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横サブのおかげで足掻けるようになったのがデカすぎるオバヒでコンボ終えても横サブ特射で反撃の期待値高いし
やってることは楽しいし強いんだろうけど慣れが必須な機体ですね。トレモとかCPUでやり込みまくったあとに対戦出そうかな。
長田ザクルプスも気になっちゃってしまってる今日この頃
コンボ中の最大回復量に制限掛けて欲しい
今作、格闘寄りの機体が戦いやすくなってるように感じるのは、振り向きアメキャン削除で低コの迎撃する力が下がってるって理由も絡んでるんかな
耐久減少の下方はこいつらの場合覚醒回しやすくなるだけなので下方とは言えない……。
N格前派生射撃派生と特格の練習しようかな
アンカー引き寄せが打ち上がりにならなくなったのって前作からだったんですかね?
回復しまくるのとC覚クロスバーストのせいでゾンビされるのが強すぎる。低コ爆弾が基本のゲームになっちゃう覚醒譲渡は悪い文明や
これは次の配信は国王とでたぁで確定ですね
なんでこの姉弟こんな最近トレンドなんだろうまさか…ミラージュフレーム…?!
今作のゴールド兄弟キマってるなー。姉と弟どっちが先なんだろなー
6:06 ここはクロブでもあたりますね 昔から特射射撃派生下方向には弾速の割に曲がるので
ダウン拾いを許容するなら・特格弾数化・耐久減少・回復量減少・ダウン拾いは回復なしのどれかはして欲しい
回復量にダウン追撃補正適応すれば良いんじゃないかなあとはバエルの特格みたいにリロード時間付けて、リロ中はダウン拾い不可にするとか
回復した分の体力は、被弾しても覚醒ゲージが増えないようにするのはどうですかね。
@@user-uc5pb9kr4s それもとても良いと思います!ただゲームシステムとしてフル覚醒等の耐久回復分と武装での回復分の数値に対して別の処理を行うとバグの温床になりそうなのでそこが大変そうですね…
欲張っていいなら、レオシグと同キャラやってほしい笑
純格闘機以外にダウン拾いなどを安易につけて欲しくない典型。
X1で学んだと思ったがやはり学んでなかった同じ過ちを何度繰り返すんだ
まあシャッフルだと見てる方が噛み合わなかったり、誤射入ったりするから全体勝率は並なんですよね
そもそも回復量落とせばいいと思うんですけど
初代天ミナ強すぎて草
デッツァ!
特格を弾数制に戻しでもダメなのだろうか…
特格を弾数制にすれば良いと思う。ってか、今作エクバ2で暴れた奴らを超強化し過ぎやろ。
特格のダウン値上げるか吸収部分にダウン値付けて1コンボ1特格くらいで
それか火力めっちゃ下げるかよね。生当て始動230、射撃始動180くらいで。
オバブって「強いけど難しい」がテーマの機体多いからこれもそのうちの一機になるだけだと思うんだよな。勝率は正直だし修正はないような気がする
天もそうだけど正直見られてると何も出来ないから味方がロック取ってくれるかロック取ってるところを味方に取ってもらうかしなきゃ行けないから何も考えずシャフで使うと爆散するんよな。あと個人的に覚醒技は下方。回復量が90から80~110になった代わりに掴みから蹴り上げの前にビタ止まりするようになってカット耐性激減した。(連打してもしなくても。)😊
さすがにダウン拾いで回復はアウトだと思いますけど、なんだかんだでそのまま今作を終えそう感もあります
ここまでミラコロ前が伸びるなら回復ナシでいいけどそれだと原作完全無視になってしまうジレンマ
政治∞
何を思って特格にダウン拾い追加したのか問い詰めたい
ミラコロ前速すぎて見合ってても一定の間合いだと回避不能だから下方して欲しい。まぁ自分がおじいちゃんすぎる可能性の方が高いけど。
お前が雑魚なだけや
回復量半分+耐久30減
ダウン拾いはせっかくの追加要素だしなくさないでほしいな、その代わり耐久ガッツリ減らしてリスクあげる感じにして欲しい
前作ではスタゲが前から出来ていたことと追加要素削除される事があったから削除あるかもね...残念
クロブの性能に戻そう
耐久減らしたら、特格で回復した耐久値に対して覚醒増加量がふえるから、金枠系統は耐久減らすのが弱体化とは一概には言えないんだよな
自分はよくバエル使うんですが、これ見てるとバエルのN特格もダウン拾いできて良いんじゃないかなと思っちゃいますね。駄目かな?
こんなにズルい性能してるのに耐久低いリスクとかないとか終わっとるわ
ビビるくらい地雷が多いイメージ
もっと増えてくれないかな天ミナの人口。そしたらシャフでクアンタやるの楽だし、自分は死ぬほどエクバ2で対策したのでマジで増えてほしい。
今シャフに天ミナめちゃくちゃいるのに。あっ…(察し)
@@user-pz7lv1wz1x いや、もっと増えてほしいわ。多いと言ってもシャフでは3000いるし壊れではないから全盛期ライトニング並ではない。
うーんこれはパイロット帯
@@user-kv7kp1cg5c サブ垢で言われても困る
ACE帯10%以内のシャフなら3戦に1回は見かけますが低ランク帯は初心者多いから少ないのはしょうがないですね。
天ミナにヘイト溜まってて避けれない俺が悪いって思ってたんですけど、shoさんが修正機体でしょ言ってくれると嬉しいです😭
エクバ2格闘機組の天ミナやヴィダールがヤケクソ強化でウキウキの中一生インフレしてる弾幕の中細いメイン擦り狙ってるトラバ君可哀想
ぶっ壊れで下方必須といわれても、勝率は47%しかでてないからどうだろう。下方したら44%とか産廃勝率になっちゃわないかなっておもう。強いと言われても実際の勝率はでてない機体は下方いるのかどうか、問題ですね
結局上位のほとんどはエクバ2である程度慣れてるし、低ランの人らはどの機体使っても使われてもオワー!ってやられるし47%くらいの勝率ならもう少し様子見か緩めの下方で良き
この性能なら天、天ミナ共に耐久50くらい下げろ
拾えるなら回復1桁にされても文句は言えんぞ着地してから回復はマジでアカン消されたX1とか零丸の拾いなんてこれに比べたらかわいいもんだろそれ以外は帰ってこれなくて爆散することもあるからこんくらいでいい
ダウン拾いは普通にバグ、スサノオの覚醒技空打ちと一緒に消して欲しい
なんでマジでみんなミラコロ前しか言ってないの?…いっちゃんやばいのミラコロ横なんだけど?…振ってみな?飛ぶぞ
初段で20も回復するのやりすぎコンボ完走でちゃんと回復する仕様にしててか以前弱くてミラコロ格闘当てるのもそこまで簡単じゃなかったから回復量のアッパー調整が許されてたのかとクッソ格闘強くなった今でも回復量保ってるのはおかしいC格連打本当に不愉快
シャフの天ミナガチで組みたくない見る方全然違うのに爆速で突っ込んで爆速で爆発する奴ばっかり
エクバ2の特射格闘もっと強かった気がするわ。地雷も量産されてるし騒がれてるほどかって思う。でも冷静に考えてキャラキモいから下方で良い❗️
特格ダウン拾いは騒がれるでしょさすがに笑
こいゆう機体が強いとつまらないです。暫く引退するかな
ミラコロ前格透かした後に不利にならないのがヤバいから、格闘の伸びと格闘のテンポを落として欲しい。か、ミラコロ射撃派生を消して。あれのせいで読み合いが2段階くらい上がってる。
横サブのおかげで足掻けるようになったのがデカすぎる
オバヒでコンボ終えても横サブ特射で反撃の期待値高いし
やってることは楽しいし強いんだろうけど慣れが必須な機体ですね。トレモとかCPUでやり込みまくったあとに対戦出そうかな。
長田ザクルプスも気になっちゃってしまってる今日この頃
コンボ中の最大回復量に制限掛けて欲しい
今作、格闘寄りの機体が戦いやすくなってるように感じるのは、振り向きアメキャン削除で低コの迎撃する力が下がってるって理由も絡んでるんかな
耐久減少の下方はこいつらの場合覚醒回しやすくなるだけなので下方とは言えない……。
N格前派生射撃派生と特格の練習しようかな
アンカー引き寄せが打ち上がりにならなくなったのって前作からだったんですかね?
回復しまくるのとC覚クロスバーストのせいでゾンビされるのが強すぎる。低コ爆弾が基本のゲームになっちゃう覚醒譲渡は悪い文明や
これは次の配信は国王とでたぁで確定ですね
なんでこの姉弟こんな最近トレンドなんだろう
まさか…ミラージュフレーム…?!
今作のゴールド兄弟キマってるなー。
姉と弟どっちが先なんだろなー
6:06 ここはクロブでもあたりますね 昔から特射射撃派生下方向には弾速の割に曲がるので
ダウン拾いを許容するなら
・特格弾数化
・耐久減少
・回復量減少
・ダウン拾いは回復なし
のどれかはして欲しい
回復量にダウン追撃補正適応すれば良いんじゃないかな
あとはバエルの特格みたいにリロード時間付けて、リロ中はダウン拾い不可にするとか
回復した分の体力は、被弾しても覚醒ゲージが増えないようにするのはどうですかね。
@@user-uc5pb9kr4s
それもとても良いと思います!
ただゲームシステムとしてフル覚醒等の耐久回復分と武装での回復分の数値に対して別の処理を行うとバグの温床になりそうなのでそこが大変そうですね…
欲張っていいなら、レオシグと同キャラやってほしい笑
純格闘機以外にダウン拾いなどを安易につけて欲しくない典型。
X1で学んだと思ったがやはり学んでなかった
同じ過ちを何度繰り返すんだ
まあシャッフルだと見てる方が噛み合わなかったり、誤射入ったりするから全体勝率は並なんですよね
そもそも回復量落とせばいいと思うんですけど
初代天ミナ強すぎて草
デッツァ!
特格を弾数制に戻しでもダメなのだろうか…
特格を弾数制にすれば良いと思う。
ってか、今作エクバ2で暴れた奴らを超強化し過ぎやろ。
特格のダウン値上げるか吸収部分にダウン値付けて1コンボ1特格くらいで
それか火力めっちゃ下げるかよね。生当て始動230、射撃始動180くらいで。
オバブって「強いけど難しい」がテーマの機体多いからこれもそのうちの一機になるだけだと思うんだよな。勝率は正直だし修正はないような気がする
天もそうだけど正直見られてると何も出来ないから味方がロック取ってくれるかロック取ってるところを味方に取ってもらうかしなきゃ行けないから何も考えずシャフで使うと爆散するんよな。
あと個人的に覚醒技は下方。
回復量が90から80~110になった代わりに掴みから蹴り上げの前にビタ止まりするようになってカット耐性激減した。(連打してもしなくても。)😊
さすがにダウン拾いで回復はアウトだと思いますけど、なんだかんだでそのまま今作を終えそう感もあります
ここまでミラコロ前が伸びるなら回復ナシでいいけどそれだと原作完全無視になってしまうジレンマ
政治∞
何を思って特格にダウン拾い追加したのか問い詰めたい
ミラコロ前速すぎて見合ってても一定の間合いだと回避不能だから下方して欲しい。まぁ自分がおじいちゃんすぎる可能性の方が高いけど。
お前が雑魚なだけや
回復量半分+耐久30減
ダウン拾いはせっかくの追加要素だしなくさないでほしいな、その代わり耐久ガッツリ減らしてリスクあげる感じにして欲しい
前作ではスタゲが前から出来ていたことと追加要素削除される事があったから削除あるかもね...残念
クロブの性能に戻そう
耐久減らしたら、特格で回復した耐久値に対して覚醒増加量がふえるから、金枠系統は耐久減らすのが弱体化とは一概には言えないんだよな
自分はよくバエル使うんですが、これ見てるとバエルのN特格もダウン拾いできて良いんじゃないかなと思っちゃいますね。駄目かな?
こんなにズルい性能してるのに耐久低いリスクとかないとか終わっとるわ
ビビるくらい地雷が多いイメージ
もっと増えてくれないかな天ミナの人口。そしたらシャフでクアンタやるの楽だし、自分は死ぬほどエクバ2で対策したのでマジで増えてほしい。
今シャフに天ミナめちゃくちゃいるのに。
あっ…(察し)
@@user-pz7lv1wz1x いや、もっと増えてほしいわ。多いと言ってもシャフでは3000いるし壊れではないから全盛期ライトニング並ではない。
うーんこれはパイロット帯
@@user-kv7kp1cg5c サブ垢で言われても困る
ACE帯10%以内のシャフなら3戦に1回は見かけますが低ランク帯は初心者多いから少ないのはしょうがないですね。
天ミナにヘイト溜まってて
避けれない俺が悪いって思ってたんですけど、shoさんが修正機体でしょ言ってくれると嬉しいです😭
エクバ2格闘機組の天ミナやヴィダールがヤケクソ強化でウキウキの中
一生インフレしてる弾幕の中細いメイン擦り狙ってるトラバ君可哀想
ぶっ壊れで下方必須といわれても、勝率は47%しかでてないからどうだろう。下方したら44%とか産廃勝率になっちゃわないかなっておもう。強いと言われても実際の勝率はでてない機体は下方いるのかどうか、問題ですね
結局上位のほとんどはエクバ2である程度慣れてるし、低ランの人らはどの機体使っても使われてもオワー!ってやられるし47%くらいの勝率ならもう少し様子見か緩めの下方で良き
この性能なら天、天ミナ共に耐久50くらい下げろ
拾えるなら回復1桁にされても文句は言えんぞ
着地してから回復はマジでアカン
消されたX1とか零丸の拾いなんてこれに比べたらかわいいもんだろ
それ以外は帰ってこれなくて爆散することもあるからこんくらいでいい
ダウン拾いは普通にバグ、スサノオの覚醒技空打ちと一緒に消して欲しい
なんでマジでみんなミラコロ前しか言ってないの?…いっちゃんやばいのミラコロ横なんだけど?…振ってみな?飛ぶぞ
初段で20も回復するのやりすぎ
コンボ完走でちゃんと回復する仕様にして
てか以前弱くてミラコロ格闘当てるのもそこまで簡単じゃなかったから回復量のアッパー調整が許されてたのかと
クッソ格闘強くなった今でも回復量保ってるのはおかしい
C格連打本当に不愉快
シャフの天ミナガチで組みたくない
見る方全然違うのに爆速で突っ込んで爆速で爆発する奴ばっかり
エクバ2の特射格闘もっと強かった気がするわ。地雷も量産されてるし騒がれてるほどかって思う。
でも冷静に考えてキャラキモいから下方で良い❗️
特格ダウン拾いは騒がれるでしょさすがに笑
こいゆう機体が強いとつまらないです。
暫く引退するかな
ミラコロ前格透かした後に不利にならないのがヤバいから、格闘の伸びと格闘のテンポを落として欲しい。か、ミラコロ射撃派生を消して。あれのせいで読み合いが2段階くらい上がってる。