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同キャラで声が増えるのはリソースの関係もあると思いました。本当は通常でも入れるつもりだったけど対戦時に2キャラ読み込むと思いの外メモリを喰って足りなくなって泣く泣くカット…という具合で。
本ゲーム制作現場にいた人間として、「実に惜しい!」と申し上げます。メモリ(VRAM)関連というのは正解で、順番が逆でした。「同キャラ対戦の時って、一人分読み込めば済むからメモリ空くなぁ、もったいなくない?」というところで追加グラフィックをひねり出して、同キャラ対戦演出が出来たのです。
PS版マブカプシリーズなんかも本来は交代出来ないけど1Pと2Pのキャラを逆にした時に限りキャラを交代出来ますからね2人分のキャラを読み込ませてそれを交代用のキャラとして使ってたんでしょう
メモリの関係もあったんですね。まさか当時の開発者の方から正式な理由を教えていただけるとはおどろきました!
スタッフの声が聞けるとは!
@@846k5さんまさかスタッフさんが!2、3と僅かな期間で続編が出るペースは現場的にはきっと凄く苦しかったのでは…
このゲームのまかんこうさっぽうボイス一番好き
タイトルからそのままピッコロ戦に移行する演出当時かなりビックリしたなぁ…特殊演出全部見たことなかったけど細かい原作再現あって今更ながら感動した
昔からキャラの特徴をシッカリ意識した仕草を再現してるの感心する。こうゆう努力が今のドラゴンボールのゲームの人気の糧になったのは確かだね。
スーファミで声優の声で技が出ることに感動した
知らなかった要素がたくさんありました。こんな懐かしいゲームでワクワクしました。
裏技隠しボイス普通に流れて子供の頃ずっと思ってた👍クオリティ良いねボイス多くて👍
今だぁ! → おのれぇ! は20数年経った今でも友人の間で通じるネタですわ・・・
このゲーム地味に隠し要素凝ってたよね悟飯も空中だと蹴りの連打が速いとかあった気がする
いまだぁー!おのれー!!あとコントローラーガチャガチャやって悟空が「できたっ」が記憶に残る26年前(笑)
懐かしいこれだけキャラがいるのに17号がいないのは当時不満だった
クリリン「確かに」19号「もっと」天津飯「言ってやれ」ヤムチャ(俺はこの戦いについてこれそうじゃなかったから結果オーライ!)
粋な演出だ!
16号のニョアー!は何とかならんのかwww
この辺の演出の多彩さは2を超えてますよね、キャラゲーとしてはこちらの方だったのかもしれません
おぼろげな記憶だけど、フリーザ様の同キャラ対戦でデモ技決まった時に「やった」ってセリフもあった気がする
それありますね!トドメ時のボイス演出ですね。オプションでボイスを聞く→同キャラ対戦で遊んでてたまたま発見しました。それで全キャラ同キャラ限定ボイスがある事を知りました。
そして通常よりボイスがクリアなんだよね
起動してボタンぐちゃぐちゃに押してたらコマンド発動してたなぁw
20号の帽子が脱げる演出18号の服がはだける演出トランクスの連続パンチの演出昔メッチャやり込んだのに上記3つの演出は初めて知ったわ…上2人を使ってて「跳ね返そう」という発想が無かったからなぁ
バリアと吸収 楽チンですもんね 😁
僕も20号の帽子と連続パンチは初めて知りました!特にトランクスのやつは実用性もあるのに知らなかった……
ピッコロの特殊演出で腕を再生するときのモーション長くて演出中でも普通に攻撃出来た記憶がある
超武闘伝おもろかったなぁ 2まで2はエネルギー技攻撃を回避するのに打ち合いボタン連打が追加されてようこすり合ったな1プレイしていた時に、なんで打ち合いが無いのだろうかと言う物足りなさが解消されててよかった
くたばれえー!!が当時、超かっこよく聞こえた。いまでもかっこいいけどw
読み込みの速度とか細かいことはわからないけどデモ必殺技の時、操作は受け付けない状態なのだから、気を溜めてる演出のときに音声データ読み込みとかできなかったのかなぁと素人ながら思っていました。
懐かし! 必殺技撃たれた時の防御や反射が下手で、食らいまくったなぁ…
防御→はじく→跳ね返し と順番に練習して覚えるのがよかったですよね かき消しと避けるは、、、できませんでしたが ( ̄▽ ̄;)
なんで同キャラの時しかないボイスとか演出があるのか当時から疑問だったけど、今思うと容量の都合だったんだな。当時友達の家でやりまくったわ…懐かしい。
ピッコロ「ヤろう///」
最後に突然BGMなしで語り合い出すのシュールで草wwwwwwwwwww
初めまして😊
当時、友達にピッコロの腕の再生のモーション見たって言ったら、誰も信じてくれなかったサタンが飛ばされるのも信じてくれなかった。まぁ回りが自分よりやりこんで無いだけでしたね。
めちゃくちゃやったなぁ、これと2
フリーザ様の勝った時の「やった」がないー。
ですよね〜😰
やられボイスですよね。…同キャラだから、あながち間違ってないのか。
16号vs16号で、あーあーあー、あーあーあーあーっていってた記憶はありました。
特殊演出があったとは知らなかったな。
ガキの頃、20号の気弾吸収時のセリフ「ビンボーアターック!」って思ってた。
悟空の「元気玉!」が「電気釜!」にしか聴こえなかった思い出です。
1:15マイナンバー!!
知らんかった・・・
知らなかった😱
_人人人人人人人人人人人_> ずっと待ってた < ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y  ̄
これ練習しすぎて手に豆できた
これ持ってたなー懐かしい!ベジータのファイナルフラッシュが何度聞いてもファイナルフライに聴こえる笑そしてオプションで悟空の「うわーまいった」どうやったら聞けるか今だに分からず迷宮入りです
ベリーハードでノーコンクリアかイージーでコンテしまくるかじゃなかったかな?
芸が細かい!!(゜ロ゜)
ツレと20号同士で対戦して今だーおのれーボイスで遊んでた笑んでなんでか20号同士でお互い体当たりでぶつかりあったらバグ音が鳴る🤣他のキャラ同士では鳴らんのに笑
難しすぎてトラウマ
へーこんなふうになるんですねー
データ容量の問題な気がする
ゲームに飽きたら裏技早押し大会してたなー。
ベジータっていつ頃かギャリック砲使わなくなったよね。
超で何回か使ったな。
@@user-cm5jj9fz2z トランクスじゃなく?あんまり見てなかったから見逃したのかな?
同キャラで声が増えるのはリソースの関係もあると思いました。
本当は通常でも入れるつもりだったけど
対戦時に2キャラ読み込むと思いの外メモリを喰って
足りなくなって泣く泣くカット…という具合で。
本ゲーム制作現場にいた人間として、「実に惜しい!」と申し上げます。
メモリ(VRAM)関連というのは正解で、順番が逆でした。
「同キャラ対戦の時って、一人分読み込めば済むからメモリ空くなぁ、もったいなくない?」
というところで追加グラフィックをひねり出して、同キャラ対戦演出が出来たのです。
PS版マブカプシリーズなんかも本来は交代出来ないけど1Pと2Pのキャラを逆にした時に限りキャラを交代出来ますからね
2人分のキャラを読み込ませてそれを交代用のキャラとして使ってたんでしょう
メモリの関係もあったんですね。まさか当時の開発者の方から正式な理由を教えていただけるとはおどろきました!
スタッフの声が聞けるとは!
@@846k5さん
まさかスタッフさんが!
2、3と僅かな期間で続編が出るペースは現場的にはきっと凄く苦しかったのでは…
このゲームのまかんこうさっぽうボイス一番好き
タイトルからそのままピッコロ戦に移行する演出
当時かなりビックリしたなぁ…
特殊演出全部見たことなかったけど細かい原作再現あって今更ながら感動した
昔からキャラの特徴をシッカリ意識した仕草を再現してるの感心する。
こうゆう努力が今のドラゴンボールのゲームの人気の糧になったのは確かだね。
スーファミで声優の声で技が出ることに感動した
知らなかった要素がたくさんありました。こんな懐かしいゲームでワクワクしました。
裏技隠しボイス普通に流れて子供の頃ずっと思ってた👍クオリティ良いねボイス多くて👍
今だぁ! → おのれぇ! は20数年経った今でも友人の間で通じるネタですわ・・・
このゲーム地味に隠し要素凝ってたよね
悟飯も空中だと蹴りの連打が速いとかあった気がする
いまだぁー!おのれー!!
あとコントローラーガチャガチャやって悟空が「できたっ」が記憶に残る26年前(笑)
懐かしい
これだけキャラがいるのに17号がいないのは当時不満だった
クリリン「確かに」
19号「もっと」
天津飯「言ってやれ」
ヤムチャ(俺はこの戦いについてこれそうじゃなかったから結果オーライ!)
粋な演出だ!
16号のニョアー!は何とかならんのかwww
この辺の演出の多彩さは2を超えてますよね、
キャラゲーとしてはこちらの方だったのかもしれません
おぼろげな記憶だけど、フリーザ様の同キャラ対戦でデモ技決まった時に「やった」ってセリフもあった気がする
それありますね!
トドメ時のボイス演出ですね。
オプションでボイスを聞く→同キャラ対戦で遊んでてたまたま発見しました。
それで全キャラ同キャラ限定ボイスがある事を知りました。
そして通常よりボイスがクリアなんだよね
起動してボタンぐちゃぐちゃに押してたらコマンド発動してたなぁw
20号の帽子が脱げる演出
18号の服がはだける演出
トランクスの連続パンチの演出
昔メッチャやり込んだのに上記3つの演出は初めて知ったわ…
上2人を使ってて「跳ね返そう」という発想が無かったからなぁ
バリアと吸収 楽チンですもんね 😁
僕も20号の帽子と連続パンチは初めて知りました!
特にトランクスのやつは実用性もあるのに知らなかった……
ピッコロの特殊演出で腕を再生するときのモーション長くて演出中でも普通に攻撃出来た記憶がある
超武闘伝おもろかったなぁ 2まで
2はエネルギー技攻撃を回避するのに打ち合いボタン連打が追加されてようこすり合ったな
1プレイしていた時に、なんで打ち合いが無いのだろうかと言う物足りなさが解消されててよかった
くたばれえー!!が当時、超かっこよく聞こえた。いまでもかっこいいけどw
読み込みの速度とか細かいことはわからないけどデモ必殺技の時、操作は受け付けない状態なのだから、気を溜めてる演出のときに音声データ読み込みとかできなかったのかなぁと素人ながら思っていました。
懐かし! 必殺技撃たれた時の
防御や反射が下手で、食らいまくったなぁ…
防御→はじく→跳ね返し と順番に練習して覚えるのがよかったですよね
かき消しと避けるは、、、できませんでしたが ( ̄▽ ̄;)
なんで同キャラの時しかないボイスとか演出があるのか当時から疑問だったけど、今思うと容量の都合だったんだな。
当時友達の家でやりまくったわ…懐かしい。
ピッコロ「ヤろう///」
最後に突然BGMなしで語り合い出すのシュールで草wwwwwwwwwww
初めまして😊
当時、友達にピッコロの腕の再生のモーション見たって言ったら、誰も信じてくれなかった
サタンが飛ばされるのも信じてくれなかった。
まぁ回りが自分よりやりこんで無いだけでしたね。
めちゃくちゃやったなぁ、これと2
フリーザ様の勝った時の「やった」がないー。
ですよね〜😰
やられボイスですよね。
…同キャラだから、あながち間違ってないのか。
16号vs16号で、あーあーあー、あーあーあーあーっていってた記憶はありました。
特殊演出があったとは知らなかったな。
ガキの頃、20号の気弾吸収時のセリフ「ビンボーアターック!」って思ってた。
悟空の「元気玉!」が「電気釜!」にしか聴こえなかった思い出です。
1:15
マイナンバー!!
知らんかった・・・
知らなかった😱
_人人人人人人人人人人人_
> ずっと待ってた <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y  ̄
これ練習しすぎて手に豆できた
これ持ってたなー懐かしい!
ベジータのファイナルフラッシュが何度
聞いてもファイナルフライに聴こえる笑
そしてオプションで悟空の「うわーまいった」どうやったら聞けるか今だに分からず迷宮入りです
ベリーハードでノーコンクリアかイージーでコンテしまくるかじゃなかったかな?
芸が細かい!!(゜ロ゜)
ツレと20号同士で対戦して今だーおのれーボイスで遊んでた笑
んでなんでか20号同士でお互い体当たりでぶつかりあったらバグ音が鳴る🤣
他のキャラ同士では鳴らんのに笑
難しすぎてトラウマ
へー
こんなふうになるんですねー
データ容量の問題な気がする
ゲームに飽きたら裏技早押し大会してたなー。
ベジータっていつ頃かギャリック砲使わなくなったよね。
超で何回か使ったな。
@@user-cm5jj9fz2z トランクスじゃなく?あんまり見てなかったから見逃したのかな?