Для тех кто захочет погрузиться в эту пучину выделю немного советов (650 часов и 2 с половой прохождения на суровом): 1. Боёвка пасфайндера про математику: правильные бафы, дебафы, билдострой, итд итп. Поэтому если не готовы или вас задушила данная система, смело ставьте режим истории. Игра действительно сложная, душная и перегруженная, а вот писанина в ней моё почтение. 2. Игра изначально затачивалась под риал тайм, а боёв в ней дооооооохуя, поэтому чтобы не растягивать итак ахуеть какое огромное прохождение (200 часов на суровом), учитесь играть в риал тайме, пошаговый оставляйте только на совсем сложные моменты. 3. Почитайте про мифические пути заранее, они сильно меняют тон повествования, и можно с дуру влететь например на дефолтное героик фэнтези (путь ангела) и получить пресную историю о дефолтной борьбе добра со злом, от чего я на 2-м прохождении блеванул и очень рад, что изначально пошёл трикстером. Подберите что-то на свой вкус. 4. Чаще делайте ручные сейвы, ведь игра ахереть какая разветвлённая, а блядские Кубы в ней влияют на основной сюжет (ебать спасибо нахуй за эту "потрясающую" механику) и вы можете даже не понять что вот тут проверка как-то влияла на сюжет. 5. Смиритесь с тем, что как бы вы не билдостроили, ебучие Кубы всё-равно могут сказать, что вам пора отсосать. Да, вы уменьшите этот шанс правильным билдом, но он всё равно будет. 6. Система крестовых походов очень душная и долгая, поэтому лучше сразу выставить её в режим истории или отключить модом, т.к отключение через встроенную настройку сложности обрубит некоторые сюжетные возможности. Хотя я знаю индивидов, которым эти обрубленные герои очень зашли. Ну и немного субъективщины от меня. Сыграть в пасфайндер определённо стоит, хотя бы как в новеллу в режиме истории, для меня это лучшая рпг со времён арканума и пленскейпа. Спасибо Дрю за этот прекрасный обзор и всем бобра.
Там кстати в крестовом походе интересную фичу добавили. Если уровень твоего отряда выше вражеской то они могут от страха убежать. И типо за табой выбор догнать и начнётся классик геройский бой либо просто отпустить, опыт все равно дадут. Я сегодня перепроходил за лича начал третий акт и почти за час пол карты зачистил так.
Я чего-то совсем не понимаю игру, мне в режиме истории очень сложно. Толком даже не понимаю что на что влияет. тупо ставлю максимально низкие настройки сложности и играю без способностей.
Я играл давно но забросил через часа 4-5 и вопрос Разве мифический путь не меняется? В самом начале когда находишь меч там же выбирается путь ангела И его же можно сменить Или нет?
@@АндрейСанин-м8р выбор мифического пути происходит в конце 2 главы. это где-то 20-30 часов. А меч ангела просто открывает возможность встать на мифический путь ангела
Простите, что давно не было видео - мы делали сразу два, причём больших. Это - первое, второе выйдет в конце этой недели :) И если кому-то захочется поддержать нашу работу - ссылка на Boosty есть в описании под видео.
Стоит упомянуть важный нюанс, что настолка не так уж и виновата в "духоте" боев - в игре статы врагов завышены чтобы сбалансировать пати из 6 человек (и потенциально 6 верных зверей), поэтому люди которые закатываются под пивко и страдают, особенно в первые часы где даже сильнейшие классы/билды зависят от броска кубов за неимением своих ключевых навыков/снаряжения/заклинаний. Проблема которая осталась с кингмейкера где бегали всякие великаны и тролли 40 силы 30 выносливости (статы достойные каких-нибудь огромных древних драконов). Зная всю мету игры становится скорее обидно от осознания количества дрочева, необходимого чтобы пробить лишние 10-20-30 стойкости/воли которые враги незаслуженно получили. Надеюсь что в вахе они найдут более изящный путь.
в RT они по сути создают собственную механику с референсами на тактические игры, это будет прям классическая crpg. Меня больше интересует в их будущей игре - лор. Как покажут империум, становления гг как вольного торговца, какой временной промежуток будет затронут, будут ли упомянуты какие-то события, персонажи(некоторые уже подтверждены) из книг по 40к и прочее. Вот это очень жду)
@@Дмитрий-в1ь2б ИМХО - играть становится не интересно. Просто на более низкой сложности рандом и статы встают на твою сторону, если раньше безбожно сосал ты, теперь это участь твоих врагов. Урон им жёстко режут, но это и не важно, ведь с такими всратыми статами они всё равно перестанут по тебе попадать. Не сбалансирована игра в этом плане вообще никак. Систему нужно с нуля переделывать.
Только на сложной и выше сложностях все равно все сводится к обмазыванию главгера парой десятков баффов, и он, будучи таким себе мультиклассовым монстром Франкенштейна, идет ломать лицо супостату в одиночку. Остальная пати - чисто побаффать, похилить главгера и посаммонить мясо. Оно конечно интересно получается с точки зрения павергейминга, но ролевая составляющая не чувствуется совершенно.
Я на прохождение этой игры потратил 120 часов. И играл в неё на релизе (со всеми вытекающими отсюда багами). Но игра мне запомнилась, это был прям РПГ'шный ОПЫТ. Порой - плохой, порой хороший. Прям как в жизни. Я давно ждал обзор на эту игру ибо количество таланта и человекочасов просто нереальное потрачено на эту игру. Спасибо, Андрей, за обзор на одну из самых интересных РПГ 2021 года)
Мне нравится, что многие компаньоны в Гневе Праведных - это по сути переиначенные архетипы оных из Кингмейкера. Вот например полуэльфийка знатного рода, которую можно заромансить и романс этот будет совершенно нестандартным. В кингмейкере это Октавия, хаотичная добрячка до глубины души, а в Гневе - Камелия, которая, ну... э... она тоже довольно хаотичная, давайте назовём это так))))0)0)0 Ну или Сиила - по сути просто полный антипод Валери, если кингмейкерская мадам - возненавидевшая паладинов дворянка, то Сиила - простолюдинка, которой паладины дали смысл жизни. Но вообще компаньоны совокотов мне нравятся больше всех из crpg "новой волны". Какие-то они почти все самые реалистичные и "достоверные". В дивинити ОС2 они чуть лучше геймплейно вклинены в сюжет, но с точки зрения внутренних конфликтов куда более стандартные.
Дождался! Одна из любимейших серий игр, вторая часть великолепна, более сбалансированная, масштабная (во всем) и проработанная чем первая. Мои лучи добра Совокотам
Добрый хаотик это самый популярный психотип для настолок... Несколько интереснее отыгрывать злого персонажа.. Чем хорош в этом плане пасфайндер, так это тем, что добрые персонажи не сильнее злых, хоть у добрых есть чешуйчатые паладины-вивисекторы, злые могут похвастаться хорошим отыгрышем за лича и не только
@Maxx Maxx потому, что первое это что-то не типичное для современных игр, а второе это заезженный и скучный шаблон, задолбавший всех ещё когда бога придумали
@Maxx Maxx Чисто для восприятия\отыгрыша чем условный "ангел" отличается от классических паладино-джедаев? Или от наличия нимба\крылышек персонаж будет восприниматься радикально иначе?
@Maxx Maxx 1) Где и в каком месте игроку подают идею что быть злым ок? Если вся игра строится на том что "злой" игрок руинит как последний д****б свой же крестовый поход, свою команду, при этом даже не получает за это "бафов" - т.е. злые пути еще и делают персонажа слабее, путь лича так вообще вызывает вопросы на тему "зачем?" ибо проигрывает всем остальным путям по профиту (в плане мира игры), мазохизм не норма, если что - а игра продвигает именно эту мысль - зло = мазохизм. 2) Какие злые существа "заставляют в них влюбляться"? И самое главное что вы подразумеваете под "злыми" персонажами? 3) Игра вообще практически ничего не меняет в образе классических "добряков" - 1-2 мелких скелета в шкафу\моральных дилеммы и рассуждение на эту тему, куча попыток в "серость" в лице прописывания элаймента "good" для персонажей которые как бы в лучшем случае нейтралы. 4) Путь демона - классический "йахочусилустукать", разрабы имели шанс сделать из этого пути вариант "победить зло став "злом"" - но решили этого не делать и отыграть демона оставшегося на "светлой" стороне, поэтому на отыгрышь этого - никакие "моральные раскрытия" не влияют - ибо путь пофигиста. Лич выше уже писал - путь ради пути лишенный всякого смысла, специально для некрофилов, Эон, Трикстер - с смыслом тоже не дружат - нет ни одной причины выбирать кого-то из них если отыгрывать персонажа который имеет перед собой какую-то цель, а если у персонажа нет цели - то ломается весь сюжет игры. 5) Я не хочу расстраивать - но игр где мы "рыцарь на стороне" наверное раз два и обчелся - почти всегда игрок "паладино-джедай" важный супер пупер лидер олицетворяющий собой добро, так что тут мимо, да и на пути ангела мы никакое не "добро" ибо мы просто "блестнутые местной богиней" для окружающих. 6) Ничего такого по ходу игры не встречается - мы просто важная шишка и не более того. Что там "дланьевого" в Алушанире вы нашли даже представить не могу. 7) Если бы вы внимательно изучали матчасть - то Йомедай тоже изначально была белой и пушистой, поэтому как "игрок" может превзойти местных божков для меня секрет - если игра не дает выбора на бесконечность лет вперед. Вы заканчиваете так же как и условная Йомедай (если брать путь Ангела) и точка - будущее для вас неизвестно, а значит и превзойти кого-либо вы не можете. 8) Мотивация персонажа отсутствует у большей части путей. 9) Дело не в моде - дело в логике, злыдни менее результативны, а зачем отыгрывать заведомо более слабого персонажа слабость которого заслуга его самого? 10) Настолько есть где развернуться что аж негде. Ибо ты отыгрываешь стереотипного злюку. Которые интересны чуть менее чем никак. Причем весьма туповатая система пасфайндера по мировозренниям и классам это лишь усугубляет. В этом плане DnD куда приятнее.
@Maxx Maxx 1) Иии? Стонтон просто сломался - где же здесь "злым быть ок?" В данном случае - зло выставляется слабаками и трусами. Крестоносный движ вроде бы изначально никто не позиционировал как супер добро, а если знать ИРЛ историю то это вообще как бы мимолетный факт. Что весь этот сброд ведет себя более менее прилично лишь пока есть сильный лидер и общая цель. Регил - радикальный прагматик который кроме прагматизма ничего не замечает, Сиила - к слову выставляется такой простой добрячкой без руководительских замашек, что к слову роднит ее с Угольком. Королева тот самый "нейтрал" которого подписали "добром" - и да нам ее чуть ли не сразу подают с намеком на то что дамочка не настолько альтруистическая насколько хочет казаться. Т.е. единственная претензия тут к сценаристам - что сливает она нас по карикатурно-тупому. Ангел у нас подается как не шибко самостоятельная личность - опять таки стереотипный персонаж, который ломается когда поводок начинает сбоить. Главной богине? Это про Йомедай? Просто не уверен что где то видел информацию что бы можно было утверждать иерархию богов. Про личную помощь со стороны "ангельского воинства" нам Десница рассказывает - что подобное вмешательство приведет к тому что демоны вместо того что бы жрать друг друга решат скооперироваться и пожрать людишек обычных и крылатых. Демонические фракции плохие все в игре по факту - просто кто-то более гибкий и готов к интригам и альянсам, а кто-то тупой как бревно и кроме как бездумной агрессии ни на что не способен. Арилу именно жертвой и рисуют, причем учитывая все факты скорее всего продвигая повесточку - ибо она у нас жертва предвзятого консервативного общества. Поехавший инквизитор - это такой стереотипный стереотип что аж в палату мер и весов можно пихать, не знаю зачем вообще приводить их в пример. 2) Чем Камеллия корраптит ГГ? Просто в игре женских персонажей для романа с приятной внешностью раз два и обчелся. Арушалай как правильно сказали - няша, поэтому каким образом она в списке "злых персонажей в которых заставляют влюбляться" для меня вопрос. Ноктикула - ну суккуба-интриган, опять таки вся "привлекательность" в том что это персонаж с приятной внешностью и поведением отличным от "крушимочи". Арушалай вон демон - но добрая, схема у вас не рабочая. 3) Это где игра выставляет добряков неудачниками? Как раз таки наоборот. 4) Условность в данном случае - искусственная, игроку просто закрыли некоторые варианты развития персонажа-сюжета что бы "многогранность" добавить. Короче тот самый случай когда погоня за разнообразием это разнообразие убивает на корню. Я бы побоялся спросить почему это Обсидианы и Биовары должны зашиться? Где у них подобные рамки выстроены? Можно даже вспомнить древние Которы - где никто не мешает отыгрывать доброго злюку или злого добряка. ПФ такого не позволяет - ты либо злой злыдень либо добрый добряк. Причем людей это видимо устраивает ибо я даже модов не нашел что бы мифический путь не имел привязки к элайменту и позволял отыграть условно демона по пути ангела или ангела по пути демона. ГГ как бы изначально один из местных крестоносцев что можно понять из диалогов - т.е. пришел порубить димонов, поднять денег и славы. С чего бы ему уходить в закат если на голову счастье свалилось? 5) Как это противоречит сказанному мной? Я бы может и расписал, но после "джедаи" лесом - создается впечатление что вы уже сами в своем мирке для себя все решили и переубедить вас енвозможно. Ибо внезапно джедаи хороший пример - ибо они внезапно высшие эшелоны иерархии. Вот такая вот внезапность. 6) Я все понимаю, но в каком месте ангельская мораль черно-белая? У Ангела привязка по координате лишь к добру, а какое оно это добро будет уже воля игрока и иных рамок нет. Так же как у джедаев с паладинами. 7) Еще раз - включите голову - история ГГ - это та же Йомедай вплоть до становления богом, потом у нас нет истории ГГ, а Йомедай есть. Поэтому нельзя утверждать что ГГ красавчик лишь на основе того что Йомедай скурвилась по итогу. Где гарантии что не скурвится ГГ? 8) Ну да пункт 4 - только мой. 9) А что не понятно? Добрый персонаж решает проблемы эффективнее чем злой (который их вообще порой создает), зачем отыгрывать персонажа который действует себе в убыток? 10) Везде где нет подобных рамок - т.е. в подавляющем большинстве рпгшек.
Дополню по терверу: разумеется, всякие суммы случайных величин (3d6, 4d10 и прочее) - куда ближе к нормальному распределению, но все таки не оно (вокруг медианы есть такое "плато", в 3d6 вероятности выпадения от 8-13 очень близки), а абсолютных числах разброс в таких величинах еще шире, так что ощущение chanse-based игры сохраняется.
Зачем? Зачем эти заморочки? В создании персонажа всё расписано... Собери себе класс который кладёт на систему кубиков в целом и никогда не играй в пошаговом режиме.
Великолепная игра. Сюжет и сопартийцы - огнище. Уголёк, Даэран, Регилл - моё почтение. Даже пресные на их фоне Сосиэль, Сиила и Ланн гораздо сложнее, чем кажутся. Крутая Вендуаг и миленфармерская Арушалай тоже интересные. Отдельный респект за озвучку Вольжифа Жефто. А Камелия...оооооооооооо, это ж надо было такую придумать
18:14 - Из поселения Blackwater можно выйти, если есть сопартиец с прокаченным навыком использования магических предметов - на входе есть устройство, открывающее дверь. Ещё в этом поселении сложность может вызвать не недокачанность, а просто высокий уровень показателя защиты некоторых врагов (суккубы и калавакусы) - 48. Это надо обходить - забрасывать дебаффами, снимать их баффы, пользоваться магией. Можно прицельной - показатель защиты от прикосновения у них низкий. Тут хороши либо кинетицист, либо Уголёк, заточенная на огненную магию.
Вобщем, держи хороший совет, рандомный чувак читающий рандомный комент на этом рандомном видео - если тебе хочется вообще никогда не проигрывать и месить всех в ноль буквально без усилий на любом уровне сложности, пикай оракла, пикай ангела, совмещай их книжки заклинаний и просто мирно постреливай во всех орбитальными лазерами с 30d8 урона с оглушением до метамагии и дальнейшей оптимизации. Есть еще много сильных билдов, но ангел-оракл это сильнейший и простейший, за ним лич который требует маргинально больше усилий, и после этих двух все остальное примерно на одном и том же уровне до тех пора пока знаешь что делаешь. И плюйся в 13 летних подростков ноющих о том что ванилный ангел имеет скучную историю - это толпа которой нравится лолрандомный трикстер в плане сюжетки, что с ним взять, обделенных.
Простите, а за ангела необходимо отыгрывать прям доброго-доброго персонажа? Мне просто нравятся добрые персонажи с хитринкой, которые в необходимых случаях и навешать лапши на уши могут)
Оракул азазата тоже может унижать магией без шансов, особенно оракул воздуха через цепную молнию и особенно после взятия двух сверхспособностей на магию. Толпы врагов буквально выгорают на работе под бодрый электрический звук, правда это довольно быстро приедается, но если хочется покарать игру на максимальной сложности, то это то что нужно. Оракул вообще один из самых поломанных классов имхо, в основном за счёт имбовых мификов, которые позволяют тебе скрестить нескольких оракулов в одном.
Вот насчет сложности могу точно подтвердить - играйте на упрощенной, даже если вы знакомы с системой! Нормальная и выше - для повторных прохождений. Дело в том, что совокоты задрали статы врагам (по идее чтобы скомпенсировать большую группу), сломав нафиг всю математику игры. В итоге то что в настолке считается минмаксингом, тут необходимость. В частности очень сильно задрана защита и сейвы врагов, то есть вы по ним тупо не попадёте. Кроме того, в настолке НАМНОГО меньше боёв, поэтому у магов и прочих классов с ограниченным количеством действий будут большие проблемы. Ваша дезинтеграция во-первых не пробьет сейв врага, а даже если пробъет - там их еще пара десятков. А вот бойцы если промазали - могут бить еще и еще, пока не попадут (бои часто превращаются в цирк когда ни одна сторона не может пробить заоблачную защиту кроме как натуральной 20). Так что оптимальная группы - 3-4 бойца, кастер-бафер и кастер-хилер. Почти все враги в игре - демоны, у которых есть специфичный набор сопротивлений. Если играть не через физ урон, вам скорее всего придется специализироваться на одной стихии чтобы выжать максимум из мифического преодоления сопротивления стихии. Первый акт будете страдать без вариантов. Режим реального времени - только для легких боев! Игра - перенос настолки, в которой пошаг и клетки. Клеток так и не будет, но и хотя бы просто пошаг позволяет использовать тактику вместо кто кого закликает (если это хотя бы норма - скоре всего тебя). Но это так же затягивет бои на порядок, так что если вы не готовы тратить часы на бои - забейте и играйте на упрощеной. Система крестового похода - убогий выкидыш, вырубайте в настройках и ничего не потеряете. Но лучше вырубать модом, там некоторые сюжетные ветки ломаются если стандартно отключить (в частности на путь Роя выйти нельзя будет). Очень много неочевидного. Например, стрельба вблизи / в бою нужна не только лучникам, но и всем магам, потому что работает на все дистанционные атаки, включая все заклинания которые атакуют лучом/касанием (то есть практически всё что не по площади). Не все мифические пути хорошо проработаны. В частности всё плохо со злыми типа Лича и Роя. Они злое зло, поэтому как ты ни пытайся отыгрывать законопослушного злого или беспринципного тру нейтрала - ты на рельсах к плохой концовке где тебя все ненавидят. Истинную концовку вы не получите без гайда, deal with it.
Моего кореша эта игра сломала на этапе генерации персонажа - после трех часов проведенных на экране создания он повредился кукухой и его закрыли в дурке. Ходят слухи, что он до сих пор пытается создать идеального перса…
Жиза.Эта игра просто ад для перфекциониста.Прочитать все механики,лор,пройти все квесты.Первое прохождение заняло около 300 часов.С перерывами в полгода,так как для нее нужно восстановление
Самое главное в WOTR - это найти свой идеальный уровень сложности, потому что на слишком легком может стать скучно (если вы в игре не только ради сюжета конечно), а на слишком высоком - дико душно. Я сама начинала прохождение на суровом и сдалась под конец первого акта, так как меня дико заебал этот фестиваль баффов, промахов, бесконечных F5-F8 и рандома. Снизила до бесстрашного и сейчас кайфую, так как могу по полной ролплеить и развивать персонажа так, как хочется мне, без оглядки на гайды. И через невероятно скучных многочисленных мобов я стала продираться легко (как и должно быть, имхо), зато боссы по прежнему представляют некий вызов и заставляют подумать о тактике и баффах, но без перегиба. А так игра великолепна, настолько увлекла, что я наиграла 40 часов за пару недель и останавливаться не собираюсь) Еще не закончила первое прохождение, как уже думаю о втором, по другому мифику и с другой пати)) Очень нравится сюжет, выборы, квесты, компаньоны (кроме Камелии, пошла она нахуй) и даже режим крестовых походов. Есть конечно минусы и баги, но положительных впечатлений все равно больше.
Проходил за ангела с переходом в легенду. Легенду выбрал из личных соображений ( вообще, начал играть просто за болванчика, а потом началось: один квест заставил задуматься, о чём мой персонаж мечтает, второй - какое у него прошлое и т.д. В итоге к концу игры это был полноценный персонаж со своими мотивацией, страхами, каким-никаким характером! ). В определённый момент думал, что отберут все способности и не был уверен в увеличенном лвлкапе и морально был готов к определённому челенджу ( игра реально настраивает на него ), а потом оказалось, что все мифические способности до 2-ого уровня включительно остались да ещё сверху 15 уровней насыпали... Изначально хотел пройти за азату, но нужный квест не выполнил. Итогом всё равно доволен)
Обожаю Пасфайндер. Даже несмотря на технические проблемы, Совокоты сделали две отличные игры. В первую часть наиграно несколько сотен часов, это были несколько сотен отличных экспериментов с разными классами и элейнментами. Игра до сих пор не пройдена даже. Да, объективно Ларианы в плане боевки с ее взаимодействием с окружением и локациями впереди. Но мне математичность Пасфа нравится больше, люблю ковыряться в механиках. Наверно это другой подход, нежели у Лариан, который тоже нужен. Что до сюжета, субъективно конечно, но тут уже игры Лариан на любителя с их юмором. Жаль, что ни первый, ни второй Пасфайндер даже в номинации на рпг года не попал. Несправедливо как-то. Обзор отличный.
Давно смотрю Андрюху. Каждый раз приятно наблюдать за его отличным владением русским языком, интонациями, юмором, непосредственным умом, профессанализмом, трудолюбием и прочим и прочим и прочим... Так держать! Вшатал лайк со всей дури, как тот Агутин по кнопке!)
Да такой РП за последние лет 15 я разве что в настолках и видела. Всё время говорили что это не реально, нельзя прописать вариативный и крутой сюжет в современной РПГ, слишком дорого... вот вам доказательство обратного - бюджет в 3 дохлые собаки, самый крутой и вариативный сюжет последних лет и всё это с неплохим визуалом и глубокой (но крайне спорной) боёвкой.
@@kirasmile580 3 дохлые собаки, которые стоили 3кк бакинских с кикстартера... Вы Извините, но бюджет у совокотов, по их же словам был достаточно большой + 3 ляма с фанатов и + предзаказы.. Игра не уровня ааа проектов, но стоит явно не 3 дохлых собаки
У меня прохождение игры со всеми дополнениями заняло 497 часов при условии, что я был основательно ознакомлен с первым Pathfinder и проходил на максимальной сложности. Один трай на 100 с лишним часов пришлось забросить и начать с начала, т.к. в начале 3 главы испытал такой дичайший скачок сложности, что недавно разносившая всех на своём пути тима, ни в какую не могла убивать некоторых рядовых мобов. d20 прожжёных кресел из двадцати.
@@АлександрВоронин-т6м упустил этот момент, тк на ачивки никогда не смотрел, а сложность ставил выборочную с увеличенным количеством врагов, повышенным коэффициентом урона по пати, но при это без смертей и снятии дебафов после отдыха (не люблю неудобства, это как в ведьмаке 3 на "на смерть" без регена часто приходилось подбирать хлеб и всякую фигню, вроде и всего хватает, но надоедало). Сейчас думаю ещё разок пройти , на этот раз за азату, а то Лич был и эон, плюс был геройский до 40 вместо мификов, но в целом один фиг всегда почему-то убегал в призыватель и предводителя монстров.
@@popeyethesailor2525 удачи с новым траем, я примерно месяц назад завершил своё первое и единственное удачное прохождение за трикстера и выгорел настолько, что ни во что пока больше не хочу играть) Особенно враги в эпилоге добили мои нервы, среди которых были демоны, сносившие аоехой всю партию. Если бы все мои дамагеры-милишники не были ловкачами с огромной реакцией против этих спелов, а ещё я не собрал коллекцию дорогих колец, позволявших в случае успешного спасброска полностью избегать урона аое, а не резать его на половину, я бы никогда не прошёл целую серию тяжёлых боёв без возможности восстановиться на отдыхе, вследствии чего покинул бы нашу галактику на жопной тяге. Зато какие эмоции, ни с чем не сравнимые)
Обычно обзорщики обходят стороной классические RPG из-за сложности входа и количеству времени которое нужно затратить на игру. Поэтому уже спасибо за сам факт обзора. Но мало того, обзор ещё сделан великолепно, полный, детальный с нужным балансом объективности и своего мнения. Дрю, это одна из лучших твоих работ как по мне. И да, портрет с Людоебом XVII шикарен! Рисовал кто-то на заказ или фанатское творчество?
@@AlexLyubogor пое последние полтара года - обычный слешер с псевдометой на сезонах... В ней основная масса игроков занимается рмт... А хардкорная она только для тех, кто первый раз видит колесо умений и кому лень читать, то есть пятикласснику с банкой пива, который комп отца открыл чтобы поиграть в диаблу, А тут какой-то пое
@@lemisfel5088 не вижу ничего плохого в том, чтобы сдвигать мету и делать некоторые подклассы лучше. Вот именно что хардкор в желании подстроиться под игру без внешней помощи. Моя первая рабочая сборка предметов и умений появилась спустя 900 часов игры. Не скажу что это было сложно: на каждый пятый кластер атакующих пассивных умений я брал по кластеру выживания. Факт в том что с наскока ты ничего не сделаешь.
По поводу баланса: шо в кингмейкере, шо в ярости у совокотов одна и та же проблема: раздутые статы. Есть в интернете настройки, которые максимально близко приближают к настолке, и тогда игра становится гораздо более приятной. Если сделать сложность как на столе, то внезапно играть становится проще и приятнее. Ну а мем про failed to overcome spell resistance... Баг оригинального модуля
На нормальном уровне сложности нормальные статы. Если не попадаешь по цели, то просто кликай "осмотр цели" и читай как его бить. Если бы некоторые статы не завышались, то можно было бы просто собирать отряд автоатакеров, и не использовать 90% навыков и заклинаний, которые есть в игре. А это не тот опыт, который должна давать ролевая тактика.
Учитывая сколько есть способов сломать игру даже на нечестной сложности, раздутые статы это необходимое зло при всех мификах и сырных билдах. Одна Нения, которая после некоторых танцев с бубном может запугать до смерти Дескари чего стоит.
В теме эона можно услышать звук, который повторяется каждую секунду, отбивая течение времени. В теме шагающего роя симмитированно жужжание насекомых. Эти треки просто шедевральны. И вот эта тема боя с Дескари/Бафометом - до мурашек.
За сюжет и персонажей - 8, а то и все 10 баллов! До сих пор угараю, когда начал заново играть (проблема с ангелом, когда не хочешь быть святошей, но игра из-за этого ломается и тебе приходится начинать заново, с совета разраба, что прямым текстом говорит, что не могу пока решить эту проблему, особенно поймут меня те, кто играет одним сейвом) за демона, а потом на Дьявола, и блин! 😂 Как же было угарно когда вся моя команда, из рогатый, да-да я специально выбирал себе именно таких, врываются к главному боссу и... Тупо реакция весельчика (тот кто играл, тот поймет кто это): "А мы точно хорошие парни?" И тут меня прорвало, целая толпа демонов, во главе с дьяволом идут бить морду... Демонам!!! 😂😅 Даже персонажи поняли, как это выглядит и как это звучит! 🤩 А вот за геймплей... 3 бала, и то с натяжкой. Как по мне, давно пора уже определиться и разделить. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ролевые игры и НАСТОЛЬНЫЕ ролевые игры. Что же до котов, не нужно за них беспокоиться. Эти выживут и переживут все проблемы. А вот к их третьей игре, я лично буду подходить с дозиметром. Условно говоря. Ибо кредит доверия у меня после второй игры этой студии... Упал довольно сильно. Если первая была, так сказать начальной, пробой пера, если хотите. И все косяки были подмечены и игроки о них говорили. То вот вторая продемонстрировала... Как сильно разрабам пофиг на ваше мнение. Да, я возможно утрирую. Но после первой части, и второй возникло стойкое ощущение... Что это тупо одна и таже игра, причем в самом не приятном смысле. Разве что таймер убрали, но хей, я его сам вырубил как только приобрел игру (сами знаем каким образом) ибо хотел погружаться и наслаждаться новым миром... А НЕ РОНЯЯ КАЛ БЕЖАТЬ СКОРЕЕ ЗА ТАРТУЧИЛО, КРОША ВСЕ ЧТО МОЖНО, МАТЕРЯСЬ ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЕ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ НУЖНО НАВЫКА, ИЗ-ЗА ЧЕГО ПРИХОДИЛОСЬ СКИПАТЬ ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО ОФИГЕННЫХ КВЕСТОВ И ВОЗМОЖНОСТЕЙ, ЧТО БЫ ТУПО УСПЕТЬ ПОРВАТЬ ЗАДНИЦУ ЭТОМУ МЕЛКОМУ УРОДУ!!! Фух! Выдохнул😅 Спасибо за видео! Как всегда все на высоте)))
Уф, дай угадаю - Вольжиф? После идет Дейран. Хотя склоняюсь к Водьжифу, ибо у него сторис можно закончить на темную сторону. Просто знаю, как эта парочка над Ланном угарала и подкалывала, особенно над "я нашел тебе девушку")))
@@MonestRoN ну вроде сейчас, можно через меню настройки 🤔 года 2 назад играл, так что хз как там сейчас. Вроде с очередным патчем добавили по требованию игроков 🤣 Раньше приходилось либо в консоль заглядывать в корневой папке, либо мод устанавливать 😅
Насчёт сложности боёв- Все события на нормале и вполне прохододимы. Значит в первом акте заполз я в этот дальний домик своей пати из 6 человек и встретил там суккубу 9-го уровня. Эта чертовка охамутала моего дд и пришлось ему подставить танка, чтоб не поубивал своих же. 26. Долбанных 26 раундов я долбился с этим боссом, потому что мало того, что вся пати могла попасть по ней только с д20, так ещё на ней были защитные чары, которые половину попыток выбросить этот несчастный кубик убирали. И совершенно не было никаких способов как-то это обойти. Благо на последних бутыльках и на таком же неадеватном д20 танке кое-как заковырял бестию. Решил перепройти (там что-то в начале забыл) и пошёл в тот же самый бой с почти идентичной командой. Однако подготовился, слегка набаффался и заранее взял свитки на отмену. Завалил мерзавку в два раунда и без всех необходимых мер, просто уголёк с первой попытки усыпила дамочку и мы её отпинали. А это считай только самое начало игры.
Полностью согласен с тезисом, что боевка реализована хуже, чем в играх от Лариан. Интерактивности с окружением однозначно не хватает, по уровню это даже не первая Дивинити. Но в остальном - игра очень хороша. Я прошел ее один раз за азату/золотого дракона и сейчас прохожу второй раз за демона и игра действительно ощущается по-другому - если в первый раз отыгрывать добряка было морально просто, хоть и азата мне своей приторностью не понравился, то при игре за демона я получил намного больше эмоциональной отдачи от неоднозначных, местами жёстких решений. Тем более, что отыгрывать я пытаюсь такого себе "победа любой ценой" командора, который решил использовать силу бездны против нее самой, но которого эта бездна постепенно поглощает. Это очень эмоционально сильное приключение, которое не отпускает до победного.
Мне особенно доставило, что в подобных историях полудемона гг хейтят, но игроку до этого не особо есть дело, потому что выбор сделал сценарист, а тут я буквально выбрал демона ради POWER ввиде демонического рывка. И вот когда тебя в таких условиях все осуждают и недоверяют, это доставляет на каком-то космическом уровне.
@@pavelborisov7895рывок сильный, но ангел покруче будет в плане заклинаний. В целом добро сильнее, даже шмотки хорошие на добрых. Мало полезного видел для злых.
8:12 Было бы приятно рассмотреть хаотичных персонажей так же на примере ПЛИО. Они там конечно не такие явные как те что представленны, но как по мне тоже вполне показательные. А так первые 15 минут меня сильно заинтриговали, спасибо за обзор!
Кстати о вероятности -- в случае с пф я думаю менять равномерное 1д20 на что-то нормальное я думаю было бы не очень хорошо, если учесть насколько важны в игре криты. Но абстрактно мне кажется намного интереснее была бы система где основной ролл был бы распределен биномиально -- например, 2д6 как в диско элизиуме. Так можно даже и в тейблтоп играх. Ну и про баланс в целом -- мне кажется в компьютерной версии больше кранча чем в ттрпг. В частности это связано с тем, что заклинания с длительностью минута/уровень с какого-то момента длятся все время от отдыха до отдыха, хотя в тейблтопе они обычно на файт. Из-за этого у оулкетов все файты рассчитаны что все пати будет максимально забафано и получается что на "кор" сложности там баланс все равно далеко не как в настолке.
У этого всегда есть решение. Например ввести механику "рассказчика", как в римворлде. Она же будет в будущей балдурс гейт - игра немного подкручивает кубики, чтобы уменьшить число критпровалов и вообще провалов в том, что может отрезать тебе контент.
Прикол с кубами в ролевых немного другой - кубы рассказывают историю, и обеспечивают агентивность игроков. Игрок делает выбор действий персонажа исходя из его компетенций - а кубы говорят что получилось. Например: я атакую мечом демона. В случае успеха - происходит описание что я попал и сколько урона нанес. В случае критпровала окажется, что демон проворнее и хитрее меня, а я не просто промахнулся. Неизвестность результата заставляет думать над тактикой и подхода из персонажа, учитывая что права на ошибку толком нет - РПГ настольные не засейвскамить. А в CRPG кубы только мешают. Но альтернатив, которые будут поддерживать интерес игрока, крайне мало. Хотя система карточек из Gloomhaven может оказаться интересной альтернативой. Просто вместе с прокачкой персонажа прокачивается его условный d20, из которого удаляется единица, и добавляется вторая двадцатка, а на числах в 16-19 персонаж вдруг получает дополнительный эффект к атаке.
Единственное, за что реально нужно критиковать эту игру от Совокотов - это всё ещё, спустя столько патчей, встречающееся несоответствие фактической работы умений некоторых классов их описанию в игре. То есть игровые механики Пачфайндера имеют ряд багов даже спустя год (или сколько там уже) после релиза. В остальном эта игра - идеальный наследник и развитие идей классических ролевых партийных игр, вроде старых Врат Балдура. Тот факт, что для игры на НОРМАЛЬНОЙ сложности игроку надо иметь НОРМАЛЬНЫЙ интеллект делает её только лучше.
По поводу распределения кубов: вот по этому я играю в гурпс. В гурпс вместо д20 используется 3д6, что привод как раз таки к нормальному распределению, т.е. наиболее частые значения бросков 10 и 11, при том что 3 и 18 выпадают с шансом около 0.5%
31:41 По моим ощущениям, единственная локация, где куча филлерных боёв выглядит сюжетнообоснованной и оттого не раздражает - Аллушинира. Идёшь, никого не трогаешь, и вдруг - бац, работорговцы. Или просто рожа твоя демонам не понравилась. Люлей раздали и пошли дальше с чувством полного удовлетворения.
Я сумел заромансить Арушалай и на этом мой крестовый поход я посчитал законченным. Надеюсь, патчи отремонтировали город демонов с его постоянно не приходящими платформами и выдвижными зданиями. Жаль, что шаверма так и недождалась твоего обзора. З.Ы. Камелия в пати? Здоровья маме! З.З.Ы Все знают, что любой имбовый билд начинается после взятия одного уровня монаха чешуйчатого кулака (это очень тонкий юмор, только знатоки нижнего интернета поймут)
Всё там нормально с платформами, просто они не сами двигаются, а ими надо рулить через поворот камеры, сейчас при входе в город выпадает табличка, ибо нифига никто не понял изначально.
Шикарная проработка видеоряда! Надо подписаться) А еще немного саморекламы: у меня есть очень понятные гайды про боевую систему и магию в этой игре, а также гайды. Смотрите, изучайте и подписывайтесь 🙃
Как-то мне довелось весьма интенсивно общаться с психопаткой онлайн. В Pathfinder не играл, заинтересовался персонажем Камелии, ну и глянул ветку с ней на Ютубе. Сценарий - моё почтение, отлично передаёт опыт общения с человеком подобного склада ума. Авторам игры практически благодарен, закрыл свой личный гештальт по этой теме.
Первая Kingmaker тоже отличная. Правда я хардкорщик и все трудности там - мне в удовольствие 😀 Но некоторым может не зайти часть механик.. В принципе обе игры - одни из лучших CRPG вообще. Хотя вторую я еще не успел нормально отыграть..ждал всех DLC и патчей.
Отличный обзор. Кстати насчет сложности. Смешное. Лич-крууромант чистый. Средняя сложность.(с парой усложнений вроде доп тактик врагов) Все сопартийцы автокачались. Скачок сложности был всего один раз... Вру. Дважды. Перед дрезеном когда компаньонов натырили и пришлось их вызволять и там был враг с молотом хаоса который очень красиво ложил всех...Пришлось думоть. И второй раз перед "красивым городом демонов" в подземелье, где пришлось даже юзать имбовый закл ловушки обнуляющий тварей сносящих всю мою пати за пару ходов... Притом после этих скачковых моментов по ощущениям сложность обратно падала ниже... После всего этого осталось впечатление как будто игра не усложнялась, а хотела "заставить тебя играть иначе" отойти от твоих привычных сильных сторон и попробовать те штуки, что завалялись у тебя в инвентаре за последние 60 часов...
Жутко горел с дисбаланса сложности врагов. То выносишь всех мобов с одной тычки, то делаешь 100 промахов. Дошел до миссии где нужно дефаться в пещере от горгулий...Я неделю пытался это пройти, переобучал все персонажей, создавал разные пати, сложность менял - все бесполезно. Огромное количество магии в игре просто не работает, у врагов постоянно сопротивление ко всему чему только можно, персонажи постоянно промахиваются в независимости от распределения статов, за ближников вообще играть пытка - их сразу выносят с первой тычки.
На сложности "История" можно вообще не трогать клавиатуру, но враги будут умирать. Да и даже полную неуязвимость противника к определенной стихии можно полностью законтрить за счëт мифического перка.
@@WoundedBrute чтоб магия dolbila normal'no, нужно делать фул билд в набор сложности спасбрасков для нужной нам школы магии. Если мы говорим например про школу очарования, познав дзен и взяв правильные мифик способности можно пол локации кидать на лежать + хохотать с одного каста. С ближниками грустная история им очень хочется кушать (бафы от магов/жрецов и т.д) иначе они имеют тенденцию грустно лежать на полу)
@@АртурКолянский-о7н Ну вот это и минус игры - куча классов, подклассов, перков и т.д. но играть можно только строго определенными билдами, иначе сосешь писос. Я может просто хочу по фану побегать обычным воином или магом, но игра говорит: " Атятя, ты не сделал три подкласса, и не взял определенную способность, поэтому пересоздавай персонажа или ставь историю". Дивинити после этой игры просто бальзам на душу
@@АртурКолянский-о7н Ещё бы не резали метамагию... нахуя, спрашивается. Да, метамагией можно было собрать имбу. но в этом же её и СМЫСОЛ был, разве нет?
Серьезная для меня лично проблема игры - в том, насколько невариативны мифические пути сами в себе - каждый из них ставит игрока на прямые и узкие рельсы, не давай никакой возможности отыгрывать персонажа в рамках роли - если ты на мифическом пути ангела, то ты можешь быть исключительно добрым. Если на пути демона - исключительно злым. И как мне кажется это очень банально - хотелось бы гораздо большего. Дать возможность персонажу на мифическом пути ангела использовать полученные сила света для собственных эгоистичных целей - извращение целей крестового похода, создание культа личности персонажа, создание инквизиции для карания неверных - всего в таком духе. А персонажа на пути демона дать возможность сопротивляться демонической энергии - и не ставить целью вознесение в бездне, а именно закрытие Мировой Раны, использовать полученные силы в качестве средства для достижения праведной цели, а не с целью эгоистичной. Тоесть сделать сами мифические пути более глубокими и дать больше возможностей внутри них. Разработчики же выбрали количество вместо качества - и именно поэтому все концовки в Пасфайндере ощущаются очень дёшево, особенно если после прохождения посмотреть как выглядят концовки других мифических путей. В том же Киберпанке, например, который многие игроки считают невариативным, прохождения по ощущениям могут различаться кардинально - какой нибудь идущий на Devil концовку Streetkid V и идущий на The Sun V-корпорат лично для меня это два совершенно разных экспириенса. Эти игры совершенно разные и не сравниваю их между собой, но я бы предпочёл два-три проработанных мифических пути вместо 10 сделанных очень грубо - особенно жаль на фоне неплохой основной сюжетной линии и отличных, проработанных персонажей, вроде Камиллы.
Согласен, нужно было сделать два хорошо проработанных мифических пути, которые давали бы максимально разный опыт игры, как в сюжетном так и в геймплейном плане. Остальные мифические пути, можно было бы в длс добавлять.
@@Fulfud Я сам очень разочаровался, но справедливости ради - WotR получился гораздо лучше Кингмейкера, ИМХО - если первый я рекомендовать не хочу никому, то вот эту часть все же можно попробовать - персонажи и диалоги все же хоть как-то вытягивают, а поддержать разработчиков, которые учатся на своих ошибках, все же стоит - я думаю их СРПГ во вселенной сорокотысячника будет проработана глубже.
Прошла раз 5 и все разы кроме первого забивала на Нэнио и её квест, потому что з а г а д к и. В остальном влюблена в эту игру + кингмейкер, прям такие душевные, редко когда такое встретишь
Да-да-да! Я знал, что он именно расскажет про pathfinder и owlcat, для меня это было довольно ожидаемо. Но я рад, что рассказали о моей самой любимой игре :3
Как минимум 4 года не смотрел никаких русскоязычных видеоигровых ютуберов, но тут Дрю появляется в рекомендациях и подаёт настоящую БАЗУ, особенно в том что касается самой индустрии видеоигр. И всё по-взрослому, без шуток для дошкльников. Очень приятно слышать такой голос.
Претензии к переносу реального настольного рандомайзера в компьютерную игру нахожу в значительной мере необоснованными. Игра построена именно на этом распределении. Ну, например, многие таблицы каких-то критических или случайных эффектов включают большие диапазоны для слабых и средних эффектов, а на что-то совсем мощное - диапазон узкий. Так же с таблицами случайного лута. Но, даже, без учёта описанного выше, предполагаю, что с нормальным (или, хотя бы, пирамидальным) распределением механики не будут работать так, как задумывалось. Например, будет утомительно сложно попасть в противника, чей AC немного выше вершины распределения. Если хочется нормального распределения - это GURPS, в котором используется для проверок бросок 3d6. Или, кажется, кориолис (могу ошибаться, что-то космическое мне помнится), где 2d20 даёт пирамидальное распределение. К сожалению, на такие системы геймдев не обращает внимания.
Дрю, вот это обзор! Браво! Мне очень нравится как детально рассматриваются механики и рассказы про лор без особых спойлеров. Я прошёл все последние RPG от Larian и Obsidian и с турдом бы с такой любовью и при этом играючи рассказал обо всех нюансах игры. Мне очень понравилось часть про 9 основных видов отыгравшей. Смотрел много твоих обзоров, но этот лучше всех! Так держать жду новых! Скажи играл ли ты в Tyrany?
Мне крайне зашло именно потому что это детальное переложение настольной системы практически без скидок и адаптаций. Разработчики, в общем, прямо говорили, что это игра от фанатов настолок для фанатов настолок и из-за этого даже нормальная сложность местами просто жопоразрывающая в случае непонимания игровых механик. Как говорят казуальщики которым не зашло - игра симулятор промаха. В среднестатистической RPG, даже если ты всрёшь прокачку, то прохождение просто усложнится. Тут же ты просто наглухо упираешься в противника которого не можешь победить. Ну и отыгрыш просто безумный, как бы я давно не видел RPG где можно отыграть от чуть ли не ангела, до хтонического зла. Вот где еще можно отыграть рой плотоядных насекомых, который выступает в конфликте вообще третьей силой и от которого срут кирпичами и демоны и люди, при том что сюжетка стремительно меняется на "мне похер на вашу возню - рой хочет есть"
Вы вообще в курсе про алгоритмы ютюба? Он показывает вам то что вы хотите смотреть и на что нажимаете сами. Не видел ни одного видео про политику или фронтовых сводок за последние полгода. Так что за их засилье у вас можете винить только себя)
Обычный смертный 40 уровня это считай Аватар Бога, даже может и Бог. Концовка в слайд шоу это уже классика. Если играли в ДнД игры, то на нормальной будет скучно. 1-2 сложности в право.
Ну вот, нормальный обзор хорошей игры. А то некоторые обзорщики, из Не верхнего интернета, там разнылись: "Ой, сложна! Игры делают сложные, механик много, надо много думать и считать! Интервью нам не дали. Плохие разработчики, не наши разработчики, на Кипр уехали, а к нам на интервью не идут. Не играйте в их игры!".
Классный обзор! Особенно хочу отметить словарный запас автора и темп повествования - красавчик! Первый раз попал на твой канал и ни разу не пожалел. Спасибо за проделанный труд! Только начал играть в Pathfinder kingmaker, перекочевал сюда из DnD. Пока нихрена не понятно, но очень интересно))) первое прохождение начвл чародеем, и по привычке вкинул максимум в харизму, а потом не мог понять с какого хрена я постоянно промахиваюсь спеллами по врагам, а оказалось, что мало того чтобы сотворить спел и запульнуть во врага, нужно еще попасть используя ловкость, так как это дальнобойная атака! Вопрос, если урон спелов относительно фиксированный (в пределах кубиков), то нахрен вообще качать мейн характеристику, есди шанс попадания зависит от ловкости? В том же ДНД, шанс успеха спелла зависит исключительно от мейн характеристики (маг - интеллект, чародей - харизма, друид - мудрость и тд)
Проходил один раз на релизе, и второй раз в прошлом месяце. Хочется еще посмотреть развитие сюжета за другие мифические пути, но очень не хочется тратить еще 100+ часов на каждый, большая часть которых уйдет на максимально скучные занятия, которые еще во время первого прохождения надоели. Можно, конечно, понизить уровень сложности и попытаться пробежать спидраном, но ощущения вообще не те, т.к. бои становятся слишком примитивные до уровня авто атаки, а победа обесценивается.
Реально хорошо сделан только мифик Азаты. Ангел и Демон примерно на одинаковом уровне проработанности, чуть побольше - лич. К личу претензии в том, что ты в игре... Не лич))) Это канеш спойлер, но деееело в том, что в мире игры существует вполне себе действенный ритуал Вечной Ночи, превращающий тебя в колдовскую нежить, обладающую властью над смертью и жизнью. В игре же - ты проходишь через кастрированный ритуал, специально испорченный долбоёбом, который его создал, потому что так он мол хотел оградить себя от использования силы в неправильных целях. В итоге ты высушенный скелетный изюм, который ВНЕЗАПНО, с НИХУЯ решает вырезать всех своих прошлых соратников. Спойлер, для лича это не обязательно. Спойлер2 - личи такие же законно-злые, как и Регил, например, но ненавидеть живых они совершенно не обязаны. Спойлер3 - нормальный лич вполне себе носит плоть из эктоплазмы, потому что получает пачку способностей по её контролю в придачу к некромантии. Вместо этого ты - высушенный изюм, убивающий бывших соратников по приколу. "Проработка - 5+". Демон - на самом деле весьма интересен. Сюжетка демона срывается в захват власти в Алушинурре, и это реально возможно сделать! Трикстер - прикольный, но недостаточно странный. Имеет свои концовки большинства квестов в Бездне, в которых он проклинает демонов, но на голарионе активностей почти не имеет.
После данного видео решил втянуться в жанр через Original Sin 2, после него попробую данный продукт. Обожаю жанр, где ты можешь отыгрывать роль. Но достойных современных проектов давно не видел. Спасибо за старание, как всегда на высоте!
Чел, попробуй 1 дивинити ориджинал син, мне вот 2 вообще не заходит, а первую до дыр затёр. Можешь глянуть на канале прохождение. Я вторую до конца так ни разу и не смог дойти.
Поселение Чёрной воды...Боде как же я НАСТРАДАЛСЯ в нём! Но в одном ты ошибся Дрюзай... из него можно выйти, если обладать высоким уровнем знаний магических устройств. У входа есть "компьютер" который можно "хакнуть" используя данную проверку навыка, правда проверка навыка там порядка 39 или 37... Но у меня получилось)
Блять, 50 часов играю и только из твоего видео узнал, что в игре есть пошаговая боевка. Все время плевался от хаоса, происходящего на поле бля, недостатка контроля. Так и знал, что из-за этих ебучих всплывающих окон утомляющих и невнимательности пропущу что-то важное. Лишний раз не хотелось что-то трогать, потому что как бабка думал что сломаю все. Вообще, в игре так много боев и противников, и целых 6 управляемых персонажей, что я даже не думал о наличии пошагового режима в ней. Спасибо короч.
Ебать я орнул от твоего коммента.Вообще это жиза.Столько текста и информации так утомляют,что в определенный момент хочешь забить хуй.Но все же с боевкой мне повезло я не проебался.А так представил,что ты через 50 часов игры узнал одну из кор.механик - улыбнуло
Для меня как для фаната DnD редакций 3/3.5 эта игра стала настоящей отдушеной. Все прочие днд-подобные игры просто скучные казуалки из которых практически удалена математическая часть, а билдостроение слишком поверхностное. Первый патфайндер так не зашел хотя он тоже не плох. Ей богу я проходил Neverwinter nights 2 множество раз, а там сюжет был на 23 часа основная компания, и часов 15 продолжение. Здесь же просто океан контента, Хотя третья глава мне не понравилась, в целом игру не с чем сравнивать. Наконец-то фанаты сложных ролевых игр получили достойный продукт.
Same thing, после ориджинал син 2 играть в патфайндер играть физически тяжело. Очень прикольно играть за фулл мага в начале где ты кастуешь пару раз фаерболл в начале пещеры и идешь назад спать, потом снова заходишь на 5 метров, кастуешь и идешь назад и так в течении получаса зачищаешь пещеру, отличный геймплей, очень увлекательно. ( или дерись дубиной/мечом 80% времени, ради этого же создают магов в рпг)
@@SeTiNgFlash Маги в мирах с Вэнсовской системой магии это тяжелое тактическое оружие, а не автоматы. Их заклинания используются понемногу, в ключевые моменты, и если шаришь в механиках то один правильный спелл легко меняет исход всей битвы. Это на 1-7 уровнях. Дальше и особо в лейте (и особо с мификами) местные маги тоже легко превращаеются в неостановимых спамящих бластеров как в каких-нибудь Дивинити... К слову, Дивинити проходил один раз, а вот оба Паса неоднократно. По механикам Дивинити может и поровнее, а вот по сюжету и отыгрышу сильно отстает... Ну и да, для постоянного спама "фаерболлов" и других энергетических атак тут есть Кинетик.
@@darakkuunobelu7584 меня именно начальная боевая часть игры отталкивает, та же Тирани более адекватно скроена в плане боевики, из за чего было интересно и приятно проходить всю игру на несколько концовок и т.д В ориджинал син магия не панацея и там маги, по своей сути, стеклянные пушки, из за чего приходиться каждый бой что-то изобретать и изощряться, очень много взаимодействовать с окружением Например, можно разлить воду, отравить её, наэлектризовать и после швырнуть фаерболл чтобы получился наэлектрилизованный ядовитый пар, который будет нехило дебафать, станить и дамажить врагов, которых ты туда закидываешь телепортом. Прямого урона как из автомата ты не наносишь, но при этом дерешься магией. Поэтому после ОС2 я ожидал подобное от патфайндера (будучи магом изобретально убивать врагов), а по сути получил хождение дрыщом в руках с мечом, которому нужно каждые пол часика поспать в лагере)
@@SeTiNgFlash Мне кажется что под такие запросы как раз лучше подойдет не маг, а кинетик. У нег оесть и заряды, которые не надо перезаряжать, и с пркоачкой там можешь придавать этим зарядам несколько десятков разнообразных любопытных форм и свойств.
Что-то прям вкусно описываешь. Про все эти мифик пути помимо обычных мировоззрений. А сам сюжет ещё останется когда мифик пути выбираешь? Эх, зря я после пролога стопнул.
Она меня сломала на этапе создания персонажей. Я в игры хочу играть, после работы программиста я не хочу еще дома в игре и выискивать лучшие пути. Вот от дос 2 или балды 3 у меня не было ощущения, что я работаю, а тут было.
А как люди играли в нвн 1-2 и другие старенькие рпг и никто не ныл про вторую работу, бери монокласс и линейно качайся не прогадаешь, это лучше чем убогая прокачка в бг 3 где кроме кнопки далее ничего не нужно.
@@АнтонЧадилов Але совокоты у васи пупкина жена и дети, срочно перестаем делать комплексные рпг и выпускаем еще один фортнайт под хи хи ха ха с пивком. Твой аргумент и переход на личности шедевр)))
Я учусь в вузе, и нам рассказывают теорвер. И мы как раз проходим распределения случайных величин. Дрюзай одним предложением пояснил суть нормального распределения, с примером, и теперь я лучше понимаю, что я изучаю. Просто лучший.
Как ни странно, эта РПГ старой (очень старой) школы ещё и маркетингово вполне успешная. И это интересная деталь. Комплексная, крутая, олдскульная РПГ, без внутриигрового магазина и лутбоксов (какой ужас!), вполне окупила разработку. В принципе, как и предыдущая игра Совокотов. Это, в принципе, косвенно намекает на тот факт, что к игрокам можно ещё относиться как к людям, а не как к дойной корове. Но есть и немного критики. И, опять же, из-за настольной ориентации игры. Дело в том, что при всей своей сложности и замудрёности игра... ну как и любая классическая олдскульная РПГ по сути игрой, в плане челленджа и не является. Это скорее головоломка. Кубик Рубика на максималках. Если не знаешь формулу, то мудрёно, сложно и непонятно как его собирать, но если знаешь, то соберешь его даже с завязанными глазами с руками за спиной. Да, конечно в данной игре ещё рандом имеет немалое влияние, однако рандом не является челленджем и правильный подбор билда, зелий, баффов сводит эту вероятность к минимиуму. Но! Но зато какая шикарная история!
@@Иуда-ш8х вообще о вкусах не спорят, но твой уровень дискуссии явно выдаёт в тебе незрелого человека. Зачем юродствуешь? Это типа троллинг такой? Ну троллинг уровня поел говна - затроллил окружающих.
очень нравились стримы по игре и ее обзоры, решим вкатиться но сам геймплей и боевая система - это какой-то мрак для меня. совсем не интуитивная, не удобная и у меня за первые 3 часа интереса не вызвала совсем. 3 часа это совсем немного для такой игры, но терпеть 100+ часов то, что не в какую не нравится - нет, спасибо.
играл на релизе осенью 21, почти прошел до конца, там буквально 1-2 дня игры и прошел бы, но чёт забросил, тут выходит Вархаммер 40к от Совокотов, побегал 5 минут плюнул на эту космическую тематику, и скачал Патфайндер поздней версии, чтоб как раз баги были пофикшены, вот играю наслаждаюсь, пока ни одного бага не встретил.
Решил пройти Пасфайндер пока пофиксят баги в Роугтрейдере. Игра затянула, багов пока не заметил. По поводу сложности, на Нормале в середине второго акта все довольно легко идет.
Когда слушал про алхимию, сложным мне это не показалось. В ролёвке сделать это раз или два по сюжету -- норм. А вот заниматься этим постоянно, наверное, да, рутинно. На мой взгляд тут вопрос не сложности, а рутинности. Ты один, а персонажей много, механик у каждого из них тоже. Устаёшь быть "мамой" для каждого из них. Если бы этим занимлась другие игроки -- другое дело)
Недавно начал опять играть в неё. 5 попытка😂 За воина двуручника, который под Гатса косит, но не получается: слишком добрый. Обзор топовый получился. Долго угарал над комментариями, до слез. Меня эта игра привлекла не только рпгшной составляющей, но и ещё и более глобальными механиками: влияние локальных и глобальных фичей как в реальной жизни. Видно, что ребята пробуют, стараются, есть, куда расти.
Сейчас как раз играю в неё по подписке ПС+ Создал нейтрального персонажа, а выборы в процессе игры (основанные на моём фактически мировоззрении) сделали его добрым (где-то посередине между нейтральным и хаотичным). Но пока самая лучшая часть этой игры по-моему -- управление крестовым походом (это гораздо интереснее, чем бегать героем по карте самому)
29:07 - Кубики в подобных играх используют не потому, что так хочется, а потому, что это часть атмосферы. Игры вроде PoE и Pathfinder - буквально возможность поиграть в настольный днд и пасфайндер в соло, с эпичным квестом, и без необходимости собирать пати или искать ведущего. Кроме того, для многих это способ войти в мир настольных ролевых игр, ведь правила и механики в них как правило изменены минимально.
0:20 - в первый раз услышал "...когда она только-только появилась в раннем доступе для байкеров". Подумал: "Ни фига себе, дискриминация по субкультурному признаку!")) Обзор отличный, Дрю, спасибо тебе!
Та самая духота, про которую говорил Дрю в видосе, это просто следствие прямого копирования механик настолки. Так как Pathfinder это по сути прокачанная D&D 3,5 (её ещё иногда называют D&D 3,75), то и все приколы с излишней математичностью идут оттуда. Собственно, об её излишней сфокусированности на расчётах говорят даже когда сравнивают между собой D&D 3,5 и D&D 5. А это говорит о многом. Сам я играл в обе редакции, и могу с этим согласится.
Мои последние два захода в эту игру: прокачал мификал уровень у всех персов, прокачал обычный уровень у всех персов и поговорил со всеми нпс "на базе". Честно говоря, в такие моменты эта выпяченая математика и попытки создать сильный билд ОЧЕНЬ выматывают. Причем это мое первое прохождение и я понимаю что сильный билд я не соберу так как тупо ещё не осознал все возможные механики и даже те которые я "понял" - даже не опробовал в целом. Но все-таки меня привлекли персонажи, сюжет, хочется продолжать, но вот эта математика... Да... Ларианы сделали боевку в бг3 очень хорошо, есть и математика, но вариативность билдов заметно меньше, выбранный путь прокачки более соответствует отыгрышу роли И врагов расставили отлично! А тут... Реально просто подкидывают врагов что б были... И в итоге до следующего куска сюжета реально можно состариться в походовом режиме. Кстати, я бы в обзор ещё добавил небольшой рассказ о предметах, ибо их реально много. Я вот только пролог прошел, а уникальных пушек скопилось больше чем за 1 акт бг3. Хотя нательная бронька тут пока что посредственная, а аксессуаров маловато увидел, но зато каждый +- интересные бафы имеет. Вообще считаю что твои обзоры наиболее объективные. И покуда у тебя на костяшке у запястья есть след от постоянного соприкосновения со столом - они таковыми и останутся =) Спасибо за обзоры да и видео в целом)
@@milashka467 С чего ты взял(а) что не для походового? Насколько я знаю как раз таки фаны игры задолбали разрабов что бы они походовыц режим прикрутили. Но это не точно, я так детально за игрой не следил. Просто помню что изначально его не было. Куча филлерных боёв и без походового режима душит, ну это так, вдруг ты не заметил. Я уже 3 раза дропал игру из-за этого. Кстати, в Вархаммере они спокойно сделали локации и количество стычек меньше. И пусть боевка пошаговая, но меня она не душит, разве что при перелётах впадлу драться если вдруг не повезло. Единственный минус - частые загрузки ввиду уменьшенного размера локаций. А загрузки в основном 7-10 секунд (ну кроме если загрузки карты перемещений, там мб 3-5). И вот это уже поддушивает. Если бы они ещё загрузки победили - я б не отказался от такой версии третьего pathfinder'a. И да, я не фанат пошаговой боевки, с удовольствием проходил балду 2, пленскейп тормент, пилларсы, тиррани, дао (конечно же),... Просто именно тут это душит нереально. Особенно аспект баффов. Да, можно продлевать их длительность, но я споймал себя на мысли что вместо того что бы составлять свой билд я судорожно ищу как бы побыстрее сделать себе 24 часа забаф. Просто 🤢
Насчёт управления вероятностью Ну раз вероятность это одна из механик игры, то давать возможность улучшать это управления через игровые способности -- самое прямолинейное решение. Это как будто у тебя есть здоровье, его в начале игры мало, а потом ты с помощью прочки его улучшаешь. Всё вполне в рамках игровой логики
Я хотел бы дать совет, который может показаться неочевидным: обратите внимание, что игра дизайнилась под риалтайм бои. Из-за этого в походовом режиме многие монстры кажутся сильнее, чем есть на самом деле. К примеру, в походовом режиме трудно раскайтить без потерь медленного врага - в игре просто нет помещений позволяющий держаться от врага на расстоянии его полного движения за один ход. А ещё любой враг "старше" партии героев на несколько уровней атакует всеми своими атаками за раунд - нельзя просто среагировать после первой оплеухи и увести танка из-под атаки: извольте смотреть как его 5 раз ударит дубиной огр, а потом ещё добавит атакой-по-возможности вдогонку. Можно сказать, что крупные сильные монстры проще побеждаются в реалтайме. Во-вторых вообще-то не обязательно так уж вникать в билдостроение, достаточно вникать в предметы, которые будут у вас в инвентаре. И вообще волшебные предметы и свитки - имба. Харизматичные барды рулят. Харизматичные монахи нагибают.
Как то пробовал играть в эту игру и пройти полностью, но зарезала внезапно механика боевого духа в 3 главе, когда ты управляешь типо армиями и воюешь в формате драк 3 героев на минималках. Прикол в том, что я решил в начале армиями всё зачистить(ну типо, чтобы не мешалось, а потом уже своими персонажами походить). Когда я всё зачистил я наткнулся на ОГРОМНУЮ проблему, благодаря которой, если твоя армия какое то время не воюет, то боевой дух может упасть до плинтуса (-100 кажись минимум). И благодаря этому я и бросил игру и до сих пор не возращался. Но с точкой зрения автора видео на счёт новичков и сложностей полностью согласен, лучше на сниженой сложности пройти игру и получить представление, что это вообще такое, нежели получать в 5 точку
Для тех кто захочет погрузиться в эту пучину выделю немного советов (650 часов и 2 с половой прохождения на суровом):
1. Боёвка пасфайндера про математику: правильные бафы, дебафы, билдострой, итд итп. Поэтому если не готовы или вас задушила данная система, смело ставьте режим истории. Игра действительно сложная, душная и перегруженная, а вот писанина в ней моё почтение.
2. Игра изначально затачивалась под риал тайм, а боёв в ней дооооооохуя, поэтому чтобы не растягивать итак ахуеть какое огромное прохождение (200 часов на суровом), учитесь играть в риал тайме, пошаговый оставляйте только на совсем сложные моменты.
3. Почитайте про мифические пути заранее, они сильно меняют тон повествования, и можно с дуру влететь например на дефолтное героик фэнтези (путь ангела) и получить пресную историю о дефолтной борьбе добра со злом, от чего я на 2-м прохождении блеванул и очень рад, что изначально пошёл трикстером. Подберите что-то на свой вкус.
4. Чаще делайте ручные сейвы, ведь игра ахереть какая разветвлённая, а блядские Кубы в ней влияют на основной сюжет (ебать спасибо нахуй за эту "потрясающую" механику) и вы можете даже не понять что вот тут проверка как-то влияла на сюжет.
5. Смиритесь с тем, что как бы вы не билдостроили, ебучие Кубы всё-равно могут сказать, что вам пора отсосать. Да, вы уменьшите этот шанс правильным билдом, но он всё равно будет.
6. Система крестовых походов очень душная и долгая, поэтому лучше сразу выставить её в режим истории или отключить модом, т.к отключение через встроенную настройку сложности обрубит некоторые сюжетные возможности. Хотя я знаю индивидов, которым эти обрубленные герои очень зашли.
Ну и немного субъективщины от меня. Сыграть в пасфайндер определённо стоит, хотя бы как в новеллу в режиме истории, для меня это лучшая рпг со времён арканума и пленскейпа. Спасибо Дрю за этот прекрасный обзор и всем бобра.
Там кстати в крестовом походе интересную фичу добавили. Если уровень твоего отряда выше вражеской то они могут от страха убежать. И типо за табой выбор догнать и начнётся классик геройский бой либо просто отпустить, опыт все равно дадут. Я сегодня перепроходил за лича начал третий акт и почти за час пол карты зачистил так.
Я чего-то совсем не понимаю игру, мне в режиме истории очень сложно. Толком даже не понимаю что на что влияет. тупо ставлю максимально низкие настройки сложности и играю без способностей.
Я играл давно но забросил через часа 4-5 и вопрос
Разве мифический путь не меняется?
В самом начале когда находишь меч там же выбирается путь ангела
И его же можно сменить
Или нет?
@@АндрейСанин-м8р тебе не дают мифик ангела, ты просто встаешь на его путь
@@АндрейСанин-м8р выбор мифического пути происходит в конце 2 главы. это где-то 20-30 часов. А меч ангела просто открывает возможность встать на мифический путь ангела
Простите, что давно не было видео - мы делали сразу два, причём больших. Это - первое, второе выйдет в конце этой недели :) И если кому-то захочется поддержать нашу работу - ссылка на Boosty есть в описании под видео.
Ты на отдыхе, я надеюсь?
@@AHTOH2010 В смысле? Нет, работаем, просто два видео одновременно
@@TheDRZJ в смыле уехал куда-нибудь
@@AHTOH2010 а, ну безусловно.
@@TheDRZJ а куды?
Спасибо за обзор! :)
Спасибо за игру ребзя
Огромное спасибо за прекрасно проведенные часы, с нетерпением жду ваших дальнейших игр :)
Вам спасибо за шедевр.
Вы когда уже киберпанк почините?
Спасибо за боль 🙃
Стоит упомянуть важный нюанс, что настолка не так уж и виновата в "духоте" боев - в игре статы врагов завышены чтобы сбалансировать пати из 6 человек (и потенциально 6 верных зверей), поэтому люди которые закатываются под пивко и страдают, особенно в первые часы где даже сильнейшие классы/билды зависят от броска кубов за неимением своих ключевых навыков/снаряжения/заклинаний.
Проблема которая осталась с кингмейкера где бегали всякие великаны и тролли 40 силы 30 выносливости (статы достойные каких-нибудь огромных древних драконов).
Зная всю мету игры становится скорее обидно от осознания количества дрочева, необходимого чтобы пробить лишние 10-20-30 стойкости/воли которые враги незаслуженно получили.
Надеюсь что в вахе они найдут более изящный путь.
в RT они по сути создают собственную механику с референсами на тактические игры, это будет прям классическая crpg.
Меня больше интересует в их будущей игре - лор. Как покажут империум, становления гг как вольного торговца, какой временной промежуток будет затронут, будут ли упомянуты какие-то события, персонажи(некоторые уже подтверждены) из книг по 40к и прочее. Вот это очень жду)
Снижение сложности на 1 от нормальной решает проблему?
@@Дмитрий-в1ь2б В большинстве случаев да
@@Дмитрий-в1ь2б ИМХО - играть становится не интересно. Просто на более низкой сложности рандом и статы встают на твою сторону, если раньше безбожно сосал ты, теперь это участь твоих врагов. Урон им жёстко режут, но это и не важно, ведь с такими всратыми статами они всё равно перестанут по тебе попадать. Не сбалансирована игра в этом плане вообще никак. Систему нужно с нуля переделывать.
Только на сложной и выше сложностях все равно все сводится к обмазыванию главгера парой десятков баффов, и он, будучи таким себе мультиклассовым монстром Франкенштейна, идет ломать лицо супостату в одиночку.
Остальная пати - чисто побаффать, похилить главгера и посаммонить мясо.
Оно конечно интересно получается с точки зрения павергейминга, но ролевая составляющая не чувствуется совершенно.
Я на прохождение этой игры потратил 120 часов. И играл в неё на релизе (со всеми вытекающими отсюда багами). Но игра мне запомнилась, это был прям РПГ'шный ОПЫТ. Порой - плохой, порой хороший. Прям как в жизни.
Я давно ждал обзор на эту игру ибо количество таланта и человекочасов просто нереальное потрачено на эту игру. Спасибо, Андрей, за обзор на одну из самых интересных РПГ 2021 года)
Она длиннее первой? Я всё никак не решусь за неё сесть. Первую проходил 300 часов.
@@Ephrael_Shtern такая же примерно
Для заядлого игрока в днд (эт я 😅) это прямо кайф!
нуу, я бы сказал что и 2022, а то в этом году глухо с рпг, да и вообще с играми
мммммм
Мне нравится, что многие компаньоны в Гневе Праведных - это по сути переиначенные архетипы оных из Кингмейкера. Вот например полуэльфийка знатного рода, которую можно заромансить и романс этот будет совершенно нестандартным. В кингмейкере это Октавия, хаотичная добрячка до глубины души, а в Гневе - Камелия, которая, ну... э... она тоже довольно хаотичная, давайте назовём это так))))0)0)0
Ну или Сиила - по сути просто полный антипод Валери, если кингмейкерская мадам - возненавидевшая паладинов дворянка, то Сиила - простолюдинка, которой паладины дали смысл жизни.
Но вообще компаньоны совокотов мне нравятся больше всех из crpg "новой волны". Какие-то они почти все самые реалистичные и "достоверные". В дивинити ОС2 они чуть лучше геймплейно вклинены в сюжет, но с точки зрения внутренних конфликтов куда более стандартные.
Дождался! Одна из любимейших серий игр, вторая часть великолепна, более сбалансированная, масштабная (во всем) и проработанная чем первая. Мои лучи добра Совокотам
Балансом там и не пахнет, но игра и вправду отличная. Перепрошел еще 2 раза, каждый раз испытывал новый эксп.
мммммм
@@ilpitbb7065 Ну явно получше чем в первой
Балансом чего? Вась ты что куришь? Соло на нечестном тебе шутки чтоль? Боты , вы откуда вообще?
@@necron1578 Чем получше? Графикой ?
Встал ,выпил кофе ,посмотрел в зеркало увидел законопослушно злого персонажа, посмотрел видео Дрю стал хаотично добрым )
Добрый хаотик это самый популярный психотип для настолок... Несколько интереснее отыгрывать злого персонажа..
Чем хорош в этом плане пасфайндер, так это тем, что добрые персонажи не сильнее злых, хоть у добрых есть чешуйчатые паладины-вивисекторы, злые могут похвастаться хорошим отыгрышем за лича и не только
@Maxx Maxx потому, что первое это что-то не типичное для современных игр, а второе это заезженный и скучный шаблон, задолбавший всех ещё когда бога придумали
@Maxx Maxx Чисто для восприятия\отыгрыша чем условный "ангел" отличается от классических паладино-джедаев? Или от наличия нимба\крылышек персонаж будет восприниматься радикально иначе?
@Maxx Maxx
1) Где и в каком месте игроку подают идею что быть злым ок? Если вся игра строится на том что "злой" игрок руинит как последний д****б свой же крестовый поход, свою команду, при этом даже не получает за это "бафов" - т.е. злые пути еще и делают персонажа слабее, путь лича так вообще вызывает вопросы на тему "зачем?" ибо проигрывает всем остальным путям по профиту (в плане мира игры), мазохизм не норма, если что - а игра продвигает именно эту мысль - зло = мазохизм.
2) Какие злые существа "заставляют в них влюбляться"? И самое главное что вы подразумеваете под "злыми" персонажами?
3) Игра вообще практически ничего не меняет в образе классических "добряков" - 1-2 мелких скелета в шкафу\моральных дилеммы и рассуждение на эту тему, куча попыток в "серость" в лице прописывания элаймента "good" для персонажей которые как бы в лучшем случае нейтралы.
4) Путь демона - классический "йахочусилустукать", разрабы имели шанс сделать из этого пути вариант "победить зло став "злом"" - но решили этого не делать и отыграть демона оставшегося на "светлой" стороне, поэтому на отыгрышь этого - никакие "моральные раскрытия" не влияют - ибо путь пофигиста. Лич выше уже писал - путь ради пути лишенный всякого смысла, специально для некрофилов, Эон, Трикстер - с смыслом тоже не дружат - нет ни одной причины выбирать кого-то из них если отыгрывать персонажа который имеет перед собой какую-то цель, а если у персонажа нет цели - то ломается весь сюжет игры.
5) Я не хочу расстраивать - но игр где мы "рыцарь на стороне" наверное раз два и обчелся - почти всегда игрок "паладино-джедай" важный супер пупер лидер олицетворяющий собой добро, так что тут мимо, да и на пути ангела мы никакое не "добро" ибо мы просто "блестнутые местной богиней" для окружающих.
6) Ничего такого по ходу игры не встречается - мы просто важная шишка и не более того. Что там "дланьевого" в Алушанире вы нашли даже представить не могу.
7) Если бы вы внимательно изучали матчасть - то Йомедай тоже изначально была белой и пушистой, поэтому как "игрок" может превзойти местных божков для меня секрет - если игра не дает выбора на бесконечность лет вперед. Вы заканчиваете так же как и условная Йомедай (если брать путь Ангела) и точка - будущее для вас неизвестно, а значит и превзойти кого-либо вы не можете.
8) Мотивация персонажа отсутствует у большей части путей.
9) Дело не в моде - дело в логике, злыдни менее результативны, а зачем отыгрывать заведомо более слабого персонажа слабость которого заслуга его самого?
10) Настолько есть где развернуться что аж негде. Ибо ты отыгрываешь стереотипного злюку. Которые интересны чуть менее чем никак. Причем весьма туповатая система пасфайндера по мировозренниям и классам это лишь усугубляет. В этом плане DnD куда приятнее.
@Maxx Maxx
1) Иии? Стонтон просто сломался - где же здесь "злым быть ок?" В данном случае - зло выставляется слабаками и трусами. Крестоносный движ вроде бы изначально никто не позиционировал как супер добро, а если знать ИРЛ историю то это вообще как бы мимолетный факт. Что весь этот сброд ведет себя более менее прилично лишь пока есть сильный лидер и общая цель.
Регил - радикальный прагматик который кроме прагматизма ничего не замечает, Сиила - к слову выставляется такой простой добрячкой без руководительских замашек, что к слову роднит ее с Угольком.
Королева тот самый "нейтрал" которого подписали "добром" - и да нам ее чуть ли не сразу подают с намеком на то что дамочка не настолько альтруистическая насколько хочет казаться. Т.е. единственная претензия тут к сценаристам - что сливает она нас по карикатурно-тупому. Ангел у нас подается как не шибко самостоятельная личность - опять таки стереотипный персонаж, который ломается когда поводок начинает сбоить.
Главной богине? Это про Йомедай? Просто не уверен что где то видел информацию что бы можно было утверждать иерархию богов. Про личную помощь со стороны "ангельского воинства" нам Десница рассказывает - что подобное вмешательство приведет к тому что демоны вместо того что бы жрать друг друга решат скооперироваться и пожрать людишек обычных и крылатых.
Демонические фракции плохие все в игре по факту - просто кто-то более гибкий и готов к интригам и альянсам, а кто-то тупой как бревно и кроме как бездумной агрессии ни на что не способен.
Арилу именно жертвой и рисуют, причем учитывая все факты скорее всего продвигая повесточку - ибо она у нас жертва предвзятого консервативного общества. Поехавший инквизитор - это такой стереотипный стереотип что аж в палату мер и весов можно пихать, не знаю зачем вообще приводить их в пример.
2) Чем Камеллия корраптит ГГ? Просто в игре женских персонажей для романа с приятной внешностью раз два и обчелся. Арушалай как правильно сказали - няша, поэтому каким образом она в списке "злых персонажей в которых заставляют влюбляться" для меня вопрос. Ноктикула - ну суккуба-интриган, опять таки вся "привлекательность" в том что это персонаж с приятной внешностью и поведением отличным от "крушимочи".
Арушалай вон демон - но добрая, схема у вас не рабочая.
3) Это где игра выставляет добряков неудачниками? Как раз таки наоборот.
4) Условность в данном случае - искусственная, игроку просто закрыли некоторые варианты развития персонажа-сюжета что бы "многогранность" добавить. Короче тот самый случай когда погоня за разнообразием это разнообразие убивает на корню. Я бы побоялся спросить почему это Обсидианы и Биовары должны зашиться? Где у них подобные рамки выстроены? Можно даже вспомнить древние Которы - где никто не мешает отыгрывать доброго злюку или злого добряка. ПФ такого не позволяет - ты либо злой злыдень либо добрый добряк. Причем людей это видимо устраивает ибо я даже модов не нашел что бы мифический путь не имел привязки к элайменту и позволял отыграть условно демона по пути ангела или ангела по пути демона.
ГГ как бы изначально один из местных крестоносцев что можно понять из диалогов - т.е. пришел порубить димонов, поднять денег и славы. С чего бы ему уходить в закат если на голову счастье свалилось?
5) Как это противоречит сказанному мной? Я бы может и расписал, но после "джедаи" лесом - создается впечатление что вы уже сами в своем мирке для себя все решили и переубедить вас енвозможно. Ибо внезапно джедаи хороший пример - ибо они внезапно высшие эшелоны иерархии. Вот такая вот внезапность.
6) Я все понимаю, но в каком месте ангельская мораль черно-белая? У Ангела привязка по координате лишь к добру, а какое оно это добро будет уже воля игрока и иных рамок нет. Так же как у джедаев с паладинами.
7) Еще раз - включите голову - история ГГ - это та же Йомедай вплоть до становления богом, потом у нас нет истории ГГ, а Йомедай есть. Поэтому нельзя утверждать что ГГ красавчик лишь на основе того что Йомедай скурвилась по итогу. Где гарантии что не скурвится ГГ?
8) Ну да пункт 4 - только мой.
9) А что не понятно? Добрый персонаж решает проблемы эффективнее чем злой (который их вообще порой создает), зачем отыгрывать персонажа который действует себе в убыток?
10) Везде где нет подобных рамок - т.е. в подавляющем большинстве рпгшек.
Дополню по терверу: разумеется, всякие суммы случайных величин (3d6, 4d10 и прочее) - куда ближе к нормальному распределению, но все таки не оно (вокруг медианы есть такое "плато", в 3d6 вероятности выпадения от 8-13 очень близки), а абсолютных числах разброс в таких величинах еще шире, так что ощущение chanse-based игры сохраняется.
Зачем? Зачем эти заморочки? В создании персонажа всё расписано... Собери себе класс который кладёт на систему кубиков в целом и никогда не играй в пошаговом режиме.
Великолепная игра.
Сюжет и сопартийцы - огнище.
Уголёк, Даэран, Регилл - моё почтение.
Даже пресные на их фоне Сосиэль, Сиила и Ланн гораздо сложнее, чем кажутся.
Крутая Вендуаг и миленфармерская Арушалай тоже интересные.
Отдельный респект за озвучку Вольжифа Жефто.
А Камелия...оооооооооооо, это ж надо было такую придумать
Ты имел в виду днище. У тебя пара ошибок вбуковах
18:14 - Из поселения Blackwater можно выйти, если есть сопартиец с прокаченным навыком использования магических предметов - на входе есть устройство, открывающее дверь. Ещё в этом поселении сложность может вызвать не недокачанность, а просто высокий уровень показателя защиты некоторых врагов (суккубы и калавакусы) - 48. Это надо обходить - забрасывать дебаффами, снимать их баффы, пользоваться магией. Можно прицельной - показатель защиты от прикосновения у них низкий. Тут хороши либо кинетицист, либо Уголёк, заточенная на огненную магию.
А что не весь текст на инглише?
Уголёк на огненную магию - поржал с казуальщика.
Вобщем, держи хороший совет, рандомный чувак читающий рандомный комент на этом рандомном видео - если тебе хочется вообще никогда не проигрывать и месить всех в ноль буквально без усилий на любом уровне сложности, пикай оракла, пикай ангела, совмещай их книжки заклинаний и просто мирно постреливай во всех орбитальными лазерами с 30d8 урона с оглушением до метамагии и дальнейшей оптимизации. Есть еще много сильных билдов, но ангел-оракл это сильнейший и простейший, за ним лич который требует маргинально больше усилий, и после этих двух все остальное примерно на одном и том же уровне до тех пора пока знаешь что делаешь. И плюйся в 13 летних подростков ноющих о том что ванилный ангел имеет скучную историю - это толпа которой нравится лолрандомный трикстер в плане сюжетки, что с ним взять, обделенных.
Простите, а за ангела необходимо отыгрывать прям доброго-доброго персонажа? Мне просто нравятся добрые персонажи с хитринкой, которые в необходимых случаях и навешать лапши на уши могут)
@@ИринаКухарчик-и5у Можно, при условии что не перебарщиваешь с решениями из хаотичного алайнмента.
Оракул азазата тоже может унижать магией без шансов, особенно оракул воздуха через цепную молнию и особенно после взятия двух сверхспособностей на магию. Толпы врагов буквально выгорают на работе под бодрый электрический звук, правда это довольно быстро приедается, но если хочется покарать игру на максимальной сложности, то это то что нужно. Оракул вообще один из самых поломанных классов имхо, в основном за счёт имбовых мификов, которые позволяют тебе скрестить нескольких оракулов в одном.
Вот насчет сложности могу точно подтвердить - играйте на упрощенной, даже если вы знакомы с системой! Нормальная и выше - для повторных прохождений. Дело в том, что совокоты задрали статы врагам (по идее чтобы скомпенсировать большую группу), сломав нафиг всю математику игры. В итоге то что в настолке считается минмаксингом, тут необходимость. В частности очень сильно задрана защита и сейвы врагов, то есть вы по ним тупо не попадёте. Кроме того, в настолке НАМНОГО меньше боёв, поэтому у магов и прочих классов с ограниченным количеством действий будут большие проблемы. Ваша дезинтеграция во-первых не пробьет сейв врага, а даже если пробъет - там их еще пара десятков. А вот бойцы если промазали - могут бить еще и еще, пока не попадут (бои часто превращаются в цирк когда ни одна сторона не может пробить заоблачную защиту кроме как натуральной 20). Так что оптимальная группы - 3-4 бойца, кастер-бафер и кастер-хилер.
Почти все враги в игре - демоны, у которых есть специфичный набор сопротивлений. Если играть не через физ урон, вам скорее всего придется специализироваться на одной стихии чтобы выжать максимум из мифического преодоления сопротивления стихии. Первый акт будете страдать без вариантов.
Режим реального времени - только для легких боев! Игра - перенос настолки, в которой пошаг и клетки. Клеток так и не будет, но и хотя бы просто пошаг позволяет использовать тактику вместо кто кого закликает (если это хотя бы норма - скоре всего тебя). Но это так же затягивет бои на порядок, так что если вы не готовы тратить часы на бои - забейте и играйте на упрощеной.
Система крестового похода - убогий выкидыш, вырубайте в настройках и ничего не потеряете. Но лучше вырубать модом, там некоторые сюжетные ветки ломаются если стандартно отключить (в частности на путь Роя выйти нельзя будет).
Очень много неочевидного. Например, стрельба вблизи / в бою нужна не только лучникам, но и всем магам, потому что работает на все дистанционные атаки, включая все заклинания которые атакуют лучом/касанием (то есть практически всё что не по площади).
Не все мифические пути хорошо проработаны. В частности всё плохо со злыми типа Лича и Роя. Они злое зло, поэтому как ты ни пытайся отыгрывать законопослушного злого или беспринципного тру нейтрала - ты на рельсах к плохой концовке где тебя все ненавидят.
Истинную концовку вы не получите без гайда, deal with it.
Моего кореша эта игра сломала на этапе генерации персонажа - после трех часов проведенных на экране создания он повредился кукухой и его закрыли в дурке. Ходят слухи, что он до сих пор пытается создать идеального перса…
Ахаха😆
какая жиза, два вечера создавал идеального персонажа, на 20 часу игры понял что создал фигню и опять респекался 8 часов, ахахахх)
Жиза.Эта игра просто ад для перфекциониста.Прочитать все механики,лор,пройти все квесты.Первое прохождение заняло около 300 часов.С перерывами в полгода,так как для нее нужно восстановление
ммммм
Самое главное в WOTR - это найти свой идеальный уровень сложности, потому что на слишком легком может стать скучно (если вы в игре не только ради сюжета конечно), а на слишком высоком - дико душно. Я сама начинала прохождение на суровом и сдалась под конец первого акта, так как меня дико заебал этот фестиваль баффов, промахов, бесконечных F5-F8 и рандома. Снизила до бесстрашного и сейчас кайфую, так как могу по полной ролплеить и развивать персонажа так, как хочется мне, без оглядки на гайды. И через невероятно скучных многочисленных мобов я стала продираться легко (как и должно быть, имхо), зато боссы по прежнему представляют некий вызов и заставляют подумать о тактике и баффах, но без перегиба.
А так игра великолепна, настолько увлекла, что я наиграла 40 часов за пару недель и останавливаться не собираюсь) Еще не закончила первое прохождение, как уже думаю о втором, по другому мифику и с другой пати)) Очень нравится сюжет, выборы, квесты, компаньоны (кроме Камелии, пошла она нахуй) и даже режим крестовых походов. Есть конечно минусы и баги, но положительных впечатлений все равно больше.
Благодарю за видос. Эх вот бы побольше игр с глубоким моральным отыгрышем, обожаю видеть этот элемент как влияние на сюжет и концовку.
Проходил за ангела с переходом в легенду. Легенду выбрал из личных соображений ( вообще, начал играть просто за болванчика, а потом началось: один квест заставил задуматься, о чём мой персонаж мечтает, второй - какое у него прошлое и т.д. В итоге к концу игры это был полноценный персонаж со своими мотивацией, страхами, каким-никаким характером! ). В определённый момент думал, что отберут все способности и не был уверен в увеличенном лвлкапе и морально был готов к определённому челенджу ( игра реально настраивает на него ), а потом оказалось, что все мифические способности до 2-ого уровня включительно остались да ещё сверху 15 уровней насыпали... Изначально хотел пройти за азату, но нужный квест не выполнил. Итогом всё равно доволен)
Обожаю Пасфайндер. Даже несмотря на технические проблемы, Совокоты сделали две отличные игры. В первую часть наиграно несколько сотен часов, это были несколько сотен отличных экспериментов с разными классами и элейнментами. Игра до сих пор не пройдена даже.
Да, объективно Ларианы в плане боевки с ее взаимодействием с окружением и локациями впереди. Но мне математичность Пасфа нравится больше, люблю ковыряться в механиках. Наверно это другой подход, нежели у Лариан, который тоже нужен. Что до сюжета, субъективно конечно, но тут уже игры Лариан на любителя с их юмором.
Жаль, что ни первый, ни второй Пасфайндер даже в номинации на рпг года не попал. Несправедливо как-то.
Обзор отличный.
Давно смотрю Андрюху. Каждый раз приятно наблюдать за его отличным владением русским языком, интонациями, юмором, непосредственным умом, профессанализмом, трудолюбием и прочим и прочим и прочим... Так держать! Вшатал лайк со всей дури, как тот Агутин по кнопке!)
Отличное владение языком, серьезно? Половина речи тухлые англицизмы, типа туториал и боссфайт.
Дрю:
Есть еще один мифик, но я его вам не заспойлерю
Снова Дрю:
Вставляет кадр с этим мификом
Это потому что ты играл и знаешь, что за мифик. Я вот ни чего не увидел
@@Megapapalider и я не играл, просто внимательность и все
Это на какой минуте?
@@trogwarwolf4692 где то через минуту после слов Дрю
@@lenaks7113он не показал золотого дракона и дьявола. Поздние мифики 4 главы.
Мне нравится что больше работы с камерой появляется, что тебе комфортнее в обзорах показывать эмоции)
Прошел игру 3 раза , местами она душная но роли-плей такой не везде встретишь, поэтому игра очень понравилась не смотря на баги в начале выхода .
пролог и первых уровней 5-6 - душнилово пздц
Да такой РП за последние лет 15 я разве что в настолках и видела. Всё время говорили что это не реально, нельзя прописать вариативный и крутой сюжет в современной РПГ, слишком дорого... вот вам доказательство обратного - бюджет в 3 дохлые собаки, самый крутой и вариативный сюжет последних лет и всё это с неплохим визуалом и глубокой (но крайне спорной) боёвкой.
@@kirasmile580 3 дохлые собаки, которые стоили 3кк бакинских с кикстартера... Вы Извините, но бюджет у совокотов, по их же словам был достаточно большой + 3 ляма с фанатов и + предзаказы..
Игра не уровня ааа проектов, но стоит явно не 3 дохлых собаки
Игра хорошая но еще одной "Ямы" я не выдержу
У меня прохождение игры со всеми дополнениями заняло 497 часов при условии, что я был основательно ознакомлен с первым Pathfinder и проходил на максимальной сложности. Один трай на 100 с лишним часов пришлось забросить и начать с начала, т.к. в начале 3 главы испытал такой дичайший скачок сложности, что недавно разносившая всех на своём пути тима, ни в какую не могла убивать некоторых рядовых мобов.
d20 прожжёных кресел из двадцати.
А что мешало перекачать пати, перераспределив статы и навыки?
@@popeyethesailor2525 тогда пришлось бы менять сложность и фэйлить ачивку)
@@АлександрВоронин-т6м упустил этот момент, тк на ачивки никогда не смотрел, а сложность ставил выборочную с увеличенным количеством врагов, повышенным коэффициентом урона по пати, но при это без смертей и снятии дебафов после отдыха (не люблю неудобства, это как в ведьмаке 3 на "на смерть" без регена часто приходилось подбирать хлеб и всякую фигню, вроде и всего хватает, но надоедало). Сейчас думаю ещё разок пройти , на этот раз за азату, а то Лич был и эон, плюс был геройский до 40 вместо мификов, но в целом один фиг всегда почему-то убегал в призыватель и предводителя монстров.
@@popeyethesailor2525 удачи с новым траем, я примерно месяц назад завершил своё первое и единственное удачное прохождение за трикстера и выгорел настолько, что ни во что пока больше не хочу играть) Особенно враги в эпилоге добили мои нервы, среди которых были демоны, сносившие аоехой всю партию. Если бы все мои дамагеры-милишники не были ловкачами с огромной реакцией против этих спелов, а ещё я не собрал коллекцию дорогих колец, позволявших в случае успешного спасброска полностью избегать урона аое, а не резать его на половину, я бы никогда не прошёл целую серию тяжёлых боёв без возможности восстановиться на отдыхе, вследствии чего покинул бы нашу галактику на жопной тяге.
Зато какие эмоции, ни с чем не сравнимые)
@@АлександрВоронин-т6м звучит как дарк соулз для математика
Господи, наконец-то, как же я долго этого ждал, спасибо Дрю, я даже в пятерки первых зрителей, как будто это сон
мммммм
Обычно обзорщики обходят стороной классические RPG из-за сложности входа и количеству времени которое нужно затратить на игру. Поэтому уже спасибо за сам факт обзора. Но мало того, обзор ещё сделан великолепно, полный, детальный с нужным балансом объективности и своего мнения. Дрю, это одна из лучших твоих работ как по мне. И да, портрет с Людоебом XVII шикарен! Рисовал кто-то на заказ или фанатское творчество?
Кто-то в PoE советует играть, настоящая попа-боль всегда будет интересна
@@AlexLyubogor пое последние полтара года - обычный слешер с псевдометой на сезонах... В ней основная масса игроков занимается рмт... А хардкорная она только для тех, кто первый раз видит колесо умений и кому лень читать, то есть пятикласснику с банкой пива, который комп отца открыл чтобы поиграть в диаблу, А тут какой-то пое
@@lemisfel5088 не вижу ничего плохого в том, чтобы сдвигать мету и делать некоторые подклассы лучше.
Вот именно что хардкор в желании подстроиться под игру без внешней помощи. Моя первая рабочая сборка предметов и умений появилась спустя 900 часов игры. Не скажу что это было сложно: на каждый пятый кластер атакующих пассивных умений я брал по кластеру выживания. Факт в том что с наскока ты ничего не сделаешь.
Главный обзорщик пФ это привет марс его разрабы настолько хэйтят, что банят) или в обзорах упоминают как он заее бал уже)
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в они не про пиларсы говорят а про path of exile
По поводу баланса: шо в кингмейкере, шо в ярости у совокотов одна и та же проблема: раздутые статы. Есть в интернете настройки, которые максимально близко приближают к настолке, и тогда игра становится гораздо более приятной. Если сделать сложность как на столе, то внезапно играть становится проще и приятнее. Ну а мем про failed to overcome spell resistance... Баг оригинального модуля
На нормальном уровне сложности нормальные статы. Если не попадаешь по цели, то просто кликай "осмотр цели" и читай как его бить. Если бы некоторые статы не завышались, то можно было бы просто собирать отряд автоатакеров, и не использовать 90% навыков и заклинаний, которые есть в игре. А это не тот опыт, который должна давать ролевая тактика.
Учитывая сколько есть способов сломать игру даже на нечестной сложности, раздутые статы это необходимое зло при всех мификах и сырных билдах.
Одна Нения, которая после некоторых танцев с бубном может запугать до смерти Дескари чего стоит.
15:45 вот тут сыглы, музыкальное сопровождение в игре на высочайшем уровне.
Муз. темы трикстера и эона
В теме эона можно услышать звук, который повторяется каждую секунду, отбивая течение времени. В теме шагающего роя симмитированно жужжание насекомых. Эти треки просто шедевральны. И вот эта тема боя с Дескари/Бафометом - до мурашек.
муз тема трикстера крута пока ты ни есть трикстер, к концу прохождения уже становишься джокером и едешь в дурку от этой темы
@@andrebordeaux6450 а темп в теме Азаты меняется подстать ветру.
Любимый обзорщик игр. Анализ, харизма, юмор. В президенты вас, молодой человек!!
За сюжет и персонажей - 8, а то и все 10 баллов!
До сих пор угараю, когда начал заново играть (проблема с ангелом, когда не хочешь быть святошей, но игра из-за этого ломается и тебе приходится начинать заново, с совета разраба, что прямым текстом говорит, что не могу пока решить эту проблему, особенно поймут меня те, кто играет одним сейвом) за демона, а потом на Дьявола, и блин! 😂
Как же было угарно когда вся моя команда, из рогатый, да-да я специально выбирал себе именно таких, врываются к главному боссу и... Тупо реакция весельчика (тот кто играл, тот поймет кто это): "А мы точно хорошие парни?"
И тут меня прорвало, целая толпа демонов, во главе с дьяволом идут бить морду... Демонам!!! 😂😅
Даже персонажи поняли, как это выглядит и как это звучит! 🤩
А вот за геймплей... 3 бала, и то с натяжкой.
Как по мне, давно пора уже определиться и разделить. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ролевые игры и НАСТОЛЬНЫЕ ролевые игры.
Что же до котов, не нужно за них беспокоиться. Эти выживут и переживут все проблемы. А вот к их третьей игре, я лично буду подходить с дозиметром. Условно говоря. Ибо кредит доверия у меня после второй игры этой студии... Упал довольно сильно. Если первая была, так сказать начальной, пробой пера, если хотите. И все косяки были подмечены и игроки о них говорили. То вот вторая продемонстрировала... Как сильно разрабам пофиг на ваше мнение. Да, я возможно утрирую. Но после первой части, и второй возникло стойкое ощущение... Что это тупо одна и таже игра, причем в самом не приятном смысле. Разве что таймер убрали, но хей, я его сам вырубил как только приобрел игру (сами знаем каким образом) ибо хотел погружаться и наслаждаться новым миром... А НЕ РОНЯЯ КАЛ БЕЖАТЬ СКОРЕЕ ЗА ТАРТУЧИЛО, КРОША ВСЕ ЧТО МОЖНО, МАТЕРЯСЬ ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЕ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ НУЖНО НАВЫКА, ИЗ-ЗА ЧЕГО ПРИХОДИЛОСЬ СКИПАТЬ ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО ОФИГЕННЫХ КВЕСТОВ И ВОЗМОЖНОСТЕЙ, ЧТО БЫ ТУПО УСПЕТЬ ПОРВАТЬ ЗАДНИЦУ ЭТОМУ МЕЛКОМУ УРОДУ!!!
Фух! Выдохнул😅
Спасибо за видео! Как всегда все на высоте)))
Уф, дай угадаю - Вольжиф? После идет Дейран. Хотя склоняюсь к Водьжифу, ибо у него сторис можно закончить на темную сторону. Просто знаю, как эта парочка над Ланном угарала и подкалывала, особенно над "я нашел тебе девушку")))
К сожалению пока еще прохожу, начал с трикстера, а потом думаю на демона перейти
А как таймер отключить (сами знаем каким образом)?
@@MonestRoN ну вроде сейчас, можно через меню настройки 🤔 года 2 назад играл, так что хз как там сейчас. Вроде с очередным патчем добавили по требованию игроков 🤣
Раньше приходилось либо в консоль заглядывать в корневой папке, либо мод устанавливать 😅
Насчёт сложности боёв- Все события на нормале и вполне прохододимы. Значит в первом акте заполз я в этот дальний домик своей пати из 6 человек и встретил там суккубу 9-го уровня. Эта чертовка охамутала моего дд и пришлось ему подставить танка, чтоб не поубивал своих же. 26. Долбанных 26 раундов я долбился с этим боссом, потому что мало того, что вся пати могла попасть по ней только с д20, так ещё на ней были защитные чары, которые половину попыток выбросить этот несчастный кубик убирали. И совершенно не было никаких способов как-то это обойти. Благо на последних бутыльках и на таком же неадеватном д20 танке кое-как заковырял бестию. Решил перепройти (там что-то в начале забыл) и пошёл в тот же самый бой с почти идентичной командой. Однако подготовился, слегка набаффался и заранее взял свитки на отмену. Завалил мерзавку в два раунда и без всех необходимых мер, просто уголёк с первой попытки усыпила дамочку и мы её отпинали. А это считай только самое начало игры.
Полностью согласен с тезисом, что боевка реализована хуже, чем в играх от Лариан. Интерактивности с окружением однозначно не хватает, по уровню это даже не первая Дивинити. Но в остальном - игра очень хороша. Я прошел ее один раз за азату/золотого дракона и сейчас прохожу второй раз за демона и игра действительно ощущается по-другому - если в первый раз отыгрывать добряка было морально просто, хоть и азата мне своей приторностью не понравился, то при игре за демона я получил намного больше эмоциональной отдачи от неоднозначных, местами жёстких решений. Тем более, что отыгрывать я пытаюсь такого себе "победа любой ценой" командора, который решил использовать силу бездны против нее самой, но которого эта бездна постепенно поглощает. Это очень эмоционально сильное приключение, которое не отпускает до победного.
Мне особенно доставило, что в подобных историях полудемона гг хейтят, но игроку до этого не особо есть дело, потому что выбор сделал сценарист, а тут я буквально выбрал демона ради POWER ввиде демонического рывка. И вот когда тебя в таких условиях все осуждают и недоверяют, это доставляет на каком-то космическом уровне.
@@pavelborisov7895рывок сильный, но ангел покруче будет в плане заклинаний. В целом добро сильнее, даже шмотки хорошие на добрых. Мало полезного видел для злых.
Пройдя эту игру, с уверенностью могу сказать, что Дрю себе собрал команду из душнил :D
Наконец-то. Работяги с чата ВАСДа дождались (° ͜ʖ °)
8:12 Было бы приятно рассмотреть хаотичных персонажей так же на примере ПЛИО. Они там конечно не такие явные как те что представленны, но как по мне тоже вполне показательные. А так первые 15 минут меня сильно заинтриговали, спасибо за обзор!
Арья Старк хаотик нейтрал
Дейенерис (книжная) хаотик.. гуд?
Рамзи Болтон хаотик ивел
@@TheDRZJ выглядит вполне справедливо. Даже легко представить подходящие видеофрагменты с этими персонажами)
Игра предоставляет контент на закон гуд и закон ибул , они хотят посмотреть на хаотики... Мдаааа
Кстати о вероятности -- в случае с пф я думаю менять равномерное 1д20 на что-то нормальное я думаю было бы не очень хорошо, если учесть насколько важны в игре криты. Но абстрактно мне кажется намного интереснее была бы система где основной ролл был бы распределен биномиально -- например, 2д6 как в диско элизиуме. Так можно даже и в тейблтоп играх.
Ну и про баланс в целом -- мне кажется в компьютерной версии больше кранча чем в ттрпг. В частности это связано с тем, что заклинания с длительностью минута/уровень с какого-то момента длятся все время от отдыха до отдыха, хотя в тейблтопе они обычно на файт. Из-за этого у оулкетов все файты рассчитаны что все пати будет максимально забафано и получается что на "кор" сложности там баланс все равно далеко не как в настолке.
3d6 на самом деле более менее заменяют двадцатку и дают нормальное распределение
3д6
2д3
Активно используются в вахе40к / АОС, странно что тут не сделали так же.
У этого всегда есть решение. Например ввести механику "рассказчика", как в римворлде. Она же будет в будущей балдурс гейт - игра немного подкручивает кубики, чтобы уменьшить число критпровалов и вообще провалов в том, что может отрезать тебе контент.
мммммм
Прикол с кубами в ролевых немного другой - кубы рассказывают историю, и обеспечивают агентивность игроков. Игрок делает выбор действий персонажа исходя из его компетенций - а кубы говорят что получилось. Например: я атакую мечом демона. В случае успеха - происходит описание что я попал и сколько урона нанес. В случае критпровала окажется, что демон проворнее и хитрее меня, а я не просто промахнулся. Неизвестность результата заставляет думать над тактикой и подхода из персонажа, учитывая что права на ошибку толком нет - РПГ настольные не засейвскамить.
А в CRPG кубы только мешают. Но альтернатив, которые будут поддерживать интерес игрока, крайне мало. Хотя система карточек из Gloomhaven может оказаться интересной альтернативой. Просто вместе с прокачкой персонажа прокачивается его условный d20, из которого удаляется единица, и добавляется вторая двадцатка, а на числах в 16-19 персонаж вдруг получает дополнительный эффект к атаке.
Единственное, за что реально нужно критиковать эту игру от Совокотов - это всё ещё, спустя столько патчей, встречающееся несоответствие фактической работы умений некоторых классов их описанию в игре. То есть игровые механики Пачфайндера имеют ряд багов даже спустя год (или сколько там уже) после релиза.
В остальном эта игра - идеальный наследник и развитие идей классических ролевых партийных игр, вроде старых Врат Балдура.
Тот факт, что для игры на НОРМАЛЬНОЙ сложности игроку надо иметь НОРМАЛЬНЫЙ интеллект делает её только лучше.
Нормальный? Я за 15 часов норм перса создать не могу и разобраться в механиках игры. Я так много за все годы школы не учился!!!
Сюрприз: из поселения черной воды можно выйти сразу же, если на выходе кликнуть на замок и пройти проверку использования магических устройств
Добавлено с патчем. Раньше было нельзя.
@@TheDRZJ хм. Не знаю, правда ли это, но ручаюсь, что в апреле 22 года это уже было возможно
По поводу распределения кубов: вот по этому я играю в гурпс. В гурпс вместо д20 используется 3д6, что привод как раз таки к нормальному распределению, т.е. наиболее частые значения бросков 10 и 11, при том что 3 и 18 выпадают с шансом около 0.5%
То есть - ты у мамы казуал) Сложно было так написать?
Играть обычными кубиками в НРИ? Как то это... неправильно
31:41 По моим ощущениям, единственная локация, где куча филлерных боёв выглядит сюжетнообоснованной и оттого не раздражает - Аллушинира. Идёшь, никого не трогаешь, и вдруг - бац, работорговцы. Или просто рожа твоя демонам не понравилась. Люлей раздали и пошли дальше с чувством полного удовлетворения.
Я сумел заромансить Арушалай и на этом мой крестовый поход я посчитал законченным. Надеюсь, патчи отремонтировали город демонов с его постоянно не приходящими платформами и выдвижными зданиями.
Жаль, что шаверма так и недождалась твоего обзора.
З.Ы. Камелия в пати? Здоровья маме!
З.З.Ы Все знают, что любой имбовый билд начинается после взятия одного уровня монаха чешуйчатого кулака (это очень тонкий юмор, только знатоки нижнего интернета поймут)
Всё там нормально с платформами, просто они не сами двигаются, а ими надо рулить через поворот камеры, сейчас при входе в город выпадает табличка, ибо нифига никто не понял изначально.
@@Ahenonn там всегда была табличка, даже когда я играл после месяца с релиза.
С одной стороны я наконец смогла перенести своего персонажа из настольного пасфайндера в компуторный. С другой игра у меня страшно лагает пиздос
Шикарная проработка видеоряда! Надо подписаться)
А еще немного саморекламы: у меня есть очень понятные гайды про боевую систему и магию в этой игре, а также гайды. Смотрите, изучайте и подписывайтесь 🙃
Как-то мне довелось весьма интенсивно общаться с психопаткой онлайн. В Pathfinder не играл, заинтересовался персонажем Камелии, ну и глянул ветку с ней на Ютубе. Сценарий - моё почтение, отлично передаёт опыт общения с человеком подобного склада ума. Авторам игры практически благодарен, закрыл свой личный гештальт по этой теме.
Первая Kingmaker тоже отличная. Правда я хардкорщик и все трудности там - мне в удовольствие 😀 Но некоторым может не зайти часть механик.. В принципе обе игры - одни из лучших CRPG вообще. Хотя вторую я еще не успел нормально отыграть..ждал всех DLC и патчей.
Отличный обзор. Кстати насчет сложности. Смешное. Лич-крууромант чистый. Средняя сложность.(с парой усложнений вроде доп тактик врагов) Все сопартийцы автокачались. Скачок сложности был всего один раз... Вру. Дважды. Перед дрезеном когда компаньонов натырили и пришлось их вызволять и там был враг с молотом хаоса который очень красиво ложил всех...Пришлось думоть. И второй раз перед "красивым городом демонов" в подземелье, где пришлось даже юзать имбовый закл ловушки обнуляющий тварей сносящих всю мою пати за пару ходов... Притом после этих скачковых моментов по ощущениям сложность обратно падала ниже... После всего этого осталось впечатление как будто игра не усложнялась, а хотела "заставить тебя играть иначе" отойти от твоих привычных сильных сторон и попробовать те штуки, что завалялись у тебя в инвентаре за последние 60 часов...
Жутко горел с дисбаланса сложности врагов. То выносишь всех мобов с одной тычки, то делаешь 100 промахов. Дошел до миссии где нужно дефаться в пещере от горгулий...Я неделю пытался это пройти, переобучал все персонажей, создавал разные пати, сложность менял - все бесполезно. Огромное количество магии в игре просто не работает, у врагов постоянно сопротивление ко всему чему только можно, персонажи постоянно промахиваются в независимости от распределения статов, за ближников вообще играть пытка - их сразу выносят с первой тычки.
На сложности "История" можно вообще не трогать клавиатуру, но враги будут умирать. Да и даже полную неуязвимость противника к определенной стихии можно полностью законтрить за счëт мифического перка.
@@ДмитрийСалюк-ъ9х Да при чем тут это? Я про рваную, скачкообразную сложность врагов
@@WoundedBrute чтоб магия dolbila normal'no, нужно делать фул билд в набор сложности спасбрасков для нужной нам школы магии. Если мы говорим например про школу очарования, познав дзен и взяв правильные мифик способности можно пол локации кидать на лежать + хохотать с одного каста. С ближниками грустная история им очень хочется кушать (бафы от магов/жрецов и т.д) иначе они имеют тенденцию грустно лежать на полу)
@@АртурКолянский-о7н Ну вот это и минус игры - куча классов, подклассов, перков и т.д. но играть можно только строго определенными билдами, иначе сосешь писос. Я может просто хочу по фану побегать обычным воином или магом, но игра говорит: " Атятя, ты не сделал три подкласса, и не взял определенную способность, поэтому пересоздавай персонажа или ставь историю". Дивинити после этой игры просто бальзам на душу
@@АртурКолянский-о7н Ещё бы не резали метамагию... нахуя, спрашивается. Да, метамагией можно было собрать имбу. но в этом же её и СМЫСОЛ был, разве нет?
У трикстера кстати заметил ещё есть призыв пони убийцы...
Серьезная для меня лично проблема игры - в том, насколько невариативны мифические пути сами в себе - каждый из них ставит игрока на прямые и узкие рельсы, не давай никакой возможности отыгрывать персонажа в рамках роли - если ты на мифическом пути ангела, то ты можешь быть исключительно добрым. Если на пути демона - исключительно злым.
И как мне кажется это очень банально - хотелось бы гораздо большего. Дать возможность персонажу на мифическом пути ангела использовать полученные сила света для собственных эгоистичных целей - извращение целей крестового похода, создание культа личности персонажа, создание инквизиции для карания неверных - всего в таком духе. А персонажа на пути демона дать возможность сопротивляться демонической энергии - и не ставить целью вознесение в бездне, а именно закрытие Мировой Раны, использовать полученные силы в качестве средства для достижения праведной цели, а не с целью эгоистичной. Тоесть сделать сами мифические пути более глубокими и дать больше возможностей внутри них.
Разработчики же выбрали количество вместо качества - и именно поэтому все концовки в Пасфайндере ощущаются очень дёшево, особенно если после прохождения посмотреть как выглядят концовки других мифических путей. В том же Киберпанке, например, который многие игроки считают невариативным, прохождения по ощущениям могут различаться кардинально - какой нибудь идущий на Devil концовку Streetkid V и идущий на The Sun V-корпорат лично для меня это два совершенно разных экспириенса. Эти игры совершенно разные и не сравниваю их между собой, но я бы предпочёл два-три проработанных мифических пути вместо 10 сделанных очень грубо - особенно жаль на фоне неплохой основной сюжетной линии и отличных, проработанных персонажей, вроде Камиллы.
Согласен, нужно было сделать два хорошо проработанных мифических пути, которые давали бы максимально разный опыт игры, как в сюжетном так и в геймплейном плане. Остальные мифические пути, можно было бы в длс добавлять.
Спасибо за отзыв . Хотел игру попробывать но , после этого я чет уже не особо хочу .
@@Fulfud Я сам очень разочаровался, но справедливости ради - WotR получился гораздо лучше Кингмейкера, ИМХО - если первый я рекомендовать не хочу никому, то вот эту часть все же можно попробовать - персонажи и диалоги все же хоть как-то вытягивают, а поддержать разработчиков, которые учатся на своих ошибках, все же стоит - я думаю их СРПГ во вселенной сорокотысячника будет проработана глубже.
Прошла раз 5 и все разы кроме первого забивала на Нэнио и её квест, потому что з а г а д к и. В остальном влюблена в эту игру + кингмейкер, прям такие душевные, редко когда такое встретишь
да, головоломки эти напрягают. но там босс в конце интересный и лут хороший)
Да-да-да! Я знал, что он именно расскажет про pathfinder и owlcat, для меня это было довольно ожидаемо.
Но я рад, что рассказали о моей самой любимой игре :3
Когда прохождение от папича ?
@@alyx171 к сожалению, вряд ли будет. На аукционе у него выигрывают аниме и слишком зафоршенные игры, потому что на это больше всего донатят
Дрю - добряк и эмпат) Может кто вспомнит этот недавний стрим по еще не закрывшемуся Оверу.
Как минимум 4 года не смотрел никаких русскоязычных видеоигровых ютуберов, но тут Дрю появляется в рекомендациях и подаёт настоящую БАЗУ, особенно в том что касается самой индустрии видеоигр. И всё по-взрослому, без шуток для дошкльников. Очень приятно слышать такой голос.
Срыгнул пока читал это .
Претензии к переносу реального настольного рандомайзера в компьютерную игру нахожу в значительной мере необоснованными. Игра построена именно на этом распределении. Ну, например, многие таблицы каких-то критических или случайных эффектов включают большие диапазоны для слабых и средних эффектов, а на что-то совсем мощное - диапазон узкий. Так же с таблицами случайного лута.
Но, даже, без учёта описанного выше, предполагаю, что с нормальным (или, хотя бы, пирамидальным) распределением механики не будут работать так, как задумывалось. Например, будет утомительно сложно попасть в противника, чей AC немного выше вершины распределения.
Если хочется нормального распределения - это GURPS, в котором используется для проверок бросок 3d6. Или, кажется, кориолис (могу ошибаться, что-то космическое мне помнится), где 2d20 даёт пирамидальное распределение. К сожалению, на такие системы геймдев не обращает внимания.
На роль мировой язвы отлично бы подошёл сам Дрюзай, жаль что авторы не воспользовались такой возможностью.
Он же не баба. Будь бабой бы он... Любящей пончики ...
Серия Paithfinder это лучшее во что я играл со времён Dragon age Origins.
Окей, на "Я обычный смертный. А ты кто? Таракан? На су** в тыкву" ты меня купил с потрохами.
Дрю, вот это обзор! Браво! Мне очень нравится как детально рассматриваются механики и рассказы про лор без особых спойлеров. Я прошёл все последние RPG от Larian и Obsidian и с турдом бы с такой любовью и при этом играючи рассказал обо всех нюансах игры. Мне очень понравилось часть про 9 основных видов отыгравшей. Смотрел много твоих обзоров, но этот лучше всех! Так держать жду новых! Скажи играл ли ты в Tyrany?
Мне крайне зашло именно потому что это детальное переложение настольной системы практически без скидок и адаптаций. Разработчики, в общем, прямо говорили, что это игра от фанатов настолок для фанатов настолок и из-за этого даже нормальная сложность местами просто жопоразрывающая в случае непонимания игровых механик. Как говорят казуальщики которым не зашло - игра симулятор промаха. В среднестатистической RPG, даже если ты всрёшь прокачку, то прохождение просто усложнится. Тут же ты просто наглухо упираешься в противника которого не можешь победить.
Ну и отыгрыш просто безумный, как бы я давно не видел RPG где можно отыграть от чуть ли не ангела, до хтонического зла. Вот где еще можно отыграть рой плотоядных насекомых, который выступает в конфликте вообще третьей силой и от которого срут кирпичами и демоны и люди, при том что сюжетка стремительно меняется на "мне похер на вашу возню - рой хочет есть"
Как же балдёжно сейчас зайти на ютуб и обнаружить там небольшое спасение от политики и фронтовых сводок в виде сиплой игровой аналитики. Спасибо, Дрю❤
Вы вообще в курсе про алгоритмы ютюба? Он показывает вам то что вы хотите смотреть и на что нажимаете сами. Не видел ни одного видео про политику или фронтовых сводок за последние полгода. Так что за их засилье у вас можете винить только себя)
Батя в здании! Спасибо за обзор! Токсичный динозавр, это настоящий праздник, особенно в нынче непростые времена!
Обычный смертный 40 уровня это считай Аватар Бога, даже может и Бог.
Концовка в слайд шоу это уже классика.
Если играли в ДнД игры, то на нормальной будет скучно. 1-2 сложности в право.
Ну вот, нормальный обзор хорошей игры. А то некоторые обзорщики, из Не верхнего интернета, там разнылись: "Ой, сложна! Игры делают сложные, механик много, надо много думать и считать! Интервью нам не дали. Плохие разработчики, не наши разработчики, на Кипр уехали, а к нам на интервью не идут. Не играйте в их игры!".
Метамагия это магия разработанная Цукербергом
Классный обзор! Особенно хочу отметить словарный запас автора и темп повествования - красавчик! Первый раз попал на твой канал и ни разу не пожалел. Спасибо за проделанный труд!
Только начал играть в Pathfinder kingmaker, перекочевал сюда из DnD. Пока нихрена не понятно, но очень интересно))) первое прохождение начвл чародеем, и по привычке вкинул максимум в харизму, а потом не мог понять с какого хрена я постоянно промахиваюсь спеллами по врагам, а оказалось, что мало того чтобы сотворить спел и запульнуть во врага, нужно еще попасть используя ловкость, так как это дальнобойная атака! Вопрос, если урон спелов относительно фиксированный (в пределах кубиков), то нахрен вообще качать мейн характеристику, есди шанс попадания зависит от ловкости? В том же ДНД, шанс успеха спелла зависит исключительно от мейн характеристики (маг - интеллект, чародей - харизма, друид - мудрость и тд)
Если ещё актуально: модификатор мейн старта даёт доп ячейки, плюс даёт бонусы на бафах, дебафах и лечении
В начале плевался и через сил катал, ибо крыша едет от описаний всего, но потом понимаешь систему ДНД и кайфуешь
Проходил один раз на релизе, и второй раз в прошлом месяце. Хочется еще посмотреть развитие сюжета за другие мифические пути, но очень не хочется тратить еще 100+ часов на каждый, большая часть которых уйдет на максимально скучные занятия, которые еще во время первого прохождения надоели. Можно, конечно, понизить уровень сложности и попытаться пробежать спидраном, но ощущения вообще не те, т.к. бои становятся слишком примитивные до уровня авто атаки, а победа обесценивается.
Реально хорошо сделан только мифик Азаты. Ангел и Демон примерно на одинаковом уровне проработанности, чуть побольше - лич.
К личу претензии в том, что ты в игре... Не лич)))
Это канеш спойлер, но деееело в том, что в мире игры существует вполне себе действенный ритуал Вечной Ночи, превращающий тебя в колдовскую нежить, обладающую властью над смертью и жизнью.
В игре же - ты проходишь через кастрированный ритуал, специально испорченный долбоёбом, который его создал, потому что так он мол хотел оградить себя от использования силы в неправильных целях. В итоге ты высушенный скелетный изюм, который ВНЕЗАПНО, с НИХУЯ решает вырезать всех своих прошлых соратников.
Спойлер, для лича это не обязательно. Спойлер2 - личи такие же законно-злые, как и Регил, например, но ненавидеть живых они совершенно не обязаны. Спойлер3 - нормальный лич вполне себе носит плоть из эктоплазмы, потому что получает пачку способностей по её контролю в придачу к некромантии.
Вместо этого ты - высушенный изюм, убивающий бывших соратников по приколу. "Проработка - 5+".
Демон - на самом деле весьма интересен. Сюжетка демона срывается в захват власти в Алушинурре, и это реально возможно сделать!
Трикстер - прикольный, но недостаточно странный. Имеет свои концовки большинства квестов в Бездне, в которых он проклинает демонов, но на голарионе активностей почти не имеет.
После данного видео решил втянуться в жанр через Original Sin 2, после него попробую данный продукт. Обожаю жанр, где ты можешь отыгрывать роль. Но достойных современных проектов давно не видел. Спасибо за старание, как всегда на высоте!
Чел, попробуй 1 дивинити ориджинал син, мне вот 2 вообще не заходит, а первую до дыр затёр. Можешь глянуть на канале прохождение.
Я вторую до конца так ни разу и не смог дойти.
Поселение Чёрной воды...Боде как же я НАСТРАДАЛСЯ в нём! Но в одном ты ошибся Дрюзай... из него можно выйти, если обладать высоким уровнем знаний магических устройств. У входа есть "компьютер" который можно "хакнуть" используя данную проверку навыка, правда проверка навыка там порядка 39 или 37... Но у меня получилось)
Ееее почти 40 минут кайфа, как же долго я этого ждал, Огромное спасибо
Уже 20 тыс ❤️, думаю пора пилить новый обзор
Я хз как можно этот шедевр пройти за 120 часов разве что спидранить
Блять, 50 часов играю и только из твоего видео узнал, что в игре есть пошаговая боевка. Все время плевался от хаоса, происходящего на поле бля, недостатка контроля. Так и знал, что из-за этих ебучих всплывающих окон утомляющих и невнимательности пропущу что-то важное. Лишний раз не хотелось что-то трогать, потому что как бабка думал что сломаю все. Вообще, в игре так много боев и противников, и целых 6 управляемых персонажей, что я даже не думал о наличии пошагового режима в ней. Спасибо короч.
Ебать я орнул от твоего коммента.Вообще это жиза.Столько текста и информации так утомляют,что в определенный момент хочешь забить хуй.Но все же с боевкой мне повезло я не проебался.А так представил,что ты через 50 часов игры узнал одну из кор.механик - улыбнуло
Для меня как для фаната DnD редакций 3/3.5 эта игра стала настоящей отдушеной. Все прочие днд-подобные игры просто скучные казуалки из которых практически удалена математическая часть, а билдостроение слишком поверхностное.
Первый патфайндер так не зашел хотя он тоже не плох.
Ей богу я проходил Neverwinter nights 2 множество раз, а там сюжет был на 23 часа основная компания, и часов 15 продолжение.
Здесь же просто океан контента, Хотя третья глава мне не понравилась, в целом игру не с чем сравнивать. Наконец-то фанаты сложных ролевых игр получили достойный продукт.
База
Как удачно, что наткнулся на этот канал. Подача - моё почтение!Харизма на высшем уровне! Однозначно палец вверх и подписка!
Ставил ее 5 раз, 3 раза забросил сразу после создания перса, 2 раза после 20 мин игры, но наверное потому что недавно прошел дивинити 1 и 2 подряд
Same thing, после ориджинал син 2 играть в патфайндер играть физически тяжело.
Очень прикольно играть за фулл мага в начале где ты кастуешь пару раз фаерболл в начале пещеры и идешь назад спать, потом снова заходишь на 5 метров, кастуешь и идешь назад и так в течении получаса зачищаешь пещеру, отличный геймплей, очень увлекательно. ( или дерись дубиной/мечом 80% времени, ради этого же создают магов в рпг)
@@SeTiNgFlash Маги в мирах с Вэнсовской системой магии это тяжелое тактическое оружие, а не автоматы. Их заклинания используются понемногу, в ключевые моменты, и если шаришь в механиках то один правильный спелл легко меняет исход всей битвы.
Это на 1-7 уровнях.
Дальше и особо в лейте (и особо с мификами) местные маги тоже легко превращаеются в неостановимых спамящих бластеров как в каких-нибудь Дивинити...
К слову, Дивинити проходил один раз, а вот оба Паса неоднократно. По механикам Дивинити может и поровнее, а вот по сюжету и отыгрышу сильно отстает...
Ну и да, для постоянного спама "фаерболлов" и других энергетических атак тут есть Кинетик.
@@darakkuunobelu7584 меня именно начальная боевая часть игры отталкивает, та же Тирани более адекватно скроена в плане боевики, из за чего было интересно и приятно проходить всю игру на несколько концовок и т.д
В ориджинал син магия не панацея и там маги, по своей сути, стеклянные пушки, из за чего приходиться каждый бой что-то изобретать и изощряться, очень много взаимодействовать с окружением Например, можно разлить воду, отравить её, наэлектризовать и после швырнуть фаерболл чтобы получился наэлектрилизованный ядовитый пар, который будет нехило дебафать, станить и дамажить врагов, которых ты туда закидываешь телепортом. Прямого урона как из автомата ты не наносишь, но при этом дерешься магией.
Поэтому после ОС2 я ожидал подобное от патфайндера (будучи магом изобретально убивать врагов), а по сути получил хождение дрыщом в руках с мечом, которому нужно каждые пол часика поспать в лагере)
мммммм
@@SeTiNgFlash Мне кажется что под такие запросы как раз лучше подойдет не маг, а кинетик. У нег оесть и заряды, которые не надо перезаряжать, и с пркоачкой там можешь придавать этим зарядам несколько десятков разнообразных любопытных форм и свойств.
Что-то прям вкусно описываешь. Про все эти мифик пути помимо обычных мировоззрений. А сам сюжет ещё останется когда мифик пути выбираешь? Эх, зря я после пролога стопнул.
Конечно остаётся ты что)основной сюжет просто преломляется определенным образом в зависимости от твоего мифика
Сразу 2 обзора на Pathfinder за 2 часа, кайф
А от кого 2й?
@@ryllaeth good girl
Она меня сломала на этапе создания персонажей. Я в игры хочу играть, после работы программиста я не хочу еще дома в игре и выискивать лучшие пути. Вот от дос 2 или балды 3 у меня не было ощущения, что я работаю, а тут было.
Любого перса можно респекнуть (создать заново) прям посреди игры. Лучшие комбинации подбираются методом тыка
Потому что 5 редакция днд казуальная параша, но, справедливости ради, скачки сложности между предложенными ее уровнями слишком большие
А как люди играли в нвн 1-2 и другие старенькие рпг и никто не ныл про вторую работу, бери монокласс и линейно качайся не прогадаешь, это лучше чем убогая прокачка в бг 3 где кроме кнопки далее ничего не нужно.
@@Zloy_Arbuzik Убогая прокачка в бг3, у тебя видимо нет жены и детей ) Возможно ты играешь в днд, тогда кинь мне приглос, давно хочу поиграть.
@@АнтонЧадилов Але совокоты у васи пупкина жена и дети, срочно перестаем делать комплексные рпг и выпускаем еще один фортнайт под хи хи ха ха с пивком. Твой аргумент и переход на личности шедевр)))
Допройду divinity 2 и пойду сразу проходить это😁
Я учусь в вузе, и нам рассказывают теорвер. И мы как раз проходим распределения случайных величин. Дрюзай одним предложением пояснил суть нормального распределения, с примером, и теперь я лучше понимаю, что я изучаю. Просто лучший.
Может тебе стоит в трудовики перевестись? Не твоё это
Как ни странно, эта РПГ старой (очень старой) школы ещё и маркетингово вполне успешная. И это интересная деталь. Комплексная, крутая, олдскульная РПГ, без внутриигрового магазина и лутбоксов (какой ужас!), вполне окупила разработку. В принципе, как и предыдущая игра Совокотов. Это, в принципе, косвенно намекает на тот факт, что к игрокам можно ещё относиться как к людям, а не как к дойной корове.
Но есть и немного критики. И, опять же, из-за настольной ориентации игры. Дело в том, что при всей своей сложности и замудрёности игра... ну как и любая классическая олдскульная РПГ по сути игрой, в плане челленджа и не является. Это скорее головоломка. Кубик Рубика на максималках. Если не знаешь формулу, то мудрёно, сложно и непонятно как его собирать, но если знаешь, то соберешь его даже с завязанными глазами с руками за спиной. Да, конечно в данной игре ещё рандом имеет немалое влияние, однако рандом не является челленджем и правильный подбор билда, зелий, баффов сводит эту вероятность к минимиуму.
Но! Но зато какая шикарная история!
это указывает только на то что в рашке очень много говноедов и любителей графомании с одноклеточным сюжетом
@@Иуда-ш8х в принципе никнейм говорит сам за себя. Ну и да. Игра продалась неплохо в том числе и за пределами Сербии.
@@Serdse_Kamnya от фаната графоманского дерьма для отсталых детей другого ответа и не ждали
@@Иуда-ш8х вообще о вкусах не спорят, но твой уровень дискуссии явно выдаёт в тебе незрелого человека. Зачем юродствуешь? Это типа троллинг такой? Ну троллинг уровня поел говна - затроллил окружающих.
@@Serdse_Kamnya забавно слышать выражение поел говна от фаната пасфаиндера
Тоже охренел когда проходил Лабиринт с загадками с цепочкой квестов Нэнио. Так запарился что без зазрения совести дал совершить суицид Нэнио
Да там ещё и босс самый душный в игре, наверное, на вершине этой башни
очень нравились стримы по игре и ее обзоры, решим вкатиться но сам геймплей и боевая система - это какой-то мрак для меня. совсем не интуитивная, не удобная и у меня за первые 3 часа интереса не вызвала совсем. 3 часа это совсем немного для такой игры, но терпеть 100+ часов то, что не в какую не нравится - нет, спасибо.
Есть знатоки? Как с игрой дела обстоят на данный момент? Часть багов пофиксили, а оптимизацию улучшели ?
играл на релизе осенью 21, почти прошел до конца, там буквально 1-2 дня игры и прошел бы, но чёт забросил, тут выходит Вархаммер 40к от Совокотов, побегал 5 минут плюнул на эту космическую тематику, и скачал Патфайндер поздней версии, чтоб как раз баги были пофикшены, вот играю наслаждаюсь, пока ни одного бага не встретил.
Решил пройти Пасфайндер пока пофиксят баги в Роугтрейдере. Игра затянула, багов пока не заметил. По поводу сложности, на Нормале в середине второго акта все довольно легко идет.
Главное если не разбираетесь в днд 3.5 играйте на истории, чтобы потом кайфовать а не ныть на боевку.
Когда слушал про алхимию, сложным мне это не показалось. В ролёвке сделать это раз или два по сюжету -- норм. А вот заниматься этим постоянно, наверное, да, рутинно.
На мой взгляд тут вопрос не сложности, а рутинности. Ты один, а персонажей много, механик у каждого из них тоже. Устаёшь быть "мамой" для каждого из них. Если бы этим занимлась другие игроки -- другое дело)
Дрю, шедевры делает, а не обзоры. Очень талантливый и харизматичный человек.
Недавно начал опять играть в неё. 5 попытка😂
За воина двуручника, который под Гатса косит, но не получается: слишком добрый.
Обзор топовый получился. Долго угарал над комментариями, до слез.
Меня эта игра привлекла не только рпгшной составляющей, но и ещё и более глобальными механиками: влияние локальных и глобальных фичей как в реальной жизни. Видно, что ребята пробуют, стараются, есть, куда расти.
Сейчас как раз играю в неё по подписке ПС+
Создал нейтрального персонажа, а выборы в процессе игры (основанные на моём фактически мировоззрении) сделали его добрым (где-то посередине между нейтральным и хаотичным).
Но пока самая лучшая часть этой игры по-моему -- управление крестовым походом (это гораздо интереснее, чем бегать героем по карте самому)
Я уже хотел сказать что скачаю патфайндер, но когда я услышал про 5 часов головоломок, мне сразу захотелось скачать ещё быстрее.
29:07 - Кубики в подобных играх используют не потому, что так хочется, а потому, что это часть атмосферы. Игры вроде PoE и Pathfinder - буквально возможность поиграть в настольный днд и пасфайндер в соло, с эпичным квестом, и без необходимости собирать пати или искать ведущего. Кроме того, для многих это способ войти в мир настольных ролевых игр, ведь правила и механики в них как правило изменены минимально.
Какой атмосферы? Что ты несёшь?))
Спасибо тебе за видосик, хаотичный добряк )
0:20 - в первый раз услышал "...когда она только-только появилась в раннем доступе для байкеров".
Подумал: "Ни фига себе, дискриминация по субкультурному признаку!"))
Обзор отличный, Дрю, спасибо тебе!
Зашел посмотрел на половину и пошел играть в этот шедевр! Так хорошо расказал прям захотелось поиграть
После первой половины тоже собрался, но после второй расхотелось.
В Tyranny поиграй тоже хорошая рпг
@@Call_me_Ishmael. согласен тирани топ, но длс рана бастарда просто ужас. Из-за неё пришлось взять перерыв на полгода
ммммммм
Та самая духота, про которую говорил Дрю в видосе, это просто следствие прямого копирования механик настолки. Так как Pathfinder это по сути прокачанная D&D 3,5 (её ещё иногда называют D&D 3,75), то и все приколы с излишней математичностью идут оттуда. Собственно, об её излишней сфокусированности на расчётах говорят даже когда сравнивают между собой D&D 3,5 и D&D 5. А это говорит о многом. Сам я играл в обе редакции, и могу с этим согласится.
Мои последние два захода в эту игру: прокачал мификал уровень у всех персов, прокачал обычный уровень у всех персов и поговорил со всеми нпс "на базе".
Честно говоря, в такие моменты эта выпяченая математика и попытки создать сильный билд ОЧЕНЬ выматывают. Причем это мое первое прохождение и я понимаю что сильный билд я не соберу так как тупо ещё не осознал все возможные механики и даже те которые я "понял" - даже не опробовал в целом. Но все-таки меня привлекли персонажи, сюжет, хочется продолжать, но вот эта математика... Да... Ларианы сделали боевку в бг3 очень хорошо, есть и математика, но вариативность билдов заметно меньше, выбранный путь прокачки более соответствует отыгрышу роли И врагов расставили отлично! А тут... Реально просто подкидывают врагов что б были... И в итоге до следующего куска сюжета реально можно состариться в походовом режиме.
Кстати, я бы в обзор ещё добавил небольшой рассказ о предметах, ибо их реально много. Я вот только пролог прошел, а уникальных пушек скопилось больше чем за 1 акт бг3. Хотя нательная бронька тут пока что посредственная, а аксессуаров маловато увидел, но зато каждый +- интересные бафы имеет.
Вообще считаю что твои обзоры наиболее объективные. И покуда у тебя на костяшке у запястья есть след от постоянного соприкосновения со столом - они таковыми и останутся =) Спасибо за обзоры да и видео в целом)
Она ведь не для походового, а для RTWP с включением turn-based изредка на сложных боях
@@milashka467 С чего ты взял(а) что не для походового? Насколько я знаю как раз таки фаны игры задолбали разрабов что бы они походовыц режим прикрутили. Но это не точно, я так детально за игрой не следил. Просто помню что изначально его не было.
Куча филлерных боёв и без походового режима душит, ну это так, вдруг ты не заметил. Я уже 3 раза дропал игру из-за этого.
Кстати, в Вархаммере они спокойно сделали локации и количество стычек меньше. И пусть боевка пошаговая, но меня она не душит, разве что при перелётах впадлу драться если вдруг не повезло. Единственный минус - частые загрузки ввиду уменьшенного размера локаций. А загрузки в основном 7-10 секунд (ну кроме если загрузки карты перемещений, там мб 3-5). И вот это уже поддушивает. Если бы они ещё загрузки победили - я б не отказался от такой версии третьего pathfinder'a.
И да, я не фанат пошаговой боевки, с удовольствием проходил балду 2, пленскейп тормент, пилларсы, тиррани, дао (конечно же),... Просто именно тут это душит нереально. Особенно аспект баффов. Да, можно продлевать их длительность, но я споймал себя на мысли что вместо того что бы составлять свой билд я судорожно ищу как бы побыстрее сделать себе 24 часа забаф. Просто 🤢
@@ЕвгенийКрасилов-о9о ну я просто поставил Упрощенный режим и во всех филлерных боях играю в Диабло, то есть просто пробегаю уничтожая всех))) весело
Насчёт управления вероятностью
Ну раз вероятность это одна из механик игры, то давать возможность улучшать это управления через игровые способности -- самое прямолинейное решение.
Это как будто у тебя есть здоровье, его в начале игры мало, а потом ты с помощью прочки его улучшаешь.
Всё вполне в рамках игровой логики
Я хотел бы дать совет, который может показаться неочевидным: обратите внимание, что игра дизайнилась под риалтайм бои. Из-за этого в походовом режиме многие монстры кажутся сильнее, чем есть на самом деле. К примеру, в походовом режиме трудно раскайтить без потерь медленного врага - в игре просто нет помещений позволяющий держаться от врага на расстоянии его полного движения за один ход. А ещё любой враг "старше" партии героев на несколько уровней атакует всеми своими атаками за раунд - нельзя просто среагировать после первой оплеухи и увести танка из-под атаки: извольте смотреть как его 5 раз ударит дубиной огр, а потом ещё добавит атакой-по-возможности вдогонку.
Можно сказать, что крупные сильные монстры проще побеждаются в реалтайме.
Во-вторых вообще-то не обязательно так уж вникать в билдостроение, достаточно вникать в предметы, которые будут у вас в инвентаре. И вообще волшебные предметы и свитки - имба. Харизматичные барды рулят. Харизматичные монахи нагибают.
Она в целом не играется в пошаговый. Нубы не вкурсе просто.
Как то пробовал играть в эту игру и пройти полностью, но зарезала внезапно механика боевого духа в 3 главе, когда ты управляешь типо армиями и воюешь в формате драк 3 героев на минималках. Прикол в том, что я решил в начале армиями всё зачистить(ну типо, чтобы не мешалось, а потом уже своими персонажами походить). Когда я всё зачистил я наткнулся на ОГРОМНУЮ проблему, благодаря которой, если твоя армия какое то время не воюет, то боевой дух может упасть до плинтуса (-100 кажись минимум). И благодаря этому я и бросил игру и до сих пор не возращался. Но с точкой зрения автора видео на счёт новичков и сложностей полностью согласен, лучше на сниженой сложности пройти игру и получить представление, что это вообще такое, нежели получать в 5 точку
Великая игра. Побольше бы таких.