Направления 3D графики | Интерьеры, Анимация, VFX, гейм-дизайн, 3D печать
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ค. 2019
- Сфера 3D графики содержит в себе множество разных направлений. От печати протезов, до разработки игр. Даже сейчас, когда существуют множество уроков, видео и книг, новичку будет не так то просто понять что к чему. А слова по типу: ретопология, запекание карт и развертка могут насовсем отбить желание становиться специалистом. В этом видео я не буду говорить, что какое-то направление лучше, нужно выбрать его. Просто попытаюсь немного пролить свет на то, какие направления бывают, чтобы вы уже сами смогли сделать выводы.
Группа в телеграм: t.me/joinchat/Uz7vNHGDiEmBiDKD
Музыка:
Carol of the Bells
Dogman - Outro
#КомпьютернаяГрафика #CG #3D - วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
Вы просто на секунду задумайтесь, мы можем скачать программу (даже множество бесплатных) и буквально из ничего просто создать что угодно! Достопримечательности, люди, или что угодно что вы можете себе вообразить! Более того вы сами можете создать игру или фильм ( да это очень долгий и трудоемкий процес то тем не менее)! Если задуматься это просто поразительно!
Бесплатно? Разве только Blender 😕
@@anxwi842 или торенты)
@@anxwi842 либо учебные версии от Autodesk на 3 года
@@anxwi842 "только"? не выходя из блендера можно полноценный мульт сделать.
@@SamBacket Я про "бесплатность" говорил.
Это видео настолько годное, то что нам училка кинула ссылку сюда)
так же
+
и нам
Похоже немного ошиблась ваша училка...
В какую профессию устремится для того что б делать такие 3D анимаций и тд
Хоть одно адекватное видео о графике в этой Тытрубной помойке. Без пафоса, плоских пошлых шуток и воды. И без пресловутого "выбирайте то, что вам ближе" - как я выберу, если я нифига не разбираюсь в нюансах?..
Всё чётко, точно и по существу. Подписываюсь.
Это очень годно для такого уровня канала, я уверен, тебя ждёт большая аудитория, удачи
Кирюха, друг... Не знаю почему, но ты постоянно вдохновляешь и мотивируешь на движ каждым своим видео... Честно. В тебе походу много интузиазма и инициативы. Спасибо за труды)
Очень интересно было бы узнать,про создание и анимирование персонажа от начала и до конца. С удовольствием посмотрел бы что-то по типу "гайда". Даже если он будет идти несколько часов.
А вообще развития тебе и подписоты побольше. Так мало на ютубе хороших каналов с большой аудиторией. А твой канал просто супер)
Как годно, хочю больше видео о компьютерной графике( ͡° ͜ʖ ͡°)
я на это видео наткнулась на CGbandit ком , там еще много крутых видео в блоге
Вау, коротко, информативно, годно. Очень классный канал, попала впервые но по окончанию ролика поставила лайк и подписалась. Удачи💫
Спасибо за видео, ты действительно большой молодец. Говоришь очень много полезной информации. Хочется больше видео про гейм дев❤️
Какое качественное видео! Давно искала хорошие русскоязычные каналы по анимации, кажется, нашла)
Очень благодарен за эту информацию! Как по мне, это самое полезное видео для начинающих
Спасибо ,очень помогло. Пойду в анимацию, чувствую что мое)) удачи автору канала.
Молодец! Интересно смотреть и слушать. Толково и кратко!
Интересно слушать и смотреть ,вы молодец
Большое спасибо! Очень интересно 😊
Спасибо, очень доступно!
Очень интересно и познавательно, спасибо!
лучший,спасибо за видео!
было приятно смотреть.
Суперские видео! Жаль, что такие видео набирают мало просмотров, т.к. среди нас множество овощей которым ничего не интересно кроме челенжей и пранков
Очень интересно, продолжай в том же духе!
Спасибо большое за видео! Буду использовать
Когда речь шла про скининг и риггинг. По-моему автор попутал определения местами. Скиниг - это процесс привязки меша модели к костям, а риггинг - это и есть настройка костей и управляющих контролеров для для последующего упрощения процесса анимации. И по этапам.
1. Риггинг
2. Мышцы относятся к этапу риггинга, если я не ошибаюсь
3. Скининг
Имхо
всё же наоборот... вначале создаёшь меш, создаёшь скелет, привязываешь меш к скелету, потом добавляешь мышцы и деформацию меша, и уже в конце настраиваешь контроллеры, IK/FK, и прочее что относится к ригу. Если у тебя уже есть полностью готовый скелет с ригом, то просто привязываешь и настраиваешь веса, то есть на скиннинге всё и заканчивается.
Sam Backet посмотри, на моей памяти это происходит именно так. Сначала создают скелет и настраивают риг и поверх намечают контроллеры. Потом скин и уже финальные управляющие (если необходимы)
th-cam.com/video/5dzspYZ3Pjg/w-d-xo.html
@@SamBacket Говорю как человек работающий с анимацией по профессии. Всё Генадий правильно подметил. Напрасно его исправляешь. Лично у меня гораздо больше притензий к самому автору видео, который путает практически каждое определение, пусть с каждым видиео он и допускает всё меньше ошибок. Но лично я бы ни в коем случе не стал бы советывать его видео в качестве пособия по выбору направления в 3Д индустрии.
Чего только стоит то что он считает что единственный правильный полигон это квад треугольник это косяк а 5+ угольников вообще не существует.
Для справки и общего развития, единственный существующий полигон это треугольник, поскольку это единственная не деформирующаяся форма. все что больше 4,5,6... это програмная интерпретация так званный Bmesh. В архивизе и хардсёрфейсе к примеру работают хоть со 100 гранными полигонами. всёравно их полигоны на уровне сфта разбиваються на треугольники.
@@SamBacket О, челик из группы ВК.
Спасибо! Лайк поставил, подписался, на колокольчик нажал. Пожалуйста, выпускайте, если возможно, видео чаще. Очень интересно.
Очень интересно, спасибо
Крутое видео чувак. Спасибо за объяснение
Спасибо! Стало понятно МНОГОЕ!
Классное видео!
Очень познавательно))
Продолжай! Отлично получается.
Полезная инфа. Спасибо!
Удачи , очень полезные информации
Благодарю за экскурс по 3Д ✨🙏✨
Занимаюсь компьютерной графикой уже довольно долгое время, могу с уверенностью сказать для новичков что для компьютерной графики нужны довольно мощные машины. Так как если вы захотите создать более реалистичную сцену то вам понадобится очень мощный компьютер для моделирование и для рендеринга желательно иметь для профессиональной 3D графики 16 ядерный процессор видеокарту rtx 2080 Ti,64 ГБ оперативной памяти тогда вы сможете комфортно работать,но и шестью ядрами, 16 ГБ оперативной памяти и 8гб какой-нубудь видеокартой RX 580,этого будет достаточно,но будет каких-то моментах тормозить и долго рендерить.
Спасибо, важно
огромное спасибо!
А не могли бы вы подсказать где лучше взять курсы или с чего лучше начать самостоятельно постигать эту специальность?
Однозначно лайк и подписка....продолжай в том же духе....
Кирилл,спасибо тебе! Настолько уникальные видео я еще нигде не встречал,очень сильно жду видео по гудини! :)
Какие же крутые видео. Хотелось бы почеще на контент такой смотерть
Видосы отличные, успехов тебе.
Подписчик № 8757)) Не бросай канал. Хотелось бы увидеть видео про VR и дополненную реальность!
отличное видео , всё по делу рассказал говорю это как человек с опытом 3д графики .
Ты лучший, огромное тебе спасибо, твои ролики вдохновляют и мотивируют. Желаю тебе огромное число подписчиков и побед во всех начинаниях.
Класное видео, наглядно и полезно, плюс лайк от меня за Алиту: Боевого Ангела в сцене с Motion Capture
годно, узнал за одно видео, больше, чем за 5 лет
Спасибо, интересное видео
Дружище, хороший контент. А теперь поподробнее разбери все эти сферы и направления.
Больше видео, бро. Ты топ. Я думаю что у тебя большое будущее в youtube
Очень интересно и информативно. Спасибо)
Спасибо за видео)
Спасибо большое за видео, благодаря вам разобралась в своих желаниях!
Очень интересно, жду про vr & ar
спасибо за отличное видео
очень информативно
спасибо, очень полезное видео
Хороший гайд по миру 3d, спасибо!)
Крутые видео, спасибо
Шикарный контент!
топ контент для меня, отлично рассказываешь
Вовремя подписался.
Спасибо за видео, как раз хочу вникнуть в моделирование :)
Полностью согласен с тобой
Обожаю твой канал, все просто и доступно!)
Люблю твой канал, Кирюш
Жду видео по дизайну уровней!)
Спасибо!!!
Corona и V-Ray - это не совсем программа для визуализации, это рендерер для 3ds Max, а сами объекты для VR импортируются на движок типа Unreal Engine или Unity)
Желаю процветания каналу, некоторые видео просмотрел уже по несколько раз)
Как всегда годнота👍
Спасибо за видео
Как всегда интересно. Вот таким контентом должен быть заполнен интернет. Закину в группу.
Видео безспорно оформленно хорошо, но по содежанию ошибок не оберёшься. Похоже что сам автор вообще никак не связан с индустрией, а лишь как самый начинающий нахватаеться распространённых ошибок по верхам и давай это в видео сгребать. Нет ни представления о работе ни технической грамотности,
@@hohhan1978 а можно конкретнее?
@@alexphil9015 Боюсь что для по конкретнее мне длины сообщения не хватит. Я со своим колегой на перерыве даже присели посмотреть его видео и для прикола начали загибать пальцы после каждого технического косяка или отсебятины, менее чем к средине видео унас двоих зкончились палцы. Так что на разбор по конкретнее никаких коментариев не хватит. Лучше спроси что тебя конкретно интересует, могу разясниь по отдельному направлению, и указать где у него ошибки.
Но что-то одно, иначе это на долго...
@@hohhan1978 меня интересует, что в 3D изучать, чтобы зарабатывать деньги и не исчезнуть как динозавры))
Такая спокойная атмосфера
Пожалуй, поставлю палец вверх :)
С Днём 3D!
Годнота, го очень подробно про vfx и где и как начинать изучать, бесплатно и платно ну и в таком духе)
когда буит кста след видос
Откуда ты такой взялся?
Очень интересно и познавательно.
Продолжай в том же духе)
Отличный обзор по направлениям. Визуализация интерьеров в VR интересная тема. Видел некоторые вакансии, где люди занимаются визуализацией квартир на продажу. Что касается дизайна игровых уровней, то делал несколько в стандартном редакторе для FarCry 3. Сам сейчас изучаю Blender, прохожу курсы по анимации в 2d перекладке. Вот только пока у меня получаются только идиотские мультики в покадровой анимации.
Чувак сразу подписка и лайк👍
спасибо за видео
Гейм дизайн это про механики, баланс, нарратив и т.д в играх - в общем про создание игрового опыта. Тот же дизайн уровней с точки зрения геймдизайна - это, если максимально упрощенно выразиться, определение где, что и как находится на уровне и взаимодействует с игроком, не стоит его путать с моделированием и всеми другими вещами, которыми занимаются 3д художники.
ого, полезная инфа, спасибо
Так и хочется заниматься всем.)
А что мешает?
Витоми это называется 3D Generalist. Есть целые штаты дженералистов в продакшенах, которых кидают как саппорт на разные задачи. Или фрилансеры которые всё умеют и хапают заказы из разных сфер. Просто чтобы постичь всё нужно с чего-то начать и добавлять к нему навыки постепенно, а не хвататься за всё сразу)
Огромнейшее спасибо, мне как начинающей в сфере компьютерной графики это видео очень помогло)
Ну как прогресс?
обожаю твои видео
Спасибо, все лаконично и понятно. Думаю на кого поступать. Было бы ещё хорошо, если допом выделял уровень сложности обретения этих навыков и предметы для сдачи и подготовки
решил на кого идти? Вот тоже думаю)
@@dinekbuilder1180 я д, думаю на аналитика
Ля братан да ты лучшый продолжай в этом же духе с меня лайк и подписка
Кирилл благодарю за видео 👍
Информативно и просто.
Я как раз знакомлюсь с 3d сферой.
Саундтрек просто кайф)
За видео огромное спасибо, я конечно осведомлен в этой теме, но теперь я знаю на много больше))) Вопрос напрашивается)) какой саундтрек играет в конце видео, да и на протяжении всего видео, кроме начала?
Спасибо, интересно. А про направление моушн-графики еще забыл
Мне понравилось. 6 кошкодевочек из 10.
спасибо
Видно, что автор имеет очень поверхностное представление о материале
Подписался. Спасибо.
Сам занялся дизайном окружения(уровней, называйте как хотите), далось мне это не прям легко но и не сложно, создаю окружение в UE 4 и "Мой пк поет романсы" , чтобы запечь тени в продакшене приходится ждать часами но результат того стоит! Думаю не буду оставлять здесь свой скудный ArtStation!
Как интерьерный визуализатор внесу поправку в первый пункт. Чтобы сделать не просто статичную картинку, а анимацию с проходом по помещению или вообще иметь возможность одеть VR очки и присутствовать внутри, смотря по сторонам, в дополнении к 3Ds max и Corona/Vray необходимо использовать движок, где весь интерактив и будет происходить. Как правило для таких целей это Unity. И там не только статичные объекты, на движке можно настроить функционал взаимодействия с ними, например прямо в VR внутри включать/выключать светильники, менять заранее подготовленные материалы на объектах, заменять сами объекты.
рили годный канал)
🔥🔥🔥 очень круто
Годно ! Очень годно ! Спасибо тебе большое за твои видео)
Интересные технологии
Очень годный контент, давай продолжай в том же направлении
Я около месяца назад начала заниматься 3д. Подумала что моделировать очень просто и интересно, но даже не догадывалась как все это сложно, а когда увидела список прог, в которых "подготавливают" модельку к игре - конкретно испугалась и опустила руки. Но как-то наткнулась на этот канал, в котом хоть и немного, но раскладывается по полочкам объемная тема 3д графики и меня отпустило. Спасибо огромное за ваш труд, создатель:)
Blender в помощь.
учи топологию и одну прогу , максимум две, если юзать збраш
я уже создал свой первый "тяжёлый" пончик(детализированный), теперь очень хочу двигаться дальше)
Благодарю,познавательно! Вы работаете с 3 д графикой ?
Отличное видео
Про фасады ты ввёл в заблуждение. Архитектор начинает необязательно с планов, иногда наоборот с поиска образа здания и это как правило он делает в 3д программах. Причём параллельно с этим продумывает планировку. Только так создаются уникальные и красивые здания. На каждом этапе идёт корректировка, варианты, которые надо согласовать с заказчиком. И когда будет выбран окончательный вариант, то модель здания передаётся визуализатору, который доводит ее до реалистичного вида, даёт ей реалистичные материалы, настраивает свет, цвет, окружение и тп. но все это в крупных компаниях. В небольших фирмах архитектор сам себе визуализатор.
Годнота, го очень подробно про vfx и где и как начинать изучать)
Есть некоммерческая версия гудини на официальном сайте разработчиков (sidefx.com), которую ты можешь скачать бесплатно, у неё есть ограничения на разрешение рендера и рендеры будут иметь вотермарку в углу картинки, плюс всё, что ты сохраняешь будет сохраняться с пометкой, что это было сделанно в учебной версии программы, т.е. чтобы конвертнуть всё, что ты сделаешь, в коммерческую версию, тебе надо будет написать разработчикам на почту. По гудини есть тысячи уроков на просторах ютуба и вимео. Большая часть хороших уроков на английском, но всё же есть неплохие туториалы и на русском тоже
@@DeusAmentiam спасибо, что потратил на меня время и обьяснил) Благодарен