Здравствуйте, Евгений. Спасибо большое за видео! Такой вопрос уже задавали, но всё же, на счёт привязки спрайтов к костям... Замедлила видео на максимум и не разу не увидела, что бы вы мышку переносили в меню Scene когда привязываете слои к костям. Всё же есть горячая клавиша для этого?
So, this is how Mobile game sprites are made? I know few Games with this kind of animation. Legendary: Game of Heroes (Favorite F2P matching game) Idle Heroes (Most Hated Idle Game)
Ahha~~sorry I don`t recognize it`s Dragonbones.Let me have a try to explain how to import psd file to the stage of Dragonbones using my poor english. In the File menu, u can see "Import resources to stage",the u can choose the psd file which HAS NO MASK on layers. Then ~~DONE. Or u can just watch the third video on this page developer.egret.com/cn/list/video/id/91
вообще конечно странно что они так сделали программу что самое удобное это по кускам загружать из фотожопа, что не удобно. Былобы удобнее загрузить одну картинку и резать разные слои меша назначать кости. получиллось бы что цельная картинка двигается и дорисовывать не пришлосьбы.
Никто не мешает так делать... А смысл? В результате экспорта все изображения сшиваются в один файл. Потом не забывайте, что меши перекрывают друг друга, значит должны картинки рисоваться на каждый меш своя.
Зачем перетаскивать все спрайты по одному в сцену, когда можно все выделить и перетащить в в root. Если в фотошопе или где рисовали все уже подогнано, все сразу загрузится на своих местах
Watching your process really helped me man, keep up the good work.
Отличное видео, спасибо, подсмотрел несколько интересных ньюансов
чувак, ну это сильно конечно, респект!
Nice use of the new features
Love the process. Please share more!
cudownie to zrobiłeś!! ;)
So dragon bones is more or less like .
Live 2D .
Well this is cool
A free outertive
So great! Thanks!!
Спасибо за контент , я начал анимировать в ае и хочу перейти на DragonBones
Wonderful work and well done! Could you list the names of the songs you used?
amazing
Здравствуйте, Евгений. Спасибо большое за видео!
Такой вопрос уже задавали, но всё же, на счёт привязки спрайтов к костям... Замедлила видео на максимум и не разу не увидела, что бы вы мышку переносили в меню Scene когда привязываете слои к костям. Всё же есть горячая клавиша для этого?
This was great! Would be ideal if you could slow that down and add commentary - voice over perhaps? Cheers!
So, this is how Mobile game sprites are made?
I know few Games with this kind of animation.
Legendary: Game of Heroes (Favorite F2P matching game)
Idle Heroes (Most Hated Idle Game)
Have you gotten the runtime in unity to work
ok now i understand
Whats version of the dragon bones were used
can i commission you?
there is a scrip to eport so you don't have to arrange by hand like that
what is that script
gist.github.com/NathanSweet/c8e2f6e1d79dedd56e8c Btw, very good painting :D
well, it's for spine how is it useful in dragon bones. I use dragon bones or Spriter for animating images.
Ahha~~sorry I don`t recognize it`s Dragonbones.Let me have a try to explain how to import psd file to the stage of Dragonbones using my poor english. In the File menu, u can see "Import resources to stage",the u can choose the psd file which HAS NO MASK on layers. Then ~~DONE. Or u can just watch the third video on this page developer.egret.com/cn/list/video/id/91
I forget to tell you where is the script, watch the video ,it`s on 1`55
вообще конечно странно что они так сделали программу что самое удобное это по кускам загружать из фотожопа, что не удобно. Былобы удобнее загрузить одну картинку и резать разные слои меша назначать кости. получиллось бы что цельная картинка двигается и дорисовывать не пришлосьбы.
Никто не мешает так делать... А смысл? В результате экспорта все изображения сшиваются в один файл. Потом не забывайте, что меши перекрывают друг друга, значит должны картинки рисоваться на каждый меш своя.
У вас случайно нет записи в реальном времени?
Или напишите как вы привязку спрайта к кости делали?
Спрайт просто перетягивания к нужной кости в списке. Или ему назначается parent
@@evgenyshatohin4954 то есть даже не нужно пользоваться инструментом привязки? Спасибо.
Beautiful end result, but I wish you had substituted expository narration for the very repetitive "music." ("Jump, jump, me Gloria.") What?
You sir have reduced me to tears :D "Jump me Gloria" indeed ;D Well spotted this one!
Зачем перетаскивать все спрайты по одному в сцену, когда можно все выделить и перетащить в в root. Если в фотошопе или где рисовали все уже подогнано, все сразу загрузится на своих местах
Спрайты оптимизированы для атласа и развернуты... Поэтому на свои места не попадут... А так - да. Пользуйтесь скриптами. ;)
What's the Song
Hi, which software is that?
Hi. Dragon Bones
dragonbones.com
@@evgenyshatohin4954 Thanks! I appreciate it
@@evgenyshatohin4954 Me too! Thanks!
tutorial pls
Mmkay I was expecting a tutorial, not a time-lapse :( lol I'll show myself out x3
хорошо сделано, но сама анимация деревянная... волосы, плащ, лицо - всё на уровне. а вот тело капец, оторви и выброси