Level design will always be one of those things that I will have a hard time visualizing. I can't even imagine starting a level from scratch, creating a grey box, then visualizing within that grey box what the level is going to look like, what monsters populate it, where it belongs in the world, etc. Great job to the team!
Estos vídeos son la leche, da vértigo pensar cómo habéis podido crear esta maravilla en tan solo 3 años. No puedo ni imaginar la de quebraderos de cabeza que tienen que surgir durante el desarrollo
Gameplay of Blasphemous 2 is great but I think game overall needs more of that "Blasphemous touch" like first game had. =) You did an awesome job for Blasphemous 2!
Best documentation of the making of a game I've ever seen, thank you so much for putting this together! As an artist who only plays videogames but is interested in how they come to life (it has many parallels to my practice), ”es un regalo de generosidad” :) if anyone knows any documentaries that are similar to this one, please let me know.
Definitivamente note el cambio a un juego con mas plataformeo, honestamente me gustaba un poco mas el no tener doble salto y dash ya que le daba un poco mas de identidad al primer juego haciendolo distinto a otros metroidvanias, el ir por una zona pensando que un item requeria doble salto para acceder a el solo para luego descubrir que no es el caso y hay otra manera de llegar a el abria mi imaginacion sobre que hacer o que requeria para obtenerlo. Sin embargo estoy alegre de que la secuela no se desechara esa sensacion, fui por el juego sin esparar encontrar un doble salto u dash aereo asi que pude acceder a objetos antes de lo anticipado usando los truquitos que aprendi del primer juego como el impulso en el aire al golpear y el detener la velocidad de una caida usando una plegaria en el aire. Si es que llegan a hacer una adicion con desafios de plataforma como los que el dlc de Miriam añadieron entonces puedo imaginar que tan geniales seran! Los desafios de miriam me encantaron y sabiendo que en la secuela hay doble salto y dash puedo asumir que una seccion exclusiva de plataformeo sera mejor que la de la prequela!
Nada como desayunar teniendo en vista un testimonio de cómo fue el diseño de niveles, de cómo muchas veces hay ideas que no se concreta y que los devs sólo se quedan con lo que creen que puede ser lo mejor para todo el ecosistema del juego. Los amo, team17 y TheGameKitchen.
La mecánica de llevar una carga eléctrica a otro sitio me parece muy interesante y desafiante, por favor consideren incluirla en caso de un DLC o algo similar, podría quedar bien en algún desafío plataformero o puzzle como los del crossover de Bloodstained del primer juego o el del sueño de la nana en Profundo Lamento, estaría genial.
El que dije que tiene trauma con el diseño de niveles de rascacielos, hbla verdades, tengo un odio con ese nivel aunque total ni frustra simplemente como que estedioso.... y se entiende que sea el ultimo boss ahi....
I wish more games did something like this dev diary. Pretty cool to learn this stuff about this game's level design
Level design will always be one of those things that I will have a hard time visualizing. I can't even imagine starting a level from scratch, creating a grey box, then visualizing within that grey box what the level is going to look like, what monsters populate it, where it belongs in the world, etc. Great job to the team!
top 5 metroidvanias of all time. its like im playing/listening to an interactive painting, i love blasphemous
No me canso de decir que orgullosos debemos estar de que estos juegos sean Españoles, que maravilla ambos. Que bien pensado esta todo.
Estos vídeos son la leche, da vértigo pensar cómo habéis podido crear esta maravilla en tan solo 3 años. No puedo ni imaginar la de quebraderos de cabeza que tienen que surgir durante el desarrollo
Gameplay of Blasphemous 2 is great but I think game overall needs more of that "Blasphemous touch" like first game had. =)
You did an awesome job for Blasphemous 2!
Best documentation of the making of a game I've ever seen, thank you so much for putting this together! As an artist who only plays videogames but is interested in how they come to life (it has many parallels to my practice), ”es un regalo de generosidad” :)
if anyone knows any documentaries that are similar to this one, please let me know.
So cool to see the making of this wonderful game. I hope part 7 is at least 30 minutes long. Let's go pixel art! \(^o^)/
That's interesting idea!
Very interesting, this was the most exciting video for me so far
Definitivamente note el cambio a un juego con mas plataformeo, honestamente me gustaba un poco mas el no tener doble salto y dash ya que le daba un poco mas de identidad al primer juego haciendolo distinto a otros metroidvanias, el ir por una zona pensando que un item requeria doble salto para acceder a el solo para luego descubrir que no es el caso y hay otra manera de llegar a el abria mi imaginacion sobre que hacer o que requeria para obtenerlo.
Sin embargo estoy alegre de que la secuela no se desechara esa sensacion, fui por el juego sin esparar encontrar un doble salto u dash aereo asi que pude acceder a objetos antes de lo anticipado usando los truquitos que aprendi del primer juego como el impulso en el aire al golpear y el detener la velocidad de una caida usando una plegaria en el aire.
Si es que llegan a hacer una adicion con desafios de plataforma como los que el dlc de Miriam añadieron entonces puedo imaginar que tan geniales seran! Los desafios de miriam me encantaron y sabiendo que en la secuela hay doble salto y dash puedo asumir que una seccion exclusiva de plataformeo sera mejor que la de la prequela!
My favourite song in the game ❤
te amo baxaaaaaaaa xDD, gracias por los picos en lluvias granate. Todo el equipo hizo un trabajo espectacular en los niveles
Nada como desayunar teniendo en vista un testimonio de cómo fue el diseño de niveles, de cómo muchas veces hay ideas que no se concreta y que los devs sólo se quedan con lo que creen que puede ser lo mejor para todo el ecosistema del juego. Los amo, team17 y TheGameKitchen.
La obra maestra por dentro. Que lujo!
BLASPHEMOUS 3 HERE WE GO I CAN'T WAT
no more protagonist
what do you mean !@@センパイ-y5d
La mecánica de llevar una carga eléctrica a otro sitio me parece muy interesante y desafiante, por favor consideren incluirla en caso de un DLC o algo similar, podría quedar bien en algún desafío plataformero o puzzle como los del crossover de Bloodstained del primer juego o el del sueño de la nana en Profundo Lamento, estaría genial.
Qué rebonico Baxa, qué recuerdos... :_) :*
El penitente en la escuela se puso mucho más mamadisimo, en lo personal me gusta más el diseño del primer juego, se veía más elegante
Ahora entiendo cuando Baxa me dijo lo de "os vais a cagar con los pinchitos" en la Tenerife GG xD.
Definitely game of the year 😎
Cuando vi tantos pinchos en las lluvias granate me reí porque pillé el chiste xD
What program was used for planning out maps and levels? It looks neat
That was all made in Unity.
Baxa, con todo el dolor de mi corazón, te digo que te odio por todos los pinchitos. 😘
Quiero jugarlo ya.... pero aún no ha salido la versión coleccionista 😥
La semana que viene Selecta Play estará compartiendo la edición, a ver que tal estará.
Ahora conozco al perro q no para de poner pinchos q cabron xD
El que dije que tiene trauma con el diseño de niveles de rascacielos, hbla verdades, tengo un odio con ese nivel aunque total ni frustra simplemente como que estedioso.... y se entiende que sea el ultimo boss ahi....
Ps4 please 🙏🙏🙏
It was just announced!
November 2nd! 😉