Нужно было рассказать, что скрипт Whip`s Auto Doors также может и воздушными шлюзами управлять (пока не закроется первая дверь - вторая не откроется), может включать световую и звуковую сигнализацию при открытии дверей и ангарных ворот. Ещё в нём можно прописывать исключения (какие двери не должны автоматически управляться скриптом). Ну и стоит добавить, что время на автоматическое закрытие прописывается в "Своих данных" программируемого блока.
Привет Георгий. Я видел у кого то шлюзовые двери с этим скриптом но мне не удалось до конца понять как их настроить я так понимаю там нужно просто двери обозвать по разному и все. Ну скажу так какой гайд обзор не записывай что то упустишь или не до запишешь. Так что что есть то есть. А вот такие коментаторы которые ниже пишут из за них вообще не хочеться ничего снимать вообще.
@@Vik92ToR31 Ну ты же понимаешь что этим действием ты просто человека угнетаешь и даешь понять что он ничего не делая ворует контент и за свой выдает. ты же именно это писал. Просто если не нравиться мой контент ворованый то не стоит наверное его и смотреть как бы. Не стоит себя утруждать смотреть его. Спасибо за испорченное настроение на весь день. Обидно то что ты стараешься объяснить людям показать хоть какие то азы скриптов а тут на тебя в грязь лицом. Ну спасибо. И даже 100 положительных комментариев перечеркивает один твой.
Интересно: 1. Как обьединять LCD в горизонталь (в вертикаль, знаю) судя по гибкости и возможностям SE и скрипты позволяют это делать; 2. Есть ли возможность красить отдельные строки (например, добавлением в скрипт цветового кода). Это вот вопросы, на которые я не знаю ответов пока. Я заметил, что нет разделения, между карго коробля и базы (возможно ошибаюсь). А это ппц как неудобно. Так как ты садясь в кор, непонимаешь... Забыл ты выгрузиться или нет... На жкране ж показан общий Лист. И даже если ты не забывчивый как я, и вроде очистил контейнеры ровера/корабля... То полюбому, коннектор тайм ту там будешь забывать очищать. И экран нихрена не подскажет тебе то, что кор/ровер не пуст абсолютно.
а зачем мне разбираться в них если я показываю как что работает как все заполнить. Если тебе что то не нравиться можешь свое величество послать в жопу понял
@@Engineergalaxy да, бесполезный параметр. Например в моём любимом Isy's Inventory Manager этот параметр можно отключить и он просто пишет сколько чего у тебя есть. В этом скрипте не знаю, можно ли его отключить.
Я думаю автор просто плюс-минус подобрал обьём руд/слитков необходимый для постройки чего-то очень большего и из этого уже взял цифры. Или может быть это масса руды занимающая определённый объём. Других вариантов я не вижу.
В скрипте LCD есть куча настроек. Соединение в массив 2 мониторов. В панели управления после названия дисплея пишем [LCD]!LINK:A 1 (потом А2 и так далее). Команды массива прописываются только в первом дисплее. Что бы скрипт не показывал ресурсы и энергию пристыкованных кораблей: В програмном блоке, где находится скрипт, откройте Custom Data Напишите LCD_TAG = [название вашего корабля или базы английскими буквами LCD] Нажмите ОК и перекомпилируйте скрипт. После этого для команд в дисплеях используйте вместо звёздочки T: Например invList * +ingot/iron, \ покажет сколько железа и железных слитков всего на вашей базе или корабле и пристыкованных кораблях. invList Т: +ingot/iron, \ покажет данные только этой сетки без пристыкованных кораблей. Кому интересно, здесь настройки скрипта на русском языке. rightnotes.ru/uncategorized/automatic-lcds-2-polnoe-rukovodstvo-na-russkom-yazyke.html
По дверям можно прописать и сделать их как шлюзование когда одни закрыты другие открыты нужно прописать команду из подсказки в самом скрипте читайте описание
@@Engineergalaxy в Скрипте LCD ещо можно прописать команду которая будет показывать повреждённые блоки тоже полезная штука видео огонь продолжай дальше пох на всех помни что ты делаешь это для себя и пох на всё
@@largoos1716 я пару лет назад видел у кого-то на стриме какой-то скрипт с отрисовкой повреждений корабля. Стрим был не про скрипт а просто про инжей. Может кто знает что за скрипт такой?
У меня тоже пиратка, тоже не падает лут. Случайные компоненты - да. Но путь и распил неизвестного сигнала не окупаются и отвлекают, поэтому просто выключил. Почему пиратка? У меня нет аккаунта в Стиме - это раз; закинуть туда деньги в теории можно, на практике это почти невозможно - это два; ну и поиграв пару месяцев в игру, я могу её забросить - это три. На игру не жалуюсь, ибо пиратка же)
@@gennadiytkachev1164 получиться поиграть по сети но пользоваться теми блоками вы не сможете которые будут на сервере или в друга. А играть можно и без длс
Мало ли вдруг кому, кусок из моего скрипта на двери. Двери, разумеется, одинарные. Все остальные пшикают воздухом. Init вызывается однократно из Program. Update в каждом тике. Переменные внешние какие к чему думаю интуитивно-понятно
static class Airlock
{
public static List Singles = new List();
public static Dictionary Pairs = new Dictionary();
public static void Init()
{
GTS.GetBlocksOfType( blocks, x => x.CubeGrid == Grid );
bool paired;
foreach( IMyDoor bd in blocks ){
paired = false;
foreach( IMyDoor pd in blocks ){
if( Math.Abs(( bd.Position -pd.Position ).Length()) == 1 ){
Pairs.Add( bd, pd );
paired = true;
break;
}
}
if( !paired ) Singles.Add( bd );
}
}
public static void Update()
{
foreach( var p in Pairs ){
if( p.Key.Status == DoorStatus.Open ) p.Key.CloseDoor();
p.Value.Enabled = p.Key.Status == DoorStatus.Closed;
}
foreach( var d in Singles ) if( d.Status == DoorStatus.Open ) d.CloseDoor();
}
}
Икать,ты в C# шаришь?
Нужно было рассказать, что скрипт Whip`s Auto Doors также может и воздушными шлюзами управлять (пока не закроется первая дверь - вторая не откроется), может включать световую и звуковую сигнализацию при открытии дверей и ангарных ворот. Ещё в нём можно прописывать исключения (какие двери не должны автоматически управляться скриптом). Ну и стоит добавить, что время на автоматическое закрытие прописывается в "Своих данных" программируемого блока.
И, да, этот скрипт действует на ангарные ворота. Просто надо блоки ворот назвать правильным именем...
Привет Георгий. Я видел у кого то шлюзовые двери с этим скриптом но мне не удалось до конца понять как их настроить я так понимаю там нужно просто двери обозвать по разному и все. Ну скажу так какой гайд обзор не записывай что то упустишь или не до запишешь. Так что что есть то есть. А вот такие коментаторы которые ниже пишут из за них вообще не хочеться ничего снимать вообще.
@@Engineergalaxy ой та забей ты на него! Просто есть люди которые срут ртом, а не жопой) Не обращая внимание)
@@Engineergalaxy прошу прощения. Комментарий был неоправданно грубым и глупым
@@Vik92ToR31 Ну ты же понимаешь что этим действием ты просто человека угнетаешь и даешь понять что он ничего не делая ворует контент и за свой выдает. ты же именно это писал. Просто если не нравиться мой контент ворованый то не стоит наверное его и смотреть как бы. Не стоит себя утруждать смотреть его. Спасибо за испорченное настроение на весь день. Обидно то что ты стараешься объяснить людям показать хоть какие то азы скриптов а тут на тебя в грязь лицом. Ну спасибо. И даже 100 положительных комментариев перечеркивает один твой.
Интересно:
1. Как обьединять LCD в горизонталь (в вертикаль, знаю) судя по гибкости и возможностям SE и скрипты позволяют это делать;
2. Есть ли возможность красить отдельные строки (например, добавлением в скрипт цветового кода).
Это вот вопросы, на которые я не знаю ответов пока.
Я заметил, что нет разделения, между карго коробля и базы (возможно ошибаюсь).
А это ппц как неудобно.
Так как ты садясь в кор, непонимаешь... Забыл ты выгрузиться или нет... На жкране ж показан общий Лист.
И даже если ты не забывчивый как я, и вроде очистил контейнеры ровера/корабля... То полюбому, коннектор тайм ту там будешь забывать очищать. И экран нихрена не подскажет тебе то, что кор/ровер не пуст абсолютно.
ни хрена не понял но очень интересно
Спасибо огромное за гайд!Очень полезные штуки!
Ооо, годнота)
Особо в скриптах не разбираюсь ,но ролик записываю . Интересно
а зачем мне разбираться в них если я показываю как что работает как все заполнить. Если тебе что то не нравиться можешь свое величество послать в жопу понял
Спасибо ❤
Спасибо пригодятся 😉
Спасибо за обзорчик ! Скрипт с иконками мне понравился - буду юзать ! а нет ли у тебя скрипта с "бегунками музыкальными " как на магнитолах ?
нету
18:05 45к - это размер отображаемой на дисплее шкалы. Естественно в твоём случае эта шкала заполнени полностью.
да я потом уже понял что это ограничитель хотя по факту зачем он нужен не понятно.
@@Engineergalaxy да, бесполезный параметр. Например в моём любимом Isy's Inventory Manager этот параметр можно отключить и он просто пишет сколько чего у тебя есть. В этом скрипте не знаю, можно ли его отключить.
Я думаю автор просто плюс-минус подобрал обьём руд/слитков необходимый для постройки чего-то очень большего и из этого уже взял цифры. Или может быть это масса руды занимающая определённый объём. Других вариантов я не вижу.
@@Roman_94_km та не важно особо
Спасибо за видео. Жалко нет скрипта где пишет потребление оборудования и выроботки
Тот же LCD может выводить эту инфу. Кто работает и кто сколько потребляет
Круто но Ore после Lcd писать не нужно я прописываю обычно так !Lcd! И команду с строку свои данные
В скрипте LCD есть куча настроек.
Соединение в массив 2 мониторов.
В панели управления после названия дисплея пишем [LCD]!LINK:A 1 (потом А2 и так далее). Команды массива прописываются только в первом дисплее.
Что бы скрипт не показывал ресурсы и энергию пристыкованных кораблей:
В програмном блоке, где находится скрипт, откройте Custom Data
Напишите LCD_TAG = [название вашего корабля или базы английскими буквами LCD]
Нажмите ОК и перекомпилируйте скрипт. После этого для команд в дисплеях используйте вместо звёздочки T:
Например invList * +ingot/iron, \ покажет сколько железа и железных слитков всего на вашей базе или
корабле и пристыкованных кораблях.
invList Т: +ingot/iron, \ покажет данные только этой сетки без пристыкованных кораблей.
Кому интересно, здесь настройки скрипта на русском языке.
rightnotes.ru/uncategorized/automatic-lcds-2-polnoe-rukovodstvo-na-russkom-yazyke.html
По дверям можно прописать и сделать их как шлюзование когда одни закрыты другие открыты нужно прописать команду из подсказки в самом скрипте читайте описание
Есть такой отдельный скрипт, там две двери и вентиляция в блоке прописываються!
привет Ларгос да можно но я забыл вообще что их можно как шлюзовые сделать. Да и я лично как то не делал такого но видел в какой то из работ со стима.
@@Engineergalaxy в Скрипте LCD ещо можно прописать команду которая будет показывать повреждённые блоки тоже полезная штука видео огонь продолжай дальше пох на всех помни что ты делаешь это для себя и пох на всё
@@largoos1716 спасибо
@@largoos1716 я пару лет назад видел у кого-то на стриме какой-то скрипт с отрисовкой повреждений корабля. Стрим был не про скрипт а просто про инжей. Может кто знает что за скрипт такой?
На патроны и оружие прописывается команда Ammo
Гайд Интересно Смотрю
На каждый скрипт надо ставить отдельный програм. блок ? Или несколько скриптов можно загружать на одном блоке?
по одному
@@Engineergalaxy на 3 скрипта - 3 отдельных блока надо ставить? Я правильно понял?
@@user-zx1ei3mw3v да правильно
Привет, я кст уже закончил сборку ПК и скачал инджинеры. Так долго мечтал об этом
поздравляю с приобретением пк наслаждайся игрой
@@Engineergalaxy спасибо
А как сделать чтоб не надпись была а иконки ресов? Где-то видил у кого-то но не знаю как сделать
хз
полезный Гайд благодарю Мастер и Великий Гуру
А есть ли способ вытянуть в скрипте список всех компонентов включая модовые?
думаю да прописать нужно в самом скрипте но этого я уже не знаю как
У меня конфликтует скрипт Fancy Status Displays v2 ФПС падает раза в 2.... пришлось отключить! А так да прикольный
А на пиратской игре скрипты прогружаются, а то в случайных контейнерах не бывает уникального лута...?
простите я не знаю у меня нет пиратской игры что бы узнать
У меня тоже пиратка, тоже не падает лут. Случайные компоненты - да. Но путь и распил неизвестного сигнала не окупаются и отвлекают, поэтому просто выключил.
Почему пиратка? У меня нет аккаунта в Стиме - это раз; закинуть туда деньги в теории можно, на практике это почти невозможно - это два; ну и поиграв пару месяцев в игру, я могу её забросить - это три.
На игру не жалуюсь, ибо пиратка же)
@@Archibaldick да купить игру в принципе не проблема, но к ней идёт целая куча платного DLS , а без них наверно не получится поиграть по сети
@@gennadiytkachev1164 получиться поиграть по сети но пользоваться теми блоками вы не сможете которые будут на сервере или в друга. А играть можно и без длс
Однажд этот инженер снова возмётся тыкать кубики...
найн