Обьяснить все хитросплетения этого сюжета приправив юмором и мемами и уложится в час .Прекрасная работа.С каждым видео становишься всё лучше.Страшно подумать что нас ждет в будущем!)Спасибо порадовал!
Я много видео по сюжету этой игры смотрела, но так и не смогла до конца понять все сюжетные линии, а сейчас кажется поняла... кажется, вроде бы... И кстати сериальчик понравился, для кого-то это тормоза геймплея, а для меня это награда за прохождение главы. Контрол жду
@@evilvalter4179 возможно, в игре Soma так и сделали, только он был не сюжетный. Хотя тогда и смысла сериала по квантуму не будет, он же несет и драматическую функцию. Это действительно больше похоже на просто очень длинные катсцены, прям как у Кодзимы😅
Мне сериал настолько вкатил, что я играя прям ждал когда уже там будет продолжение на чем остановилась сцена последняя 😂 не думал даже что такая смесь игры и кино заедет 🍿
из всех игр студии ремеди больше всего нравится именно эта - люблю качественно прописанные временные петли. Спасибо за обзор ! нарезки из игры под музыку - это отдельный вид искусства. насчет сериала полностью солидарна - было бы лучше в игре кратко познакомить с его персонажами, а ключевые события даже оставить за кадром. если после игры посмотреть сериал, то эффект был бы как от возвращения Джека в 10 октября 2016 - наконец объяснения всех несостыковок. тут неважно - мелкомягкие это подгадили или сами разработчики пробовали новый формат. а вот концовку точно запороли из-за нехватки времени - там так-то целый уровень с фазовиками в конце времени из-за этого пропал( кстати в игре есть момент, точно указывающий, что именно Хэтч подослал беспилотник к Софии - пока ищем ее в одной из лаб можно услышать разговор Хэтча с техником Монарха об этом. и еще есть письмо Хэтча к Клариссе где все расписано - и про стрельбу во время речи(если ее читает Хэтч), которую он сам и организовал, и про подрыв лаборатории и про беспилотник.
Что-то я щас обратила внимание, что у этого видоса капец мало просмотров в сравнении с остальными... Капец, неприемлемо! Как по мне видос просто супер классный, рассказать про все хитросплетения сюжета, при этом понятно и с юмором, еще и капец интересно - это шикарная работа. Этот видос заслуживает большего!!!
Страшно даже представить сколько времени заняли попытки добраться до истины в этой игре) По поводу самого ролика - как всегда прекрасно. Даже не знаю, что тут еще можно добавить. И то, как ты подбираешь треки к началу ролика и под конец - просто мое почтение.
Хорошая подача, нравится) Немного подушним) Как убивать шифтеров в игре рассказано ближе к концу (4 или 5 акт). Есть файл где говорится, что для этого нужно убить сразу все его воплощения везде и во всех временах или убить его несколько раз (вот тут могу ошибаться, к концу прохождения начал уставать от мукулатуры)) Маленький факт. Хэтч это далеко не факт, что мистер дверь из AW2. Ибо в конце игры Квантовавого сломанного есть от него признание, что он Хэтч - калитка. А калитка это типо демо версии двери или вроде того, мистер дверь что-то куда серьезнее. Еще не добрался до AW2, говорю только слухи которые были в подкасте который слушал и могу быть неточен. И ещё важное. Игру не сделали как хотели изначально. Выпилили последний акт - тот самый конец времени. Поэтому шифтер это только намеки и небольшая катсцена. Когда должны быть полноценные фраги последнего акта. Но их и акт вырезали. И по идея в этом акте бы и раскрыли или подвели хоть немного ближе к ответу на вопрос, а можно менять время и разорвать петлю или нет.
Рассказ хорош, теперь будет немного проще знакомиться с игрой, руки все как-то до нее не дошли, да и сомнения присутствовали. Хотя тот же Контрол, случайно скачав, прошел с огромным удовольствием, весь до последней записочки пропылесосил, хотя его все и ругают, кто за что, но в основном за кучу записей. Ну, механика может и спорная, но я читать люблю, так что мне норм, тем более что такой массив информации было бы очень дорого подавать в другом виде, да и к тому же стилизация под папки с секретными документами тоже вносит свою лепту. Зато чего не отнять у Ремеди - в сюжет они умеют, а сюжет - один из важнейших столпов.
@@evilvalter4179 Понимаю, наверное, к чему ты клонишь, так как пробовал как-то Метал-Гир Кодзимовский - далеко не продвинулся, спустя несколько часов игры вырубил и удалил, примерно с теми же эмоциями, что если бы хотел посмотреть сериал - взял бы снеков и сел бы смотреть сериал.
Как же это ахринено! Ролик шедевр, игра бомба! Автору спасибо большое! На Степуху куплю себе эту игру и обязательно её пройду, ещё раз спасибо автору! Я тебя обожаю ❤
Вот это подгон) Я последний раз видос по этой игре видел у Guzno, но с удовольствием. Хоть я в целом и понял временные скачки, но всё-равно мозги немного поплыли. История Бэт Уайлдер зацепила больше всего, такая депрессия нашла... Я честно вообще не шарю за вселенную Ремеди и за Сэма Лейка, даже второй Алан Уэйк хоть и был на хайпе, но как-то прошёл мимо меня. Но это из-за того, что я даже в первую часть не играл... Так понимаю, меня ждёт много чего интересного) Про Контрол я слышал не особо хорошие отзывы, но хотя бы узнать, что ты там произошло, было бы очень занимательно, аналогично с Аланом Уэйком. Видос огонь, продолжай в том же духе)
Играл ещё на выходе. Жду продолжения именно квантового сломать, и спасибо Ремеди, что внедреои Эшмора в качестве Шерифа Бейкера (думаю это Джек Джойс из палалеьной вселенной)
Такое чувство, что лишь мне одному в конце игры напрашивался вывод, что всю игру мы играли за злодея, а Пол на самом деле старался остановить нас, ведь пространство просто набрало бы хрононов и время бы потекло дальше. Тогда как наши действия просто создавали катастрофы, меняя скорость течения времени в определенных участках.
Спасибо автору! От этих товарищей только в Максима Болева играл, Квантовый Ломал вообще прошел мимо. Хоть так узнаю, чего там такого-этакого, может и руки дойдут, когда-нибудь).
Как всегда, повествование на высшем уровне! Но вот истории с фокусами, всегда такие запутанные что прям капец. Спасибо, за серьëзный труд. Разжевал и в рот положил!
Жаль правда что за сериал отвесали не совсем Ремеди и Сэм Лэйк. А сторонний режемер и сценаристы, может тогда было бы куда более цельное произведение. А так общор классный, с удовольствием посмотрел.
@@evilvalter4179 в том и дело, параллельно было бы интересно наблюдать за развитием и пересечения сериала и игры... Но сюжет подправили без участия Ремеди... По этому столько не состыковок
мне в своё время не сильно зашёл геймплей, чутка нудноват. А вот сюжет бомба, включая сериал. Ну, и для объяснения петель хватит трёх слов - "принцип самосогласованности Новикова".
Насчёт шифтеров, если я правильно понял, то типы просто находятся в суперпозиции, они существуют одновременно во всех возможных отрезках времени, в которых теоретически могут находиться. Эт как с параллельными вселенными, тока тут на время заточено
ну типа как квантовое бессмертие свернутое в одного субъекта) при этом забавно, что сами являются "емким хранилищем хрононов", но нападают они только на источники движения хрононов во время зависаний - то есть по сути на себе подобных, в т.ч. и облученных вроде Джека и Пола.
Я бы не отказался бы от контрола) ибо во всем этом разбираться я как то желанием не горю) хорошо что вы мне все разьеснили насчет квантум брейк я ее прошел но не фига не понял. С помощью твоего рассказа я понял сюжет данной игры спасибо тебе.
Вы говорте что хотите,но у автора явно смачная заявка чтобы с его подходом и юмором вырваться в топы обзорщиков игр,посмотреть успел все видосы на канале,зашел называется случайно на видос про вызьмака и понеслась
Привет братан, я знаю, пока не дошли, но мне Интересно твою прохождения Бардора 3, интересно за какую Расу и Класс ты будешь играть, мне правда интересно!
А есть у кого ощущение что этот Мартин Хэрчь буть он неладен это мистер Дорн из Вейка 2?У меня стойкое))Дополняю коммент-Да мать его!!!!!!Это ОН сцуко,выражение что он одновременно везде и нигде это его слова из второго Алана!!!Пиздецт как Лэйк заморочился,он просто гений!!!!
1:56 а я знаю. Совместное творчество XBOX gaming и Remedy. Потому что Сэм Лейк увлекался (и до сих пор) кинотворчеством, а Microsoft хотели "КИНОШНЫЙ ЭКСПИРИЕНС", и вот они нашли друг друга! 6:00 скорее не с цифрами, а с датами 14:55 нифига не фансервис! Если прочитать, то куча из этого всего становится реальным а Alan Wake 2, что так-то показывает, насколько давно Лейк проработал сюжет AW 20:42 а вот и нет! Сэм Лейк объясняет почему этого не сделали в дополнительных материалах к игре, и тот факт, что это неизвестно людям, которые делают обзор на сюжет игры, говорит о многом :) 20:21 игра не динамичная, ломается сериалом. 25:55 игра довольно динамичная. Уууу сссука. 42:35 стоило упомянуть, что у Сайрина развилась паранойя, и ПОЭТОМУ он боялся "предательства", там не в отравлении дело, а в том, что эти "процедуры" значительно ослабляли Пола. 44:00 Шифтеры ЖИВЫЕ, вопрос только в том, что они живые в бесконечных вариациях, и именно поэтому избавиться от них - реальная задачка. Чтобы выяснить, "живой этот кот или нет" нужно либо уничтожить все вариации фазовика, либо заставить все его вариации "схлопнуться" в одну. А ещё Хэтч точно фазовик, потому что он в этом признался. А ещё фазовик и сам Джек. И Пол. Любой с хроноспособностями!
Спойлер к комментарию: дрочила ремеди будет вонять, как автор не разобрался в происходящем (для действительно заинтересовавшихся этой игрой рекомендую видео с канала Dan Schmidt, хронометраж хоть и в 3 раза больше, но освещено по игре буквально всё) Забавно наблюдать за тем, как на волне хайпа Alan Wake II все сразу ринулись проходить предыдущие игры студии, которые на момент их релиза даже запускать не хотели. Но это даже хорошо, того и гляди, у Remedy хоть одна на релизе соберет хорошие цифры продаж из-за растущей фан базы. Меня на протяжении всего видео не отпускала одна мысль - почему человек после трех (!) прохождений игры так и не понял те вещи, которые в игре хоть и через записки, но рассказываются. Во-первых, сделать сериальные вставки было именно идеей Сэма Лэйка, об этом он говорит в одном из интервью, это был его точно такой же идефикс, как и сделать игру-мьюзикл (привет Alan Wake II). В итоге работы, Лэйк зарёкся никогда больше так не делать, так как сериалом занималась одна команда в одном конце планеты, а игрой другая команда в другой. Говоря иначе, голова не знала, что делают ноги и это рождало очень много проблем на этапе производства, не говоря уже о том, что очень долго не могли определиться, что вообще должны показывать события сериала. Во-вторых, я категорически не согласен с заявлением, сказанным хоть и в шутку, "Назад в будущее от финнов", так как это на корню перечеркивает те труды, которые сценаристы вложили в нетривиальную концепцию путешествий во времени. Лэйк в интервью упоминал, как они буквально выли со сценаристами, когда обнаруживали очередную несостыковку на этапе продумывания сценария. Именно принцип Новикова (о котором упоминает Уилл внутри игры) лежит в основе сюжета и ломает стереотипное представление зрителя/играющего о том, что "вот сейчас-то герой вернется в прошлое и всё исправит". В-третьих, на мой взгляд, у Remedy после Max Payne, не получалось ни одного годного шутера, но Quantum Break - это буквально худший шутер от этой студии. Но в ролике почему-то ни слова не сказано об отвратительной механике разброса и дальности у пушек. Из 11, если правильно помню, стволов играбельно, как по-мне, только два - карабин и ПП в компоновке булл-паб. Про способности, из которых реально в игре находит применение буквально пара-тройка, а остальные остаются нетронутыми и непрокаченными вплоть до финальных титров. В-четвёртых, вставка с Михалковым буквально описывает мои чувства по отношению к автору ролика. Про Хэтча и его способности пишет сам Хэтч в записке лежащей перед кабинетом Пола ближе к финалу игры. В ней он рассказывает о том, как облучился от природного источника хрононов, называет себя шифтером (фазовиком в нашем надмозговом переводе), рассказывает, что такое конец времени и почему ему так важно привести к нему. Так же, если почитать записки, то можно узнать, что Хэтч уже давно пытается копать под Сайрина и организует оппозиционно настроенных людей вокруг себя, в том числе и пытается убрать Софию, об этом тоже сказано в записке. О том, что такое конец времени и о похождении Бэт и молодого Пола, вы удивитесь, но тоже сказано в дневнике Бэт, но для этого были причины, о чём ниже. И здесь я, как и многие, полностью соглашусь с мыслью о том, что записки, как инструмент повествования в игре, - полный рак, но конкретно в случае с Remedy, с их сюжетами, которые стараются описывать многие детали мира, создавать мини-истории внутри большой истории, попытка показывать, а не рассказывать всё это, привела бы к смещению фокуса с основного повествования. В случае же конкретно с Quantum Break, банальная нехватка времени и денег, о чём тоже Лэйк упоминал. Из-за этого пришлось отказаться от целого игрового сегмента в условиях конца времени, убрать шифтеров как противников и только Сэму известно, от чего ещё пришлось отказаться. Хоть мой комментарий и можно отнести к разряду "критикующих", но я всё же не могу не отметить хорошее чувство юмора у автора, приятную подачу, за кавер на TDG отдельный респект. Буду ждать от тебя следующие видосы по играм от Remedy и лишь могу попросить наконец-то начать читать записки, так как очень многие вещи в том же Control объясняются в них. И если вдруг дело дойдет до попытки осмыслить тот мультивёрс, которые они пытаются слепить из своих игр, то без чтения записок, в этом случае, никуда.
Ну я ж говорил что не в курсе чьей идеей был сериал, может и Сэма, но идея была хреновой. Про назад в будущее это шутка и не больше) записки читал, усердно читал), но с тем объёмом инфы который в них заложен... пошли они нахрен, слишком душно и самому в них копаться, и потом каждую в видео пересказывать, я стараюсь чтоб видосы были лёгкими. Ну а по поводу шутера... Ну тут на вкус и цвет, как говорится. Лично мне стрельба показалась в целом норм. Ни плохой, ни хорошей а норм. А вот способности я юзал все, от хронощита(который в буквальном смысле хилка с кулдауном) до хроноконуса, чтоб напихать побольше свинца в рыло негодяю и не ловить его по всей арене. И да, с играми ремеди я познакомился не с релизом алана 2, а после выхода контрол, который меня покорил всем, от визуала до сюжета, и заставил поиграть в остальные игры студии
@@evilvalter4179 Да лан, на самом деле не так уж страшно там) Особенно в "Темно и Душно 3") Я пришел после ДСов в секиро, думал что унижу эту игру, соулсы же меня всему научили) Ну в итоге через пару часов мне было определенно место на параше🫠
самое забавное, что во время побега из физтеха, можно Устроить, чтобы Уилл исправил на доске одного из группы Сайрина формулу из-за ошибки , в которой и сломалось время)
@@evilvalter4179 ну я не удивлюсь если да как я понял после ален вейк 2 он стал до безумия сильным паранормальным существом насчёт ученого который попал в астральный мир алена вейка даже можно сказать владение алена вейка мы теперь знаем где он и что случилось с ним прикинь если бы у ремеди были права всех их игр жесть было бы в втором части игры даже если смогли макс пейна сюда засунуть изменив имя и ученого из контрол и негра из Квантум брейк надеюсь третья часть игры будет офигенной как и вторая часть
Нет, он сначала переместился на 2 минуты назад, потом решил проверить движение вперёд, установив таймер на 5 минут в будущее, произошла авария в ядре, пол оказался заблокирован в коридоре и пошёл в будущее. Но вышел он не через 5 минут, а намного дальше, в конце времени. А там нашёл машину уила и через неё прошёл в 1999
Сомневаюсь, что у квантового разлома будет продолжение, ибо не все оценили дурь Самми Ярви (в хорошем смысле) А вот как квантовый разлом связать с историей писателя хорроров (Алана) кроме как именами актёров не ясно.
а я все-таки верю, что сиквел возможен и мы увидим как именно Джек вернется за Бэт и узнаем настоящие причины квантового разлома и мотивы Хэтча. лет через 13 🥲
печально, конечно, что труды обычных людей не замечают. а там 2 писателя. это как "дракман - гейний, а потом вся старая тима "до дракама" сваливает и получается тлоу2. печально.
18:30 на самом деле разные концовки в играх - херня полнейшая. Единственный пример реально хорошо реализованых выборов в играх - mass effect, где концовки и твои выборы влияют и на следующие части. А так одна концовка - топ вариант!
@@saneklarek5298 получается, что всю игру мы топили за теорию Джека, что время можно переписать, - и пролюбили шанс на спасение человечества, когда прав оказался Сайрин и время переписать не получилось.
Игра 40% книга 40% кино 20% гейм плэй. Да она действительно интересная но шутерная составляющая полностью всратая эта рандомная стрельба спалила мне сракотан при прохождении на тяжёлом уровне сложности
Обьяснить все хитросплетения этого сюжета приправив юмором и мемами и уложится в час .Прекрасная работа.С каждым видео становишься всё лучше.Страшно подумать что нас ждет в будущем!)Спасибо порадовал!
Спасибо, старался)
Я много видео по сюжету этой игры смотрела, но так и не смогла до конца понять все сюжетные линии, а сейчас кажется поняла... кажется, вроде бы... И кстати сериальчик понравился, для кого-то это тормоза геймплея, а для меня это награда за прохождение главы. Контрол жду
Просто сериал нужно было выпустить отдельно
@@evilvalter4179 возможно, в игре Soma так и сделали, только он был не сюжетный. Хотя тогда и смысла сериала по квантуму не будет, он же несет и драматическую функцию. Это действительно больше похоже на просто очень длинные катсцены, прям как у Кодзимы😅
Я всё ещё тихонько рекомендую свой видос, где разобрал ваще всё самым простым языком :)
Мне сериал настолько вкатил, что я играя прям ждал когда уже там будет продолжение на чем остановилась сцена последняя 😂 не думал даже что такая смесь игры и кино заедет 🍿
0:53 Марвел такой: "Да ладно, но Почему у меня проблема с Мультивселенной"!
из всех игр студии ремеди больше всего нравится именно эта - люблю качественно прописанные временные петли. Спасибо за обзор ! нарезки из игры под музыку - это отдельный вид искусства.
насчет сериала полностью солидарна - было бы лучше в игре кратко познакомить с его персонажами, а ключевые события даже оставить за кадром. если после игры посмотреть сериал, то эффект был бы как от возвращения Джека в 10 октября 2016 - наконец объяснения всех несостыковок. тут неважно - мелкомягкие это подгадили или сами разработчики пробовали новый формат. а вот концовку точно запороли из-за нехватки времени - там так-то целый уровень с фазовиками в конце времени из-за этого пропал(
кстати в игре есть момент, точно указывающий, что именно Хэтч подослал беспилотник к Софии - пока ищем ее в одной из лаб можно услышать разговор Хэтча с техником Монарха об этом. и еще есть письмо Хэтча к Клариссе где все расписано - и про стрельбу во время речи(если ее читает Хэтч), которую он сам и организовал, и про подрыв лаборатории и про беспилотник.
Что-то я щас обратила внимание, что у этого видоса капец мало просмотров в сравнении с остальными... Капец, неприемлемо! Как по мне видос просто супер классный, рассказать про все хитросплетения сюжета, при этом понятно и с юмором, еще и капец интересно - это шикарная работа. Этот видос заслуживает большего!!!
Спасибо) ну, алгоритмы ютуба вещ страшная, даже сам ютуб не знает как они работают)
На самом деле все ждут андромеду🤣
Она точно будет
Ох удачи тебе разобраться со вторым Аланом, я после 6 прохождений до сих пор не вкуриваю окончательно во все хитросплетения сюжета
Самому страшно)
В этом фишка, там нет сюжета особо, сам выдумываешь
@@S1r1n1ty_ расскажешь
Вух, отлично получилось. За это лайк!) Вставочки музыкальные просто ух, эстетика)
Страшно даже представить сколько времени заняли попытки добраться до истины в этой игре)
По поводу самого ролика - как всегда прекрасно. Даже не знаю, что тут еще можно добавить.
И то, как ты подбираешь треки к началу ролика и под конец - просто мое почтение.
Спасибо, стараюсь)
Хорошая подача, нравится)
Немного подушним)
Как убивать шифтеров в игре рассказано ближе к концу (4 или 5 акт). Есть файл где говорится, что для этого нужно убить сразу все его воплощения везде и во всех временах или убить его несколько раз (вот тут могу ошибаться, к концу прохождения начал уставать от мукулатуры))
Маленький факт. Хэтч это далеко не факт, что мистер дверь из AW2. Ибо в конце игры Квантовавого сломанного есть от него признание, что он Хэтч - калитка. А калитка это типо демо версии двери или вроде того, мистер дверь что-то куда серьезнее. Еще не добрался до AW2, говорю только слухи которые были в подкасте который слушал и могу быть неточен.
И ещё важное. Игру не сделали как хотели изначально. Выпилили последний акт - тот самый конец времени.
Поэтому шифтер это только намеки и небольшая катсцена. Когда должны быть полноценные фраги последнего акта. Но их и акт вырезали.
И по идея в этом акте бы и раскрыли или подвели хоть немного ближе к ответу на вопрос, а можно менять время и разорвать петлю или нет.
По началу довольно простенько, но к концу сюжет набрал интересных оборотов. Творчество автора продолжает держать планку, красава!
Спасибо за видео. У первого алана тоже был сериал, как раз таки выходивший отдельно. Удачи с киберпанком.
Рассказ хорош, теперь будет немного проще знакомиться с игрой, руки все как-то до нее не дошли, да и сомнения присутствовали. Хотя тот же Контрол, случайно скачав, прошел с огромным удовольствием, весь до последней записочки пропылесосил, хотя его все и ругают, кто за что, но в основном за кучу записей. Ну, механика может и спорная, но я читать люблю, так что мне норм, тем более что такой массив информации было бы очень дорого подавать в другом виде, да и к тому же стилизация под папки с секретными документами тоже вносит свою лепту. Зато чего не отнять у Ремеди - в сюжет они умеют, а сюжет - один из важнейших столпов.
Ну тут тоже и с сюжет всё норм, и с геймплеем. Если бы не сериал...
@@evilvalter4179 Понимаю, наверное, к чему ты клонишь, так как пробовал как-то Метал-Гир Кодзимовский - далеко не продвинулся, спустя несколько часов игры вырубил и удалил, примерно с теми же эмоциями, что если бы хотел посмотреть сериал - взял бы снеков и сел бы смотреть сериал.
Планка качества выдержана - музон, вставки 👍
Спасибо за отличный разбор сюжета!
С нетерпением жду Control
Спасибо)
Спасибо, очень интересные пересказы! В ожидании продолжения)
Видос просмотрел на одном дыхании , как всегда богоподобно и крышесносно. Control нам капец как нужен❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥👍👍👍👍
Спасибо. Ну если нужен, значит будет)
Как же это ахринено! Ролик шедевр, игра бомба! Автору спасибо большое! На Степуху куплю себе эту игру и обязательно её пройду, ещё раз спасибо автору! Я тебя обожаю ❤
Спасибо) приятной игры)
Вот это подгон) Я последний раз видос по этой игре видел у Guzno, но с удовольствием. Хоть я в целом и понял временные скачки, но всё-равно мозги немного поплыли. История Бэт Уайлдер зацепила больше всего, такая депрессия нашла... Я честно вообще не шарю за вселенную Ремеди и за Сэма Лейка, даже второй Алан Уэйк хоть и был на хайпе, но как-то прошёл мимо меня. Но это из-за того, что я даже в первую часть не играл... Так понимаю, меня ждёт много чего интересного) Про Контрол я слышал не особо хорошие отзывы, но хотя бы узнать, что ты там произошло, было бы очень занимательно, аналогично с Аланом Уэйком. Видос огонь, продолжай в том же духе)
Ой, сколько там всего впереди)
О. Лайк подписка) хоть и был подписан) крутой видос запилил)
Как всегда лучший, смотрю давно, успехов и роста
Спасибо)
Играл ещё на выходе. Жду продолжения именно квантового сломать, и спасибо Ремеди, что внедреои Эшмора в качестве Шерифа Бейкера (думаю это Джек Джойс из палалеьной вселенной)
И спасибо за видео!! Могу порекомендовать Control, очень крутая игра!
В контрол играл, очень круто. Пока единственное до чего не добрался это второй Алан, но это поправимо)
@@evilvalter4179 ждём микро-нано обзор и видос, после AW2 из наушников будут литься только Old Gods of Asgard)
Не за что , за актив))) я походу сегодня на твоём канале зависну, круто излогаешь)))
Но, хотя, чего бы и не освежить себе память такой легендой)))
Как сказал бы Картман: Шикааааарно!
Благодарю)
Ролик топ❤крышесносный сюжет
Монтаж пушка
Спасибо)
Спасибо за видео ❤
Спасибо за актив)
Было бы интересно посмотреть пересказ Control
Такое чувство, что лишь мне одному в конце игры напрашивался вывод, что всю игру мы играли за злодея, а Пол на самом деле старался остановить нас, ведь пространство просто набрало бы хрононов и время бы потекло дальше. Тогда как наши действия просто создавали катастрофы, меняя скорость течения времени в определенных участках.
Можно и так рассматривать сюжетку
Спасибо автору! От этих товарищей только в Максима Болева играл, Квантовый Ломал вообще прошел мимо. Хоть так узнаю, чего там такого-этакого, может и руки дойдут, когда-нибудь).
Советую попробовать. Сериал хоть и душит, но вот геймплей и сюжет моё почтение
Ждем Control всей семьёй.
Автору видоса респект!
До контрола доберемся
Походу Годзилла против Конга тоже в одной вселенной ремеди, потому что там тоже Лэнс Рэддик был директором Монарха😂
Ооооо
Сдрасте а мы вас ждали
А вот и я)
Как всегда, повествование на высшем уровне! Но вот истории с фокусами, всегда такие запутанные что прям капец. Спасибо, за серьëзный труд. Разжевал и в рот положил!
Спасибо, старался)
Жаль правда что за сериал отвесали не совсем Ремеди и Сэм Лэйк.
А сторонний режемер и сценаристы, может тогда было бы куда более цельное произведение.
А так общор классный, с удовольствием посмотрел.
Самая непонятная идея с этим сериалом
@@evilvalter4179 в том и дело, параллельно было бы интересно наблюдать за развитием и пересечения сериала и игры...
Но сюжет подправили без участия Ремеди... По этому столько не состыковок
Добротный канал, хочу чтобы побольше подписалось, обычно не комментирую ) Автору спасибо )
Благодарю)
Как всегда очень круто! Спасибо за видео
Спасибо за актив)
Тут скорее Майкрософт сказали в перерывах между сериями запихнуть доайвовый шутан
Возможно)
ООО а ты ещё и масс эффект разбирал, жаль что я уже знаю всю историю ...
Я знаю то, что я не хочу смотреть поигрывая.
Я хочу играть посматривая."
-Имеено поэтому мы создали Control.
Спасибо за видео! Даёшь видос по Control)))
Эт вообще бредятина какая-то, я её выдержал часа 2-3😂
Там всё ещё сложнее)
мне в своё время не сильно зашёл геймплей, чутка нудноват. А вот сюжет бомба, включая сериал. Ну, и для объяснения петель хватит трёх слов - "принцип самосогласованности Новикова".
Шикарный разбор.
Спасибо)
Насчёт шифтеров, если я правильно понял, то типы просто находятся в суперпозиции, они существуют одновременно во всех возможных отрезках времени, в которых теоретически могут находиться. Эт как с параллельными вселенными, тока тут на время заточено
ну типа как квантовое бессмертие свернутое в одного субъекта) при этом забавно, что сами являются "емким хранилищем хрононов", но нападают они только на источники движения хрононов во время зависаний - то есть по сути на себе подобных, в т.ч. и облученных вроде Джека и Пола.
@@lexvy мне кажется если в этом покопаться, можно докторскую по квантовой физике написать
Я бы не отказался бы от контрола) ибо во всем этом разбираться я как то желанием не горю) хорошо что вы мне все разьеснили насчет квантум брейк я ее прошел но не фига не понял. С помощью твоего рассказа я понял сюжет данной игры спасибо тебе.
Сам хотел бы к контролу добраться
Час балдежа
Вы говорте что хотите,но у автора явно смачная заявка чтобы с его подходом и юмором вырваться в топы обзорщиков игр,посмотреть успел все видосы на канале,зашел называется случайно на видос про вызьмака и понеслась
Спасибо, очень интересно.
Спасибо за актив)
О! Это же адвокат из сериала "Новичок"
Не смотрел, это ты о ком?
@@evilvalter4179 Шон Эшмор
Ооо, спасибо большое за балдёж
Спасибо за актив)
Если б Доктор Кто увидел как тут люди с таймлайном играют он послал бы вселенную нахер и сказал "Да пошло все, я спасаю Эми и Рори, да и вообще всех"
А как же Роза Тайлер?
@@evilvalter4179 да, и ее тоже, да и вообще всех, кого мы обманываем
Привет братан, я знаю, пока не дошли, но мне Интересно твою прохождения Бардора 3, интересно за какую Расу и Класс ты будешь играть, мне правда интересно!
Пока не решил, слишком огромный выбор
@@evilvalter4179 Ясно! Честно я бы поиграл за - Человека - Паладина!
@@evilvalter4179 А какая твоя Любимая - Раса?
Бомби дальше!!!
Бомблю)
Так я видимо нашел новый свой самый любимый канал, выход роликов на котором сродни новой серии престолов в праймовое время
Оооо, ну это слишком громко сказано, но спасибо)
Как говорится - от подписоты не убудет, а автору приятно😅
Это же Квантовый сломал, будем ждать разбор Контрол и его DLC
Если этот ролик будет всем интересен
@@evilvalter4179 Как такой ролик может быть не интересен
Нужен контрол, обязательно
Будет)
@@evilvalter4179, лучше сразу c DLC
Офигенно 🎉🎉🎉🎉🎉
А есть у кого ощущение что этот Мартин Хэрчь буть он неладен это мистер Дорн из Вейка 2?У меня стойкое))Дополняю коммент-Да мать его!!!!!!Это ОН сцуко,выражение что он одновременно везде и нигде это его слова из второго Алана!!!Пиздецт как Лэйк заморочился,он просто гений!!!!
Есть такое, Лэйк может в запутанный сюжет
Ждём контрол и Андромеду)
Сделаем)
так, э, ремеди, давайте ещё квантобрекетов, мне мало
Поддерживаю! ☝️
Ооо, збс, сразу лайк. Нравятся игры лекарственных
Спасибо)
1:56 а я знаю. Совместное творчество XBOX gaming и Remedy. Потому что Сэм Лейк увлекался (и до сих пор) кинотворчеством, а Microsoft хотели "КИНОШНЫЙ ЭКСПИРИЕНС", и вот они нашли друг друга!
6:00 скорее не с цифрами, а с датами
14:55 нифига не фансервис! Если прочитать, то куча из этого всего становится реальным а Alan Wake 2, что так-то показывает, насколько давно Лейк проработал сюжет AW
20:42 а вот и нет! Сэм Лейк объясняет почему этого не сделали в дополнительных материалах к игре, и тот факт, что это неизвестно людям, которые делают обзор на сюжет игры, говорит о многом :)
20:21 игра не динамичная, ломается сериалом. 25:55 игра довольно динамичная. Уууу сссука.
42:35 стоило упомянуть, что у Сайрина развилась паранойя, и ПОЭТОМУ он боялся "предательства", там не в отравлении дело, а в том, что эти "процедуры" значительно ослабляли Пола.
44:00 Шифтеры ЖИВЫЕ, вопрос только в том, что они живые в бесконечных вариациях, и именно поэтому избавиться от них - реальная задачка. Чтобы выяснить, "живой этот кот или нет" нужно либо уничтожить все вариации фазовика, либо заставить все его вариации "схлопнуться" в одну. А ещё Хэтч точно фазовик, потому что он в этом признался. А ещё фазовик и сам Джек. И Пол. Любой с хроноспособностями!
О да, Квантум Брейк! Уважаю, уважаю
Приятного)
20:45. Спойлер, этот сериал в интернете можно скачать отдельно, и он вполне добротный, держу в курсе.
Это да, но зачем его вшивать в игру
Годнота подьехала
Благодарю)
жесть хочу вторую часть((
Увы, но её скорее всего не будет
@@evilvalter4179 если не будет я майкрасофт взорву
Спойлер к комментарию: дрочила ремеди будет вонять, как автор не разобрался в происходящем (для действительно заинтересовавшихся этой игрой рекомендую видео с канала Dan Schmidt, хронометраж хоть и в 3 раза больше, но освещено по игре буквально всё)
Забавно наблюдать за тем, как на волне хайпа Alan Wake II все сразу ринулись проходить предыдущие игры студии, которые на момент их релиза даже запускать не хотели. Но это даже хорошо, того и гляди, у Remedy хоть одна на релизе соберет хорошие цифры продаж из-за растущей фан базы.
Меня на протяжении всего видео не отпускала одна мысль - почему человек после трех (!) прохождений игры так и не понял те вещи, которые в игре хоть и через записки, но рассказываются.
Во-первых, сделать сериальные вставки было именно идеей Сэма Лэйка, об этом он говорит в одном из интервью, это был его точно такой же идефикс, как и сделать игру-мьюзикл (привет Alan Wake II). В итоге работы, Лэйк зарёкся никогда больше так не делать, так как сериалом занималась одна команда в одном конце планеты, а игрой другая команда в другой. Говоря иначе, голова не знала, что делают ноги и это рождало очень много проблем на этапе производства, не говоря уже о том, что очень долго не могли определиться, что вообще должны показывать события сериала.
Во-вторых, я категорически не согласен с заявлением, сказанным хоть и в шутку, "Назад в будущее от финнов", так как это на корню перечеркивает те труды, которые сценаристы вложили в нетривиальную концепцию путешествий во времени. Лэйк в интервью упоминал, как они буквально выли со сценаристами, когда обнаруживали очередную несостыковку на этапе продумывания сценария. Именно принцип Новикова (о котором упоминает Уилл внутри игры) лежит в основе сюжета и ломает стереотипное представление зрителя/играющего о том, что "вот сейчас-то герой вернется в прошлое и всё исправит".
В-третьих, на мой взгляд, у Remedy после Max Payne, не получалось ни одного годного шутера, но Quantum Break - это буквально худший шутер от этой студии. Но в ролике почему-то ни слова не сказано об отвратительной механике разброса и дальности у пушек. Из 11, если правильно помню, стволов играбельно, как по-мне, только два - карабин и ПП в компоновке булл-паб. Про способности, из которых реально в игре находит применение буквально пара-тройка, а остальные остаются нетронутыми и непрокаченными вплоть до финальных титров.
В-четвёртых, вставка с Михалковым буквально описывает мои чувства по отношению к автору ролика. Про Хэтча и его способности пишет сам Хэтч в записке лежащей перед кабинетом Пола ближе к финалу игры. В ней он рассказывает о том, как облучился от природного источника хрононов, называет себя шифтером (фазовиком в нашем надмозговом переводе), рассказывает, что такое конец времени и почему ему так важно привести к нему. Так же, если почитать записки, то можно узнать, что Хэтч уже давно пытается копать под Сайрина и организует оппозиционно настроенных людей вокруг себя, в том числе и пытается убрать Софию, об этом тоже сказано в записке. О том, что такое конец времени и о похождении Бэт и молодого Пола, вы удивитесь, но тоже сказано в дневнике Бэт, но для этого были причины, о чём ниже.
И здесь я, как и многие, полностью соглашусь с мыслью о том, что записки, как инструмент повествования в игре, - полный рак, но конкретно в случае с Remedy, с их сюжетами, которые стараются описывать многие детали мира, создавать мини-истории внутри большой истории, попытка показывать, а не рассказывать всё это, привела бы к смещению фокуса с основного повествования. В случае же конкретно с Quantum Break, банальная нехватка времени и денег, о чём тоже Лэйк упоминал. Из-за этого пришлось отказаться от целого игрового сегмента в условиях конца времени, убрать шифтеров как противников и только Сэму известно, от чего ещё пришлось отказаться.
Хоть мой комментарий и можно отнести к разряду "критикующих", но я всё же не могу не отметить хорошее чувство юмора у автора, приятную подачу, за кавер на TDG отдельный респект. Буду ждать от тебя следующие видосы по играм от Remedy и лишь могу попросить наконец-то начать читать записки, так как очень многие вещи в том же Control объясняются в них. И если вдруг дело дойдет до попытки осмыслить тот мультивёрс, которые они пытаются слепить из своих игр, то без чтения записок, в этом случае, никуда.
Ну я ж говорил что не в курсе чьей идеей был сериал, может и Сэма, но идея была хреновой. Про назад в будущее это шутка и не больше) записки читал, усердно читал), но с тем объёмом инфы который в них заложен... пошли они нахрен, слишком душно и самому в них копаться, и потом каждую в видео пересказывать, я стараюсь чтоб видосы были лёгкими. Ну а по поводу шутера... Ну тут на вкус и цвет, как говорится. Лично мне стрельба показалась в целом норм. Ни плохой, ни хорошей а норм. А вот способности я юзал все, от хронощита(который в буквальном смысле хилка с кулдауном) до хроноконуса, чтоб напихать побольше свинца в рыло негодяю и не ловить его по всей арене.
И да, с играми ремеди я познакомился не с релизом алана 2, а после выхода контрол, который меня покорил всем, от визуала до сюжета, и заставил поиграть в остальные игры студии
@@evilvalter4179, в Контроле придётся вчитываться в записки, иначе есть риск рассказать полную ахинею.
А что за кавер на Time of dying?
Ссылки на все треки в описании
Больше актива в жерву алгоритмам ютуба! Больше ремеди на этом канале!
Золотые слова!)
Ждём новый масыч 😊
Будет)
Где видик по соулсам))?
Год назад обещал😏
Слишком сложно для моих кривых рук)
@@evilvalter4179 Да лан, на самом деле не так уж страшно там)
Особенно в "Темно и Душно 3")
Я пришел после ДСов в секиро, думал что унижу эту игру, соулсы же меня всему научили)
Ну в итоге через пару часов мне было определенно место на параше🫠
А, ясно? Все действия были бессмысленны, так как они пытались исправить проблему, в причине которой ошибались? Вот лоханулись!!!
Бывает)
самое забавное, что во время побега из физтеха, можно Устроить, чтобы Уилл исправил на доске одного из группы Сайрина формулу из-за ошибки , в которой и сломалось время)
Комментарий для продвижения 🎉🎉🎉🎉
Благодарю)
Кодзима? Даëшь деда стрендинга!
Мне в эти дебри страшно лезть
@@evilvalter4179 угу, а в квантовый сломал не страшно)
Ничего не понятно но я хочу еще .
Блять.... Я хочу посмотреть это кино!)) спасибо за обзор)
Спасибо за актив)
Как я понял все это натворил алан вейк
Ну, контрол точно, а это не уверен
@@evilvalter4179 ну я не удивлюсь если да как я понял после ален вейк 2 он стал до безумия сильным паранормальным существом насчёт ученого который попал в астральный мир алена вейка даже можно сказать владение алена вейка мы теперь знаем где он и что случилось с ним прикинь если бы у ремеди были права всех их игр жесть было бы в втором части игры даже если смогли макс пейна сюда засунуть изменив имя и ученого из контрол и негра из Квантум брейк надеюсь третья часть игры будет офигенной как и вторая часть
Я всё понял, кроме одного. Если Пол Сайрин из 9 октября 2016 переместился в 1999, то как он тогда вышел через 2 минуты в 2016?
Нет, он сначала переместился на 2 минуты назад, потом решил проверить движение вперёд, установив таймер на 5 минут в будущее, произошла авария в ядре, пол оказался заблокирован в коридоре и пошёл в будущее. Но вышел он не через 5 минут, а намного дальше, в конце времени. А там нашёл машину уила и через неё прошёл в 1999
@@evilvalter4179 понял, спасибо за ответ)
Сомневаюсь, что у квантового разлома будет продолжение, ибо не все оценили дурь Самми Ярви (в хорошем смысле)
А вот как квантовый разлом связать с историей писателя хорроров (Алана) кроме как именами актёров не ясно.
Ну тут речь не о прямом сиквеле, а именно о продолжении истории в других играх (тот же контрол 2 или дополнения к второму алану)
@@evilvalter4179 Мне кажется сиквел квантового разъёба в принципе вряд-ли возможен, так как история целостная, законченая.
а я все-таки верю, что сиквел возможен и мы увидим как именно Джек вернется за Бэт и узнаем настоящие причины квантового разлома и мотивы Хэтча. лет через 13 🥲
По поводу киберпанка, 25 чила на бусти сектанская озвучка должна выкатить новую версию перевода для фантома либерти. Хз чего там будет
Ну хз, посмотрим, но я скорее всего с сабами проходить буду
печально, конечно, что труды обычных людей не замечают. а там 2 писателя. это как "дракман - гейний, а потом вся старая тима "до дракама" сваливает и получается тлоу2. печально.
А кто второй?
А в конце то есть выбор или нет
Нет
Это пипин или мэрри?
Я их сам путаю)
прикольная игруха как и контрол
Жаль не популярная
Круто, хоть и игра странная получилась
Если бы не сериал было бы лучше
Годнота, впрочем ничего нового💪
Спасибо)
Хватит вставлять свои треки, слушай их сам!
Просто перемотай)
@@evilvalter4179 ок
Нихуя не понял, но очень интересно
Так со всеми играми remedy)
18:30 на самом деле разные концовки в играх - херня полнейшая. Единственный пример реально хорошо реализованых выборов в играх - mass effect, где концовки и твои выборы влияют и на следующие части. А так одна концовка - топ вариант!
Ну масыч это легенда, о нем уже говорили)
@@evilvalter4179 так в итоге получаеться, что ГГ - это Сайрин или как? Нихуя не понял в конце😂
в этой игре приход к одной концовке разными путями еще и подтверждает линейность времени - теорию, за которую топит Сайрин.
@@saneklarek5298 получается, что всю игру мы топили за теорию Джека, что время можно переписать, - и пролюбили шанс на спасение человечества, когда прав оказался Сайрин и время переписать не получилось.
Какая ж она мудреная сюжетно(
Не то слово)
По сравнению с другими проектами Ремеди - не очень и мудрёная. Может только Макс попроще.
Игра 40% книга 40% кино 20% гейм плэй. Да она действительно интересная но шутерная составляющая полностью всратая эта рандомная стрельба спалила мне сракотан при прохождении на тяжёлом уровне сложности
Да кино там больше половины)
О, это прекрасно! (и игра, и видос) ❤
Спасибо)
А Кого хрена тут творится?
А что не так?)
Вот задумка у игры классная, но я еë так не осилил, надоела
Да она пробегается часов за 5 если не учитывать сериал)
@@evilvalter4179 вот есть игры которые хочется перепройти, к этой возвращаться даже не охота