ТО, ЧТО НУЖНО ДЕЙЗУ - #1 | DAYZ STANDALONE 1.24 | ИДЕИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 764

  • @Dragonkeeper
    @Dragonkeeper 5 หลายเดือนก่อน +107

    Мнение человека, который мододелил и держал серваки DayZ'a еще с 2013 года:
    1. Три состояния текстуры это маловато, но это наследие движка, так это работает на всех vehicle'ах. Они не стали переделывать систему. Кроме того, чем больше разных "состояний" в кадре у игрока тем хуже оптимизация. Кроме того, имхо, наоборот круто, что ты не можешь быть уверен в какой именно момент сломаеться тот или иной предмент, на который ты расчитывал в выживании.
    2. Прокачка создана не для игры а как инструмент для мододелов, как пример. В том же "намальске" по её аналогии сделали морозостойкость как навык, например. В базовой игре это не нужно! Это будет дисбалансить. Это будет вызывать негатив при смерте от багов или читеров, при потере. Без потери это еще больший мусор.
    3. Карманы идея хорошая и для выживача и для пострелушек. Имхо, главная неудача сурвайвал модов на Арма 3 как раз в примитивности инвентаря, где был только "объем" предмета, без слотов как на той же Арма 2
    4. Сравнивать с Тарковым не совсем корректно, т.к. там другой тайминг персонажа на карте и выжить можно и куском перемолотого мяса, главное до выхода доползти. Кроме того там медицина это ядро ПвП, особенно стимуляторы, без которых у тебя на 80% меньше шансов победить в равных условиях. Зомбоид тоже игра с другим темпоритмом и с вектором в неменуемую смерть. Но в целом, да, усложнить можно. Главное не перебарщивать как на некоторых модах. когда проще сдохнуть и с берега добежать, чем лечить.
    5. Как будто бы вес и так уже нормально режет стамину. А вышеописанный мод это просто еще большее замедление геймплея.
    Вообще, вроде неплохие предложения, но начало сильно напугало. Но надо понимать, что дейз это платформа для огромного кол-ва разветвлений и в базовой версии нельзя сделать сильный упор в чьи-то личные хотелки, тогда пострадают те, у кого другое виденье этой игры. Разрабы делают все правильно, что осторожны (медленны) и держат середину. Ну и про "выживание" и "хардкор" я уже много раз вижел и пробовал - такие сервера интересны на ОЧЕНЬ короткой дистанции. И то что люди говорят, что они чего-то хотят, это не значит что оно им понравиться де-факто. Игрок очень редко понимает, что он хочет на самом деле, увы.

    • @nasson3146
      @nasson3146 5 หลายเดือนก่อน +4

      Полностью согласен с Вами, механики, которые хорошо смотряся в ЕФТ и Зомбоиде дэйзу как третяя нога. Хотелось бы узнать ваше мнение, как человека с таким опытом, усложнение в поведении зараженных,типа возможности забираться на возвышения и выламывать двери, пойдет на пользу игре?

    • @angelschred492
      @angelschred492 5 หลายเดือนก่อน +1

      дельно

    • @98798746546549687654
      @98798746546549687654 5 หลายเดือนก่อน +3

      так речь и идёт про замедление процесса игры! про вдумчивый геймплей! Реально уже достало - убили/родился/на шифте бегом на базу/схватил пулемёт и в бой... где выживание ??? пусть будет реально 2 Дэйза - один ВЫЖИВАЧ (но всё же с ПВП), другой ПОСТРЕЛЯЧ. Я реально не понимаю что затянуло в эту игру файтеров???

    • @Kpoxa92
      @Kpoxa92 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@98798746546549687654для этого существуют различные мод сервера, захотел повоевать пошёл на дм, хочешь хардкора пошёл на интенз)

    • @bezfanatizma700
      @bezfanatizma700 5 หลายเดือนก่อน +8

      Просто вы, казуальщики, привыкли уже к этому геймплею вот и боитесь перемен, после которых не сможете носится по всей карте как киберкотлеты, всё то, о чем ты написал сверху как раз таки хорошо вписывается в dayz, главное грамотно это сбалансить и будет сказка.

  • @choco_pi5877
    @choco_pi5877 5 หลายเดือนก่อน +114

    ДА МЫ ХОТИМ ТАКИЕ ВИДЕО, я надеюсь кто нибудь зафорсит это видео в редите и его заметят разработчики

    • @nikitaq772
      @nikitaq772 5 หลายเดือนก่อน

      почти все идей шизоидные вот и все

    • @Skyser
      @Skyser 5 หลายเดือนก่อน +5

      Не дай бог

    • @Aliard404
      @Aliard404 5 หลายเดือนก่อน +2

      К сожалению разрабам это просто не нужно. У них и так все работает (приносит бабки). Идеи шикарные, я сам за это даааавно топлю, всех зае на моем серваке, даже сколотил маленькое комьюнити единомышленников, причем из молодых пацанов. Однако, это может сделать только инди студия, для которой доход не является самоцелью, для которых важно воплотить своё видение.

    • @nikitaq772
      @nikitaq772 5 หลายเดือนก่อน +5

      @@Aliard404 теперь представь что это все воплотилось в жизнь как это улучшит игру? то что с военки ты 3 тушенки понесешь за место калашей и патронов с магазинами? сам попробуй выжить где зомби двери ломают жрачки вообше нет зомби спидом болеют и тд рейды превратятся в 10 часовую поеботу с беганьем на базу потому что нет патронов и гранат

    • @Aliard404
      @Aliard404 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@nikitaq772 не поверишь, это сместит фокус с "пальбы вместо здрасти", на кооперацию, создаст ценность "жизни" конкретного персонажа. Ты любишь симулятор оружия, для тебя зомби это просто назойливая муха, на которую жалко тратить время. А я ценитель выживания, кооперации, я хочу чтоб живые, даже одиночки искали встречи ради кооперации, помощи, обмена. Чтоб пострелять других игроков есть шутеры, у дэйза был другой потенциал, но его всрала студия и теперь тут превалируют такие как ты, а выживальщики в основном разочаровались

  • @virusoman_vs
    @virusoman_vs 5 หลายเดือนก่อน +22

    Норм. ПВП это конечно хорошо, но и выживание никуда не должно деваться. Отличное видение игры, часть функций уже сделал. Буду использовать этот видос как "лист задач")

  • @MatveiMorozov-ic1ry
    @MatveiMorozov-ic1ry 5 หลายเดือนก่อน +3

    жду вторую часть, очень нравится идеи которые заставляют тебя куда больше и рационально выбирать нужные предметы и маршрут так как в игре можно бегать с гигантским весом и персонажу пофегу добавив усталость которую надо пережидать заставит задуматься брать хлам или бросить, дейзу нужен ребаланс чтобы игра стала сложной и реалистичной и захватывающей и живой

    • @nikitaq772
      @nikitaq772 5 หลายเดือนก่อน

      я посмотрю на тебя как ты с военки на базу попрешься тебе в дурку нужно

  • @ДинарДинаров-ф3ю
    @ДинарДинаров-ф3ю 5 หลายเดือนก่อน +6

    Мое виденье что нужно исправить и добваить в игру . Транспорт ,нужно нужно исправить пролаги при движении ,иногда прям подгарает.добавить возможность отстреливаться пасажирам при движении. Улудшить строительство , как на модывых серверах, сделать возможность строить из камня,сделать сложнее добычу еды, сделать возможность заперания транспорта, возможнсть открывать все двери,чтоб полноценно все пространство здания было доступро

    • @Borisarq
      @Borisarq 5 หลายเดือนก่อน +5

      Тебе 9 лет?

    • @ДинарДинаров-ф3ю
      @ДинарДинаров-ф3ю 5 หลายเดือนก่อน

      @@Borisarq нет . Это игра была задумана как выживалка, а те то что сейчас из неё сделали , топики прибегающие на берег сидящие на берегу и отстрелевающие кепок, по факту многие пришли в игру насмотрелась ютуберов пвпшеров, и даже на пве проекте часто видны такие типы . В большинстве своём серваки ру региона пвп комюнити , лишь бы отобрать , застрелить итп . На серверах евро и амер , там комюнити готовы помогать кепарям, готовы делиться . По своему опыту знаю , если ру или СНГ, то не стоит договариваться о обмене , они с вероятностью в 90% нае,,,, или устроят засаду,.на обговореной точке , такой уж менталитет . Поэтому нужно усилить строительство в том или ином виде , сам лично строю часто базы обманки, где как минимум ставлю 10 воротит и часть в металле , надо видеть их лица и ругань , когда они уходят в минуса при рейде)
      Самый часто задаваемые вопрос от них , зачем столько ворот в пустой базе )).чтоб усложнить жизнь мамкиным рейдерам . Не каждый играет в команде , и им тоже жалко свое потраченное время и они хотят хоть как то обезопасить свои накопление .

    • @ComradeRus
      @ComradeRus 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@ДинарДинаров-ф3ютак судя о твоих рассуждениях комментатор выше не сильно ошибся с твоим возрастом, уивзрослого и время не будет в игре кучу заборов строить и после их ломать))) эта ваша привилегия, а рассуждения о менталитете тебя вообще раскрывают как малолетнего дебила, как тогда объяснить кучу забитых пве RU серверов, где люди непосредственно заняты общением и помощью друг-другу это кто тогда видимо у них нарушение менталитета какое-то?

    • @ArtemG-D
      @ArtemG-D 5 หลายเดือนก่อน

      @@ДинарДинаров-ф3юоткуда вы берётесь, беар грилзы blя

  • @alorinkrolik8425
    @alorinkrolik8425 5 หลายเดือนก่อน +3

    Только сегодня обсуждали что дейзу необходимы обновления в сторону усложнения выживания. Кода дейз был моложе, многие выживать не умели. Это казалось сложным. Ценилась жизнь, и своя и чужая. Отчасти, в том числе из-за этого была коммуникация между случайными встречными. Сейчас, если противник начал говорить раньше чем стрелять, возникает большое удивление. А если удалось договориться и даже в спину никто никого не убил, это вообще сенсация.
    С другой стороны, многие сервера открываются как околованильные. Но проходит год, другой и игроки лоббируют такие изменения, что волосы встают на голове дыбом. Вечная попытка все упростить и превратить дейз в какой-нибудь пабг. Что печально, админы со временем сдаются под натиском таких казуалов и это носит массовый характер. Боюсь, что и богемия смотрит на все это со стороны админов частников и тоже боится потери аудитории из-за увеличения сложности

  • @_lonexwolf_6983
    @_lonexwolf_6983 5 หลายเดือนก่อน +91

    Посмотрев видео согласен с автором, для меня DayZ всегда был выживанием, но разрабы уводят игру в тупой шутер. С навыками единственное - умер, потерял их полностью, хоть + одна причина сохранить жизнь персонажу. Хороший пример выживача тот же проджект зомбоид, те же раны, та же стройка, те же зомби, да многое что можно там подсмотреть. Игре нужны новые механике и больше хардкора, на премьере прочитал сообщение из разряда "игра сложная, дайте её новичку он не разберётся" - а что на данный момент в ней сложного? Пара болячек, которые по факту лечатся 2 лекарствами тетриком и углём, всё, ну оккей когда сииильная простуда надо у костра посидеть, где тут хард? может в поиске оружия? да нет, залутав Тисы персонаж выглядит уже как боец спецназа а не выживший, с берега ты уже имеешь стволы, нет ощущения что на улице АПОКАЛИПСИС и ты не первый кто идёт по улицам города/посёлка. В игре есть например рыбалка, но кто ей занимается по серьёзному, а не тупо покайфовать, кто ставит силки и ловит животных? Да никто, по тому что это не надо, т.к. добыть лут очень просто. Пусть в меня и полетят помидоры от "киберкотлет" которые кроме пвп ничем не занимаются в этой игре, но накипело

    • @Kpoxa92
      @Kpoxa92 5 หลายเดือนก่อน +6

      Жиза, долой пвп шутер, дайте нам атмосферное выживание с отыгрышом рп!

    • @ComradeRus
      @ComradeRus 5 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@Kpoxa92отыгрыш рп точно не надо, поступать как в жизни игрока должна играть вынуждать, а не тупые условности..

    • @Kpoxa92
      @Kpoxa92 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@ComradeRus но если придерживаться концепции игры, то им нужно делать, то чтобы игроки делали так, чтобы игра не превращалась в шутан. Да вопрос третий, что из-за этого падает онлайн и их зп, но видимо это судьба всех современных проектов, пока ею занимается энтузиаст, она сырая, но интересная, потом её выкупает тот, кто видит в ней выгодную инвестицию. И этот проект превращается уже в стогнирующее болото, которое если развивается, то медленно и дорого для игрока

    • @ComradeRus
      @ComradeRus 5 หลายเดือนก่อน

      @@Kpoxa92 вообще возможность убить и быть убитым другим выжившим это тоже часть выживания, оно и в современном мире так, там где государство по тем или иным причинам применять аппарат насилия не может, то граждане бывшие когда-то соседями кто сбивается группы и старается выжить, кто-то мародерит и насилует и без всяких условностей РП, другое дело чтоб в игре если тебя убийство других игроков не интересует, то само выживание было разнообразным не таким скучным как бывает на пве серверах к примеру.

    • @Кетцалькоатль-й2я
      @Кетцалькоатль-й2я 5 หลายเดือนก่อน

      С моей точки зрения дейз выживач - это игра, которую ты после покупки проходишь часов за сто или применено такого порядка. А вот после этого уже ты сам становишься частью игры и опасностью уже для следующих новичков. И тут выходить из положения можно включая воображение и самому придумывая себе чем заняться в игре. У меня до сих пор есть неплохие идеи, которые я ещё не реализовал.

  • @LeonidRebrov
    @LeonidRebrov 5 หลายเดือนก่อน +7

    По поводу долгосрочных эффектов и тд сразу вспомнил The Long Dark. Было бы прикольно добавить болезней связанных с холодом, например если персонажу слишком долго холодно у него начнется быстрее тратиться "глобальная стамина", и появится шанс получить переохлаждение, что отнимет обычную стамину и снизит скорость передвижения. Лечится же будет горячей пищей или пребыванием у костра.
    Так же есть интересная идея о механике кравта патронов, систему которой можно так же взять из The Long Dark. В Длинной Тьме нужно было найти серные удобрения и селитру, соединив их с углем получим порох, а порох с патронами и гильзами-новые патроны. Так же помимо нужных для этого инструментов можно добавить готовые ингредиенты, например дробь для патронов 12 калибра.
    Так же мне кажется интересно будет переработать сигнальный пистолет, я конечно новичок, но вроде как с его помощью нельзя вызвать скажем вертолет или аирдроп. Это было бы интересной механикой. Скажем для этого использовались бы специальные патроны что находятся только на 3-4 тире.

    • @danya_ep
      @danya_ep 5 หลายเดือนก่อน

      Делай делай братишка базу глаголишь

    • @tvex25
      @tvex25 5 หลายเดือนก่อน

      Не знаю, сигнальный пистолет как бы символ надежды в этой игре. Когда ночью в городе или в лесу стреляешь так красиво. А так идея не плохая, но кто будет отправлять самолёт туда где обстреливают poxом, где живых нет. А так можно было бы герметизированный самолет сделать летящий и сбрасывающий ящик

    • @Almazik0990
      @Almazik0990 5 หลายเดือนก่อน

      Scum , там если быстро бежишь после ранения опять кровотек начинает

    • @LeonidRebrov
      @LeonidRebrov 5 หลายเดือนก่อน +1

      Еще по поводу одежды, почему мы не можем одеть например на свитер дождевик, если герой замерзает? Отличным решением было бы добавление одежде температуры прибавляемой в цифрах, как в TLD. Я не говорю что надо вводить по 3 вида носков и тд. Но хотелось бы хоть немного логики в плане одежды.
      Так же как идея добавить металлическое одеяло из комплекта МЧС(хз как правильно называется. Кароче это ОЧЕНЬ теплое одеяло из фольги или тип того что не пропускает влагу. Используется если человек до смерти замерзает)
      Говорить про сбалансированное питание с витаминами не стану, люди столько не живут что бы заболеть болезнями связанными с витаминами)

    • @tvex25
      @tvex25 5 หลายเดือนก่อน

      @@LeonidRebrov по-моему спасательное покрывало можно использовать было б как материал для шалаша максимум. Просто как это реализовать надо? На себе носить или лечь под него, или тот же шалаш

  • @rizus_you
    @rizus_you 5 หลายเดือนก่อน +2

    Самое прикольное, что посмотрев ролик, я понял что слушаю как из дейза хотят сделать SCUM

    • @ДжагаГачи
      @ДжагаГачи 4 วันที่ผ่านมา +1

      Прикол еще в том, что в скаме это все добавили и все начали ныть, что игра стала душная) На частных серваках отключают 50% этих механик) Особенно связанных со стаминой и усталостью и тут же пропадает смысл в продвинутой кулинарии))) Сколько было нытья когда добавили механику заражения крови) когда грязной повязкой рану заматываешь)) Так что даже непонятно) Хотят ли люди такого усложнения на самом деле)

  • @neekson4763
    @neekson4763 5 หลายเดือนก่อน +3

    Да, надо! Мне кажется нужно постараться достучаться до разрабов, любыми способами. Понятное дело, что есть планы и выделенные деньги, но почему бы по чуть-чуть не добавлять, то что предлагают игроки.

  • @МешапБой
    @МешапБой 5 หลายเดือนก่อน +2

    Все механики интересные кроме медицины. Если мы берем в пример тарков, то похожая отчасти механика не очень будет уместна, так как в таркове ты зашел на локацию, словил пару стычек и вышел в так званый схрон, где персонаж уже лечиться, в дейзе же после 1 файта прийдеться тупо сидеть на месте чтобы зализать раны, что в свою очередь добавит духоты в геймплей ибо возможности выйти в меню и залечить перса нету. Немного разнообразить по типу перелом руки да окей, но не более. Чтобы я от себя добавил так это переработать систему питания как ты и упомянул добавить бафы от еды, разнообразить кулинарию и вот это реально бы добавило дополнительного геймплея, где например ваш будущий файт может зависеть от того чем ты перед этим питался что в последствии даст людям доп контент и смысл в выращивании и приготовлении еды а не просто нашел банку, открыл и съел. Чтобы можно было питаться как и раньше, но у людей которые приготовили и скушали вкусный теплый обед было небольшое преимущество в виде бафов. Ну и само собой пофиксить бы все баги и переработать систему с автомобилями дабы избежать их телепортирования.

  • @maxsoulmate8484
    @maxsoulmate8484 5 หลายเดือนก่อน

    Очень круто, особенно система повреждений . При тяжелых переломах должна еще и кровь теряться, как в РЛ. Для примера из РЛ - при переломе бедренной кости человек может потерять более литра крови.

  • @e1yze
    @e1yze 5 หลายเดือนก่อน

    Александр, очень грамотное видео! Твой взгляд на игру очень радует, а то что ты это несешь в массы , с надеждой в сердце, как то да повлияет на разработчиков и на их взгляд на игру!
    Очень приятно видеть и слышать, что ты учёл пожелания всех кто писал свои предложения о недостающих механиках в игре.
    Следующее видео нужно, потому что как минимум половину своих мыслей ты ещё не раскрыл, а комьюнити это интересно!
    Спасибо за видео!

  • @DobermanEXP
    @DobermanEXP 5 หลายเดือนก่อน +3

    Здравствуйте очень хочется что бы спальник появился как на примере могу привести :(спальник-место сохранения (допустим база), 1 раз сохраняешься и 1-ая смерть возрождает игрока на спальнике , теперь включён таймер допустим на 30 минут что бы вновь если умереть получиться то возрождение будет снова на спальнике, в ином случае _довай с берега)))

    • @Kpoxa92
      @Kpoxa92 5 หลายเดือนก่อน

      А что если сделать не моментальный спавн, а нужно ждать минут 5, чтобы люди дорожили своей жизнью, а не бегали и файтились, зная что можно возродиться и добежать до своей базы

  • @Даниилфролов-ю5ц
    @Даниилфролов-ю5ц 5 หลายเดือนก่อน

    Можно ещё сделать систему комбинированных слотов
    Тип если надеть футболку, потом надеть штаны с ремнём или на шнурках, то появятся слоты у футболки, ибо никто не мешает заправить футболку в штаны и тупо себе за пазуху закидывать вещи
    И раз уж идёт ещё речь о слотах, то сделать так, что бы то же оружие занимало строго те слоты, которые она занимает внешне, допустим у калаша магазин выпирает и занимает свои слоты, когда под цевьём есть свободное место
    Переломы можно взять и головы с туловищем как в фоллауте: сломана голова(тип по голове хорошенько двинули чем то тяжёлым) - звон в ушах и периодически ухудшается зрение, а сломано туловище - в принципе получаешь гораздо больше шокового урона от всех повреждений и получаешь его немного при любых действиях кроме лёгкого бега/шага

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 5 หลายเดือนก่อน

    Хороший ролик. Он показывает что у игры есть жизнь и ее комьюнити все еще хочет играть в игру. Так что ждем еще подобных роликов
    (а возможно и реализацию от комьюнити подобных идей) 😊

  • @ГенадийБукин-л2й
    @ГенадийБукин-л2й 5 หลายเดือนก่อน

    Кстати о навыках. Лучшая, на мой взгляд, система сделана в 7дтд. Она сразу комбинирует три подхода - часть навыков качается действием, другая через опыт, а для третей части нужно искать и читать журналы. Первая скучная, но реалистичная. Чем больше делаешь, тем лучше ты это делаешь. Втоарая более вариативная. Получаешь опыт за различные действия, вкладываешься в то что тебе больше нужно. Там часть навыков дополняет первые. Например урон мили и там и там можно поднять. Ну а прокачка книжками самая азартная, ведь ее надо найти. Плюс к интересу поиска и торговли с игроками (если это пве конечно, на пвп тебя просто пристрелят и отберут)

  • @Aquaghosst
    @Aquaghosst 5 หลายเดือนก่อน

    Полезная рубрика, реализует творческое начало и даёт почувствовать себя неодиноким в желании улучшения и созидания! В игре хотелось бы обездвиживание при помощи капкана и возможность установки приманки для животных. Плюс простенькое животноводство, а также порча одежды при движение сквозь кусты. Ещё нужна возможность опрокидывания зомби. Ну и больное: терраформирование и основы скалолазания (спуск или подъем по веревке).

  • @ghZTrikz
    @ghZTrikz 5 หลายเดือนก่อน +1

    Огонь идеи бро! Это бы явно привлекло поиграть вновь и новых игроков!
    Я думаю с текущими возможностями, трансляции видео на другой язык, хотя бы английский, нужно обязательно письмо на почту разработчикам написать! Как пища для размышлений как минимум!
    Спасибо за видео, добра!

  • @cRaven10
    @cRaven10 5 หลายเดือนก่อน

    До чего же колоссальная работа проделана для создания этого ролика! Огромное спасибо за качественный контент!
    Со всеми этими нововведениями игра явно преобразится в лучшую сторону. Сейчас в игре уклон явно в сторону пвп. Почти всегда более-менее опытный игрок сразу бежит на выстрел не задумываясь о последствиях. Просто потому что он знает, что хорошо стреляет. Убьет всех и по-быстрому слутает. Нет атмосферы выживания. Чего действительно сегодняшнему дейзи не хватает.

  • @WagnerWeber07
    @WagnerWeber07 5 หลายเดือนก่อน +2

    Что нужно Дейзу по моему мнению и опыту игры:
    Надо чтобы лут спавнился всегда без перезапуска сервера, переработка лаунчера, добавление категорий серверов, переработанную систему лута с неповторяющимся лутом на одних и тех же местах, лут в многоэтажках, переработку категорий лута и зданий в которых они спавнятся (индустриальные, фермерские, жилые), углубление в лут одного дома, а не лут множества, добавить разновидность домов, убрать тиры, убрать зависимость оружия от обвесов и возможность спавна обвесов для оружий рядом с ним, уменьшение зависимости от создания базы, переработка строительства, меньшая зависимость от уникальных обвесов, сделать оружие по статам более уникальными, добавить подствольные гранатометы, переделать систему рейда(уничтожения базы противника), тк она очень завязана на тонне ресурсов, исправить баги подсада с помощью костров, машин и рюкзаков, добавить более разнообразнее геймплей, чем "сидишь на базе-идешь на военную базу пострелять-идешь обратно в свою кибитку" пока не сдохнешь, уменьшить обособленность военных баз от поселений, тем самым убрав множество кемперов, которые целенаправленно сидят часами, возможность закрытия машины, сделать нормальный край карты, изменить физику вождения, переработка охлаждения радиатора, добавить возможность набирать воду в жестяные банки от пищи, исправить ИИ зомби, сделать разнообразнее лут с зомби, сделать норм анимации животных, убрать баги с зомби и волками, проходящими сквозь стены и подлетающими в небо, убрать баг, при котором не можешь наносить урон до перезахода, переработать звуки, особенно стрельбы и перезарядки, тк при снаряжении появляются лишние звуки, исправить проблему баланса звуков в лесу, тк в там нереально находиться из-за громкого гула, убрать партиклы при врезании пули в хитбокс дерева, тк они перегораживают экран, изменить прочность предметов, особенно глушителя, добавить наручные часы, добавить самодельный фильтр для воды, добавить урон от бросков предметов, упростить бросок предметов, особенно гранат, добавить обучение, и наконец, епта, сделать цену поменьше. мы не буржуи, чтобы брать игру за 2к

  • @СерёжаМорозов-с7ь
    @СерёжаМорозов-с7ь 5 หลายเดือนก่อน +3

    вторую часть надо, надо.

  • @ОбоВсем-и8ь
    @ОбоВсем-и8ь 5 หลายเดือนก่อน +2

    Я еще 2 года назад говорил что разрабы забили на игру и добавляют всякую хрень и то далеко не качественно. Автор, ты же сам понимаешь что если они добавят все то что ты предложил то онлайн игры упадет в 2 раза как минимум, потому для всяких школьников станет очень сложно. Игру они поддерживают только для того чтоб сохранить свою репутацию! Потенциал у игры был огромный, но они пошли на поводу у большинства комьюнити...а большинство хочет аркады...Игра живет конечно и приносит прибыль, но само понятие "выживание" умерло...

  • @bakemonogatarioshino6185
    @bakemonogatarioshino6185 5 หลายเดือนก่อน

    Обалдеть!!! Вот это уже было бы гораздо больше похоже на выживание!!! Труд сделан огромный, картинки, анимации и т.д. И объяснение очень хорошее.

  • @anwerololo
    @anwerololo 5 หลายเดือนก่อน

    О, круто, долгое время в голове была идея о кратковременной и долговременной стамине, только вот озвучить её было некуда и некому) рад что это идея нашла своих зрителей

  • @Soul_Grinder
    @Soul_Grinder 5 หลายเดือนก่อน +3

    Добавлять систему здоровья из Таркова это тоже бред. Там нет никакого "шокового урона" вообще что, конечно же, не имеет ничего общего ни с реализмом, ни со здравым смыслом.

  • @mykhailoshevchenko9473
    @mykhailoshevchenko9473 5 หลายเดือนก่อน

    Нужно по ПВП добавить много правок, если цель сделать выживание а не ДМ с элементами выживания. Сейчас, по большей части на 3пп серверах, уникальная игровая мета (не встречал в других играх подобного) - зажим с автоматики от бедра сидя/лёжа с рабочей дистанцией до 100м.
    Такой способ оказывается гораздо эффективней для боя на ближней дистанции и классические выживальщики, которые пытаются пострелять через мушку чаще всего умирают до того как начинают стрелять.
    За основу брал бы механику PUBG, где баланс стрельбы гораздо лучше и нужно тренировать контроль отдачи.
    На сейчас отдачи когда стреляешь от бедра почти что нету, достаточно просто пустить ленту пуль в сторону противника и он падает.

  • @jaredfaledey4081
    @jaredfaledey4081 5 หลายเดือนก่อน

    Что надо Dayz? 1) Оптимизацию: для этого качества графики( по моим ощущениям), фпс просто смешной. 2)Фикс багов: с машиной, проблемы с бегом когда касаешься стен или других объектов часто начинается вакханалия с персонажом или картинкой. 3)Улучшения античита: официальные сервера неиграбельны. 4) Добавления многих анимаций, не так уж и много действий, тем более большинство с неподвижного положения. 5) Добавления нового контента в рамках атмосферы: оружия, машин, одежды и возможно добавить события с NPC.
    Будь все это сделано, я бы играл куда больше

  • @НикитаМучкин-ы9ч
    @НикитаМучкин-ы9ч 5 หลายเดือนก่อน +1

    Прошу автора видео собраться с силами и выпускать такие же ролики, а может и даже организовать свои сервера игры так как разработчики нас не услышат же, так может своими силами мы попытаемся сделать. Товарищи ставим лайки и комментарии, пусть автор увидит и услышит нас и может вдохновим его на эту работу вкладываясь общими силами!

  • @konor_makburger
    @konor_makburger 5 หลายเดือนก่อน +3

    Убил покраснел, не убиваешь зеленый, пусть каждый решает какого он цвета, это как один из выхода положения

  • @Volon_Therys
    @Volon_Therys 5 หลายเดือนก่อน

    Полностью согласна с автором. Были те же мысли по поводу развития выживания, тк сейчас дейз лучший выживач. Сравните с тем же форестом, где еда сама идет тебе в рот...
    Система навыков - да, тк сейчас проще добить больного персонажа, нежели лечить. Даже в вальхейме люди боятся сдохнуть, ради сохранения пассивных скилов. А здесь можно добавить и активные навыки, адже активные случайные. Заимствовать идеи с проджект зомбоид вполне уместно.
    НУ и я к сожалению не могу позхвать в эту игру друзей, потому что у нас сгорит жопа в первый час, и никто не хочет играть в тупой шутан

  • @lionkabbage8370
    @lionkabbage8370 5 หลายเดือนก่อน +1

    Это невероятно интересно и актуально, продолжай!

  • @BigPapochka12
    @BigPapochka12 5 หลายเดือนก่อน

    ждем продолжения! очень круто, жаль что всего этого скорей всего не будет в игре никогда, но если ты как-то сможешь связаться с разработчиками и начать с ними эти темы обсуждать, то они могут тебя взять даже к себе, главное чтобы ты им прям хорошо объяснил и возможно они согласятся менять игру по твоим идеям и идеях других игроков (которые пишут тебе комментарии и что-то предлагают), будешь их геймдизайнером т.к. у тебя не плохо получается (я бы даже сказал очень крутые идеи и у тебя реально к этому есть потенциал), но друг, тебе явно нужно дальше двигаться, а именно писать им, и пытаться с ними договариваться так хотя бы будут шансы что всё это будет в реальности, а не только на видео. Если даже они откажутся (возможно так оно и будет), то ничего страшного, тебе просто нужно дальше с ними продолжать держать связь, пробовать объяснить свои идеи и объяснять им почему это будет выгодно, приводить доказательства своих мыслей и тогда даже разработчики возможно начнут верить тебе и дадут тебе возможно менять эту игру и чем-то в ней руководить (хоть какой-то маленькой её частью), но тебе главное пробовать это делать и всё обязательно получится у тебя! Я верю в тебя, ты тот человек который должен вдохнуть в эту игру новую атмосферу, просто продолжай пытаться

  • @yourtimboy
    @yourtimboy 5 หลายเดือนก่อน +1

    Очень свежий и хороший взгляд на то, чего не хватает игре. Но, по моему мнению, это будет душить игроков, которые играют сейчас. По следующей причине: все эти лутания, хардкорные выживания - очень интересно и имеют место, но люди играют ради эмоций, ради того выброса адреналина при пвп, когда долго до этого лутался. А если лутание будет очень долгим до встречи игрока игроком, это наскучит и никто не будет рисковать, проще будет играть на модовых пвп серверах, где в меру пробежался, залутался, пофайтился

    • @161Eclipse161
      @161Eclipse161 5 หลายเดือนก่อน +1

      Согласен, на около ванильных серваках именно ради этого и играют. Лутают деревни в поисках первых стволов и еды, потом идут на тир 3-4 военки ради лучшего лута и пвп, откисают там и по новой. Я бы немного допилил систему обновления лута, бывало такое что на следующий день в игру захожу, а в одной и той же точке лута одна и та же шмотка в том же месте в том же состоянии

  • @команднаяигра-п4о
    @команднаяигра-п4о 5 หลายเดือนก่อน

    Хотел уже вонять но остановившись понял что ты прав. Играю в это 600 часов, и мне хотелось бы видеть твои идеи в игре. Я бы описал подачу материала как лаконичную и не нагружающую мозг, выражаю благодарность за проделанную работу, не сомневаюсь что на разработку и монтаж ушло очень много времени. Спасибо за старания, Александр, ты не будешь забыт.

  • @channelvladosa
    @channelvladosa 5 หลายเดือนก่อน +1

    100% совпадение с моими нарративами, что я с 2018 года твержу. Жаль никому это не надо. Ни в донатном комьюнити, ни в Богемии. Особенно тема с пассивными навыками, стаминой и медициной. Но замечу одно серьезное упущение в твоем разборе. Система стрельбы должна радикально поменяться на более сложную. Потому что, как ты сам уже не раз говорил за ролик " скорей душно, чем реалистично". То есть, если сохранить пвп составляющую в том же виде +- , то гемплей станет невыносимо душным из за всех заморочек с персонажем. Дейз весьма пассивная игра большую часть времени. Станет еще пассивнее однозначно, и вот представь тебя убивает школоло QEшер с развороту посреди поля с винчестера на 500 метров? Это пригар однозначный со всем бекграундом, что был у перса до смерти. По этому, делая более сложную стамину, медицину, приобретение пассивных навыков ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно в игре усложнять PVP составляющую. Делать стрельбу более сложной. Брать за основу принципы из альфы с восстановлением дыхания и кучу других моментов. Тогда все будет гармонично и сбалансировано. Тема с двумя полосками стамины ну прям вообще в яблочко! Насколько же игра стала бы умнее, а гемплей планировался бы заранее с расчетом на возможности конкретного персонажа в конкретных условиях на сервере ( дождь, ночь, голод, холод, много груза в рюкзаке, ранение, перелом) Совсем другая игра. Слишком умная я бы сказал. Такое массовый потребитель не потянет к сожалению. Не потому что люди глупые, а потому что в массе своей у людей много дел кроме сидения в DAYZ по 5 часов в сутки. Такого плана игра требует основательного подхода. Полного погружения человека в процесс, а это доп. мозговая (лишня) активность + соответствующий онлайн = ЗАДРОТ. А в массе люди не задроты, а заходят на 2-3 часа перед сном после учебы/работы( не каждый день причем) полутаться/постреляться на мод. сервере. То есть, у такой игры онлайн будет конечно... не айс) Но я бы играл день и ночь! Топчик. Спасибо за ролик! А ну вспомнил еще, инвентарь!! Само собой убирать к хуям собачим эти конченые куртки по 30-40 слотов. Позорище какое то. В такой игре чел кладет оружие или аккмулятор в куртку. Колесо машины, КАРЛ!!!))

  • @vladrok5421
    @vladrok5421 5 หลายเดือนก่อน +1

    Зомби нужно сделать так чтобы они могли открывать двери и поркурить. И для разнообразия сделать что бы одни быстро бегали (как сейчас) а другие медлено(либо сделать вобще рандом по скорости бега в процентак где 100 это скорость игрока). Те что медлено ходят сделать им больше хп для туловищя и конечностей

    • @NamalskLivers
      @NamalskLivers 5 หลายเดือนก่อน

      сделали бы зомби которые бьёт только скрытно, зомби будут сильнее ночью было бы неплохо

  • @senishein6485
    @senishein6485 5 หลายเดือนก่อน +1

    Очень рад выпуску Вашего нового ролика, успехов и новых вдохновений как в творчестве, так и в жизни.
    Спасибо за качественный контент.

  • @xleeer4097
    @xleeer4097 5 หลายเดือนก่อน

    Продолжение ждем. Тема с оглушением при стрельбе хороша, тогда еще нужны беруши, но не активные наушники, типа дефабб со слухом при интенсивной стрельбе.

  • @rezer5326
    @rezer5326 5 หลายเดือนก่อน

    Мой топ:
    1)улучшение охоты, добавить живой лес и поля, от белок до фазанов. Что бы лес тоже был опасным местом, усилить спавн волков и медведей, добавление ядовитых представителей фауны, тех же змей(пауки слышком душные)
    2) улучшить динамических ивенты например: мигрирующие зомби, боевой вертолет (как в расте )
    3) улучшение Крафта, давайте на чистоту - крафт много где глупый
    4) автор уже сказал за прокачку перса, Я думаю идеальный вариант как в унтурнаде. В зависимости от выбранного класса будут различные бафы и дебафы.
    5) автор сказал идеальный вариант по поводу ребаланса вещей и слотов в них.
    6) ребаланс здоровья идеальный как Project zomboid. Даже в модах по сталкеру бывают схемы повреждений и лечения лучше чем в дейз, если такой ребаланс будет то уменьшиться бессмысленные ПВП стычки...
    7)ребаланс строительства в плане полностью открытых домов, разборка оконных проемов, мебели, дверей, динамический ландшафт, просто почему я не могу выкопать ров вокруг своей базы, почему я не могу сделать бункер ? Стоит уточнить что все эти действия будут возможно только при наличии и в радиусе флагштока, что бы не было разобрано и нарыто херни по всей карте.

  • @spray7326
    @spray7326 5 หลายเดือนก่อน

    Поддерживаю!
    Многое есть на хардкорных серваках(типа PlayZ и IntenZ), было бы неплохо добавить хоть часть описанных механик на часть офф. серваков, оставив парочку нетронутых чтоб просто лайтово побегать.

  • @okami7978
    @okami7978 5 หลายเดือนก่อน

    14:00 Если сделать такую механику то при пвп очень велик шанс смерти от кровотечения или выстрела пока ты будешь листать по всем этим вкладкам в поисках нужной и поиска бинта или других медикоментов в инвентаре

  • @mitek171
    @mitek171 5 หลายเดือนก่อน

    Как всегда отличные ролики 👍
    Вот интересный момент по поводу уменьшения слотов в одежде. Играл на модовом сервере где это реализовано, не сказал бы что хотел бы увидеть тоже самое на офф серверах. По поводу татального уменьшения места, и разделения на карманы. Момент конечно интересный не таскать с собой к примеру стройку, когда она понадобится чуть позже чем сейчас. Он гемплей дейза таков, что искать пассатижы к примеру можно часа 4 и не найти их, следовательно чем больше себя ограничивать на начальных этапах, тем более растянется гемплей, став еще больше похожим на симулятор бега.

  • @kwsframes9289
    @kwsframes9289 5 หลายเดือนก่อน

    Идеи неплохие, но мы все же играем в игру, посему цифры расхода глоб. выносливости, дебаффы от ранений "малясь" утрированы, в реальной жизни все было бы куда сложней(в плане выживания, переносе и обработке ранений), однако это игра, и в нее мы заходим абстрагироватся от ежедневной рутины в виде работы, ухода за детьми\любимыми\родителями, и подобных вещей, которые отнимают много сил! Так что считаю что идеи достойны внимания и я не против их внедрения но с меньшими штрафами.
    Интересно какие еще новинки в отросли выживания ты придумаешь, так что буду ждать следующего ролика!

  • @TheAB553
    @TheAB553 5 หลายเดือนก่อน +1

    С одной стороны ты во всём прав, звучит и выглядит это интересно достаточно. Но зная как работают разрабы, даже если, предположим это всё будет сделано, сколько нужно будет делать правок в баланс того же лута. А багов сколько за собой принесёт. На это уйдут годы у них. Думаю мы не дождёмся)
    А так, в целом, на бумаге выглядит очень даже круто. Однозначно лайк! Ждём почаще и побольше таких качественных и интересных видео😊

  • @malfeitor687
    @malfeitor687 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за мнение, идеи самые нужные для Дейза. Жду вторую часть.

  • @Кетцалькоатль-й2я
    @Кетцалькоатль-й2я 5 หลายเดือนก่อน

    В прошлом году купил Ливонию. И сейчас недавно начал играть на этой карте. Так как я решил не пользоваться картой по типу дейз.ксам, а пользуюсь только внутриигровой картой, компасом и джипиэс - играть стало чуть интереснее чем на южной загории, избеганной вдоль и поперёк. В бункере еще ни разу не был, но зато нашел его и уже даже потратил перфокарту напрасно (играл соло и не знал тайминг двери). Не хватает только серверов сообщества Ливонии на 1пп. К сожалению 3пп более популярен, так что пока играю на официалке, но вроде на читеров пока не натыкался.

  • @multi-bk4bc
    @multi-bk4bc 5 หลายเดือนก่อน

    Я могу предложить если делать инвентарь меньше то можно сделать ремни для оружия, чтобы оружие не занимало лишних слотов и вешалось на шею, при этом доставалось немного быстрее чем из-за спины

  • @bobsponge9308
    @bobsponge9308 5 หลายเดือนก่อน

    Очень хорошее видео, информативное и нужное. Спасибо тебе! Конечно разработчики могут не увидеть этого, но мододелы на сегодняшний день могут реализовать все выше перечисленное в видео, и что-то дополнить. Пускай это будет и не классическая игра, но «демка» покажет планку)

  • @xellla
    @xellla 5 หลายเดือนก่อน +1

    Лимонад) 80% из того что ты предложил, уже есть на хардкорном сервере intenz) а ванильный дейз ДОЛЖЕН Быть относительно простым, для новеньких игроков ИМХО

  • @ВладимирКунченко-х3ц
    @ВладимирКунченко-х3ц 5 หลายเดือนก่อน

    Нравится подход в идеях о правках механик ,стоит продолжать

  • @yaxpez5133
    @yaxpez5133 5 หลายเดือนก่อน +1

    Система прочности - зачем еще больше душки?
    Система прокачки - дизбаланс с дрочевом
    Интеграция (ради нее и ролик)
    Инвентарь - ну карманы прикольно, но не самое необходимое
    Медицина - я б только взял что надо следить за ранами как в зомбоиде, типа витаминки пить, бинты менять, если загноение - антибиотики
    Выносливость - тоже ок, и как будто они и хотели сделать это, когда предметы для кулинарии вводили, типа молотка и тесака, но это конеш ниче не значит
    Но странно что про стройку не слова, и все изменения все равно ниче не изменят в целом, добавление какой нибудь подземки на черно как на ливонии или сразу нескольких ключевых мест как на намальске больше дадут
    А ваще прикольно мне нравится, сидит рассуждает, а как свой серв делать и рекламировать, так у него гвозди, стройлут и машину купить на сайтике можно, фе.
    Все это есть в модах (или не сложно сделать на заказ для сервера), собери норм сборку и рекламь.

  • @user-Saurman
    @user-Saurman 5 หลายเดือนก่อน

    Самый атмосферный дейз был в начале
    DAYZ Standalon
    Там была шикарная атмосфера игры

  • @ЖгутКровоостанавливающий
    @ЖгутКровоостанавливающий 5 หลายเดือนก่อน

    Как минимум звучит интересно! В рамках игры нужно тестить, что подойдёт что нет, но многое из озвученного хотелось бы видеть!

  • @MadWinte
    @MadWinte 5 หลายเดือนก่อน

    Было бы еще неплохо навык стелс увидеть - чем чаще игрок ходит в присяде или ползает, тем тише звучит его передвижение.

  • @Андрейневажно-в2ш
    @Андрейневажно-в2ш 5 หลายเดือนก่อน

    Очень полезная рубрика. С радостью бы посмотрел следующий видос. Хотел бы еще одну поправку внести, касательно инвентаря. Может для пк это реализуемо, но вот на консолях инвентарь совсем другой. Там каждый предмет занимает лишь 1 ячейку и имеет свое количество слотов. Если проще: каждый предмет занимает 1 клетку в инвентаре, поэтому их нельзя поворачивать.

  • @Vobla740
    @Vobla740 5 หลายเดือนก่อน

    Очень интересно, особенно понравилась идея с выносливостью. Жду следующую часть

  • @ДанилаБондаренко-я7у
    @ДанилаБондаренко-я7у 5 หลายเดือนก่อน

    Жду продолжения! Будет очень интересно посмотреть.

  • @AREM4589
    @AREM4589 5 หลายเดือนก่อน

    гений бро, тоже думал как бы было круто перенести механики из пз и ефт,
    вот бы все это в игру попало

  • @MRDayam
    @MRDayam 5 หลายเดือนก่อน

    Насчет глобальной стамины я не особо согласен, она переходит черту и уходит в душнятину. А вообще я бы хотел усложнить все мехиники огнестрела, чтобы оружие было гараздо, прям гараздо труднее найти и соответсвенно патроны, хотя их им можно добавить механику отсыревания. Оружие сделать более реалестичным, добавить износ отдельных деталий оружия, к примеру из строя может выйти газ-блок, и у оружия пропадет авто-режим стрельбы. Сделать вынужденую пристрелку хотябы на стороних прицелов, чтобы пули не летели в точку сетки на только что установленом прицеле. Самое главное, то что впринципе и сейчас можно сделать, переработать глушители, а то стрельбу не слышно на 150м метров, а еще комичнее это выглядит с самодельным глушителем, которая имеет почему-то теже свойства. Увеличить дальность на обычных глушителях до 400м-500м метров, а бутылку сделать на один выстрел и дальность не меньше 700м

  • @sxbx5994
    @sxbx5994 5 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо большое автору за его труд. Но мне кажется, что усложнять Dayz, превращая его в хардкорный симулятор выживания, не стоит. Игра не должна превращаться в работу и рутину. Не у всех людей есть столько свободного времени, ведь дэйз съедает его именно душащей рутиной скучных действий, поиска жратвы, ненужной многочасовой бегатнёй и ,упаси господи, "болезнеми". Позитивных эмоций должно быть больше. Игра и так очень сложная, ты можешь умереть в любой момент, не ожидая этого. Особенно если ты играешь один и встречаешь клан, то это гарантированная смерть. Главная проблема игры, как мне кажется, это огромные пространства на которых по сути мало что есть.

  • @vasepka
    @vasepka 5 หลายเดือนก่อน

    Очень качественно смонтированный видео ряд, интересные идеи, подробное описание и приятный голос. Всё как всегда, но со своей изюминкой.
    Спасибо большое.

  • @prorokvov4765
    @prorokvov4765 9 วันที่ผ่านมา

    ХОТИМ продолжения) спасибо

  • @KaraHeld
    @KaraHeld 5 หลายเดือนก่อน

    Можно ещё по поводу попадания пули в легкие сделать звук захлёбывания от крови, или накопления жидкости в них(как в рл), а лечить такое можно интубацией трахеи с помощью другого игрока, как операция, но не долгосрочная

  • @Lowly_on
    @Lowly_on 5 หลายเดือนก่อน

    4:50 - Это называется линейная интерполяция, и под капотом, скорее всего уже есть нормализированная процентность, однако скорее всего не было времени сделать блендинг материала, поэтому оставили пока так, до лучших времён, мб)

  • @MrMegaNoober
    @MrMegaNoober 5 หลายเดือนก่อน

    На самом деле одного изменения инвентаря достаточно чтобы вдохнуть жизнь. Вспоминая Диабло 2 которая вообще представила инвентарь как отдельный элемент геймплея с тетрисом и перекладыванием, создание такие рамок вынуждает вообще пересматривать отношение ко всему происходящему в игре. Сейчас можно собирать весь лут который ты видишь и не думать о том сценарии развития персонажа и геймплея. С инвентарем вопрос сразу стоит так, что либо ты пытаешься собрать себе оружие, либо ты хранишь медикаменты и готовишься к стычкам, либо ты играешь по стелсу и стараешься собирать полезные предметы для ПВЕ и строительства. Это простой шаг, который сразу покажет необходимость изменений и их оздоравливающее влияние, при этом даже не воздействуя на ПВП напрямую, просто ограничивая возможности поскольку ограничения в переносе оружия и патронов изменит баланс, и недостаточно будет просто напрямик прибежать в Т4 зоны, необходимо сделать так, чтобы персонаж даже максимально запакованный в самый крутой боевой лут был вынужден отказываться от чего-то, например хочешь носить с собой запас еды и медикаментов - отказывайся от количества амуниции, хочешь носить второе оружие - отказывайся от способности полноценно лутать трупы других игроков, возможно нужен отдельный слот для холодного оружия который конфликтует с огнестрельным оружием, также чтобы возможность бесшумно убивать зомбированных накладывала ограничения.

  • @makardi1900
    @makardi1900 5 หลายเดือนก่อน

    Есть одно маленькое "но" касаемо стамины.
    У меня на срочной службе в армии в ВДВ, бегали в обмундировании и в полной экипперовке марш-броски от 4 до 11 километров. Больше всего "не повезло" Гранатомётчикам и радистам снаряга которых вместе с рацией весил 45 и + кг. Это речь идёт о перемещении БЕГОМ. Так что при игровой условности 50кг = 2 км в пути, нет, я не согласен.

  • @Jmexs
    @Jmexs 5 หลายเดือนก่อน

    Было бы круто, если бы оружие от стрельбы не ломалось, а загрязнялось. И чтобы его почистить нужно было, как и в реальности, тряпка и масло. Нечищенное же оружие уже начинало ломаться. Еще было бы прикольно, например, если тебе повредили ак, то ты его не чистишь, это вообще не логично, тебе в калаш пуля прилетает, а ты его чистишь и все становится хорошо. Добавить предмет детали от автоматов АК, и условно ремонтом будет замена поврежденных частей АК( будет работать, как нынешней набор для чистки оружия, но только подходит для АК). Это бы усложнило геймплей.
    Еще хотелось бы увидеть официальные hard сервера, на них бафнуть зомби, уменьшить эффективность шлемов, в реальности ни один шлем 5.45 не держит, шлем бр2 защищает от 9×19, большей защиты в мире нет. Добавить усталость персонажу, чтобы нельзя было по кг бегать по карте. Ну и еще какие-нибудь усложнения.

  • @HappySmile12421
    @HappySmile12421 5 หลายเดือนก่อน +1

    Бля, видос просто четкий, идеи супер, но реализация очень сложная, если багеймы будут это делать, то это будет самое доолгое ожидание патча в истории

  • @alinasorokina251
    @alinasorokina251 5 หลายเดือนก่อน

    Идея с карманами и стаминой мне очень понравилась ! Я бы очень хотела бы видеть такое в игре

  • @nesurity3823
    @nesurity3823 5 หลายเดือนก่อน

    Отдельный респект за GENEBURN'а)) Продолжай делать контент. Каждый раз всё интереснее и интригованнее)

  • @Djad-u7p
    @Djad-u7p 5 หลายเดือนก่อน

    Бро это просто потрясающие механики, но все же мы знаем что разрабы не добавят на столько обширные обновления, и я был бы очень рад если ты сделаешь сервак с данными механиками и дэйз наконец станет дэйзом, обожаю смотреть твои видео, лайк👍

  • @vladrok5421
    @vladrok5421 5 หลายเดือนก่อน

    Про навыки. Нельзя делать так чтобы навык терялся при смерти персонажа. Нужно сделать уровни например от 1-10 для преодоления одного уровня нужно (получать опыт) при смерти уровень который был преодолен остаётся а опыт который копился для следующего пропадает. Чем выше уровень тем больше опыта. Ещё можно сделать откат персонажа если он не занимается определенными действиями ( придется строить стрелять и тд

    • @NamalskLivers
      @NamalskLivers 5 หลายเดือนก่อน

      ты будешь бояться за свою смерть так что круто

  • @opdower
    @opdower 5 หลายเดือนก่อน +3

    Я бы хотел увидеть сильное ограничение по количеству лута. Кмон зомби-апокалипсис, а я заспавнившись спокойно за 5 минут нахожу глок/дробовик. Та же история с другими предметами
    Рубрика хорошая, продолжай

  • @bozerjeep
    @bozerjeep 5 หลายเดือนก่อน

    Очень кушать хочется, жду вторую часть про кулинарию!😅

  • @yaha1200
    @yaha1200 5 หลายเดือนก่อน

    Почти все, что было описано в видео есть в моде Сайберия. Очень классный мод, меняющий игру до неузноваемости .

  • @АлександрЧугунов-ю4к
    @АлександрЧугунов-ю4к 3 หลายเดือนก่อน

    Система прокачки должна быть такая, заспавнился прокачался, умер прокачка слетела, так жизнь твоего персонажа станет в разы ценей.
    Ну а пракачка далжна быть как в Вальхейм, много дерёшься битой-трубой-любым не режущим оружием, качаешь условные дубины, много стреляешь из пистолетов, быстрей заряжаешься, много бегаешь, становишся выносливей, итд.

  • @thetrack3522
    @thetrack3522 5 หลายเดือนก่อน

    Все что игре действительно необходимо на данный момент можно пересчитать на пальцах одной руки.
    1. Починить физику персонажа и транспорта.
    2. Полностью переделать и "оживить" зомби.
    3. Разнообразить стройку (хотя бы добваить build anywhere)
    4. ПЕРЕЙТИ НАКОНЕЦ-ТО НА НОВЫЙ ДВИЖОК И СДЕЛАТЬ DAYZ, А НЕ ПОДОБИЕ НА СУРВАИВАЛ ГЕЙМ

  • @egor._.5184
    @egor._.5184 5 หลายเดือนก่อน

    Первые 50 часов было очень круто щас это просто рутина, уже не так интересно и старички уходят.
    Спасибо за ролик-заставил задуматься над будущим игры👍

  • @mrraiss6132
    @mrraiss6132 5 หลายเดือนก่อน

    Было душно но здорово - спасибо за видос! Дай бог разрабы услышат

  • @DANYASIF
    @DANYASIF 5 หลายเดือนก่อน

    Александр мне кажется вам надо написать официальное обращение разработчикам в их контакты, мне очень понравились некоторые ваши идеи, надеюсь что вас заметят

  • @ВладХашков
    @ВладХашков 5 หลายเดือนก่อน

    Хорошие идеи, особенно то, что связано с лутом, количеством мест в инвентаре и т.д.
    Но я бы очень хотел на оф серверах видеть механику застройки любых помещений, чтобы была возможность обычному соло игроку застроить какое либо помещение (квартиру в ногоэтажке, или комнату какую, дом). Я имею ввиду возможность заделать окна, заделать дверной проем (не строить дверь с 0, как это сейчас, а именно застроить ту что уже есть изначально в помещении) и т.д.
    Я довольно часто играл соло, построить в соло себе базку практически невозможно, соответственно нет возможности хоть как то засейвить лут и т.д.
    Очень бы хотел, чтобы была эта механика.

  • @boroda391
    @boroda391 5 หลายเดือนก่อน +1

    Здравствуйте а если уже какие-то мода из перечисленных механики если да то пожалуйста подскажите пожалуйста название

  • @rosenro585
    @rosenro585 5 หลายเดือนก่อน

    Я бы добавил анимацию пробуждения на берегу. Ну серьезно, по видлсику даже тебя типо выбрасывает на берег и ты начинаешь. Вот надо чтоб перс какое то время лежал на самом берегу, в унке и обязательно полностью промокший на сквозь. Начало реализма так сказать.

  • @kartrox1123
    @kartrox1123 5 หลายเดือนก่อน +1

    Все, чего мне не хватает - это нормальный Античит.

  • @voron2958
    @voron2958 5 หลายเดือนก่อน

    Классный видрс, жду продолжение, надеюсь разрабы кога-нибудь увидят этот ролик

  • @TheIGORin
    @TheIGORin 5 หลายเดือนก่อน

    Всё верно сказал,. А может ещё какое радио добавить в игру, ну что бы не так скучно было во время привала, типо заброшенная радиостанция на солнечных панелях бесконечно играет и передаёт музыку и новости из той, ещё до зомбиапокалипсиса, жизни.

  • @fczenit6800
    @fczenit6800 5 หลายเดือนก่อน

    Классный ролик, хорошие идеи, качественно/доступно/понятно разъяснены претензии и их решение.
    👍🏼
    Ждём 2 часть ролика😉

  • @Pq_ot3c_Pr0ktologa
    @Pq_ot3c_Pr0ktologa 5 หลายเดือนก่อน

    Я думаю, нужно сместить фокус от бесконечной нагрузки карты ненужными предметами, на углубление механик и интереса поддержания здоровья и хорошего самочувствия персонажа, с побочными позитивными перками, как в Зомбойде. Тогда выживание, и персонаж заиграет новыми красками, и будет мотивация выкарабкиватся даже с самых трудных ситуаций. А не F11.

  • @northernking8179
    @northernking8179 5 หลายเดือนก่อน

    Было бы интересно поиграть с изменениями, которые предложил автор, но точно не на постоянной основе

  • @KubleSport
    @KubleSport 5 หลายเดือนก่อน +15

    Такие видео нужно отправлять РАЗРАБОТЧИКАМ. Я надеюсь, так и было ( будет ) сделано.

    • @pikselskiychanell
      @pikselskiychanell 5 หลายเดือนก่อน

      Мне жить тяжелее в Дейзи чем в реальности

    • @СергейБудченко-п5в
      @СергейБудченко-п5в 5 หลายเดือนก่อน +3

      Начнем спамить этим видосом на почту Богемии)

    • @nikitaq772
      @nikitaq772 5 หลายเดือนก่อน +4

      эти нововведения сделают игру неиграбельной как ты это не понимаеш

    • @pikselskiychanell
      @pikselskiychanell 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@nikitaq772ну по сути большинство так обнов сделают, их лучше в моды.

    • @nikitaq772
      @nikitaq772 5 หลายเดือนก่อน

      @@pikselskiychanell только в моды на дикий уклон в выживачь нехватало еще с военки пару гранат тащить всего лиш

  • @ИльяГубанов-т3л
    @ИльяГубанов-т3л 5 หลายเดือนก่อน +1

    это уже давно шутер с элементами выживача, погоды никак не поменяет изменение старых механник
    бегаешь по мапе собираешь мусор пока слоты не забьются или пока не пристрелят
    если насобирал лут и что дальше? строить хату(которую любой дурак зарейдить может)?
    на выживач с такой стройкой и багами, уж точно не дотягивает
    вот и выходит что суть игры это найти палку стрелялку и пойти на военку в поисках приключений
    + на оф серваках читеры
    а на модовых серваках это уже кооп шутер, соло игра попа боль
    так ещё и трава до 150 метров, дальше не прогружается, а елки грузятся
    у кустодрочеров всегда преимущество, у них нет травы

  • @darkdjeik3521
    @darkdjeik3521 5 หลายเดือนก่อน

    Очень круто это слышать о введениях. Жаль такой Day-Z мы уже наврядли увидим

  • @freddihorror2096
    @freddihorror2096 5 หลายเดือนก่อน

    Мне кажется что лучше будет это как отдельный режим, а то это будет как в таркове, многие не захотят играть из новечков, а так например, надоел класик, пошëл на хард сервер, ну я так считаю, что именно так лучше будет, чем просто менять так дейз

  • @kotyara1byy444
    @kotyara1byy444 5 หลายเดือนก่อน

    Ждём с нетерпением следующую часть! Все идеи вроде продуманы, но мне кажется , что некоторые решения чутка душноваты для рядовых пользователей. Ну или как вариант делать сервера с разными системами, типа есть система как представлена в ролике и она же , но чутка упрощённаяю

  • @М.К-ш6к
    @М.К-ш6к 4 หลายเดือนก่อน

    С системой здоровья прозвучало оч круто, но я бы ещё добавил фичу по типу возбуждения. Условно говоря у перножажа теже 7 очков глобальной стамины, и если рядом с ним произойдет выстрел, то он его взбодрит, т.к. рядом присутствует опасность, ну или что-то в этом роде.
    Правда сморя на то комюнити которое на данный момент по большей части находиться в дейз, это скорее всего никому не будет нужно. Увы и ах.

  • @nickeldack8008
    @nickeldack8008 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за данное видео, жду следующую часть, сам задумывался про пасивную прокачку навыков.

  • @tvex25
    @tvex25 5 หลายเดือนก่อน +1

    С последнего видео у меня поменялось мнение о стройке. Да это же бред! Кто будет делать несколько метровый ящик посреди леса чтобы спрятать пару коробок. Просто в дэйзе я виду что то типо МЕТРО ИСХОДа со своими механиками. Я бы вырезал ьы полностью в стройке все кроме палаток и ящиков, а вместо этого добавил бы возможность поставить свой замок. Еще бы я добавил больше фурнитуры и возможность делать так чтобы допустим комфорка не деспавнилась со временем а ставилась как ящик. Ещё бы я хотел бы транспорт на одно6о двух, мотики велики Урал со съемной коляской уазики луазы.

  • @ЮрийСоснин-1кз
    @ЮрийСоснин-1кз 5 หลายเดือนก่อน

    Отличная работа, интересные идеи, хотелось бы чтоб в DayZ были какие то глобальные изменения. Жду вторую часть, отлично вышло👍

  • @blackwood3408
    @blackwood3408 5 หลายเดือนก่อน

    снимай все что считаешь нужным