Blasphemous II · EP06: "The path of the Penitent One” | Dev Diaries

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 35

  • @theyellowarchitect4504
    @theyellowarchitect4504 ปีที่แล้ว +9

    I wish more games did something like this dev diary. Pretty cool to learn this stuff about this game's level design

  • @Thesilverninja
    @Thesilverninja ปีที่แล้ว +23

    Level design will always be one of those things that I will have a hard time visualizing. I can't even imagine starting a level from scratch, creating a grey box, then visualizing within that grey box what the level is going to look like, what monsters populate it, where it belongs in the world, etc. Great job to the team!

  • @zergolicious666
    @zergolicious666 ปีที่แล้ว +9

    top 5 metroidvanias of all time. its like im playing/listening to an interactive painting, i love blasphemous

  • @JaviManza
    @JaviManza ปีที่แล้ว +3

    No me canso de decir que orgullosos debemos estar de que estos juegos sean Españoles, que maravilla ambos. Que bien pensado esta todo.

  • @MarioMario-my5ib
    @MarioMario-my5ib ปีที่แล้ว +15

    Estos vídeos son la leche, da vértigo pensar cómo habéis podido crear esta maravilla en tan solo 3 años. No puedo ni imaginar la de quebraderos de cabeza que tienen que surgir durante el desarrollo

  • @slavik5320xm
    @slavik5320xm ปีที่แล้ว +9

    Gameplay of Blasphemous 2 is great but I think game overall needs more of that "Blasphemous touch" like first game had. =)
    You did an awesome job for Blasphemous 2!

  • @flyhighification
    @flyhighification ปีที่แล้ว +3

    Best documentation of the making of a game I've ever seen, thank you so much for putting this together! As an artist who only plays videogames but is interested in how they come to life (it has many parallels to my practice), ”es un regalo de generosidad” :)
    if anyone knows any documentaries that are similar to this one, please let me know.

  • @AndréVilaFranca
    @AndréVilaFranca ปีที่แล้ว +22

    So cool to see the making of this wonderful game. I hope part 7 is at least 30 minutes long. Let's go pixel art! \(^o^)/

    • @slavik5320xm
      @slavik5320xm ปีที่แล้ว

      That's interesting idea!

  • @JoeyFTL
    @JoeyFTL ปีที่แล้ว +4

    Very interesting, this was the most exciting video for me so far

  • @abrahamrangel2326
    @abrahamrangel2326 ปีที่แล้ว +3

    Definitivamente note el cambio a un juego con mas plataformeo, honestamente me gustaba un poco mas el no tener doble salto y dash ya que le daba un poco mas de identidad al primer juego haciendolo distinto a otros metroidvanias, el ir por una zona pensando que un item requeria doble salto para acceder a el solo para luego descubrir que no es el caso y hay otra manera de llegar a el abria mi imaginacion sobre que hacer o que requeria para obtenerlo.
    Sin embargo estoy alegre de que la secuela no se desechara esa sensacion, fui por el juego sin esparar encontrar un doble salto u dash aereo asi que pude acceder a objetos antes de lo anticipado usando los truquitos que aprendi del primer juego como el impulso en el aire al golpear y el detener la velocidad de una caida usando una plegaria en el aire.
    Si es que llegan a hacer una adicion con desafios de plataforma como los que el dlc de Miriam añadieron entonces puedo imaginar que tan geniales seran! Los desafios de miriam me encantaron y sabiendo que en la secuela hay doble salto y dash puedo asumir que una seccion exclusiva de plataformeo sera mejor que la de la prequela!

  • @matthagen67
    @matthagen67 ปีที่แล้ว +1

    My favourite song in the game ❤

  • @Pen1tent1
    @Pen1tent1 ปีที่แล้ว +2

    te amo baxaaaaaaaa xDD, gracias por los picos en lluvias granate. Todo el equipo hizo un trabajo espectacular en los niveles

  • @jesua_chvgar
    @jesua_chvgar ปีที่แล้ว +1

    Nada como desayunar teniendo en vista un testimonio de cómo fue el diseño de niveles, de cómo muchas veces hay ideas que no se concreta y que los devs sólo se quedan con lo que creen que puede ser lo mejor para todo el ecosistema del juego. Los amo, team17 y TheGameKitchen.

  • @lucianoarguello3283
    @lucianoarguello3283 ปีที่แล้ว +2

    La obra maestra por dentro. Que lujo!

  • @Aimad_99
    @Aimad_99 ปีที่แล้ว +2

    BLASPHEMOUS 3 HERE WE GO I CAN'T WAT

    • @センパイ-y5d
      @センパイ-y5d ปีที่แล้ว

      no more protagonist

    • @Aimad_99
      @Aimad_99 ปีที่แล้ว

      what do you mean !@@センパイ-y5d

  • @ricardo.aIarcon
    @ricardo.aIarcon 5 หลายเดือนก่อน

    La mecánica de llevar una carga eléctrica a otro sitio me parece muy interesante y desafiante, por favor consideren incluirla en caso de un DLC o algo similar, podría quedar bien en algún desafío plataformero o puzzle como los del crossover de Bloodstained del primer juego o el del sueño de la nana en Profundo Lamento, estaría genial.

  • @vEK18
    @vEK18 ปีที่แล้ว

    Qué rebonico Baxa, qué recuerdos... :_) :*

  • @javierramos185
    @javierramos185 ปีที่แล้ว +1

    El penitente en la escuela se puso mucho más mamadisimo, en lo personal me gusta más el diseño del primer juego, se veía más elegante

  • @Shivadilan
    @Shivadilan ปีที่แล้ว

    Ahora entiendo cuando Baxa me dijo lo de "os vais a cagar con los pinchitos" en la Tenerife GG xD.

  • @zPurpleBear
    @zPurpleBear ปีที่แล้ว

    Definitely game of the year 😎

  • @creko9062
    @creko9062 ปีที่แล้ว

    Cuando vi tantos pinchos en las lluvias granate me reí porque pillé el chiste xD

  • @dziku2222
    @dziku2222 11 หลายเดือนก่อน

    What program was used for planning out maps and levels? It looks neat

    • @Baxayaun
      @Baxayaun 10 หลายเดือนก่อน

      That was all made in Unity.

  • @khaloone
    @khaloone ปีที่แล้ว +1

    Baxa, con todo el dolor de mi corazón, te digo que te odio por todos los pinchitos. 😘

  • @mircos6994
    @mircos6994 ปีที่แล้ว +1

    Quiero jugarlo ya.... pero aún no ha salido la versión coleccionista 😥

    • @Master_Montes
      @Master_Montes ปีที่แล้ว +1

      La semana que viene Selecta Play estará compartiendo la edición, a ver que tal estará.

  • @diegoboss05
    @diegoboss05 ปีที่แล้ว +1

    Ahora conozco al perro q no para de poner pinchos q cabron xD

  • @orcred4725
    @orcred4725 ปีที่แล้ว +1

    El que dije que tiene trauma con el diseño de niveles de rascacielos, hbla verdades, tengo un odio con ese nivel aunque total ni frustra simplemente como que estedioso.... y se entiende que sea el ultimo boss ahi....

  • @diogomaveco
    @diogomaveco ปีที่แล้ว

    Ps4 please 🙏🙏🙏

    • @BaxaTV
      @BaxaTV ปีที่แล้ว +3

      It was just announced!
      November 2nd! 😉