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0:08 ラ、ラマットラ…!
1:01 ラ、ラマットラ…!
メイ壁的なの出せるのは狭いステージでの可能性を感じるが、ガードでしか身を守れないからドゥームみたいな難しさを感じる
バリア系のアビリティないと結局アナの状態異常付与痛い上に公開直前にアナにバフが入ってるという間の悪さ
マジでPVの爽快感とパワー感はすごいんだよな。”映える”キャラクターだと思うなお実際のところ...
メイ+ドゥーム+クイーン=ハザード
強いけど、簡単にカウンターされそうなキャラではある後、展開の仕方を捻らないと ウィンストン、Dva、ドゥームのほうが手軽にも感じるね
メイと組み合わせて超巨大建築が楽しめそうですね
ガードしながら飛べるのやばくね?追尾攻撃しながら切りつけの大ダメージ入るのすげぇ
ダメージ付きで普通に軽減率も高いガードのCTがほぼ無いのバグやろ…
クールダウンはほぼ無いけどディフェンスマトリックスみたいに容量制限あるからね
範囲もあんま広くないぽいし、スリープしっかり当てたりすれば大丈夫そう?
味方を守れないDMと考えると攻撃性能あるのは妥当でしょドゥームが次のパンチ強化できるのも同じ考え
@@kk-xn9rm いやいや充分無法やろガードの火力がまあまあ高いから構えてるだけでもプレッシャーかけてエリア取りに貢献するし、実質ガード中のラマットラウルトみたいなもんやぞその割にゲージの回復も早いからほぼ無制限で使いたい放題やしドゥームのガードはしょっちゅう放置されてゲージ貯まらんなんてのはよくある上に単体では何もせんわ回転率も悪いわでこいつに比べると段違いに性能が悪い
@@YUPA_01 そのゲージの回転率が妙に高いんだよなあ…適当に飛んでりゃすぐ溜まってるから体感的にはいつでも使える
壁でちょこまかやればアナも何とかなりそうだなあ
ゲンジ仕事しすぎてておもろい
強いけどちゃんと対策したら返せるから良いね
使ってみましたが普通に強いです壁である程度分断できたり飛んで切り裂きメインをぶち込んだり(少々難しい)ウルトも範囲内であれば強制拘束機動力も守る性能も高いとても強いと思います
ガードジャンプはガードの攻撃に瞬発力がないからネタに過ぎないんじゃないかな300族ワンパンはたぶんジャンプ→メインHS→ひっかき→メインHSじゃないかな、拡散の強いショットガンで飛びながらHSは理想論としか言いようがないその代わり225族相手ならHSの部分が胴体でよくなるから実用性が出てくる
壁登りしてバイオレント リープでもう一回壁登りできていいところにジャギー ウォール炊いたら少しだけ高い所に居れる。
色んなキャラのいい所全部持ってきた感じのキャラやな、lolでアクシャン登場した時思い出すわ
忘れられたラマットラ
Dvaとマウガやってクラシックではゴリラしてた人だからこのキャラハマりそう
ナノバイザーにガード擦り付けるの楽し過ぎた。
Blizzardショットガン好きすぎやろ
助かる
スキルだけ見たら流石に強すぎる事しか書いてないな…こっから5段階ナーフぐらいされてから落ち着きそうだメイ、ドゥーム、ラマットラ、ゲンジ、マウガの要素がそれぞれちょっとずつある感じ
ジャンクラ専です。味方が使ってくれたら嬉しいし相手に来たらカモなんで嬉しいです。
CCないドゥームって考えて使ったけどまさかシグマが思ったよりきついとか思わんやん
消えたラマットラ…
ウルトスプラトゥーンっぽいどこか行く系のタンクはヒーラー大変😂
これでメイ,シンメ,リーパーに対抗出来そう。ハザードのウルトってキリコの鈴で消せるんかな
ドキャリーした後のありがとうは死ぬほど気持ちいいからもっと言ってくれ
凄いトゲトゲ
神ゲー始まる
キャラ設定から、shiftの派生切りつけを左クリにできますよ
飛んでるときにメイン出せなくなるからやめたほうがいい
いや、 ラマットラ 空気になってて草
これジャンプしながらガード出来るの壊れてる
このウルトラカウンターでも強いな。
所々ラマットラの存在消えてるの草
なんかバグ発見。ハザードのクライミング中その壁の足元ちょっと上ぐらいに壁立てると変な挙動になる。確認したのは飛び跳ねたり地面に埋まって死ぬの2つ。だだ再現性は低い。
俺もそれなったわ
CCされるとめっちゃ弱い。あとバスティオン出されたらなんもできないw
ジャンプしてメインから切りつけが強かったりするから自分はそっちを多様してる
DPSサポに対してはリープ絡めたバーストダメージでキル性能はかなる高いけど、タンク相手が基本的に弱いなって印象他タンクと比べて耐えスキルがガードしか無いし、逃げ性能も控えめだからフォーカスされたら一瞬でやられるまだちょっとしか触ってないから分からない部分も多いけど個人的にはそんなにって感じですね
ドゥームみたいな使い手によりけりな感じはすごいしたメインも意外とエイム力必要だったりする
ct1秒!?ほぼパッシブスキルやないか
たのしい
ドゥーム好きやけど関西弁でこの声優ならこっち使いたい
クソ強いな
ct1秒!?
スコットランドと日本人のハーフって聞いたけどどうなんやろだから壁登りも出来るけどキリコ達より低いし
大分強いと思うけどドゥームでいいやって思ってしまった…
可能性は感じる、けど環境的に今強いキャラにボコられる
新キャラに力入れすぎなんだよ。ま〜修正入るやろなww
ドゥームでいいやジョージボイスだし
Ct1秒???
ガードおかしいやん
機動力あるタンク欲しい言うたけどこれは相手する側からしたらウザいっす
チベスナ、、、ゲームやめよう!
ソンブラがアンチかも。まだわからんけど
@@ありすけ-i4j ウルトの拘束をEMPで消せたら完全アンチ
@ ガードは普通に解除出来るんですよね。この時点で結構なアンチかなって
@@ありすけ-i4j 自衛が壁かガードの2択なのでソンブラ側はハザードのスキル回し考えてハックしたらうざそうですね
つよくねぇか
ウルトは微妙ガードが強すぎ完全なサポ依存なキャラ
ばすちで即死が目立った
見た目がクッパ
0:08 ラ、ラマットラ…!
1:01 ラ、ラマットラ…!
メイ壁的なの出せるのは狭いステージでの可能性を感じるが、ガードでしか身を守れないからドゥームみたいな難しさを感じる
バリア系のアビリティないと結局アナの状態異常付与痛い上に公開直前にアナにバフが入ってるという間の悪さ
マジでPVの爽快感とパワー感はすごいんだよな。”映える”キャラクターだと思う
なお実際のところ...
メイ+ドゥーム+クイーン=ハザード
強いけど、簡単にカウンターされそうなキャラではある
後、展開の仕方を捻らないと ウィンストン、Dva、ドゥームのほうが手軽にも感じるね
メイと組み合わせて超巨大建築が楽しめそうですね
ガードしながら飛べるのやばくね?追尾攻撃しながら切りつけの大ダメージ入るのすげぇ
ダメージ付きで普通に軽減率も高いガードのCTがほぼ無いのバグやろ…
クールダウンはほぼ無いけどディフェンスマトリックスみたいに容量制限あるからね
範囲もあんま広くないぽいし、スリープしっかり当てたりすれば大丈夫そう?
味方を守れないDMと考えると攻撃性能あるのは妥当でしょ
ドゥームが次のパンチ強化できるのも同じ考え
@@kk-xn9rm
いやいや充分無法やろ
ガードの火力がまあまあ高いから構えてるだけでもプレッシャーかけてエリア取りに貢献するし、実質ガード中のラマットラウルトみたいなもんやぞ
その割にゲージの回復も早いからほぼ無制限で使いたい放題やし
ドゥームのガードはしょっちゅう放置されてゲージ貯まらんなんてのはよくある上に単体では何もせんわ回転率も悪いわでこいつに比べると段違いに性能が悪い
@@YUPA_01
そのゲージの回転率が妙に高いんだよなあ…
適当に飛んでりゃすぐ溜まってるから体感的にはいつでも使える
壁でちょこまかやればアナも何とかなりそうだなあ
ゲンジ仕事しすぎてておもろい
強いけどちゃんと対策したら返せるから良いね
使ってみましたが普通に強いです壁である程度分断できたり飛んで切り裂きメインをぶち込んだり(少々難しい)ウルトも範囲内であれば強制拘束機動力も守る性能も高いとても強いと思います
ガードジャンプはガードの攻撃に瞬発力がないからネタに過ぎないんじゃないかな
300族ワンパンはたぶん
ジャンプ→メインHS→ひっかき→メインHS
じゃないかな、拡散の強いショットガンで飛びながらHSは理想論としか言いようがない
その代わり225族相手ならHSの部分が胴体でよくなるから実用性が出てくる
壁登りしてバイオレント リープでもう一回壁登りできていいところにジャギー ウォール炊いたら少しだけ高い所に居れる。
色んなキャラのいい所全部持ってきた感じのキャラやな、lolでアクシャン登場した時思い出すわ
忘れられたラマットラ
Dvaとマウガやってクラシックではゴリラしてた人だからこのキャラハマりそう
ナノバイザーにガード擦り付けるの楽し過ぎた。
Blizzardショットガン好きすぎやろ
助かる
スキルだけ見たら流石に強すぎる事しか書いてないな…
こっから5段階ナーフぐらいされてから落ち着きそうだ
メイ、ドゥーム、ラマットラ、ゲンジ、マウガの要素がそれぞれちょっとずつある感じ
ジャンクラ専です。味方が使ってくれたら嬉しいし相手に来たらカモなんで嬉しいです。
CCないドゥームって考えて使ったけどまさかシグマが思ったよりきついとか思わんやん
消えたラマットラ…
ウルトスプラトゥーンっぽい
どこか行く系のタンクはヒーラー大変😂
これでメイ,シンメ,リーパーに対抗出来そう。ハザードのウルトってキリコの鈴で消せるんかな
ドキャリーした後のありがとうは死ぬほど気持ちいいからもっと言ってくれ
凄いトゲトゲ
神ゲー始まる
キャラ設定から、shiftの派生切りつけを左クリにできますよ
飛んでるときにメイン出せなくなるからやめたほうがいい
いや、 ラマットラ 空気になってて草
これジャンプしながらガード出来るの壊れてる
このウルトラカウンターでも強いな。
所々ラマットラの存在消えてるの草
なんかバグ発見。ハザードのクライミング中その壁の足元ちょっと上ぐらいに壁立てると変な挙動になる。確認したのは飛び跳ねたり地面に埋まって死ぬの2つ。だだ再現性は低い。
俺もそれなったわ
CCされるとめっちゃ弱い。あとバスティオン出されたらなんもできないw
ジャンプしてメインから切りつけが強かったりするから自分はそっちを多様してる
DPSサポに対してはリープ絡めたバーストダメージでキル性能はかなる高いけど、タンク相手が基本的に弱いなって印象
他タンクと比べて耐えスキルがガードしか無いし、逃げ性能も控えめだからフォーカスされたら一瞬でやられる
まだちょっとしか触ってないから分からない部分も多いけど個人的にはそんなにって感じですね
ドゥームみたいな使い手によりけりな感じはすごいした
メインも意外とエイム力必要だったりする
ct1秒!?
ほぼパッシブスキルやないか
たのしい
ドゥーム好きやけど関西弁でこの声優ならこっち使いたい
クソ強いな
ct1秒!?
スコットランドと日本人のハーフって聞いたけどどうなんやろ
だから壁登りも出来るけどキリコ達より低いし
大分強いと思うけどドゥームでいいやって思ってしまった…
可能性は感じる、けど環境的に今強いキャラにボコられる
新キャラに力入れすぎなんだよ。ま〜修正入るやろなww
ドゥームでいいやジョージボイスだし
Ct1秒???
ガードおかしいやん
機動力あるタンク欲しい言うたけどこれは相手する側からしたらウザいっす
チベスナ、、、ゲームやめよう!
ソンブラがアンチかも。
まだわからんけど
@@ありすけ-i4j ウルトの拘束をEMPで消せたら完全アンチ
@
ガードは普通に解除出来るんですよね。
この時点で結構なアンチかなって
@@ありすけ-i4j 自衛が壁かガードの2択なのでソンブラ側はハザードのスキル回し考えてハックしたらうざそうですね
つよくねぇか
ウルトは微妙
ガードが強すぎ
完全なサポ依存
なキャラ
ばすちで即死が目立った
見た目がクッパ