Сегодня провернул твою тактику из прошлого видоса, а потом её немного улучшил. Так же играем через через пчел и улучшение кузнецкий мед, но мед съедается цветком, а цветок качает обсидиановую. За 3 раунда до конца взял ещё медведя, он накачался до 150 урона
Добрый день Александр! Как Вам идея ввести босса или моба с множителем урона в зависимости от лвла башни или создать рандомный пул босов на каждом этапе, а на выпадение того или иного боса намекали бы опледеленные мобы или изменения в их дизайне, но навящево как например серые камни в айзике 😁
Рандомные боссы -- это хорошая тема, и я вообще изначально хотел так и сделать. Но думаю это не получится, потому что сейчас нужно сделать очень много всего другого. Например, мне нужен третий акт (а значит третий босс, эффекты для фона и монстров), потом еще видимо какой-то маленький финальный акт и финальный босс, финальные монстры. Потом я хотел бы сделать еще 20 уровней сложности, и что бы на первом уровне сложности появлялись зловредные башни (сейчас мы играем как бы на нулевом). Потом еще набор Башни Инферно и Башни Некроманта. Потом еще бы челленджи сделать и ежедневную игру. А вот дальше, если будет время на что-то еще, то буду думать, но что-то мне кажется что не будет :) В целом без разных боссов играть можно, из примеров -- Cobalt Core, например.
Если не против, я буду писать свои мысли по игре в комментарии под твоими видео. Необходим нерф коров, они слишком сильно качают молочные башни (через удаление коров жетонами и установке новых коров на то же место) Думаю разумно умножение статов молочек к фактическому кол-ву коровьих башен на поле.
Кстати мне кажется или усиление за уровень королевской башни которое дает +1 вышку в магазине нафиг никому не нужная чушь? типа условно чтобы оно окупалось тебе надо 10 монет на ролы сливать это еще при том что ты именно ищешь чтото а не просто ролишь в башню кубик например, в любом другом случае +2 монеты это как минимум в несколько раз эффективней т.к. условно это 2 бесплатных рола +10 башен в магазине или возможность чтото купить на что в противном случае не хватило бы монет.
Это все конечно здорово но когда таки релиз? ато все минипатчи да фиксы а контентного обновления и релиза чет не видно как будто это и есть вся игра на обозримое будущее.
там слишком сложно всё со вторым актом, человеку в одиночку это всё представить и развить с нуля непростая задача, особенно довести до играбельного состояния. остаётся ждать
@@Alonlystalkerer Драконы еще и размножаются, и их можно плодить, гарантированно каждый ход получая 2-3 драконьих башен Ими и экономику до 50-60 голды за ход можно разогнать. А динамит приходит редко, усиливать его бесполезно, и если до первого боса он хоть что то может сделать, то после вообще ничего.
Кстати башня динозавр как по мне говна полная, лучше бы он наносил допустим 10% своего урона но всем чем вот это вот бесполезное, его только на экономику и брать.
неожиданно видос разраба попался
Сегодня провернул твою тактику из прошлого видоса, а потом её немного улучшил.
Так же играем через через пчел и улучшение кузнецкий мед, но мед съедается цветком, а цветок качает обсидиановую.
За 3 раунда до конца взял ещё медведя, он накачался до 150 урона
Добрый день Александр!
Как Вам идея ввести босса или моба с множителем урона в зависимости от лвла башни или создать рандомный пул босов на каждом этапе, а на выпадение того или иного боса намекали бы опледеленные мобы или изменения в их дизайне, но навящево как например серые камни в айзике 😁
Рандомные боссы -- это хорошая тема, и я вообще изначально хотел так и сделать. Но думаю это не получится, потому что сейчас нужно сделать очень много всего другого.
Например, мне нужен третий акт (а значит третий босс, эффекты для фона и монстров), потом еще видимо какой-то маленький финальный акт и финальный босс, финальные монстры. Потом я хотел бы сделать еще 20 уровней сложности, и что бы на первом уровне сложности появлялись зловредные башни (сейчас мы играем как бы на нулевом). Потом еще набор Башни Инферно и Башни Некроманта. Потом еще бы челленджи сделать и ежедневную игру.
А вот дальше, если будет время на что-то еще, то буду думать, но что-то мне кажется что не будет :) В целом без разных боссов играть можно, из примеров -- Cobalt Core, например.
Если не против, я буду писать свои мысли по игре в комментарии под твоими видео.
Необходим нерф коров, они слишком сильно качают молочные башни (через удаление коров жетонами и установке новых коров на то же место)
Думаю разумно умножение статов молочек к фактическому кол-ву коровьих башен на поле.
Найс видео, выкладывай, такие видео тоже интересные))
Привет на днях наткнулся на твою игру pocket robots. Мне и моим друзьям очень понравилась эта игра. Не мог бы ты продолжить развивать эту игру?
Такой фидбэк от любителей твоей игры)
Вопрос а игра выйдет на телефоны
Игра кластно выглидит я очень хотел в ние поиграть
Кстати мне кажется или усиление за уровень королевской башни которое дает +1 вышку в магазине нафиг никому не нужная чушь? типа условно чтобы оно окупалось тебе надо 10 монет на ролы сливать это еще при том что ты именно ищешь чтото а не просто ролишь в башню кубик например, в любом другом случае +2 монеты это как минимум в несколько раз эффективней т.к. условно это 2 бесплатных рола +10 башен в магазине или возможность чтото купить на что в противном случае не хватило бы монет.
Ага, я никогда его не беру =)
Видел применение не помню у кого точно (у Лиса или Эпи)
Хочется жетон на шансы, в игре же клер и мед как-то шансы повышает, так и тут жетон шансов выпадения.
Это все конечно здорово но когда таки релиз? ато все минипатчи да фиксы а контентного обновления и релиза чет не видно как будто это и есть вся игра на обозримое будущее.
Он в соло делает игру. Так что не жди часто каких-либо обнов
там слишком сложно всё со вторым актом, человеку в одиночку это всё представить и развить с нуля непростая задача, особенно довести до играбельного состояния. остаётся ждать
Динамит кажется совсем слабеньким, не?
Я понимаю, что его взрыв удваивается, но ведь он работает только на одну монстров...
Так же как и драконы, чушь бесполезная, но драконы хоть золото дают.
@@Alonlystalkerer Драконы еще и размножаются, и их можно плодить, гарантированно каждый ход получая 2-3 драконьих башен
Ими и экономику до 50-60 голды за ход можно разогнать.
А динамит приходит редко, усиливать его бесполезно, и если до первого боса он хоть что то может сделать, то после вообще ничего.
@@Alonlystalkerer драконы это лучшая экономика в игре. Да и ещё можно потенциально сделать их сильными за счёт жетона мёда и пару других тактик
@@user-vt7fe4fr3k ага драконы это лучшая экономика которую чтобы развить надо проспать темп и возможно слиться
@@Alonlystalkerer ну так надо брать хорошие башни для первого акта
Кто может играть лучше разработчика!
ну например я :)))
Кто угодно?
Здравствуйе, когда обнова крупная
Кстати башня динозавр как по мне говна полная, лучше бы он наносил допустим 10% своего урона но всем чем вот это вот бесполезное, его только на экономику и брать.
Ну как ты? Уже похудел? 😂