Посмотрел видео. На счёт претензии по квестам... Такие претензии можно предъявить и для Mass Effect 3. Квестов не то чтобы много, сюжетных миссий не так много, да и в принципе можно почти сразу без подготовки идти в финал. Ну или Skryme где можно игру без спидрана за часа 2 пройти и сюжетных квестов с десяток максимум. На счёт сложности, можно всегда понизить сложность, в чём вообще проблема, если ты не хочет разбираться в миханике, сложность в пол все характеристики мобов в минус и поехали катком по сюжету. А вот на счёт сюжета пиларсов, что тамошний мир что сама игра мне кажутся крайне серыми и не сильно выдающимися. Вкусовщина, ну как бы да) Pathfinder находится как по мне между Divinity original sin и pillars of eternity. В кидмейкере очень много разных минусов, но однозначно прохождение этой игры вызывает куда больше эмоционального отклика чем серая pillars of eternity.
На счет сюжета, компьютерная игра сделана по мотивам приключения для настольной игры Pathfinder, и в этом плане они на мое удивление скопировали довольно подробно сюжет и квесты с сайдами, и добавили чтото свое. Ну и суть приключения была в том что бы почуствовать себя правителем, построить город который ты хочешь, поучаствовать в разных интересных ивентах а параллельно где то там сюжет основной проходить. В общем прожить небольшую жизнь и подняться из грязи в князи.
Эта игра про строительство страны - так же как и настолка kingmaker. В настольной версии игры то же сюжета не особо, но тут он есть и даже крутой и даже с переворотами неожиданными, и есть вариативность что дает возможность перепрохождения (как я и сделал). У игры лично для меня только 2 минуса - баги и не пошаговый режим.
Пошаговый режим - жуткий ужас. Для подобных игр с многочисленными боями совершенно неподходящий. Пошаговость добавили во вторые Пилларсы и в этом режиме игра неиграбельна совершенно ну или играбельна только для матёрых задротов готовые по 40 минут наблюдать как десятки персонажей движутся по полю боя, а потом ещё раз и ещё раз и ещё раз.
@@argo486 кому как. истинные ценители жанра рпг и настолок ДнД любят пошаговый. Я и в рпг пошаговые и в стратегии люблю играть. Любовь с детства. То, что в пиларах он не очень - хз. Вот паузы меня раздражают куда больше, чем ходы.
@@TheOmokage Ну в стратегиях типа Героев пошаговость норм. Но в играх типа вторых Пилларсов и Патфайндера где боёв множество и часть из них совершенно проходные - это ад. 150 часов Патфайндера превратятся в 600. Я уже где-то писал, что в РПг видел только три игры где меня пошаговость не раздражала - это первый и второй Фоллаут и Age of Decadence ( Героев не считаю, это больше стратегии). В остальных играх пошаговсть это долго и уныло, реалтайм с паузой для этого и был придуман, чтобы ничего не теряя в тактике добавить игре динамичности.
@@TheOmokage Ой, о Дерьминити даже не вспоминай. Первый ОС, ещё более-менее, а второму место на дне отстойника в числе самых трешовых игр в истории. И дело здесь не в механике или геймплее. Дерьминити, особенно второй ОС, дичайшая шизофреническая бредятина и его символ - божество с ведром на голове, это прекрасно илюстрирует. Одна из самых мерзких игр в истории человечества, цирк уродов в психиатрической лечебнице, а не игра. Одни зооквесты чего стоят, фууу. Это игра на уровне капрофильского порно.
ну сложная в освоении система прокачки - для людей, которые в игры по днд не играли. Даже ньюфаги, заставшие только вторую НВНку или КОТОРы, легко одуплят, что и куда качать. Пафнутий изначально делался для настольщиков, и донатили на кикстартере именно настольщики. Это адаптация именно настолки, как в свое время была БГ1. (к слову, БГ1 тоже была страшно забагованная, и аналогично возникала проблема отсутствия живого гейммастера) Кто привык к одной и той же близзардовской системе, не представлял себе в принципе, что она может быть другой, а потом пошел и купил себе кота в мешке в виде лицензионного Пафнутия - это уже претензии могут быть только к себе, либо их вообще не должно быть. Мне вот наоборот опостылели все эти "плюс писят дамага", "плюс тыща к здаровью", "иммалейт импрууувед!", одна и та же хурма, одни и те же цифры, разные иконки, разные названия, но по сути ничего не меняется.
Я еще пока не закончил прохождение, только до охоты на чудовищ дошёл, где дворяне из разных стран собрались. Так вот что на данный момент мне не очень понравилось: 1. Отсутствие проработанных больших городов. Для меня, как поклонника средневековой архитектуры, это существенный минус. Понимаю, что я возможно, ещё даже не на середине прохождения, но уже прошло солидно игрового времени. А нормальное поселение, которое худо-бедно можно назвать городом, я так и не встретил. С одной стороны, понятно, что мы сами строим поселения, свою столицу. Но ведь это всё какое-то искусственное, нормальных квестов и персонажей в них нет. Хотя бы один большой город сильно разнообразил игру. Потому что как правило, в RPG всё самое вкусное находится в городах в плане персонажей, сюжетов, квестов и лора. Достаточно вспомнить Врата Балдура из одноимённой игры, Аткатлу из BG2, Сигил из Planescape, Новиград,Оксенфурт и Вызиму из Ведьмаков, Некетаку из Pillars of Eternity 2, Невервинтер. Это огромный пласт геймплея, игнорировать который нельзя. 2. Так и не дождался ни одного побочного детективного квеста. Очень много квестов из разряда "подай-принеси-убей". А ведь квест-расследование всегда очень оживляет игру. Может такие и были, но как-то не запомнились. 3. Ну и конечно же очень размазанный сюжет. Сейчас я брожу по карте, и выполняю муниципальные обязанности, а мотивации выполнять их почти нет. 4. Довольно рутинный менеджмент государства. С одной стороны, можно отключить эту фичу, с другой стороны, а зачем тогда играть, если управление государством очень важная составляющая, и на неё делали огромный упор разработчики. Вообще если честно, в последнее время надоели эти "псевдоменеджеры" в РПГ-играх. В Пилларсах сначала был замок, который по факту нафиг не нужен, потом во второй части такой же унылый по геймплею корабль, в Патфайндере сделали целую страну под управлением. Хрен знает, это совсем не моё. Я жду от РПГ сюжет, квесты, персонажей, всё такое. А в итоге разработчики тратят очень много сил и средств на второстепенный хаб, которые уже наскучили за долгие годы. В 2000 году это смотрелось свежо, сейчас же это ненужная рутина, ИМХО
@@VideoGameAddiction и тем не менее, игра очень даже неплоха. Она олдскульная, и если такой вид RPG игроку по душе, то в ней есть за что зацепиться. Отдельные квесты, диалоги, компаньоны и конечно же великолепная ролевая система вытягивают игру вверх если не на реактивной тяге, то хотя бы на лошадиной. Игра явно почти на одном уровне с Pillars of Eternity 1/2 и даже получше Divinity, которая больше про тактику и бои, чем про ролеплэй. Так что нашим соотечественникам чёткий зачёт. Всё-таки не часто встретишь вообще игру от русских, а тем более хорошую.
Что касается в целом прохождения всего, даже с учетом всех перечисленных минусов, игра в целом зашла, конечно немного разрабы затянули линию с экономикой, но в общем норм, мне понравилось) Обычно смотрел во время работы) И что касается затронутых в видео диаблоподобных игр, не было желания пройти Grim Dawn на канале?)
@@TheOmokage без балансной раскачки скиллов, да и созвездий, комбинации классов я хз как надо умудрится пройти самый сложный уровень, а уж тем более арену полностью))
@@mengorfx очень одинаковые классы, одни механики на все, никакого разнообразия в геймплее, весь сложный геймплей заключается в посмотри билд на Ютубе и загриндь себе то же самое. Сюжета нет, от созвездий одно только название, что там качать понятно на интуитивном уровне, а количество меняет сложность, но ни глубину. И вообще глубина игры не равна сложности. В играх не нужно играть на максимум сложности, а нужно играть и получать удовольствие. Титан квест по всем параметрам лучше грим дауна.
@@TheOmokage то что титан квест лучше это однозначно, в каждой подобной игре найдутся как свои плюсы так и свои минусы. Что касается раскачки, в основном этим и цепляет в первую очередь, не посмотреть на ютубчике кто как качал, а самуму для себя попробовать разные вариации. Насчёт уровня игры, в целом согласен конечно, но это больше на свой уровень внутреннего перфекциониста рассчитано))) я так понял фиол. сеты можно нормально фармить только на максималке) во всяком случае только с него мне он начинал падать)
Лично меня в этой игре больше всего огорчила история Джейтал. По-моему, независимо от мировоззрения персонажа, к сопартийцам должна возникать симпатия. Даже злые маньяки должны по меньше мере вызывать уважение к их мировоззрению. Но в данном случае к персонажу испытываешь какое-то непонятное отвращение, а что ещё меньше нравится, так это что для того, чтобы сохранить Джейтал в партии, приходится вырезать кучу народу. Если вспомнить тот же Невервинтер, то там симпатии вызывали и Бишоп (прагматичное зло), и Амон (цель оправдывает средства). Там были понятны их истории, причины и мотивация. Ничего этого нет у Джейтал - недобитой психопатки, которую лично я предпочитаю либо оставить в темнице Платана, либо позже отдать на растерзание Эннео.
Не знаю. Я плевался когда читал историю Валерии, за Октавию вообще молчу. Сама Линдзи персонаж очень положительный, но историю рассказывает тоже дебильную. Как и Амири. Вообще личные истории персонажей - это то, что меня в этой игре отталкивает. Каким-то малолеткой написаны для таких же малолеток. Подростковый максимализм у всех как под копирку. Но я как талантливый лидер и матерый барон оставляю в отряде персонажей с нужными мне умениями. А на их личные сопли вообще насрать.
Кому как, а у меня Джейтал любимой девочкой стала, она очень трезво и прагматично на вещи смотрит. Та же Валери иногда такие пёрлы выдавала, что хотелось её на кухню послать. Жаль только, что тухлодырую заромансить никак нельзя. 😢
Я играл законопослушное зло, то есть прагматичное зло с честью. И джейтал с Валери были моими основными спутника. Я отыгрывал Тирана. Джейтал зашла идеально, а вот условные Тристиан и линдзи меня бесили и вызывают отвращение, такие двуличные "добряки", я проверял что они делают если им дать выбор, и они по мне большее зло. Зато остальные, даже пара октавия-регонар зашли нормально, и то из-за полуорка, ибо у них прописаны причины их действий. А эти двое просто отморозки. Амири игнорирую, она элемент отсылки.
А мне из недавних очень понравилась Pillars of Eternity. Прям очень эти игры зашли. Особенно вторая часть получилась вообще шедевром, хотя и первая часть тоже хороша. Там и сюжет прекрасный, и проработанная игровая вселенная, и ролевая составляющая, квесты, сопартийцы и т.д. В общем, данная серия игр получилась поистине одна из лучших подобных классических ролевых игр, что выходило в последнее время. Pathfinder: Kingmaker ещё не играл. Поэтому ничего не скажу за эту игру.
Все минусы тобой озвученные исходят из того, что ты не знаешь, что такое d&d. Сама идея создания игры из адаптации квеста из настолки, на то и сборы были на Kickstarter. Это игра от фанатов для фанатов. Все тобой озвученные " минусы " - это условности настолки. Как раз в этой игре от условностей почти не отказались, при этом для казуалов абсолютно в каждом пункте есть либо опция упрощения, либо выбор. Не буду сейчас перечислять, пишу в дороге. Если у кого есть интерес детально этого коснуться, дам развернутый ответ. Тебе все же стоило освоить хотя бы базу настолки по d&d, так как не понять, как высчитывать урон, наиграв 150 часов, это зашквар, прям как жарить жену, не зная куда вставляешь 😁
Сторонник дьяблоподобных игр? Привлекают сюжетом? А где ты видел сюжет в дьяблоподобной игре? Я попробовал Дьябло 2 и Grim Dawn, что то, что это бессмысленная дрочильня без сюжета и с лором где-то на задворках.Бегаешь часами по локациях уничтожая всё и всех. Самый унылый жанр после ММО.
Мне механика дьяблойдов нравится, простая и доступная, а если упоминать о D2, то это атмосфера, нежели сюжет, типа как в Dark Souls, сюжет где-то на галерке. Если же говорить о дьяблойдах с неплохим сюжетом и миром, то я бы выделил Sacred, но исключительно только первый.
@@VideoGameAddiction Ну для меня механика DnD и ему подобная полностью доступная, никогда с ней проблем не имел даже на высших сложностях ( Pathfinder на "нечесной" фактически непроходим, но это не вина системы, а разработчиков, которые, как сами они признались, не тестировали игру вообще на сложности выше нормальной). А вот Dark Souls жуткий ужас, вот где реальная проблема с механикой. Попробую Sacred, никогда не встречал дьяблоидов с хорошим сюжетом. По механике дяблоиды мне безразличны, единственно, что крайне раздражает это бесконечная зачистка локаций.
@@VideoGameAddiction Ну как можно так обманывать ????!!!!!!!! Попробовал я первый Сакред - это дерьмище адовое! Где там сюжет? Абсолютно типичная дрочильня, как и все подобные ей из недоММО жанра hack`n`slash. Противников триллиард, они даже в городе достают не дают пройти. Побочные квесты - прямо из ММО, кого там убить и зачем забываешь сразу после закрытия диалогового окна. Основной сюжет - типичная хрень как из любой бессюжетной игры - абзац информации и часы дрочки мобов. Мир - унылый лабиринт где постоянно натыкаешся на тупики и ищешь пути обхода. 2/10 потому, что есть какой-никакой лор уровня "ну сойдёт".... И плюс эта дерьмоигра ещё до сих пор с багами. Ну абсолютно стандартная трахалка мобов, чем отличается от Дьябло 2 или Грим Давн, если только не в худшую сторону? Где вы там сюжет увидели даже не представляю? Мог бы подумать, что вы ни разу сюжетных игр не видели, но на канале есть Tyranny и Spellforce 3 - значит видели и играли. И тут пишете, что в Сакреде, мир и сюжет неплохие. Да такие же отстойные как в любой игре из этого убого жанра. Страшно представить, что творится с сюжетом во втором Сакреде, если в первом он по вашему "неплохой". Проверять я уже это, конечно, не буду.
@@argo486 Это шедевр своего года. Понятно, что в 2019г ты его не воспримешь так, как должно. Я все равно с полной уверенностью буду утверждать, что первый Sacred на фоне большинство дьяблоклонов самый насыщенный в плане своего мира. А вот второй Sacred и последующие это линейное дерьмо. И вообще сравнивать изометрическую классику и Sacred максимально некорректно.
Назвать ДнД ролевую систему плохой и непонятной, но при этом назвать худшую часть игры (развитие королевства) лучшей, это сильно. ДнД система запутана и непонятна с наскока, НО она не плоха. Как говорил один Марс "статы у врагов завышены", но пройти игру можно, даже на нечестном режиме (он это с успехом и делал). А вот развитие королевства - несбалансированное, поломанное, практически бессмысленное. По 14 (7) дней на захват или развитие параметра, по 30-90 дней на проекты, и как вишенка на этом торте из кала, советники ещё и для проблем нужны. При этом в первой половине игры почти все проблемы сваливаются на храмовника, а после троллей ещё и на магистра, которого нет. Более равномерное распределение советников на решение проблем становится после главы Питакса. Снижение времени на захваты/развитие появляется после 8-ых рангов, то есть в конце игры, когда это уже нафиг не надо. По факту от королевства получаем кучу головной боли и плюшки, которые не работают в конце игры (начиная с леса тысячи голосов) и на большей части квестов. Вот и получается, что ролевая система в Pathfinder'е, лор, напарники хорошие, а системы развития королевства лучше бы не было. P.S. После главы Питакса меня конкретно выбесила вся эта система развития с кучей проектов по 30-60 дней, я скачал с нексуса мод на изменение времени проектов и выставил на 1 день, ибо нахрен такие конченные лимиты.
Есть близкий родственник pillars of eternity и как по мне, патфайндер до неё не дотягивается приличненько так, что в саунде, что в сюжете, что в атмосфере в общем
Банальный сюжет про божества Пиларсов лучше? музыка лучше? Пиларсы, особенно вторая часть вообще дикая скука. Максимального уровня как достигнешь так и всё, совершенно пустынным все становится. Ни одного напарника с нормальным личным квестом, или хоть малость интересным. В сюжетном плане Pathfinder: Kingmaker посильнее будет и концовками уж точно. Атмосфера фэнтезийного мира тут тоже лучше проработано. По крайней мере в Столпах вообще мало внимания уделили мелким деталям. Да и весь ЛОР совсем уж на любителя. Tyranny от них намного лучше чем столбы, хоть и корткая больна.
По графике - мир нарисован красиво, а вот модельки персонажей, особенно играбельных - какое-то прямо убожество. С портретами тоже какая-то жопа. Да, сделали возможность загрузить свой, а где я блин его возьму? Если в ПоЕ легко тупо снимок с модельки сделать (вон у меня на аватарке), то с этих косипошных моделек снимать скрины даже как-то грешно... там бабу от мужика не отличишь по фигуре и анимации, куда уж по лицу... Модельки монстров тоже как будто пришли из первого Невера... Тупая устаревшая система элайнмента, от которой даже Визарды давно отказались, откровенно бесит. Хотя бы она ни на что особо не влияет и включена для галочки. С той же ПоЕ (в которой систему спиздили с 3-го Балдура, не который делают, а который отменен) вообще не сравнимо. Вот там реально надо следить за базаром, а тут всем похер, хаотик-гуд ты или лоуфул-ивил, без проблем можно в любой момент переобуться. Ну а у королевства этого единственный плюс - возможность на него забить. В том же первом ПоЕ оно не отвлекало и давало какие-то плюшки, а тут абсолютно бесполезно.
портретики - дело получаса и навыков любого граф.редактора на уровне "мамин рисовальщик". для NWN как-то базу за пару часов собрал без каких-либо проблем. "модельки фуфуфу"? - в TOEE \ NWN и т.д. это как-то не особо мешало)
Патчфайндер. По той же причине что и древний Баггерфолл (Daggerfall). И первая и вторая - страшно забагованные игры. На Pathfinder вышло море патчей и только сейчас в него можно играть более-менее.
Если уж на то пошло, то лучше использовать произношение "патфайндер" - это довольно устоявшееся понятие в сленге геймдева. "Патфайндинг" - это процесс поиска пути для движения объекта среди препятствий
Взял эту игру именно ради системы прокачки.. Но играть с подкрутками для компа - невозможно. Это мазохизм. Больше всего тут напрягает именно тайминг сюжета, нельзя полазить по данжам, которых по-сути и нет особо, и покачаться. По-этому вариаций созданий персонажа много, но из-за сюжета и навязанных тебе персонажей, которые тоже в сюжете задействованны - все сильно сужается. Например, зайдя со старта за паладина, ты будешь крепко отсасывать и в итоге перестроишь билд. Вцелом тут много тактики и стратегии. Но игра еще развивается.. посмотрим что будет. А скоро уже и балдурс гейт 3 выйдет
сюжет рпг в сеттинге D&D это просто ширма, суть этих игр - тонкое понимание механики боя и создание на основе этого понимания грамотного билда, потому сюжет в таких игрухах за очень редким исключением унылое г. И если борьба с рандомом (виртуальный бросок дайса) для тебя что то непонятное, то мне непонятно для чего ты вообще сделал обзор на эту игру?
@@VideoGameAddiction сорян за грубость, но по моему сходить на рыбалку ни**я не поймать, а потом всем рассказывать, что сюжет рыбалки "ни о чём" - это глупо(надеюсь параллели очевидны)
Если развивать мысль про "рыбалку" то многие туда ездят пить водку, а рыбу потом в магазине покупают - типа рыбачили. А вообще ничего не вижу в этом плохого, что тактика-дрочильню проходить в формате сюжета, который там есть.
@@VideoGameAddiction прав, кроме того в настройках сложности есть функция "история"(самый лёгкий уровень) но как я уже писал выше истории в D&D унылое говно, а так как и геймплей на лёгком уровне становится таким же унылым говном, то всё таки не понятно: зачем добровольно погружать себя в говно, а потом ещё, всем рассказывать про свои ощущения
@@qzma8848 Плейнскейп и второй Балдур передают привет. А вообще - особенности игровой механики никак не влияют на качество сюжета. По той же настольной ДнД можно найти как сюжеты, выросшие в полноценные романы (например, ''сага о копье''), так и примитивные ширмы для уничтожения чудовищь. Тут в том числе нужно учитывать, что в настолку тоже играют разные люди - и кто-то хочет тематического общения, детективных сюжетов и головоломок, а кто-то хочет покидать кубики и пои6раться с цифрами статов.
Купил по скидке.Боевка убила.Персы стоят друг напротив друга и как дураки машут в пустоту.В настолке понятно,по другому реализовать бои никак.Но в видео игре отстой полный.
Не, так-то не плохая игра в целом. Просто есть свои минусы. Ну и играть в нее надо на сложности не больше чем нормал, а то и изи. И тогда можно даже наслаждаться картинкой и сеттингом. Я, правда, начал в нее играть всего пару недель назад - взял по скидке на летней распродаже - и не знаю насколько она пугающе выглядела на старте.
Коротко, суть видео видео: "Я поиграл 150 часов но так нихрена и не понял"
"Патчфайндер" - это крайне веселое произношение названия игры!
Я так и не понял, это ирония или своеобразный акцент автора? ;)
у автора вообще с произношением проблемы, благо ютуб всех убогих приютил
Посмотрел видео. На счёт претензии по квестам... Такие претензии можно предъявить и для Mass Effect 3. Квестов не то чтобы много, сюжетных миссий не так много, да и в принципе можно почти сразу без подготовки идти в финал. Ну или Skryme где можно игру без спидрана за часа 2 пройти и сюжетных квестов с десяток максимум. На счёт сложности, можно всегда понизить сложность, в чём вообще проблема, если ты не хочет разбираться в миханике, сложность в пол все характеристики мобов в минус и поехали катком по сюжету.
А вот на счёт сюжета пиларсов, что тамошний мир что сама игра мне кажутся крайне серыми и не сильно выдающимися. Вкусовщина, ну как бы да) Pathfinder находится как по мне между Divinity original sin и pillars of eternity. В кидмейкере очень много разных минусов, но однозначно прохождение этой игры вызывает куда больше эмоционального отклика чем серая pillars of eternity.
На счет сюжета, компьютерная игра сделана по мотивам приключения для настольной игры Pathfinder, и в этом плане они на мое удивление скопировали довольно подробно сюжет и квесты с сайдами, и добавили чтото свое. Ну и суть приключения была в том что бы почуствовать себя правителем, построить город который ты хочешь, поучаствовать в разных интересных ивентах а параллельно где то там сюжет основной проходить. В общем прожить небольшую жизнь и подняться из грязи в князи.
Эта игра про строительство страны - так же как и настолка kingmaker. В настольной версии игры то же сюжета не особо, но тут он есть и даже крутой и даже с переворотами неожиданными, и есть вариативность что дает возможность перепрохождения (как я и сделал). У игры лично для меня только 2 минуса - баги и не пошаговый режим.
Пошаговый режим - жуткий ужас. Для подобных игр с многочисленными боями совершенно неподходящий. Пошаговость добавили во вторые Пилларсы и в этом режиме игра неиграбельна совершенно ну или играбельна только для матёрых задротов готовые по 40 минут наблюдать как десятки персонажей движутся по полю боя, а потом ещё раз и ещё раз и ещё раз.
@@argo486 кому как. истинные ценители жанра рпг и настолок ДнД любят пошаговый. Я и в рпг пошаговые и в стратегии люблю играть. Любовь с детства. То, что в пиларах он не очень - хз. Вот паузы меня раздражают куда больше, чем ходы.
@@TheOmokage Ну в стратегиях типа Героев пошаговость норм. Но в играх типа вторых Пилларсов и Патфайндера где боёв множество и часть из них совершенно проходные - это ад. 150 часов Патфайндера превратятся в 600. Я уже где-то писал, что в РПг видел только три игры где меня пошаговость не раздражала - это первый и второй Фоллаут и Age of Decadence ( Героев не считаю, это больше стратегии). В остальных играх пошаговсть это долго и уныло, реалтайм с паузой для этого и был придуман, чтобы ничего не теряя в тактике добавить игре динамичности.
@@argo486 да ты просто миллион вещей теряешь в тактике. Играть рогой просто невозможно. И ты видимо не знаешь, что такое Divinity Original Sin
@@TheOmokage Ой, о Дерьминити даже не вспоминай. Первый ОС, ещё более-менее, а второму место на дне отстойника в числе самых трешовых игр в истории. И дело здесь не в механике или геймплее. Дерьминити, особенно второй ОС, дичайшая шизофреническая бредятина и его символ - божество с ведром на голове, это прекрасно илюстрирует. Одна из самых мерзких игр в истории человечества, цирк уродов в психиатрической лечебнице, а не игра. Одни зооквесты чего стоят, фууу. Это игра на уровне капрофильского порно.
Что значит отстройка ничего не дает? А как же куча бафов
Назвать Харрима напыщенным - значит вообще не знать, что это за персонаж.
ну сложная в освоении система прокачки - для людей, которые в игры по днд не играли. Даже ньюфаги, заставшие только вторую НВНку или КОТОРы, легко одуплят, что и куда качать. Пафнутий изначально делался для настольщиков, и донатили на кикстартере именно настольщики. Это адаптация именно настолки, как в свое время была БГ1. (к слову, БГ1 тоже была страшно забагованная, и аналогично возникала проблема отсутствия живого гейммастера) Кто привык к одной и той же близзардовской системе, не представлял себе в принципе, что она может быть другой, а потом пошел и купил себе кота в мешке в виде лицензионного Пафнутия - это уже претензии могут быть только к себе, либо их вообще не должно быть. Мне вот наоборот опостылели все эти "плюс писят дамага", "плюс тыща к здаровью", "иммалейт импрууувед!", одна и та же хурма, одни и те же цифры, разные иконки, разные названия, но по сути ничего не меняется.
> ньюфаги
> заставшие только вторую НВНку или КОТОРы
Окей, шумер.
Я еще пока не закончил прохождение, только до охоты на чудовищ дошёл, где дворяне из разных стран собрались. Так вот что на данный момент мне не очень понравилось:
1. Отсутствие проработанных больших городов. Для меня, как поклонника средневековой архитектуры, это существенный минус. Понимаю, что я возможно, ещё даже не на середине прохождения, но уже прошло солидно игрового времени. А нормальное поселение, которое худо-бедно можно назвать городом, я так и не встретил. С одной стороны, понятно, что мы сами строим поселения, свою столицу. Но ведь это всё какое-то искусственное, нормальных квестов и персонажей в них нет. Хотя бы один большой город сильно разнообразил игру. Потому что как правило, в RPG всё самое вкусное находится в городах в плане персонажей, сюжетов, квестов и лора. Достаточно вспомнить Врата Балдура из одноимённой игры, Аткатлу из BG2, Сигил из Planescape, Новиград,Оксенфурт и Вызиму из Ведьмаков, Некетаку из Pillars of Eternity 2, Невервинтер. Это огромный пласт геймплея, игнорировать который нельзя.
2. Так и не дождался ни одного побочного детективного квеста. Очень много квестов из разряда "подай-принеси-убей". А ведь квест-расследование всегда очень оживляет игру. Может такие и были, но как-то не запомнились.
3. Ну и конечно же очень размазанный сюжет. Сейчас я брожу по карте, и выполняю муниципальные обязанности, а мотивации выполнять их почти нет.
4. Довольно рутинный менеджмент государства. С одной стороны, можно отключить эту фичу, с другой стороны, а зачем тогда играть, если управление государством очень важная составляющая, и на неё делали огромный упор разработчики. Вообще если честно, в последнее время надоели эти "псевдоменеджеры" в РПГ-играх. В Пилларсах сначала был замок, который по факту нафиг не нужен, потом во второй части такой же унылый по геймплею корабль, в Патфайндере сделали целую страну под управлением. Хрен знает, это совсем не моё. Я жду от РПГ сюжет, квесты, персонажей, всё такое. А в итоге разработчики тратят очень много сил и средств на второстепенный хаб, которые уже наскучили за долгие годы. В 2000 году это смотрелось свежо, сейчас же это ненужная рутина, ИМХО
Как с языка сорвал
@@VideoGameAddiction и тем не менее, игра очень даже неплоха. Она олдскульная, и если такой вид RPG игроку по душе, то в ней есть за что зацепиться. Отдельные квесты, диалоги, компаньоны и конечно же великолепная ролевая система вытягивают игру вверх если не на реактивной тяге, то хотя бы на лошадиной. Игра явно почти на одном уровне с Pillars of Eternity 1/2 и даже получше Divinity, которая больше про тактику и бои, чем про ролеплэй. Так что нашим соотечественникам чёткий зачёт. Всё-таки не часто встретишь вообще игру от русских, а тем более хорошую.
Что касается в целом прохождения всего, даже с учетом всех перечисленных минусов, игра в целом зашла, конечно немного разрабы затянули линию с экономикой, но в общем норм, мне понравилось)
Обычно смотрел во время работы)
И что касается затронутых в видео диаблоподобных игр, не было желания пройти Grim Dawn на канале?)
Было, но что-то откладывается, как и множество других игр, к сожалению(
вот грим даун как раз отстой игра, просто монотонное убивание левой кнопкой )))
@@TheOmokage без балансной раскачки скиллов, да и созвездий, комбинации классов я хз как надо умудрится пройти самый сложный уровень, а уж тем более арену полностью))
@@mengorfx очень одинаковые классы, одни механики на все, никакого разнообразия в геймплее, весь сложный геймплей заключается в посмотри билд на Ютубе и загриндь себе то же самое. Сюжета нет, от созвездий одно только название, что там качать понятно на интуитивном уровне, а количество меняет сложность, но ни глубину. И вообще глубина игры не равна сложности. В играх не нужно играть на максимум сложности, а нужно играть и получать удовольствие. Титан квест по всем параметрам лучше грим дауна.
@@TheOmokage то что титан квест лучше это однозначно, в каждой подобной игре найдутся как свои плюсы так и свои минусы. Что касается раскачки, в основном этим и цепляет в первую очередь, не посмотреть на ютубчике кто как качал, а самуму для себя попробовать разные вариации. Насчёт уровня игры, в целом согласен конечно, но это больше на свой уровень внутреннего перфекциониста рассчитано))) я так понял фиол. сеты можно нормально фармить только на максималке) во всяком случае только с него мне он начинал падать)
Лично меня в этой игре больше всего огорчила история Джейтал. По-моему, независимо от мировоззрения персонажа, к сопартийцам должна возникать симпатия. Даже злые маньяки должны по меньше мере вызывать уважение к их мировоззрению.
Но в данном случае к персонажу испытываешь какое-то непонятное отвращение, а что ещё меньше нравится, так это что для того, чтобы сохранить Джейтал в партии, приходится вырезать кучу народу. Если вспомнить тот же Невервинтер, то там симпатии вызывали и Бишоп (прагматичное зло), и Амон (цель оправдывает средства). Там были понятны их истории, причины и мотивация. Ничего этого нет у Джейтал - недобитой психопатки, которую лично я предпочитаю либо оставить в темнице Платана, либо позже отдать на растерзание Эннео.
Не знаю. Я плевался когда читал историю Валерии, за Октавию вообще молчу. Сама Линдзи персонаж очень положительный, но историю рассказывает тоже дебильную. Как и Амири. Вообще личные истории персонажей - это то, что меня в этой игре отталкивает.
Каким-то малолеткой написаны для таких же малолеток. Подростковый максимализм у всех как под копирку.
Но я как талантливый лидер и матерый барон оставляю в отряде персонажей с нужными мне умениями. А на их личные сопли вообще насрать.
@@alexperemey6046 ты настоящий лидер. Возьмешь меня в парти?
Кому как, а у меня Джейтал любимой девочкой стала, она очень трезво и прагматично на вещи смотрит. Та же Валери иногда такие пёрлы выдавала, что хотелось её на кухню послать. Жаль только, что тухлодырую заромансить никак нельзя. 😢
Я играл законопослушное зло, то есть прагматичное зло с честью. И джейтал с Валери были моими основными спутника. Я отыгрывал Тирана. Джейтал зашла идеально, а вот условные Тристиан и линдзи меня бесили и вызывают отвращение, такие двуличные "добряки", я проверял что они делают если им дать выбор, и они по мне большее зло. Зато остальные, даже пара октавия-регонар зашли нормально, и то из-за полуорка, ибо у них прописаны причины их действий. А эти двое просто отморозки. Амири игнорирую, она элемент отсылки.
Где ты в Диабло подобных играх хороший сюжет видел?
В Diablo
@@VideoGameAddiction ммм 2 минут сюжета и 10 часов подземелий?
Epic Moments идиот тупой. Пошёл вон казуал
А мне из недавних очень понравилась Pillars of Eternity. Прям очень эти игры зашли. Особенно вторая часть получилась вообще шедевром, хотя и первая часть тоже хороша.
Там и сюжет прекрасный, и проработанная игровая вселенная, и ролевая составляющая, квесты, сопартийцы и т.д. В общем, данная серия игр получилась поистине одна из лучших подобных классических ролевых игр, что выходило в последнее время.
Pathfinder: Kingmaker ещё не играл. Поэтому ничего не скажу за эту игру.
Мне POE больше понравилась чем Pathfinder. Особенно первая часть РОЕ на ура зашла.
Делать обзор по днд, не зная днд
Тем он и полезен, что игра не для всех
Все минусы тобой озвученные исходят из того, что ты не знаешь, что такое d&d. Сама идея создания игры из адаптации квеста из настолки, на то и сборы были на Kickstarter. Это игра от фанатов для фанатов. Все тобой озвученные " минусы " - это условности настолки. Как раз в этой игре от условностей почти не отказались, при этом для казуалов абсолютно в каждом пункте есть либо опция упрощения, либо выбор. Не буду сейчас перечислять, пишу в дороге. Если у кого есть интерес детально этого коснуться, дам развернутый ответ. Тебе все же стоило освоить хотя бы базу настолки по d&d, так как не понять, как высчитывать урон, наиграв 150 часов, это зашквар, прям как жарить жену, не зная куда вставляешь 😁
Сторонник дьяблоподобных игр? Привлекают сюжетом? А где ты видел сюжет в дьяблоподобной игре? Я попробовал Дьябло 2 и Grim Dawn, что то, что это бессмысленная дрочильня без сюжета и с лором где-то на задворках.Бегаешь часами по локациях уничтожая всё и всех. Самый унылый жанр после ММО.
Мне механика дьяблойдов нравится, простая и доступная, а если упоминать о D2, то это атмосфера, нежели сюжет, типа как в Dark Souls, сюжет где-то на галерке. Если же говорить о дьяблойдах с неплохим сюжетом и миром, то я бы выделил Sacred, но исключительно только первый.
@@VideoGameAddiction Ну для меня механика DnD и ему подобная полностью доступная, никогда с ней проблем не имел даже на высших сложностях ( Pathfinder на "нечесной" фактически непроходим, но это не вина системы, а разработчиков, которые, как сами они признались, не тестировали игру вообще на сложности выше нормальной). А вот Dark Souls жуткий ужас, вот где реальная проблема с механикой. Попробую Sacred, никогда не встречал дьяблоидов с хорошим сюжетом. По механике дяблоиды мне безразличны, единственно, что крайне раздражает это бесконечная зачистка локаций.
@@VideoGameAddiction Ну как можно так обманывать ????!!!!!!!! Попробовал я первый Сакред - это дерьмище адовое! Где там сюжет? Абсолютно типичная дрочильня, как и все подобные ей из недоММО жанра hack`n`slash. Противников триллиард, они даже в городе достают не дают пройти. Побочные квесты - прямо из ММО, кого там убить и зачем забываешь сразу после закрытия диалогового окна. Основной сюжет - типичная хрень как из любой бессюжетной игры - абзац информации и часы дрочки мобов. Мир - унылый лабиринт где постоянно натыкаешся на тупики и ищешь пути обхода. 2/10 потому, что есть какой-никакой лор уровня "ну сойдёт".... И плюс эта дерьмоигра ещё до сих пор с багами. Ну абсолютно стандартная трахалка мобов, чем отличается от Дьябло 2 или Грим Давн, если только не в худшую сторону? Где вы там сюжет увидели даже не представляю? Мог бы подумать, что вы ни разу сюжетных игр не видели, но на канале есть Tyranny и Spellforce 3 - значит видели и играли. И тут пишете, что в Сакреде, мир и сюжет неплохие. Да такие же отстойные как в любой игре из этого убого жанра. Страшно представить, что творится с сюжетом во втором Сакреде, если в первом он по вашему "неплохой". Проверять я уже это, конечно, не буду.
@@argo486 Это шедевр своего года. Понятно, что в 2019г ты его не воспримешь так, как должно. Я все равно с полной уверенностью буду утверждать, что первый Sacred на фоне большинство дьяблоклонов самый насыщенный в плане своего мира. А вот второй Sacred и последующие это линейное дерьмо. И вообще сравнивать изометрическую классику и Sacred максимально некорректно.
Он сказал, в таких как ЭТА привлекает сюжет, а не в диаблоидах.
Назвать ДнД ролевую систему плохой и непонятной, но при этом назвать худшую часть игры (развитие королевства) лучшей, это сильно.
ДнД система запутана и непонятна с наскока, НО она не плоха. Как говорил один Марс "статы у врагов завышены", но пройти игру можно, даже на нечестном режиме (он это с успехом и делал).
А вот развитие королевства - несбалансированное, поломанное, практически бессмысленное. По 14 (7) дней на захват или развитие параметра, по 30-90 дней на проекты, и как вишенка на этом торте из кала, советники ещё и для проблем нужны. При этом в первой половине игры почти все проблемы сваливаются на храмовника, а после троллей ещё и на магистра, которого нет. Более равномерное распределение советников на решение проблем становится после главы Питакса. Снижение времени на захваты/развитие появляется после 8-ых рангов, то есть в конце игры, когда это уже нафиг не надо. По факту от королевства получаем кучу головной боли и плюшки, которые не работают в конце игры (начиная с леса тысячи голосов) и на большей части квестов.
Вот и получается, что ролевая система в Pathfinder'е, лор, напарники хорошие, а системы развития королевства лучше бы не было.
P.S. После главы Питакса меня конкретно выбесила вся эта система развития с кучей проектов по 30-60 дней, я скачал с нексуса мод на изменение времени проектов и выставил на 1 день, ибо нахрен такие конченные лимиты.
и спрашивается нахрена ты тогда лез в пошаговые игры если ты не знаком с механикой днд вовсе ?
Она тут не важна. Игру можно изучить с точки сюжета и лора.
Есть близкий родственник pillars of eternity и как по мне, патфайндер до неё не дотягивается приличненько так, что в саунде, что в сюжете, что в атмосфере в общем
Да, согласен, но добавил бы, что послевкусие определенное оставляет, навевает мысли к POE
До первых пилларсов не хватило. А по сравнением со вторыми так Патфайндер наголову лучше.
Банальный сюжет про божества Пиларсов лучше? музыка лучше? Пиларсы, особенно вторая часть вообще дикая скука. Максимального уровня как достигнешь так и всё, совершенно пустынным все становится. Ни одного напарника с нормальным личным квестом, или хоть малость интересным. В сюжетном плане Pathfinder: Kingmaker посильнее будет и концовками уж точно. Атмосфера фэнтезийного мира тут тоже лучше проработано. По крайней мере в Столпах вообще мало внимания уделили мелким деталям. Да и весь ЛОР совсем уж на любителя. Tyranny от них намного лучше чем столбы, хоть и корткая больна.
@@dmitriyneither2407 Тирания короткая? 72 часа и это при том что я не прошел все досконально. так было бы еще больше часов
По графике - мир нарисован красиво, а вот модельки персонажей, особенно играбельных - какое-то прямо убожество. С портретами тоже какая-то жопа. Да, сделали возможность загрузить свой, а где я блин его возьму? Если в ПоЕ легко тупо снимок с модельки сделать (вон у меня на аватарке), то с этих косипошных моделек снимать скрины даже как-то грешно... там бабу от мужика не отличишь по фигуре и анимации, куда уж по лицу... Модельки монстров тоже как будто пришли из первого Невера...
Тупая устаревшая система элайнмента, от которой даже Визарды давно отказались, откровенно бесит. Хотя бы она ни на что особо не влияет и включена для галочки. С той же ПоЕ (в которой систему спиздили с 3-го Балдура, не который делают, а который отменен) вообще не сравнимо. Вот там реально надо следить за базаром, а тут всем похер, хаотик-гуд ты или лоуфул-ивил, без проблем можно в любой момент переобуться.
Ну а у королевства этого единственный плюс - возможность на него забить. В том же первом ПоЕ оно не отвлекало и давало какие-то плюшки, а тут абсолютно бесполезно.
портретики - дело получаса и навыков любого граф.редактора на уровне "мамин рисовальщик". для NWN как-то базу за пару часов собрал без каких-либо проблем. "модельки фуфуфу"? - в TOEE \ NWN и т.д. это как-то не особо мешало)
@@noxeth_ Вот меня в кингмейкере модельки и портретики выбесели куда больше ДнД.
Не пэчфайдер а пэф !!! Пэф - тропа)))
Патчфайндер. По той же причине что и древний Баггерфолл (Daggerfall). И первая и вторая - страшно забагованные игры. На Pathfinder вышло море патчей и только сейчас в него можно играть более-менее.
Если уж на то пошло, то лучше использовать произношение "патфайндер" - это довольно устоявшееся понятие в сленге геймдева. "Патфайндинг" - это процесс поиска пути для движения объекта среди препятствий
Взял эту игру именно ради системы прокачки.. Но играть с подкрутками для компа - невозможно. Это мазохизм. Больше всего тут напрягает именно тайминг сюжета, нельзя полазить по данжам, которых по-сути и нет особо, и покачаться. По-этому вариаций созданий персонажа много, но из-за сюжета и навязанных тебе персонажей, которые тоже в сюжете задействованны - все сильно сужается. Например, зайдя со старта за паладина, ты будешь крепко отсасывать и в итоге перестроишь билд. Вцелом тут много тактики и стратегии. Но игра еще развивается.. посмотрим что будет. А скоро уже и балдурс гейт 3 выйдет
сюжет рпг в сеттинге D&D это просто ширма, суть этих игр - тонкое понимание механики боя и создание на основе этого понимания грамотного билда, потому сюжет в таких игрухах за очень редким исключением унылое г. И если борьба с рандомом (виртуальный бросок дайса) для тебя что то непонятное, то мне непонятно для чего ты вообще сделал обзор на эту игру?
Я тебе больше скажу, я прошел ее всю.
@@VideoGameAddiction сорян за грубость, но по моему сходить на рыбалку ни**я не поймать, а потом всем рассказывать, что сюжет рыбалки "ни о чём" - это глупо(надеюсь параллели очевидны)
Если развивать мысль про "рыбалку" то многие туда ездят пить водку, а рыбу потом в магазине покупают - типа рыбачили.
А вообще ничего не вижу в этом плохого, что тактика-дрочильню проходить в формате сюжета, который там есть.
@@VideoGameAddiction прав, кроме того в настройках сложности есть функция "история"(самый лёгкий уровень) но как я уже писал выше истории в D&D унылое говно, а так как и геймплей на лёгком уровне становится таким же унылым говном, то всё таки не понятно: зачем добровольно погружать себя в говно, а потом ещё, всем рассказывать про свои ощущения
@@qzma8848 Плейнскейп и второй Балдур передают привет.
А вообще - особенности игровой механики никак не влияют на качество сюжета. По той же настольной ДнД можно найти как сюжеты, выросшие в полноценные романы (например, ''сага о копье''), так и примитивные ширмы для уничтожения чудовищь. Тут в том числе нужно учитывать, что в настолку тоже играют разные люди - и кто-то хочет тематического общения, детективных сюжетов и головоломок, а кто-то хочет покидать кубики и пои6раться с цифрами статов.
Купил по скидке.Боевка убила.Персы стоят друг напротив друга и как дураки машут в пустоту.В настолке понятно,по другому реализовать бои никак.Но в видео игре отстой полный.
Если учитывать то что игру делали русские разработчики то многое становится понятно
@@ziminmaочень глубокий анализ про маил какие они плохи что дали денег.
@@РБКВоенкомат [далекий зловещий вой] Э-э-это не ана-а-ализ! Э-э-это прокля-а-атье! Ме-е-етка зве-е-еря!! У-у-у! [далекий зловещий вой]
мало того что настолки в етой вселенной уже ето 5 игра
Это не D&D
Все очень просто, у ребят было много амбиций и даже нашли денег,дальше бла бла бла = итог они обосрались, конец истории....
Не, так-то не плохая игра в целом. Просто есть свои минусы. Ну и играть в нее надо на сложности не больше чем нормал, а то и изи. И тогда можно даже наслаждаться картинкой и сеттингом. Я, правда, начал в нее играть всего пару недель назад - взял по скидке на летней распродаже - и не знаю насколько она пугающе выглядела на старте.