【EXVSOB】回復できる技をダウン拾いつけちゃあかんでしょ!?25最上位に上り詰めた天ミナを信じろ【アストレイゴールドフレーム天ミナ】【SHO∞視点】【オバブ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ค. 2023
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ความคิดเห็น • 72

  • @user-dn2zx8hn5u
    @user-dn2zx8hn5u 11 หลายเดือนก่อน +7

    横サブのおかげで足掻けるようになったのがデカすぎる
    オバヒでコンボ終えても横サブ特射で反撃の期待値高いし

  • @hayato9874
    @hayato9874 11 หลายเดือนก่อน +1

    やってることは楽しいし強いんだろうけど慣れが必須な機体ですね。トレモとかCPUでやり込みまくったあとに対戦出そうかな。

  • @holoxer7947
    @holoxer7947 11 หลายเดือนก่อน +1

    長田ザクルプスも気になっちゃってしまってる今日この頃

  • @user-ol6oq8vf3n
    @user-ol6oq8vf3n 11 หลายเดือนก่อน +2

    コンボ中の最大回復量に制限掛けて欲しい

  • @monte_cristo_IE
    @monte_cristo_IE 11 หลายเดือนก่อน +3

    今作、格闘寄りの機体が戦いやすくなってるように感じるのは、振り向きアメキャン削除で低コの迎撃する力が下がってるって理由も絡んでるんかな

  • @621.Bloodborne
    @621.Bloodborne 11 หลายเดือนก่อน +8

    耐久減少の下方はこいつらの場合覚醒回しやすくなるだけなので下方とは言えない……。

  • @user-og4bl9yh6e
    @user-og4bl9yh6e 11 หลายเดือนก่อน

    N格前派生射撃派生と特格の練習しようかな

  • @iokwryt
    @iokwryt 11 หลายเดือนก่อน

    アンカー引き寄せが打ち上がりにならなくなったのって前作からだったんですかね?

  • @user-ly5gz6jg2t
    @user-ly5gz6jg2t 11 หลายเดือนก่อน +3

    回復しまくるのとC覚クロスバーストのせいでゾンビされるのが強すぎる。低コ爆弾が基本のゲームになっちゃう覚醒譲渡は悪い文明や

  • @imayan19890511
    @imayan19890511 11 หลายเดือนก่อน +2

    これは次の配信は国王とでたぁで確定ですね

  • @user-jy9zg2fd6d
    @user-jy9zg2fd6d 11 หลายเดือนก่อน +1

    なんでこの姉弟こんな最近トレンドなんだろう
    まさか…ミラージュフレーム…?!

  • @user-qc4ni9qv9i
    @user-qc4ni9qv9i 11 หลายเดือนก่อน +1

    今作のゴールド兄弟キマってるなー。
    姉と弟どっちが先なんだろなー

  • @yodaka17
    @yodaka17 11 หลายเดือนก่อน +2

    6:06 ここはクロブでもあたりますね 昔から特射射撃派生下方向には弾速の割に曲がるので

  • @user-nx8vq4wm1v
    @user-nx8vq4wm1v 11 หลายเดือนก่อน +13

    ダウン拾いを許容するなら
    ・特格弾数化
    ・耐久減少
    ・回復量減少
    ・ダウン拾いは回復なし
    のどれかはして欲しい

    • @densirenji0573
      @densirenji0573 11 หลายเดือนก่อน +2

      回復量にダウン追撃補正適応すれば良いんじゃないかな
      あとはバエルの特格みたいにリロード時間付けて、リロ中はダウン拾い不可にするとか

    • @user-uc5pb9kr4s
      @user-uc5pb9kr4s 11 หลายเดือนก่อน

      回復した分の体力は、被弾しても覚醒ゲージが増えないようにするのはどうですかね。

    • @user-nx8vq4wm1v
      @user-nx8vq4wm1v 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-uc5pb9kr4s
      それもとても良いと思います!
      ただゲームシステムとしてフル覚醒等の耐久回復分と武装での回復分の数値に対して別の処理を行うとバグの温床になりそうなのでそこが大変そうですね…

  • @user-lt6oy3gh2v
    @user-lt6oy3gh2v 11 หลายเดือนก่อน

    欲張っていいなら、レオシグと同キャラやってほしい笑

  • @OO-xh5wx
    @OO-xh5wx 11 หลายเดือนก่อน +1

    純格闘機以外にダウン拾いなどを安易につけて欲しくない典型。

  • @kanaka589
    @kanaka589 11 หลายเดือนก่อน +2

    X1で学んだと思ったがやはり学んでなかった
    同じ過ちを何度繰り返すんだ

  • @user-kd4fw5sg8w
    @user-kd4fw5sg8w 11 หลายเดือนก่อน +3

    まあシャッフルだと見てる方が噛み合わなかったり、誤射入ったりするから全体勝率は並なんですよね

  • @user-zg4pw9gw9h
    @user-zg4pw9gw9h 11 หลายเดือนก่อน +2

    そもそも回復量落とせばいいと思うんですけど

  • @yui1124
    @yui1124 11 หลายเดือนก่อน

    初代天ミナ強すぎて草

  • @hiro07150427
    @hiro07150427 11 หลายเดือนก่อน +1

    特格を弾数制に戻しでもダメなのだろうか…

  • @user-op4rj6id8q
    @user-op4rj6id8q 11 หลายเดือนก่อน +1

    特格を弾数制にすれば良いと思う。
    ってか、今作エクバ2で暴れた奴らを超強化し過ぎやろ。

  • @user-ly9mp5lp9q
    @user-ly9mp5lp9q 11 หลายเดือนก่อน +9

    特格のダウン値上げるか吸収部分にダウン値付けて1コンボ1特格くらいで

    • @user-xy6ex8uv3c
      @user-xy6ex8uv3c 11 หลายเดือนก่อน +1

      それか火力めっちゃ下げるかよね。生当て始動230、射撃始動180くらいで。

  • @user-vg5ol5cj9p
    @user-vg5ol5cj9p 11 หลายเดือนก่อน

    オバブって「強いけど難しい」がテーマの機体多いからこれもそのうちの一機になるだけだと思うんだよな。勝率は正直だし修正はないような気がする

  • @user-xq8ex7hp2c
    @user-xq8ex7hp2c 11 หลายเดือนก่อน +2

    天もそうだけど正直見られてると何も出来ないから味方がロック取ってくれるかロック取ってるところを味方に取ってもらうかしなきゃ行けないから何も考えずシャフで使うと爆散するんよな。
    あと個人的に覚醒技は下方。
    回復量が90から80~110になった代わりに掴みから蹴り上げの前にビタ止まりするようになってカット耐性激減した。(連打してもしなくても。)😊

  • @user-yh5cb9gr6w
    @user-yh5cb9gr6w 11 หลายเดือนก่อน +1

    さすがにダウン拾いで回復はアウトだと思いますけど、なんだかんだでそのまま今作を終えそう感もあります

  • @Uru-Seinokun
    @Uru-Seinokun 11 หลายเดือนก่อน

    ここまでミラコロ前が伸びるなら回復ナシでいいけどそれだと原作完全無視になってしまうジレンマ

  • @user-wz3ck4ve1m
    @user-wz3ck4ve1m 11 หลายเดือนก่อน +1

    政治∞

  • @rivice_21
    @rivice_21 11 หลายเดือนก่อน +1

    何を思って特格にダウン拾い追加したのか問い詰めたい

  • @user-gh1tz6jo9s
    @user-gh1tz6jo9s 11 หลายเดือนก่อน +1

    ミラコロ前速すぎて見合ってても一定の間合いだと回避不能だから下方して欲しい。まぁ自分がおじいちゃんすぎる可能性の方が高いけど。

    • @user-kv7kp1cg5c
      @user-kv7kp1cg5c 11 หลายเดือนก่อน

      お前が雑魚なだけや

  • @user-rc9hy9hy2m
    @user-rc9hy9hy2m 11 หลายเดือนก่อน +2

    回復量半分+耐久30減

  • @ao8997
    @ao8997 11 หลายเดือนก่อน +11

    ダウン拾いはせっかくの追加要素だしなくさないでほしいな、その代わり耐久ガッツリ減らしてリスクあげる感じにして欲しい

    • @user-ns5pl2bs9i
      @user-ns5pl2bs9i 11 หลายเดือนก่อน +2

      前作ではスタゲが前から出来ていたことと追加要素削除される事があったから削除あるかもね...残念

    • @magae193ikusan
      @magae193ikusan 11 หลายเดือนก่อน +1

      クロブの性能に戻そう

    • @user-vq7pg1ow8u
      @user-vq7pg1ow8u 11 หลายเดือนก่อน +4

      耐久減らしたら、特格で回復した耐久値に対して覚醒増加量がふえるから、金枠系統は耐久減らすのが弱体化とは一概には言えないんだよな

  • @user-uo7lr9im2j
    @user-uo7lr9im2j 11 หลายเดือนก่อน

    自分はよくバエル使うんですが、これ見てるとバエルのN特格もダウン拾いできて良いんじゃないかなと思っちゃいますね。駄目かな?

  • @user-fs3il8es5g
    @user-fs3il8es5g 11 หลายเดือนก่อน +1

    こんなにズルい性能してるのに耐久低いリスクとかないとか終わっとるわ

  • @illtengue9289
    @illtengue9289 11 หลายเดือนก่อน

    ビビるくらい地雷が多いイメージ

  • @gazer-notelate
    @gazer-notelate 11 หลายเดือนก่อน +1

    もっと増えてくれないかな天ミナの人口。そしたらシャフでクアンタやるの楽だし、自分は死ぬほどエクバ2で対策したのでマジで増えてほしい。

    • @user-pz7lv1wz1x
      @user-pz7lv1wz1x 11 หลายเดือนก่อน +2

      今シャフに天ミナめちゃくちゃいるのに。
      あっ…(察し)

    • @gazer-notelate
      @gazer-notelate 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-pz7lv1wz1x いや、もっと増えてほしいわ。多いと言ってもシャフでは3000いるし壊れではないから全盛期ライトニング並ではない。

    • @user-kv7kp1cg5c
      @user-kv7kp1cg5c 11 หลายเดือนก่อน +1

      うーんこれはパイロット帯

    • @gazer-notelate
      @gazer-notelate 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-kv7kp1cg5c サブ垢で言われても困る

    • @621.Bloodborne
      @621.Bloodborne 11 หลายเดือนก่อน

      ACE帯10%以内のシャフなら3戦に1回は見かけますが低ランク帯は初心者多いから少ないのはしょうがないですね。

  • @user-qz6nb5vw7h
    @user-qz6nb5vw7h 11 หลายเดือนก่อน +4

    天ミナにヘイト溜まってて
    避けれない俺が悪いって思ってたんですけど、shoさんが修正機体でしょ言ってくれると嬉しいです😭

  • @user-df7gn9gj2d
    @user-df7gn9gj2d 11 หลายเดือนก่อน +2

    エクバ2格闘機組の天ミナやヴィダールがヤケクソ強化でウキウキの中
    一生インフレしてる弾幕の中細いメイン擦り狙ってるトラバ君可哀想

  • @Merasa_
    @Merasa_ 11 หลายเดือนก่อน

    ぶっ壊れで下方必須といわれても、勝率は47%しかでてないからどうだろう。下方したら44%とか産廃勝率になっちゃわないかなっておもう。強いと言われても実際の勝率はでてない機体は下方いるのかどうか、問題ですね

  • @akishi1339
    @akishi1339 11 หลายเดือนก่อน +1

    結局上位のほとんどはエクバ2である程度慣れてるし、低ランの人らはどの機体使っても使われてもオワー!ってやられるし47%くらいの勝率ならもう少し様子見か緩めの下方で良き

  • @user-rv1wi5vn9p
    @user-rv1wi5vn9p 11 หลายเดือนก่อน +20

    この性能なら天、天ミナ共に耐久50くらい下げろ

  • @cookyt4841
    @cookyt4841 11 หลายเดือนก่อน +1

    拾えるなら回復1桁にされても文句は言えんぞ
    着地してから回復はマジでアカン
    消されたX1とか零丸の拾いなんてこれに比べたらかわいいもんだろ
    それ以外は帰ってこれなくて爆散することもあるからこんくらいでいい

  • @mkii6637
    @mkii6637 11 หลายเดือนก่อน +2

    ダウン拾いは普通にバグ、スサノオの覚醒技空打ちと一緒に消して欲しい

  • @tekemu
    @tekemu 11 หลายเดือนก่อน

    なんでマジでみんなミラコロ前しか言ってないの?…いっちゃんやばいのミラコロ横なんだけど?…振ってみな?飛ぶぞ

  • @MR-rq9to
    @MR-rq9to 11 หลายเดือนก่อน +5

    初段で20も回復するのやりすぎ
    コンボ完走でちゃんと回復する仕様にして
    てか以前弱くてミラコロ格闘当てるのもそこまで簡単じゃなかったから回復量のアッパー調整が許されてたのかと
    クッソ格闘強くなった今でも回復量保ってるのはおかしい
    C格連打本当に不愉快

  • @user-cf4kf1lp3q
    @user-cf4kf1lp3q 11 หลายเดือนก่อน

    シャフの天ミナガチで組みたくない
    見る方全然違うのに爆速で突っ込んで爆速で爆発する奴ばっかり

  • @user-wz7gj7kh2s
    @user-wz7gj7kh2s 11 หลายเดือนก่อน

    エクバ2の特射格闘もっと強かった気がするわ。地雷も量産されてるし騒がれてるほどかって思う。
    でも冷静に考えてキャラキモいから下方で良い❗️

    • @user-xy8pi5tn9x
      @user-xy8pi5tn9x 11 หลายเดือนก่อน

      特格ダウン拾いは騒がれるでしょさすがに笑

  • @user-ql3tt8ts5f
    @user-ql3tt8ts5f 11 หลายเดือนก่อน +1

    こいゆう機体が強いとつまらないです。
    暫く引退するかな

  • @user-uf8kz1st6z
    @user-uf8kz1st6z 11 หลายเดือนก่อน

    ミラコロ前格透かした後に不利にならないのがヤバいから、格闘の伸びと格闘のテンポを落として欲しい。か、ミラコロ射撃派生を消して。あれのせいで読み合いが2段階くらい上がってる。