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日本人じゃないから壁のぼりパッシブ上げられないけど関西弁訛りだから半分でって結論出すまでのプロセス絶対面白い
ハザードでファラのウルト潰したときに「正義に裁かれたんはどっちや?」ってボイスが出てニコッとした
左フックでマジで捌いてんのおもろいな笑
関西弁なのでちょっと壁登れるは草
新キャラ使えてしかも確定でピック出来るのにそこそこマッチング早いタンクに涙を禁じ得ない
ダイブと地べた系の中間みたいな、今までにないタイプのタンクで使っていて楽しいねジュノみたいに、使いこなせれば環境キャラになりそうな予感がする
スパイク・ガードリーパーのウルトに強すぎて美しい
とっくねこの新スキン待ってた〜
ハザード猫、ケツアゴなの好き
ほんとだケツアゴだ🐱
言われるまで気づかんかった笑
4:15 ハザードで復帰する度その感想出てくる
待ってました!!
同じく!
土砂降りデッドアイ、だいぶやられると絶望感
強そうだし面白そうなのがすごい。
まじで味方が重要になってくるタンクって感じだった一緒にダメージ出してくれたらタンク以外まとめて狩れる
ウィーバーのペタルに壁が生えるのワートリのエスクードみたいで面白過ぎる
自分はレッドバレッドが浮かびました笑
TQQさんとハザード、あってますねえ
おまけにあった土砂振りサンとかいうコンボおもろw どっちの天気だよw強すぎてナーフだろうなー、「HP」か「防御率」か「ガードリソースの回復速度」が減ると予想・・
ハザードミラーで肩見せ合うのすき
第二のドゥームじゃねーか!ガード強そう
1:05 サイコパスtqqさん
ウルトはデッドアイと合わせるの楽しそう
今日2回くらい使ったけど、使っててめちゃ楽しい!実装が楽しみぃ笑
味方のハザードを救うのも敵のハザードから味方を救うのもウィーバーが1番適してる感じがした
そーやってゆっとらんと使っとれんw
まぁ救うだけならな…ホント救うだけ
味方のハザードが固定した敵溶かすのもかなり早いし、ドゥームと違ってグリップで耐えスキルの邪魔もしないし、ペダルで回復通しすいことを考えるとかなり相性いい
このキャラの元ネタ、イケメン関西弁OW配信者じゃない?
ゴリラとドゥンピのいいところを足して2で割ったようないいスペックやね。次のシーズンはダイブがメタになったらいい感じにメタがローテーションすることになって面白そう!
ジャマイカ出身のキャラが今後実装されたら沖縄弁になるんだろうな
じゃあ、アラスカ出身のキャラなら津軽弁かな笑
嫌な敵を壁で拒否できたり、ガード貼ってるだけで詰む奴もいそうだし、なにより壁登れちゃうのえぐい
0:01 棘のタイミングと「です」が合いすぎて笑ってもうた
思ったより強いのくさ
どしゃ降り→正義の雨とか上手く決まれば気持ち良さそう。
日系オーサカ人だからちょっとだけ壁登れるわけだ
日本人扱いされない大阪人w
TQQがTQQの解説しちゃってるやん
スコットランド訛りを関西弁で表現しようと決めた担当者は偉大
ウルトが大ダメージULTとの相性いいキャスとか
待ってたよ
tqqです(トゲ、ブシュッ!)
DPS時代のドゥームを感じる
壁出すスキルがワートリのエスクードみたい
ウィンストン泣くってこんなの強すぎにも程がある
このキャラ楽しすぎるガードのCTなり最大時間いじってもらって構わんから性能面いじらないで欲しい!!あとジャンプ中にメインかガードする意識持つの大事でした
摂津弁?のちょい柔らかいカンジの関西弁っぽい河内弁だったら「おうワレ!かかって来んかい!ワレ間抜けワレ!!」になりそう
そこまでコテコテであって欲しかった(ガラ悪すぎてだめか?)
頭悪そう笑
ウルトを硬化オリーサに使ったら、見かけは棘が刺さってんのに普通に歩けんの謎
仕様ですウルトはトラップ扱いでフォーティファイ中は移動阻害を無効化するからジャンクラの罠と同様打ち消します
アイツブラックホールとかケージも無視すんだから針でも止まるわけない…
@@霧崎渉 見た目は棘で固定されてんのに動けてて、足元のトゲがずっとオリーサに着いてきてんのw、だからジャンプする時に地面に刺さってるはずの棘が空中浮いちゃってるww
多分ちょっとしたバグやね
スラッシュ出しながら近接も同時に出せるの結構いかつい
初めてジャンクラを可愛いと思ったw
メイン攻撃もっとドバドバ撃つものかと勝手に思ってた
強いけど、意外と溶かしやすい
竜撃波とウルト合わせると強いイメージ
やべ全然やってなかった試さなきゃ
ハリネズミみたいで可愛いな♡使いこなせないだろうけど、好きだわ笑
ウルト壁貫通なのはさすがに強すぎる気がすんなシャターと差をつけたいのかもしれんけどハルト泣いてまうぞ
ザリア出た時の絶望感
あのジャングラのタイヤを止めれるだと!? サイコーやんけ!
ハザードウルト単体だとクソ弱え…キャスディと合わせて確定デットアイとかは面白そう
体デカくて思ったよりジャンプ力低いからすぐスリープ当てられる
花岩で爆笑しました
乱戦には強そう
ゴリラとクイーンとドゥームを足して3で割った様な性能だなゴリラの様に飛び込みと壁で分断して、クイーンの様に切り裂きからのメインで相手を削り、ドゥームの様なガードでリソースを回収する
IKEA版ドゥームフィストか
鬼武者の雑魚敵みたいな見た目
とにかくガードが強すぎる攻撃技としても割と高性能なのにダメ軽減やらウルト貯めやらで雑に使えてしまうラマも見習って欲しいわ
マジで背中クッパじゃん
それでもタンクはマッチングが早い…
関西弁で壁登りができちゃうなら会津弁とか話し始めたらどうなっちゃうんだ
ガードがマジでイカれてると思う射程がそんな長くないとはいえ普通に軽減率高いガード構えてる割に棘のダメージ高すぎやろ
TQQ猫もケツ顎仕様になってる笑うww
これハザードウルトで固まってるところにモルテンコアしたらきもちよくなれるのでは?
何がダルいって岩が設置されてからもノックバック効果あることなんよ
こいつ鬼ごっこ最強キャラやで壁登って壁作って高いところ一生容れるもん
上手く行けば300族ワンパンできる化け物
言葉の罠www😂
上手くいけば250族を風切り→右クリ→近接でワンコンで落とせるゲンジは最強!みたいな話だな
これよりロースキルで300族ワンパンできるウィドウとかいう化け物
アナに弱そうだからハザードが流行ったらジュノアナになるかな?
メイ壁風の設定わかる方いますか?
一瞬でDPS溶かされてヤバいな😱
ハザードのウルトを無効化出来る花屋の株が上がってまうなぁ!
ゼニでいいんだよな
今の性能だとかなり弱くて、全体的に数値とか使い勝手を底上げしないと5v5じゃとても通用しないと思う
やっぱり、どう見てもタンクじゃなくてDPSなんだよな〜...そろそろ仲間を護る「タンク」が欲しい
これやわ
ハルトみたいなタンク出して欲しい。
ワンタンクで味方守っててもしょうがないねんな、だから護りに特化してたオリーサはもうゴリゴリのキャラになった
ハザードのガード強くない?単発キャラ下手すぎて落としきれない
またゲンジがキツくなった
今後2タンクになるなら強いだろうなぁって感じ…現状だとHPの多いDPSって感じでドゥーム以上にタンクとして圧が無いように思う。上手い人が使えば裏荒らしで強いと思うけどその運用するなら絶妙に機動力が足り無い
ゼニ出されると途端に弱い
ゼニにめちゃくちゃキツくて、アナにもキツいと思う
ult弱いのと、普段タンク使わない人が使うからよくわからん😅
ガードの棘が盾持ちに2倍発射されるのは修正されるだろうなー
ガードの棘がシンメタレット等の敵オブジェクトにも反応するという使用があるから動きとしては理解できるから修正されない可能性も
タンク視点からするとハザードが明確に相性有利なタンクがほぼいないんだよなあ・・・。そのくせザリアやオリーサを筆頭に不利なタンクは多いときた。その上で機動力も中途半端、壁の耐久力も低くて正直強くはない印象が拭えない(´・ω・`)あとは関係ないけど声が若すぎる。
You can climb his jagged wall
ハザードカウンターはゼニハザードと相性がいいのもゼニ(だと思う)
カイサすぎる
マウガみたくヒールが奴隷になりそうやな
カイサwww
何きたってクソゲーには変わりないけどな
思ってたより移動できなくてCTをもう少し短くするかスタック欲しいなぁ
正味タンクとしては激弱
hp500じゃないの?
タンクのロールパッシブでロールキューだと体力が増加するやつによって650になってますね。オープンキューとかだと500です
@ 射撃場で500でした。オープンキュート仕様が同じかは分かりませんが、HPゲージがアーマーと色が半々だったのが印象的でした。バグかもしれませんが……
@@マスハイ本来の固定HPが500なので射撃場でも500です。ロールキューだとHPが増えます
射撃場は他に人がいてもタンクが使えるからオープンキューと同じ仕様よ
コンセプトも性能も面白いんだけどタンクとしては終わってる。対面できても圧を感じない。dpsドゥームみたいなイメージだわ。
日本人じゃないから壁のぼりパッシブ上げられないけど関西弁訛りだから半分でって結論出すまでのプロセス絶対面白い
ハザードでファラのウルト潰したときに「正義に裁かれたんはどっちや?」ってボイスが出てニコッとした
左フックでマジで捌いてんのおもろいな笑
関西弁なのでちょっと壁登れるは草
新キャラ使えてしかも確定でピック出来るのにそこそこマッチング早いタンクに涙を禁じ得ない
ダイブと地べた系の中間みたいな、今までにないタイプのタンクで使っていて楽しいね
ジュノみたいに、使いこなせれば環境キャラになりそうな予感がする
スパイク・ガード
リーパーのウルトに強すぎて美しい
とっくねこの新スキン待ってた〜
ハザード猫、ケツアゴなの好き
ほんとだケツアゴだ🐱
言われるまで気づかんかった笑
4:15 ハザードで復帰する度その感想出てくる
待ってました!!
同じく!
同じく!
土砂降りデッドアイ、だいぶやられると絶望感
強そうだし面白そうなのがすごい。
まじで味方が重要になってくるタンクって感じだった一緒にダメージ出してくれたらタンク以外まとめて狩れる
ウィーバーのペタルに壁が生えるのワートリのエスクードみたいで面白過ぎる
自分はレッドバレッドが浮かびました笑
TQQさんとハザード、あってますねえ
おまけにあった土砂振りサンとかいうコンボおもろw どっちの天気だよw
強すぎてナーフだろうなー、「HP」か「防御率」か「ガードリソースの回復速度」が減ると予想・・
ハザードミラーで肩見せ合うのすき
第二のドゥームじゃねーか!
ガード強そう
1:05 サイコパスtqqさん
ウルトはデッドアイと合わせるの楽しそう
今日2回くらい使ったけど、使っててめちゃ楽しい!実装が楽しみぃ笑
味方のハザードを救うのも敵のハザードから味方を救うのもウィーバーが1番適してる感じがした
そーやってゆっとらんと使っとれんw
まぁ救うだけならな…ホント救うだけ
味方のハザードが固定した敵溶かすのもかなり早いし、ドゥームと違ってグリップで耐えスキルの邪魔もしないし、ペダルで回復通しすいことを考えるとかなり相性いい
このキャラの元ネタ、イケメン関西弁OW配信者じゃない?
ゴリラとドゥンピのいいところを足して2で割ったようないいスペックやね。
次のシーズンはダイブがメタになったらいい感じにメタがローテーションすることになって面白そう!
ジャマイカ出身のキャラが今後実装されたら沖縄弁になるんだろうな
じゃあ、アラスカ出身のキャラなら津軽弁かな笑
嫌な敵を壁で拒否できたり、ガード貼ってるだけで詰む奴もいそうだし、なにより壁登れちゃうのえぐい
0:01 棘のタイミングと「です」が合いすぎて笑ってもうた
思ったより強いのくさ
どしゃ降り→正義の雨とか上手く決まれば気持ち良さそう。
日系オーサカ人だからちょっとだけ壁登れるわけだ
日本人扱いされない大阪人w
TQQがTQQの解説しちゃってるやん
スコットランド訛りを関西弁で表現しようと決めた担当者は偉大
ウルトが大ダメージULTとの相性いい
キャスとか
待ってたよ
tqqです(トゲ、ブシュッ!)
DPS時代のドゥームを感じる
壁出すスキルがワートリのエスクードみたい
ウィンストン泣くって
こんなの強すぎにも程がある
このキャラ楽しすぎる
ガードのCTなり最大時間いじってもらって構わんから性能面いじらないで欲しい!!
あとジャンプ中にメインかガードする意識持つの大事でした
摂津弁?のちょい柔らかいカンジの関西弁っぽい
河内弁だったら「おうワレ!かかって来んかい!ワレ間抜けワレ!!」になりそう
そこまでコテコテであって欲しかった(ガラ悪すぎてだめか?)
頭悪そう笑
ウルトを硬化オリーサに使ったら、見かけは棘が刺さってんのに普通に歩けんの謎
仕様です
ウルトはトラップ扱いでフォーティファイ中は移動阻害を無効化するからジャンクラの罠と同様打ち消します
アイツブラックホールとかケージも無視すんだから針でも止まるわけない…
@@霧崎渉 見た目は棘で固定されてんのに動けてて、足元のトゲがずっとオリーサに着いてきてんのw、だからジャンプする時に地面に刺さってるはずの棘が空中浮いちゃってるww
多分ちょっとしたバグやね
スラッシュ出しながら近接も同時に出せるの結構いかつい
初めてジャンクラを可愛いと思ったw
メイン攻撃もっとドバドバ撃つものかと勝手に思ってた
強いけど、意外と溶かしやすい
竜撃波とウルト合わせると強いイメージ
やべ全然やってなかった試さなきゃ
ハリネズミみたいで可愛いな♡
使いこなせないだろうけど、好きだわ笑
ウルト壁貫通なのはさすがに強すぎる気がすんな
シャターと差をつけたいのかもしれんけどハルト泣いてまうぞ
ザリア出た時の絶望感
あのジャングラのタイヤを止めれるだと!? サイコーやんけ!
ハザードウルト単体だとクソ弱え…キャスディと合わせて確定デットアイとかは面白そう
体デカくて思ったよりジャンプ力低いからすぐスリープ当てられる
花岩で爆笑しました
乱戦には強そう
ゴリラとクイーンとドゥームを足して3で割った様な性能だな
ゴリラの様に飛び込みと壁で分断して、クイーンの様に切り裂きからのメインで相手を削り、ドゥームの様なガードでリソースを回収する
IKEA版ドゥームフィストか
鬼武者の雑魚敵みたいな見た目
とにかくガードが強すぎる
攻撃技としても割と高性能なのにダメ軽減やらウルト貯めやらで雑に使えてしまう
ラマも見習って欲しいわ
マジで背中クッパじゃん
それでもタンクはマッチングが早い…
関西弁で壁登りができちゃうなら会津弁とか話し始めたらどうなっちゃうんだ
ガードがマジでイカれてると思う
射程がそんな長くないとはいえ普通に軽減率高いガード構えてる割に棘のダメージ高すぎやろ
TQQ猫もケツ顎仕様になってる笑うww
これハザードウルトで固まってるところにモルテンコアしたらきもちよくなれるのでは?
何がダルいって岩が設置されてからもノックバック効果あることなんよ
こいつ鬼ごっこ最強キャラやで壁登って壁作って高いところ一生容れるもん
上手く行けば300族ワンパンできる化け物
言葉の罠www😂
上手くいけば250族を風切り→右クリ→近接でワンコンで落とせるゲンジは最強!みたいな話だな
これよりロースキルで300族ワンパンできるウィドウとかいう化け物
アナに弱そうだからハザードが流行ったらジュノアナになるかな?
メイ壁風の設定わかる方いますか?
一瞬でDPS溶かされてヤバいな😱
ハザードのウルトを無効化出来る花屋の株が上がってまうなぁ!
ゼニでいいんだよな
今の性能だとかなり弱くて、全体的に数値とか使い勝手を底上げしないと5v5じゃとても通用しないと思う
やっぱり、どう見てもタンクじゃなくてDPSなんだよな〜...
そろそろ仲間を護る「タンク」が欲しい
これやわ
ハルトみたいなタンク出して欲しい。
ワンタンクで味方守っててもしょうがないねんな、だから護りに特化してたオリーサはもうゴリゴリのキャラになった
ハザードのガード強くない?
単発キャラ下手すぎて落としきれない
またゲンジがキツくなった
今後2タンクになるなら強いだろうなぁって感じ…
現状だとHPの多いDPSって感じでドゥーム以上にタンクとして圧が無いように思う。上手い人が使えば裏荒らしで強いと思うけどその運用するなら絶妙に機動力が足り無い
ゼニ出されると途端に弱い
ゼニにめちゃくちゃキツくて、アナにもキツいと思う
ult弱いのと、普段タンク使わない人が使うからよくわからん😅
ガードの棘が盾持ちに2倍発射されるのは修正されるだろうなー
ガードの棘がシンメタレット等の敵オブジェクトにも反応するという使用があるから動きとしては理解できるから修正されない可能性も
タンク視点からするとハザードが明確に相性有利なタンクがほぼいないんだよなあ・・・。
そのくせザリアやオリーサを筆頭に不利なタンクは多いときた。
その上で機動力も中途半端、壁の耐久力も低くて正直強くはない印象が拭えない(´・ω・`)
あとは関係ないけど声が若すぎる。
You can climb his jagged wall
ハザードカウンターはゼニ
ハザードと相性がいいのもゼニ
(だと思う)
カイサすぎる
マウガみたくヒールが奴隷になりそうやな
カイサwww
何きたってクソゲーには変わりないけどな
思ってたより移動できなくてCTをもう少し短くするかスタック欲しいなぁ
正味タンクとしては激弱
hp500じゃないの?
タンクのロールパッシブでロールキューだと体力が増加するやつによって650になってますね。オープンキューとかだと500です
@ 射撃場で500でした。オープンキュート仕様が同じかは分かりませんが、HPゲージがアーマーと色が半々だったのが印象的でした。バグかもしれませんが……
@@マスハイ本来の固定HPが500なので射撃場でも500です。ロールキューだとHPが増えます
射撃場は他に人がいてもタンクが使えるからオープンキューと同じ仕様よ
コンセプトも性能も面白いんだけどタンクとしては終わってる。対面できても圧を感じない。dpsドゥームみたいなイメージだわ。