Создание Приключения: 5-комнатное Подземелье | FreeTalks | НРИ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 81

  • @beepjeep3563
    @beepjeep3563 7 หลายเดือนก่อน +11

    Скучаем. Надеюсь у вас все хорошо и вы живы-здоровы

  • @Linmurmur
    @Linmurmur 4 ปีที่แล้ว +23

    Такие вы переживательные по поводу сверлящих соседей )) На самом деле сколько смотрю ни разу не слышала эти "мифические" звуки и вас хорошо слышно. Спасибо за гайдик, помогает. ^^

  • @михаилбехолдерович-ы3л
    @михаилбехолдерович-ы3л 6 ปีที่แล้ว +8

    Благодарю. Интуитивно понимал большинство пунктов, но не все. Благодаря вам 5" комната" будет существовать

  • @OsaGraye
    @OsaGraye 7 หลายเดือนก่อน +1

    Один из лучших гайдов ;)

  • @chico-te
    @chico-te 6 ปีที่แล้ว +4

    Смотрю вас редко, но с практически с первого выпуска. Респектую вам ещё раз за то, что развиваете тему НРИ)
    По модульности хорошо сказали. Сам сейчас вожу партию по готовому приключениям (Тирания во Флане) потому как времени нет писать что-то своё, но периодичеси запихиваю туда какие-то куски из когда-то самописанных модулей)
    Кстати, ларп он уже далеко не такой как был 20 лет назад, т.е. это уже не толчки-занавесочники. Вернее не только и не столько. Сейчас делают интересные наративные игры и не обязательно это на 1к человек. Есть на 10, 50 - такие даже многим больше нравятся, потому что нет фестивальности больших игр. Тематика тоже не только фэнтези и средневековье, делают и по 60-м в Америке и по древним евреям, и по кому только не делают. Из Скандинавии сейчас пришёл т.н. нордик-гэйм, там вообще игра может быть на 7-10 человек и происходить в современном мире , причём события в игре могут быть разнесены на всю жизнь персонажа (молодость-зрелость-юность). Там упор делается на психологию, это уже ближе к интерактивному театру и пожалуй к психодрамам. Ну и вообще, эта тематика перестаёт быть текстолитово-маргинальной. В общем - не обижайте ЛАРП:)
    P.S. Будете в Москве - пишите. Покажу Мск, попьём эля)

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  6 ปีที่แล้ว +1

      Мы ЛАРП уважаем! Но немного стремаемся :) Вообще, круто, спасибо за экскурс!

  • @noTiamat
    @noTiamat 6 ปีที่แล้ว +3

    Очень забавно и приятно слышать про такую схему, учитывая то, что всегда делаете с друзьями так чисто интуитивно)
    На мой взгляд, самый простой вариант для начинающих, не связанный с готовыми модулями именно для днд (интересно же делать самому): взять какую-либо игру или книгу, которая вам очень нравится и переработать ее под систему. Добавить\убрать классы, переделать квесты и доработаь их, оставив канву и самые крутые идеи оригинала. От выбора исходника зависит челлендж для вас. Самое простое - взять то, с чем ваши игроки не знакомы. Тогда для них не будет все будет незнакомым и неизвестным, зато вы будете уверены в своем мире (ведь вы в него уже играли)). Сложнее - взять то, о чем все слышали, но не знакомы лично. Например, тот же Вархаммер или Драгон Эйдж. Игроки могут знать, что в Вахе космодесантники, поэтому не сильно удивятся и сразу поймут, когда вы опишете им встречу с таким воином. Тут от мастера нужно больше усилий. Самый сложный, если у вас игроки хорошо знакомы с этим сеттингом. Тут их надо удивлять и поворачивать сюжет. Или делать сиквел или приквел. Однако простота в том, что вам не нужно постоянно думать о том, как и почему устроен этот мир.

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  6 ปีที่แล้ว

      Да, вариант с адаптацией книги \ фильма \ комикса и так далее - вполне рабочий! Но, если игроки знакомы с миром, в котором вы хотите провести игру - это даже круче! Ведь игроки знают во что они пришли играть, у них появляется определенный настрой, их персонажи более качественно вписываются в мир, они знают чего ожидать и настраиваются на определенный лад! Это ведь хорошо! Главное, чтобы вы смогли удивить игроков в плане сюжета.

    • @noTiamat
      @noTiamat 6 ปีที่แล้ว

      Полностью согласна с тем, что круче) Сами игроки могут помочь даже, ведь интересно и понятно, как что работает в мире, появляется больше идей для отыгрыша и тактики. Их затягивает. Тут я скорее рассуждала с точки зрения мастера-новичка. Поскольку знакомый сеттинг вполне может породить кучу споров и упреков в сторону мастера (даже случайных), указок на неточности и т.д. И вот это может сильно деморализовать и поставить в тупик новичка. Тут остается процитировать вас же: "Нулевая сессия и разговор с игроками до игры!!1" :)

  • @user-Nekros
    @user-Nekros 6 ปีที่แล้ว +3

    Хей хей хей!!!Прям годнота подъехала! Даешь большой обзор для Dungeon World,и его дополнения и раcширениях(типо class warfare и perilous wilds). Так же был бы безумно рад послушать на FreeTalks про вождение для Dungeon World и подобных, менее детализированных чем Днд систем) Ну и естественно было бы прям огненно если бы были стримы по Dungeon World'у,но это так все мечты мечты...)

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  6 ปีที่แล้ว +2

      Это одна из моих любимых систем! Я думаю, что рано или поздно мы до нее доберемся!

    • @rorschach3673
      @rorschach3673 4 ปีที่แล้ว

      Было бы очень круто посмотреть игру по Apocalypse World!

  • @turovval
    @turovval 5 ปีที่แล้ว +2

    Кстати в качестве примера 5-ти комнатного сюжета можно рассмотреть, кмк, комиксы Александра Ремизова. Сколько их не видел - каждый раз там присутствуют все 5 комнат, хотя каждый комикс занимает 1 (ОДНУ) страницу А4.

  • @Crimson_king_
    @Crimson_king_ 2 ปีที่แล้ว +1

    Гениальный разбор.

  • @TikarinkaGlavatskihRUS59
    @TikarinkaGlavatskihRUS59 6 ปีที่แล้ว +3

    "Перфоратор, жесткий дефлоратор" вспомнилось чет :'D

  • @user-on1ee5gv5c
    @user-on1ee5gv5c 6 ปีที่แล้ว +3

    Как всегда интересные мысли и дельные советы)

  • @indraua
    @indraua 6 ปีที่แล้ว +4

    Хех, когда попал в днд очень удивился, что в основном все водят готовые хроники, а не свои. Начинал НРИ с втма. Всегда считал, что готовые хроники нужны если мастер не уверенный в себе, например новичек или не знаком с сеттингом. Мб это из-за того, что в втм тоже мало готовых хроник, и там акцент не на данжены, а детектив/интриги/политику, а с этим сложнее взять чужое адаптировать. Разве что отдельные мелкие моменты.

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  6 ปีที่แล้ว +1

      Ну, под ВтМ действительно мало готовых "из коробки" хроник, и игра предполагает более сэндбоксовый подход, как мне кажется. С другой стороны, готовых детективных сюжетов для приклюений очень много, как писать, так адаптировать их под свои приключения очень легко. Вообще, готовые приключения - хорошо использовать когда времени или вдохновения на подготовку чего-то своего не хватает.

  • @fylhtqrjdfktd5781
    @fylhtqrjdfktd5781 6 ปีที่แล้ว +5

    Насчет вопроса о правилах, регламентирующих социалку.
    Вот меня у пары мастеров бомбило от такого: толкаешь ты другому персонажу игрока речь. А он такой Мастеру - я кидаю то-то, чтобы почувствовать, а не врет ли он. Я не спорю, если речь идет о именно магических способностях, типа чтения мыслей и т.п. Но берется тупо проверка навыка и/или параметра персонажа и Мастер такой - "ну... он тебе врет". И это постоянно юзалось либо из метагейма (ну т.е. ИГРОК знал, что мой перс что-то темнит и выкручивал механику, чтобы это узнал персонаж), либо просто так на всякий случай. Но такие вещи на кубах во взаимодействии персонажей решать последнее дело же! Персонаж, я считаю, должен как-то в реакциях на другого pc исходить из его и своего отыгрыша и известных фактов, а не забрасывать это дело кубами

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  6 ปีที่แล้ว +3

      Все именно так и есть, согласны. Вообще, социалка, это честно больное место почти всех настольных ролевых игр. Это наследственное так что ничего с этим не поделаешь. Нужно выкручиваться социальными договорами, хоумрулами и общей адекватностью всех играющих :)

    • @ЛеонидБалконский-ф4с
      @ЛеонидБалконский-ф4с 5 ปีที่แล้ว +2

      Думаю, применять навыки при общении между PC можно и нужно, если это навыки реакции на чьи-то слова, в конце концов в игрока может быть вечно хитрое лицо и не понятно, правду ли говорит его персонаж. Другое дело, что мастеру стоит спросить у применяющего эти навыки: "А какие у тебя есть основания считать, что он врет?" и не принять заявку, если ответ: "А вот параноик я" (если, конечно, PC не параноик). Кроме того, использование навыка это проверка и проверка может быть провалена, и, естественно, это проверка "за ширмой" (и мастер может "улучшить" бросок кубика, добавив лжи только большей убедительности).
      Совсем другая история - попытка использовать навык для активного влияния на другого PC, это конечно, нужно пресекать. Хотя, даже тут игроки могут договориться, то тот, у кого харизма выше одержит верх в споре (но опять же это не должно быть вопросом броска кубиков, а договоренностью и отыгрышем).
      Короче, сделал длиннопост, а в итоге - соглашусь с предыдущим оратором: используйте здравый смысл

  • @MrVladoCC
    @MrVladoCC 6 ปีที่แล้ว +8

    Крутой идеей, как мне кажется, будет додавление названий комнат хотя бы в описание видео
    Конечно есть много сайтов, где можно найти этот принцип и напомнить себе, но всегда удобнее быстро открыть видео на ютубе, чем что-то гуглить)

  • @radeytom
    @radeytom 6 ปีที่แล้ว +3

    Очень помогло, большое спасибо)

  • @dragonslle
    @dragonslle 6 ปีที่แล้ว +2

    С загадками всяких там сфинксов аккуратней будьте, я как-то придумал загадки для игроков, мне они казались легкими, так они сидели пол часа и даже близко ответить не могли без подсказок. Не нагружайте сильно их.

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  6 ปีที่แล้ว +3

      Как таковые загадки - один из самых спорных элементов в НРИ. Их нужно уметь правильно подавать игрокам, иначе это превращается в игру "Угадай что думает ДМ". Загадки должны быть очень простыми, должны быть логичными, им должны предшествовать прямые подсказки, всегда должен быть ЯВНЫЙ способ получить подсказку даже во время решения этой самой загадки.

    • @dragonslle
      @dragonslle 6 ปีที่แล้ว +1

      @@ВечерниеКости-х3с Они у меня рифмованные были, на манер загадок из Хоббита. Видно я перемудрил конечно, но в моей голове все было очевидно, и имелись "подопытные", которые тоже все разгадали, игре это благо не сильно повредило. Вот одна из трех загадок, может интересно будет кому : "Холодный весь, плывет, он будто ищет что-то, несет его течение, то в глубь воды нырнет, то на поверхность он всплывет, не слыша птичье пение. Предавшись своей цели, он покоряет воды, и вот, глаза его бегут туда сюда, сначала перед ними глубокая вода, потом уж небо голубое, потом опять темно, уперся мордой в дно. Будто от завести синея, плывет на поиски чудес, и кожа будто индевеет, и вот, перед глазами лес. То видит рака, то синицу, рыбу, рыжую лисицу, не щуря глаз от солнца, и не моргнув ныряя, он ищет будто в стоге спицу, туда-сюда виляя. Не помня старые обиды, злость, невзгоды, все забыто, плутает в водах без конца, уже дождавшийся конца."

    • @РоманУсенко-п8т
      @РоманУсенко-п8т 4 ปีที่แล้ว

      @@dragonslle я думаю это лосось плывет на нерест. правильно? )

    • @dragonslle
      @dragonslle 4 ปีที่แล้ว

      @@РоманУсенко-п8т неа) Это утопленник)

    • @leevadim4869
      @leevadim4869 4 ปีที่แล้ว +4

      Kadrim, будь у меня 100 попыток, я бы не догадался)

  • @aftio
    @aftio 4 ปีที่แล้ว +1

    Познавательно, спасибо

  • @attilastankovich
    @attilastankovich 6 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда, круто. Наконец добрался и до этого видео. Мне интересна была бы еще тема про левелинг героев, как правильней его использовать. В каком то видео Виталик вроде говорил, что вместо хр дает уровень после енкаунтера или боя. Если это есть в ваших прежних фритолкс скажите где?

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  6 ปีที่แล้ว +1

      Да, мы мельком цепляли левелинг в наших FreeTalks, но вообще можно будет поговорить про это отдельно!

  • @vadimkosik635
    @vadimkosik635 6 ปีที่แล้ว +1

    Кроме фентези Еще есть постапокалиптический сетинг и рулбук по Фалоуту. Также интересный сетинг в стиле стареньких 1 и 2 части компьютерной игры со системой д100.

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  6 ปีที่แล้ว

      В контексте данного видео мы говорили об официальных сеттингах под 5-ю редакцию D&D, а неофициальных сеттинговых дополнений под нее великое множество! Что уж говорить про другие системы :)

    • @vadimkosik635
      @vadimkosik635 6 ปีที่แล้ว

      Ну да)

  • @БорисПохил-ф8ф
    @БорисПохил-ф8ф 3 ปีที่แล้ว +1

    Конец видео на 41:25 (забавно куда чаще кидают таймкод начала)

  • @NGNL_Studio
    @NGNL_Studio ปีที่แล้ว +1

    Где можно взять ваш модуль?

  • @TwoSecondsB4
    @TwoSecondsB4 4 ปีที่แล้ว +1

    Одним словом друг game master'а - декомпозиция.

  • @МаксимУдебкин-е6у
    @МаксимУдебкин-е6у 5 ปีที่แล้ว +1

    Ребят, а где можно сам нулевой модуль ваш почитать? Вы куда-то свои приключения выкладыаете?

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  5 ปีที่แล้ว +1

      Он был доступен в нашем Дискорде для некоторых мастеров.

  • @xZIKKx
    @xZIKKx 2 ปีที่แล้ว

    34:25 Бррр блеать :D

  • @ЖеняПлешко-ъ8и
    @ЖеняПлешко-ъ8и 4 ปีที่แล้ว +2

    Это всё, конечно, хорошо, но какая отгадка на загадку сфинкса? "Что светит на голубом небе при третей луне?" 0_о

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 ปีที่แล้ว +2

      Без зеленого понятия

    • @РинаХвостенко
      @РинаХвостенко 3 ปีที่แล้ว

      Чисто теоретически -- Солнце. Что светит на небе в тот момент, когда небо голубое? А какой месяц идёт (третья луна) или какой месяц от какого-то события в принципе неважно. Ну, если этот не конец света и солнце не погасло, и к земле не летит гигантский светящийся корабль пришельцев. Ну, или Луна на три части раскололась... Хотя тогда тоже солнце скорее всего.

  • @hellriderstudios6950
    @hellriderstudios6950 4 ปีที่แล้ว +1

    Сделайте из своих старых видео подкасты

  • @Lonx
    @Lonx 6 ปีที่แล้ว +47

    того кто поставил дизлайк украдут гоблины

    • @wojnar1380
      @wojnar1380 6 ปีที่แล้ว

      растворят в кислоте

    • @dun1a1dan13
      @dun1a1dan13 4 ปีที่แล้ว

      может, он промазал по кнопке

    • @pyr0zhock
      @pyr0zhock 4 ปีที่แล้ว +1

      @@dun1a1dan13 пусть маленький бес оттолкнувший палец этого приключенца будет сожран бихолдером

    • @mrfia_fond2994
      @mrfia_fond2994 4 ปีที่แล้ว

      я диз лайк поставил гы (хоб гоблин)

    • @Artemineida
      @Artemineida 10 หลายเดือนก่อน

      Оргия?

  • @radeng1273
    @radeng1273 4 ปีที่แล้ว +1

    41:28 - :D

  • @nikromantru
    @nikromantru 4 ปีที่แล้ว +1

    ...о толкиенистах сто лет не слышал )) как-то мимо прошел

  • @regulardreamwalker
    @regulardreamwalker 3 ปีที่แล้ว +2

    Если коротко: строим сюжет по принципу "Путешествия героя" Воглера (Ну, или "Тысячеликого героя", кому как нравится)

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  3 ปีที่แล้ว +4

      Ну а для тех кто не в курсе что такое мономиф, можно рассказать про 5-комнатное приключение :)

  • @indraua
    @indraua 6 ปีที่แล้ว +1

    И почему опять все про днд, а?)

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  6 ปีที่แล้ว +9

      На самом деле, все что мы говорили о "подземельях" применимо к любой другой игре. Подземелье может быть заброшенной военной базой, опустевшей космической станцией, подземный бункер вермахта и так далее :)

    • @wojnar1380
      @wojnar1380 6 ปีที่แล้ว

      верно

  • @dragonslle
    @dragonslle 6 ปีที่แล้ว

    Открой роллбук я хочу смотреть

  • @ideiran2818
    @ideiran2818 6 ปีที่แล้ว +3

    Советы то у вас хорошие, ребят, но вот руководства на 1 час - больно долго это по времени выходит.

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  6 ปีที่แล้ว

      Но ведь так много хочется рассказать! :) На самом деле, приблизительно последняя треть видео - наша болтовня со зрителями на Twitch, которую можно пропускать :)

    • @ideiran2818
      @ideiran2818 6 ปีที่แล้ว +1

      Вечерние Кости ну, это естественно, что есть много, что сказать нужно или же хочется, но я просто привык к форматам Critical role от Мэтта Мэрсона, где он на свои видеосоветы тратит по 5-10 минут.

    • @vitaliy3521
      @vitaliy3521 6 ปีที่แล้ว +1

      Ну так смотри критикал ролл, час+ имхо куда лучше формат, ибо инфа хоть и не концентрированная, зато ее куда больше в общем итоге :)

  • @msendyuk
    @msendyuk 3 ปีที่แล้ว

    Сфинкс это настолько избитая штука, что аж тошнит.

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  3 ปีที่แล้ว

      Да такой же троп как и все остальные. А драконы и эльфы не смущают? ) Главное ведь подача.

    • @msendyuk
      @msendyuk 3 ปีที่แล้ว

      @@ВечерниеКости-х3с Эльфы и драконы эстетичны, они не надоедают. К тому же, их возможные действия включают в себя бо́льшее разнообразие, чем загадывание загадок

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  3 ปีที่แล้ว +1

      @@msendyuk все зависит от того что еще вы знаете о сфинксах кроме факта из детских книжек, о том что они загадывают загадки 🤣