В Catalyst безумно красивый мир. Я несколько раз игру проходил. Поражает масштабность. Ты можешь немного побегать по земле, а потом в конце игры забраться на самое высокое здание в игре, зацепившись за огромные лопасти (я ловил вау-эффект). А потом на скорости бежать на саму верхушку здания от куда открывается очень красивый вид. Жалко, что нельзя в открытом мире взобраться на эти здания. Open world сделан как хаб между миссиями, чтобы сделать плавный переход (в первой части представлены отдельные уровни). И с этой точки зрения backtracking оправдан (сам сюжет оправдывает данный подход). Хочу пожаловаться на игру, т.к. режим тени крайне раздражает, т.к. не даёт самому найти путь. Первая часть требовала самому найти решение и давала подсказки в виде красных объектов. Итог. Для меня обе игры на одном уровне. Первая игра шедевр, спору нет. Однако второй игре я готов простить грехи, т.к. она безумно красивая и можно испытать удовольствие от такого городского ландшафта
@@megalord6464проблема в том, что из-за самого факта его наличия пострадала та часть геймплея, где ты сам искал маршрут, т.к. разрабы над этим не заморачивались
"Критика" от IGM на Каталист (или как сценарист доказывает всем, что ему игра не зашла): - Му-хрю, открытый мир не нужон. - В миссиях надо бегать. - В миссиях надо бегать на время. - Бегаем по одним и тем же маршрутам. - Я миссию не читал, но она тупая. - В первой части есть ИММЕРСИВНОСТЬ™, а во второй нет. Мхм. Вы играете за представителя БЕГущих, но бухтите, что надо БЕГать. Хорошо, записали. Ах да, ИММЕРСИВНОСТЬ™. В первой части в конце одной из миссий Фейти падает на проезжающий поезд метро с ~10 метровой высоты и.. Приклеивается к вагону спиной. Ага. ИМХО, обе части Mirror's Edge прекрасны. Первую затёр до дыр (благо короткая). Собсна франшиза и покзнакомила меня с понятием speedrun. Но мне всегда казалось, что первой части сильно не хватало опенворлда. Ну камон, игра на час-полтора. Окей, в первый раз мэйби 2-3. Но она непростительно коротка в любом случае. Опенворлд и побочки в Каталисте - то, что действительно не хватало.
Единственные минусы Кататалиста это прокачка, она реально нахуй не нужна, импакта нету от бега как в первой части, ну и сюжет просто перезапуск а не продолжение. А так в целом игра хороша не шедевр явно но и не полное дерьмище каким пытаются выставить его блогеры и "фанаты". Немного схожая ситуация в Дайнлайт 2 там тоже жалуются что игра более аркаднее стала что-ли, хотя там главная проблема только в уровнях противников и шмота.
Наконец-то хоть кто-то высказался против этой критики которую тупо высосали из пальца Спасибо. Даже не пришлось тратить время на просмотр очередного недохейта. Сразу понял что видос очередной кал
Других блогеров за базар били,очередь шныря киреева, а про трапа он не зря сказал,желание гостя киреева будет законом в нашем подвале.привет от людей с юга а не оттуда где ты заявы под камерами катал на людей за оскорбления,а точнее за правду в отношении тебя,и мата там не было,юристу твоему тоже привет
Вообще не понимаю за что ПАРКУР игры ругают за квесты которые заставляют идти из точки А в точку Б. В этом ведь и СМЫСЛ ПАРКУР ИГР. В ПЕРЕМЕЩЕНИИ из одной точки в другую максимально оптимизированным и красивым путем!
Да, вторая часть просаживается немного по сравнению с первой, но я бы не назвал её плохой, открытый мир даёт свободу и чувство, что это твой райончик, лично меня беготня туда-сюда не напрягала, каждый раз я находил новые пути паркура по одному и тому же пути. Перки немного напрягали, но они давали мотивацию изучать закоулки города ради перков и подстёгивали на активность. Сюжет обычный, тоже не вижу смысла его особо ругать, под сеттинг подходит. Согласен со скучной боёвкой и глупыми нпс, но вот оружие мне кажется правильно убрали, в первой части оно казалось не нужным, это же не шутер в конце концов. Высокая динамика и лёгкость персонажа мне лично понравилось, да геймплейно персонаж стал не таким натуральным, но зато это безумная динамика и скорость с лёгкостью перемещения без остановки и разгона по новой меня покорила. В целом я бы сказал ,что у первой и второй части есть свои уникальные отличительные стороны, но я бы их оценил примерно одинаково.
И как же мощно обосрался автор сценария, кинув какашку в сторону наличия в игре фаст-тревела)) Бедный, бедный автор.. Даже представить не могу, насколько пакостно ему проходить тех же ассасинов или любые другие игры, где есть открытый мир, элементы ле паркура и фасты)
Ну вообще миссия с мёртвыми голубями нормальная, ведь там есть свой сюжет, они отправляют листовки с помощью голубей ибо чтобы их не засекли, и многие бегущие получали письма от своих близких, и когда некоторые не получили письма, он испугался за голубей и попросил помочь и узнать что с ними случилось, так что как по мне миссия просто нормальная, не плохая
@@supergta2403автор прав только о тупых НПС, автор пробежал игру следуя красным маркерам и удивляется почему же все так однообразно, хотя в подсказках чётко написано, что маркера прокладывают самый короткий путь, но вы можете найти более оптимальный. Скилы спрятали за лвлом для видимой прогрессии, ибо если тебе дадут все скилы сразу ты банально потеряешь интерес к игре из-за однообразности.
Не соглашусь. Не важно насколько обоснована сюжетно механика если геймплейно это шляпа. Как пример: бегущие это курьеры так что понятно что миссии "отнеси это из точки А в точку Б это буквально их основная работа. Но во что то хорошее такие миссии от этого не превратились
13:02 - тут сказано, что сюжет "сиквела" стартует после событий первой части. Но "Catalyst" - по сути, перезапуск: во-первых, лор и сюжет переписаны (Мерк стал Ноем, сестра Фейт теперь дочка Крюгера, а не полицейская, которую подставили и т. д.); во-вторых, по второй игре есть комикс, называется "Exordium", именно в нем раскрывают предысторию Фейт, объясняют, как она попала на нары и затрагивают мироустройство. А вообще - спасибо за ролик
@@dmitriitsunenko9055 ты имеешь ввиду что типа всяких механик мало и все такое? Ну для меня это игра про паркур, а там он сделан наилучше по сравнению с другими играми
Прошел игру 3 раза и хочется еще как нибудь пройти. Открытый мир мал, но все же прекрасен. Хоть мы и бегаем одним и тем же маршрутам, это не мешает наслаждаться красивыми саунтреками и видами города зеркал (Во внимание можно взять еще смену дня и ночи). Сюжет прост, но интригует. Да, элемент прокачки навыков тоже не очень. Эта для души, которому нет аналогов :)
Обожаю Mirrors Edge! Прошел ее 9 раз! Для меня игра , как медитация. Весь этот минимализм в дизайне, музыке и это чувство умиротворения! А главный OST Still Alive на всегда в моем плейлисте и сердце. Каждый раз, как ухожу в море, и в какой нибудь тяжелый период я запускаю эту прекрасную игру.
Являюсь фанатом Mirror's Edge довольно долгое время, ждал Catalyst с момента анонса, играл в бету, прошел первую игру, так и вторую миллион раз, познакомился с огромным комьюнити этой серии и знаю довольно много всего о чем скрыто и не говорилось нигде. Mirror's Edge была придумана еще во времена, когда DICE были независимыми и начало разработки первой части началось в 2005 году, за год до покупки студии EA. После релиза первой части начались делать вторую, но после показа наработок издателю, проект закрыли и сказали разработчикам сосредоточиться на том, что они делают лучше всего - Battlefield. В 2015 году в интернет попали кадры MIrror's Edge 2, которую мы не получим, там два небольших ролика (th-cam.com/video/GzRm-zQIVXM/w-d-xo.htmlsi=akWLK1n-kJ_C7-Y4). Даже после того как сиквел прикрыли, DICE все еще хотели сделать новую MIrror's Edge, так и родилась Catalyst. Если в нулевых EA была не против экспериментов, то позже компания стала жаднее и скупее. В видео сказали, что Catalyst делали 7 лет... не знаю отчего такой вывод, но разработка началась где-то в 2012-2013. И огромное количество контента было вырезано. Игру переносили два раза. Если посмотреть ролик для E3 2015 то там есть сцены которых в игре вообще нет и они были вырезаны. Причем некоторые сцены сюжетные. В конечном продукте, некоторые персонажи просто исчезли по сюжету, очень многое недоговаривалось и они пихали это в аудиозаписи. Например СПОЙЛЕР где-то под конец игры в Шарде происходит взрыв, но об этом в игре ничего не говорится, есть какие-то намеки и предпосылки чуть ранее, но уловить их и понять это надо иметь IQ 300. Однако в игре есть аудио в котором говорится, что Ребекка (Глава группировки Черный Ноябрь), после того как Фейт сбегала из секретной лаборатории и наделала там шуму, потеряла своего мужа и на записи она рыдала и говорила что отомстит семьям за это совершив взрыв. КОНЕЦ СПОЙЛЕРА. Таких моментов раскрывающих больше о сюжете и других персонажей полно в игре. Кстати о сюжете, я не знаю, это был рофл, что игру сочли сиквелом в этом видео, но это перезапуск. До выхода Catalyst выпускали комикс-предысторию, рассказывающую о том как Фейт попала в тюрьму. В комиксе также появляется персонаж из первой части, но которой в каталист нет. Точнее есть, но она в аудиозаписях. Это Целеста. Кстати комикс-предыстория есть еще и для первой части. Те кто любят первую часть и хотят больше углубиться в мир оригинала, могут почитать. После релиза Catalyst многие сотрудники, что любили эту франшизу и работали над ней, просто ушли. Яркий пример, Сара Янссон. Если вы найдете презентацию Catalyst на E3 2015 (не сам трейлер, именно презентацию), то та девушка, что выступала на сцене и рассказывала об игре, реально любила этот проект и после релиза, она просто исчезла. Она очень много постила о Catalyst в своем твиттере и потом она ничего не писала там 4 года, и явно порвала все связи с EA. Мы явно очень многое не знаем о том, что творится за стенами DICE и какое отношение к этой студии у EA, а особенно к Mirror's Edge, но по тем фактам что мы имеем можно правда предположить что сама разработка была ускорена и EA особо и не волновала Mirror's Edge. И ту игру, которую мы имеем, она получилась еще вполне себе хорошей. Не идеальной, но могло бы быть и еще хуже. Также очень жаль что в видео не сказали о звуке. Композитор Solar Fields делал музыку, как для первой части, так и для Каталист. И в каталист там невероятная работа со звуком. Это реально эстетическое наслаждение слышать то как меняется звук шагов Фейт в зависимости от того куда она наступает, по чём бежит и т.д. Прошло очень много лет и новости про Mirror's Edge появляются раз в два года. И дай бог чтобы они еще были хорошие, потому что в этом году EA уже отключили сервера оригинальной Mirror's Edge (только таблицу результатов, фанатский мультиплеерный мод не пострадал). И в декабре они еще отключат сервера для Catalyst и тут уже больнее потому что онлайновых элементов там больше. Будущее серии туманно, единственные две части серии были зависимы от желания самих сотрудников DICE. И очень много воды утекло, много новых людей пришло в DICE, руководство поменялось и прошлогоднее заявление новой главы студии бьет по самому больному, ведь они хотят сосредоточиться на Battlefield и "нет времени на проекты типа Mirror's Edge". А самой EA просто похер. Сообщество у игры все еще живо, очень многим людям нравится игры, особенно первая часть, потому что ее еще можно модифицировать, создавать кастомные карты и т.д. С каталист тоже можно поиграться, но там без редактора карт и немного сложнее из-за движка FrostBite. В общем, это печально осознавать, но похоже Mirror's Edge будет как hidden gem игровой индустрии. Потрясающая игра забытая временем. И есть только надежды на то, что однажды сами DICE или может когда у EA сменится руководство, они решат попробовать вернуть франшизу к жизни, но это уже совсем другая история и явно не из нашего времени.
Мужик, ты красавчик. Всё максимально грамотно и по фактам расписал. Я не знаю, что за "фанат" серии писал сценарий к видосу, но очевидно, что он даже не попытался разобраться в очевидных вещах. Твой небольшой, если так можно назвать, рассказ, гораздо интереснее было читать, чем смотреть видео. Полностью с тобой согласен и рад, что в фан коммьюнити этой потрясающей серии есть такие люди, как ты.
Не знаю почему так, но мне каталист оочень понравилась. Не так, как первая часть, конечно, но для меня игра имела ошеломительный успех. Какое окружение, какие декорации, игра со светом! А саундтрек?! Это вообще нечто потрясающее! Я даже скачал его полностью, когда стало недоступно в стриминге. И ещё, мне определённо понравился сюжет, не весь, а те самые отношения с сестрой Кейт и концовка, которая действительно похожа на реальный мир - зло невозможно искоренить. В том же духе мне понравился Бог из: Разделëнное человечество. Я совершенно точно люблю такие концовки сюжета.
В 2 этих играх идеальный финал)))Взбираться на самое высокое здание под афигенный и приятный соундтрек😊 До сих пор на протяжении 6 лет слушаю,хорошо возвращает ту самую атмосферу первого прохождения😢😢😢
Блин, аж прослезился как увидел первую часть mirror's edge. Я проходил ее раз наверно 10 если не больше. А первую миссию и того больше, пытаясь повторить все так же как и в трейлере первой части. Спасибо за ролик и за теплую ностальгию. Надеюсь dice возьмутся за голову, вытащат руки из пятой точки и запилят триквел за который не будет стыдно, ну а я в свою очередь скрещу пальцы и буду молиться всем богам этого мира, чтобы застать это чудо, прослезится от воспоминаний о былых днях и поиграть не жалея отданных за нее честно заработанных денег.
@@megalord6464 ну первая часть тоже вроде как не особо окупила затраты (хотя возможно я ошибаюсь) И тем не менее вторую часть сделали. В истории было много таких моментов когда серия не окупалась, но была тепло принята фанатами и в конечном итоге делали либо продолжение либо Remake/remaster. Лично я надеюсь на первый вариант, т.к. EA не Capcom и у них наврятли получится достойное переосмысление и преображение.
ТАКАЯ ЖИЗАА))))С ДО СИХ ПОР СЛУШАЮ ЭТОТ ЛЕГЕНДАРНЫЙ СОУНДТРЕК И ОН ВОЗВРАЩАЕТ ТУ САМУЮ АТМОСФЕРУ ПРИ ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ)))😊 Каталист тоже хорош,в него так же приятно играть из за акрады.Соундтрек тоже на высшем уровне!А графон каталиста по прежнему самый лучший и в наши года!!! 8 лет жду 3 часть и надеюсь хотя бы просто на ремастер 1 части(с улучшеной графой и физикой),как было с дэдспейсом .
Помимо атомной атмосферности хочется отметить умопомрачительный саундтрек великолепного Silar Fields! Я насолько проникся музыкой что до дыр заслушал дюжину альбомов этого проекта на хай энд аппаратуре.
Обожаю Mirror s Edge 2008 Года, игру до сих пор перепрохожу время от времени, ибо игра моего детства помню перепроходил раз 6-7 в далеком 2008, помню одноклассник заходил и спрашивал а зачем ты ее перепроходишь по 3 разу, тебе не надоело? на что я отвечал что я открыл тяжелый уровень сложности, и прохожу на нем а на нем трубы и прочее не подсвечивались дабы усложнить геймплей, и по сей день нравится именно визуал, графика и как красиво выглядят высотки зданий, иногда просто стоишь и в небо смотришь и видишь как там пролетает пара самолетов, на тротуар смотришь, видишь как люди ходят, а потом в погоне убегаешь от вертолета спускаешься и людей след простыл. город мертвый становится, это понятно но при этом на него очень приятно смотреть. уж по сей день выглядит достойно.
Честно вообще не понимаю претензий ко второй части, да что то стало хуже, но многие аспекты стали сильно лучше. Первая часть была настолько на рельсах что перепроходить больше 2 раз становится очень и очень душно. С каталистом же какой никакой свободный мир, клевый дизайн и саундтрек. Есть медетативное ощущение потока и свободы в отличие от первой части. Но за видос спасибо - способствовал пищеварению
На меня Mirrors Edge повлияла настолько, что половину жизни уже слушаю Ambient-музыку. И во второй части саундтрек ещё лучше чем в первой. Много раз проходил обе части ,так и не решил для себя, какая часть лучше. В обеих есть свои классные особенности.
Очень верное замечание по поводу бектрекинга и искуственной растянутости. Однако, в этом и заключается самый главный главный плюс игры - это открытые пространства! В первой части нам сделали неплохой город и почти лишили возможности по нему побегать. Фаны нахваливают оригинал но , видимо, забыли о том, что игра 2008 года до ужаса коридорная: то по вентиляции лазеем, то в дыре огромной, то в зданиях. А игра проходится часов за 8. Вау 10/10! В каталист же - все наоборот. Бегай по огромному городу, любуйся прекрасным визуалом и просто кайфуй от происходящего. Сюжет звезд с неба не хватает, но он лучше, чем в оригинале. Актерская игра, кстати, очень неплохая в нашей локализации. Если беспристрастно подойти к игре, то она нормальная вполне. Первый раз, когда с пацанами с IGM не согласен)
Согласен, один из самых непонятных для меня бугуртов от IGM, где первая часть бесконечно хорошая, а вторая - бесконечно плохая. Вторая была далеко не такой плохой и первая далеко не такой хорошей, но на IGM глупо приходить за беспристрастными обзорами.
@@artextem4025 Ты говоришь так будто только парни из IGM гонят на игру, и причем незаслуженно. Вы на оценки от пользователей и критиков первой и второй части взгляните. Дохера кому не зашла вторая часть.
Лично мне куда интереснее бегать в первой части по коридорным локациям, чем плеваться от геймплея в открытом мире каталиста. Вот просто не чувствуешь персонажа
В первая часть хоть и коридорная но каждая локация уникальна, и пробегая ее ты точно знаешь что уже сюда не вернёшься, а по этому они запоминаются, в Каталисте это все те же коридоры но только бегать ты по ним будешь туда - сюда десяток раз, и от этого к середине игры от всех этих красот начинает тошнить, а беря очередной квест и видя что тебе надо бежать туда от куда только что прибежал не добавляет удовольствия от игры, плюсом к всему трасы однотипные, нету этой темы когда ты с крыши влетаешь в здание из него опять на крышу потом с вентиляцию и вот ты опять на крыши, в Каталисте если же только крыша, только здание, плюс как было сказано сама Фейт не ощущается, у нее нет веса, она стала камерой с переделанный к ней не чего не весевшей моделькой, опять же прокачка, гг профессиональный бегун который не знает про перекат, это смешно и не как не объясняется сюжетно, к стате о сюжете, вот он норм, не вау, но и не шлак, а вполне себе хороший сюжет.
14:47 А какой еще сюжет туда можно было запихать? Под сэтинг игры этот сюжет заходит "на ура", другой там представить невероятно сложно. По поводу всех претензий по поводу open world'a: камон. Перемещение по этому открытому миру в разы лучше, чем было в первой части, ведь так можно побегать "для души", что красоты игры так и подстрекают сделать. Более того, можно, хоть и не везде, но искать новые и лучшие, а возможно и интересные маршруты. Так же убегать от ботов таким образом можно динамичнее. И активностей, как для паркур-игры, там хватает. Особенно в начале. Как поигравший в множество игр с различными собиралками - эта единственная игра, где собирать их одно удовольствие и можно это делать без отрыва от основного геймплея. То, что Фейт не ощущается игроком - это минус только по сравнению с первой частью. Ею все равно приятно управлять, а благодаря скорости - игра динамичная и заставляет быстро думать о том, куда и как нужно попасть в следующий момент. 17:03 А вы пробовали за 5 минут пробежать всю локацию? Удачи)) 17:31 Зачем заходить в игру про паркур, если ты потом жалуешься, что тебе, бедному, бежать потом куда-то? 18:05 Задания на время заставляют искать пути, о которых ты бы раньше и не подумал, лишь бы вовремя добежать до финальной точки. Попробуйте добежать по красному огоньку до финальной точки)) 18:17 Fast-travel там практически бесполезен, ведь от него все равно потом бежать далековато да и есть он далеко не везде. В некоторых местах он и правда очень необходим, например в подземке. 20:30 Ага, расскажешь. Попробуй без скилла попроходить игру + доп.задания. На то, чтобы наловчиться перемещаться уходит время, зато потом ты можешь с удовольствием и без напряга делать какие угодно перемещения. 20:45 А чем dash не угодил? Чё, в реальной жизни тоже изредка ускориться на короткий промежуток времени нельзя? Кринж. Лишь бы докопаться, боже. Более того, он не вечный и не имбалансный, более того, его никто не заставляет использовать. 22:28 Маразматическая придирка и не более маразматическое "особо погоды не делает". Использование окружающей среды для атаки на NPC - имба, которая позволяет выносить ботов крайне быстро и эффективно. Даже сама игра даёт понять, что для нейтрализации особо жирных врагов - единственный вариант это использовать окружение. Благодаря чему, ниразу проблем с ними я не имел. 22:56 Серьезно? Из того, что из игры про паркур выпилили стрельбу это минус? С чего вообще вы взяли, что Фейт должна убивать людей?(оставим за скобками вынос ботов в свободное падение с крыш, это необязательно) Наоборот, стрельба в первой части всё портила, ведь вместо того чтобы грамотно избегать ботов - можно было взять ствол и пойти их нашинковать до последнего.
Бомбезная. на моём ведре тогда не работала физики стёкол и ткани. Ещё тогда, она игралась как технодемка ультра качества, либо перешедшая все границы индюшатина. Я даже сюжета не помню, но помню как следил за дыханием героини, как переживал, что упадёт. Дыхание захватывало, когда на летела вниз, будто ты сам сорвался с высоты. Всё, не могу говорить, пошёл перепроходить)
Я в 2016 познакомился с ME,это первая моя любимая игра,ведь в ней идеально всё!А 2 часть комп не тянул и вот спустя 7 лет прошёл 2 часть,это была моя детская мечта.
Верно было сказано под конец видео, что время не вернуть назад, но контекст не тот; не вернуться в детство и нет возможности испытать те же самые ощущения, как при первом знакомстве с серией. На мой взгляд Мирорс Эдж каталист получилась шикарной, а все недостатки упомянутые в видео имеют субъективный характер оценки, и специальным образом обставляются, для усиления эффекта недовольства (реально ржачно смотреть как диктора бадхёртит с паркура в игре про паркур, при том что картинка показана сочная, с приятной анимацией того же самого паркура; и в первой части действительно было то же самое, но ощущалось ему это по другому, потому что за 7 лет разработки Каталиста, ребёнок, проходивший первую часть, состарится успел).
Лично мне она в целом понравилась. Мне понравилась освеженная графика, понравились кинематографичные катсцены с реальными актерами - отдельное спасибо Тиму Кану за Догена (в игру я вступил практически сразу как досмотрел Менталиста, поэтому мне было дико радостно видеть его снова, и как по мне, он отлично справился с ролью). Сюжет, в целом, не блещет оригинальностью, да, это все так же продолжение борьбы кучки идеалистов с глобальной корпорацией, но возникло очень много вопросов о стыковке истории Фейт из первой части с историей второй части, и даже если учесть события Mirrors Edge: Exordium, вопросов становилось едва ли меньше. Мне в целом понравилась новая идея разделения двух сестер, пусть она была реализована не без явных логических нестыковок с историей первой игры. Очевидно, что здесь должен был включиться механизм защиты "Мы решили переосмыслить историю первой части", о котором упоминали DICE в процессе разработки. Были введены дополнительные персонажи, типа лидера сопротивления, явно подсмотренная где-то в недрах "Голодных игр". Не понравилось, что Икара сделали этаким местным дурачком, а Ноя типичным клише-добрым лидером всех угнетенных (при том вообще непонятно, какое отношение он имеет к Фейт, если мы прямо помним, что Фейт стала Бегущей исключительно после того, как попала к почившему в первой части Мерку). Понравился персонаж Птицелова, хотя как мне кажется, ему нужно было уделить больше экранного времени, нежели чисто статическая (но, конечно, архиважная) роль а-ля Архитектор в Матрице. Что мне больше всего понравилось в игре - Фейт. Черт побери, в этой игре дизайнеры визуальной части постарались на славу. Фэй Кингсли сама по себе невероятно красивая актриса, но добавив чуточку графики к ее оцифрованному личику, дизайнеры персонажей создали просто идеальной красоты персонажа. Фейт в этой игре чертовски красива, в отличие, к слову, от первой части, где над ее внешностью явно работали не в приоритетной очереди, поэтому в катсценах невозможно было нормально следить за сюжетом, потому что все время хотелось смотреть на главную героиню. Да и сама Фейт по характеру стала (очевидно, в том числе благодаря событиям Exordium) конкретной боевой девчонкой в обалденной физической форме, а уж эта стрижка и новые стрелки под глазами, ох, заверните мне всю. Новая одежда в темных черно-красных тонах отлично подчеркивает серьезно изменившийся характер героини. Motion capture при этом сработал просто замечательно, все эмоции персонажей, как Фейт, так и других, достаточно достоверно передавались от актеров их экранным персонажам. Музыкальное сопровождение снова записал Solar Fields, и это еще одна причина любить игру. Что по итогу? Эта игра не переплюнула по новизне и техническим решениям первую часть, как и не стала чем-то из ряда вон выходящим в 2016 году. Но все же я бы не стал списывать ее со счетов, потому, что в целом это хорошее... переосмысление?.. истории Фейт. Игра красиво выглядит, приятно звучит, физика тела и действующих сил кардинальных изменений не претерпела, хотя и была немного упрощена, а за обалденно красивую главную героиню, я думаю, можно уж и простить остальные грехи :) ЗЫ. Стрельба для геймплея вообще не нужна, сами DICE еще в комментариях к первой части говорили, что они не одобряют такое прохождение, его добавили исключительно для логического завершения механики разоружения противника, мол если противник роняет оружие, то в принципе его можно взять, а вот что ты с ним делать будешь, уже вопрос второй.
Поправлю, все не состыковки с первой части оттуда что в реалиях каталайста событий первой части не существовала, это полный перезапуск со своей оригинальной историй, предысторией и персонажами. Из общего с первой частью имя и внешний вид героини и общий вайб вселенной. Ну и с пушками нашли красивый выход привязав их работу к сканеру отпечатков что бы фейт не могла ими пользоваться что несомненно правильное решение. Без них все бои в миссиях стали пазлами куда сначало кого первым и каким путем а в открытом мире проверка на реакцию и умение среагировать в пространстве
до сих пор хранится выпуск журнала Игромания с анонсами и первыми обзорами на Mirror's Edge. Фейт на обложке - красота. Игра стала мечтой. Да, в то время я еще покупал журнал, потому что дома небыло интернета и ты с нетерпением ждал когда выйдет очереднорй выпуск журнала, чтобы вообще одуплять, что делается игромире. Так что этот выпуск меня окунул в дичайший ностальгический трип. Спасибо, ребзя.
ООО, "Игромания". Было время, когда. читал журнал, а потом диск "Видеомания", с девизом - не только читай, но и смотри. А ещё в журналах, не наблюдался срач игрожуров, друг на друга 😎
Проходил вторую часть через несколько лет после первой, не замечал, что она так плоха. И первыц аргумент очень странный, типа в игре про паркур приходится много бегать туда-сюда) ну так для этого и играем. А потом говорит, что в игру добавили ненужныц фаст-,тревел, зотя секунду назад говорил что надоедает бегать от одного квеста к другому. Вы уж определитесь, как впм лучше и удобнее Концовка второй части кстати классная, очень эмоциональная :)
Имхо! Mirror's edge Сatalyst - это прекрасная игра и как по мне её недооценили. Я бы даже сказал что таких посредственных оценок она не заслуживает. Эту игру я прошёл 2 раза и как по мне она местами лучше оригинала 2008 года. Во-первых, паркур стал намного проработаннее. Анимации стали более плавными и не такими дёрганными. Паркурить в этой игре по-прежнему доставляет удовольствие потому что он очень динамичный и непредсказуемый и порой надо быстро реагировать на препятствия которые находяться перед тобой чтобы не споткнуться и не упасть с крыши. Во-вторых, графика - это просто моё почтение. Город зеркал выглядит очень красиво и как по мне это лучший город с точки зрения дизайна что я когда-либо видел. О а какие там отражения ммм. Одним словом - балдёж. В-третьих, в игре имеется просто шикарный саундрек от Solar fields. Я заслушал его до дыр. Он создает просто прекрасную атмосферу в Городе зеркал и слушать его одно удовольствие. Ну и в четвёртых - сюжет и лор. Да, да, да я соглашусь с тем что сюжет очень простой и даже банальный, но справедливости ради он местами был довольно интересным. Более того, у Catalyst есть официальный комикс-приквел под названием Exordium. Этот комикс очень даже неплохой и вполне интересный. И сюжет в нём даже намного лучше сделан на мой взгляд чем в игре. В нём мы немного можем узнать об главной героине Фейт и какой у неё мотив и даже характер. И ещё можем узнать почему её посадили в тюрьму. Плюс хочу отметить что сам лор в этой игре тоже неплохой и вполне проработанный и изучать его было интересно. В итоге если честно я не понимаю почему в своё время Каталист смешали с говном. Эта игра прекрасная, не идеальная конечно, но далеко не полное говно. И оценку в 5.8 баллов от игроков на Метакритике она ну на мой взгляд не заслуживает. Я бы ей поставил ну где-то 7.5 - 8/10. Благо хорошо что игроки в Стиме её оценили намного лучше (там примерно 80% положительных отзывов если я не ошибаюсь). И лично мне очень хочется чтобы EA дала DICE возможность сделать продолжение Каталиста.
Очень-очень субъективное мнение. Я играл в обе игры, в первую раньше, во вторую позже. Как во второй, так, попрошу заменить, и в первой были душные моменты. Да и каталист это перезапуск со своей предысторией, а не прямое продолжение... По моим ощущениям - обе игры хороши по своему - кинематографичность первой и свобода второй, которой мне не хватало - я из тех людей, которым понравился открытый мир больше всего - я редко мог получить такое от первой части. А за собирашки выдают опыт, что меня поощряло за изучение и побуждало к изучению открытого мира. Ещё во второй части были миссии пазлы, что мне очень понравились, но мне было мало. Если так подумать, если игнорировать открытый мир, то вы не прокачаетесь - не прокачались - душитесь от пары ударов в арсенале героини - игра пятикратно переваренный кал. Да я согласен, это проблема гейм-дизайна и есть люди что хотят "пробежать" игру, как пробегалась первая часть. P.S. Я не хотел оставлять никакой оценки видео, из-за полностью поверхностного отношения к игре, но за "озвучил его нытьё" лайк. Без обид, ибо мнение это личное дело каждого. Спасибо за внимание.
Как же тащился от Миррора))) я её прошел десятки раз, а познакомился с ней у брата в гостях. Тогда мой пека ещё не тянул, но через 1,5 года, когда обновил железо, я был самым счастливым человеком, когда инсталировал её. Я знал все тайминги, где надо прыгнуть, под каким углом, когда прожать shift, у какого чоповца отобрать оружие, а где просто надо бежать вперёд и уповать на удачу. Как же сейчас страдаю от того, что Миррор не дружит с Win10. Думаю, поставить 7ку параллельно, специально под неё. И да, такого прекрасного киберпанка мы никогда не видели и вряд ли ещё где увидим.
Честно. Не понимаю всего хейта в эту игру. Она очень даже хороша. Не идеальна, но и не говно, которым его описывает автор. То что вырезали из игры стрелять из пушек я считаю огромным плюсом. Это игра про паркур и боевку, а не гребанный батлфилд. Меня лично в первой части вообще не прикалывало брать пушки в руки. Это искусственно выбивало из скорости геймплея. Открытый мир маленький. Тут не поспорю, но обычно игры ругают за большой открытый мир. Этот мир интересно исследовать и проходить головоломки. Прокачка... уж лучше хоть какая-нибудь, чем никакая. Это уже какая-никакая цель играть. И кстати это не сиквел, а перезапуск серии. И сюжетно 1 и 2 часть не связаны. Разные миры. Игру можно было сделать лучше. 7.5/10 ставлю с чистой совестью.
Мирорс эдж каталист для меня является любимой игрой) (да, именно каталист, ведь там самый крутой паркур и крутая боевка в рукопашной, а еще красивая локация, и сасная Фейт)
Забавно. Автор недоволен тем, что на задания нужно бежать по одним и тем же маршрутам, и в тоже время недоволен фасттрейвелом, который это нивелирует! Вот это шиза)
Я может какой-то говноед, но каталист мне понравился больше, он свободнее ощущается, что-ли, чем первая часть. Открытый мир хоть и маленький, но он сам по себе выглядит замечательно и каждый забег это новое впечатление, потому что твой путь не ограничен практически ничем- вырубаем красные подсвечиваемые подсказки и забег становится челленджем + атмосфера города просто впечатляющая с этими неживыми бликами "мертвого" футуристичного города и замечательным звуковым сопровождением. Да, Фейт стала более мобильной и анимации стали менее проработаны, но зато с этим чувством скорости ты как бы "входишь в поток" и просто кайфуешь от происходящего. Сюжет только оставляет вопросы, так как все сначала думают, что это сиквел, но потом оказывается, что это перезапуск и с первой игрой сюжет не имеет никакой связи, а предысторию к каталисту нужно узнавать через комикс (отвратительно нарисованный кстати) - вот это действительно бредовое решение, так как вообще не понятно что к чему будет человеку, который не играл в первую часть. Игра на 7/10 P.s забеги на время это очень хорошее решение и хороший такой челлендж, потому что в игре есть таблица лидеров и она заставляет переигрывать и вечно пробовать новые маршруты для достижения заветного места в списке, я на забеги только большую часть времени потратил...
Приятель, не нужно считать, что если игра тебе нравится, но не нравится другим, то ты «говноед». У каждого свои вкусы. Говноед тут больше сценарист этого видео, потому что объективно сравнивая эти 2 игры, catalyst является хорошим перезапуском.
Лично не понимаю претензии к Каталист ибо паркур там в разы интереснее и приятнее первой части Единственное, что зрение бегущего стало кринжем, но я без него играл так что не мешало А теперь немного подушню: - Просто нажав на кнопку ты не повышаешь полоску концентрации или скорость, надо как и в оригинале сделать дэш в сторону (про что кстати в ролике не говорилось) - До открытия кувырка ты всё равно не получишь урона от падения если зажмёшь CTRL в воздухе ибо поиграется другая, более медленная анимация. Прокачка кувырка нужна чтоб эту анимацию заменить на более быструю, то есть на сам таки кувырок. - МАЛО ТОГО, кувырок можно открыть в первые 15 минут игры. Про 5 часов полная ложь. - На кол-во урона по врагам влияет инерция от паркура (то бишь паркурные атаки наносят намного больше урона) так что это не враги жирные, просто надо использовать паркур в игре про паркур. - Открытый мир пробегается далеко не за 5 минут и у быстрых переходов есть смысл. И вот у меня вопрос: автор текста вообще *играл* в игру?
Играл в первую часть на выходе и тогда не смотря на крутой концепт бросил и не прошел из за общей сломанности продукта, и ужасной реакции игры на инпуты(те трубы на которых вы показали смерть героини это вообще проклятый момент где игра бросает кубик схватится фейт или нет). Спустя много лет, относительно недавно вернулся и прошел обе части. Играя во вторую просто офигел от того насколько же это .... допиленный и улучшенный во всем продукт и отличной реакцией плавными анимациями и хоть сколько то интересным сюжетом. Игра просто игралось лучше во всем, при этом быстро проходится за 7 часов вполне размеренной игры с тупняками и не успевает жестко надоесть. И как же я офигел когда в видосе ещё на старте спойлернули отношение автора к ней, и ещё больше офигел от того что первое с чего автор начинает рассказ о каталайсте это сюжет и с первой же строки врет. Нет, Фейт не сидит в крестах после событий первой части. Потому что они не связанны и это полный перезапуск серии со своим самостоятельным сюжетом. Смотрим дальше
Вообще познакомился с игрой,когда на Ps3 скачал демку,когда она появилась.Я был в таком восторге,что переигрывал демку десятки раз и ждал выхода этой игры.Как тока вышла,это был один из самых лучших моих дней.Игра поменявшая моё мировоззрение.А какие крутые там плюшки ввиде сумок раннеров.И в каждом месте где сумка есть небольшая история того кто её оставил,ввиде рисунков и посланий,это круто.Звуковое окружение вообще супер(у кого 5.1)звук города,стройки,сирены,завывания ветра,работающий кондёр,стук сердца Фейт отдающее в виски и тд.Можно просто зависнуть гденить и насладится атмосферой вида.Игра вошедшая в легенды,покрайнемере для меня,как и Catalyst.
Вот все про игру, а я про своё! Считаю, что монтажера незаслуженно обделили упоминанием в начале ролика! Требую восстановления справедливости для монтажера! А так - видос супер! Спасибо IGM за ностальгию, и возможность взглянуть на старую игру сквозь призму времени, потому что лично играть сейчас уже не успеваю.
Большой провал каталиста для меня лично не провал. Вторая часть мне понравилась гораздо сильнее, чем первая. Ну и что, что сюжет вообще не относится к первой части, да ещё и такой себе? Зато геймплей ощущается куда приятнее, чем у оригинала. Паркур куда более приятный. Не знаю, как вам, но мне особенно запал в душу подъем на осколок. Финал запал в душу своим эффектным паркуром. Гигантский ветряк, за который зацепилась Фейт и который утягивает её наверх, невероятные сцены погони за Кэт, перепрыжки по кубам в холле. Из минусов выделил бы сюжет, немного нудный открытый мир, да полное забивание на реализм. Ты все ещё проникаешься этим паркуром, но ощущения складываются такие, что Фейт не человек, а какой-то супергерой с усиленным телом, как и другие бегущие и не только. Все та же сцена погони за Кэт в финале чего стоит. Но в целом игра отличная, как мне кажется
ну если правильнее это не вторая часть а перезапуск полный и когда в начале видео сказал что сюжет идет сразу после событий первой части это неверно они не как не связаны можно сказать параллельные вселенные
@@universegmc980 второй частью я его называю потому, что он идёт после оригинала с тем же названием - mirror's edge. Я знаю, что он ни разу не второй по сюжету и что этот самый сюжет с оригиналом никак не связан. Я, вроде, об этом даже упомянул в том коментарие
Я до сих пор помню, чтоб быстро ускориться, нужно резко развернуться боком (левым/правым по ситуации) и стрейфом по направлению сделать прыжок и опять резкий поворот вперед. Искусство ниндзя! А каталист почти не помню
Насколько помню, меня первая часть душила и заводила в тоску своим визуалом. Сильно чувствовалась нелюбимая мной коридорность, отсутствие наполнения мира и скучный сюжет. Паркур был на высоте, но, насколько помню, за время прохождения баланс между "сложно" и "кайф" едва ли балансировал посередине. Сама же игра, в целом, получилась занимательная, но я ожидал немного большего. Каталист проработал многие моменты, которые мне не нравились. Чуть более витееватый сюжет, более наполненный визуал и живой мир. Сам открытый мир очень порадовал, хотя духота бэктрекинга иногда и стучала в дверь. Возможно, если не пользоваться подсказками пути от этого можно уйти. Да и в склонности игры к бэктрекингу есть понятный резон: левел-дизайн открытого мира значительно сложнее выверить по таймингам, чем коридоры первой части. Тем первая часть, безусловно, и выигрывает. Боёвка вроде начала больше душить, в первой части её было закономерно немного, и это радовало, упомянутая же в видосе миссия сразу после уничтожения убежища убила желание ей заниматься. В целом, Каталист я до конца не прошёл, но для меня он был достойным положением и развитием серии.
Я проходил эту игру раз 8 или 10 и каждый раз мне было интересно играть. Я в целом всегда любил паркур, а когда я узнал про игру, где афигенная анимация движений, звук и стирильная графика, я был в экстазе. Мне было приятно пройти Catalyst также, как и оригинал. Графика прекрасна, бег хорош, а то что карта теперь открытая мне понравилось побольше, так как можно просто по бегать в отрыве от сюжета, боявка стала по интереснее и особенно мне нравилось крашить маски врагов и смотреть на добивания, музыка и звук также хороши жалко конечно не вернули старые трек из оригинала и в частности тему Фейт, сюжет ну такой есть и пусть под пиво пойдёт. И да сам сюжет не продолжение, а перезапуск, это же прям видно, что по персонажам, что сам сюжет отличается и опять связан с сестрой Фейт и её семьёй, а также тут Фейт пытается вернуться в ряды полноценных бегущих и получить тату от её знакомого (не помню, как его звали), что бы окончательно вернуть свой статус. Сейчас подумывал взять её для 4-й ps pro и перепройти. И да ещё один из хороших примеров игр про паркур это Dying Light и в частности 2-я часть, там его как раз поправили и сделали приятней
КП2077 в 2023: лежит починенный Автор текста IGM, когда нужно вспомнить что-то с багами: Да, КП2077 ? У автора детская травма или он до сих пор не может запустить игру? Или понял, что народ до сих пор эту шутку хавает?
Забыли про саунд упомянуть, ибо в обеих частях был один и тот же композитор, из за чего в каталисте шикарный саунд, который не много компенсировал скучные пробежки по миру. Только ради саунда и мира мне зашла вторая часть, боевка это та ещё духота, которую я так и не осилил и кое как смог пройти сцены с драками.
Вы тронули самые нежные чувства...Чет прям вгрустнулось,как вспомнил когда первый раз играл в Mirrors Edge. Эх,столько лет уже прошло,ностальгия прям. Первая часть это топ,и левел дизайн,и общий дизайн игры,и саундтрек. Одна из любимейших игр,проходил ее множество раз. А вот вторая часть уже,честно говоря,разочаровала. Хоть в нее и прикольно порой побегать,но по сравнению с первой частью,как по мне,не то.
Прямо муражки по коже. Вспомнил как впервые увидел ролик первой части на канале Gameplay TV по триколору (существовал такой канал). Сначала не мог поверить в то что вижу, потом сандтрек с Лизой Мисковски въелся в память, по сей день в моем плейлисте. Сколько раз прошел первую часть даже посчитать не смогу. После ее выхода в моей школе был бум подобия "паркура"😂 как же я ждал сиквел и каким же он стал разочарованием. Всю игру меня не покидала мысль, что меня жестко и дерзко на...ли. безумно скучаю по этой франшизе. На меня она произвела огромное впечатление. P.S. после 1-ой части больше ни в одной игре я не увидел так круто проработанного тела персонажа когда опускаешь камеру вниз. Инерция, движение, перспектива камеры... После этой игры это стало особым пунктиком
Абсолютно не соглашусь с тем, что Каталист вышла ужасной. Прошёл её на одном дыхании и самое главное: не смотря на отзывы и обзоры других людей, благодаря чему получил достаточно положительных эмоций и сиквел даже понравился мне больше слишком линейного и однотипного оригинала. Графоний стал гораздо симпатичнее, паркура стало больше, а открытый мир позволял экспериментировать с фрираном и новыми умениями, физика и анимации уж простите тоже в Каталисте сделаны на голову лучше. Лишь сюжетно игра вышла хуже первой части (не помню концовку Каталиста, но помню, что она тогда показалась мне кринжовой), но в любом случае я смотрю на обе игры трезвыми глазами, а не глазами человека из первых минуты видео... Что касается того, что глупые геймеры не принимают дилогию, потому что привыкли к своим глупым пиф-паф - это просто смех. В других играх паркур просто уже вшит по дефолту и помимо него есть куча других механик, а просто бегать, уж извините, объективно скучно. Зачем нужен Миррорс Эдж, когда есть Даинг Лайт, например? И если первая часть ещё могла выделиться этим (хотя уже тогда вышел тот же первый Ассасин + игры отдельно про паркур уже были), то вот к моменту выхода Каталист - это действительно является причиной провала как игры, так и серии. Я буквально двумя предложениями описал идею этого видео лучше, чем сценарист, который налил очень много воды и нытья про детство и глупых пиф-паф геймеров, без негатива. Геймплей, когда сценарист писал про прокачку (21:54) вызывает ещё больше смеха. Ыыы, мне не дали кувырок, ЕА хотят прокачки, ведь так нынче популярно. Но при этом СТЕНА, которая расположена слева от игрока, видимо по приколу там есть. Не ты ли хвалил Миррорс Эдж за свободу действий? Только смысл от неё, если без кувырка ты ничего больше не можешь придумать. Лишь бы докопаться, боже... Простите IGM, но мне тяжело было смотреть данное видео :(
Прям себя вспомнил в детстве.., так же познакомился с паркуром из фильма с Дэвидом Беллем и был в экстазе от первой части, и плотно занялся паркуром, пока мне не прострелили колено (точнее, не повредил мениск и прошёл две операции на колене). Но я был рад во времена института, когда вышла вторая часть, я даже с пары ушёл поиграть в демку, которую выиграл на раздаче в твиче... Эх, хорошее время было:)
Мне всё понравилось, что первая часть проходиться на одном духе что вторая, одно удовольствие было играть в каталист после первой части, ибо я вообше не люблю спортивные игры а темьолее паркур а эта игра показала на сколько это может быть круто
А давайте теперь про марк экко геттинг ап? Думаю тематика схожая, автор с радостью занялся бы, на 99,9 уверен что это его тоже любимая игра. Накидайте лайков кто согласен 😊
Первая часть в сердечке, как и саундтрек, особенно Still Alive Лизы Мисковски. Вторая часть, жаль, прошла мимо меня, хотя следил за ней, но старый пк сказал чтобы мечтал дальше😂.
Прекрасная серия игр, что первая часть 2007 года, что Catalyst несмотря на незначительные недостатки второй. Очень жаль, что EA не стала дальше развивать франшизу.
Я не оцениваю ME: Catalyst как полноценную игру, я оцениваю её в качестве произведение искусства. Это уникальный, минималистичный, безумно красивый город будущего. В эту игру реально погружаешься, забывая о нюансах прошлой части, о механиках, обо всём. Ты просто стоишь ночью на одном из этажей зеркальных небоскрёбов и всматриваешься в окна, в проезжающий транспорт, в отражения, в вывески, в иллюминацию, и ни о чём не думаешь. Полный эмбиент, релакс, ощущение свободы и себя в этом месте, и пусть весь мир подождёт. Иногда ловлю себя на мысли, что она чем-то напоминает мне NFS, где улицы проносятся мимо тебя, а ты бежишь мимо них к своей цели, находясь в состоянии нирваны. Как атом в этом разноцветом, переливающимся шаре энергий. И, добежав до цели, ты понимаешь, что надо бежать дальше, ведь движение это сама жизнь... Беги, Фейт 🖤
Мне каталист понравился также как и первая часть, единственное что показалось странное, так это мини миссии, отнеси письмо на время, забеги и спасибо человека от копов и т.д. я прошел игру и удалил
Спидранил 1-ую часть в 12-13 годах. Одна из моих любимых игр, провел в ней несколько сотен часов. Только что допрошёл Каталист и я бы сказал, что игра как минимум не хуже. Первая игра, если проходить без глитчей(бтв деш в 1 части тоже был), довольно медленная, уровни скорее пазлы, тебя постоянно останавливают и замедляют. От игры про паркур скорее ждешь что-то типа фрирана, и вот 1-ая часть этого почти не дает, 2-ая же почти целиком из этого состоит. Я не юзал фаст-тревел и всегда бегал пешком, потому что это просто приятно делать в этой игре, приплюсуй сюда ещё отличный саундтрек и в игру хочется зайти просто пробежать от одного конца карты до другого. Прокачка плохое решение, но все абилки для движения качаются в первые 20-40 минут игры. И так же вначале игры не обязательно получать урон от прыжков, можно так же тыкать шифт для мягкого приземления, ты просто будешь терять скорость. Так же не понравилась обязательность боевки в некоторых моментах. Но благо их всего 4 за игру.
Сиквел был одной из первых игр, в которые я поиграл, купив новый пк. До рефанда мне хватило минут 30. Я всё понять не мог, когда закончится обучение. А это не обучение, это геймплей такой.
02:00 - если у тебя появились мурашки на теле, то ты точно занимался паркуром и играл в Mirror's Edge. Спасибо за видос, очередной кайф пофмал, жаль конечно, что игра получилась провалом для студии и я очень буду рад, если нам не будут делать ремастеры и ремейки, ибо из-за них может пропасть то чувство ностальжи, которые мы все так пытаемся не забыть 🙂
Точно подмечено, что локации первой части были отлично проработаны, были разнообразны и ты не уставал бегать по одному и тому же месту каждые несколько минут,как в ремейке, чтобы куда то что-то доставить. Там и канализация была, и строительная площадка, упомянутая миссия с поездами, военная лаборатория, и все локации в целом создавали ощущение большого города, в котором есть все. Ты шел по сюжету и тебе не наскучивал один и тот же антураж.
@@megalord6464 каждому свое. В ремейке я запомнил начало и последний эпизод с башней. Первая же часть отлично запомнилась по эпизодам. Возможно потому, что сюжет был не рваным и от него не отвлекали разные говноквесты на время и бесполезная однообразная беготня по одним и тем же локациям, призванная искусственно продлить прохождение
"Действие сиквела разворачивается в том же городе Зеркал. После событий первой части..."... Сценарист вообще играл в обе игры или хотя бы прочёл википедию? Ничего, что это перезапуск, который не имеет никакой связи с первой частью и кроме пары названий в качестве отсылок, да главной героини и её внешности, в Каталист ничего нет и это совершенно отдельная игра?
Блин... 6 лет занимался паркуром, худо бедно в 20-30фпс прошёл раза 4 этот край зеркальной поверхности, и эта женщина задала стиль 😁 белые брюки карго, одна перчатка на руку (кстати довольно удобно) и, о Господи, какова была ошибка купить кросы как у неё, нет, ходить удобно, но стоило преземлиться на мааааленький камешек и твоя стопа улетала в космос на болевой тяге 😂
Первая часть прекрасна, по сей день перепрохожу её. Вторую же прошел дважды на консоли от скуки пока не было компьютера, смотрел тогда на неё глазами восторженного 12-летнего ребёнка в 2019 году, которому её подарили на Xbox one на день рождения. Сейчас же духота невозможная, подсадил младшего брата на вторую часть, первую он вроде и не проходил даже, потому вторая ему понравилась, но видя видео и мои отрезки по первой части он, как и я, плюет в оценки каталиста в Стиме и на площадках
@@DjfhdkhudShdysugi я бы скорее даже сказал, что он не такой рваный. линейность придает направление развитию сюжета и ты при прохождении его помнишь. в каталист понапихали коллект заданий, пробежек по таймеру, бесконечные бегания по одним и тем же локациям. не раз просто альтф4 прожимал, когда по карте видел, что надо бежать снова туда же, откуда прибежал 10 минут назад, чтобы активировать след сюжетный эпизод. тут можно возразить, что это еще и симулятор паркура и беготня подразумевается, но однотипность города через несколько пробежек уже самого терпеливого задолбает. От того первая часть кажется короче, она не затянута искусственно и пройти ее за один присест не составляет труда, хотя основной сюжет там если и короче, то совсем немного
Ну кстати, по поводу Алекса Мерсера: серия Prototype была одной из лучших представителей жанра боевиков "про паркур". Господи, как я любил её.👍🔥 И как жаль, что продолжения не было. Я был бы крайне рад пусть даже ремейку или перезапуску этой серии... Эх...😢
Не ошибся, с заранее поставленым дизлайком. Первая игра великолепна, вторая игра отличная. Особено визуал во второй части, он так же клево и со вкусом сделан, и так же как в первой части. И ты, так же как в первой части, иногда останавливаешься, чтобы кайфонуть от него и начать размышлять, как люди живут в этом мире, какая у них история, как они пришли к такой жизни и т.д (т.е такое же ощущение от мира, как в Готике, HL2 и Dishonored), а благодаря открытому миру, этих моментов только больше. Команда IGM, как всегда молодцы и спасибо им за один из лучших каналов, на игровую тематику. Ну а автор молодец, что одалел написание такого количества букв, уважуха за любовь к первой части, а вот насчет второй - имхо - полнейщая чушь. Во частности, про пути к миссиям, в открытом мире. Ну и новость для автора - фастреволом можно было не пользоватья. А претензия, к отсутсвию оружия во 2й части - в 1ой части, самый большой кусок кала, была система стрельбы и пукающих палок, которые было противно брать в руки (и это даже не по идейным соображениям, сути игры).
Для меня mirror's edge стала практически первой игрой ( до этого был только wot ) и это было непередаваемо. А когда я обновил комп и смог познать physix - существование других игр на примерно два месяца перестало меня волновать. Сильно меня эта игра впечатлила, но делать тату как у Фейт, как это сделал один из комментаторов ниже, я не стал. Я купил Дакимакуру с Фейт. И не жалею. 2:25 был похожий момент, только у меня обошлось проще. Я купил перчатки без пальцев и красные кроссовки.
22:50 не нужно в игре про паркур возможности стрелять. В первой части эта механика тоже нахер не нужна и пользовались ею только хомячки, не способные проходить без неё (кроме миссии со снайперкой, конечно)
Лично я прошел сначала ее, а потом нахваленную первую часть. Как по мне, у обеих есть и плюсы, и минусы. Первая часть хороша для своего времени, но короткая, а вторая хороша по графону, но мир пустой. Для меня они обе хороши, так что... да :)
То ли дважды то ли трижды пытался заставить себя пройти 2ю часть, но всегда дропал не доходя и до середины сюжета. Для меня отталкивающим фактором стала нагроможденность. И это касается, как большого количества новых персонажей, новых механик в паркуре (таких как крюк), так и сам сюжет подается как то рвано и не успеваешь в него проникнуться. Сам город хоть и красив, но в нем нет как раз того цепляющего минимализма, тишины и некой таинственности. Атмосфера игры из солнечного тихого города перешла в хай фай сторону с примесью киберпанка. Первая часть и некоторые ее уровни до сих пор засели в памяти, что, к сожалению, вторая часть сделать не смогла
Интересно какие казуалы поставили низкие оценки, эт каким душнилой надо быть чтобы хорошую игру обосрать. Да уж, игра как по мне очень даже хороша. Отличное продолжение первой части
Посмотрел твой взгляд на данную серию игры и настигла ностальгия, только по 1-й части. По сей день 1-я часть является самой лучшей и вспоминаю ее с любовью в моей сердце. Спасибо за обзор и ту романтику, которую уже не вернуть.
В Catalyst безумно красивый мир. Я несколько раз игру проходил. Поражает масштабность. Ты можешь немного побегать по земле, а потом в конце игры забраться на самое высокое здание в игре, зацепившись за огромные лопасти (я ловил вау-эффект). А потом на скорости бежать на саму верхушку здания от куда открывается очень красивый вид.
Жалко, что нельзя в открытом мире взобраться на эти здания. Open world сделан как хаб между миссиями, чтобы сделать плавный переход (в первой части представлены отдельные уровни). И с этой точки зрения backtracking оправдан (сам сюжет оправдывает данный подход).
Хочу пожаловаться на игру, т.к. режим тени крайне раздражает, т.к. не даёт самому найти путь. Первая часть требовала самому найти решение и давала подсказки в виде красных объектов.
Итог. Для меня обе игры на одном уровне. Первая игра шедевр, спору нет. Однако второй игре я готов простить грехи, т.к. она безумно красивая и можно испытать удовольствие от такого городского ландшафта
Так можно же отключить зрение бегущего
@@megalord6464проблема в том, что из-за самого факта его наличия пострадала та часть геймплея, где ты сам искал маршрут, т.к. разрабы над этим не заморачивались
Не вижу проблем, которые делают каталист хуже первой - всё стало только лучше
@@pivo12pivo64 отсутствие того самого вайба
Есть мод который добавляет возможность ходить по домам из миссий
а мне нравится игра, очень атмосферный саундтрек, красивый город, приятный геймплей. Раз в какое-то время захожу на час и более
так же
Мне тоже. Автор чёт передушнил. Нормальная игра.
Голубей то поймали, пацаны?
Во второй части не только очень красивый мир, там еще и звук окружающей среды очень детальный и атмосферный)
@@spiralman5649 полностью согласен
"Критика" от IGM на Каталист (или как сценарист доказывает всем, что ему игра не зашла):
- Му-хрю, открытый мир не нужон.
- В миссиях надо бегать.
- В миссиях надо бегать на время.
- Бегаем по одним и тем же маршрутам.
- Я миссию не читал, но она тупая.
- В первой части есть ИММЕРСИВНОСТЬ™, а во второй нет.
Мхм. Вы играете за представителя БЕГущих, но бухтите, что надо БЕГать. Хорошо, записали.
Ах да, ИММЕРСИВНОСТЬ™. В первой части в конце одной из миссий Фейти падает на проезжающий поезд метро с ~10 метровой высоты и.. Приклеивается к вагону спиной. Ага.
ИМХО, обе части Mirror's Edge прекрасны. Первую затёр до дыр (благо короткая). Собсна франшиза и покзнакомила меня с понятием speedrun. Но мне всегда казалось, что первой части сильно не хватало опенворлда. Ну камон, игра на час-полтора. Окей, в первый раз мэйби 2-3. Но она непростительно коротка в любом случае. Опенворлд и побочки в Каталисте - то, что действительно не хватало.
Единственные минусы Кататалиста это прокачка, она реально нахуй не нужна, импакта нету от бега как в первой части, ну и сюжет просто перезапуск а не продолжение. А так в целом игра хороша не шедевр явно но и не полное дерьмище каким пытаются выставить его блогеры и "фанаты". Немного схожая ситуация в Дайнлайт 2 там тоже жалуются что игра более аркаднее стала что-ли, хотя там главная проблема только в уровнях противников и шмота.
Абсолютно согласен с тобой
Наконец-то хоть кто-то высказался против этой критики которую тупо высосали из пальца
Спасибо. Даже не пришлось тратить время на просмотр очередного недохейта. Сразу понял что видос очередной кал
Других блогеров за базар били,очередь шныря киреева, а про трапа он не зря сказал,желание гостя киреева будет законом в нашем подвале.привет от людей с юга а не оттуда где ты заявы под камерами катал на людей за оскорбления,а точнее за правду в отношении тебя,и мата там не было,юристу твоему тоже привет
База
Меня в своё время настолько впечатлила эта игра что теперь на моём предплечье на всю жизнь красуется татуировка фейт)
Вспомнил цитату Лаврова
Круто
Ты не один, мой друг)
всё время думал, то название игры миррорс эдж сатанист. Только сейчас дошло что не совсем
У меня похожая тема, только на левой кисти стоит метка Чужого)))
Вообще не понимаю за что ПАРКУР игры ругают за квесты которые заставляют идти из точки А в точку Б. В этом ведь и СМЫСЛ ПАРКУР ИГР. В ПЕРЕМЕЩЕНИИ из одной точки в другую максимально оптимизированным и красивым путем!
Да, вторая часть просаживается немного по сравнению с первой, но я бы не назвал её плохой, открытый мир даёт свободу и чувство, что это твой райончик, лично меня беготня туда-сюда не напрягала, каждый раз я находил новые пути паркура по одному и тому же пути. Перки немного напрягали, но они давали мотивацию изучать закоулки города ради перков и подстёгивали на активность. Сюжет обычный, тоже не вижу смысла его особо ругать, под сеттинг подходит. Согласен со скучной боёвкой и глупыми нпс, но вот оружие мне кажется правильно убрали, в первой части оно казалось не нужным, это же не шутер в конце концов. Высокая динамика и лёгкость персонажа мне лично понравилось, да геймплейно персонаж стал не таким натуральным, но зато это безумная динамика и скорость с лёгкостью перемещения без остановки и разгона по новой меня покорила. В целом я бы сказал ,что у первой и второй части есть свои уникальные отличительные стороны, но я бы их оценил примерно одинаково.
И как же мощно обосрался автор сценария, кинув какашку в сторону наличия в игре фаст-тревела)) Бедный, бедный автор.. Даже представить не могу, насколько пакостно ему проходить тех же ассасинов или любые другие игры, где есть открытый мир, элементы ле паркура и фасты)
Ну вообще миссия с мёртвыми голубями нормальная, ведь там есть свой сюжет, они отправляют листовки с помощью голубей ибо чтобы их не засекли, и многие бегущие получали письма от своих близких, и когда некоторые не получили письма, он испугался за голубей и попросил помочь и узнать что с ними случилось, так что как по мне миссия просто нормальная, не плохая
ТЫ ПРАВ!!!
@@Lorenz777_BS А вот автор канала не прав
@@supergta2403автор прав только о тупых НПС, автор пробежал игру следуя красным маркерам и удивляется почему же все так однообразно, хотя в подсказках чётко написано, что маркера прокладывают самый короткий путь, но вы можете найти более оптимальный. Скилы спрятали за лвлом для видимой прогрессии, ибо если тебе дадут все скилы сразу ты банально потеряешь интерес к игре из-за однообразности.
@@Eclipse_young удержать интерес к механикам игры это хороший вариант
Не соглашусь. Не важно насколько обоснована сюжетно механика если геймплейно это шляпа. Как пример: бегущие это курьеры так что понятно что миссии "отнеси это из точки А в точку Б это буквально их основная работа. Но во что то хорошее такие миссии от этого не превратились
13:02 - тут сказано, что сюжет "сиквела" стартует после событий первой части. Но "Catalyst" - по сути, перезапуск: во-первых, лор и сюжет переписаны (Мерк стал Ноем, сестра Фейт теперь дочка Крюгера, а не полицейская, которую подставили и т. д.); во-вторых, по второй игре есть комикс, называется "Exordium", именно в нем раскрывают предысторию Фейт, объясняют, как она попала на нары и затрагивают мироустройство. А вообще - спасибо за ролик
Боже за что ты им спасибо говоришь? За жёлтую жижу у себя в ушах. Объективно говоря эти люди даже не знают о чем снимают ало
Игра топ, до сих пор отлично выглядит, даже лучше некоторых новых супер требовательных проектов
Согласен, хорошая игра, мне оч понравилось, атмосферная, но наверное игра не для всех
Тот случай, когда отличный стиль вытаскивает слабую техническую часть
@@dmitriitsunenko9055 ты имеешь ввиду что типа всяких механик мало и все такое? Ну для меня это игра про паркур, а там он сделан наилучше по сравнению с другими играми
@@sambadi_8957 я про технические ограничения для графики в то время
Да, золотое время фростбайта. Что Каталист, что НФС 2015 самые красивые проекты на этом движке.
Прошел игру 3 раза и хочется еще как нибудь пройти. Открытый мир мал, но все же прекрасен. Хоть мы и бегаем одним и тем же маршрутам, это не мешает наслаждаться красивыми саунтреками и видами города зеркал (Во внимание можно взять еще смену дня и ночи). Сюжет прост, но интригует. Да, элемент прокачки навыков тоже не очень. Эта для души, которому нет аналогов :)
Я с тобой согласен!!!!Кайфого просто зайти в эту игру и расслабиться...
Обожаю Mirrors Edge! Прошел ее 9 раз! Для меня игра , как медитация. Весь этот минимализм в дизайне, музыке и это чувство умиротворения! А главный OST Still Alive на всегда в моем плейлисте и сердце.
Каждый раз, как ухожу в море, и в какой нибудь тяжелый период я запускаю эту прекрасную игру.
то чувство когда в 2011 играл в vector на ipod 5, а про этот шедевр ни сном, ни духом 🤦♂🤦♂
*Уплываю в море* ты наверное хотел сказать?
Ухожу на контракт, в рейс.)
Плавает только говно, а в море ходят😅@@ГжегошБженчишчикевич-ю2г
Очень приятно знать, что влияние на жизни людей этой игры и музыки продолжает течь в мире
Я как от оригинала кайфовал, так и от Catalyst, надеюсь на продолжение
Издателю не выгодно его делать
Тоже брат 🤜🏿🤛🏿❤
Есть такое дело
Классная игра 😎👍
Строго говоря, Каталист не сиквел, а переосмысление. Несколько смущает, что вы его сюжет описали как продолжение первой части
Являюсь фанатом Mirror's Edge довольно долгое время, ждал Catalyst с момента анонса, играл в бету, прошел первую игру, так и вторую миллион раз, познакомился с огромным комьюнити этой серии и знаю довольно много всего о чем скрыто и не говорилось нигде.
Mirror's Edge была придумана еще во времена, когда DICE были независимыми и начало разработки первой части началось в 2005 году, за год до покупки студии EA. После релиза первой части начались делать вторую, но после показа наработок издателю, проект закрыли и сказали разработчикам сосредоточиться на том, что они делают лучше всего - Battlefield. В 2015 году в интернет попали кадры MIrror's Edge 2, которую мы не получим, там два небольших ролика (th-cam.com/video/GzRm-zQIVXM/w-d-xo.htmlsi=akWLK1n-kJ_C7-Y4).
Даже после того как сиквел прикрыли, DICE все еще хотели сделать новую MIrror's Edge, так и родилась Catalyst. Если в нулевых EA была не против экспериментов, то позже компания стала жаднее и скупее. В видео сказали, что Catalyst делали 7 лет... не знаю отчего такой вывод, но разработка началась где-то в 2012-2013. И огромное количество контента было вырезано. Игру переносили два раза. Если посмотреть ролик для E3 2015 то там есть сцены которых в игре вообще нет и они были вырезаны. Причем некоторые сцены сюжетные.
В конечном продукте, некоторые персонажи просто исчезли по сюжету, очень многое недоговаривалось и они пихали это в аудиозаписи. Например СПОЙЛЕР где-то под конец игры в Шарде происходит взрыв, но об этом в игре ничего не говорится, есть какие-то намеки и предпосылки чуть ранее, но уловить их и понять это надо иметь IQ 300. Однако в игре есть аудио в котором говорится, что Ребекка (Глава группировки Черный Ноябрь), после того как Фейт сбегала из секретной лаборатории и наделала там шуму, потеряла своего мужа и на записи она рыдала и говорила что отомстит семьям за это совершив взрыв. КОНЕЦ СПОЙЛЕРА. Таких моментов раскрывающих больше о сюжете и других персонажей полно в игре.
Кстати о сюжете, я не знаю, это был рофл, что игру сочли сиквелом в этом видео, но это перезапуск. До выхода Catalyst выпускали комикс-предысторию, рассказывающую о том как Фейт попала в тюрьму. В комиксе также появляется персонаж из первой части, но которой в каталист нет. Точнее есть, но она в аудиозаписях. Это Целеста. Кстати комикс-предыстория есть еще и для первой части. Те кто любят первую часть и хотят больше углубиться в мир оригинала, могут почитать.
После релиза Catalyst многие сотрудники, что любили эту франшизу и работали над ней, просто ушли. Яркий пример, Сара Янссон. Если вы найдете презентацию Catalyst на E3 2015 (не сам трейлер, именно презентацию), то та девушка, что выступала на сцене и рассказывала об игре, реально любила этот проект и после релиза, она просто исчезла. Она очень много постила о Catalyst в своем твиттере и потом она ничего не писала там 4 года, и явно порвала все связи с EA.
Мы явно очень многое не знаем о том, что творится за стенами DICE и какое отношение к этой студии у EA, а особенно к Mirror's Edge, но по тем фактам что мы имеем можно правда предположить что сама разработка была ускорена и EA особо и не волновала Mirror's Edge. И ту игру, которую мы имеем, она получилась еще вполне себе хорошей. Не идеальной, но могло бы быть и еще хуже.
Также очень жаль что в видео не сказали о звуке. Композитор Solar Fields делал музыку, как для первой части, так и для Каталист. И в каталист там невероятная работа со звуком. Это реально эстетическое наслаждение слышать то как меняется звук шагов Фейт в зависимости от того куда она наступает, по чём бежит и т.д.
Прошло очень много лет и новости про Mirror's Edge появляются раз в два года. И дай бог чтобы они еще были хорошие, потому что в этом году EA уже отключили сервера оригинальной Mirror's Edge (только таблицу результатов, фанатский мультиплеерный мод не пострадал). И в декабре они еще отключат сервера для Catalyst и тут уже больнее потому что онлайновых элементов там больше.
Будущее серии туманно, единственные две части серии были зависимы от желания самих сотрудников DICE. И очень много воды утекло, много новых людей пришло в DICE, руководство поменялось и прошлогоднее заявление новой главы студии бьет по самому больному, ведь они хотят сосредоточиться на Battlefield и "нет времени на проекты типа Mirror's Edge". А самой EA просто похер.
Сообщество у игры все еще живо, очень многим людям нравится игры, особенно первая часть, потому что ее еще можно модифицировать, создавать кастомные карты и т.д. С каталист тоже можно поиграться, но там без редактора карт и немного сложнее из-за движка FrostBite.
В общем, это печально осознавать, но похоже Mirror's Edge будет как hidden gem игровой индустрии. Потрясающая игра забытая временем. И есть только надежды на то, что однажды сами DICE или может когда у EA сменится руководство, они решат попробовать вернуть франшизу к жизни, но это уже совсем другая история и явно не из нашего времени.
Мужик, ты красавчик. Всё максимально грамотно и по фактам расписал. Я не знаю, что за "фанат" серии писал сценарий к видосу, но очевидно, что он даже не попытался разобраться в очевидных вещах. Твой небольшой, если так можно назвать, рассказ, гораздо интереснее было читать, чем смотреть видео. Полностью с тобой согласен и рад, что в фан коммьюнити этой потрясающей серии есть такие люди, как ты.
прекрасный комментарий, спасибо большое за интересную информацию.
Mirror's Edge - качественный продукт, который выглядит достойно и по сей день.
Спасибо за ностальгию, IGM!
Рр
Особенно освещение
За что ты им спасибо то говоришь?? Они же поливают калом эту игру ало.
Не знаю почему так, но мне каталист оочень понравилась. Не так, как первая часть, конечно, но для меня игра имела ошеломительный успех. Какое окружение, какие декорации, игра со светом! А саундтрек?! Это вообще нечто потрясающее! Я даже скачал его полностью, когда стало недоступно в стриминге. И ещё, мне определённо понравился сюжет, не весь, а те самые отношения с сестрой Кейт и концовка, которая действительно похожа на реальный мир - зло невозможно искоренить. В том же духе мне понравился Бог из: Разделëнное человечество. Я совершенно точно люблю такие концовки сюжета.
В 2 этих играх идеальный финал)))Взбираться на самое высокое здание под афигенный и приятный соундтрек😊
До сих пор на протяжении 6 лет слушаю,хорошо возвращает ту самую атмосферу первого прохождения😢😢😢
Будто моей головы написано)
Блин, аж прослезился как увидел первую часть mirror's edge. Я проходил ее раз наверно 10 если не больше. А первую миссию и того больше, пытаясь повторить все так же как и в трейлере первой части. Спасибо за ролик и за теплую ностальгию. Надеюсь dice возьмутся за голову, вытащат руки из пятой точки и запилят триквел за который не будет стыдно, ну а я в свою очередь скрещу пальцы и буду молиться всем богам этого мира, чтобы застать это чудо, прослезится от воспоминаний о былых днях и поиграть не жалея отданных за нее честно заработанных денег.
Скорее всего продолжение не будет, т.к серия вроде провал по продажам
@@megalord6464 ну первая часть тоже вроде как не особо окупила затраты (хотя возможно я ошибаюсь) И тем не менее вторую часть сделали. В истории было много таких моментов когда серия не окупалась, но была тепло принята фанатами и в конечном итоге делали либо продолжение либо Remake/remaster. Лично я надеюсь на первый вариант, т.к. EA не Capcom и у них наврятли получится достойное переосмысление и преображение.
ТАКАЯ ЖИЗАА))))С ДО СИХ ПОР СЛУШАЮ ЭТОТ ЛЕГЕНДАРНЫЙ СОУНДТРЕК И ОН ВОЗВРАЩАЕТ ТУ САМУЮ АТМОСФЕРУ ПРИ ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ)))😊
Каталист тоже хорош,в него так же приятно играть из за акрады.Соундтрек тоже на высшем уровне!А графон каталиста по прежнему самый лучший и в наши года!!!
8 лет жду 3 часть и надеюсь хотя бы просто на ремастер 1 части(с улучшеной графой и физикой),как было с дэдспейсом .
Выкинь ожидания из головы, дайсы даже свой флагманский проект - баттлу - умудрились просрать.
@@igorreader9081 почему????Баттла 2042 хорошая игра,обновления улучшают игру
Помимо атомной атмосферности хочется отметить умопомрачительный саундтрек великолепного Silar Fields! Я насолько проникся музыкой что до дыр заслушал дюжину альбомов этого проекта на хай энд аппаратуре.
Solar Fields только он называется. Тоже начал слушать после прохождения игры)
Обожаю Mirror s Edge 2008 Года, игру до сих пор перепрохожу время от времени, ибо игра моего детства помню перепроходил раз 6-7 в далеком 2008, помню одноклассник заходил и спрашивал а зачем ты ее перепроходишь по 3 разу, тебе не надоело? на что я отвечал что я открыл тяжелый уровень сложности, и прохожу на нем а на нем трубы и прочее не подсвечивались дабы усложнить геймплей, и по сей день нравится именно визуал, графика и как красиво выглядят высотки зданий, иногда просто стоишь и в небо смотришь и видишь как там пролетает пара самолетов, на тротуар смотришь, видишь как люди ходят, а потом в погоне убегаешь от вертолета спускаешься и людей след простыл. город мертвый становится, это понятно но при этом на него очень приятно смотреть. уж по сей день выглядит достойно.
Честно вообще не понимаю претензий ко второй части, да что то стало хуже, но многие аспекты стали сильно лучше. Первая часть была настолько на рельсах что перепроходить больше 2 раз становится очень и очень душно. С каталистом же какой никакой свободный мир, клевый дизайн и саундтрек. Есть медетативное ощущение потока и свободы в отличие от первой части. Но за видос спасибо - способствовал пищеварению
Я С ТОБОЙ СОГЛАСЕН,КАТАЛИСЬ ЭТО ИДЕАЛЬНАЯ(ЗОЛОТАЯ)СЕРЕДИНА
Глюк? Ты что тут делаешь?
ты жив все еще?
О,Глюк
На меня Mirrors Edge повлияла настолько, что половину жизни уже слушаю Ambient-музыку. И во второй части саундтрек ещё лучше чем в первой. Много раз проходил обе части ,так и не решил для себя, какая часть лучше. В обеих есть свои классные особенности.
Я соундтрек ambient тоже до сих пор слушаю)))он идеален!!!!!!
Моё почтение, согласен со всем. Solar Fields на веки.
Очень верное замечание по поводу бектрекинга и искуственной растянутости. Однако, в этом и заключается самый главный главный плюс игры - это открытые пространства! В первой части нам сделали неплохой город и почти лишили возможности по нему побегать. Фаны нахваливают оригинал но , видимо, забыли о том, что игра 2008 года до ужаса коридорная: то по вентиляции лазеем, то в дыре огромной, то в зданиях. А игра проходится часов за 8. Вау 10/10! В каталист же - все наоборот. Бегай по огромному городу, любуйся прекрасным визуалом и просто кайфуй от происходящего. Сюжет звезд с неба не хватает, но он лучше, чем в оригинале. Актерская игра, кстати, очень неплохая в нашей локализации. Если беспристрастно подойти к игре, то она нормальная вполне. Первый раз, когда с пацанами с IGM не согласен)
Согласен, один из самых непонятных для меня бугуртов от IGM, где первая часть бесконечно хорошая, а вторая - бесконечно плохая.
Вторая была далеко не такой плохой и первая далеко не такой хорошей, но на IGM глупо приходить за беспристрастными обзорами.
@@artextem4025 Ты говоришь так будто только парни из IGM гонят на игру, и причем незаслуженно. Вы на оценки от пользователей и критиков первой и второй части взгляните. Дохера кому не зашла вторая часть.
Лично мне куда интереснее бегать в первой части по коридорным локациям, чем плеваться от геймплея в открытом мире каталиста. Вот просто не чувствуешь персонажа
В первая часть хоть и коридорная но каждая локация уникальна, и пробегая ее ты точно знаешь что уже сюда не вернёшься, а по этому они запоминаются, в Каталисте это все те же коридоры но только бегать ты по ним будешь туда - сюда десяток раз, и от этого к середине игры от всех этих красот начинает тошнить, а беря очередной квест и видя что тебе надо бежать туда от куда только что прибежал не добавляет удовольствия от игры, плюсом к всему трасы однотипные, нету этой темы когда ты с крыши влетаешь в здание из него опять на крышу потом с вентиляцию и вот ты опять на крыши, в Каталисте если же только крыша, только здание, плюс как было сказано сама Фейт не ощущается, у нее нет веса, она стала камерой с переделанный к ней не чего не весевшей моделькой, опять же прокачка, гг профессиональный бегун который не знает про перекат, это смешно и не как не объясняется сюжетно, к стате о сюжете, вот он норм, не вау, но и не шлак, а вполне себе хороший сюжет.
Согласен
14:47 А какой еще сюжет туда можно было запихать? Под сэтинг игры этот сюжет заходит "на ура", другой там представить невероятно сложно.
По поводу всех претензий по поводу open world'a: камон. Перемещение по этому открытому миру в разы лучше, чем было в первой части, ведь так можно побегать "для души", что красоты игры так и подстрекают сделать. Более того, можно, хоть и не везде, но искать новые и лучшие, а возможно и интересные маршруты. Так же убегать от ботов таким образом можно динамичнее. И активностей, как для паркур-игры, там хватает. Особенно в начале. Как поигравший в множество игр с различными собиралками - эта единственная игра, где собирать их одно удовольствие и можно это делать без отрыва от основного геймплея.
То, что Фейт не ощущается игроком - это минус только по сравнению с первой частью. Ею все равно приятно управлять, а благодаря скорости - игра динамичная и заставляет быстро думать о том, куда и как нужно попасть в следующий момент.
17:03 А вы пробовали за 5 минут пробежать всю локацию? Удачи))
17:31 Зачем заходить в игру про паркур, если ты потом жалуешься, что тебе, бедному, бежать потом куда-то?
18:05 Задания на время заставляют искать пути, о которых ты бы раньше и не подумал, лишь бы вовремя добежать до финальной точки. Попробуйте добежать по красному огоньку до финальной точки))
18:17 Fast-travel там практически бесполезен, ведь от него все равно потом бежать далековато да и есть он далеко не везде. В некоторых местах он и правда очень необходим, например в подземке.
20:30 Ага, расскажешь. Попробуй без скилла попроходить игру + доп.задания. На то, чтобы наловчиться перемещаться уходит время, зато потом ты можешь с удовольствием и без напряга делать какие угодно перемещения.
20:45 А чем dash не угодил? Чё, в реальной жизни тоже изредка ускориться на короткий промежуток времени нельзя? Кринж. Лишь бы докопаться, боже. Более того, он не вечный и не имбалансный, более того, его никто не заставляет использовать.
22:28 Маразматическая придирка и не более маразматическое "особо погоды не делает".
Использование окружающей среды для атаки на NPC - имба, которая позволяет выносить ботов крайне быстро и эффективно.
Даже сама игра даёт понять, что для нейтрализации особо жирных врагов - единственный вариант это использовать окружение.
Благодаря чему, ниразу проблем с ними я не имел.
22:56 Серьезно? Из того, что из игры про паркур выпилили стрельбу это минус? С чего вообще вы взяли, что Фейт должна убивать людей?(оставим за скобками вынос ботов в свободное падение с крыш, это необязательно)
Наоборот, стрельба в первой части всё портила, ведь вместо того чтобы грамотно избегать ботов - можно было взять ствол и пойти их нашинковать до последнего.
Бомбезная. на моём ведре тогда не работала физики стёкол и ткани. Ещё тогда, она игралась как технодемка ультра качества, либо перешедшая все границы индюшатина. Я даже сюжета не помню, но помню как следил за дыханием героини, как переживал, что упадёт. Дыхание захватывало, когда на летела вниз, будто ты сам сорвался с высоты. Всё, не могу говорить, пошёл перепроходить)
Я в 2016 познакомился с ME,это первая моя любимая игра,ведь в ней идеально всё!А 2 часть комп не тянул и вот спустя 7 лет прошёл 2 часть,это была моя детская мечта.
Саундтрек первой части до сих пор до мурашек. До сих пор где-то на флешке в папочке "моя музыка". До сих пор "после стольких лет... всегда"
Mirror's Edge Catalyst является своего рода,Ремейком истории,но не как Продолжением.
Верно было сказано под конец видео, что время не вернуть назад, но контекст не тот; не вернуться в детство и нет возможности испытать те же самые ощущения, как при первом знакомстве с серией. На мой взгляд Мирорс Эдж каталист получилась шикарной, а все недостатки упомянутые в видео имеют субъективный характер оценки, и специальным образом обставляются, для усиления эффекта недовольства (реально ржачно смотреть как диктора бадхёртит с паркура в игре про паркур, при том что картинка показана сочная, с приятной анимацией того же самого паркура; и в первой части действительно было то же самое, но ощущалось ему это по другому, потому что за 7 лет разработки Каталиста, ребёнок, проходивший первую часть, состарится успел).
Лично мне она в целом понравилась. Мне понравилась освеженная графика, понравились кинематографичные катсцены с реальными актерами - отдельное спасибо Тиму Кану за Догена (в игру я вступил практически сразу как досмотрел Менталиста, поэтому мне было дико радостно видеть его снова, и как по мне, он отлично справился с ролью). Сюжет, в целом, не блещет оригинальностью, да, это все так же продолжение борьбы кучки идеалистов с глобальной корпорацией, но возникло очень много вопросов о стыковке истории Фейт из первой части с историей второй части, и даже если учесть события Mirrors Edge: Exordium, вопросов становилось едва ли меньше. Мне в целом понравилась новая идея разделения двух сестер, пусть она была реализована не без явных логических нестыковок с историей первой игры. Очевидно, что здесь должен был включиться механизм защиты "Мы решили переосмыслить историю первой части", о котором упоминали DICE в процессе разработки. Были введены дополнительные персонажи, типа лидера сопротивления, явно подсмотренная где-то в недрах "Голодных игр". Не понравилось, что Икара сделали этаким местным дурачком, а Ноя типичным клише-добрым лидером всех угнетенных (при том вообще непонятно, какое отношение он имеет к Фейт, если мы прямо помним, что Фейт стала Бегущей исключительно после того, как попала к почившему в первой части Мерку). Понравился персонаж Птицелова, хотя как мне кажется, ему нужно было уделить больше экранного времени, нежели чисто статическая (но, конечно, архиважная) роль а-ля Архитектор в Матрице.
Что мне больше всего понравилось в игре - Фейт. Черт побери, в этой игре дизайнеры визуальной части постарались на славу. Фэй Кингсли сама по себе невероятно красивая актриса, но добавив чуточку графики к ее оцифрованному личику, дизайнеры персонажей создали просто идеальной красоты персонажа. Фейт в этой игре чертовски красива, в отличие, к слову, от первой части, где над ее внешностью явно работали не в приоритетной очереди, поэтому в катсценах невозможно было нормально следить за сюжетом, потому что все время хотелось смотреть на главную героиню. Да и сама Фейт по характеру стала (очевидно, в том числе благодаря событиям Exordium) конкретной боевой девчонкой в обалденной физической форме, а уж эта стрижка и новые стрелки под глазами, ох, заверните мне всю. Новая одежда в темных черно-красных тонах отлично подчеркивает серьезно изменившийся характер героини. Motion capture при этом сработал просто замечательно, все эмоции персонажей, как Фейт, так и других, достаточно достоверно передавались от актеров их экранным персонажам. Музыкальное сопровождение снова записал Solar Fields, и это еще одна причина любить игру.
Что по итогу? Эта игра не переплюнула по новизне и техническим решениям первую часть, как и не стала чем-то из ряда вон выходящим в 2016 году. Но все же я бы не стал списывать ее со счетов, потому, что в целом это хорошее... переосмысление?.. истории Фейт. Игра красиво выглядит, приятно звучит, физика тела и действующих сил кардинальных изменений не претерпела, хотя и была немного упрощена, а за обалденно красивую главную героиню, я думаю, можно уж и простить остальные грехи :)
ЗЫ. Стрельба для геймплея вообще не нужна, сами DICE еще в комментариях к первой части говорили, что они не одобряют такое прохождение, его добавили исключительно для логического завершения механики разоружения противника, мол если противник роняет оружие, то в принципе его можно взять, а вот что ты с ним делать будешь, уже вопрос второй.
Поправлю, все не состыковки с первой части оттуда что в реалиях каталайста событий первой части не существовала, это полный перезапуск со своей оригинальной историй, предысторией и персонажами. Из общего с первой частью имя и внешний вид героини и общий вайб вселенной. Ну и с пушками нашли красивый выход привязав их работу к сканеру отпечатков что бы фейт не могла ими пользоваться что несомненно правильное решение. Без них все бои в миссиях стали пазлами куда сначало кого первым и каким путем а в открытом мире проверка на реакцию и умение среагировать в пространстве
до сих пор хранится выпуск журнала Игромания с анонсами и первыми обзорами на Mirror's Edge. Фейт на обложке - красота. Игра стала мечтой. Да, в то время я еще покупал журнал, потому что дома небыло интернета и ты с нетерпением ждал когда выйдет очереднорй выпуск журнала, чтобы вообще одуплять, что делается игромире. Так что этот выпуск меня окунул в дичайший ностальгический трип. Спасибо, ребзя.
ООО, "Игромания". Было время, когда. читал журнал, а потом диск "Видеомания", с девизом - не только читай, но и смотри.
А ещё в журналах, не наблюдался срач игрожуров, друг на друга 😎
13:05 тут небольшая ошибка. Catalyst не продолжает сюжет первой части, а перезапускает его с новыми персонажами и новой предысторией главной героини
Вторая часть одна из любимых игр, переодически захожу ради геймплея беготни и графики.
Проходил вторую часть через несколько лет после первой, не замечал, что она так плоха. И первыц аргумент очень странный, типа в игре про паркур приходится много бегать туда-сюда) ну так для этого и играем. А потом говорит, что в игру добавили ненужныц фаст-,тревел, зотя секунду назад говорил что надоедает бегать от одного квеста к другому. Вы уж определитесь, как впм лучше и удобнее Концовка второй части кстати классная, очень эмоциональная :)
Уже второй раз попадается ролик, где текст пишет Чехов. И второй раз это ад для моих ушей. Антону - терпения при работе над этим...
ежжи баля текс па кайфу
Имхо! Mirror's edge Сatalyst - это прекрасная игра и как по мне её недооценили. Я бы даже сказал что таких посредственных оценок она не заслуживает. Эту игру я прошёл 2 раза и как по мне она местами лучше оригинала 2008 года.
Во-первых, паркур стал намного проработаннее. Анимации стали более плавными и не такими дёрганными. Паркурить в этой игре по-прежнему доставляет удовольствие потому что он очень динамичный и непредсказуемый и порой надо быстро реагировать на препятствия которые находяться перед тобой чтобы не споткнуться и не упасть с крыши.
Во-вторых, графика - это просто моё почтение. Город зеркал выглядит очень красиво и как по мне это лучший город с точки зрения дизайна что я когда-либо видел. О а какие там отражения ммм. Одним словом - балдёж.
В-третьих, в игре имеется просто шикарный саундрек от Solar fields. Я заслушал его до дыр. Он создает просто прекрасную атмосферу в Городе зеркал и слушать его одно удовольствие.
Ну и в четвёртых - сюжет и лор. Да, да, да я соглашусь с тем что сюжет очень простой и даже банальный, но справедливости ради он местами был довольно интересным. Более того, у Catalyst есть официальный комикс-приквел под названием Exordium. Этот комикс очень даже неплохой и вполне интересный. И сюжет в нём даже намного лучше сделан на мой взгляд чем в игре. В нём мы немного можем узнать об главной героине Фейт и какой у неё мотив и даже характер. И ещё можем узнать почему её посадили в тюрьму. Плюс хочу отметить что сам лор в этой игре тоже неплохой и вполне проработанный и изучать его было интересно.
В итоге если честно я не понимаю почему в своё время Каталист смешали с говном. Эта игра прекрасная, не идеальная конечно, но далеко не полное говно. И оценку в 5.8 баллов от игроков на Метакритике она ну на мой взгляд не заслуживает. Я бы ей поставил ну где-то 7.5 - 8/10. Благо хорошо что игроки в Стиме её оценили намного лучше (там примерно 80% положительных отзывов если я не ошибаюсь).
И лично мне очень хочется чтобы EA дала DICE возможность сделать продолжение Каталиста.
Очень-очень субъективное мнение. Я играл в обе игры, в первую раньше, во вторую позже. Как во второй, так, попрошу заменить, и в первой были душные моменты. Да и каталист это перезапуск со своей предысторией, а не прямое продолжение... По моим ощущениям - обе игры хороши по своему - кинематографичность первой и свобода второй, которой мне не хватало - я из тех людей, которым понравился открытый мир больше всего - я редко мог получить такое от первой части. А за собирашки выдают опыт, что меня поощряло за изучение и побуждало к изучению открытого мира. Ещё во второй части были миссии пазлы, что мне очень понравились, но мне было мало.
Если так подумать, если игнорировать открытый мир, то вы не прокачаетесь - не прокачались - душитесь от пары ударов в арсенале героини - игра пятикратно переваренный кал. Да я согласен, это проблема гейм-дизайна и есть люди что хотят "пробежать" игру, как пробегалась первая часть.
P.S. Я не хотел оставлять никакой оценки видео, из-за полностью поверхностного отношения к игре, но за "озвучил его нытьё" лайк.
Без обид, ибо мнение это личное дело каждого.
Спасибо за внимание.
Забудьте про существование объективного и субъективного мнения
Как же тащился от Миррора))) я её прошел десятки раз, а познакомился с ней у брата в гостях. Тогда мой пека ещё не тянул, но через 1,5 года, когда обновил железо, я был самым счастливым человеком, когда инсталировал её. Я знал все тайминги, где надо прыгнуть, под каким углом, когда прожать shift, у какого чоповца отобрать оружие, а где просто надо бежать вперёд и уповать на удачу. Как же сейчас страдаю от того, что Миррор не дружит с Win10. Думаю, поставить 7ку параллельно, специально под неё. И да, такого прекрасного киберпанка мы никогда не видели и вряд ли ещё где увидим.
как это? я даж на 11 запускал без танцев с бубном
отлично работает, проходил обе в прошлом году
Как это с 10 не дружит? Ещё как дружит.
@@Voencumшок, секретный канал грин пейпера
@@insound8335 черт, спалился!
Обе части - один из любимых OST
Solar Fields
Полностью согласен, музыка классная😎🎶👍
Честно. Не понимаю всего хейта в эту игру. Она очень даже хороша. Не идеальна, но и не говно, которым его описывает автор. То что вырезали из игры стрелять из пушек я считаю огромным плюсом. Это игра про паркур и боевку, а не гребанный батлфилд. Меня лично в первой части вообще не прикалывало брать пушки в руки. Это искусственно выбивало из скорости геймплея.
Открытый мир маленький. Тут не поспорю, но обычно игры ругают за большой открытый мир. Этот мир интересно исследовать и проходить головоломки.
Прокачка... уж лучше хоть какая-нибудь, чем никакая. Это уже какая-никакая цель играть.
И кстати это не сиквел, а перезапуск серии. И сюжетно 1 и 2 часть не связаны. Разные миры.
Игру можно было сделать лучше. 7.5/10 ставлю с чистой совестью.
Мирорс эдж каталист для меня является любимой игрой) (да, именно каталист, ведь там самый крутой паркур и крутая боевка в рукопашной, а еще красивая локация, и сасная Фейт)
Забавно. Автор недоволен тем, что на задания нужно бежать по одним и тем же маршрутам, и в тоже время недоволен фасттрейвелом, который это нивелирует! Вот это шиза)
Я может какой-то говноед, но каталист мне понравился больше, он свободнее ощущается, что-ли, чем первая часть. Открытый мир хоть и маленький, но он сам по себе выглядит замечательно и каждый забег это новое впечатление, потому что твой путь не ограничен практически ничем- вырубаем красные подсвечиваемые подсказки и забег становится челленджем + атмосфера города просто впечатляющая с этими неживыми бликами "мертвого" футуристичного города и замечательным звуковым сопровождением. Да, Фейт стала более мобильной и анимации стали менее проработаны, но зато с этим чувством скорости ты как бы "входишь в поток" и просто кайфуешь от происходящего. Сюжет только оставляет вопросы, так как все сначала думают, что это сиквел, но потом оказывается, что это перезапуск и с первой игрой сюжет не имеет никакой связи, а предысторию к каталисту нужно узнавать через комикс (отвратительно нарисованный кстати) - вот это действительно бредовое решение, так как вообще не понятно что к чему будет человеку, который не играл в первую часть. Игра на 7/10
P.s забеги на время это очень хорошее решение и хороший такой челлендж, потому что в игре есть таблица лидеров и она заставляет переигрывать и вечно пробовать новые маршруты для достижения заветного места в списке, я на забеги только большую часть времени потратил...
Приятель, не нужно считать, что если игра тебе нравится, но не нравится другим, то ты «говноед». У каждого свои вкусы. Говноед тут больше сценарист этого видео, потому что объективно сравнивая эти 2 игры, catalyst является хорошим перезапуском.
Лично не понимаю претензии к Каталист ибо паркур там в разы интереснее и приятнее первой части
Единственное, что зрение бегущего стало кринжем, но я без него играл так что не мешало
А теперь немного подушню:
- Просто нажав на кнопку ты не повышаешь полоску концентрации или скорость, надо как и в оригинале сделать дэш в сторону (про что кстати в ролике не говорилось)
- До открытия кувырка ты всё равно не получишь урона от падения если зажмёшь CTRL в воздухе ибо поиграется другая, более медленная анимация. Прокачка кувырка нужна чтоб эту анимацию заменить на более быструю, то есть на сам таки кувырок.
- МАЛО ТОГО, кувырок можно открыть в первые 15 минут игры. Про 5 часов полная ложь.
- На кол-во урона по врагам влияет инерция от паркура (то бишь паркурные атаки наносят намного больше урона) так что это не враги жирные, просто надо использовать паркур в игре про паркур.
- Открытый мир пробегается далеко не за 5 минут и у быстрых переходов есть смысл.
И вот у меня вопрос: автор текста вообще *играл* в игру?
Я просто в шоке, говорить что-то про боевку и при этом на видео просто стоять на одном месте и спамить ЛКМ... ещё и жалуется
У моей подруги был Mirror’s edge и мы тупо все лето играли, проходили, перепроходили, соревновались на скорость. Великолепное было время
Было грустно увидеть название, Catalyst любимейшая часть Mirror's Edge. Как сюжет, так и геймплей для меня там лучше в разы.
Компетентность IGM как всегда на дне. Сиквел?! Серьезно?!
Mirror's Edge Caralyst (2016) > Mirror's Edge (2008)
Играл в первую часть на выходе и тогда не смотря на крутой концепт бросил и не прошел из за общей сломанности продукта, и ужасной реакции игры на инпуты(те трубы на которых вы показали смерть героини это вообще проклятый момент где игра бросает кубик схватится фейт или нет). Спустя много лет, относительно недавно вернулся и прошел обе части. Играя во вторую просто офигел от того насколько же это .... допиленный и улучшенный во всем продукт и отличной реакцией плавными анимациями и хоть сколько то интересным сюжетом. Игра просто игралось лучше во всем, при этом быстро проходится за 7 часов вполне размеренной игры с тупняками и не успевает жестко надоесть. И как же я офигел когда в видосе ещё на старте спойлернули отношение автора к ней, и ещё больше офигел от того что первое с чего автор начинает рассказ о каталайсте это сюжет и с первой же строки врет. Нет, Фейт не сидит в крестах после событий первой части. Потому что они не связанны и это полный перезапуск серии со своим самостоятельным сюжетом. Смотрим дальше
Офигенная игра своего времени, до сих пор ностальгия накрывает от саундтрека 😢
Вообще познакомился с игрой,когда на Ps3 скачал демку,когда она появилась.Я был в таком восторге,что переигрывал демку десятки раз и ждал выхода этой игры.Как тока вышла,это был один из самых лучших моих дней.Игра поменявшая моё мировоззрение.А какие крутые там плюшки ввиде сумок раннеров.И в каждом месте где сумка есть небольшая история того кто её оставил,ввиде рисунков и посланий,это круто.Звуковое окружение вообще супер(у кого 5.1)звук города,стройки,сирены,завывания ветра,работающий кондёр,стук сердца Фейт отдающее в виски и тд.Можно просто зависнуть гденить и насладится атмосферой вида.Игра вошедшая в легенды,покрайнемере для меня,как и Catalyst.
Вот все про игру, а я про своё! Считаю, что монтажера незаслуженно обделили упоминанием в начале ролика! Требую восстановления справедливости для монтажера! А так - видос супер! Спасибо IGM за ностальгию, и возможность взглянуть на старую игру сквозь призму времени, потому что лично играть сейчас уже не успеваю.
ООО... Да!!! Первая часть, можно сказать, синоним счастливого досуга моего детства
А теперь ждём dying light 😎😊
Клянусь богом, если после этого обзора им понравится гринд ДЛ2 я... Пойду гриндить
Большой провал каталиста для меня лично не провал. Вторая часть мне понравилась гораздо сильнее, чем первая. Ну и что, что сюжет вообще не относится к первой части, да ещё и такой себе? Зато геймплей ощущается куда приятнее, чем у оригинала. Паркур куда более приятный. Не знаю, как вам, но мне особенно запал в душу подъем на осколок. Финал запал в душу своим эффектным паркуром. Гигантский ветряк, за который зацепилась Фейт и который утягивает её наверх, невероятные сцены погони за Кэт, перепрыжки по кубам в холле.
Из минусов выделил бы сюжет, немного нудный открытый мир, да полное забивание на реализм. Ты все ещё проникаешься этим паркуром, но ощущения складываются такие, что Фейт не человек, а какой-то супергерой с усиленным телом, как и другие бегущие и не только. Все та же сцена погони за Кэт в финале чего стоит. Но в целом игра отличная, как мне кажется
ну если правильнее это не вторая часть а перезапуск полный
и когда в начале видео сказал что сюжет идет сразу после событий первой части
это неверно они не как не связаны
можно сказать параллельные вселенные
@@universegmc980 второй частью я его называю потому, что он идёт после оригинала с тем же названием - mirror's edge. Я знаю, что он ни разу не второй по сюжету и что этот самый сюжет с оригиналом никак не связан. Я, вроде, об этом даже упомянул в том коментарие
Так это же перезапуск, а не сиквел
первая часть стилистически очень круто выглядит, в то время кибер технологии немного по другому представляли и вот результат
Первый миррор у меня ассоциируется с эстетикой Frutiger Aero
@@SensPiotr погуглил. не знал что это так называется, прям таки стиль из времени, когда трава была зеленее)
Я до сих пор помню, чтоб быстро ускориться, нужно резко развернуться боком (левым/правым по ситуации) и стрейфом по направлению сделать прыжок и опять резкий поворот вперед. Искусство ниндзя! А каталист почти не помню
Жду 3-ей части из серии Mirrors Edge. Хочу паркура
Dying Light 2 передаёт привет))
Правда там больше гринда чем паркура, но всё же
Насколько помню, меня первая часть душила и заводила в тоску своим визуалом. Сильно чувствовалась нелюбимая мной коридорность, отсутствие наполнения мира и скучный сюжет. Паркур был на высоте, но, насколько помню, за время прохождения баланс между "сложно" и "кайф" едва ли балансировал посередине. Сама же игра, в целом, получилась занимательная, но я ожидал немного большего. Каталист проработал многие моменты, которые мне не нравились. Чуть более витееватый сюжет, более наполненный визуал и живой мир. Сам открытый мир очень порадовал, хотя духота бэктрекинга иногда и стучала в дверь. Возможно, если не пользоваться подсказками пути от этого можно уйти. Да и в склонности игры к бэктрекингу есть понятный резон: левел-дизайн открытого мира значительно сложнее выверить по таймингам, чем коридоры первой части. Тем первая часть, безусловно, и выигрывает. Боёвка вроде начала больше душить, в первой части её было закономерно немного, и это радовало, упомянутая же в видосе миссия сразу после уничтожения убежища убила желание ей заниматься. В целом, Каталист я до конца не прошёл, но для меня он был достойным положением и развитием серии.
Пройди до конца,ты весь сок упустил
Пожалуйста, передайте сценаристу, что его ирония должна иметь границы, а бомбить смишнявочками надо в меру. Спасибо.
По факту
Не согласен. Все к месту и в этот раз, заметно, от души
@@TN-fv8bl нет
@@Nod_Soldier что нет?!) поконкретней пожалуйста
@@TN-fv8bl не к месту, просто бред
2 года назад первую часть перепроходил, да еще не на 24” Монике, а 55” телике - словно впервые играл в игру, просто кайф!
Я проходил эту игру раз 8 или 10 и каждый раз мне было интересно играть. Я в целом всегда любил паркур, а когда я узнал про игру, где афигенная анимация движений, звук и стирильная графика, я был в экстазе. Мне было приятно пройти Catalyst также, как и оригинал. Графика прекрасна, бег хорош, а то что карта теперь открытая мне понравилось побольше, так как можно просто по бегать в отрыве от сюжета, боявка стала по интереснее и особенно мне нравилось крашить маски врагов и смотреть на добивания, музыка и звук также хороши жалко конечно не вернули старые трек из оригинала и в частности тему Фейт, сюжет ну такой есть и пусть под пиво пойдёт. И да сам сюжет не продолжение, а перезапуск, это же прям видно, что по персонажам, что сам сюжет отличается и опять связан с сестрой Фейт и её семьёй, а также тут Фейт пытается вернуться в ряды полноценных бегущих и получить тату от её знакомого (не помню, как его звали), что бы окончательно вернуть свой статус. Сейчас подумывал взять её для 4-й ps pro и перепройти. И да ещё один из хороших примеров игр про паркур это Dying Light и в частности 2-я часть, там его как раз поправили и сделали приятней
КП2077 в 2023: лежит починенный
Автор текста IGM, когда нужно вспомнить что-то с багами: Да, КП2077 ?
У автора детская травма или он до сих пор не может запустить игру? Или понял, что народ до сих пор эту шутку хавает?
Для них ещё актуалочка,
0:35 я не плачу, кажется ностальгия в глаз попала
Я ТАК НЕ ОЖИДАЛ УВИДЕТЬ СВОЮ САМУЮ ЛЮБИМУЮ ИГРУ В ЭТОМ ВЫПУСКЕ😢
НО Я ВСЕ РАВНО РАЛ ЗА ТО,ЧТО ЕЕ ХОТЬ КТО ТО ВСПОМНИЛ!
Забыли про саунд упомянуть, ибо в обеих частях был один и тот же композитор, из за чего в каталисте шикарный саунд, который не много компенсировал скучные пробежки по миру. Только ради саунда и мира мне зашла вторая часть, боевка это та ещё духота, которую я так и не осилил и кое как смог пройти сцены с драками.
Вы тронули самые нежные чувства...Чет прям вгрустнулось,как вспомнил когда первый раз играл в Mirrors Edge. Эх,столько лет уже прошло,ностальгия прям. Первая часть это топ,и левел дизайн,и общий дизайн игры,и саундтрек. Одна из любимейших игр,проходил ее множество раз. А вот вторая часть уже,честно говоря,разочаровала. Хоть в нее и прикольно порой побегать,но по сравнению с первой частью,как по мне,не то.
Моя мечта-это 3 часть этой игры 😢😢😢
Прямо муражки по коже. Вспомнил как впервые увидел ролик первой части на канале Gameplay TV по триколору (существовал такой канал). Сначала не мог поверить в то что вижу, потом сандтрек с Лизой Мисковски въелся в память, по сей день в моем плейлисте. Сколько раз прошел первую часть даже посчитать не смогу. После ее выхода в моей школе был бум подобия "паркура"😂 как же я ждал сиквел и каким же он стал разочарованием. Всю игру меня не покидала мысль, что меня жестко и дерзко на...ли. безумно скучаю по этой франшизе. На меня она произвела огромное впечатление. P.S. после 1-ой части больше ни в одной игре я не увидел так круто проработанного тела персонажа когда опускаешь камеру вниз. Инерция, движение, перспектива камеры... После этой игры это стало особым пунктиком
Всё ничего,но сценарист трап, это минус
Абсолютно не соглашусь с тем, что Каталист вышла ужасной. Прошёл её на одном дыхании и самое главное: не смотря на отзывы и обзоры других людей, благодаря чему получил достаточно положительных эмоций и сиквел даже понравился мне больше слишком линейного и однотипного оригинала. Графоний стал гораздо симпатичнее, паркура стало больше, а открытый мир позволял экспериментировать с фрираном и новыми умениями, физика и анимации уж простите тоже в Каталисте сделаны на голову лучше. Лишь сюжетно игра вышла хуже первой части (не помню концовку Каталиста, но помню, что она тогда показалась мне кринжовой), но в любом случае я смотрю на обе игры трезвыми глазами, а не глазами человека из первых минуты видео...
Что касается того, что глупые геймеры не принимают дилогию, потому что привыкли к своим глупым пиф-паф - это просто смех. В других играх паркур просто уже вшит по дефолту и помимо него есть куча других механик, а просто бегать, уж извините, объективно скучно. Зачем нужен Миррорс Эдж, когда есть Даинг Лайт, например? И если первая часть ещё могла выделиться этим (хотя уже тогда вышел тот же первый Ассасин + игры отдельно про паркур уже были), то вот к моменту выхода Каталист - это действительно является причиной провала как игры, так и серии. Я буквально двумя предложениями описал идею этого видео лучше, чем сценарист, который налил очень много воды и нытья про детство и глупых пиф-паф геймеров, без негатива.
Геймплей, когда сценарист писал про прокачку (21:54) вызывает ещё больше смеха. Ыыы, мне не дали кувырок, ЕА хотят прокачки, ведь так нынче популярно. Но при этом СТЕНА, которая расположена слева от игрока, видимо по приколу там есть. Не ты ли хвалил Миррорс Эдж за свободу действий? Только смысл от неё, если без кувырка ты ничего больше не можешь придумать. Лишь бы докопаться, боже...
Простите IGM, но мне тяжело было смотреть данное видео :(
Прям себя вспомнил в детстве.., так же познакомился с паркуром из фильма с Дэвидом Беллем и был в экстазе от первой части, и плотно занялся паркуром, пока мне не прострелили колено (точнее, не повредил мениск и прошёл две операции на колене). Но я был рад во времена института, когда вышла вторая часть, я даже с пары ушёл поиграть в демку, которую выиграл на раздаче в твиче... Эх, хорошее время было:)
автор:"игру захейтили и заминусовали"
стим: "оценка очень положительная"
Видео на глазах родилось
Смой водой
@@АлександрКулаков-г9й чего?
Дак, Mirror’s Edge: Catalyst это не продолжение оригинальной Mirror’s Edge, а перезагрузка оригинальной Mirror’s Edge
Мне всё понравилось, что первая часть проходиться на одном духе что вторая, одно удовольствие было играть в каталист после первой части, ибо я вообше не люблю спортивные игры а темьолее паркур а эта игра показала на сколько это может быть круто
А давайте теперь про марк экко геттинг ап? Думаю тематика схожая, автор с радостью занялся бы, на 99,9 уверен что это его тоже любимая игра. Накидайте лайков кто согласен 😊
Эх помню по долгу слушал саундтрек в главном меню первой части
Я слушаю соундтрек в 2 частях,это идеально,ностальгия 😢😢😢
Первая часть в сердечке, как и саундтрек, особенно Still Alive Лизы Мисковски. Вторая часть, жаль, прошла мимо меня, хотя следил за ней, но старый пк сказал чтобы мечтал дальше😂.
Прекрасная серия игр, что первая часть 2007 года, что Catalyst несмотря на незначительные недостатки второй. Очень жаль, что EA не стала дальше развивать франшизу.
Я не оцениваю ME: Catalyst как полноценную игру, я оцениваю её в качестве произведение искусства. Это уникальный, минималистичный, безумно красивый город будущего. В эту игру реально погружаешься, забывая о нюансах прошлой части, о механиках, обо всём. Ты просто стоишь ночью на одном из этажей зеркальных небоскрёбов и всматриваешься в окна, в проезжающий транспорт, в отражения, в вывески, в иллюминацию, и ни о чём не думаешь. Полный эмбиент, релакс, ощущение свободы и себя в этом месте, и пусть весь мир подождёт.
Иногда ловлю себя на мысли, что она чем-то напоминает мне NFS, где улицы проносятся мимо тебя, а ты бежишь мимо них к своей цели, находясь в состоянии нирваны. Как атом в этом разноцветом, переливающимся шаре энергий. И, добежав до цели, ты понимаешь, что надо бежать дальше, ведь движение это сама жизнь...
Беги, Фейт 🖤
ФААААКТЫЫ
Мне каталист понравился также как и первая часть, единственное что показалось странное, так это мини миссии, отнеси письмо на время, забеги и спасибо человека от копов и т.д. я прошел игру и удалил
А что странного, просто активности в открытом мире
Спидранил 1-ую часть в 12-13 годах. Одна из моих любимых игр, провел в ней несколько сотен часов. Только что допрошёл Каталист и я бы сказал, что игра как минимум не хуже.
Первая игра, если проходить без глитчей(бтв деш в 1 части тоже был), довольно медленная, уровни скорее пазлы, тебя постоянно останавливают и замедляют. От игры про паркур скорее ждешь что-то типа фрирана, и вот 1-ая часть этого почти не дает, 2-ая же почти целиком из этого состоит. Я не юзал фаст-тревел и всегда бегал пешком, потому что это просто приятно делать в этой игре, приплюсуй сюда ещё отличный саундтрек и в игру хочется зайти просто пробежать от одного конца карты до другого.
Прокачка плохое решение, но все абилки для движения качаются в первые 20-40 минут игры. И так же вначале игры не обязательно получать урон от прыжков, можно так же тыкать шифт для мягкого приземления, ты просто будешь терять скорость.
Так же не понравилась обязательность боевки в некоторых моментах. Но благо их всего 4 за игру.
Первая часть понравилась, вторую прошел, но с меньшим удовольствием
Сиквел был одной из первых игр, в которые я поиграл, купив новый пк. До рефанда мне хватило минут 30.
Я всё понять не мог, когда закончится обучение. А это не обучение, это геймплей такой.
От вступления хохотал со слезами на глазах. История один в один с моей. И да, у меня тоже были красные кроссы для +10 к скорости и перекатам.
02:00 - если у тебя появились мурашки на теле, то ты точно занимался паркуром и играл в Mirror's Edge.
Спасибо за видос, очередной кайф пофмал, жаль конечно, что игра получилась провалом для студии и я очень буду рад, если нам не будут делать ремастеры и ремейки, ибо из-за них может пропасть то чувство ностальжи, которые мы все так пытаемся не забыть 🙂
Господи, складывается ощущение что сценарист этого видео вообще не знаком с Catalyst, потому что ошибок в пересказе до**я.
Точно подмечено, что локации первой части были отлично проработаны, были разнообразны и ты не уставал бегать по одному и тому же месту каждые несколько минут,как в ремейке, чтобы куда то что-то доставить. Там и канализация была, и строительная площадка, упомянутая миссия с поездами, военная лаборатория, и все локации в целом создавали ощущение большого города, в котором есть все. Ты шел по сюжету и тебе не наскучивал один и тот же антураж.
Вауууу, только все эти места есть в каталисте и выглядят там получше)
@@megalord6464 каждому свое. В ремейке я запомнил начало и последний эпизод с башней. Первая же часть отлично запомнилась по эпизодам. Возможно потому, что сюжет был не рваным и от него не отвлекали разные говноквесты на время и бесполезная однообразная беготня по одним и тем же локациям, призванная искусственно продлить прохождение
Я из Саратова, так город и выглядит, зуб даю!
Для меня эта история как с Watch Dogs
Сиквел может быть и технологичнее, и там новые фичи есть, но первая часть всегда была роднее
"Действие сиквела разворачивается в том же городе Зеркал. После событий первой части..."... Сценарист вообще играл в обе игры или хотя бы прочёл википедию? Ничего, что это перезапуск, который не имеет никакой связи с первой частью и кроме пары названий в качестве отсылок, да главной героини и её внешности, в Каталист ничего нет и это совершенно отдельная игра?
После этих слов можно дальше не смотреть, и так все понятно
Блин... 6 лет занимался паркуром, худо бедно в 20-30фпс прошёл раза 4 этот край зеркальной поверхности, и эта женщина задала стиль 😁 белые брюки карго, одна перчатка на руку (кстати довольно удобно) и, о Господи, какова была ошибка купить кросы как у неё, нет, ходить удобно, но стоило преземлиться на мааааленький камешек и твоя стопа улетала в космос на болевой тяге 😂
Первая часть прекрасна, по сей день перепрохожу её. Вторую же прошел дважды на консоли от скуки пока не было компьютера, смотрел тогда на неё глазами восторженного 12-летнего ребёнка в 2019 году, которому её подарили на Xbox one на день рождения. Сейчас же духота невозможная, подсадил младшего брата на вторую часть, первую он вроде и не проходил даже, потому вторая ему понравилась, но видя видео и мои отрезки по первой части он, как и я, плюет в оценки каталиста в Стиме и на площадках
Я не понимаю почему людям не понравилась mirror's edge catalyst?
@@DjfhdkhudShdysugi сюжет ремейка напоминает дешевый боевик, детектив из первой был куда интереснее, его даже босс-вертолет не портит
@@graddyfall4542 просто я играл в обе части и я не знаю почему но мне больше понравилась catalyst
Наверное детективы это не моё
@@DjfhdkhudShdysugi я бы скорее даже сказал, что он не такой рваный. линейность придает направление развитию сюжета и ты при прохождении его помнишь. в каталист понапихали коллект заданий, пробежек по таймеру, бесконечные бегания по одним и тем же локациям. не раз просто альтф4 прожимал, когда по карте видел, что надо бежать снова туда же, откуда прибежал 10 минут назад, чтобы активировать след сюжетный эпизод. тут можно возразить, что это еще и симулятор паркура и беготня подразумевается, но однотипность города через несколько пробежек уже самого терпеливого задолбает. От того первая часть кажется короче, она не затянута искусственно и пройти ее за один присест не составляет труда, хотя основной сюжет там если и короче, то совсем немного
Ну кстати, по поводу Алекса Мерсера: серия Prototype была одной из лучших представителей жанра боевиков "про паркур". Господи, как я любил её.👍🔥 И как жаль, что продолжения не было. Я был бы крайне рад пусть даже ремейку или перезапуску этой серии... Эх...😢
Не ошибся, с заранее поставленым дизлайком. Первая игра великолепна, вторая игра отличная. Особено визуал во второй части, он так же клево и со вкусом сделан, и так же как в первой части. И ты, так же как в первой части, иногда останавливаешься, чтобы кайфонуть от него и начать размышлять, как люди живут в этом мире, какая у них история, как они пришли к такой жизни и т.д (т.е такое же ощущение от мира, как в Готике, HL2 и Dishonored), а благодаря открытому миру, этих моментов только больше.
Команда IGM, как всегда молодцы и спасибо им за один из лучших каналов, на игровую тематику. Ну а автор молодец, что одалел написание такого количества букв, уважуха за любовь к первой части, а вот насчет второй - имхо - полнейщая чушь. Во частности, про пути к миссиям, в открытом мире. Ну и новость для автора - фастреволом можно было не пользоватья. А претензия, к отсутсвию оружия во 2й части - в 1ой части, самый большой кусок кала, была система стрельбы и пукающих палок, которые было противно брать в руки (и это даже не по идейным соображениям, сути игры).
Для меня mirror's edge стала практически первой игрой ( до этого был только wot ) и это было непередаваемо. А когда я обновил комп и смог познать physix - существование других игр на примерно два месяца перестало меня волновать.
Сильно меня эта игра впечатлила, но делать тату как у Фейт, как это сделал один из комментаторов ниже, я не стал. Я купил Дакимакуру с Фейт. И не жалею.
2:25 был похожий момент, только у меня обошлось проще. Я купил перчатки без пальцев и красные кроссовки.
22:50 не нужно в игре про паркур возможности стрелять. В первой части эта механика тоже нахер не нужна и пользовались ею только хомячки, не способные проходить без неё (кроме миссии со снайперкой, конечно)
Сценарист настолько не запарывался над видео, что даже не знает о том что игра - не продолжение первой части, а перезапуск серии, увы неудачный
Тоже заметил такое
Перезапуск полная хрень , переписать историю персонажей под новый город зеркал, была идея просто кал.
Лично я прошел сначала ее, а потом нахваленную первую часть.
Как по мне, у обеих есть и плюсы, и минусы. Первая часть хороша для своего времени, но короткая, а вторая хороша по графону, но мир пустой. Для меня они обе хороши, так что... да :)
Да, 13 район и mirrors Edge прям ностальгия. Кстати об увлечениях нулевых, может запишите ролик об игре Marc Ecko's Getting Up?
То ли дважды то ли трижды пытался заставить себя пройти 2ю часть, но всегда дропал не доходя и до середины сюжета. Для меня отталкивающим фактором стала нагроможденность. И это касается, как большого количества новых персонажей, новых механик в паркуре (таких как крюк), так и сам сюжет подается как то рвано и не успеваешь в него проникнуться. Сам город хоть и красив, но в нем нет как раз того цепляющего минимализма, тишины и некой таинственности. Атмосфера игры из солнечного тихого города перешла в хай фай сторону с примесью киберпанка.
Первая часть и некоторые ее уровни до сих пор засели в памяти, что, к сожалению, вторая часть сделать не смогла
Интересно какие казуалы поставили низкие оценки, эт каким душнилой надо быть чтобы хорошую игру обосрать.
Да уж, игра как по мне очень даже хороша. Отличное продолжение первой части
Только это не продолжение
Посмотрел твой взгляд на данную серию игры и настигла ностальгия, только по 1-й части. По сей день 1-я часть является самой лучшей и вспоминаю ее с любовью в моей сердце. Спасибо за обзор и ту романтику, которую уже не вернуть.