Саша Головкин
Саша Головкин
  • 31
  • 23 485
Epic Auto Towers. Первый тест Зловредных Башен
Тестировал зловредные башни. Особенно хотелось сыграть Башней-Берсерком.
Поему-то ютуб считает, что это про plants vs zombies, а не epic auto towers, ну просто удивительно. Добавлю ссылку на игру -- store.steampowered.com/app/2116060/Epic_Auto_Towers/ -- может передумает так считать
มุมมอง: 2 638

วีดีโอ

Зловредные башни? Epic Auto Towers
มุมมอง 2K14 วันที่ผ่านมา
Рассуждение о будущем контенте Зловредных Башнях.
Epic Auto Towes. Как все начиналось
มุมมอง 1.2K21 วันที่ผ่านมา
Поиграл в протоип игры, с которого все началось
Epic Auto Towers. Тест бешенного режима и фестиваль бесконечной реиграбельности.
มุมมอง 1.5Kหลายเดือนก่อน
Хотел записать видео, в котором буду тестировать ускоренный режим игры. Но по итогу что-то заигрался и играл долго. А раз в Стиме сейчас проходит фестиваль бесконечной реиграбельности, то решил приурочить видео к нему и все-таки выложить.
Epic Auto Towers. Тестирую новую корову (Играет разработчик)
มุมมอง 2.3Kหลายเดือนก่อน
Тестирую новый спешл коровы. Вариант №1, который, вероятно, и сохранится.
Epic Auto Towers. Дубль 2. Просто играю и немного заглядываю в третий акт.
มุมมอง 3.6Kหลายเดือนก่อน
Записывал ролик, но почему-то микрофон не записался. Так что записал еще раз, хотя конечно жаль в первом ролике наговорил много всего интересного, а ко второму уже устал. Но в этом видео я немного загляну в третий акт, так что это может быть интересно :)
Epic Auto Towers. Попытка взорвать босса (Играет разработчик игры)
มุมมอง 2Kหลายเดือนก่อน
Продолжаю записывать видео по своей игре ) Появилась идея "челленджа": взорвать второго босса с помощью Башни-TNT.
Epic Auto Towers. Комары, мед и кузница (Играет разработчик игры)
มุมมอง 4.7K2 หลายเดือนก่อน
Насмотрелся роликов про свою игру и мне самому захотелось зписать видео. Вот что из этого вышло. Играл через комаров, кузницу и мед.
Epic Auto Towers - Announce Trailer
มุมมอง 1.9K10 หลายเดือนก่อน
Wishlist on steam: store.steampowered.com/app/2116060/Epic_Auto_Towers/
Underworld Idle
มุมมอง 2373 ปีที่แล้ว
Моя новая игра: store.steampowered.com/app/1540960/Underworld_Idle/
Realm Revolutions
มุมมอง 1566 ปีที่แล้ว
store.steampowered.com/app/764030/
Госпожа Горничных 0.991 ALPHA
มุมมอง 776 ปีที่แล้ว
Госпожа Горничных 0.991 ALPHA
БАЗА
มุมมอง 2246 ปีที่แล้ว
БАЗА
50TEASER FINAL
มุมมอง 1787 ปีที่แล้ว
50TEASER FINAL
Французы - Оч Сложный
มุมมอง 627 ปีที่แล้ว
Французы - Оч Сложный
Французы - Оч Сложно (попытка)
มุมมอง 277 ปีที่แล้ว
Французы - Оч Сложно (попытка)
Russians very hard
มุมมอง 1187 ปีที่แล้ว
Russians very hard
50 Лет Русские
มุมมอง 827 ปีที่แล้ว
50 Лет Русские
превозмогание гидрами
มุมมอง 408 ปีที่แล้ว
превозмогание гидрами
50 years 10 years for celts
มุมมอง 168 ปีที่แล้ว
50 years 10 years for celts
First 25 years.
มุมมอง 528 ปีที่แล้ว
First 25 years.
50 ЛЕТ ЯПОНЦЫ НОРМАЛЬНО
มุมมอง 608 ปีที่แล้ว
50 ЛЕТ ЯПОНЦЫ НОРМАЛЬНО
Malleus Goblinficarium druid 1
มุมมอง 209 ปีที่แล้ว
Malleus Goblinficarium druid 1
Malleus Goblinficarium druid 2
มุมมอง 229 ปีที่แล้ว
Malleus Goblinficarium druid 2
Malleus Goblinficarium 2015 04 26 00 59 35 99
มุมมอง 259 ปีที่แล้ว
Malleus Goblinficarium 2015 04 26 00 59 35 99
Malleus Goblinficarium Traveler Sword
มุมมอง 549 ปีที่แล้ว
Malleus Goblinficarium Traveler Sword
Malleus Goblinficarium Traveler Scimitar
มุมมอง 299 ปีที่แล้ว
Malleus Goblinficarium Traveler Scimitar
Malleus Goblinficarium Traveler Flail
มุมมอง 209 ปีที่แล้ว
Malleus Goblinficarium Traveler Flail
HL3X
มุมมอง 5811 ปีที่แล้ว
HL3X
BattleSun
มุมมอง 6112 ปีที่แล้ว
BattleSun

ความคิดเห็น

  • @LORD-os7jj
    @LORD-os7jj 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Очень громко игра и как-то странно ты играешь .

  • @flasko7952
    @flasko7952 2 วันที่ผ่านมา

    Идея для долговой башни Пусть она дает +3 золота каждый ход всегда, но начинает с дебаффом в -6 и он уменьшается каждый ход на 1 пока дебафф не дойдет до 0, так мы получим что она вначале не сильно бьет по экономике, а также не будет давать много золота в конце, можно ещё придумать идеи для левел апа, по типу будет давать +6, но и дебафф до -5 увеличиться, так и сохраняется идея башни и она не такая бесполезная

    • @flasko7952
      @flasko7952 2 วันที่ผ่านมา

      Ещё есть мысль по поводу нищий башни, по типу чтобы она получала +3+3 в конце хода, но это бафф уменьшался на 1 за каждый золотой который у тебя остался, если осталось 5 монет или больше то получала -2 -2, Башня же называется нищая, вот ты и должен играть без монет

  • @user-kl6du4sj2t
    @user-kl6du4sj2t 2 วันที่ผ่านมา

    берсерк хорошо должен играться с динамитом

  • @zincoriodezer5095
    @zincoriodezer5095 5 วันที่ผ่านมา

    Прикольная игра. но не понятно ты разработчик или просто игрок?

    • @echa222
      @echa222 4 วันที่ผ่านมา

      Разработчик )

  • @user-eu2tr5ze3q
    @user-eu2tr5ze3q 5 วันที่ผ่านมา

    за исключением того что кроме ладьи не осталось фигур - правила как в оригинальных шахматах

  • @mohk_begorg
    @mohk_begorg 6 วันที่ผ่านมา

    Долговая башня будто не играется без сильной экономики. Она выглядит как лейт замена сундукам, но для раскачки ей надо слишком много времени. Это абсурдно. Берсерк слишком занерфлен, именно изза минус трех башен в магазине, может нерфом будет то, что Берсерк может с 50% вероятности один раз за раунд атаковать союзную башню вместо вражеской и вывести её из строя? и что она не может вывести при этом из строя башню крысы и дать бафф крысам что они получают +1 к характеристикам если были уничтожены в бою, ну потому что крысы это создания плодящиеся. Тогда можно реализовать билды через Берсерка и крыс, яды получат второе дыхание в игре

    • @mohk_begorg
      @mohk_begorg 6 วันที่ผ่านมา

      а ещё все эти зловредные башни выглядят как полноценная новая механика и вдовесок к ней новые древние башни в 3 раунде выглядят уже какой то перегрузкой геймплейной, после 20 то раундов сразу же

  • @Satanikon
    @Satanikon 6 วันที่ผ่านมา

    Настрой микрофон или говори погромче, вообще не слышно слов

  • @PradD81
    @PradD81 6 วันที่ผ่านมา

    вначале берешь сундук и кузницу, а потом уже ролить шута и то не обязательно сразу. встань на ноги грубо говоря вначале

  • @Aloha-Dude
    @Aloha-Dude 7 วันที่ผ่านมา

    Мне кажется долговую можно переработать так, чтобы со 2 уровня у нее полностью преподал долг. То есть чтобы она была полезна только в случае если ее быстро собирать во 2 уровень, желательно моментально.

  • @chainoinfo
    @chainoinfo 7 วันที่ผ่านมา

    Касательно долговой башни. Более правильно будет если напримаер она будет давать сразу 10 голд и потом еще 3 хода снимать по 6 голд. Тоесть ты действительно береш золото в долго еще и по очень не выгодному курсу. Ибо сейчас это больше инвистицыоная башня. Имхо она должа быть в том формате получи буст сейчас но есть штраф за который нужно выплатить

  • @YouTube_is_dead
    @YouTube_is_dead 7 วันที่ผ่านมา

    Хотелось бы башню свечу которая бы снижала себе опыт(пока не исчезнет) но давала соседним(дальность = уровень) башням статы Ещë пусть она будет иметь двойной опыт

  • @maxim_seal563
    @maxim_seal563 7 วันที่ผ่านมา

    Я совсем не експерт но смотря на то что я вижу. 1)Крису нужно бафнуть, иначе бесполезна. Например дать ей какойто ефект за левел ап. 2) Долговая башня слишком невигодная и долгая.Можно сделать чтоби она давала не -6 а -3 но деньги давала би медленние 3)Берсерку -3 башни в магазине ето много слишком. -1 или -2 башни более играбельно Идея зловредних башен очень крутая и интересная, жду не дождусь когда будет доделана

  • @C2A666
    @C2A666 7 วันที่ผ่านมา

    где скачать игру?

  • @Serito_
    @Serito_ 7 วันที่ผ่านมา

    Поиграл в демоверсию в стиме, оч зашло, обожаю игры такого жанра, желаю больших успехов!

  • @weganio3933
    @weganio3933 7 วันที่ผ่านมา

    Описание берсерка больше подходит камикадзе (убирать хп и добавлять урон, на один единственный удар) Кстати, идея про камикадзе: как ни будь обыграть с тнт (которые почти не играбельны, как и драконы с их единственным выхлопом) А для берсерков, лучше бы с поднятием хп. Так как вхождение в раж и ничего не страшно типа каждый раз как по нему бьют поднимает временно урон на то значение что было нанесено в прошлый удар или на +N И концепция зловредных башен какая то на мой взгляд не правельная) они должны мешать игроку выиграть, а не строить с помощью них стратегию победы типа бафов мобов, самопроизвольное становление на поле и навязывание их игроку Например крысы: если используешь молоко, то шанс появления на поле крысы составляет +N, а при задействии кошки режет этот шанс в два раза. И каждая крыса увеличивает этот шанс в разы и с очень малым шансом съедает молоко. Спасибо за отличную игру!

    • @user-yj8vx8ph4j
      @user-yj8vx8ph4j 5 วันที่ผ่านมา

      драконы очень даже играбельны. да выхлоп 1, но они дают мощнейшую экономику, и сами по себе раскачиваются. ты их берёшь в начале и 1 босс падает легко. на 2 этапе они выносят первый ряд врагов своим огнём. ну и статами уже добивают остатки. в общем много играл через драконов никаких проблем не было.

  • @Igorious92
    @Igorious92 7 วันที่ผ่านมา

    Что такое безумие? Это брать долговую башню в надежде, что в этот-то раз точно не проиграешь 😅 1. Долговая башня - как мной и предсказывалось, полностью нерабочая. 11 ходов - это слишком долго, а с учётом того, что ты ещё 3 хода после покупки не будешь иметь деньги, чтобы выжить - такое себе вложение. Напомню, что вор около сундука даёт монетку и статы прямо здесь и сейчас, а за 11 ходов даст +8 монеток. 2. Крысиная башня - халявные уровни, которые ничего не дают. Видимо, будет работать только со строителями, но их найти труднее из-за превращения башен. По сути получается просто очень ухудшенная версия башни-лестницы. 3. Нищая башня. На текущий момент выглядит самой сильной, потому что ничего не делает :D Судя по названию, она всё же должна забирать монетки - и прокачиваться?. Потому счас хороша на раннем этапе, но дальше полностью бесполезна. 4. Проклятая башня. Вроде кажется, что это почти халявные +8/+8 каждый ход. Но проблема в том, что с другими башнями мы хотим играть не-зловредные башни, что сущственно снижает эффект. Можно попробовать поставить разные зловредные башни и три проклятых. +6 стоимости - это жёстко для всех остальных, но по факту нам надо качать только их же. Надо пробовать. 5. Берсерк. С одной стороны - перспективная башня, делающая все башни стеклянными пушками. Молочка, чугунка, комары, котики, стекло... Но сейчас кажется перенефрленной. Окей, правильно, что она баффает только за снижение здоровья. Но -3 башни просто не даёт найти всё нужное для работы комбы. Мне кажется, надо искать сначала чугунку и раскидать здоровье, а только ставить берсерка. Что-то придумать можно - это уже хорошо. 6. Уборщик. Жаль, что в видео так и не сыграли через него. Очевидная комба - сундук + медведи высокого уровня + уборщик + чугунки (3 уровня)/медведи (1 уровня). И медведи, и чугунки раздваивают статы, так что этого должно хватить для победы.

  • @stalkerklesher
    @stalkerklesher 7 วันที่ผ่านมา

    Камары и есть берсерки , они ведь слабые создания без страха летят к свтим жертвам не взирая на опасность , при этом зная сколько их сородичей погибает , так что это не берскрки комаринные , а комары-берсерки . Если что-то по лору придумать для берсерка , то могу предложить как они были на самом деле , в место брони и щитов брали два оружия в руки и рвались в бой , так что всё по лору . Башни просто крутейшие , спасибо вам за труды

  • @byaka8kaka
    @byaka8kaka 7 วันที่ผ่านมา

    Ты ставишь их совсем не правильно(((

    • @none6641
      @none6641 6 วันที่ผ่านมา

      Нет, он просто перебалансил из настолько сильно, что они теперь неиграбельны

    • @byaka8kaka
      @byaka8kaka 6 วันที่ผ่านมา

      @@none6641 ружье тоже плохое оружие, если им в ногу себе стрелять

  • @Serfingist345
    @Serfingist345 7 วันที่ผ่านมา

    Фантазия работает) комби и комби башни

  • @grinrobot1562
    @grinrobot1562 11 วันที่ผ่านมา

    Божечки, какая прелесть!!! Коты - просто шедевральны!! Почему-то сильно веселит эта версия )) Спасибо за такие архивные материалы!))

  • @user-pu1bu6kb9f
    @user-pu1bu6kb9f 12 วันที่ผ่านมา

    о, эта версия получается лучше)

  • @AstolfoKun-dg9cw
    @AstolfoKun-dg9cw 12 วันที่ผ่านมา

    Игруха интересная Буду смотреть

  • @neonfrozen3404
    @neonfrozen3404 12 วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте, видели уже читерскую фичу с разваленной башней, будет фикс?

  • @user-yi9rn6cq6y
    @user-yi9rn6cq6y 13 วันที่ผ่านมา

    настырная башня, сама по себе, в таком виде не имеет минусов. Я такую бы, не то что даром, я бы за 5 монет, с радостью, купил. Как насчет добавить капельку безумия? Например такой эффект: каждый ход получает 1 Опыта, при повышении уровня перемешивает башни на поле.

    • @user-yi9rn6cq6y
      @user-yi9rn6cq6y 13 วันที่ผ่านมา

      Или, добавляет на пусто место свою копию

  • @user-om4nu4jq5m
    @user-om4nu4jq5m 14 วันที่ผ่านมา

    Крысиного короля

  • @user-vt9mp4qt9c
    @user-vt9mp4qt9c 14 วันที่ผ่านมา

    Когда релиз то? Хотяб ориентировочно.

  • @user-vx3vi2ks3r
    @user-vx3vi2ks3r 14 วันที่ผ่านมา

    Если концепт башни берсерка сохраниться, то вместе с молочкой и коровой они станут непобедимыми. Настырная башня будет хорошо играться со слизнями, т.е. Слизень башню удаляет, а она становиться возле второго слизня. И есть идея одной башни, Зеркальная. У нее атака соответствует атаке противника, такая башня будет очень интересна.

  • @mr_crind2644
    @mr_crind2644 14 วันที่ผ่านมา

    добавьте пожалуйста лучше ползунок скорости. Так будет гораздо проще. Касательно зловредных башен : Как по мне, стоит доработать механики, но в прочем очень интересно. Приятно видеть новые механики и старательность разработчика. Как вернусь с армии, надеюсь сыграю уже в полную версию 😏🔥

  • @user-gg3ql8qw9m
    @user-gg3ql8qw9m 14 วันที่ผ่านมา

    Как вариант общего штрафа за количество/уровень зловредности можно например сделать доп штрафы при проигрыше. Например 1 уровень башни даёт 1 уровень зловредства. На 10, при проигрыше теряется дополнительная корона. Соответственно на 30 проигрыш = конец забега. Дворнику можно дать свойство - убирает башню справа но после удаления какого то количества создаёт кучу мусора забивая слот

  • @ripperchieff
    @ripperchieff 14 วันที่ผ่านมา

    I have to learn russian :D but the pictures are cool 😂

  • @notwiktorina6976
    @notwiktorina6976 14 วันที่ผ่านมา

    Этот микрофон точно лучше!

  • @nyanya9072
    @nyanya9072 14 วันที่ผ่านมา

    Можно придумать штрафы, за эти башни на поле боя, чтобы башни делали х2 полностью противоположное действие, а штраф был шансовым, одна зловредка 20% шанс, две 40% и т.д.

  • @gregtompson2054
    @gregtompson2054 14 วันที่ผ่านมา

    Для настырной башни можно добавить штраф "если на этом ходу она не удалена, то... (забирает N золота, уменьшает статы других башен или у себя, строит свою копию)" не претендую ни на что, просто такая идея появилась

  • @Cactus_Secret
    @Cactus_Secret 14 วันที่ผ่านมา

    Моя догатка: Саша вдохнавился семью смертными грехами. Это только догатка так как в ролике 7 злавредных башни. Саша если ты это читаешь то пожалуйста ответь, моя догатка близка к истине? Обнял, приподнял, опустил, покланился и ушол!)

    • @echa222
      @echa222 14 วันที่ผ่านมา

      Хаха, не, я их придумал без оглядки на что-либо. Но сама идея интересная, ага =)

  • @VoidWallker..
    @VoidWallker.. 14 วันที่ผ่านมา

    Настырную башню можно просто кормить по кд слизню заполнив все ячейки, бафая её чем нибудь типо чугунки или мёда, или цветка,или лвл апом

    • @VoidWallker..
      @VoidWallker.. 14 วันที่ผ่านมา

      И при этом у тебя будет качаться медведь

    • @echa222
      @echa222 14 วันที่ผ่านมา

      @@VoidWallker.. ага. наверное, по ходу ее доведу, чтоб это было не особо легко сделать, либо она давала не так много

  • @alexdark2966
    @alexdark2966 14 วันที่ผ่านมา

    игра через лягушку у меня была топ. Идея проста, одна ведьма, рядом с ней с обоих сторон лягушки а рядом с лягушками принцессы и не забыть минимум трёхэтажного комара сделать. Было весело)))

    • @echa222
      @echa222 14 วันที่ผ่านมา

      О, прикольно. Надо будет так попробвать поиграть )

  • @terafluxe6344
    @terafluxe6344 14 วันที่ผ่านมา

    Очень громкий звук игры в сравнении с микрофоном

    • @echa222
      @echa222 14 วันที่ผ่านมา

      Ага, но сам микрофон мне будто бы больше понравился. След. раз звук в самой игре просто убавлю

  • @user-yi9qp7gs4u
    @user-yi9qp7gs4u 14 วันที่ผ่านมา

    Как вариант концептов (чтобы можно, было полноценно играть через зловещие башни): - можно сделать так, что крысы заменяют все башни в магазине, кроме башни кота. Кот в свою очередь может съесть башни крыс на поле, но получит урон равный урону башни крыс. - либо же при прокачки башни крыс до 3 лвл она, замениться на башню крысиного короля, который будет как-то связан с крысами. - проклятая даёт +1/1 каждой проклятой за каждую проклятую башню на поле. долговая башня забирает у тебя 20 монет (если монет мало то уводит счёт в минус) и позволяет брать башни в долг, 1 башня за ход. При получении 3 лвл обнуляет ваш долг. А если идея этих башен как временное усиление, то: - башне дворнику можно дать эффект снятия временных эффектов с других башен в конце хода.

  • @vegalovepeace
    @vegalovepeace 14 วันที่ผ่านมา

    Красава мужик пили дальше игрушка приколдесная

  • @Igorious92
    @Igorious92 15 วันที่ผ่านมา

    При всём уважении, -6 золота для долговой башни - это какая-то дичь. Эта башня будет только окупаться (со своей стоимостью 0) только 11 ходов. Вообще без шансов ) Настырная башня - чит для медведе-слизней? Она же будет накачиваться мёдом/зельями/молоком и каждый ход передавать свои характеристики слизню и всем медведям до пяти раз за ход!

    • @echa222
      @echa222 14 วันที่ผ่านมา

      Настырную видимо надо будет доводить, это да. Но я ее додумаю как-нибудь, чтоб не была чересчур сильной )

  • @nick.n8770
    @nick.n8770 15 วันที่ผ่านมา

    Назойливая башня выглядит довольно интересно, если ей заблокировать рост урона и хп , то получается мощное проклятие на -1 слот (как проклятье возвышения в slay the spire). Проклятая башня выглядит очень плохо, даже +2 бафф её не спасет потому, что +2 к цене всех башен руинит экономику - это явно того не стоит. Долговая башня выглядит очень спорно , чтобы она вышла в ноль - нужно 12 раундов - это очень долго, в начале не возьмёшь т.к. потеряешь в темпе и ,скорее всего, умрешь , а в поздней игре почти нет смысла её брать. Я бы сделал её немного иначе , в начале - дает золото , либо разово (и каждый ход отнмиает его) ,либо каждый ход со снижением т е. 6/4/2/0/-2 и т.д. Такая башня помогла бы помочь быстро начать, но ставила бы игрока на таймер если нет удаления и/или не хочешь его тратить, то теряешь золото. Улучшение может увеличить количество доваемого золота и/или сгизить штраф. К тому же название больше к такой башне подходит. Берсерк - прекрасная идея, много комбинаций , но можно рассмотреть вариант при котором будет действовать не на все башни, а например на 1 справа + при улучшении будет увеличиваться дальность действия и т.п. Нищий- сделал бы её сильнее , но отнимающей по 1 золоту в раунд т.е. сила сейчас ,но потери в экономике. Дворник - выглядит весело, можно убрать ограничение на редкость и добавить поглощение условных 50% статов башни или что-нибудь в таком духе. P.s: хотелось бы разделить башни на рискованные (есть плюсы за которые приходиться платить) и проклятые (типичные проклятия для возвышений и/или боссов и особых врагов)

    • @nick.n8770
      @nick.n8770 15 วันที่ผ่านมา

      Ещё можно сделать некоторые рискованные башни бесфракционными , как бесцветные карты в том же sts

    • @echa222
      @echa222 14 วันที่ผ่านมา

      @@nick.n8770 я как раз для зловредных так и хочу, т.е. это будет отдельный набор, условно, проклятых башен

  • @2008..
    @2008.. 15 วันที่ผ่านมา

    Может при победе над босом гора на фоне будет извергаться. Немного анимировать фон.

  • @zahantaitaurenovich3193
    @zahantaitaurenovich3193 15 วันที่ผ่านมา

    Концепт хорош. Кажется только, что нищий может качаться, отбирая у тебя золото. Ну просто по названию так и просится, в стиле съедает 4 монеты в начале хода, но получает 2 опыта, то есть закладываешь в него попытку выжить здесь и сейчас, но рушишь экономику.

    • @zahantaitaurenovich3193
      @zahantaitaurenovich3193 15 วันที่ผ่านมา

      Ну это если рассматривать его как зловредную башню, которая даёт штраф. Ну 4 монеты понятно дело условно, но больше чем получает опыта. Да и стат в таком случае можно поднять до 4/8. Хотя я далеко не балансировщик. Спасибо

  • @PradD81
    @PradD81 15 วันที่ผ่านมา

    когда будут новые моды доступны, когда новые патчи? когда уже можно будет купить игру?

    • @mr_crind2644
      @mr_crind2644 14 วันที่ผ่านมา

      терпение. Разработчик и так старается, придумывает что-то новое и интересное...

    • @PradD81
      @PradD81 14 วันที่ผ่านมา

      @@mr_crind2644 так этих двух боссов сколько можно убивать? Пусть если не бесконечный мод, хотя бы до 3 босса допуск сделает.

  • @user-lg1nz4dx1v
    @user-lg1nz4dx1v 15 วันที่ผ่านมา

    этак, у каждой фракции может появиться по 2 набора башен. Основные и зловредные. А вообще механика что-то отдаешь и что-то получаешь это всегда весело!

  • @LumrenRandir
    @LumrenRandir 15 วันที่ผ่านมา

    Концепт интересен. Но надо щупать, и поддержу других комментаторов может быть в рамках отдельного набора. Александр, а можешь еще показать как нибудь наброски инферно - что там планируется вообще по башням - какие механики и описания. + есть у меня подозрение, что еще не все башни инферно есть в наборе, их бы тоже увидеть.

    • @echa222
      @echa222 14 วันที่ผ่านมา

      Да я пока сам до этого не дошел :) Потихоньку смотрю инферно, иногда какие-то изменения вношу. Я займусь плотно инферно когда доделаю четвертый акт + бесконечный режим + уровни сложности. Т.к. хочется видеть, как игра будет выглядеть для первого набора, и потом только доделывать второй. Могу только сказать, что Корень теперь будет делать свою полную копию в начале раунда (100% шанс, копируется уровень, HP, урон, эффекты типа назойливости, консервов, регена и т.п. -- т.е. точная копия башни) А Крот будет поглащать урон и HP корней.

  • @MettaGi
    @MettaGi 15 วันที่ผ่านมา

    Игра топ 10 из 10 хочу ещё!

  • @Xonk_Xonk
    @Xonk_Xonk 15 วันที่ผ่านมา

    А может сделать зловредность отдельным классом, как королевские, демонические и прочее, кажется это было бы интересно

  • @user-nd5tc7ft2w
    @user-nd5tc7ft2w 15 วันที่ผ่านมา

    😮

  • @montekorinfel2845
    @montekorinfel2845 22 วันที่ผ่านมา

    Слушай, а не возможности выпустить в релиз альфа версию? Вроде Steam позволяет сделать пред-релиз платным. Я лично готов заплатить за недоделанную игру, тем самым поддержать разработку.

    • @echa222
      @echa222 21 วันที่ผ่านมา

      В стиме есть ранний доступ, но думаю дажедля него игра пока не готова. А когда будет готова, то тогда буду решать, идти в ранний доступ, или доделывать все что хочется и выпускать уже сразу полную версию. Ранний доступ слегка рискованная тема, но посмотрим, тут уж как пойдет )