Hollow Knight But It's Only The Hitboxes

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2023
  • I saw that a mod was created recently that allows you to play through Hollow Knight without visuals, by only showing the hitboxes and nothing else. I decided it would be a fun challenge, as well as a way to have some fun with chroma keying, enjoy!
    follow the stream: / skurrypls
    full vods: / @skurryvods
    edited by zord: / zordesu
    hk mod installer: github.com/fifty-six/Scarab/r...
    thanks for boxing
  • เกม

ความคิดเห็น • 946

  • @Laachen
    @Laachen 8 หลายเดือนก่อน +9139

    Skuury is going so insane without Silksong that they deleted Hollow Knight from the game Hollow Knight

    • @noecarrier5035
      @noecarrier5035 8 หลายเดือนก่อน +289

      My favourite part of Hollow Knight was when the Hollow Knight went "I AM TEH HBOLLOQ KNKGHERT" and Hollow Knighted all over the place. 10/10 epic changed my life

    • @muitacoisagus
      @muitacoisagus 8 หลายเดือนก่อน +39

      "umm actually they have a man's voice so its actually him" ☝️🤓

    • @abblecore7803
      @abblecore7803 8 หลายเดือนก่อน +17

      ⁠​⁠@@muitacoisagus”That is very true good that you agree”☝️🤓

    • @Laachen
      @Laachen 8 หลายเดือนก่อน +192

      @@muitacoisagus I'm not really sure if this is well-intentioned or not but this is a wild thing to comment

    • @justsomeguywithamustache3489
      @justsomeguywithamustache3489 8 หลายเดือนก่อน +35

      Now its just Hollow without the Knight

  • @stsiete2987
    @stsiete2987 8 หลายเดือนก่อน +3597

    This is like the "would you love me if I was a worm" thing but with a videogame.

    • @Froggycolouring
      @Froggycolouring 8 หลายเดือนก่อน +94

      Whenever someone mentions that meme I always think of totk lol

    • @somenameidk5278
      @somenameidk5278 8 หลายเดือนก่อน +29

      ​@@Froggycolouringman if you haven't seen the last tear cutscene that would make no sense 😂

    • @uncivilizedapricot3907
      @uncivilizedapricot3907 8 หลายเดือนก่อน +9

      ​@@somenameidk5278I've seen it and I still was confused for a minute 😅

    • @minaashido518
      @minaashido518 4 หลายเดือนก่อน +12

      Except for Zelda it’s more of a wyrm

    • @confusedevilwitch
      @confusedevilwitch 4 หลายเดือนก่อน +16

      “would you love me if i was a pale wyrm”

  • @dazcarrr
    @dazcarrr 8 หลายเดือนก่อน +5229

    since the yellow rectangle isn't filled in i guess one might call it a *hollow-*

    • @aethous9163
      @aethous9163 8 หลายเดือนก่อน +391

      And since it's have some kind of shield-shape weapon. I suggest he is a *knight*

    • @masterflick2669
      @masterflick2669 8 หลายเดือนก่อน +25

      Here before this blow up

    • @paws9248
      @paws9248 8 หลายเดือนก่อน +72

      hollow rectangle, of course!

    • @Aer472
      @Aer472 8 หลายเดือนก่อน

      =(

    • @juan21474
      @juan21474 8 หลายเดือนก่อน +13

      He's not actually the hollow knight, the final boss is

  • @zarnox3071
    @zarnox3071 8 หลายเดือนก่อน +2958

    Combine this with an enemy randomiser for absolute hell.

    • @ryanaugenstein761
      @ryanaugenstein761 8 หลายเดือนก่อน +126

      You are evil lmao

    • @diethylmalonate
      @diethylmalonate 8 หลายเดือนก่อน +89

      lol that would make enemy rando actually watchable for me since I have a weird phobia for distorted sprites

    • @aaronking2020
      @aaronking2020 8 หลายเดือนก่อน +44

      Better yet, a room randomiser

    • @softlocker5941
      @softlocker5941 8 หลายเดือนก่อน +24

      ​@@aaronking2020better yet all 3

    • @davidpettigians
      @davidpettigians 8 หลายเดือนก่อน +15

      rectangle randomizer

  • @J.R.Unbound
    @J.R.Unbound 8 หลายเดือนก่อน +4603

    Wow. I didn't believe others when they said Hollow Knight is beautiful, but now I see how right they were. You can tell one of the devs is a professional animator.

    • @pretzelman945
      @pretzelman945 8 หลายเดือนก่อน +52

      Lmao

    • @Pingoz
      @Pingoz 8 หลายเดือนก่อน +214

      The amount of detail they packed into every scene really shows how much passion they had for the game

    • @Froggycolouring
      @Froggycolouring 8 หลายเดือนก่อน +41

      ★★★★★
      “Truly a never before seen beautiful gaming experience unlike any other with timeless graphics”
      -Somebody probably

    • @Unknowngalaxyfox
      @Unknowngalaxyfox 8 หลายเดือนก่อน +1

      @pingoz9705 oh yeah, especially the stairs in the corner of the room

    • @glauberbispo8922
      @glauberbispo8922 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@Pingoz cringe

  • @arthurmerkel1615
    @arthurmerkel1615 8 หลายเดือนก่อน +571

    this is how you watch a playthrough of a game without spoiling yourself

    • @704muscle
      @704muscle 2 หลายเดือนก่อน +19

      only way you could be spoiled is through the audio

    • @shrekman8765
      @shrekman8765 หลายเดือนก่อน +2

      I thought you said soiling

    • @DarkShard5728
      @DarkShard5728 วันที่ผ่านมา

      ​@@shrekman8765that too

  • @Iokser
    @Iokser 8 หลายเดือนก่อน +151

    no mind to think.
    no will to break.
    no sprite to observe suffering.
    born of yellow and rectangle.

  • @_therook_if9036
    @_therook_if9036 8 หลายเดือนก่อน +1490

    This unironically gives me a good idea for a video game. It’s a Metroidvania but the further you go into the game, the worse the graphics get until you’re left with just hit boxes and it’s entirely, so in the end, the more you play the game, the more you have to interpret stuff yourself. Or the opposite of that idea who cares.

    • @addyce6005
      @addyce6005 8 หลายเดือนก่อน +409

      The opposite might also work, an Ender’s Game style horror where you start with a really simple set of boxes and it slowly becomes more detailed until it’s revealed that you’re really not the good guy at all… just an idea!

    • @NoahAngott
      @NoahAngott 8 หลายเดือนก่อน +121

      Check out the Evoland games, they're exactly what you're describing, just not a Metroidvania.

    • @lop90ful1
      @lop90ful1 8 หลายเดือนก่อน +29

      ​@@addyce6005brilliant

    • @kovanoir
      @kovanoir 8 หลายเดือนก่อน +36

      opposite the upgrades are unlocking visuals and mechanics tied to them

    • @benjaminsheffer6945
      @benjaminsheffer6945 8 หลายเดือนก่อน +5

      I loved these games growing up--unlocking not just upgrades, but better visuals, etc

  • @SoaringDragon562
    @SoaringDragon562 8 หลายเดือนก่อน +71

    “This is just how speedrunners see the game.”
    > Elder Bug doesn’t even show up
    I dunno, sounds right to me

  • @phalanges3521
    @phalanges3521 8 หลายเดือนก่อน +609

    Skurry wondering why they're all squares when they are clearly called hit BOXES and not hit BALLS

    • @marsrover69
      @marsrover69 8 หลายเดือนก่อน +142

      Hit balls? Uhh no thanks

    • @dexnacorn7807
      @dexnacorn7807 8 หลายเดือนก่อน +98

      please don't hit balls :(

    • @denebkhast
      @denebkhast 8 หลายเดือนก่อน +38

      hit spheres where it's at my dudes, stay safe with your balls intact

    • @phalanges3521
      @phalanges3521 8 หลายเดือนก่อน +19

      Balls are way easier to say then spheres though

    • @GIGACHAD-dk7zs
      @GIGACHAD-dk7zs 8 หลายเดือนก่อน +5

      I felt pain reading this

  • @SemiHypercube
    @SemiHypercube 8 หลายเดือนก่อน +795

    Hollow Knight never looked this good, it's like the Knight is really there

    • @mothgirl326
      @mothgirl326 8 หลายเดือนก่อน +6

      Not so fast this time, SemiHypercube

    • @thebluehero6459
      @thebluehero6459 8 หลายเดือนก่อน +16

      it really makes you feel like spiderman

  • @ODISeth
    @ODISeth 8 หลายเดือนก่อน +340

    It’s terrifying to see how large the knight’s nail hitbox is like dang that’s, much bigger than I thought

    • @laarman.
      @laarman. 8 หลายเดือนก่อน +9

      :3

    • @HotDog-ct9jh
      @HotDog-ct9jh 18 วันที่ผ่านมา

      ​@@laarman.>:3

  • @shyguypro9876
    @shyguypro9876 8 หลายเดือนก่อน +1236

    Skurry screaming "The circles! The circles are chasing me!" makes them sound absolutely deranged.

    • @Medved-
      @Medved- 4 หลายเดือนก่อน +1

      He always has been

    • @1th_to_comment.
      @1th_to_comment. 4 หลายเดือนก่อน +12

      ​@@Medved- they*

    • @TeroTheHer0
      @TeroTheHer0 4 หลายเดือนก่อน

      @@1th_to_comment.?

    • @oatmeal3013
      @oatmeal3013 3 หลายเดือนก่อน +8

      @@TeroTheHer0 skurry uses they/them not he/him

    • @TeroTheHer0
      @TeroTheHer0 3 หลายเดือนก่อน

      @@oatmeal3013 🙃

  • @elmerthiendoesgames9061
    @elmerthiendoesgames9061 8 หลายเดือนก่อน +136

    I wasn't ready for invisible Radiance with perfectly shaped attacks. I guess no-telegraph radial beams were to be expected, but it's still terrifying.

  • @drgolden420
    @drgolden420 8 หลายเดือนก่อน +392

    Ive always wondered about the attack hitboxes for bosses ESPECIALLY the second hit of the 3 hit combo attack
    Edit just saw the hitbox at 23:42 and my god that is disgusting

    • @adre2194
      @adre2194 8 หลายเดือนก่อน +18

      It looks like you could stand in there lol

    • @drgolden420
      @drgolden420 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@adre2194if only

  • @dorobokino
    @dorobokino 8 หลายเดือนก่อน +36

    Generally speaking, there will be some discrepancy between the size of the hitbox and the size of the sprite, to add a bit of built-in leniency to the game. Notice, for example, how small the player's hitbox is vs. the hurtbox of their attacks. As a side note, it's funny and fitting that the hitboxes of the Radiance's attacks are perfectly modeled, because that means there is absolutely no leniency to her attacks. You might expect it to be a box that's slightly smaller than the size of the spike's sprites, but no, you'll get hurt the moment you touch the exact sprite

  • @vengertheforceofinconvenie7377
    @vengertheforceofinconvenie7377 8 หลายเดือนก่อน +226

    The empty rectangle slamming into the ground kills me every time

  • @Link_Bird
    @Link_Bird 8 หลายเดือนก่อน +433

    I have a hard time believing the Knight's hurtbox is so small

    • @saatvikkalra6061
      @saatvikkalra6061 8 หลายเดือนก่อน +68

      he a smol bean

    • @lexacutable
      @lexacutable 8 หลายเดือนก่อน +75

      wait till you hear about the player hitbox in bullet hell games

    • @RRRR-jr1gp
      @RRRR-jr1gp 8 หลายเดือนก่อน +102

      it's so the combat feels better because you only take damage on hits where you're like "yup that was a hit"

    • @roxas5071
      @roxas5071 8 หลายเดือนก่อน +33

      ​@@lexacutablethe thiccest women in touhou carrying the most miniscule hitboxes

    • @1th_to_comment.
      @1th_to_comment. 8 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@lexacutableI'm not good at interpreting them in thoes games

  • @Shadewaltz
    @Shadewaltz 8 หลายเดือนก่อน +110

    Wow, Thomas Was Alone has much different gameplay than I remember

    • @callumfinlayson-palmer8393
      @callumfinlayson-palmer8393 8 หลายเดือนก่อน +1

      Stole my joke haha

    • @Gerpar_
      @Gerpar_ 8 หลายเดือนก่อน +5

      The sequel is looking real sick

    • @o.steinman3855
      @o.steinman3855 8 หลายเดือนก่อน +2

      JESUS that’s a throwback

    • @Gardengap
      @Gardengap 2 หลายเดือนก่อน

      Wow, wasn’t expecting to see a Thomas Was Alone reference

  • @FireofthetigerYT
    @FireofthetigerYT 8 หลายเดือนก่อน +97

    Very ballsy move on Skurry’s end to have the backgrounds be hardcore furry porn during the stream but later edit them for the TH-cam video as normal backgrounds, but respectable nonetheless

    • @Tophat-Turtle
      @Tophat-Turtle 8 หลายเดือนก่อน +14

      💀

    • @ccfffvbbbbbffg1774
      @ccfffvbbbbbffg1774 8 หลายเดือนก่อน +14

      I knew this footage looked edited!

  • @Malao558
    @Malao558 8 หลายเดือนก่อน +189

    I find it interesting how you can clearly see the more complex hitboxes laid directly over the blocky placeholder geometry, which were probably only made after the art assets were finalized. I bet there’s some weird parts where they intersect that are exploitable.

    • @diethylmalonate
      @diethylmalonate 8 หลายเดือนก่อน +26

      The lower corners of the Uumuu rectangle look like they can get hit even when it's in the round phase, if you angle something just right
      Unless there's some layer of invulnerability over it at those times

    • @antongrigoryev6381
      @antongrigoryev6381 8 หลายเดือนก่อน +25

      @@diethylmalonate There should be invulnerability. If only thing that matters was hitting the rectangle hitbox, spells would've be able to damage it as they hit in AoE.

  • @J.R.Unbound
    @J.R.Unbound 8 หลายเดือนก่อน +592

    Okay so the reason why circular hitboxes are a bit rare is due to the fact that it is actually more computationally expensive than boxes (essentially, the more edges an object has, the less optimal it is). Unless an attack demands it (for example, Hornet's string field would feel jank as heck if it was a box), it's better to just use squares or triangles.
    Edit: I'm super glad I made this comment. The replies have been really informative!

    • @alejandrocoria
      @alejandrocoria 8 หลายเดือนก่อน +175

      Not necessarily. Collisions with circles can be calculated quite quickly, it is not necessary to use a many-sided polygon. It depends on how the collision calculation is implemented. Normally calculating collisions between 2 circles is the fastest to compute among all pairs of 2D shapes.

    • @J.R.Unbound
      @J.R.Unbound 8 หลายเดือนก่อน +12

      @@alejandrocoria Thanks for sharing!

    • @brandtyee6257
      @brandtyee6257 8 หลายเดือนก่อน +2

      but circles arent made of edges

    • @Practicallypreposterous
      @Practicallypreposterous 8 หลายเดือนก่อน +52

      ​@@brandtyee6257well yes, but actually no. When you are modelling any plane/ surface, it is made up out of lines. That's what any 3D model will look angular if you look close enough

    • @user-oe3kz8ww7d
      @user-oe3kz8ww7d 8 หลายเดือนก่อน +9

      Not like these are the actual hitboxes in the game files, or I assume not because there are things you can interact with here that don't have a hitbox.

  • @Leedrian
    @Leedrian 8 หลายเดือนก่อน +164

    Loved your choice of pictures! Anyone else playing this would have been boring, but you always know how to make things fun

    • @MumboJ
      @MumboJ 8 หลายเดือนก่อน +7

      Honestly I was expecting to tune out after a few minutes but that really did keep me interested.

    • @KrakatonMain
      @KrakatonMain 8 หลายเดือนก่อน +11

      Fr tho! Like, I figured they had a special mod so we could see the normal game. I never even CONSIDERED chromakeying the background out, but it makes perfect sense

  • @ToyKeeper
    @ToyKeeper 8 หลายเดือนก่อน +57

    It's amazing how many places are immediately recognizable even just from the hitboxes and sounds.

  • @Eevay_
    @Eevay_ 8 หลายเดือนก่อน +280

    i'm so happy that there are some circle hitboxes

    • @glareninja
      @glareninja 8 หลายเดือนก่อน +25

      Now we need oddly specific hit boxes

    • @daviio
      @daviio 8 หลายเดือนก่อน +11

      ​@@glareninjaarent the walls oddly specific?

    • @duckified.
      @duckified. 8 หลายเดือนก่อน +9

      @@daviioyeah, a lot of the curved ceilings couldn't be made with actual curves so they just randomly segment lines together

    • @theblah12
      @theblah12 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@daviioSpecific, but not in a particularly odd way

  • @TotallyAPacifist
    @TotallyAPacifist 8 หลายเดือนก่อน +181

    Guys I think skurry needs silksong before they go even more insane

  • @wombatpandaa9774
    @wombatpandaa9774 8 หลายเดือนก่อน +74

    The hornet 1 fight goy me thinking - a HK mod where all the art is replaced by ms paint art would be amazing

    • @elizabethnessie580
      @elizabethnessie580 8 หลายเดือนก่อน +5

      I wonder how didnt anyone make something like this before
      Maybe the main reason is assetflip for this game would be a HUGE task.

    • @Literally___Me
      @Literally___Me 8 หลายเดือนก่อน

      @@elizabethnessie580But like people have done more

  • @bubbletea6255
    @bubbletea6255 8 หลายเดือนก่อน +69

    THIS IS SO VIEWER FRIENDLY

  • @Lorraine202
    @Lorraine202 8 หลายเดือนก่อน +46

    The reason the hit boxes for enemies are all rectangular is so that you can reliably hit them from the same distance. Attacks can be different shapes since the focus is on dodging.
    And the Hollow Knight extra rectangle is the raised sword.

  • @tylercoon1791
    @tylercoon1791 8 หลายเดือนก่อน +13

    According to the hitboxes, Hollow Knight’s got that Hash Slinging Slasher posture

    • @sqrt7956
      @sqrt7956 5 หลายเดือนก่อน

      Lmao??

  • @Dr.Death8520
    @Dr.Death8520 8 หลายเดือนก่อน +26

    Finally, a spoiler-free playthrough

  • @ImmortalAbyss
    @ImmortalAbyss 8 หลายเดือนก่อน +31

    I wonder if community will become sane again once silksong releases?..

    • @TrueWolves
      @TrueWolves 8 หลายเดือนก่อน +18

      At least some of the damage is probably permanent.

    • @amatteurrwave
      @amatteurrwave 8 หลายเดือนก่อน +9

      it'll be like r/Pikmin, they'll just have more stuff to be insane about

  • @petietheamazing7234
    @petietheamazing7234 8 หลายเดือนก่อน +30

    1. Looks like an entirely different game
    2. Can’t wait for the randomizer of this

  • @KonkyDonk
    @KonkyDonk 8 หลายเดือนก่อน +175

    Crazy how abyss shriek is just side hitboxes without a middle one

    • @sunscraper1
      @sunscraper1 8 หลายเดือนก่อน +57

      They do have a middle. It is just so big that every time skurry uses it, it goes off screen. Thus, it looks like it has no middle

  • @6oudicca9race_cogflychurch
    @6oudicca9race_cogflychurch 8 หลายเดือนก่อน +63

    Its really interesting to see all the different hit boxes and it looks really cool and abstract without the art

  • @Gerpar_
    @Gerpar_ 8 หลายเดือนก่อน +131

    9:45
    Fun fact about colliders from a gamedev perspective actually:
    Circle / sphere colliders are the cheapest type on processing power! Broken down, all they really are is a distance check between their center point and other colliders :D

    • @matiasgarciacasas558
      @matiasgarciacasas558 8 หลายเดือนก่อน +13

      Shouldn't box colliders be cheaper, since you only have to compare a few numbers and don't have to do any arithmetic?

    • @Gerpar_
      @Gerpar_ 8 หลายเดือนก่อน

      @@matiasgarciacasas558 So, the way that box colliders work is that they need to compare between multiple different points, seeing if they intercept, as well as the "lines" between the points.
      I can't really explain it that well in a comment here without it ending up super long, but if you're interested, happycoding has a pretty good explanation on collision detection stuff plus some examples you can see in the browser (it is decently long though)
      There's also some comparison videos on TH-cam to see the performance between sphere / box / mesh colliders in Unity (which is the engine Hollow Knight runs on) if you're not as interested in the technical side of things, but at the end of the day, it takes a *lot* to actually make a 2D game struggle performance wise from colliders anyways :P

    • @CensoredUsername_
      @CensoredUsername_ 8 หลายเดือนก่อน +31

      @@matiasgarciacasas558 both are pretty cheap. Box-box collision requires some conditional branching, where circle-circle requires some multiplies without branching. More annoying edge cases are box-circle collision ( due to the corners) or rotated box collision (much more complex than aligned box collision)

    • @tochka832
      @tochka832 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@CensoredUsername_ branching for box-box case is not actually needed, vectorization is trivial as all is needed is point coordinate relation check and then ANDing all of those, even without SIMD it's possible. circle-circle might be costlier actually, as euclidian distance calculation requires power of two and square root operations, but those are intrinsic in modern cpus, so, both are pretty cheap in the end and of constant cost.

    • @CensoredUsername_
      @CensoredUsername_ 8 หลายเดือนก่อน

      @@tochka832 good point, you can just and those. But that said, circle-circle collision doesn't need square root either, as you can instead just compare the squared distance with the squared sum of radii. As while multiply is very fast on modern processors, accurate square root is still significantly slower.

  • @shining_umbreonflaming_fla4383
    @shining_umbreonflaming_fla4383 8 หลายเดือนก่อน +17

    "mom can we get silksong?"
    But we already have silksong at home
    *Silksong at home*

  • @Kronosdoesshit
    @Kronosdoesshit 8 หลายเดือนก่อน +40

    Skurry you're scaring me.

    • @Foolish_Spoon
      @Foolish_Spoon 8 หลายเดือนก่อน +18

      you should be afraid, skurry is a menace

    • @CaTastrophy427
      @CaTastrophy427 8 หลายเดือนก่อน +7

      @@Foolish_Spoon Skurry is very skurry

    • @tabeatamm3594
      @tabeatamm3594 8 หลายเดือนก่อน +4

      They're going insane in waiting for Silksong

    • @ccfffvbbbbbffg1774
      @ccfffvbbbbbffg1774 8 หลายเดือนก่อน +1

      Slurry you're slurring me

    • @ccfffvbbbbbffg1774
      @ccfffvbbbbbffg1774 8 หลายเดือนก่อน

      Skurry you're skurring me

  • @BlueSR
    @BlueSR 8 หลายเดือนก่อน +9

    They said be there or be square and skurry didn’t feel line going

    • @fitp2183
      @fitp2183 8 หลายเดือนก่อน

      hi blue!

  • @crazyfiend
    @crazyfiend 8 หลายเดือนก่อน +54

    Lmao hollowbox is where skurry has descended to

    • @TeroTheHer0
      @TeroTheHer0 3 หลายเดือนก่อน

      Yeah he’s going insane waiting for silksong😂

  • @Akira-ss6cm
    @Akira-ss6cm 8 หลายเดือนก่อน +8

    These were some of the most intense boxing matches I've ever seen.

  • @lop90ful1
    @lop90ful1 8 หลายเดือนก่อน +5

    Honestly seeing this game simplifed like that really inspres into making ganes and helps with understanding it

  • @Cardmaster12
    @Cardmaster12 8 หลายเดือนก่อน +7

    I am in awe of how perfectly modeled hornet’s nail is

  • @elesh3178
    @elesh3178 8 หลายเดือนก่อน +9

    Is it crazy that as a unity dev I am actually learning a lot from this vid... your nail hitbox is HUGE in this game.

  • @LASAGNA_LARRY
    @LASAGNA_LARRY 8 หลายเดือนก่อน +4

    That “Baldur” Gate joke was top notch, lol.

  • @slavicprogrammer6100
    @slavicprogrammer6100 8 หลายเดือนก่อน +3

    Fun fact: circles are quite easy to compute. There is a neat equation of which logical value tells you if something is within the circle, namely (x-a)^2 + (y-b)^2

    • @sqrt7956
      @sqrt7956 5 หลายเดือนก่อน

      Pythagorean theorem my beloved 😍

  • @godnoobbrawlstars6409
    @godnoobbrawlstars6409 8 หลายเดือนก่อน +12

    If someone beat any radiant but only the hit box, I swear Team Cherry is forced to release silk song at that point

  • @PokerPlayerJames
    @PokerPlayerJames 3 หลายเดือนก่อน +3

    Man, the Thomas Was Alone DLC goes hard. Mike Bithell really outdid himself.

  • @WetSpunge27
    @WetSpunge27 8 หลายเดือนก่อน +25

    Dude holy shit. Hollow Knight content will never die

  • @scrapbotcommander
    @scrapbotcommander 8 หลายเดือนก่อน +7

    Watching this makes me feel like the level designers accidentally drew their first draft for the map layout using the magic pencil, so it came to life

  • @RBrito-fd4lc
    @RBrito-fd4lc 8 หลายเดือนก่อน +7

    Funny thing about this is that you can't even be like, NO WAY THAT HIT ME!

  • @kingdomrains
    @kingdomrains 8 หลายเดือนก่อน +8

    I am reminded of "Thomas was alone", but making a game like this looks like a great idea for aspiring game devs

  • @xero.93.
    @xero.93. 8 หลายเดือนก่อน +9

    circle is so rare (or any non-rectangles you can interact with) because slope collision is hard to integrate and team cherry wanted to put their broke manpower elsewhere

  • @Side_N0te
    @Side_N0te 8 หลายเดือนก่อน +37

    Honestly it's just neat to see how different the game is just by removing the graphics.

  • @leinadlink
    @leinadlink 7 หลายเดือนก่อน +2

    finally, the sequel I was waiting for Thomas Was Alone

  • @lorenzoniccoli99ln
    @lorenzoniccoli99ln 8 หลายเดือนก่อน +4

    This is funny but most importantly it's incredibly informational
    I really wish more videos like this existed

  • @darksentinel082
    @darksentinel082 8 หลายเดือนก่อน +7

    Now I’m tempted to actually make a game that’s just hitboxes. Some backgrounds for different areas and such as well. Could maybe make some cool gameplay things with it..

  • @TheKeyblader133
    @TheKeyblader133 8 หลายเดือนก่อน +7

    man this really brings back memories, this probably was my favorite game on the atari classics disc as a kid

  • @theomegablade6415
    @theomegablade6415 8 หลายเดือนก่อน +3

    Drawing Hornet's arena just killed me, i was not prepared for that!

  • @JetSetDman
    @JetSetDman 8 หลายเดือนก่อน +13

    Behold, Hollow Knight, optimized to its core components

    • @Mona-by8qq
      @Mona-by8qq 3 หลายเดือนก่อน

      Nu-uh theres still sound

  • @fishcraft7323
    @fishcraft7323 8 หลายเดือนก่อน +13

    Skurry’s art skills are amazing.

  • @dragonthatshootsboilingtea3884
    @dragonthatshootsboilingtea3884 8 หลายเดือนก่อน +8

    Finally some actual silksong content

  • @grummdoesstuff2983
    @grummdoesstuff2983 4 หลายเดือนก่อน +2

    Seeing how the sausage gets made like this is really cool. I’d love it if it gets updated to actually show everything.

  • @lazerpie101
    @lazerpie101 3 หลายเดือนก่อน +2

    I assume the reason most colliders are square is for consistency. Imagine trying to consistently bounce on an enemy, but every time they move slightly horizontally it changes the timing of your interactions.
    It'd turn a fun and simple mechanic into something more complex you have to train on.
    It's also just easier to make a square hitbox for things.

  • @justincase5002
    @justincase5002 8 หลายเดือนก่อน +5

    We've ascended beyond Gorb just because we're mad of waiting for Silksong

  • @spaceytraveller6971
    @spaceytraveller6971 8 หลายเดือนก่อน +16

    We're approaching Punch Out style blindfolded speedruns here, I'd love to see if someone could somehow do a full run of that

  • @mastercheif978
    @mastercheif978 8 หลายเดือนก่อน +2

    This vod was a trip to watch, happy to get to revisit this now for the highlights

  • @knyte_
    @knyte_ 7 หลายเดือนก่อน +1

    2:02
    This make so much sense, no wonder speedrunner don’t talk to Elderbug

  • @warlock2507
    @warlock2507 8 หลายเดือนก่อน +6

    I do actually really want to see what that weird spot looks like in the normal game.

  • @bonniedan123mc
    @bonniedan123mc 8 หลายเดือนก่อน +3

    Really loved Zord’s small touches here and there. Brings a smile to my face:)

  • @AngelofGrace96
    @AngelofGrace96 8 หลายเดือนก่อน +2

    the different backgrounds made me laugh really hard, great choices

  • @teabow.
    @teabow. 8 หลายเดือนก่อน +5

    the amount of details they put into each frame is insane

  • @Barberbee
    @Barberbee 8 หลายเดือนก่อน +3

    I feel like this is what Thomas Was Alone would be like as a metroidvania

  • @virdrae
    @virdrae 8 หลายเดือนก่อน +7

    It is good that Zote finaly was a worthy oponent outside of dreams.

  • @Evelaraevia
    @Evelaraevia 8 หลายเดือนก่อน +2

    The best part of this video for me is that I haven't even this game played outside of like 10 second clips here and there. So I have no clue what is going on lol.

  • @RoundusMongus
    @RoundusMongus 6 หลายเดือนก่อน +1

    4:47 The fact that the mod replaced the knight in the little “item get” images with the new Yellow Rectangle character is great.

  • @k4lepoching982
    @k4lepoching982 8 หลายเดือนก่อน +3

    A bold decision from the developer to add combat to the long awaited sequel to Thomas Was Alone.

  • @straight-up479
    @straight-up479 8 หลายเดือนก่อน +5

    This would be so so cool to see in rain world!!! Especially with the physics-based sprites

  • @TheAdvertisement
    @TheAdvertisement 5 หลายเดือนก่อน +1

    The backgrounds are truly the best part of this.

  • @duncanurquhart5278
    @duncanurquhart5278 8 หลายเดือนก่อน +2

    this actually looks kind of awesome lol, i think with the right stylization i could see a game with this as the art style working

  • @VikSun14618
    @VikSun14618 8 หลายเดือนก่อน +3

    And just like that, Skurry will eat for another month

  • @heck_n_degenerate940
    @heck_n_degenerate940 8 หลายเดือนก่อน +3

    I’m guessing the dark blue-purple rectangles are respawn checkpoints for loading back into the game or falling into spikes

  • @himignicest1571
    @himignicest1571 8 หลายเดือนก่อน

    the images in the bg add so much to this video this video is so meaningul to me omg THANK U FOR POSTING SKURRY TEEHEE

  • @TheAdvertisement
    @TheAdvertisement 4 หลายเดือนก่อน +1

    I'm so proud of small thin yellow rectangle for being able to beat large unstable red rectangle! What a thrilling battle!
    12:40 Also Red Rectangle and Rick Roll share the same acronym. :p

  • @bigfatbabyb0y
    @bigfatbabyb0y 7 หลายเดือนก่อน +3

    at 22:29 rn sure hope a spider doesnt pop up

  • @SirPembertonS.Crevalius
    @SirPembertonS.Crevalius 8 หลายเดือนก่อน +5

    Barebones Hollow Knight looking ridiculously silly xD

  • @thelastfruitcake
    @thelastfruitcake 2 หลายเดือนก่อน +1

    watching this without sound makes it so immersive

  • @Kaleb_22
    @Kaleb_22 8 หลายเดือนก่อน

    First video I witnessed on stream, great job Skurry!

  • @clarfonthey
    @clarfonthey 8 หลายเดือนก่อน +4

    Skurry is really no stranger to love

  • @redlerred7
    @redlerred7 8 หลายเดือนก่อน +3

    Wherein the National Geographic logo engages in platforming and combat with other colored geometric shapes.

  • @chamma5370
    @chamma5370 8 หลายเดือนก่อน +1

    8:52 omg the best art of my life

  • @integrantedavidanoturna
    @integrantedavidanoturna 8 หลายเดือนก่อน

    Somehow I know exactly what's going on in every single part, that's amazing. Just goes to show how much of a memorable game hk is. I haven't touched it since 2020 I think. I loved seeing how the hitboxes work. Thanks for this summary of the live!

  • @beamtrigger
    @beamtrigger 8 หลายเดือนก่อน +6

    New video idea: Guess the room from only hitboxes!

  • @bakajanai.
    @bakajanai. 8 หลายเดือนก่อน +3

    now we know why speedrunners skips elder bug. They literally cant see him

  • @jakehoward8830
    @jakehoward8830 4 หลายเดือนก่อน +1

    Ah yes, Vector Knight. A classic from old school arcades alongside its Vector brother Asteroids

  • @aminionsmadness
    @aminionsmadness 8 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you for the amazing run content. your videos have helped me through a really hard time, also you have an amazing voice.

  • @1umbreon4life
    @1umbreon4life 8 หลายเดือนก่อน +5

    13:26 "it traps you in this huuuuuge rectangle."
    Skurry....i don't think that's a rectangle

  • @PlebBora
    @PlebBora 8 หลายเดือนก่อน +3

    the background trolling in stream was hilarous

  • @witherr
    @witherr 8 หลายเดือนก่อน

    Watched the vod of this one, cant wait to watch this!!!

  • @Gwen_Hemoxia
    @Gwen_Hemoxia 8 หลายเดือนก่อน +1

    For those like me who would like to know the name of the track in the intro, it's "Time and Space" by Bill Kiley