Sobre cómo diseñar videojuegos de aventura | Alberto Román

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 มี.ค. 2024
  • ¿Qué es lo que hace que un videojuego sea realmente de aventuras? Si una temática de terror no hace al videojuego de miedo, una temática de aventuras no hace al videojuego de aventuras. En mis vídeos, pongo especial énfasis en la experiencia de quien juega. Por ejemplo, en un juego de miedo, los esfuerzos por provocar miedo deben estar dirigidos a quien juega, no a los personajes. Lo mismo debe ser cierto en los juegos de aventuras.
    Ha pasado poco más de un año desde la última publicación y se nota que he acumulado algo de óxido. De todas maneras, creo que este es un buen vídeo para volver a las andadas y espero que tú también lo pienses.
    Como siempre pasa, me doy cuenta ahora de que debería de haber hecho algunas cosas diferente. En el futuro, cuando vuelva a hablar sobre el género de aventuras, corregiré estos problemas y profundizaré en el tema, tal y como he hecho anteriormente con el tema del miedo.
    Gracias por tu tiempo. ¡Ten un buen día!
    __
    Twitter: / gvaldominos

ความคิดเห็น • 25

  • @registrojuegos9294
    @registrojuegos9294 4 หลายเดือนก่อน +2

    Que buena noticia! Siempre me han interesado tus videos sobre el diseño de videojuegos 🎉🎉🎉

  • @tinchoromeo7466
    @tinchoromeo7466 4 หลายเดือนก่อน +2

    Esperando con palomitas 😊

  • @alexissinfe1288
    @alexissinfe1288 4 หลายเดือนก่อน +4

    ES bueno tenerte de regreso

    • @albertoroman55
      @albertoroman55  4 หลายเดือนก่อน +1

      ¡Gracias! Es bueno estar de vuelta.

  • @neonghost1417
    @neonghost1417 4 หลายเดือนก่อน +1

    💯💯💯

  • @ELKANOTO
    @ELKANOTO 4 หลายเดือนก่อน +1

    Nais

  • @MrWolf-ls5fe
    @MrWolf-ls5fe 4 หลายเดือนก่อน +1

    Qué maravilla, feliz de que hayas vuelto ❤

    • @albertoroman55
      @albertoroman55  4 หลายเดือนก่อน

      Y yo, y yo. ¡Gracias!

  • @abrahambelcourtdiaz170
    @abrahambelcourtdiaz170 4 หลายเดือนก่อน +2

    Me encanta tus vídeos....quisiera que tuvieras más visitas...le pones mucho empeño a esto que haxesn

    • @albertoroman55
      @albertoroman55  4 หลายเดือนก่อน +1

      ¡Gracias! Cuando llegue el momento de crecer, llegará, pero, por ahora, agradezco las visitas que tengo y no necesito más.

  • @MitoRyan
    @MitoRyan 4 หลายเดือนก่อน

    BUENO BUENO que vengan más!!!

  • @oscarfernandogonzalezramir8055
    @oscarfernandogonzalezramir8055 3 หลายเดือนก่อน

    no abandones el canal, tiene un enorme potencial, espero la continuacion del terror, saludos

    • @albertoroman55
      @albertoroman55  3 หลายเดือนก่อน

      No te preocupes, el canal está vivo. Este tipo de vídeos llevan tiempo hacerlos. Publico uno cada mes. Lo anunciaré dentro de poco, pero tengo planeado subir un nuevo vídeo a mediados de Abril. ¡Ten un buen día!

  • @gueimdisainah
    @gueimdisainah 4 หลายเดือนก่อน

    Qué bien que hayas vuelto, ¡eres genial! Me ha encantado el vídeo, súper instructivo y además, personalmente al menos, me anima a yo también profundizar por mi cuenta y teorizar en base a analizar.
    En fin, que me enrollo, quería plantearte lo que entendí (es probable que me equivoque) y también hacerte unas preguntas. ¿Podrías corregirme lo siguiente que entendí? Allé voy:
    Podríamos decir entonces que según la teoría planteada lo que hace a un juego de aventuras ser realmente de aventuras es:
    1. tener activos constantemente, a lo largo de la experiencia de juego, "bucles de aventuras" (compuestos de curiosidad y resultados)
    2. tener como elemento constante y significativo, a lo largo de la experiencia de juego, "tensión". Dicha "tensión" se produce principalmente por el "riesgo" que conlleva la "pérdida" y "desconocimiento".
    Cuando estos elementos (bucle de aventuras y tensión) se mantienen en cierto equilibrio durante toda la experiencia es cuando tenemos un juego de aventuras. Sin embargo cuando se sobrepasa por encima, o por debajo, dicho rango de equilibro es cuando ya no tenemos un juego de aventuras propiamente dicho sino otra cosa.
    ·¿Tomb Raider 1, Dark Souls 2, Hollow Knight y Metroi Prime los catalogamos como juegos de aventuras propiamente dichos? Entiendo que sí.
    ·¿Legend of Grimrock, Gone Home y Majorariatto Museum los catalogamos como juegos de aventuras propiamente dichos? Entiendo que no porque aunque tienen rasgos de aventura sobrepasan (por encima o por debajo) el equilibrio que debe de tener un juego para ser de aventura.
    Y para terminar una pregunta de la que no tengo respuesta: ¿Legend of Grimrock lo catalogamos como juego de terror?

    • @albertoroman55
      @albertoroman55  4 หลายเดือนก่อน +1

      ¡Me alegro de que te haya gustado! Veamos si puedo contestar tus preguntas:
      Primero de todo, todo esto es mi opinión personal, pero:
      1. Sí, un juego de aventuras necesita tener activos constantemente, como dices.
      2. No exactamente. Un juego de aventuras no necesita riesgos o "tensión". Simplemente, es algo compatible que puede añadirse. Por ejemplo, "Gone Home" y "Majorariatto Museum" son juegos de aventura sin riesgo, mientras que "Metroid" y "Dark Souls" sí lo son.
      Cuando se mantiene el bucle de aventuras, tenemos, en mi opinión personal, un juego de aventuras. Esto no lo dije en el vídeo, pero debería. Existe el concepto de "story-driven" cuando la mayor fuerza que impulsa a quien juega es la historia. Podríamos decir que los juegos de aventura son "curiosity-driven". La fuerza que te impulsa no viene del juego, sino de tu curiosidad. O mejor dicho, tu curiosidad te impulsa más que la historia en sí.
      En cuanto a añadir riesgos o el concepto de tensión a un juego de aventuras, existen dos características básicas del miedo que pueden utilizarse para eso: pérdida y desconocimiento. No quiero alargarme mucho explicándolas, pero hablo de ellas en varios vídeos sobre el miedo. Por otra parte, otra característica básica del miedo es la fatalidad, y es al añadir esta que entramos en otro territorio. Esta característica no se complementa con el concepto de aventura, a diferencia del concepto de pérdida y desconocimiento.
      -Sí, Tomb Raider 1, Dark Souls 2, Hollow Knight y Metroid Prime son juegos de aventura con riesgos.
      -Gone Home y Majorariatto Museum son también juegos de aventura, pero sin riesgos.
      -Legend of Grimrock es prácticamente un juego de terror. Siempre estás en constante peligro por una razón u otra.
      De nuevo, esto es básicamente yo intentando justificar lo que siento en cuanto a juegos de aventura. No es la verdad absoluta ni nada por el estilo, pero espero haberte ayudado.

    • @gueimdisainah
      @gueimdisainah 3 หลายเดือนก่อน

      @@albertoroman55 muchas gracias por la aclaración, ahora entiendo mejor el concepto de juego de aventura. Y aunque, como dices, todo esto es subjetivo y no es una ciencia exacta y lo que explicas es en base a como tú lo percibes la verdad es que me convence y estoy de acuerdo, considero acertada tu visión y una teoría genial sobre la que cimentar más conocimiento. He de verme el resto de contenido de tu canal, sobre todo el del miedo que mencionas, en cuanto pueda lo hago. ¡Muchas gracias por todo este contenido y compartir tus teorías de game design!

  • @tinchoromeo7466
    @tinchoromeo7466 4 หลายเดือนก่อน +2

    Si puedes analizar skirim en relación a la aventura estaría genial, gracias por el contenido, no te das una idea lo que me ayuda con la creación de mi juego😊

    • @albertoroman55
      @albertoroman55  4 หลายเดือนก่อน

      Me alegro de poder ayudar.
      Sí, la idea es hablar de Oblivion y Skyrim, entre otros. No me gusta repetir temas de vídeos de seguido, pero imagino que no tardaré en empezar a escribirlo.

  • @MiguelVeloza_ty
    @MiguelVeloza_ty 3 หลายเดือนก่อน +1

    Buen video, te recomendaria personalmente intentar llegar a mas publico, podria ser opinando sobre videojuegos actuales, opinando sobre su creacion de niveles u otro tema en el cual nadie opine como tal pero le interesen a las personas, por ejemplo dar tu opinión de por que tal juego (destacando su nombre) tiene un buen diseño de nivel, o mal diseño de nivel, de por que tal juego es bueno en ciertos aspectos los cuales domines, tambien te recomendaria crear una canal de twich en la cual jueges un poco, esto para llegar a mas publico. Y eso, me encantaria que hicieras videos asi sobre juegos en especifico, que los analizes y todo eso, as uno de hollow knight si kieres, saludos!

    • @albertoroman55
      @albertoroman55  3 หลายเดือนก่อน +1

      ¡Gracias por el comentario!
      En cuanto al público, no quiero que querer llegar a más persona/tener más éxito condicione el contenido del canal. Si no hablo de juegos más actuales es porque, por un lado, no tengo tiempo para jugar a todo lo que sale, y, segundo, algunos no vale la pena mencionar. Prefiero hablar de los mejores ejemplos, sean recientes o no.
      En el futuro, quiero hacer vídeos sobre juegos específicos, así que estos vendrán en el futuro. He pensado algunas cosas sobre Hollow Knight, así que solo es cuestión de tiempo que este tipo de vídeos aparezcan.
      Finalmente, sobre el canal de Twitch. La idea de hacer directos era algo que quería hacer, pero no hay tiempo para eso. Este no es mi trabajo, es una afición que hago porque me gusta, y tengo más vida más allá de trabajar y el canal de TH-cam. Puede que en el futuro llegue a pasar, pero, desde luego, no pasará este año.
      Gracias por preocuparte por el canal. ¡Nos vemos!

    • @MiguelVeloza_ty
      @MiguelVeloza_ty 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@albertoroman55tomalo con calma, se que las personas de TH-cam tambien tienen una vida mas aparte de este ultimo, cuando veas que tengas tiempo piensalo, ¡saludos!

  • @daniel.ufo.85
    @daniel.ufo.85 4 หลายเดือนก่อน

    Este video es oro puro.

  • @crxfuerte
    @crxfuerte 3 หลายเดือนก่อน

    Me encantan tus vídeos, gracias por ellos.

    • @albertoroman55
      @albertoroman55  3 หลายเดือนก่อน

      ¡Gracias a ti por verlos!