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やってみたけどグラフィックはお世辞にも良いとは思えないな最高設定でもこれ 最近のゲーム?ってなるし、ムービーは謎に30fpsだしシステムも分かりずらいし仁王のノウハウどこいったって思った
【追記】当動画内にて「マルチプレイ時に参加先の募集が選べない」とお伝えしましたが、「設定を変更することで募集一覧を見ることが可能になる」ことがわかりました。設定方法は、メニュー画面から【設定】→【オンライン設定】と進み、【求賢と侵攻の検索結果の表示】の部分を【表示する】に変更。
士気ランクとPSの方が大事なのはわかってますよー、自分が言いたいのは上手い人も下手な人も楽しめる仕様なのが神ゲーだと思ってます、実際知り合いの人で士気ランク25まで上げてもボスに苦戦してるので、上手くなるまで頑張れない人の為にたんやくで簡単に士気レベル上げれる様にしたりと救済されたので更に神ゲーだと思います。、カケイだけで戦うとただのリズムゲーなので、飽きない様に自分は秘技以外はカケイしないでいろんなビルドを楽しんでます
とりあえず、やり込んでいないのはわかった
200時間何してた?
草
揃え効果や武技の組み合わせなどで神武器が存在しますし、完璧なビルドを組めば、全然火力変わりますよー、思っているよりもハクスラの奥は深いですよー、ビルドしだいでカケイ一度も使わなくてもボスたせます、いつでも軍旗でビルド変えれるし個人的には神ゲーだと思います
ビルドで火力が上がるのはわかるんですが、士気ランクとPSの方が遥かに重要なんですよね…それで、ある程度の士気ランクとPSがあれば現状のボスは問題なく倒せてしまいます。ですので、私はそこまでして装備堀りをする気にはならず、ハクスラを楽しみたい方も同様なのではないかと思った次第です。ガチガチのビルドじゃないと攻略が難しいボスがいたり、もっとユニークな効果が付いた装備があったりしたらまた違ったかもしれませんね!
@@revall-game-channel 全然装備重要だと思うけどなこのゲーム。武技特化型とか絶命特化型とか軽量なのか重量なのかプレイスタイルでかなり枝分かれすると思いますし、psと士気レベルさえ整えば現状のボスを倒せると言うのなら初期装備で最後までの攻略動画出してみてください。
装備が重要って言ったって別に装備のOPは自由に付けられるからなぁ。OPさえ鍛冶屋でやればハクスラで拘る必要もあんま無いし。動画主さんの言う通り、装備よりも士気ランクとパリィちゃんと決められるかの方が重要だと思うけどね〜。
メインステージクリアしたら自動的に次のメインステージ行かされるの本当にストレス。
DLC3まで遊んで千里行も500まで行ったけど、ひと皮剥けなかったゲームの印象。ハクスラのビルドは加速度的にインフラが起こるから楽しい。このゲームはどれだけ盛っても、士気ってバランスの為に抑制されてる感じ。何故仁王のシステムを持って来なかったのか本気で分からない。
ロードが長いしグラもいまいち。
500時間やり込んだけどあいたさすがに飽いたな
呂布倒せない!
ハクスラとビルドは、詰めれれば、奥が深いですよ
主さんに全面的に同意です士気ランク1つの振り幅がデカくてビルドと装備の恩恵が薄くなってるんですよねベースが面白いだけに本当にもったいないゲームだと思います
ぶっちゃけちゃうと超絶劣化仁王。キャラクリ劣化ストーリー劣化UI劣化アクション劣化バトルエフェクト劣化武器、防具の個性、デザイン劣化上記めちゃくちゃ遊びにくく劣化した仁王に隻狼パクろうとしたけどパクれなかった感じ。仁王シリーズと比べるまでもないよ。仁王の人別の所に行ったの?ってレベルで酷い。
劣化版仁王、同意です。仁王で出来ていたことを全てチャラにする勢い。特にキャラクリとUIが劣化するのは意味がわからない(仁王を踏襲すれば良かっただけ、と思えるので)。チーニンのゲームも信用できないと痛感しました。
設定で野良マルチで一覧できますよ。
ご指摘ありがとうございます!今確認しました、訂正致します。
全体的に言わんとする事は分かる。ビルド幅が狭いのではなく、幅は広いけど結局使えるビルドが限られる。と感じてます。仁王にパリィシステムと士気ランクを追加すると、こんなにクソゲーになるとはって感じですねwそれと多分ですが、三国に分かれてからの覇権争いはDLCではなく次回作かなと予想。
200時間でやりこんだは草
やってみたけどグラフィックはお世辞にも良いとは思えないな
最高設定でもこれ 最近のゲーム?ってなるし、ムービーは謎に30fpsだし
システムも分かりずらいし仁王のノウハウどこいったって思った
【追記】
当動画内にて「マルチプレイ時に参加先の募集が選べない」とお伝えしましたが、「設定を変更することで募集一覧を見ることが可能になる」ことがわかりました。
設定方法は、メニュー画面から【設定】→【オンライン設定】と進み、【求賢と侵攻の検索結果の表示】の部分を【表示する】に変更。
士気ランクとPSの方が大事なのはわかってますよー、自分が言いたいのは上手い人も下手な人も楽しめる仕様なのが神ゲーだと思ってます、実際知り合いの人で士気ランク25まで上げてもボスに苦戦してるので、上手くなるまで頑張れない人の為にたんやくで簡単に士気レベル上げれる様にしたりと救済されたので更に神ゲーだと思います。、カケイだけで戦うとただのリズムゲーなので、飽きない様に自分は秘技以外はカケイしないでいろんなビルドを楽しんでます
とりあえず、やり込んでいないのはわかった
200時間何してた?
草
揃え効果や武技の組み合わせなどで神武器が存在しますし、完璧なビルドを組めば、全然火力変わりますよー、思っているよりもハクスラの奥は深いですよー、ビルドしだいでカケイ一度も使わなくてもボスたせます、いつでも軍旗でビルド変えれるし個人的には神ゲーだと思います
ビルドで火力が上がるのはわかるんですが、士気ランクとPSの方が遥かに重要なんですよね…
それで、ある程度の士気ランクとPSがあれば現状のボスは問題なく倒せてしまいます。
ですので、私はそこまでして装備堀りをする気にはならず、ハクスラを楽しみたい方も同様なのではないかと思った次第です。
ガチガチのビルドじゃないと攻略が難しいボスがいたり、もっとユニークな効果が付いた装備があったりしたらまた違ったかもしれませんね!
@@revall-game-channel 全然装備重要だと思うけどなこのゲーム。
武技特化型とか絶命特化型とか軽量なのか重量なのかプレイスタイルでかなり枝分かれすると思いますし、psと士気レベルさえ整えば現状のボスを倒せると言うのなら初期装備で最後までの攻略動画出してみてください。
装備が重要って言ったって別に装備のOPは自由に付けられるからなぁ。OPさえ鍛冶屋でやればハクスラで拘る必要もあんま無いし。動画主さんの言う通り、装備よりも士気ランクとパリィちゃんと決められるかの方が重要だと思うけどね〜。
メインステージクリアしたら自動的に次のメインステージ行かされるの本当にストレス。
DLC3まで遊んで千里行も500まで行ったけど、ひと皮剥けなかったゲームの印象。
ハクスラのビルドは加速度的にインフラが起こるから楽しい。
このゲームはどれだけ盛っても、士気ってバランスの為に抑制されてる感じ。
何故仁王のシステムを持って来なかったのか本気で分からない。
ロードが長いしグラもいまいち。
500時間やり込んだけどあいたさすがに飽いたな
呂布倒せない!
ハクスラとビルドは、詰めれれば、奥が深いですよ
主さんに全面的に同意です
士気ランク1つの振り幅がデカくてビルドと装備の恩恵が薄くなってるんですよね
ベースが面白いだけに本当にもったいないゲームだと思います
ぶっちゃけちゃうと超絶劣化仁王。
キャラクリ劣化
ストーリー劣化
UI劣化
アクション劣化
バトルエフェクト劣化
武器、防具の個性、デザイン劣化
上記めちゃくちゃ遊びにくく劣化した仁王に隻狼パクろうとしたけどパクれなかった感じ。
仁王シリーズと比べるまでもないよ。
仁王の人別の所に行ったの?ってレベルで酷い。
劣化版仁王、同意です。仁王で出来ていたことを全てチャラにする勢い。特にキャラクリとUIが劣化するのは意味がわからない(仁王を踏襲すれば良かっただけ、と思えるので)。チーニンのゲームも信用できないと痛感しました。
設定で野良マルチで一覧できますよ。
ご指摘ありがとうございます!
今確認しました、訂正致します。
全体的に言わんとする事は分かる。
ビルド幅が狭いのではなく、幅は広いけど結局使えるビルドが限られる。と感じてます。
仁王にパリィシステムと士気ランクを追加すると、こんなにクソゲーになるとはって感じですねw
それと多分ですが、三国に分かれてからの覇権争いはDLCではなく次回作かなと予想。
200時間でやりこんだは草