Единственный человек который думает когда вкидывает идеи, и его конечно же в команде разрабов(. Это реально пиздец сколько в этом видео было задействовано вычислительных мощностей центрального процессора автора
спасиб за положительный отзыв) всё это ещё дорабатывалось в процессе создания видео, создал один интерфейс, а нет лучше так, переделал, вот так лучше)) это видно в конце видео когда моделил
ну если думать логически, то в игровых движках используют реалтайм рендер, когда персонаж бегает по локации, идёт реалтайм рендер, буквально миллиона и более полигонов + текстур, 3d интерфейс может весить всего лишь 20-30к полигонов, это оч. мало, единственная нагрузка будет, это если придётся подсвечивать его в тёмное время суток, реальными источниками света, но тут можно обойтись настройкой шейдера, просто прибавить эмиссию (свечение)
Интересные идеи. Некоторые можно ввести в игру. Разработать несколько версий предоставить в магазин игроки пускай сами выбирают подходящие для себя! Ру3 ЗАШТОПАННЫЙ
не пробовал вступить в команду? я еще на старом форуме заинтересовал разработчиков своими работами, в принципе с моей подачи началось обновление моделей, может помнишь,медведь.комбат итд. Модераторы сказали кидай заявку,разрабы заинтересовались тобой. но т.к в условиях было гражданство РФ, то отказался.
На создание этого видео, было затрачено примерно 60 часов в течении 15 дней, надеюсь получилось интересно)
Единственный человек который думает когда вкидывает идеи, и его конечно же в команде разрабов(. Это реально пиздец сколько в этом видео было задействовано вычислительных мощностей центрального процессора автора
спасиб за положительный отзыв) всё это ещё дорабатывалось в процессе создания видео, создал один интерфейс, а нет лучше так, переделал, вот так лучше)) это видно в конце видео когда моделил
Очень полезный видос. Хотелось бы увидеть процесс создания вооружение на примере той же L96.
Нагрузка на систему в 3D будет больше, хотя в целом очень даже неплохо, панель состояния персонажа лучше все таки более минималистичной сделать.
ну если думать логически, то в игровых движках используют реалтайм рендер, когда персонаж бегает по локации, идёт реалтайм рендер, буквально миллиона и более полигонов + текстур, 3d интерфейс может весить всего лишь 20-30к полигонов, это оч. мало, единственная нагрузка будет, это если придётся подсвечивать его в тёмное время суток, реальными источниками света, но тут можно обойтись настройкой шейдера, просто прибавить эмиссию (свечение)
Спасибо Большое! Очень интересный выпуск 👍🏻
Урааа дождались
Будет видео про вид от 1-го лица в сталкер? Как исправить тот баг из-за которого его вырезали из игры. В SZone вот такой проблемы нет. А движок тот же
любой баг можно пофиксить несколькими способами) в чём была ошибка?
Интересные идеи. Некоторые можно ввести в игру. Разработать несколько версий предоставить в магазин игроки пускай сами выбирают подходящие для себя! Ру3 ЗАШТОПАННЫЙ
Красава! но разрабы все-равно не услышат.
как знать)
не пробовал вступить в команду? я еще на старом форуме заинтересовал разработчиков своими работами, в принципе с моей подачи началось обновление моделей, может помнишь,медведь.комбат итд. Модераторы сказали кидай заявку,разрабы заинтересовались тобой. но т.к в условиях было гражданство РФ, то отказался.
над подумать, смотря какой оклад, можно ли на удалёнке, уехать в другой город не смогу) если будут норм платить и мои знания пригодятся. . .
Я за калькулятор слева.
pzdc как конструктивно