    • @evgenyshatohin4954
      @evgenyshatohin4954  4 ปีที่แล้ว +1

      Никто не мешает так делать... А смысл? В результате экспорта все изображения сшиваются в один файл. Потом не забывайте, что меши перекрывают друг друга, значит должны картинки рисоваться на каждый меш своя.

  • @AleksandrBurnass
    @AleksandrBurnass 5 ปีที่แล้ว

    У вас случайно нет записи в реальном времени?
    Или напишите как вы привязку спрайта к кости делали?

    • @evgenyshatohin4954
      @evgenyshatohin4954  5 ปีที่แล้ว +1

      Спрайт просто перетягивания к нужной кости в списке. Или ему назначается parent

    • @AleksandrBurnass
      @AleksandrBurnass 5 ปีที่แล้ว

      @@evgenyshatohin4954 то есть даже не нужно пользоваться инструментом привязки? Спасибо.

  • @TheKevphil
    @TheKevphil 6 ปีที่แล้ว +7

    Beautiful end result, but I wish you had substituted expository narration for the very repetitive "music." ("Jump, jump, me Gloria.") What?

    • @dariuszhanuszewicz2810
      @dariuszhanuszewicz2810 6 ปีที่แล้ว +1

      You sir have reduced me to tears :D "Jump me Gloria" indeed ;D Well spotted this one!

  • @KomissarPlay
    @KomissarPlay 5 ปีที่แล้ว +1

    Зачем перетаскивать все спрайты по одному в сцену, когда можно все выделить и перетащить в в root. Если в фотошопе или где рисовали все уже подогнано, все сразу загрузится на своих местах

    • @evgenyshatohin4954
      @evgenyshatohin4954  5 ปีที่แล้ว

      Спрайты оптимизированы для атласа и развернуты... Поэтому на свои места не попадут... А так - да. Пользуйтесь скриптами. ;)

  • @omiorahman6283
    @omiorahman6283 4 ปีที่แล้ว +1

    What's the Song

  • @gabrielestupinan
    @gabrielestupinan 5 ปีที่แล้ว +1

    Hi, which software is that?

    • @evgenyshatohin4954
      @evgenyshatohin4954  5 ปีที่แล้ว +2

      Hi. Dragon Bones
      dragonbones.com

    • @gabrielestupinan
      @gabrielestupinan 5 ปีที่แล้ว

      @@evgenyshatohin4954 Thanks! I appreciate it

    • @Jaydon05
      @Jaydon05 5 ปีที่แล้ว

      @@evgenyshatohin4954 Me too! Thanks!

  • @pepepopo5604
    @pepepopo5604 2 ปีที่แล้ว

    tutorial pls

  • @FurryStockings
    @FurryStockings 3 ปีที่แล้ว

    Mmkay I was expecting a tutorial, not a time-lapse :( lol I'll show myself out x3

  • @TheHald
    @TheHald 5 ปีที่แล้ว +1

    хорошо сделано, но сама анимация деревянная... волосы, плащ, лицо - всё на уровне. а вот тело капец, оторви и выброси