【オバブ】ほとんどの人が知らない!?アマツの覚醒技がクソ仕様のオンパレードで椅子から転げ落ちました!!【EXVSOB】【オーバーブースト】【ガンダムアストレイゴールドフレーム天】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
  • このゲーム実況は「「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」ゲーム実況に関するポリシー」に基づき制作・配信されています。
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ความคิดเห็น • 136

  • @domingo494
    @domingo494 11 หลายเดือนก่อน +26

    290減らして110回復するから実質400なんだよな

  • @user-ng9ey6wn7o
    @user-ng9ey6wn7o 11 หลายเดือนก่อน +17

    村もんの「え、ゴミ〜!」で何故か吹き出すほどツボに入ってしまった
    まさかガチで吹き出す体験をするとは…

  • @Nore1200
    @Nore1200 11 หลายเดือนก่อน +9

    ケータさんの語り口ほど単純にヤバいことが伝わるのもなかなかないと思う

  • @user-te6gl2ul3h
    @user-te6gl2ul3h 11 หลายเดือนก่อน +25

    1:43 機体評価ことごとく外すのにガンダム博士自称するのあまりにも好き

  • @k-ii5611
    @k-ii5611 11 หลายเดือนก่อน +17

    2試合目の最後の覚技が誘導切りと左右対応がわかりやすかった

    • @user-zv1bu1tm3j
      @user-zv1bu1tm3j 11 หลายเดือนก่อน +7

      右?覚醒技 3:35
      左覚醒技 5:29

  • @kit03031028
    @kit03031028 11 หลายเดือนก่อน +17

    最初の実装時の開発メンバーが10年の時を経てみんな居なくなってしまったおかげで最終段の誘導切りを誰も知らずに放置されてる

  • @user-ko8kt3xk3j
    @user-ko8kt3xk3j 11 หลายเดือนก่อน +15

    終わってるシリーズほんと好き

  • @user-ke5hp5je3e
    @user-ke5hp5je3e 11 หลายเดือนก่อน +8

    覚醒技空振りの落下、特射と違ってブースト消費無いのもいいな
    スパアマと誘導切り付いてる無敵の降りテクじゃん

  • @eluplia
    @eluplia 11 หลายเดือนก่อน +12

    今作、調整班にボードウィン家信者とサハク家信者おると思う

  • @izone9046
    @izone9046 11 หลายเดือนก่อน +13

    正直回復量下げられただけじゃ下方になってないと思ってる

  • @Hyakkihime
    @Hyakkihime 11 หลายเดือนก่อน +2

    初段でスパアマぶん投げながら誘導切ってんの!?意味わかんない!!【迫真】が個人的に好きでした

  • @dokunn1453
    @dokunn1453 11 หลายเดือนก่อน +7

    グフカスの覚醒技も誰も知らない謎の誘導切り部分あったけどアマツは初動からあるのか…しかもあれより実用性あるし

  • @nattouhu10
    @nattouhu10 11 หลายเดือนก่อน +5

    椅子から転げ落ちました!!で草

  • @user-ul5fx6fu7j
    @user-ul5fx6fu7j 11 หลายเดือนก่อน +5

    ミナはオバヒで動けないのにどうしてコイツはオバヒでレバ特できるんだろうねぇ

  • @user-rk4fg5xb7b
    @user-rk4fg5xb7b 11 หลายเดือนก่อน +6

    ランサーダートぶっ放したあとの硬直も短いから乱戦時でも着地したいときに撃つとなんやかんやで着地出来たりするんだよな

  • @minu5449
    @minu5449 11 หลายเดือนก่อน +5

    俺らからしたら一番やばい機体を放置してる説なんよな

  • @acom1321
    @acom1321 11 หลายเดือนก่อน +6

    誘導切りとスパアマを併用してる武装、これ以外だと試作1号機の格闘チャージぐらいしかないんだなぁ

  • @user-di8kk7ls6f
    @user-di8kk7ls6f 11 หลายเดือนก่อน +2

    あとランサーダート打ち込んでから発進!までスパアマ持続してるのもなかなか強いポイント

  • @user-lt8od6ir1g
    @user-lt8od6ir1g 11 หลายเดือนก่อน +2

    知れば知るほど覚醒技の仕様が強過ぎる…

  • @user-zb6ch5lf7f
    @user-zb6ch5lf7f 11 หลายเดือนก่อน +2

    覚醒技パナしててなんか横に滑るなぁって時あったけどそれレバ入れ対応してるとは思わなかったです

  • @user-ho4tw3uo6b
    @user-ho4tw3uo6b 11 หลายเดือนก่อน +4

    回復量じゃなくて当て性能落として欲しいんだよな
    それなりに苦労して回復して欲しい

  • @user-mn4zf6mb7k
    @user-mn4zf6mb7k 11 หลายเดือนก่อน

    知らなかった!昨日覚技ブッパされて負けた理由知れて笑顔。ありがとうございます!!!

  • @user-rt4up9qx1n
    @user-rt4up9qx1n 11 หลายเดือนก่อน +42

    運営も2回誘導切ってるの知らない説

    • @user-zf1pe7yv7k
      @user-zf1pe7yv7k 11 หลายเดือนก่อน

      んなわけない

    • @showtime1998
      @showtime1998 11 หลายเดือนก่อน +5

      これだな

    • @user-vr8zc2bw7k
      @user-vr8zc2bw7k 11 หลายเดือนก่อน +5

      天下の運営様がそんなわけないだろ(震え声)

  • @torohati3969
    @torohati3969 11 หลายเดือนก่อน +2

    オバブ知識(一般教養)で草
    そのうちEXVSシリーズが教科書に乗る時代が来る!?

  • @user-vs9mk5wu9i
    @user-vs9mk5wu9i 11 หลายเดือนก่อน

    2回目の誘導切りと左右入れは知らんかったwやばすぎぃ

  • @shinkin3185
    @shinkin3185 11 หลายเดือนก่อน +13

    回復する分、格闘ダメそのまま減らしてもいいよな

  • @user-ip2rp6wp1d
    @user-ip2rp6wp1d 11 หลายเดือนก่อน +1

    天はブリッツと違ってミラコロ時被ダメ1.5倍のデメリットとかも無いからとりあえず覚醒技狙えそうな時は押してる

  • @user-mt4sk3vp6b
    @user-mt4sk3vp6b 11 หลายเดือนก่อน +2

    どんなに補正きつくても110回復するのもヤバいぞ

  • @user-ly9mp5lp9q
    @user-ly9mp5lp9q 11 หลายเดือนก่อน +8

    生当て火力290で110回復で400のアド取ってスパアマに誘導切り2回に左右撃ち分け
    生当て200にしてスパアマ消すくらいはしても良さそう

    • @user-fm7di3xy9u
      @user-fm7di3xy9u 11 หลายเดือนก่อน

      400アドとれる覚醒技を20が持ってるの普通に考えてヤバい

  • @user-yb2hp1yw6q
    @user-yb2hp1yw6q 11 หลายเดือนก่อน +3

    え〜ゴミやん。は素直すぎて笑ったわw
    そもそもなんで耐久が回復するんだろうこの武装…

    • @Reia0330
      @Reia0330 11 หลายเดือนก่อน

      アストレイシリーズは電池駆動→天(天ミナ)の背中のやつは相手の電気を奪う
      だからそれの再現で耐久回復なんやと思う

  • @user-vl4qb7iq9x
    @user-vl4qb7iq9x 11 หลายเดือนก่อน

    最後の試合のお相手のゼロ、ミラコロと残像で突っ込まれてるの申し訳ないけど笑った
    避けれんやろあんなの

  • @MASANA0811
    @MASANA0811 11 หลายเดือนก่อน

    天ミナ、泣きじゃくってそう

  • @user-iw6fh2ir1t
    @user-iw6fh2ir1t 11 หลายเดือนก่อน +9

    そもそもエネルギー吸って装甲回復してるのがおかしい
    ブースト回復とかが妥当だろ

    • @lepyon5687
      @lepyon5687 11 หลายเดือนก่อน

      一応SEEDの非核動力機体は常にエネルギー切れを気にする程度には動力がカツカツだから
      エネルギー=耐久と考えればまぁ…
      Pストも耐久低下でエネルギーパックパージするし
      とか何とか言って、赤枠改のプレッシャーも同じマガノイクタチだけど、向こうはブースト回復という()

  • @hayatodestiny2
    @hayatodestiny2 11 หลายเดือนก่อน

    この機体前作バレてなかったの逆にすごい

  • @morutaru2
    @morutaru2 11 หลายเดือนก่อน +2

    回復できるから耐久500でもよくね?

  • @ooarasi02
    @ooarasi02 11 หลายเดือนก่อน +1

    もうリフレッシュ修正で体力回復じゃなくて覚醒ゲージ増えるような仕様に変えた方が良い気がしてる
    攻撃で回復という仕様が機体性能そのものを産廃にしない限りクソでしかない

  • @user-st4dp7cb3x
    @user-st4dp7cb3x 11 หลายเดือนก่อน

    共通仕様か忘れたけど覚醒技二重スタンなのも強い

  • @user-nx3qz3ts6l
    @user-nx3qz3ts6l 11 หลายเดือนก่อน

    スカイx2 VS ヴィダール金枠 の地獄の時代

  • @user-fn6yd2oh6c
    @user-fn6yd2oh6c 11 หลายเดือนก่อน +10

    実は最上位陣しか知られてないけど、覚醒技一回ごとに寿命が1年縮んでるんだよね……

    • @user-yl3ph2of3i
      @user-yl3ph2of3i 11 หลายเดือนก่อน +6

      でもアマツなら寿命回復するから

    • @user-fn6yd2oh6c
      @user-fn6yd2oh6c 11 หลายเดือนก่อน +4

      @@user-yl3ph2of3i
      いつも天使ってアヘ顔してる友人、最近パッタリ見なくなったんですよね…

  • @user-wd9vy7uc8p
    @user-wd9vy7uc8p 11 หลายเดือนก่อน +13

    皆は知らない 横覚醒技の味 吐瀉物を処理した 雑巾を丸呑みしているような

    • @user-wh3tx8fm1l
      @user-wh3tx8fm1l 11 หลายเดือนก่อน +6

      天は嫌いそれが私の選んだ本音

    • @user-yo7fn7yn2p
      @user-yo7fn7yn2p 11 หลายเดือนก่อน +1

      バエル「猿め…」

    • @futoshi-ninomiya
      @futoshi-ninomiya 11 หลายเดือนก่อน +3

      困りましたね…そうだ!ギナさん!よろしければ最高高度へ!

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 10 หลายเดือนก่อน +1

      反対、多数。

  • @cocoapple3347
    @cocoapple3347 11 หลายเดือนก่อน

    なんなら昔はランサーダート射出から初段の切り抜け1hitまでスパアマあったからね

  • @user-km8pv3ks1f
    @user-km8pv3ks1f 11 หลายเดือนก่อน

    ブリッツ「私覚醒技中ほぼずっと誘導切ってます✌️」

  • @asahi1224
    @asahi1224 11 หลายเดือนก่อน

    アマツ使ってたけど覚醒技の誘導切り知らんかった
    左右に動くから当たらんのだと思ってた

  • @cookyt4841
    @cookyt4841 11 หลายเดือนก่อน

    数々の上方で元から持ってたものがシナジーでヤバい要素になってしまったパターン
    (エクバ2のHiνゲロビとかPスト格CSの誘導とか)
    X2とかもそろそろサブの誘導切り消されるのでは

  • @user-yh5cb9gr6w
    @user-yh5cb9gr6w 11 หลายเดือนก่อน

    ゴミやん!が全てを語ってて草です
    初動はまだしも、途中にも誘導切りがあるのはヤバいですね…

  • @BB-zy2jh
    @BB-zy2jh 11 หลายเดือนก่อน +1

    覚醒技強いな

  • @imayan19890511
    @imayan19890511 11 หลายเดือนก่อน

    飯綱落としに誘導切りあるの知らなかった

  • @user-gu6oc7ky4j
    @user-gu6oc7ky4j 11 หลายเดือนก่อน +3

    待ってました

  • @user-fp4pq4tc5o
    @user-fp4pq4tc5o 11 หลายเดือนก่อน +2

    このゲームのヤバキャラ、やっぱり程度の差はあれど使ってても対面しても明確に違いがわかる修正じゃないとよくない気がするんだ

  • @tera-xl8jb
    @tera-xl8jb 11 หลายเดือนก่อน +2

    初動に誘導切りとスパアマあって、弾の弾速と伸びの良くなったフルセイバーの横サブ前特ってイメージするとしっくりきた

  • @user-cu2pj4xz7e
    @user-cu2pj4xz7e 11 หลายเดือนก่อน

    格闘最大連打で実質400ダメってことになるのか(耐久値回復110与ダメ290)

  • @user-wi2pc7ri4l
    @user-wi2pc7ri4l 11 หลายเดือนก่อน

    これはアストレイ初3000コストでアマツアマテラス参戦したら面白い😊

  • @user-op4rj6id8q
    @user-op4rj6id8q 11 หลายเดือนก่อน +6

    よく考えたら、電力放電+吸収で機体の耐久回復って意味分からんな。
    なら、ダハックのプランダーも耐久回復で良くない?ってなる。

    • @pickaxesmsz010
      @pickaxesmsz010 11 หลายเดือนก่อน +3

      まあでも落とし込むなら耐久回復になっちゃうよね…

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@pickaxesmsz010ゼロのCSみたいに吸収後一定時間はメインが強くなるみたいな方向にも出来た…はず…

  • @user-fi5wk5uv2c
    @user-fi5wk5uv2c 11 หลายเดือนก่อน +3

    ダブルオースカイも強いけどこいつの諸々の方がなんか見てるとあかんやろ感あるなw
    20が持つには強すぎた

  • @---wo6zx
    @---wo6zx 11 หลายเดือนก่อน

    オバヒでミナの横特は出来ないのに、
    前後特が出るのもなかなかにやっている気がします

  • @ozaki_owl
    @ozaki_owl 11 หลายเดือนก่อน

    ケータさんのプレイヤーネームがムサシなんですけど何かキック力が高い機体に乗る予定がお在りで?

  • @6nind815
    @6nind815 11 หลายเดือนก่อน

    まあ他でも言われてたけどお仕置修正不可避ですわ。カミーユ君かわいそう

  • @user-df7gn9gj2d
    @user-df7gn9gj2d 11 หลายเดือนก่อน +3

    抜け覚からテキトー覚醒技
    当たったら攻撃長いから覚醒延長して相方のゲージ増やせるし110回復するし
    なぜか攻撃補正なしなのに出し切り300出るからイカれよ

  • @user-oc1mq7mx6r
    @user-oc1mq7mx6r 11 หลายเดือนก่อน +3

    私も50点でした。
    ケータ詳しいな。
    ダウン拾いと覚醒技は下方した方がいい。

  • @user-nt3gv6dz7v
    @user-nt3gv6dz7v 11 หลายเดือนก่อน +1

    見た目も相まってなんだかゴ○○リに見えてきました
    足速いところとか姿消すところとか長い触覚みたいなサブとか生存戦略すごかったりとか

  • @user-lf3ts4kc7r
    @user-lf3ts4kc7r 11 หลายเดือนก่อน

    耐久じゃなくイフ改みたいな回復にしろ

  • @user-pc4fn4zn3d
    @user-pc4fn4zn3d 11 หลายเดือนก่อน +5

    下方されたのに使用率勝率ともに上がってるのあたまえ
    マイルドにも程がある下方だし、そもそもムーブとかなんも下方されてへんしな

  • @user-yo3jh8xc1s
    @user-yo3jh8xc1s 11 หลายเดือนก่อน

    初段を盾された後に二段目の追加入力すると、距離によっては確ってる気がするんだけどもどうだろ??

  • @Gojoruの姉貴
    @Gojoruの姉貴 11 หลายเดือนก่อน

    誘導切ってて左右入れ選べて、硬直も短い。当たらなくてもストフリの特格みたいな使い方出来ちゃうじゃん

  • @user-cc4bo8xg6g
    @user-cc4bo8xg6g 11 หลายเดือนก่อน +1

    覚醒技スタン上書きじゃなくて2重スタンでダウンしてくれ。

  • @user-kl8ys6vb7b
    @user-kl8ys6vb7b 11 หลายเดือนก่อน

    普通に知らなかった助かる

  • @Cusakab3_R4y
    @Cusakab3_R4y 11 หลายเดือนก่อน +1

    こいつ実装されたときからずっと誘導切り着いてたしレバー入れもあったけど弱すぎて誰も使わなかったからオバブになって強機体になったからこそ周知された事実

  • @suzuemon0033oriz
    @suzuemon0033oriz 11 หลายเดือนก่อน +3

    そもそも上下左右に動いてる時点で弾当たりにくいのに誘導まで切るなよ、まじでカット出来ないじゃん

  • @user-zk9ib1nc9x
    @user-zk9ib1nc9x 11 หลายเดือนก่อน

    運営「これ2回も誘導切ってたんだ!」

  • @user-kf4vy9mm3z
    @user-kf4vy9mm3z 11 หลายเดือนก่อน +1

    まってた

  • @kyo5262
    @kyo5262 11 หลายเดือนก่อน

    初段が二重スタンでダウンならないやつかと思ったらもっとやってたわ……

  • @user-fs8ej8jz2w
    @user-fs8ej8jz2w 11 หลายเดือนก่อน

    回復量少ないからこれくらいはね?って言ってたら派生やら連打対応やらで大変なことになってんねんな

  • @user-hw5gp8fw6z
    @user-hw5gp8fw6z 11 หลายเดือนก่อน +1

    運営「まじかよ、、知らねーよ」

  • @wekipedia2687
    @wekipedia2687 11 หลายเดือนก่อน

    そうだったんか、、、

  • @ginzukiObake
    @ginzukiObake 11 หลายเดือนก่อน

    特格下派生の下方以外妥当だったのかな?
    実感したことないけど伝統的な個性が…
    覚醒技って左右入れなんてあったんだ…
    誘導切りは別によくね?
    好きなときにとオバヒで誘導切りながらコンボするやつもいるし。

  • @channel-wd6mt
    @channel-wd6mt 11 หลายเดือนก่อน

    そんな仕様があったのか……

  • @joiful6101
    @joiful6101 11 หลายเดือนก่อน

    いっそ運営も覚醒技の仕様忘れてて覚醒技下方しなかったんじゃないか?

  • @user-yi3fp1bj1c
    @user-yi3fp1bj1c 11 หลายเดือนก่อน

    このまま稼働終了まで逃げ切って欲しい…

  • @user-tc2zz9em4n
    @user-tc2zz9em4n 11 หลายเดือนก่อน

    運営「へぇ、そうやったんや」

  • @user-pz7lv1wz1x
    @user-pz7lv1wz1x 11 หลายเดือนก่อน +1

    もう本当にお願いだからバランスのいい調整よりもテストプレイをしてくれほんとに

  • @dong1dao3
    @dong1dao3 11 หลายเดือนก่อน

    左右覚醒技なんて今まであったっけ

  • @user-ly5gz6jg2t
    @user-ly5gz6jg2t 11 หลายเดือนก่อน

    もしかしたら覚醒技の仕様運営も50点の回答しか出来ないかもよ

  • @user-qz7ee4yi3c
    @user-qz7ee4yi3c 11 หลายเดือนก่อน

    このゲームって誰も知らない、調べるの難しい仕様多すぎない?アプデで「○○を修正しました」とか言われても「いや知らねえ!!」ってなるパターン多すぎ。

  • @user-mu6tv3gh9z
    @user-mu6tv3gh9z 11 หลายเดือนก่อน

    強いというか悪質だもんな…

  • @user-kd4fw5sg8w
    @user-kd4fw5sg8w 11 หลายเดือนก่อน

    ついでにフルセイバーの量子化派生も消してほしい
    カットできねえわ

  • @毛こうの実況
    @毛こうの実況 11 หลายเดือนก่อน

    覚技無限フェスで一生誘導切りスパアマランサーダート投げるのおもしろそう

  • @user-hz7jq7qf4w
    @user-hz7jq7qf4w 11 หลายเดือนก่อน

    クロブの頃からだけど、ヤバい武装の当て性能をいじらずにリターンを弄りたがるのなんでだろう
    クロブでの∀の機動力、烙印の振り向きメイン、ユニコーン零丸のビームマグナム、副乳の横特滑り
    機体の強み弄りたくねぇ!!って修正は今作も継続ですかね

    • @taon6359
      @taon6359 11 หลายเดือนก่อน

      特徴を消したく無いってのもあるんだろうけど、当て感の方をいじるとどれくらい影響があるか分かりにくいってのもあるんじゃない?
      威力なら多少大雑把でも前よりたくさん当てなきゃいけないで済むけど、当てやすさがなくなるとそもそも当たらない、発生が間に合わないとかで100がいきなり0になる可能性もあるし

  • @user-bh5rg9rx9y
    @user-bh5rg9rx9y 11 หลายเดือนก่อน

    この低耐久だからちゃんと回復してれば安定して0落ち2覚醒できるのマジで終わってる

  • @piyopiyo356
    @piyopiyo356 11 หลายเดือนก่อน

    覚醒技の誘導切りもレバ入れも昔からなのに今頃騒がれるのか

  • @user-er7oo2po9g
    @user-er7oo2po9g 11 หลายเดือนก่อน

    馬場P &安田Pも知らない説が出てきた😅

  • @user-xd1dk7uz7z
    @user-xd1dk7uz7z 11 หลายเดือนก่อน

    インド人も驚くどころか、助走して右ストレートしてきそうな位〇ソ仕様ですね

  • @user-ip8nq3kw2k
    @user-ip8nq3kw2k 11 หลายเดือนก่อน

    キャラの不快度的に次の下方でトドメかな……さよなら……

  • @user-fr5ji4ci4e
    @user-fr5ji4ci4e 11 หลายเดือนก่อน

    知ってても知らなくてもみんなパナすから関係なくて草

  • @user-zy5kz6yi2n
    @user-zy5kz6yi2n 11 หลายเดือนก่อน

    別に下方とかしなくていいから他の機体にアッパーほしい

  • @user-ix3dr6rl2m
    @user-ix3dr6rl2m 11 หลายเดือนก่อน

    そもそもこの機体初代エクバからいたんか…

  • @miss-gq4dj
    @miss-gq4dj 11 หลายเดือนก่อน

    天ミナも悪くないはずなのに出来過ぎた弟のせいで...

  • @showtime1998
    @showtime1998 11 หลายเดือนก่อน

    これレオシグ知っとるんかな?

  • @LG-el3hr
    @LG-el3hr 11 หลายเดือนก่อน

    覚醒技強いのはいいよ。
    ただ普段をガッツリ弱くしてくれ

  • @user-qu2ne3mr7w
    @user-qu2ne3mr7w 11 หลายเดือนก่อน

    運営も50点しか取れない説

  • @yamato3801
    @yamato3801 11 หลายเดือนก่อน

    そのうち回復無くなりそう