Мнение человека, который мододелил и держал серваки DayZ'a еще с 2013 года: 1. Три состояния текстуры это маловато, но это наследие движка, так это работает на всех vehicle'ах. Они не стали переделывать систему. Кроме того, чем больше разных "состояний" в кадре у игрока тем хуже оптимизация. Кроме того, имхо, наоборот круто, что ты не можешь быть уверен в какой именно момент сломаеться тот или иной предмент, на который ты расчитывал в выживании. 2. Прокачка создана не для игры а как инструмент для мододелов, как пример. В том же "намальске" по её аналогии сделали морозостойкость как навык, например. В базовой игре это не нужно! Это будет дисбалансить. Это будет вызывать негатив при смерте от багов или читеров, при потере. Без потери это еще больший мусор. 3. Карманы идея хорошая и для выживача и для пострелушек. Имхо, главная неудача сурвайвал модов на Арма 3 как раз в примитивности инвентаря, где был только "объем" предмета, без слотов как на той же Арма 2 4. Сравнивать с Тарковым не совсем корректно, т.к. там другой тайминг персонажа на карте и выжить можно и куском перемолотого мяса, главное до выхода доползти. Кроме того там медицина это ядро ПвП, особенно стимуляторы, без которых у тебя на 80% меньше шансов победить в равных условиях. Зомбоид тоже игра с другим темпоритмом и с вектором в неменуемую смерть. Но в целом, да, усложнить можно. Главное не перебарщивать как на некоторых модах. когда проще сдохнуть и с берега добежать, чем лечить. 5. Как будто бы вес и так уже нормально режет стамину. А вышеописанный мод это просто еще большее замедление геймплея. Вообще, вроде неплохие предложения, но начало сильно напугало. Но надо понимать, что дейз это платформа для огромного кол-ва разветвлений и в базовой версии нельзя сделать сильный упор в чьи-то личные хотелки, тогда пострадают те, у кого другое виденье этой игры. Разрабы делают все правильно, что осторожны (медленны) и держат середину. Ну и про "выживание" и "хардкор" я уже много раз вижел и пробовал - такие сервера интересны на ОЧЕНЬ короткой дистанции. И то что люди говорят, что они чего-то хотят, это не значит что оно им понравиться де-факто. Игрок очень редко понимает, что он хочет на самом деле, увы.
Полностью согласен с Вами, механики, которые хорошо смотряся в ЕФТ и Зомбоиде дэйзу как третяя нога. Хотелось бы узнать ваше мнение, как человека с таким опытом, усложнение в поведении зараженных,типа возможности забираться на возвышения и выламывать двери, пойдет на пользу игре?
так речь и идёт про замедление процесса игры! про вдумчивый геймплей! Реально уже достало - убили/родился/на шифте бегом на базу/схватил пулемёт и в бой... где выживание ??? пусть будет реально 2 Дэйза - один ВЫЖИВАЧ (но всё же с ПВП), другой ПОСТРЕЛЯЧ. Я реально не понимаю что затянуло в эту игру файтеров???
Просто вы, казуальщики, привыкли уже к этому геймплею вот и боитесь перемен, после которых не сможете носится по всей карте как киберкотлеты, всё то, о чем ты написал сверху как раз таки хорошо вписывается в dayz, главное грамотно это сбалансить и будет сказка.
К сожалению разрабам это просто не нужно. У них и так все работает (приносит бабки). Идеи шикарные, я сам за это даааавно топлю, всех зае на моем серваке, даже сколотил маленькое комьюнити единомышленников, причем из молодых пацанов. Однако, это может сделать только инди студия, для которой доход не является самоцелью, для которых важно воплотить своё видение.
@@Aliard404 теперь представь что это все воплотилось в жизнь как это улучшит игру? то что с военки ты 3 тушенки понесешь за место калашей и патронов с магазинами? сам попробуй выжить где зомби двери ломают жрачки вообше нет зомби спидом болеют и тд рейды превратятся в 10 часовую поеботу с беганьем на базу потому что нет патронов и гранат
@@nikitaq772 не поверишь, это сместит фокус с "пальбы вместо здрасти", на кооперацию, создаст ценность "жизни" конкретного персонажа. Ты любишь симулятор оружия, для тебя зомби это просто назойливая муха, на которую жалко тратить время. А я ценитель выживания, кооперации, я хочу чтоб живые, даже одиночки искали встречи ради кооперации, помощи, обмена. Чтоб пострелять других игроков есть шутеры, у дэйза был другой потенциал, но его всрала студия и теперь тут превалируют такие как ты, а выживальщики в основном разочаровались
Саня привет! Добрался до твоего видоса наконец! Всё правильно говоришь, очень поддерживаю, всё что ты перечислил очень дополнило бы игру и думаю вернуло бы много людей. Такие обновления необходимы, а не новая винтовка🤦🏼♂️. Спасибо за видос, пошёл смотреть вторую часть👍
Посмотрев видео согласен с автором, для меня DayZ всегда был выживанием, но разрабы уводят игру в тупой шутер. С навыками единственное - умер, потерял их полностью, хоть + одна причина сохранить жизнь персонажу. Хороший пример выживача тот же проджект зомбоид, те же раны, та же стройка, те же зомби, да многое что можно там подсмотреть. Игре нужны новые механике и больше хардкора, на премьере прочитал сообщение из разряда "игра сложная, дайте её новичку он не разберётся" - а что на данный момент в ней сложного? Пара болячек, которые по факту лечатся 2 лекарствами тетриком и углём, всё, ну оккей когда сииильная простуда надо у костра посидеть, где тут хард? может в поиске оружия? да нет, залутав Тисы персонаж выглядит уже как боец спецназа а не выживший, с берега ты уже имеешь стволы, нет ощущения что на улице АПОКАЛИПСИС и ты не первый кто идёт по улицам города/посёлка. В игре есть например рыбалка, но кто ей занимается по серьёзному, а не тупо покайфовать, кто ставит силки и ловит животных? Да никто, по тому что это не надо, т.к. добыть лут очень просто. Пусть в меня и полетят помидоры от "киберкотлет" которые кроме пвп ничем не занимаются в этой игре, но накипело
@@ComradeRus но если придерживаться концепции игры, то им нужно делать, то чтобы игроки делали так, чтобы игра не превращалась в шутан. Да вопрос третий, что из-за этого падает онлайн и их зп, но видимо это судьба всех современных проектов, пока ею занимается энтузиаст, она сырая, но интересная, потом её выкупает тот, кто видит в ней выгодную инвестицию. И этот проект превращается уже в стогнирующее болото, которое если развивается, то медленно и дорого для игрока
@@Kpoxa92 вообще возможность убить и быть убитым другим выжившим это тоже часть выживания, оно и в современном мире так, там где государство по тем или иным причинам применять аппарат насилия не может, то граждане бывшие когда-то соседями кто сбивается группы и старается выжить, кто-то мародерит и насилует и без всяких условностей РП, другое дело чтоб в игре если тебя убийство других игроков не интересует, то само выживание было разнообразным не таким скучным как бывает на пве серверах к примеру.
С моей точки зрения дейз выживач - это игра, которую ты после покупки проходишь часов за сто или применено такого порядка. А вот после этого уже ты сам становишься частью игры и опасностью уже для следующих новичков. И тут выходить из положения можно включая воображение и самому придумывая себе чем заняться в игре. У меня до сих пор есть неплохие идеи, которые я ещё не реализовал.
Норм. ПВП это конечно хорошо, но и выживание никуда не должно деваться. Отличное видение игры, часть функций уже сделал. Буду использовать этот видос как "лист задач")
Описанные механики напоминают механики SCUM , в частности повереждения предметов и их ограничение вместимости при повреждении, частично механика лечения
жду вторую часть, очень нравится идеи которые заставляют тебя куда больше и рационально выбирать нужные предметы и маршрут так как в игре можно бегать с гигантским весом и персонажу пофегу добавив усталость которую надо пережидать заставит задуматься брать хлам или бросить, дейзу нужен ребаланс чтобы игра стала сложной и реалистичной и захватывающей и живой
Полностью согласен с этими идеями. Лично я играю в Дейз, с целью "погружения", я не ролевой игрок, но я никого трогать не желаю, я хочу выжить, хочу найти еды, воды и т.п. Но в игре буквально нет сложности, еду можно найти каждому, каждому можно найти лекарства, и каждому можно найти одежду. И в этом проблема, найдя еду, лекарства, и одежду, мамкиному казуалу сразу становится скучно, он легко достиг цели выживания, и теперь ему нечем заняться, следовательно какой для него следующий этап? Правильно, пойти стрелять во всех и сдохнуть. Вся "Сложность" этой игры тупо только в игроках. Казуалу не страшно воевать, ну подстрелят его, он забинтуется, дальше побежит. А с такой усложнённой системой, так легко вредить всем вокруг уже не выйдет, это значит, что ответный огонь, может покалечить такого мyдakа, и он уже будет отступать, или вовсе будет убит, потеряет очки навыков по владению калашом, и на следующий час два игры снова станет менее опасным, из-за сильной отдачи, не прокаченной выносливости и тому подобного. P.s. писать мне, что я трус, и стрелять не умею не надо, я участвовал и в замесах, и в снайперских дуэлях. Просто я хочу заходя в эту игру, погружаться в выживание зомби-апокалипсиса, а не в заход на pvp сервер подпивасовских кланов. Я обожаю взаимодействовать с другими игроками, и система навыков будет отличным поводом для совместной игры с добрым парнем который тебе попался на дороге. Причиной наконец-то будет что-то кроме: "дай покушать" или "у тебя есть такой-то предмет?", а например интерес в навыках человека, может ли чел помочь в лечении сильных переломов, в умении готовить что-то сложное дающе бафы, или может в починке каких-то важных вещей, одежды, брони, электроники/пнв или стволов.
А "казуалам" с ваших слов становится еще проще, зачем им тратить свое драгоценное время если есть лошок который все это уже раздобыл, взял пару банок хавки, палку стрелял и побежал в точки интереса игроков( не думаю что любители выживать будут тупо сидеть в лесах и рассматривать свое честно нажатое барахло). Взаимодействие с другими игроками из за перков звучит классно только в теории а на деле проще будет убить и забрать все себе, тут уже нужно не игру усложнять а людей менять а это вам не ежесекундное дело.
Могу согласиться с заимствованием тарковских механик только в системе прокачки +стрелковки, остальное не подходит под геймдизайн дейза. Если просто ввести продвинутую медицину и инвентаря в дэйз, то будет невозможно хардкорно играть на такой огромной карте как чернарусь и ливония. В таркове карты в разы меньше и всегда есть доступ к "схрону" в меню, базе и производству лута, также в любой момент можно пойти играть за дикаря при этом ничего не теряя, твой схрон не могут обворовать, найти и сломать твоё убежище. В Дэйзе же умирая будучи закатанным в броне ты теряешь это и не как невозможно восстановить, крафт схрона требует времени, поиск места, и часто их находят читеры и бб луту. Если брать что то из таркова, то это стрелковые механики, как осмотр магазина на наличие патрон, проверка патронника, быстрый перезарядка магазина и тд. А также крафт гранат из вог-25 и вог-17, из них в реальности также создают так называемые "хаттабки"(самодельные гранаты)
Чёрт друг...ЭТО КОЛОСАЛЬНАЯ работа. Столько труда и работы с UI дизайном. Все разъяснения в подробностях с видеорядом. Очень Круто! Алексей, жму вам руку, хлопаю по плечу. Спасибо видос, ждём 2-ую часть!)
Очень качественно смонтированный видео ряд, интересные идеи, подробное описание и приятный голос. Всё как всегда, но со своей изюминкой. Спасибо большое.
Лимонад, ты просто "красаучег" в тематике видео про Дэйз, всегда с удовольствием смотрю твои творения, всё до секунды и пикселя выверено проработано и в нужном месте привязано, + звуковое сопровождение, грамотные мысли,уверенный тон... прям учится у тебя только))) Согласен с тобой полностью, у меня тоже накопилось очень много предложений и хотелок, чего бы я хотел видеть в Дэйзе, но ..... Поэтому предлагаю следующее - нашим отечественным игроделам нужно своять такую же игру и учесть весь опыт игроков и заинтересованных людей, их претензии и т.п. Ждать от чехов чего-то уже бессмысленно........
Александр, очень грамотное видео! Твой взгляд на игру очень радует, а то что ты это несешь в массы , с надеждой в сердце, как то да повлияет на разработчиков и на их взгляд на игру! Очень приятно видеть и слышать, что ты учёл пожелания всех кто писал свои предложения о недостающих механиках в игре. Следующее видео нужно, потому что как минимум половину своих мыслей ты ещё не раскрыл, а комьюнити это интересно! Спасибо за видео!
О, круто, долгое время в голове была идея о кратковременной и долговременной стамине, только вот озвучить её было некуда и некому) рад что это идея нашла своих зрителей
Хороший ролик. Он показывает что у игры есть жизнь и ее комьюнити все еще хочет играть в игру. Так что ждем еще подобных роликов (а возможно и реализацию от комьюнити подобных идей) 😊
Спасибо большое автору за его труд. Но мне кажется, что усложнять Dayz, превращая его в хардкорный симулятор выживания, не стоит. Игра не должна превращаться в работу и рутину. Не у всех людей есть столько свободного времени, ведь дэйз съедает его именно душащей рутиной скучных действий, поиска жратвы, ненужной многочасовой бегатнёй и ,упаси господи, "болезнеми". Позитивных эмоций должно быть больше. Игра и так очень сложная, ты можешь умереть в любой момент, не ожидая этого. Особенно если ты играешь один и встречаешь клан, то это гарантированная смерть. Главная проблема игры, как мне кажется, это огромные пространства на которых по сути мало что есть.
Нужно чтобы кто нибудь перевёл этот ролик на английский или вкратце расписал все новые системы ,предложенные тобой, на редит. Тогда возможно что-то из этого может даже попасть в игру.
Огонь идеи бро! Это бы явно привлекло поиграть вновь и новых игроков! Я думаю с текущими возможностями, трансляции видео на другой язык, хотя бы английский, нужно обязательно письмо на почту разработчикам написать! Как пища для размышлений как минимум! Спасибо за видео, добра!
Мое виденье что нужно исправить и добваить в игру . Транспорт ,нужно нужно исправить пролаги при движении ,иногда прям подгарает.добавить возможность отстреливаться пасажирам при движении. Улудшить строительство , как на модывых серверах, сделать возможность строить из камня,сделать сложнее добычу еды, сделать возможность заперания транспорта, возможнсть открывать все двери,чтоб полноценно все пространство здания было доступро
@@Borisarq нет . Это игра была задумана как выживалка, а те то что сейчас из неё сделали , топики прибегающие на берег сидящие на берегу и отстрелевающие кепок, по факту многие пришли в игру насмотрелась ютуберов пвпшеров, и даже на пве проекте часто видны такие типы . В большинстве своём серваки ру региона пвп комюнити , лишь бы отобрать , застрелить итп . На серверах евро и амер , там комюнити готовы помогать кепарям, готовы делиться . По своему опыту знаю , если ру или СНГ, то не стоит договариваться о обмене , они с вероятностью в 90% нае,,,, или устроят засаду,.на обговореной точке , такой уж менталитет . Поэтому нужно усилить строительство в том или ином виде , сам лично строю часто базы обманки, где как минимум ставлю 10 воротит и часть в металле , надо видеть их лица и ругань , когда они уходят в минуса при рейде) Самый часто задаваемые вопрос от них , зачем столько ворот в пустой базе )).чтоб усложнить жизнь мамкиным рейдерам . Не каждый играет в команде , и им тоже жалко свое потраченное время и они хотят хоть как то обезопасить свои накопление .
@@ДинарДинаров-ф3ютак судя о твоих рассуждениях комментатор выше не сильно ошибся с твоим возрастом, уивзрослого и время не будет в игре кучу заборов строить и после их ломать))) эта ваша привилегия, а рассуждения о менталитете тебя вообще раскрывают как малолетнего дебила, как тогда объяснить кучу забитых пве RU серверов, где люди непосредственно заняты общением и помощью друг-другу это кто тогда видимо у них нарушение менталитета какое-то?
100% совпадение с моими нарративами, что я с 2018 года твержу. Жаль никому это не надо. Ни в донатном комьюнити, ни в Богемии. Особенно тема с пассивными навыками, стаминой и медициной. Но замечу одно серьезное упущение в твоем разборе. Система стрельбы должна радикально поменяться на более сложную. Потому что, как ты сам уже не раз говорил за ролик " скорей душно, чем реалистично". То есть, если сохранить пвп составляющую в том же виде +- , то гемплей станет невыносимо душным из за всех заморочек с персонажем. Дейз весьма пассивная игра большую часть времени. Станет еще пассивнее однозначно, и вот представь тебя убивает школоло QEшер с развороту посреди поля с винчестера на 500 метров? Это пригар однозначный со всем бекграундом, что был у перса до смерти. По этому, делая более сложную стамину, медицину, приобретение пассивных навыков ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно в игре усложнять PVP составляющую. Делать стрельбу более сложной. Брать за основу принципы из альфы с восстановлением дыхания и кучу других моментов. Тогда все будет гармонично и сбалансировано. Тема с двумя полосками стамины ну прям вообще в яблочко! Насколько же игра стала бы умнее, а гемплей планировался бы заранее с расчетом на возможности конкретного персонажа в конкретных условиях на сервере ( дождь, ночь, голод, холод, много груза в рюкзаке, ранение, перелом) Совсем другая игра. Слишком умная я бы сказал. Такое массовый потребитель не потянет к сожалению. Не потому что люди глупые, а потому что в массе своей у людей много дел кроме сидения в DAYZ по 5 часов в сутки. Такого плана игра требует основательного подхода. Полного погружения человека в процесс, а это доп. мозговая (лишня) активность + соответствующий онлайн = ЗАДРОТ. А в массе люди не задроты, а заходят на 2-3 часа перед сном после учебы/работы( не каждый день причем) полутаться/постреляться на мод. сервере. То есть, у такой игры онлайн будет конечно... не айс) Но я бы играл день и ночь! Топчик. Спасибо за ролик! А ну вспомнил еще, инвентарь!! Само собой убирать к хуям собачим эти конченые куртки по 30-40 слотов. Позорище какое то. В такой игре чел кладет оружие или аккмулятор в куртку. Колесо машины, КАРЛ!!!))
По поводу долгосрочных эффектов и тд сразу вспомнил The Long Dark. Было бы прикольно добавить болезней связанных с холодом, например если персонажу слишком долго холодно у него начнется быстрее тратиться "глобальная стамина", и появится шанс получить переохлаждение, что отнимет обычную стамину и снизит скорость передвижения. Лечится же будет горячей пищей или пребыванием у костра. Так же есть интересная идея о механике кравта патронов, систему которой можно так же взять из The Long Dark. В Длинной Тьме нужно было найти серные удобрения и селитру, соединив их с углем получим порох, а порох с патронами и гильзами-новые патроны. Так же помимо нужных для этого инструментов можно добавить готовые ингредиенты, например дробь для патронов 12 калибра. Так же мне кажется интересно будет переработать сигнальный пистолет, я конечно новичок, но вроде как с его помощью нельзя вызвать скажем вертолет или аирдроп. Это было бы интересной механикой. Скажем для этого использовались бы специальные патроны что находятся только на 3-4 тире.
Не знаю, сигнальный пистолет как бы символ надежды в этой игре. Когда ночью в городе или в лесу стреляешь так красиво. А так идея не плохая, но кто будет отправлять самолёт туда где обстреливают poxом, где живых нет. А так можно было бы герметизированный самолет сделать летящий и сбрасывающий ящик
Еще по поводу одежды, почему мы не можем одеть например на свитер дождевик, если герой замерзает? Отличным решением было бы добавление одежде температуры прибавляемой в цифрах, как в TLD. Я не говорю что надо вводить по 3 вида носков и тд. Но хотелось бы хоть немного логики в плане одежды. Так же как идея добавить металлическое одеяло из комплекта МЧС(хз как правильно называется. Кароче это ОЧЕНЬ теплое одеяло из фольги или тип того что не пропускает влагу. Используется если человек до смерти замерзает) Говорить про сбалансированное питание с витаминами не стану, люди столько не живут что бы заболеть болезнями связанными с витаминами)
@@LeonidRebrov по-моему спасательное покрывало можно использовать было б как материал для шалаша максимум. Просто как это реализовать надо? На себе носить или лечь под него, или тот же шалаш
Классный ролик! Я играю во все три игры, что были описаны в видео и миксую их по настроению. Если же подобные нововведения действительно произойдут, то будет действительно круто, (отбирать хлеб у других студий, не хорошо😅) правда не верится в подобный поворот событий.
Да, надо! Мне кажется нужно постараться достучаться до разрабов, любыми способами. Понятное дело, что есть планы и выделенные деньги, но почему бы по чуть-чуть не добавлять, то что предлагают игроки.
ждем продолжения! очень круто, жаль что всего этого скорей всего не будет в игре никогда, но если ты как-то сможешь связаться с разработчиками и начать с ними эти темы обсуждать, то они могут тебя взять даже к себе, главное чтобы ты им прям хорошо объяснил и возможно они согласятся менять игру по твоим идеям и идеях других игроков (которые пишут тебе комментарии и что-то предлагают), будешь их геймдизайнером т.к. у тебя не плохо получается (я бы даже сказал очень крутые идеи и у тебя реально к этому есть потенциал), но друг, тебе явно нужно дальше двигаться, а именно писать им, и пытаться с ними договариваться так хотя бы будут шансы что всё это будет в реальности, а не только на видео. Если даже они откажутся (возможно так оно и будет), то ничего страшного, тебе просто нужно дальше с ними продолжать держать связь, пробовать объяснить свои идеи и объяснять им почему это будет выгодно, приводить доказательства своих мыслей и тогда даже разработчики возможно начнут верить тебе и дадут тебе возможно менять эту игру и чем-то в ней руководить (хоть какой-то маленькой её частью), но тебе главное пробовать это делать и всё обязательно получится у тебя! Я верю в тебя, ты тот человек который должен вдохнуть в эту игру новую атмосферу, просто продолжай пытаться
Полезная рубрика, реализует творческое начало и даёт почувствовать себя неодиноким в желании улучшения и созидания! В игре хотелось бы обездвиживание при помощи капкана и возможность установки приманки для животных. Плюс простенькое животноводство, а также порча одежды при движение сквозь кусты. Ещё нужна возможность опрокидывания зомби. Ну и больное: терраформирование и основы скалолазания (спуск или подъем по веревке).
С одной стороны ты во всём прав, звучит и выглядит это интересно достаточно. Но зная как работают разрабы, даже если, предположим это всё будет сделано, сколько нужно будет делать правок в баланс того же лута. А багов сколько за собой принесёт. На это уйдут годы у них. Думаю мы не дождёмся) А так, в целом, на бумаге выглядит очень даже круто. Однозначно лайк! Ждём почаще и побольше таких качественных и интересных видео😊
Прикол еще в том, что в скаме это все добавили и все начали ныть, что игра стала душная) На частных серваках отключают 50% этих механик) Особенно связанных со стаминой и усталостью и тут же пропадает смысл в продвинутой кулинарии))) Сколько было нытья когда добавили механику заражения крови) когда грязной повязкой рану заматываешь)) Так что даже непонятно) Хотят ли люди такого усложнения на самом деле)
Очень круто, особенно система повреждений . При тяжелых переломах должна еще и кровь теряться, как в РЛ. Для примера из РЛ - при переломе бедренной кости человек может потерять более литра крови.
Очень классное видео, жду продолжения. Уже представил как в студии бохемии сделали новую систему метаболизма, болезни прокачку. И чуваки в офисе. - Так это уже было в Зомбоиде 11 лет назад - А они быстрые - Или мы медленные
Как всегда отличные ролики 👍 Вот интересный момент по поводу уменьшения слотов в одежде. Играл на модовом сервере где это реализовано, не сказал бы что хотел бы увидеть тоже самое на офф серверах. По поводу татального уменьшения места, и разделения на карманы. Момент конечно интересный не таскать с собой к примеру стройку, когда она понадобится чуть позже чем сейчас. Он гемплей дейза таков, что искать пассатижы к примеру можно часа 4 и не найти их, следовательно чем больше себя ограничивать на начальных этапах, тем более растянется гемплей, став еще больше похожим на симулятор бега.
Очень хорошее видео, информативное и нужное. Спасибо тебе! Конечно разработчики могут не увидеть этого, но мододелы на сегодняшний день могут реализовать все выше перечисленное в видео, и что-то дополнить. Пускай это будет и не классическая игра, но «демка» покажет планку)
До чего же колоссальная работа проделана для создания этого ролика! Огромное спасибо за качественный контент! Со всеми этими нововведениями игра явно преобразится в лучшую сторону. Сейчас в игре уклон явно в сторону пвп. Почти всегда более-менее опытный игрок сразу бежит на выстрел не задумываясь о последствиях. Просто потому что он знает, что хорошо стреляет. Убьет всех и по-быстрому слутает. Нет атмосферы выживания. Чего действительно сегодняшнему дейзи не хватает.
Лимонад) 80% из того что ты предложил, уже есть на хардкорном сервере intenz) а ванильный дейз ДОЛЖЕН Быть относительно простым, для новеньких игроков ИМХО
Что нужно Дейзу по моему мнению и опыту игры: Надо чтобы лут спавнился всегда без перезапуска сервера, переработка лаунчера, добавление категорий серверов, переработанную систему лута с неповторяющимся лутом на одних и тех же местах, лут в многоэтажках, переработку категорий лута и зданий в которых они спавнятся (индустриальные, фермерские, жилые), углубление в лут одного дома, а не лут множества, добавить разновидность домов, убрать тиры, убрать зависимость оружия от обвесов и возможность спавна обвесов для оружий рядом с ним, уменьшение зависимости от создания базы, переработка строительства, меньшая зависимость от уникальных обвесов, сделать оружие по статам более уникальными, добавить подствольные гранатометы, переделать систему рейда(уничтожения базы противника), тк она очень завязана на тонне ресурсов, исправить баги подсада с помощью костров, машин и рюкзаков, добавить более разнообразнее геймплей, чем "сидишь на базе-идешь на военную базу пострелять-идешь обратно в свою кибитку" пока не сдохнешь, уменьшить обособленность военных баз от поселений, тем самым убрав множество кемперов, которые целенаправленно сидят часами, возможность закрытия машины, сделать нормальный край карты, изменить физику вождения, переработка охлаждения радиатора, добавить возможность набирать воду в жестяные банки от пищи, исправить ИИ зомби, сделать разнообразнее лут с зомби, сделать норм анимации животных, убрать баги с зомби и волками, проходящими сквозь стены и подлетающими в небо, убрать баг, при котором не можешь наносить урон до перезахода, переработать звуки, особенно стрельбы и перезарядки, тк при снаряжении появляются лишние звуки, исправить проблему баланса звуков в лесу, тк в там нереально находиться из-за громкого гула, убрать партиклы при врезании пули в хитбокс дерева, тк они перегораживают экран, изменить прочность предметов, особенно глушителя, добавить наручные часы, добавить самодельный фильтр для воды, добавить урон от бросков предметов, упростить бросок предметов, особенно гранат, добавить обучение, и наконец, епта, сделать цену поменьше. мы не буржуи, чтобы брать игру за 2к
Только сегодня обсуждали что дейзу необходимы обновления в сторону усложнения выживания. Кода дейз был моложе, многие выживать не умели. Это казалось сложным. Ценилась жизнь, и своя и чужая. Отчасти, в том числе из-за этого была коммуникация между случайными встречными. Сейчас, если противник начал говорить раньше чем стрелять, возникает большое удивление. А если удалось договориться и даже в спину никто никого не убил, это вообще сенсация. С другой стороны, многие сервера открываются как околованильные. Но проходит год, другой и игроки лоббируют такие изменения, что волосы встают на голове дыбом. Вечная попытка все упростить и превратить дейз в какой-нибудь пабг. Что печально, админы со временем сдаются под натиском таких казуалов и это носит массовый характер. Боюсь, что и богемия смотрит на все это со стороны админов частников и тоже боится потери аудитории из-за увеличения сложности
Очень полезная рубрика. С радостью бы посмотрел следующий видос. Хотел бы еще одну поправку внести, касательно инвентаря. Может для пк это реализуемо, но вот на консолях инвентарь совсем другой. Там каждый предмет занимает лишь 1 ячейку и имеет свое количество слотов. Если проще: каждый предмет занимает 1 клетку в инвентаре, поэтому их нельзя поворачивать.
Примерно раз в 3 дня я заходил на ютуб и смотрел, выпустил ли Лимонад видос по предложениям в dayz. И НАКОНЕЦ-ТО ЭТО СВЕРШИЛОСЬ. Честно говоря, ожидал ролик на час, но раз уж у тебя там трудности с рекламодателями, то буду с нетерпением ждать 2 часть!!!
Можно ещё сделать систему комбинированных слотов Тип если надеть футболку, потом надеть штаны с ремнём или на шнурках, то появятся слоты у футболки, ибо никто не мешает заправить футболку в штаны и тупо себе за пазуху закидывать вещи И раз уж идёт ещё речь о слотах, то сделать так, что бы то же оружие занимало строго те слоты, которые она занимает внешне, допустим у калаша магазин выпирает и занимает свои слоты, когда под цевьём есть свободное место Переломы можно взять и головы с туловищем как в фоллауте: сломана голова(тип по голове хорошенько двинули чем то тяжёлым) - звон в ушах и периодически ухудшается зрение, а сломано туловище - в принципе получаешь гораздо больше шокового урона от всех повреждений и получаешь его немного при любых действиях кроме лёгкого бега/шага
Все механики интересные кроме медицины. Если мы берем в пример тарков, то похожая отчасти механика не очень будет уместна, так как в таркове ты зашел на локацию, словил пару стычек и вышел в так званый схрон, где персонаж уже лечиться, в дейзе же после 1 файта прийдеться тупо сидеть на месте чтобы зализать раны, что в свою очередь добавит духоты в геймплей ибо возможности выйти в меню и залечить перса нету. Немного разнообразить по типу перелом руки да окей, но не более. Чтобы я от себя добавил так это переработать систему питания как ты и упомянул добавить бафы от еды, разнообразить кулинарию и вот это реально бы добавило дополнительного геймплея, где например ваш будущий файт может зависеть от того чем ты перед этим питался что в последствии даст людям доп контент и смысл в выращивании и приготовлении еды а не просто нашел банку, открыл и съел. Чтобы можно было питаться как и раньше, но у людей которые приготовили и скушали вкусный теплый обед было небольшое преимущество в виде бафов. Ну и само собой пофиксить бы все баги и переработать систему с автомобилями дабы избежать их телепортирования.
Продолжение ждем. Тема с оглушением при стрельбе хороша, тогда еще нужны беруши, но не активные наушники, типа дефабб со слухом при интенсивной стрельбе.
Хотел уже вонять но остановившись понял что ты прав. Играю в это 600 часов, и мне хотелось бы видеть твои идеи в игре. Я бы описал подачу материала как лаконичную и не нагружающую мозг, выражаю благодарность за проделанную работу, не сомневаюсь что на разработку и монтаж ушло очень много времени. Спасибо за старания, Александр, ты не будешь забыт.
Емае, как же свежо звучит. Как же мне понравился такой вот свежий взгляд. Разделяю мнение о том, что дейз попросту чахнет, а ведь такой потенциал. Жду проду
Кстати о навыках. Лучшая, на мой взгляд, система сделана в 7дтд. Она сразу комбинирует три подхода - часть навыков качается действием, другая через опыт, а для третей части нужно искать и читать журналы. Первая скучная, но реалистичная. Чем больше делаешь, тем лучше ты это делаешь. Втоарая более вариативная. Получаешь опыт за различные действия, вкладываешься в то что тебе больше нужно. Там часть навыков дополняет первые. Например урон мили и там и там можно поднять. Ну а прокачка книжками самая азартная, ведь ее надо найти. Плюс к интересу поиска и торговли с игроками (если это пве конечно, на пвп тебя просто пристрелят и отберут)
Поддерживаю! Многое есть на хардкорных серваках(типа PlayZ и IntenZ), было бы неплохо добавить хоть часть описанных механик на часть офф. серваков, оставив парочку нетронутых чтоб просто лайтово побегать.
Идеи неплохие, но мы все же играем в игру, посему цифры расхода глоб. выносливости, дебаффы от ранений "малясь" утрированы, в реальной жизни все было бы куда сложней(в плане выживания, переносе и обработке ранений), однако это игра, и в нее мы заходим абстрагироватся от ежедневной рутины в виде работы, ухода за детьми\любимыми\родителями, и подобных вещей, которые отнимают много сил! Так что считаю что идеи достойны внимания и я не против их внедрения но с меньшими штрафами. Интересно какие еще новинки в отросли выживания ты придумаешь, так что буду ждать следующего ролика!
Прошу автора видео собраться с силами и выпускать такие же ролики, а может и даже организовать свои сервера игры так как разработчики нас не услышат же, так может своими силами мы попытаемся сделать. Товарищи ставим лайки и комментарии, пусть автор увидит и услышит нас и может вдохновим его на эту работу вкладываясь общими силами!
На самом деле одного изменения инвентаря достаточно чтобы вдохнуть жизнь. Вспоминая Диабло 2 которая вообще представила инвентарь как отдельный элемент геймплея с тетрисом и перекладыванием, создание такие рамок вынуждает вообще пересматривать отношение ко всему происходящему в игре. Сейчас можно собирать весь лут который ты видишь и не думать о том сценарии развития персонажа и геймплея. С инвентарем вопрос сразу стоит так, что либо ты пытаешься собрать себе оружие, либо ты хранишь медикаменты и готовишься к стычкам, либо ты играешь по стелсу и стараешься собирать полезные предметы для ПВЕ и строительства. Это простой шаг, который сразу покажет необходимость изменений и их оздоравливающее влияние, при этом даже не воздействуя на ПВП напрямую, просто ограничивая возможности поскольку ограничения в переносе оружия и патронов изменит баланс, и недостаточно будет просто напрямик прибежать в Т4 зоны, необходимо сделать так, чтобы персонаж даже максимально запакованный в самый крутой боевой лут был вынужден отказываться от чего-то, например хочешь носить с собой запас еды и медикаментов - отказывайся от количества амуниции, хочешь носить второе оружие - отказывайся от способности полноценно лутать трупы других игроков, возможно нужен отдельный слот для холодного оружия который конфликтует с огнестрельным оружием, также чтобы возможность бесшумно убивать зомбированных накладывала ограничения.
Хорошие идеи, особенно то, что связано с лутом, количеством мест в инвентаре и т.д. Но я бы очень хотел на оф серверах видеть механику застройки любых помещений, чтобы была возможность обычному соло игроку застроить какое либо помещение (квартиру в ногоэтажке, или комнату какую, дом). Я имею ввиду возможность заделать окна, заделать дверной проем (не строить дверь с 0, как это сейчас, а именно застроить ту что уже есть изначально в помещении) и т.д. Я довольно часто играл соло, построить в соло себе базку практически невозможно, соответственно нет возможности хоть как то засейвить лут и т.д. Очень бы хотел, чтобы была эта механика.
Бро это просто потрясающие механики, но все же мы знаем что разрабы не добавят на столько обширные обновления, и я был бы очень рад если ты сделаешь сервак с данными механиками и дэйз наконец станет дэйзом, обожаю смотреть твои видео, лайк👍
Здравствуйте очень хочется что бы спальник появился как на примере могу привести :(спальник-место сохранения (допустим база), 1 раз сохраняешься и 1-ая смерть возрождает игрока на спальнике , теперь включён таймер допустим на 30 минут что бы вновь если умереть получиться то возрождение будет снова на спальнике, в ином случае _довай с берега)))
А что если сделать не моментальный спавн, а нужно ждать минут 5, чтобы люди дорожили своей жизнью, а не бегали и файтились, зная что можно возродиться и добежать до своей базы
Полностью согласна с автором. Были те же мысли по поводу развития выживания, тк сейчас дейз лучший выживач. Сравните с тем же форестом, где еда сама идет тебе в рот... Система навыков - да, тк сейчас проще добить больного персонажа, нежели лечить. Даже в вальхейме люди боятся сдохнуть, ради сохранения пассивных скилов. А здесь можно добавить и активные навыки, адже активные случайные. Заимствовать идеи с проджект зомбоид вполне уместно. НУ и я к сожалению не могу позхвать в эту игру друзей, потому что у нас сгорит жопа в первый час, и никто не хочет играть в тупой шутан
Нужно по ПВП добавить много правок, если цель сделать выживание а не ДМ с элементами выживания. Сейчас, по большей части на 3пп серверах, уникальная игровая мета (не встречал в других играх подобного) - зажим с автоматики от бедра сидя/лёжа с рабочей дистанцией до 100м. Такой способ оказывается гораздо эффективней для боя на ближней дистанции и классические выживальщики, которые пытаются пострелять через мушку чаще всего умирают до того как начинают стрелять. За основу брал бы механику PUBG, где баланс стрельбы гораздо лучше и нужно тренировать контроль отдачи. На сейчас отдачи когда стреляешь от бедра почти что нету, достаточно просто пустить ленту пуль в сторону противника и он падает.
Мнение человека, который мододелил и держал серваки DayZ'a еще с 2013 года:
1. Три состояния текстуры это маловато, но это наследие движка, так это работает на всех vehicle'ах. Они не стали переделывать систему. Кроме того, чем больше разных "состояний" в кадре у игрока тем хуже оптимизация. Кроме того, имхо, наоборот круто, что ты не можешь быть уверен в какой именно момент сломаеться тот или иной предмент, на который ты расчитывал в выживании.
2. Прокачка создана не для игры а как инструмент для мододелов, как пример. В том же "намальске" по её аналогии сделали морозостойкость как навык, например. В базовой игре это не нужно! Это будет дисбалансить. Это будет вызывать негатив при смерте от багов или читеров, при потере. Без потери это еще больший мусор.
3. Карманы идея хорошая и для выживача и для пострелушек. Имхо, главная неудача сурвайвал модов на Арма 3 как раз в примитивности инвентаря, где был только "объем" предмета, без слотов как на той же Арма 2
4. Сравнивать с Тарковым не совсем корректно, т.к. там другой тайминг персонажа на карте и выжить можно и куском перемолотого мяса, главное до выхода доползти. Кроме того там медицина это ядро ПвП, особенно стимуляторы, без которых у тебя на 80% меньше шансов победить в равных условиях. Зомбоид тоже игра с другим темпоритмом и с вектором в неменуемую смерть. Но в целом, да, усложнить можно. Главное не перебарщивать как на некоторых модах. когда проще сдохнуть и с берега добежать, чем лечить.
5. Как будто бы вес и так уже нормально режет стамину. А вышеописанный мод это просто еще большее замедление геймплея.
Вообще, вроде неплохие предложения, но начало сильно напугало. Но надо понимать, что дейз это платформа для огромного кол-ва разветвлений и в базовой версии нельзя сделать сильный упор в чьи-то личные хотелки, тогда пострадают те, у кого другое виденье этой игры. Разрабы делают все правильно, что осторожны (медленны) и держат середину. Ну и про "выживание" и "хардкор" я уже много раз вижел и пробовал - такие сервера интересны на ОЧЕНЬ короткой дистанции. И то что люди говорят, что они чего-то хотят, это не значит что оно им понравиться де-факто. Игрок очень редко понимает, что он хочет на самом деле, увы.
Полностью согласен с Вами, механики, которые хорошо смотряся в ЕФТ и Зомбоиде дэйзу как третяя нога. Хотелось бы узнать ваше мнение, как человека с таким опытом, усложнение в поведении зараженных,типа возможности забираться на возвышения и выламывать двери, пойдет на пользу игре?
дельно
так речь и идёт про замедление процесса игры! про вдумчивый геймплей! Реально уже достало - убили/родился/на шифте бегом на базу/схватил пулемёт и в бой... где выживание ??? пусть будет реально 2 Дэйза - один ВЫЖИВАЧ (но всё же с ПВП), другой ПОСТРЕЛЯЧ. Я реально не понимаю что затянуло в эту игру файтеров???
@@98798746546549687654для этого существуют различные мод сервера, захотел повоевать пошёл на дм, хочешь хардкора пошёл на интенз)
Просто вы, казуальщики, привыкли уже к этому геймплею вот и боитесь перемен, после которых не сможете носится по всей карте как киберкотлеты, всё то, о чем ты написал сверху как раз таки хорошо вписывается в dayz, главное грамотно это сбалансить и будет сказка.
ДА МЫ ХОТИМ ТАКИЕ ВИДЕО, я надеюсь кто нибудь зафорсит это видео в редите и его заметят разработчики
почти все идей шизоидные вот и все
Не дай бог
К сожалению разрабам это просто не нужно. У них и так все работает (приносит бабки). Идеи шикарные, я сам за это даааавно топлю, всех зае на моем серваке, даже сколотил маленькое комьюнити единомышленников, причем из молодых пацанов. Однако, это может сделать только инди студия, для которой доход не является самоцелью, для которых важно воплотить своё видение.
@@Aliard404 теперь представь что это все воплотилось в жизнь как это улучшит игру? то что с военки ты 3 тушенки понесешь за место калашей и патронов с магазинами? сам попробуй выжить где зомби двери ломают жрачки вообше нет зомби спидом болеют и тд рейды превратятся в 10 часовую поеботу с беганьем на базу потому что нет патронов и гранат
@@nikitaq772 не поверишь, это сместит фокус с "пальбы вместо здрасти", на кооперацию, создаст ценность "жизни" конкретного персонажа. Ты любишь симулятор оружия, для тебя зомби это просто назойливая муха, на которую жалко тратить время. А я ценитель выживания, кооперации, я хочу чтоб живые, даже одиночки искали встречи ради кооперации, помощи, обмена. Чтоб пострелять других игроков есть шутеры, у дэйза был другой потенциал, но его всрала студия и теперь тут превалируют такие как ты, а выживальщики в основном разочаровались
Саня привет! Добрался до твоего видоса наконец! Всё правильно говоришь, очень поддерживаю, всё что ты перечислил очень дополнило бы игру и думаю вернуло бы много людей. Такие обновления необходимы, а не новая винтовка🤦🏼♂️. Спасибо за видос, пошёл смотреть вторую часть👍
Посмотрев видео согласен с автором, для меня DayZ всегда был выживанием, но разрабы уводят игру в тупой шутер. С навыками единственное - умер, потерял их полностью, хоть + одна причина сохранить жизнь персонажу. Хороший пример выживача тот же проджект зомбоид, те же раны, та же стройка, те же зомби, да многое что можно там подсмотреть. Игре нужны новые механике и больше хардкора, на премьере прочитал сообщение из разряда "игра сложная, дайте её новичку он не разберётся" - а что на данный момент в ней сложного? Пара болячек, которые по факту лечатся 2 лекарствами тетриком и углём, всё, ну оккей когда сииильная простуда надо у костра посидеть, где тут хард? может в поиске оружия? да нет, залутав Тисы персонаж выглядит уже как боец спецназа а не выживший, с берега ты уже имеешь стволы, нет ощущения что на улице АПОКАЛИПСИС и ты не первый кто идёт по улицам города/посёлка. В игре есть например рыбалка, но кто ей занимается по серьёзному, а не тупо покайфовать, кто ставит силки и ловит животных? Да никто, по тому что это не надо, т.к. добыть лут очень просто. Пусть в меня и полетят помидоры от "киберкотлет" которые кроме пвп ничем не занимаются в этой игре, но накипело
Жиза, долой пвп шутер, дайте нам атмосферное выживание с отыгрышом рп!
@@Kpoxa92отыгрыш рп точно не надо, поступать как в жизни игрока должна играть вынуждать, а не тупые условности..
@@ComradeRus но если придерживаться концепции игры, то им нужно делать, то чтобы игроки делали так, чтобы игра не превращалась в шутан. Да вопрос третий, что из-за этого падает онлайн и их зп, но видимо это судьба всех современных проектов, пока ею занимается энтузиаст, она сырая, но интересная, потом её выкупает тот, кто видит в ней выгодную инвестицию. И этот проект превращается уже в стогнирующее болото, которое если развивается, то медленно и дорого для игрока
@@Kpoxa92 вообще возможность убить и быть убитым другим выжившим это тоже часть выживания, оно и в современном мире так, там где государство по тем или иным причинам применять аппарат насилия не может, то граждане бывшие когда-то соседями кто сбивается группы и старается выжить, кто-то мародерит и насилует и без всяких условностей РП, другое дело чтоб в игре если тебя убийство других игроков не интересует, то само выживание было разнообразным не таким скучным как бывает на пве серверах к примеру.
С моей точки зрения дейз выживач - это игра, которую ты после покупки проходишь часов за сто или применено такого порядка. А вот после этого уже ты сам становишься частью игры и опасностью уже для следующих новичков. И тут выходить из положения можно включая воображение и самому придумывая себе чем заняться в игре. У меня до сих пор есть неплохие идеи, которые я ещё не реализовал.
Норм. ПВП это конечно хорошо, но и выживание никуда не должно деваться. Отличное видение игры, часть функций уже сделал. Буду использовать этот видос как "лист задач")
Описанные механики напоминают механики SCUM , в частности повереждения предметов и их ограничение вместимости при повреждении, частично механика лечения
жду вторую часть, очень нравится идеи которые заставляют тебя куда больше и рационально выбирать нужные предметы и маршрут так как в игре можно бегать с гигантским весом и персонажу пофегу добавив усталость которую надо пережидать заставит задуматься брать хлам или бросить, дейзу нужен ребаланс чтобы игра стала сложной и реалистичной и захватывающей и живой
я посмотрю на тебя как ты с военки на базу попрешься тебе в дурку нужно
Полностью согласен с этими идеями. Лично я играю в Дейз, с целью "погружения", я не ролевой игрок, но я никого трогать не желаю, я хочу выжить, хочу найти еды, воды и т.п.
Но в игре буквально нет сложности, еду можно найти каждому, каждому можно найти лекарства, и каждому можно найти одежду. И в этом проблема, найдя еду, лекарства, и одежду, мамкиному казуалу сразу становится скучно, он легко достиг цели выживания, и теперь ему нечем заняться, следовательно какой для него следующий этап? Правильно, пойти стрелять во всех и сдохнуть. Вся "Сложность" этой игры тупо только в игроках.
Казуалу не страшно воевать, ну подстрелят его, он забинтуется, дальше побежит. А с такой усложнённой системой, так легко вредить всем вокруг уже не выйдет, это значит, что ответный огонь, может покалечить такого мyдakа, и он уже будет отступать, или вовсе будет убит, потеряет очки навыков по владению калашом, и на следующий час два игры снова станет менее опасным, из-за сильной отдачи, не прокаченной выносливости и тому подобного.
P.s. писать мне, что я трус, и стрелять не умею не надо, я участвовал и в замесах, и в снайперских дуэлях. Просто я хочу заходя в эту игру, погружаться в выживание зомби-апокалипсиса, а не в заход на pvp сервер подпивасовских кланов.
Я обожаю взаимодействовать с другими игроками, и система навыков будет отличным поводом для совместной игры с добрым парнем который тебе попался на дороге. Причиной наконец-то будет что-то кроме: "дай покушать" или "у тебя есть такой-то предмет?", а например интерес в навыках человека, может ли чел помочь в лечении сильных переломов, в умении готовить что-то сложное дающе бафы, или может в починке каких-то важных вещей, одежды, брони, электроники/пнв или стволов.
Абсолютно согласен
Правильное направление
последний твой обзац прям в точку, это было бы нереально круто, в натуре в дэйзе кто то кому то станет быть реально полезен
А "казуалам" с ваших слов становится еще проще, зачем им тратить свое драгоценное время если есть лошок который все это уже раздобыл, взял пару банок хавки, палку стрелял и побежал в точки интереса игроков( не думаю что любители выживать будут тупо сидеть в лесах и рассматривать свое честно нажатое барахло). Взаимодействие с другими игроками из за перков звучит классно только в теории а на деле проще будет убить и забрать все себе, тут уже нужно не игру усложнять а людей менять а это вам не ежесекундное дело.
@@timshot1394 Про изменение людей - полностью согласен, даже больше скажу я под предыдущими роликами это пару раз писал.
Могу согласиться с заимствованием тарковских механик только в системе прокачки +стрелковки, остальное не подходит под геймдизайн дейза. Если просто ввести продвинутую медицину и инвентаря в дэйз, то будет невозможно хардкорно играть на такой огромной карте как чернарусь и ливония. В таркове карты в разы меньше и всегда есть доступ к "схрону" в меню, базе и производству лута, также в любой момент можно пойти играть за дикаря при этом ничего не теряя, твой схрон не могут обворовать, найти и сломать твоё убежище. В Дэйзе же умирая будучи закатанным в броне ты теряешь это и не как невозможно восстановить, крафт схрона требует времени, поиск места, и часто их находят читеры и бб луту. Если брать что то из таркова, то это стрелковые механики, как осмотр магазина на наличие патрон, проверка патронника, быстрый перезарядка магазина и тд. А также крафт гранат из вог-25 и вог-17, из них в реальности также создают так называемые "хаттабки"(самодельные гранаты)
ТАК ИГРАЙ ХАРДКОРНО В ТАРКОВ! В ПАБГ! зачем ты в Дэйз ????
Чёрт друг...ЭТО КОЛОСАЛЬНАЯ работа. Столько труда и работы с UI дизайном. Все разъяснения в подробностях с видеорядом. Очень Круто! Алексей, жму вам руку, хлопаю по плечу. Спасибо видос, ждём 2-ую часть!)
❤ колоссальная работа , превосходный монтаж и отличные идеи , ждем 2-ю часть спасибо тебе и твоей команде за это видео ❤❤❤
Это невероятно интересно и актуально, продолжай!
Очень рад выпуску Вашего нового ролика, успехов и новых вдохновений как в творчестве, так и в жизни.
Спасибо за качественный контент.
Очень качественно смонтированный видео ряд, интересные идеи, подробное описание и приятный голос. Всё как всегда, но со своей изюминкой.
Спасибо большое.
Очень интересно, особенно понравилась идея с выносливостью. Жду следующую часть
Лимонад, ты просто "красаучег" в тематике видео про Дэйз, всегда с удовольствием смотрю твои творения, всё до секунды и пикселя выверено проработано и в нужном месте привязано, + звуковое сопровождение, грамотные мысли,уверенный тон... прям учится у тебя только))) Согласен с тобой полностью, у меня тоже накопилось очень много предложений и хотелок, чего бы я хотел видеть в Дэйзе, но .....
Поэтому предлагаю следующее - нашим отечественным игроделам нужно своять такую же игру и учесть весь опыт игроков и заинтересованных людей, их претензии и т.п.
Ждать от чехов чего-то уже бессмысленно........
Александр, очень грамотное видео! Твой взгляд на игру очень радует, а то что ты это несешь в массы , с надеждой в сердце, как то да повлияет на разработчиков и на их взгляд на игру!
Очень приятно видеть и слышать, что ты учёл пожелания всех кто писал свои предложения о недостающих механиках в игре.
Следующее видео нужно, потому что как минимум половину своих мыслей ты ещё не раскрыл, а комьюнити это интересно!
Спасибо за видео!
О, круто, долгое время в голове была идея о кратковременной и долговременной стамине, только вот озвучить её было некуда и некому) рад что это идея нашла своих зрителей
Хороший ролик. Он показывает что у игры есть жизнь и ее комьюнити все еще хочет играть в игру. Так что ждем еще подобных роликов
(а возможно и реализацию от комьюнити подобных идей) 😊
Спасибо большое автору за его труд. Но мне кажется, что усложнять Dayz, превращая его в хардкорный симулятор выживания, не стоит. Игра не должна превращаться в работу и рутину. Не у всех людей есть столько свободного времени, ведь дэйз съедает его именно душащей рутиной скучных действий, поиска жратвы, ненужной многочасовой бегатнёй и ,упаси господи, "болезнеми". Позитивных эмоций должно быть больше. Игра и так очень сложная, ты можешь умереть в любой момент, не ожидая этого. Особенно если ты играешь один и встречаешь клан, то это гарантированная смерть. Главная проблема игры, как мне кажется, это огромные пространства на которых по сути мало что есть.
Нужно чтобы кто нибудь перевёл этот ролик на английский или вкратце расписал все новые системы ,предложенные тобой, на редит. Тогда возможно что-то из этого может даже попасть в игру.
Самые годные гайды по дэйзу. Удачи в продвижении!
Огонь идеи бро! Это бы явно привлекло поиграть вновь и новых игроков!
Я думаю с текущими возможностями, трансляции видео на другой язык, хотя бы английский, нужно обязательно письмо на почту разработчикам написать! Как пища для размышлений как минимум!
Спасибо за видео, добра!
Как минимум звучит интересно! В рамках игры нужно тестить, что подойдёт что нет, но многое из озвученного хотелось бы видеть!
Мое виденье что нужно исправить и добваить в игру . Транспорт ,нужно нужно исправить пролаги при движении ,иногда прям подгарает.добавить возможность отстреливаться пасажирам при движении. Улудшить строительство , как на модывых серверах, сделать возможность строить из камня,сделать сложнее добычу еды, сделать возможность заперания транспорта, возможнсть открывать все двери,чтоб полноценно все пространство здания было доступро
Тебе 9 лет?
@@Borisarq нет . Это игра была задумана как выживалка, а те то что сейчас из неё сделали , топики прибегающие на берег сидящие на берегу и отстрелевающие кепок, по факту многие пришли в игру насмотрелась ютуберов пвпшеров, и даже на пве проекте часто видны такие типы . В большинстве своём серваки ру региона пвп комюнити , лишь бы отобрать , застрелить итп . На серверах евро и амер , там комюнити готовы помогать кепарям, готовы делиться . По своему опыту знаю , если ру или СНГ, то не стоит договариваться о обмене , они с вероятностью в 90% нае,,,, или устроят засаду,.на обговореной точке , такой уж менталитет . Поэтому нужно усилить строительство в том или ином виде , сам лично строю часто базы обманки, где как минимум ставлю 10 воротит и часть в металле , надо видеть их лица и ругань , когда они уходят в минуса при рейде)
Самый часто задаваемые вопрос от них , зачем столько ворот в пустой базе )).чтоб усложнить жизнь мамкиным рейдерам . Не каждый играет в команде , и им тоже жалко свое потраченное время и они хотят хоть как то обезопасить свои накопление .
@@ДинарДинаров-ф3ютак судя о твоих рассуждениях комментатор выше не сильно ошибся с твоим возрастом, уивзрослого и время не будет в игре кучу заборов строить и после их ломать))) эта ваша привилегия, а рассуждения о менталитете тебя вообще раскрывают как малолетнего дебила, как тогда объяснить кучу забитых пве RU серверов, где люди непосредственно заняты общением и помощью друг-другу это кто тогда видимо у них нарушение менталитета какое-то?
@@ДинарДинаров-ф3юоткуда вы берётесь, беар грилзы blя
100% совпадение с моими нарративами, что я с 2018 года твержу. Жаль никому это не надо. Ни в донатном комьюнити, ни в Богемии. Особенно тема с пассивными навыками, стаминой и медициной. Но замечу одно серьезное упущение в твоем разборе. Система стрельбы должна радикально поменяться на более сложную. Потому что, как ты сам уже не раз говорил за ролик " скорей душно, чем реалистично". То есть, если сохранить пвп составляющую в том же виде +- , то гемплей станет невыносимо душным из за всех заморочек с персонажем. Дейз весьма пассивная игра большую часть времени. Станет еще пассивнее однозначно, и вот представь тебя убивает школоло QEшер с развороту посреди поля с винчестера на 500 метров? Это пригар однозначный со всем бекграундом, что был у перса до смерти. По этому, делая более сложную стамину, медицину, приобретение пассивных навыков ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно в игре усложнять PVP составляющую. Делать стрельбу более сложной. Брать за основу принципы из альфы с восстановлением дыхания и кучу других моментов. Тогда все будет гармонично и сбалансировано. Тема с двумя полосками стамины ну прям вообще в яблочко! Насколько же игра стала бы умнее, а гемплей планировался бы заранее с расчетом на возможности конкретного персонажа в конкретных условиях на сервере ( дождь, ночь, голод, холод, много груза в рюкзаке, ранение, перелом) Совсем другая игра. Слишком умная я бы сказал. Такое массовый потребитель не потянет к сожалению. Не потому что люди глупые, а потому что в массе своей у людей много дел кроме сидения в DAYZ по 5 часов в сутки. Такого плана игра требует основательного подхода. Полного погружения человека в процесс, а это доп. мозговая (лишня) активность + соответствующий онлайн = ЗАДРОТ. А в массе люди не задроты, а заходят на 2-3 часа перед сном после учебы/работы( не каждый день причем) полутаться/постреляться на мод. сервере. То есть, у такой игры онлайн будет конечно... не айс) Но я бы играл день и ночь! Топчик. Спасибо за ролик! А ну вспомнил еще, инвентарь!! Само собой убирать к хуям собачим эти конченые куртки по 30-40 слотов. Позорище какое то. В такой игре чел кладет оружие или аккмулятор в куртку. Колесо машины, КАРЛ!!!))
По поводу долгосрочных эффектов и тд сразу вспомнил The Long Dark. Было бы прикольно добавить болезней связанных с холодом, например если персонажу слишком долго холодно у него начнется быстрее тратиться "глобальная стамина", и появится шанс получить переохлаждение, что отнимет обычную стамину и снизит скорость передвижения. Лечится же будет горячей пищей или пребыванием у костра.
Так же есть интересная идея о механике кравта патронов, систему которой можно так же взять из The Long Dark. В Длинной Тьме нужно было найти серные удобрения и селитру, соединив их с углем получим порох, а порох с патронами и гильзами-новые патроны. Так же помимо нужных для этого инструментов можно добавить готовые ингредиенты, например дробь для патронов 12 калибра.
Так же мне кажется интересно будет переработать сигнальный пистолет, я конечно новичок, но вроде как с его помощью нельзя вызвать скажем вертолет или аирдроп. Это было бы интересной механикой. Скажем для этого использовались бы специальные патроны что находятся только на 3-4 тире.
Делай делай братишка базу глаголишь
Не знаю, сигнальный пистолет как бы символ надежды в этой игре. Когда ночью в городе или в лесу стреляешь так красиво. А так идея не плохая, но кто будет отправлять самолёт туда где обстреливают poxом, где живых нет. А так можно было бы герметизированный самолет сделать летящий и сбрасывающий ящик
Scum , там если быстро бежишь после ранения опять кровотек начинает
Еще по поводу одежды, почему мы не можем одеть например на свитер дождевик, если герой замерзает? Отличным решением было бы добавление одежде температуры прибавляемой в цифрах, как в TLD. Я не говорю что надо вводить по 3 вида носков и тд. Но хотелось бы хоть немного логики в плане одежды.
Так же как идея добавить металлическое одеяло из комплекта МЧС(хз как правильно называется. Кароче это ОЧЕНЬ теплое одеяло из фольги или тип того что не пропускает влагу. Используется если человек до смерти замерзает)
Говорить про сбалансированное питание с витаминами не стану, люди столько не живут что бы заболеть болезнями связанными с витаминами)
@@LeonidRebrov по-моему спасательное покрывало можно использовать было б как материал для шалаша максимум. Просто как это реализовать надо? На себе носить или лечь под него, или тот же шалаш
Классный ролик! Я играю во все три игры, что были описаны в видео и миксую их по настроению. Если же подобные нововведения действительно произойдут, то будет действительно круто, (отбирать хлеб у других студий, не хорошо😅) правда не верится в подобный поворот событий.
Восхитительный монтаж, видно что проделана большая работа, уважение!
отличный формат и некая «рубрика». очень интересно смотреть и слушать, спасибо за работу!
Классный ролик, хорошие идеи, качественно/доступно/понятно разъяснены претензии и их решение.
👍🏼
Ждём 2 часть ролика😉
дейзу надо только баги убрать и усложнить поиск еды и воды и будет эта игра официально носить жанр выживание справедливо. изменено: не только это
согл,это база с которой нужно начинать
АХАХХА СОГЛ СОГЛ БАЗИРОВАННАЯ БАЗА
сильно поврежденные кошачьи консервы в студию чел
а ещё добавить анимациб похода в туалет и уменьшить эфект сытости до 1 сек
чтобы заспавнился схавал яблоко посрал и умер
тогда 100% выживач будет
Дэйзу надо превратится из пабга с усложненями в виде зомбей и голода в нормальную выживач игру.
Ты на столько круто рассказал про медицину , что я точно хочу такой мод , ибо механику долго ждать будем
Отличная работа, интересные идеи, хотелось бы чтоб в DayZ были какие то глобальные изменения. Жду вторую часть, отлично вышло👍
Да, надо! Мне кажется нужно постараться достучаться до разрабов, любыми способами. Понятное дело, что есть планы и выделенные деньги, но почему бы по чуть-чуть не добавлять, то что предлагают игроки.
ждем продолжения! очень круто, жаль что всего этого скорей всего не будет в игре никогда, но если ты как-то сможешь связаться с разработчиками и начать с ними эти темы обсуждать, то они могут тебя взять даже к себе, главное чтобы ты им прям хорошо объяснил и возможно они согласятся менять игру по твоим идеям и идеях других игроков (которые пишут тебе комментарии и что-то предлагают), будешь их геймдизайнером т.к. у тебя не плохо получается (я бы даже сказал очень крутые идеи и у тебя реально к этому есть потенциал), но друг, тебе явно нужно дальше двигаться, а именно писать им, и пытаться с ними договариваться так хотя бы будут шансы что всё это будет в реальности, а не только на видео. Если даже они откажутся (возможно так оно и будет), то ничего страшного, тебе просто нужно дальше с ними продолжать держать связь, пробовать объяснить свои идеи и объяснять им почему это будет выгодно, приводить доказательства своих мыслей и тогда даже разработчики возможно начнут верить тебе и дадут тебе возможно менять эту игру и чем-то в ней руководить (хоть какой-то маленькой её частью), но тебе главное пробовать это делать и всё обязательно получится у тебя! Я верю в тебя, ты тот человек который должен вдохнуть в эту игру новую атмосферу, просто продолжай пытаться
Жду продолжения! Будет очень интересно посмотреть.
Спасибо за данное видео, жду следующую часть, сам задумывался про пасивную прокачку навыков.
Обалдеть!!! Вот это уже было бы гораздо больше похоже на выживание!!! Труд сделан огромный, картинки, анимации и т.д. И объяснение очень хорошее.
Полезная рубрика, реализует творческое начало и даёт почувствовать себя неодиноким в желании улучшения и созидания! В игре хотелось бы обездвиживание при помощи капкана и возможность установки приманки для животных. Плюс простенькое животноводство, а также порча одежды при движение сквозь кусты. Ещё нужна возможность опрокидывания зомби. Ну и больное: терраформирование и основы скалолазания (спуск или подъем по веревке).
С одной стороны ты во всём прав, звучит и выглядит это интересно достаточно. Но зная как работают разрабы, даже если, предположим это всё будет сделано, сколько нужно будет делать правок в баланс того же лута. А багов сколько за собой принесёт. На это уйдут годы у них. Думаю мы не дождёмся)
А так, в целом, на бумаге выглядит очень даже круто. Однозначно лайк! Ждём почаще и побольше таких качественных и интересных видео😊
Нравится подход в идеях о правках механик ,стоит продолжать
Хочется увидеть продолжение.И спасибо за твою графику и особый визуал.Куча таоего потраченого времени с лихвой окупленны❤
Купил дэйз в феврале. Катал весь отпуск. Игра чумовая. Каеф👍
Самое прикольное, что посмотрев ролик, я понял что слушаю как из дейза хотят сделать SCUM
Прикол еще в том, что в скаме это все добавили и все начали ныть, что игра стала душная) На частных серваках отключают 50% этих механик) Особенно связанных со стаминой и усталостью и тут же пропадает смысл в продвинутой кулинарии))) Сколько было нытья когда добавили механику заражения крови) когда грязной повязкой рану заматываешь)) Так что даже непонятно) Хотят ли люди такого усложнения на самом деле)
Обязательно нужную вторую часть, очень интересно и информативно
Приветствую! Очень интересные предложения, ждем продолжения! Спасибо за видео!
21:14 опана, сказал как будто бы гопнул на видос 😂 с нетерпением ждём второй части)))
Очень круто, особенно система повреждений . При тяжелых переломах должна еще и кровь теряться, как в РЛ. Для примера из РЛ - при переломе бедренной кости человек может потерять более литра крови.
Спасибо за мнение, идеи самые нужные для Дейза. Жду вторую часть.
с нетерпением ждем новую часть!!! вы очень хорошо постарались, мы ценим ваш труд, продолжайте в том же духе, вы огромные молодцы!
Отдельный респект за GENEBURN'а)) Продолжай делать контент. Каждый раз всё интереснее и интригованнее)
Это видео нужно показать разработчикам, просто великолепно!
Большие факты. Ждём вторую часть. А видео как обычно на высоте, респект реально
Очень классное видео, жду продолжения.
Уже представил как в студии бохемии сделали новую систему метаболизма, болезни прокачку. И чуваки в офисе.
- Так это уже было в Зомбоиде 11 лет назад
- А они быстрые
- Или мы медленные
вторую часть надо, надо.
Как всегда отличные ролики 👍
Вот интересный момент по поводу уменьшения слотов в одежде. Играл на модовом сервере где это реализовано, не сказал бы что хотел бы увидеть тоже самое на офф серверах. По поводу татального уменьшения места, и разделения на карманы. Момент конечно интересный не таскать с собой к примеру стройку, когда она понадобится чуть позже чем сейчас. Он гемплей дейза таков, что искать пассатижы к примеру можно часа 4 и не найти их, следовательно чем больше себя ограничивать на начальных этапах, тем более растянется гемплей, став еще больше похожим на симулятор бега.
Очень хорошее видео, информативное и нужное. Спасибо тебе! Конечно разработчики могут не увидеть этого, но мододелы на сегодняшний день могут реализовать все выше перечисленное в видео, и что-то дополнить. Пускай это будет и не классическая игра, но «демка» покажет планку)
До чего же колоссальная работа проделана для создания этого ролика! Огромное спасибо за качественный контент!
Со всеми этими нововведениями игра явно преобразится в лучшую сторону. Сейчас в игре уклон явно в сторону пвп. Почти всегда более-менее опытный игрок сразу бежит на выстрел не задумываясь о последствиях. Просто потому что он знает, что хорошо стреляет. Убьет всех и по-быстрому слутает. Нет атмосферы выживания. Чего действительно сегодняшнему дейзи не хватает.
ты молодец. спасибо за видео и идею. очень хотелось бы такое увидеть от разрабов))))
Лимонад) 80% из того что ты предложил, уже есть на хардкорном сервере intenz) а ванильный дейз ДОЛЖЕН Быть относительно простым, для новеньких игроков ИМХО
Что нужно Дейзу по моему мнению и опыту игры:
Надо чтобы лут спавнился всегда без перезапуска сервера, переработка лаунчера, добавление категорий серверов, переработанную систему лута с неповторяющимся лутом на одних и тех же местах, лут в многоэтажках, переработку категорий лута и зданий в которых они спавнятся (индустриальные, фермерские, жилые), углубление в лут одного дома, а не лут множества, добавить разновидность домов, убрать тиры, убрать зависимость оружия от обвесов и возможность спавна обвесов для оружий рядом с ним, уменьшение зависимости от создания базы, переработка строительства, меньшая зависимость от уникальных обвесов, сделать оружие по статам более уникальными, добавить подствольные гранатометы, переделать систему рейда(уничтожения базы противника), тк она очень завязана на тонне ресурсов, исправить баги подсада с помощью костров, машин и рюкзаков, добавить более разнообразнее геймплей, чем "сидишь на базе-идешь на военную базу пострелять-идешь обратно в свою кибитку" пока не сдохнешь, уменьшить обособленность военных баз от поселений, тем самым убрав множество кемперов, которые целенаправленно сидят часами, возможность закрытия машины, сделать нормальный край карты, изменить физику вождения, переработка охлаждения радиатора, добавить возможность набирать воду в жестяные банки от пищи, исправить ИИ зомби, сделать разнообразнее лут с зомби, сделать норм анимации животных, убрать баги с зомби и волками, проходящими сквозь стены и подлетающими в небо, убрать баг, при котором не можешь наносить урон до перезахода, переработать звуки, особенно стрельбы и перезарядки, тк при снаряжении появляются лишние звуки, исправить проблему баланса звуков в лесу, тк в там нереально находиться из-за громкого гула, убрать партиклы при врезании пули в хитбокс дерева, тк они перегораживают экран, изменить прочность предметов, особенно глушителя, добавить наручные часы, добавить самодельный фильтр для воды, добавить урон от бросков предметов, упростить бросок предметов, особенно гранат, добавить обучение, и наконец, епта, сделать цену поменьше. мы не буржуи, чтобы брать игру за 2к
Только сегодня обсуждали что дейзу необходимы обновления в сторону усложнения выживания. Кода дейз был моложе, многие выживать не умели. Это казалось сложным. Ценилась жизнь, и своя и чужая. Отчасти, в том числе из-за этого была коммуникация между случайными встречными. Сейчас, если противник начал говорить раньше чем стрелять, возникает большое удивление. А если удалось договориться и даже в спину никто никого не убил, это вообще сенсация.
С другой стороны, многие сервера открываются как околованильные. Но проходит год, другой и игроки лоббируют такие изменения, что волосы встают на голове дыбом. Вечная попытка все упростить и превратить дейз в какой-нибудь пабг. Что печально, админы со временем сдаются под натиском таких казуалов и это носит массовый характер. Боюсь, что и богемия смотрит на все это со стороны админов частников и тоже боится потери аудитории из-за увеличения сложности
Приветствую, Александр. Спасибо за видео, очень интересные предложения. Жду 2 часть.
Очень полезная рубрика. С радостью бы посмотрел следующий видос. Хотел бы еще одну поправку внести, касательно инвентаря. Может для пк это реализуемо, но вот на консолях инвентарь совсем другой. Там каждый предмет занимает лишь 1 ячейку и имеет свое количество слотов. Если проще: каждый предмет занимает 1 клетку в инвентаре, поэтому их нельзя поворачивать.
Пили побольше роликов!!! Очень интересно смотреть видео про DayZ в твоем исполнении.
Примерно раз в 3 дня я заходил на ютуб и смотрел, выпустил ли Лимонад видос по предложениям в dayz. И НАКОНЕЦ-ТО ЭТО СВЕРШИЛОСЬ. Честно говоря, ожидал ролик на час, но раз уж у тебя там трудности с рекламодателями, то буду с нетерпением ждать 2 часть!!!
Можно ещё сделать систему комбинированных слотов
Тип если надеть футболку, потом надеть штаны с ремнём или на шнурках, то появятся слоты у футболки, ибо никто не мешает заправить футболку в штаны и тупо себе за пазуху закидывать вещи
И раз уж идёт ещё речь о слотах, то сделать так, что бы то же оружие занимало строго те слоты, которые она занимает внешне, допустим у калаша магазин выпирает и занимает свои слоты, когда под цевьём есть свободное место
Переломы можно взять и головы с туловищем как в фоллауте: сломана голова(тип по голове хорошенько двинули чем то тяжёлым) - звон в ушах и периодически ухудшается зрение, а сломано туловище - в принципе получаешь гораздо больше шокового урона от всех повреждений и получаешь его немного при любых действиях кроме лёгкого бега/шага
Очень интересный ролик! Жду продолжение!
Классный видрс, жду продолжение, надеюсь разрабы кога-нибудь увидят этот ролик
Все механики интересные кроме медицины. Если мы берем в пример тарков, то похожая отчасти механика не очень будет уместна, так как в таркове ты зашел на локацию, словил пару стычек и вышел в так званый схрон, где персонаж уже лечиться, в дейзе же после 1 файта прийдеться тупо сидеть на месте чтобы зализать раны, что в свою очередь добавит духоты в геймплей ибо возможности выйти в меню и залечить перса нету. Немного разнообразить по типу перелом руки да окей, но не более. Чтобы я от себя добавил так это переработать систему питания как ты и упомянул добавить бафы от еды, разнообразить кулинарию и вот это реально бы добавило дополнительного геймплея, где например ваш будущий файт может зависеть от того чем ты перед этим питался что в последствии даст людям доп контент и смысл в выращивании и приготовлении еды а не просто нашел банку, открыл и съел. Чтобы можно было питаться как и раньше, но у людей которые приготовили и скушали вкусный теплый обед было небольшое преимущество в виде бафов. Ну и само собой пофиксить бы все баги и переработать систему с автомобилями дабы избежать их телепортирования.
Продолжение ждем. Тема с оглушением при стрельбе хороша, тогда еще нужны беруши, но не активные наушники, типа дефабб со слухом при интенсивной стрельбе.
Классные видосы, спасибо тебе за твои труды и старания. Жду вторую часть
Хотел уже вонять но остановившись понял что ты прав. Играю в это 600 часов, и мне хотелось бы видеть твои идеи в игре. Я бы описал подачу материала как лаконичную и не нагружающую мозг, выражаю благодарность за проделанную работу, не сомневаюсь что на разработку и монтаж ушло очень много времени. Спасибо за старания, Александр, ты не будешь забыт.
Хотел бы поиграть в такой дейз, может лет в 40 буду с пивом и радостью играть в эту игру 🥲
Емае, как же свежо звучит. Как же мне понравился такой вот свежий взгляд. Разделяю мнение о том, что дейз попросту чахнет, а ведь такой потенциал. Жду проду
Невероятно крутой ролик! С нетерпением жду следующего
Кстати о навыках. Лучшая, на мой взгляд, система сделана в 7дтд. Она сразу комбинирует три подхода - часть навыков качается действием, другая через опыт, а для третей части нужно искать и читать журналы. Первая скучная, но реалистичная. Чем больше делаешь, тем лучше ты это делаешь. Втоарая более вариативная. Получаешь опыт за различные действия, вкладываешься в то что тебе больше нужно. Там часть навыков дополняет первые. Например урон мили и там и там можно поднять. Ну а прокачка книжками самая азартная, ведь ее надо найти. Плюс к интересу поиска и торговли с игроками (если это пве конечно, на пвп тебя просто пристрелят и отберут)
Было душно но здорово - спасибо за видос! Дай бог разрабы услышат
Идея с карманами и стаминой мне очень понравилась ! Я бы очень хотела бы видеть такое в игре
ХОТИМ продолжения) спасибо
Пора из пвп стрелочки( Дейз) сделать реальный выживач а-ля проджект зомбоид.
Поддерживаю!
Многое есть на хардкорных серваках(типа PlayZ и IntenZ), было бы неплохо добавить хоть часть описанных механик на часть офф. серваков, оставив парочку нетронутых чтоб просто лайтово побегать.
Очень кушать хочется, жду вторую часть про кулинарию!😅
Топ топ топ
Обожаю твои ролики!
Жду следующий!!
Идея видео очень хорошая, почти со всем согласен, ждём продолжение
снимай все что считаешь нужным
Идеи неплохие, но мы все же играем в игру, посему цифры расхода глоб. выносливости, дебаффы от ранений "малясь" утрированы, в реальной жизни все было бы куда сложней(в плане выживания, переносе и обработке ранений), однако это игра, и в нее мы заходим абстрагироватся от ежедневной рутины в виде работы, ухода за детьми\любимыми\родителями, и подобных вещей, которые отнимают много сил! Так что считаю что идеи достойны внимания и я не против их внедрения но с меньшими штрафами.
Интересно какие еще новинки в отросли выживания ты придумаешь, так что буду ждать следующего ролика!
Прошу автора видео собраться с силами и выпускать такие же ролики, а может и даже организовать свои сервера игры так как разработчики нас не услышат же, так может своими силами мы попытаемся сделать. Товарищи ставим лайки и комментарии, пусть автор увидит и услышит нас и может вдохновим его на эту работу вкладываясь общими силами!
На самом деле одного изменения инвентаря достаточно чтобы вдохнуть жизнь. Вспоминая Диабло 2 которая вообще представила инвентарь как отдельный элемент геймплея с тетрисом и перекладыванием, создание такие рамок вынуждает вообще пересматривать отношение ко всему происходящему в игре. Сейчас можно собирать весь лут который ты видишь и не думать о том сценарии развития персонажа и геймплея. С инвентарем вопрос сразу стоит так, что либо ты пытаешься собрать себе оружие, либо ты хранишь медикаменты и готовишься к стычкам, либо ты играешь по стелсу и стараешься собирать полезные предметы для ПВЕ и строительства. Это простой шаг, который сразу покажет необходимость изменений и их оздоравливающее влияние, при этом даже не воздействуя на ПВП напрямую, просто ограничивая возможности поскольку ограничения в переносе оружия и патронов изменит баланс, и недостаточно будет просто напрямик прибежать в Т4 зоны, необходимо сделать так, чтобы персонаж даже максимально запакованный в самый крутой боевой лут был вынужден отказываться от чего-то, например хочешь носить с собой запас еды и медикаментов - отказывайся от количества амуниции, хочешь носить второе оружие - отказывайся от способности полноценно лутать трупы других игроков, возможно нужен отдельный слот для холодного оружия который конфликтует с огнестрельным оружием, также чтобы возможность бесшумно убивать зомбированных накладывала ограничения.
Хорошие идеи, особенно то, что связано с лутом, количеством мест в инвентаре и т.д.
Но я бы очень хотел на оф серверах видеть механику застройки любых помещений, чтобы была возможность обычному соло игроку застроить какое либо помещение (квартиру в ногоэтажке, или комнату какую, дом). Я имею ввиду возможность заделать окна, заделать дверной проем (не строить дверь с 0, как это сейчас, а именно застроить ту что уже есть изначально в помещении) и т.д.
Я довольно часто играл соло, построить в соло себе базку практически невозможно, соответственно нет возможности хоть как то засейвить лут и т.д.
Очень бы хотел, чтобы была эта механика.
Эээ неделя дооолго давай выкатывай сидел залипал. А так идеи хорошие было бы интересно посмотреть
Бро это просто потрясающие механики, но все же мы знаем что разрабы не добавят на столько обширные обновления, и я был бы очень рад если ты сделаешь сервак с данными механиками и дэйз наконец станет дэйзом, обожаю смотреть твои видео, лайк👍
гений бро, тоже думал как бы было круто перенести механики из пз и ефт,
вот бы все это в игру попало
Здравствуйте очень хочется что бы спальник появился как на примере могу привести :(спальник-место сохранения (допустим база), 1 раз сохраняешься и 1-ая смерть возрождает игрока на спальнике , теперь включён таймер допустим на 30 минут что бы вновь если умереть получиться то возрождение будет снова на спальнике, в ином случае _довай с берега)))
А что если сделать не моментальный спавн, а нужно ждать минут 5, чтобы люди дорожили своей жизнью, а не бегали и файтились, зная что можно возродиться и добежать до своей базы
Полностью согласна с автором. Были те же мысли по поводу развития выживания, тк сейчас дейз лучший выживач. Сравните с тем же форестом, где еда сама идет тебе в рот...
Система навыков - да, тк сейчас проще добить больного персонажа, нежели лечить. Даже в вальхейме люди боятся сдохнуть, ради сохранения пассивных скилов. А здесь можно добавить и активные навыки, адже активные случайные. Заимствовать идеи с проджект зомбоид вполне уместно.
НУ и я к сожалению не могу позхвать в эту игру друзей, потому что у нас сгорит жопа в первый час, и никто не хочет играть в тупой шутан
Нужно по ПВП добавить много правок, если цель сделать выживание а не ДМ с элементами выживания. Сейчас, по большей части на 3пп серверах, уникальная игровая мета (не встречал в других играх подобного) - зажим с автоматики от бедра сидя/лёжа с рабочей дистанцией до 100м.
Такой способ оказывается гораздо эффективней для боя на ближней дистанции и классические выживальщики, которые пытаются пострелять через мушку чаще всего умирают до того как начинают стрелять.
За основу брал бы механику PUBG, где баланс стрельбы гораздо лучше и нужно тренировать контроль отдачи.
На сейчас отдачи когда стреляешь от бедра почти что нету, достаточно просто пустить ленту пуль в сторону противника и он падает.
Давай вторую часть, разумные вещи говоришь
Классный видос, спасибо 🤗 Продолжай) З.Ы. Отличные идеи для моддинга 😏😁
Ролик понравился, со всеми идеями и предложениями согласен