ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
事前登録受付中のCMやってた時、開発がコロプラなの知って嫌な予感しかしなかった案の定だったわ
2:33「任天堂訴訟バトル」が一番面白そうですねぇ…
この間、完結したんだっけ?
代表作に挙げられてて草
ソショバトはサ終したからユージェネやってるわ
代表作にさらっと混ぜるのヤメテほしいw笑って視聴が止まる
テイルズやドラクエの仕事獲ったり、ブーム中いち早く鬼滅コラボを白猫に実装したりとコロプラは営業は相当優秀なんでしょうねそれに見合ったお仕事をしてあげてください…
出来ない仕事を取ってくる営業は無能では?
コラボに関してはすごいなと思うw
「格安でなんでもしますから!!」で無理矢理取ってきた仕事で人件費もまともに払えずに水に溶けるわたあめのように人がいなくなりプロジェクトが破綻する…ってのは小さい企業ではあるかもしれんけどコロプラは大きいとこだしなぁ…どないやろ
黒猫のウィズは面白いんだよなぁ
プログラマーもキャラクターデザイナーもグラフィッカーもレベルは高そう。方針が裁判で歪められたのと、それを修正出来なかったのと、お金を稼ぐ為の企画が経験不足だった。狼に率いられた羊は羊に率いられた狼に勝つという。率いたのが羊だったね。
テイルズのソシャゲは新作出すよりザレイズのグラを上げて家庭用に移植するだけで事足りると個人的には思ってる。
ザレイズはレディアントマイソロジーと似ていると思うので、ザレイズを家庭用に移植は楽しそうですね!レディアントマイソロジーをプレイしていた当時は据え置き機でしてみたいなぁと思ってました。
コンシューマーにしたらソシャゲじゃないやろ?
ジャンルを「縦と横の設定を間違えたRPG」に変更して欲しいw
いや、お金の使い道を誤ってしまったRPGに変えよう、中途半端なスマホゲーに金使うなら素直に据え置きに金かけてしっかりと作ってりゃよかったんや……
縛られた人生を歩むRPG
2:33 コロプラと言えば、任天堂訴訟バトルで有名←www
聞いたことないタイトルだったからプレイしてみたいと思いました()
2:35「コロプラさんと言えば「白猫プロジェクト」「ユージェネ」「任天堂訴訟バトル」とかが有名ですよね」看板ゲームみたいに並べられてて草。
そのラインナップでは訴訟バトルがぶっちぎりで面白いので致し方なし
外野からは最後が一番有名だろうね。あの任天堂に喧嘩を売るなんてって。
敵が自分の強さに合わせて強くなるんならガチャで武器を引く理由がなくなって、課金要素なくなっちゃうんだよなこれ…ガチャの魅力がないってのが致命的だと思う
レベルに合わせて敵が強くなるシステムって作るのは比例指数設定するだけで簡単だけど、面白いものを作るならFF8のクオリティラインでも賛否両論のある地雷システムであることを踏まえて導入して欲しい。
聞いてる限り操作性部分改善されれば無課金にも優しい良ゲーになりそう。
テイルズなんて当たり前の王道を坦々と作ればいいのに定期的に自爆するよな…
それは結局追加コンテンツ分値段と容量食うだけだぞ商売として失策だとは思うけど商品としては成功したぞ
ねり胡麻風味
多分、意味不明なコンセプトを元に作って意味不明なテイルズになって来てる様な気がしますね。テイルズと言えばタイトルに沿ったコンセプトがありますからね。
@@Sinon-Channel 主人公陣営と、敵陣営のそれぞれの正義がぶつかるってのはわかるでも敵陣営にプレイキャラ作っちゃあかん
@@aaabbbccc4545 歴代のテイルズの移植版をPS4とかSwitchで出した方が売れそう。
「空がずっと綺麗なだけ」のところ好き
「トレンドではなく正当派」「クソゲー界のストロングスタイル」「フィジカル勝負」「あのサクラ革命を超えた」次から次へと繰り出される言葉のジャブに笑いッきりw
任天堂訴訟バトル!
縛りプレイw
プレイするのに必要な操作性のみ、まるで人が生きてくために必要な空気に毒を仕込んだかのように、プレイヤーが楽しむのに必要なUIを極限まで不快にするその1点のみで正気の人間にはプレイできなくする。……これは、まるで……、嵐のようだ。太平洋の嵐と同じ構え、立ち回り、強さだ……!
「任天堂訴訟バトル」で有名なコロプラさん
その台紙みた瞬間笑っちゃいました
@@ルールブレイカー-y2n 台詞って言いたかったんかな
定期的に爆死するテイルズ君すこ
本命のアライズが売れたのでファンは良いと思っている。そして任天堂の味方である
サクラ大戦といいテイルズといい昔からずっと好きなゲームのソシャゲが全滅していく…この先にも好きなタイトルのソシャゲが待っていると言うのにすごい不安…
いや意外とテイルズは長続きしてるの多いよアスタリアとかテイルズらしいアクション要素はろくにないのにヤケに長続きしてるしザレイズやクレストリアなんかも結構続いてる方
操作性が悪くてもテイルズ感があればやってた雰囲気がテイルズじゃないんだ…
そこだよなぁ……テイルズファンならある程度の不便や操作性は我慢できるんだがコレは違う……どちらかと言えばファイヤーエムブレム感が強いんよ……ファンとしての意見だがまるでテイルズじゃない別ゲーなのにテイルズと名乗ってほしくない、後は縛りプレイしてるわけでも無いのにプレイヤーが強くなったら敵も強くなるのは理解不能
@@24heidayo40 その仕様はFF8やったことある人なら慣れてる。でもFF8はレベル低いままステータスだけ上げる要素があったがこのゲームは無いのが致命的だな
他のゲームがテイルズのモンスターとコラボしましたにしか見えないw
@@白カラス-w1h ある意味それは正解かもしれん、なんせ開発がコロプラだからなのかキャラがテイルズ感を捨ててるからね……
@@shion0203 あぁFF8で似た様なのあったんですね、仮にそれを参考にしたとしてもステータスの底上げのためにあるガチャを否定する様なゲームバランスはやはり致命的なんですね……
最後の「ユージェネが続く限り」が皮肉が利きすぎている(>_
チキンレースというかただのレースだよ。実質ダービーだろ。なのでコロプラは実質ウマ娘()
@@nisce7758 コロ娘プリティダービー(プリティ要素無し)◎ティルズ○ユージェネ△白猫✕無し?(安定しているゲームが無い)どれかがゴールしたらコロプラが終わりそう(>_
@@kirieereison 三冠コロ娘、トッキョシンガイソショー
賠償金の末脚が期待できそうですね〜
掛かっているかも知れません、(和解で)一息入れられるといいのですが
テイルズは正直据え置きで十分だと思う
課金誘導に関しては術技、秘奥義(星5衣装)でしていくんでしょうね。チュートリアルが無い弊害で装備毎に技が設定されているって事すら知らない層も結構居そうですが。術の詠唱だったり技名を叫んだり厨二心を刺激するのがテイルズの良いところだと個人的に思っているので、それが全く無い今作の術技に課金する気は一切起きないですね自分は。
まずアプリロゴから「これテイルズのゲームか!」って絶対ならないだろこれ当のサクラ革命ですら「これもしやサクラ大戦関連?」とは思えたのに
カメラが固定でも、動かせなくても、縦持ちでも、操作性がクソでも、ホーム画面が見づらくても、好きなキャラで出来るなら目を瞑ることもできたが、21人いて最初に使えるのが気高い(笑)君だけってのがアウトしかもガチャから出てくるのは7人分なのに使いたいキャラの装備が出ても最初は使えないのがクソ。リセマラする気も起こらん極め付きが秘奥義と思しき技が普通にかわされる。課金して手に入れた必殺技があっさりかわされるとか想像するだけで吐き気がする総じて、インストールしたことを後悔するレベルのク ソ ゲ ー で し た
莫大な開発費をかけて基本無料でサービスして遊んでる人からご意見もらって謝る何が楽しくてゲーム会社続けていくんだろうと思う時がある
「クソゲー界のストロングスタイル」はクソ吹いた(笑)
やっぱ、テイルズはソシャゲより完成された物語(大型機)の方がいい。それは、実績が証明している。
アライズは近年稀に見る良いゲームだったこれは間違いない藤島は二度と戻って来なくていいけど…
@@牛肉-p9z 藤島好きって訳じゃないけど、勇退扱いで良いよティアとコレット生み出してくれたのは感謝してるw
「正統派ストロングスタイルのクソゲー」盛大に吹いたわw
コロプラは、白猫・黒猫のウィズを長年やってて思うのは、開発スタッフ・開発環境はすごく優秀なんだろうな、という感想。大きな不具合もないし(文句があるとすれば詫び石が少ない)、メンテナンスでプレーできない時間がないとか他のゲームでは見たことない。それでもコロプラの印象が悪いのは、すべて運営のせいなんだろうな・・・。ガチャ・課金周りの不安、裁判沙汰おこしたり・・・。
デザイン見た時点でこれはもうテイルズとは思ってないが、曲に釣られてプレイしてるキャラやストーリーは好きなので、改善しながら頑張って欲しい作品ではある
コロプラの代表作に『任天堂訴訟バトル』が入ってるのわろたw
絶対強者に気高く立ち向かうRPG(リアルプレイングゲーム)
0:14ここの「…相当ヤバイよな?」がルミナリアを一言で言い表してるの草
グーグルならともかくApp storeで星1.9なのは流石にやばいな
物凄くきれいに作られた食品サンプルみたいな感じ。
ポイントポイントでサクラ革命を地味にディスっていくナカイドさんイヤらしいww
『んほぉお! このイヤらしさ堪んねぇー!』ですね。
辛口レビューの人が生き残るんですよ...知らんけど!
2:34 任天堂訴訟バトルすき
任天堂訴訟バトルはクオリティーも高く、ユーザー評価も高い作品ですかね。惜しむらくはアップデート頻度が少ない点が欠点ですね。
@@Get-Uei 辛辣で草
さらっと代表作に「任天堂訴訟バトル」は草
横持ちするだけで神ゲーになれるゲーム
それはできない相談だね、だって開発費を最低限にするために縦持ちにしたんだから、全ての景色は紙芝居のような張りぼてだ。
その前にこの爽快感皆無のアクションをどうにかするべきやろ
久々にパワーワード炸裂のキレッキレなレビューで素直に面白かったwスタートダッシュを完全に失敗したのは痛すぎるけど、これから盛り返す事が出来るのだろうか……?
テイルズの楽しいところってコンボや技演出とか、戦闘の操作が大きいと思うんですよね。そこが皆無な本作はデスティニーの頃からずっと追いかけてきた私でも無理でした。
この新仕様による操作性の改悪は、任天堂をまた変に刺激しないように絶妙なところを避けた結果なのかな〜と思いましたねザ・保身遊ぶのは運営じゃねーのにね
キレイな空をながめるゲームw確かに、縦持ちで地上戦しかしないのなら、画面上部は景色にしかならない
戦闘画面見ただけで、これテイルズじゃねーじゃんwって一瞬でなるの凄いですね
「敵が自分の強さに合わせて強くなる」…このシステム大嫌い
FF8?
アライズで上げた株を、ルミナリアで速攻下げるバンナム…。
バンナム「お、俺が悪いってのか…?俺は…俺は悪くねえぞ、だってコロプラが開発したんだ… そうだ、コロプラがやれって!こんなことになるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!!」
@@NegiWoTabero ユーザー「ブリッジに戻ります。ここに居ると、馬鹿な発言に苛々刺せられる。」
ルミナリアはテイルズのタイトルじゃなけりゃ泥塗らなかったんじゃ…
クレストリアでお腹いっぱいなのでスルーしたけど正解だったなレイズしか勝たん
テンペストよりクソゲーって言えば酷さがよくわかると思う
ただルミナリア運営さんは不具合あったら報告するし、レターで改善点をしっかり発表するだけ好感持てる。テイクレ運営は本当にどうしようもない…ルミナリアの好感度が0ならテイクレはマイナス100状態で和解不可能。
テイクレはレイズのプロデューサーが統括者になったみたいですが、あまり変わらなかったですね〜…。数日前に出たklabの決算資料でも、ブレソルやスクスタの名前が上がってるページにテイクレの記載はナシ。このままズルズル終わるのかな〜。ルミナリアとどっちが保ちますかね。ルミナリアかな。
伝説の爆死テイルズとして語り継がれるのが唯一の救い。
VSといい勝負
ザレイズ(継続)、クレストリア・アスタリア(辞めた)、ルミナリア…なんだろう…声優さんも結構な声優さんなのに…期待してたのですが😢
やっぱ案件動画よりこういう分析動画の方が面白いなぁ安心して見れる
魔剣伝説を鼻で笑ってた頃が懐かしい
ノーブルパスの「気高い」いじりでほんま笑った
コロプラでサラッと任天堂訴訟バトルを入れるナカイドさんのスタイルが好きだ
このゲームを3行でって言われて気高いって答えたネットユーザー好き
ちゃんとプレイしたらわかるネタ好きやでww
このゲームをプレイしたらアナムネシスの操作感の良さは凄かったんだなと
アナムネシスは不具合は多かったけどグラフィックやアクション性は高かった
3Dの縦持ちゲームで長く続いているのとして、コンパスは知ってるがあれは通常攻撃はオートでカードを使う時はどうしても両手操作が必要になるが、カメラが固定じゃないから。敵の動きとかは見やすい。改めてカメラワークの有難みを知ったわ
操作性改善されても白猫みたいにガチャ煽りのためにインフレ加速しまくるガチャゲーになりそう
任天堂に喧嘩を売った末路
これで来月あたり「ユージェネ終わります!」とか言われたらまじで梯子外される感じあるよな
戦闘は、テイルズ感がうすかったり、操作しにくいのはあるんだけどストーリーめちゃくちゃ面白いし、モデルやグラもアニメ調のなかではかなりいいものがあって面白い。操作感を直す改修も積極的に運営さんが行っていて、すでに一部改修がはいり、少し改善もされている。(カメラとかボタン配置とか)本当に無課金でも楽しめるので、群像劇の物語好きなら是非やってみてほしい。個人的にはここまで悪い評価ついているのが不思議なくらい良心的な設計のいいゲーム。ただ、ナカイドさんのいうとおり、売り上げは厳しそうな感しなので、今後のアップデートでいい方向に転んで、長生きしてほしい。
歴代テイルズの衣装ガチャに賭けている感じがするソシャゲ
公式チャンネルのサムネでキャラデザ見て「……テイルズ?」と思ってしまい情報収集も自発的にしませんでした。戦闘画面を目にした時、「あ、これはないな」と思いインストールもしてません。改善する姿勢は良いと思いますが、テイルズ好きなのでこれ以上評判落とすゲームは作らないでほしいものです。
自分に合わせて敵も強くなると聞いてFF8を思い出した。RPGでダメだろそれは……
ロマサガも似たような感じだっけコンシューマーゲームならいいだろうけど、ソシャゲ形態でお金をかけると難易度が上がるのは意味不明だね
横持ちで戦闘面どうにかしてくれたらハマってたなぁ
6:40までで非がないところで既に致命的な何かが見え隠れしててヤバさで戦慄してるw
2:35 任天堂訴訟バトル今度やってみようかな
アライズの売り上げ好調な点からもテイルズに求められてるのは「コンシューマーでのリリース」ってはっきりしてると思うんだけどな。
なかなか操作が難しいけど、1人1人のストーリーがアニメシリーズみたいで楽しかったな
BGMもキャラもいいのに戦闘が…テイルズファンの私もやる気が地に落ちてます……(´;ω;`)これ以上テイルズの印象悪くしないで欲しい…
操作性以外の出来はかなりいいからこのまま終わってくのは勿体ない。キャラが魅力的だから闇鍋ガシャをどうにかすればある程度課金欲はわくと思う。ただ、初動でコケすぎたからキツいか...
普通にテイルズはコンシューマー版だけで充分ですね
テイルズはなんやかんやエターニアが一番好き
ゲーム画面もムービーも観てて「狭い。横画面にさせてくれ。。。」と感じる。縦持ちだとゲームしてるのかそれ以外のことしてるのかわからないから電車の中とかで見栄えがいいのかもしれないけど「横持ち画面を縦に切り取った感じ」がすごいする。
モデル・グラフィック・アニメ・楽曲、それらの豪華さよりまずゲーム性が大事!
挙げられてる要素や課金動線の細さとかを見るに、むくむくと沸いてくる一言なんでこれ据置でやらんかったんだ?
>>もっと課金導線とか課金する理由を増やさないと終わるんでソシャゲは面白い面白くないじゃなくて課金する人が多いか少ないかで決まるからねFGO・パズドラ・モンストがずっと上にいるのは、ゲーム性とかストーリー性とかコラボとかそういうことだけじゃなくて金を入れる人が多くの金を入れるタイミングが多いことに起因してるところあるし
コロプラ、白猫操作、完全オリキャラでお察しや
本当に移動がクソ、勝てるつもりか、どうせ裁判なんてしないだろって思ってたか……途中で使えなくなっての苦肉の策素直にゴメンナサイすればよかったのに
やっぱテイルズはスマホゲーじゃなくて据置で出さないと成功しないって事なんだろうなファンはそこしっかりと学んでるわけよアライズは大成功だし
ストーリーとかキャラにハマってるんで課金要素まじで欲しい…やってると無償で150連ぐらい出来るから割とそれで揃うんですよね…あとエピソード最新のところまでやってるけど、どう考えてもテイルズらしい主人公は冒険者陣営のエドワードっていう…世界を救う王道展開で、操作もまだエドの方が使いやすいですし…(笑)ほんとに気高いくん固定は良くない…
先日カチコミにきたラグナドールが低評価削除とさくら評価で☆上げてきてるみたいなのですが、どう思いますか??
身もふたもないこと言うけどやっぱレディアントマイソロジーがやりてぇ…あとキャラはファイアーエムブレム感があって割と好き
自分は新しいテイルズを開いたって感じがしました。今までのアプリゲームってストーリーが小分け過ぎてなんだかなーだったけどストーリーのまとまり感というかボリュームはしっかりしてるしバトルもアクション系をやっていたら全然苦にならない。まあ、こういうバトルをさくさくやるのは上級者向けの技能が必要なんですがね、コロプラさん。ただし、ストーリーの吹き出しやドロアイテムが視界を遮って邪魔、ウェーブ進んじゃうと戻れないので取り残しでストレスが出るとか。秘奥技であらぬ方向に行ったり…と、ユーザー目線でかなり不親切。かなりもったいないなぁと純粋に思った…何故に気付かない?
キャラの見た目がテイルズっていうよりFEっぽいのが違和感ありますね
サクラ革命を風化させないスタイルで草
これだけ魅力と駄目な点がはっきりしてると、逆に言えば改善さすれば凄い楽しめるゲームになりますね。私は日本メーカーのゲームは応援したいので改善して楽しいゲームになって欲しいと願っています。コロプラ、バンナム頑張って。
昔白猫、黒猫にハマってた身としてはコロプラがコケるのは面白さもなくただただ悲しい…だいぶ前に出されてコケたドラゴンプロジェクトを彷彿とさせるゲーム画面でした
風花雪月に影響は受けたがノウハウは学べなかった
風花雪月はストーリーとシステムが得意なコーエーテクモと、コーエーテクモが苦手なバトルと演出が得意な任天堂のいいとこ取りをした共同作品だから、セカンドともファーストともいえる開発でしからね。コーエーテクモの人手は要らないが手間のかかる作りは真似できるのは天才だけよ。立ち上げの夫を引きずり込む女社長からして鬼才だし、手間を惜しまない鬼才の会社だと……。
操作性だの何だのの前にまず、悪いとは言わないけどOP楽曲からキャラクターデザインから明らかに女子層狙ってて「テイルズじゃないよねこれ」っていう8割以上の既存ユーザーを篩に掛ける入り口がドーンって置かれてるのでやる気も起きない→新規ユーザーを獲得しようにも評価が低いのでやる気ない→伸びるわけないって所がそもそもダメなんだと思う
ゼステ○リア「よかった、許された…」
ゼスティリアは許されねぇ!据え置きで一番の黒歴史が許されるとでも?
開始1時間でアンストしました。うん、テイクレくんはまだ推しの歴代キャラの美麗3Dがあるから鑑賞用アプリになるけど、ルミナリアはダメかな...私はテイルズに新しい挑戦とか求めてない民だから....王道テイルズと歴代キャラのお祭りゲーが好きです。
@@user-jn1eu5vr4o アライズは主人公の性格も結末も王道な気がする自己犠牲エンドはスッキリしなくて苦手だったから大団円エンドが1番だわ
最近、推しのvtuberが案件で紹介したゲームが1、2週間後にナカイドさんの動画で見ることが頻発してて少し悲しい。
ちょいちょい出てくるサクラ革命好き
こう見ると2014年産の白猫がいかに優秀か分かる
キャラもストーリーもめちゃくちゃ好きだからスイッチとかで出して欲しかった、悲しい。
今まで低評価の値みてゲラゲラ笑ってたのに自分のバイト先の評価値もあまり変わらないのを知ってから笑えなくなってしまった…
コロプラに関する良いニュースを随分聞いてないのでこういうのが続くとアリスギアに何か影響があるのではないかと不安になる
3Dが主流みたいだけど、D2みたいな戦闘システム方が好き
ここまでくると目立たず終わるよりみんなから認知されて終わったの方がマシ説ある
なんでコロプラに頼んじまったんだろな 任天堂から裁判起こされる前に何度も勝手にうちの特許利用して悪どいことしようとすんのやめろて通告されてたのにそれシカトしまくってようやくゲーム内告知されたのか4年近く前だったろ 依頼したバンナムの担当者だれだよ
開発の説明だと「奥行きがあるマップで背景をみせたい」ってコンセプトらしいから、どんなに修正でカメラ位置が遠くなっても視点は低いままなんだろうな・・・
事前登録受付中のCMやってた時、開発がコロプラなの知って嫌な予感しかしなかった
案の定だったわ
2:33
「任天堂訴訟バトル」が一番面白そうですねぇ…
この間、完結したんだっけ?
代表作に挙げられてて草
ソショバトはサ終したからユージェネやってるわ
代表作にさらっと混ぜるのヤメテほしいw笑って視聴が止まる
テイルズやドラクエの仕事獲ったり、ブーム中いち早く鬼滅コラボを白猫に実装したりとコロプラは営業は相当優秀なんでしょうね
それに見合ったお仕事をしてあげてください…
出来ない仕事を取ってくる営業は無能では?
コラボに関してはすごいなと思うw
「格安でなんでもしますから!!」で無理矢理取ってきた仕事で
人件費もまともに払えずに水に溶けるわたあめのように人がいなくなりプロジェクトが破綻する…
ってのは小さい企業ではあるかもしれんけどコロプラは大きいとこだしなぁ…どないやろ
黒猫のウィズは面白いんだよなぁ
プログラマーもキャラクターデザイナーもグラフィッカーもレベルは高そう。
方針が裁判で歪められたのと、それを修正出来なかったのと、お金を稼ぐ為の企画が経験不足だった。
狼に率いられた羊は羊に率いられた狼に勝つという。
率いたのが羊だったね。
テイルズのソシャゲは新作出すよりザレイズのグラを上げて家庭用に移植するだけで事足りると個人的には思ってる。
ザレイズはレディアントマイソロジーと似ていると思うので、ザレイズを家庭用に移植は楽しそうですね!
レディアントマイソロジーをプレイしていた当時は据え置き機でしてみたいなぁと思ってました。
コンシューマーにしたらソシャゲじゃないやろ?
ジャンルを「縦と横の設定を間違えたRPG」に変更して欲しいw
いや、お金の使い道を誤ってしまったRPGに変えよう、中途半端なスマホゲーに金使うなら素直に据え置きに金かけてしっかりと作ってりゃよかったんや……
縛られた人生を歩むRPG
2:33 コロプラと言えば、任天堂訴訟バトルで有名←www
聞いたことないタイトルだったからプレイしてみたいと思いました()
2:35「コロプラさんと言えば「白猫プロジェクト」「ユージェネ」「任天堂訴訟バトル」とかが有名ですよね」
看板ゲームみたいに並べられてて草。
そのラインナップでは訴訟バトルがぶっちぎりで面白いので致し方なし
外野からは最後が一番有名だろうね。あの任天堂に喧嘩を売るなんてって。
敵が自分の強さに合わせて強くなるんならガチャで武器を引く理由がなくなって、課金要素なくなっちゃうんだよなこれ…
ガチャの魅力がないってのが致命的だと思う
レベルに合わせて敵が強くなるシステムって作るのは比例指数設定するだけで簡単だけど、面白いものを作るならFF8のクオリティラインでも賛否両論のある地雷システムであることを踏まえて導入して欲しい。
聞いてる限り操作性部分改善されれば無課金にも優しい良ゲーになりそう。
テイルズなんて当たり前の王道を坦々と作ればいいのに定期的に自爆するよな…
それは結局追加コンテンツ分値段と容量食うだけだぞ
商売として失策だとは思うけど商品としては成功したぞ
ねり胡麻風味
多分、意味不明なコンセプトを元に作って意味不明なテイルズになって来てる様な気がしますね。
テイルズと言えばタイトルに沿ったコンセプトがありますからね。
@@Sinon-Channel 主人公陣営と、敵陣営のそれぞれの正義がぶつかるってのはわかる
でも敵陣営にプレイキャラ作っちゃあかん
@@aaabbbccc4545 歴代のテイルズの移植版をPS4とかSwitchで出した方が売れそう。
「空がずっと綺麗なだけ」のところ好き
「トレンドではなく正当派」「クソゲー界のストロングスタイル」「フィジカル勝負」「あのサクラ革命を超えた」
次から次へと繰り出される言葉のジャブに笑いッきりw
任天堂訴訟バトル!
縛りプレイw
プレイするのに必要な操作性のみ、まるで人が生きてくために必要な空気に毒を仕込んだかのように、プレイヤーが楽しむのに必要なUIを極限まで不快にするその1点のみで正気の人間にはプレイできなくする。
……これは、まるで……、嵐のようだ。太平洋の嵐と同じ構え、立ち回り、強さだ……!
「任天堂訴訟バトル」で有名なコロプラさん
その台紙みた瞬間笑っちゃいました
@@ルールブレイカー-y2n 台詞って言いたかったんかな
定期的に爆死するテイルズ君すこ
本命のアライズが売れたのでファンは良いと思っている。
そして任天堂の味方である
サクラ大戦といいテイルズといい昔からずっと好きなゲームのソシャゲが全滅していく…
この先にも好きなタイトルのソシャゲが待っていると言うのにすごい不安…
いや意外とテイルズは長続きしてるの多いよ
アスタリアとかテイルズらしいアクション要素はろくにないのにヤケに長続きしてるし
ザレイズやクレストリアなんかも結構続いてる方
操作性が悪くてもテイルズ感があればやってた
雰囲気がテイルズじゃないんだ…
そこだよなぁ……テイルズファンならある程度の不便や操作性は我慢できるんだがコレは違う……どちらかと言えばファイヤーエムブレム感が強いんよ……
ファンとしての意見だがまるでテイルズじゃない別ゲーなのにテイルズと名乗ってほしくない、後は縛りプレイしてるわけでも無いのにプレイヤーが強くなったら敵も強くなるのは理解不能
@@24heidayo40 その仕様はFF8やったことある人なら慣れてる。でもFF8はレベル低いままステータスだけ上げる要素があったがこのゲームは無いのが致命的だな
他のゲームがテイルズのモンスターとコラボしましたにしか見えないw
@@白カラス-w1h
ある意味それは正解かもしれん、なんせ開発がコロプラだからなのかキャラがテイルズ感を捨ててるからね……
@@shion0203
あぁFF8で似た様なのあったんですね、仮にそれを参考にしたとしてもステータスの底上げのためにあるガチャを否定する様なゲームバランスはやはり致命的なんですね……
最後の「ユージェネが続く限り」が皮肉が利きすぎている(>_
チキンレースというかただのレースだよ。実質ダービーだろ。
なのでコロプラは実質ウマ娘()
@@nisce7758 コロ娘プリティダービー(プリティ要素無し)
◎ティルズ
○ユージェネ
△白猫
✕無し?(安定しているゲームが無い)
どれかがゴールしたらコロプラが終わりそう(>_
@@kirieereison
三冠コロ娘、トッキョシンガイソショー
賠償金の末脚が期待できそうですね〜
掛かっているかも知れません、(和解で)一息入れられるといいのですが
テイルズは正直据え置きで十分だと思う
課金誘導に関しては術技、秘奥義(星5衣装)でしていくんでしょうね。チュートリアルが無い弊害で装備毎に技が設定されているって事すら知らない層も結構居そうですが。術の詠唱だったり技名を叫んだり厨二心を刺激するのがテイルズの良いところだと個人的に思っているので、それが全く無い今作の術技に課金する気は一切起きないですね自分は。
まずアプリロゴから「これテイルズのゲームか!」って絶対ならないだろこれ
当のサクラ革命ですら「これもしやサクラ大戦関連?」とは思えたのに
カメラが固定でも、動かせなくても、縦持ちでも、操作性がクソでも、ホーム画面が見づらくても、好きなキャラで出来るなら目を瞑ることもできたが、21人いて最初に使えるのが気高い(笑)君だけってのがアウト
しかもガチャから出てくるのは7人分なのに使いたいキャラの装備が出ても最初は使えないのがクソ。リセマラする気も起こらん
極め付きが秘奥義と思しき技が普通にかわされる。課金して手に入れた必殺技があっさりかわされるとか想像するだけで吐き気がする
総じて、インストールしたことを後悔するレベルの
ク ソ ゲ ー で し た
莫大な開発費をかけて基本無料でサービスして遊んでる人からご意見もらって謝る
何が楽しくてゲーム会社続けていくんだろうと思う時がある
「クソゲー界のストロングスタイル」はクソ吹いた(笑)
やっぱ、テイルズはソシャゲより完成された物語(大型機)の方がいい。
それは、実績が証明している。
アライズは近年稀に見る良いゲームだった
これは間違いない
藤島は二度と戻って来なくていいけど…
@@牛肉-p9z 藤島好きって訳じゃないけど、勇退扱いで良いよ
ティアとコレット生み出してくれたのは感謝してるw
「正統派ストロングスタイルのクソゲー」
盛大に吹いたわw
コロプラは、白猫・黒猫のウィズを長年やってて思うのは、開発スタッフ・開発環境はすごく優秀なんだろうな、という感想。
大きな不具合もないし(文句があるとすれば詫び石が少ない)、メンテナンスでプレーできない時間がないとか他のゲームでは見たことない。
それでもコロプラの印象が悪いのは、すべて運営のせいなんだろうな・・・。ガチャ・課金周りの不安、裁判沙汰おこしたり・・・。
デザイン見た時点でこれはもうテイルズとは思ってないが、
曲に釣られてプレイしてる
キャラやストーリーは好きなので、改善しながら頑張って欲しい作品ではある
コロプラの代表作に『任天堂訴訟バトル』が入ってるのわろたw
絶対強者に気高く立ち向かうRPG(リアルプレイングゲーム)
0:14
ここの「…相当ヤバイよな?」がルミナリアを一言で言い表してるの草
グーグルならともかくApp storeで星1.9なのは流石にやばいな
物凄くきれいに作られた食品サンプルみたいな感じ。
ポイントポイントでサクラ革命を地味にディスっていくナカイドさんイヤらしいww
『んほぉお! このイヤらしさ堪んねぇー!』ですね。
辛口レビューの人が生き残るんですよ
...知らんけど!
2:34 任天堂訴訟バトルすき
任天堂訴訟バトルはクオリティーも高く、ユーザー評価も高い作品ですかね。惜しむらくはアップデート頻度が少ない点が欠点ですね。
@@Get-Uei
辛辣で草
さらっと代表作に「任天堂訴訟バトル」は草
横持ちするだけで神ゲーになれるゲーム
それはできない相談だね、だって開発費を最低限にするために縦持ちにしたんだから、全ての景色は紙芝居のような張りぼてだ。
その前にこの爽快感皆無のアクションをどうにかするべきやろ
久々にパワーワード炸裂のキレッキレなレビューで素直に面白かったw
スタートダッシュを完全に失敗したのは痛すぎるけど、これから盛り返す事が出来るのだろうか……?
テイルズの楽しいところってコンボや技演出とか、戦闘の操作が大きいと思うんですよね。そこが皆無な本作はデスティニーの頃からずっと追いかけてきた私でも無理でした。
この新仕様による操作性の改悪は、
任天堂をまた変に刺激しないように
絶妙なところを避けた結果なのかな〜
と思いましたね
ザ・保身
遊ぶのは運営じゃねーのにね
キレイな空をながめるゲームw
確かに、縦持ちで地上戦しかしないのなら、
画面上部は景色にしかならない
戦闘画面見ただけで、これテイルズじゃねーじゃんw
って一瞬でなるの凄いですね
「敵が自分の強さに合わせて強くなる」…このシステム大嫌い
FF8?
アライズで上げた株を、ルミナリアで速攻下げるバンナム…。
バンナム「お、俺が悪いってのか…?俺は…俺は悪くねえぞ、だってコロプラが開発したんだ… そうだ、コロプラがやれって!こんなことになるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!!」
@@NegiWoTabero ユーザー「ブリッジに戻ります。ここに居ると、馬鹿な発言に苛々刺せられる。」
ルミナリアはテイルズのタイトルじゃなけりゃ泥塗らなかったんじゃ…
クレストリアでお腹いっぱいなのでスルーしたけど正解だったな
レイズしか勝たん
テンペストよりクソゲーって言えば酷さがよくわかると思う
ただルミナリア運営さんは不具合あったら報告するし、レターで改善点をしっかり発表するだけ好感持てる。
テイクレ運営は本当にどうしようもない…ルミナリアの好感度が0ならテイクレはマイナス100状態で和解不可能。
テイクレはレイズのプロデューサーが統括者になったみたいですが、あまり変わらなかったですね〜…。
数日前に出たklabの決算資料でも、ブレソルやスクスタの名前が上がってるページにテイクレの記載はナシ。
このままズルズル終わるのかな〜。
ルミナリアとどっちが保ちますかね。ルミナリアかな。
伝説の爆死テイルズとして語り継がれるのが唯一の救い。
VSといい勝負
ザレイズ(継続)、クレストリア・アスタリア(辞めた)、ルミナリア…なんだろう…声優さんも結構な声優さんなのに…期待してたのですが😢
やっぱ案件動画よりこういう分析動画の方が面白いなぁ
安心して見れる
魔剣伝説を鼻で笑ってた頃が懐かしい
ノーブルパスの「気高い」いじりでほんま笑った
コロプラでサラッと任天堂訴訟バトルを入れるナカイドさんのスタイルが好きだ
このゲームを3行でって言われて
気
高
い
って答えたネットユーザー好き
ちゃんとプレイしたらわかるネタ好きやでww
このゲームをプレイしたらアナムネシスの操作感の良さは凄かったんだなと
アナムネシスは不具合は多かったけどグラフィックやアクション性は高かった
3Dの縦持ちゲームで長く続いているのとして、コンパスは知ってるがあれは通常攻撃はオートでカードを使う時はどうしても両手操作が必要になるが、カメラが固定じゃないから。敵の動きとかは見やすい。改めてカメラワークの有難みを知ったわ
操作性改善されても白猫みたいにガチャ煽りのためにインフレ加速しまくるガチャゲーになりそう
任天堂に喧嘩を売った末路
これで来月あたり「ユージェネ終わります!」とか言われたらまじで梯子外される感じあるよな
戦闘は、テイルズ感がうすかったり、操作しにくいのはあるんだけど
ストーリーめちゃくちゃ面白いし、モデルやグラもアニメ調のなかではかなりいいものがあって面白い。
操作感を直す改修も積極的に運営さんが行っていて、
すでに一部改修がはいり、少し改善もされている。(カメラとかボタン配置とか)
本当に無課金でも楽しめるので、群像劇の物語好きなら是非やってみてほしい。
個人的にはここまで悪い評価ついているのが不思議なくらい良心的な設計のいいゲーム。
ただ、ナカイドさんのいうとおり、売り上げは厳しそうな感しなので、今後のアップデートでいい方向に転んで、長生きしてほしい。
歴代テイルズの衣装ガチャに賭けている感じがするソシャゲ
公式チャンネルのサムネでキャラデザ見て「……テイルズ?」と思ってしまい情報収集も自発的にしませんでした。戦闘画面を目にした時、「あ、これはないな」と思いインストールもしてません。改善する姿勢は良いと思いますが、テイルズ好きなのでこれ以上評判落とすゲームは作らないでほしいものです。
自分に合わせて敵も強くなると聞いてFF8を思い出した。RPGでダメだろそれは……
ロマサガも似たような感じだっけ
コンシューマーゲームならいいだろうけど、ソシャゲ形態でお金をかけると難易度が上がるのは意味不明だね
横持ちで戦闘面どうにかしてくれたらハマってたなぁ
6:40までで非がないところで既に致命的な何かが見え隠れしててヤバさで戦慄してるw
2:35 任天堂訴訟バトル今度やってみようかな
アライズの売り上げ好調な点からもテイルズに求められてるのは「コンシューマーでのリリース」ってはっきりしてると思うんだけどな。
なかなか操作が難しいけど、1人1人のストーリーがアニメシリーズみたいで楽しかったな
BGMもキャラもいいのに戦闘が…テイルズファンの私もやる気が地に落ちてます……(´;ω;`)
これ以上テイルズの印象悪くしないで欲しい…
操作性以外の出来はかなりいいからこのまま終わってくのは勿体ない。
キャラが魅力的だから闇鍋ガシャをどうにかすればある程度課金欲はわくと思う。
ただ、初動でコケすぎたからキツいか...
普通にテイルズはコンシューマー版だけで充分ですね
テイルズはなんやかんやエターニアが一番好き
ゲーム画面もムービーも観てて「狭い。横画面にさせてくれ。。。」と感じる。縦持ちだとゲームしてるのかそれ以外のことしてるのかわからないから電車の中とかで見栄えがいいのかもしれないけど「横持ち画面を縦に切り取った感じ」がすごいする。
モデル・グラフィック・アニメ・楽曲、それらの豪華さよりまずゲーム性が大事!
挙げられてる要素や課金動線の細さとかを見るに、むくむくと沸いてくる一言
なんでこれ据置でやらんかったんだ?
>>もっと課金導線とか課金する理由を増やさないと終わるんで
ソシャゲは面白い面白くないじゃなくて課金する人が多いか少ないかで決まるからね
FGO・パズドラ・モンストがずっと上にいるのは、ゲーム性とかストーリー性とかコラボとかそういうことだけじゃなくて金を入れる人が多くの金を入れるタイミングが多いことに起因してるところあるし
コロプラ、白猫操作、完全オリキャラでお察しや
本当に移動がクソ、勝てるつもりか、どうせ裁判なんてしないだろって思ってたか……
途中で使えなくなっての苦肉の策
素直にゴメンナサイすればよかったのに
やっぱテイルズはスマホゲーじゃなくて据置で出さないと成功しないって事なんだろうな
ファンはそこしっかりと学んでるわけよ
アライズは大成功だし
ストーリーとかキャラにハマってるんで課金要素まじで欲しい…やってると無償で150連ぐらい出来るから割とそれで揃うんですよね…
あとエピソード最新のところまでやってるけど、どう考えてもテイルズらしい主人公は冒険者陣営のエドワードっていう…世界を救う王道展開で、操作もまだエドの方が使いやすいですし…(笑)ほんとに気高いくん固定は良くない…
先日カチコミにきたラグナドールが低評価削除とさくら評価で☆上げてきてるみたいなのですが、どう思いますか??
身もふたもないこと言うけど
やっぱレディアントマイソロジーがやりてぇ…
あとキャラはファイアーエムブレム感があって割と好き
自分は新しいテイルズを開いたって感じがしました。今までのアプリゲームってストーリーが小分け過ぎてなんだかなーだったけどストーリーのまとまり感というかボリュームはしっかりしてるしバトルもアクション系をやっていたら全然苦にならない。まあ、こういうバトルをさくさくやるのは上級者向けの技能が必要なんですがね、コロプラさん。
ただし、ストーリーの吹き出しやドロアイテムが視界を遮って邪魔、ウェーブ進んじゃうと戻れないので取り残しでストレスが出るとか。秘奥技であらぬ方向に行ったり…と、ユーザー目線でかなり不親切。
かなりもったいないなぁと純粋に思った…何故に気付かない?
キャラの見た目がテイルズっていうよりFEっぽいのが違和感ありますね
サクラ革命を風化させないスタイルで草
これだけ魅力と駄目な点がはっきりしてると、逆に言えば改善さすれば凄い楽しめるゲームになりますね。私は日本メーカーのゲームは応援したいので改善して楽しいゲームになって欲しいと願っています。
コロプラ、バンナム頑張って。
昔白猫、黒猫にハマってた身としてはコロプラがコケるのは面白さもなくただただ悲しい…
だいぶ前に出されてコケたドラゴンプロジェクトを彷彿とさせるゲーム画面でした
風花雪月に影響は受けたがノウハウは学べなかった
風花雪月はストーリーとシステムが得意なコーエーテクモと、コーエーテクモが苦手なバトルと演出が得意な任天堂のいいとこ取りをした共同作品だから、セカンドともファーストともいえる開発でしからね。
コーエーテクモの人手は要らないが手間のかかる作りは真似できるのは天才だけよ。
立ち上げの夫を引きずり込む女社長からして鬼才だし、手間を惜しまない鬼才の会社だと……。
操作性だの何だのの前にまず、悪いとは言わないけどOP楽曲からキャラクターデザインから明らかに女子層狙ってて「テイルズじゃないよねこれ」っていう8割以上の既存ユーザーを篩に掛ける入り口がドーンって置かれてるのでやる気も起きない→新規ユーザーを獲得しようにも評価が低いのでやる気ない→伸びるわけないって所がそもそもダメなんだと思う
ゼステ○リア「よかった、許された…」
ゼスティリアは許されねぇ!
据え置きで一番の黒歴史が許されるとでも?
開始1時間でアンストしました。うん、テイクレくんはまだ推しの歴代キャラの美麗3Dがあるから鑑賞用アプリになるけど、ルミナリアはダメかな...私はテイルズに新しい挑戦とか求めてない民だから....王道テイルズと歴代キャラのお祭りゲーが好きです。
@@user-jn1eu5vr4o
アライズは主人公の性格も結末も王道な気がする
自己犠牲エンドはスッキリしなくて苦手だったから大団円エンドが1番だわ
最近、推しのvtuberが案件で紹介したゲームが1、2週間後にナカイドさんの動画で見ることが頻発してて少し悲しい。
ちょいちょい出てくるサクラ革命好き
こう見ると2014年産の白猫がいかに優秀か分かる
キャラもストーリーもめちゃくちゃ好きだからスイッチとかで出して欲しかった、悲しい。
今まで低評価の値みてゲラゲラ笑ってたのに
自分のバイト先の評価値もあまり変わらないのを知ってから笑えなくなってしまった…
コロプラに関する良いニュースを随分聞いてないので
こういうのが続くとアリスギアに何か影響があるのではないかと不安になる
3Dが主流みたいだけど、D2みたいな戦闘システム方が好き
ここまでくると目立たず終わるよりみんなから認知されて終わったの方がマシ説ある
なんでコロプラに頼んじまったんだろな 任天堂から裁判起こされる前に何度も勝手にうちの特許利用して悪どいことしようとすんのやめろて通告されてたのに
それシカトしまくってようやくゲーム内告知されたのか4年近く前だったろ 依頼したバンナムの担当者だれだよ
開発の説明だと「奥行きがあるマップで背景をみせたい」ってコンセプトらしいから、どんなに修正でカメラ位置が遠くなっても視点は低いままなんだろうな・・・