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Te recomiendo que busques información sobre Sweet Baby Inc. es una de las "causantes" de que salgan basuras como Suicide Squad, Skulls and Bones, etc. Las empresas los usan para ver qué cosas les gustan más a la gente y que sería bueno para los juegos... Pues hacen un excelente trabajo.
Hostia tu, me he levantao pegao de la siesta, he visto que había subido video el gran maestro supremo, y por un momento pensaba que era martes, si es que te quiero pijo!❤
Me encanta como siempre los inversores quieren un crecimiento ilimitado, que es prácticamente imposible (y lo saben) buscan echarle la culpa al consumidor (por no gastar su billetes en las cosas que ellos quieren) y no por sus malas decisiones que meten sin entender la industria.
Y que no se te olvide que meten dinero en una empresa y parece que les dicen "tenéis 6 meses para hacer el juego" y no entienden eso de que aunque hayan metido dinero el estudio no pueda sacar el juego en tan poco tiempo. Y con la solución extra de "pues sacarlo como este y listo"
@@pedromeseguer6090 eso es lo peor, cyberpunk fue víctima de eso, y mil juegos más, y si seguimos con el preorder los juegos han a seguir saliendo así, y ellos seguir haciendo esa estupidez
@@Federic999 se ve que nunca les dijeron la analogía/metáfora esa de que "aunque una mujer tiene a un niño en nueve meses, nueve mujeres no pueden tener un niño en un mes"
apple tiene un crecimiento ilimitado steam igual nintendo mas de lo mismo y asi hasta el fin del mundo xd ea tiene literalmente una maquina de imprimir dinero con fifa los juegos de nicho no dan tanto dinero como los juegos casual la comunidad de nicho de los videojuegos no es tan grande
@@pedromeseguer6090puedes sacarlo como este, pero dividelo en 3 partes y sacas dlcs. Y sobrerodo, metele microtransacciones em cajas o sobres para poder unir a todos los fans en una gran comunidad😂. Me rio pero es triste como esta oa industria.
En resumen los de arriba no saben que es un video juego mientras que los trabajadores trabajan como niños asiáticos en un calabozo con varias personas con látigos y los que caigan de cansancio los tiran al fugo para traer a un remplazo rápido que no va a recibir comida hasta que aguante un año en el calabozo
Baity yo trabajo en la industria digital y me encanta el esfuerzo que haces para que sean bien informativos y con datos, desde el día 1 te sigo por esta calidad de material
Qué el God of War Ragnarok sea 5 veces más costoso que el God of War 3 solo significa una cosa... Qué criar un hijo siendo papá soltero sale caro jajaja
La empresa explicando los despidos: …”vamos a armar un sistema que ponga el foco en el ser humano desde una perspectiva en la que todo aquello que tiene que ver con el ser humano esté todo bajo una filosofía muy interesante”.
La estrategia de nintendo ha sido la más acertada esta generación. Tener lanzamientos continuos sorteando entre juegos AA y AAA no solo asegura ingresos continuos sino que además les permite seguir desarrollando juegos sin invertir tanto tiempo. Las otras compañías han querido poner todos sus huevos en la misma canasta y eso les ha pasado factura. Por algo vemos a Sony pasando sus juegos a PC. La inversión ha sido mucha y que sus juegos fueran exclusivos no permitió tener el retorno que esperaban
Me encanta Sony quejándose de que vende menos consolas de lo esperado cuando en su día para conseguir una tenías que conseguir las 7 bolas de dragón, para pedir los materiales para poder hacer un sacrificio vudú en el que sacrificar a tu primogénito para tener la oportunidad de entrar a la cola de 36 años para tener una audiencia con C'thulu por tener una pequeña posibilidad de que te concediera una PS5 (por unos 200k euros aproximadamente)
Los especuladores arruinaron el despegue de esta generación de consolas. El fracaso de las empresas a la hora de impedir a los especuladores hacerse con el control empeoró las cosas.
@@miguelcondadoolivar5149 no amigo,la gente se esta dando cuenta que sale mas a cuenta tener PCs que consolas,eso de obligar a pagar 2 veces el online para poder jugar un juego YA COMPRADO es un TIMO BRUTAL y ya muchos estan dejando de ser unos tontos,ademas segun el usuario promedio de consola crece prefiere un PC que juegoa,trabaja,estudia y hace lo que quiere,las consolas como la playstation estan a 2 generaciones de irse al guano que para eso esta el PC que lo hace todo mejor
Hay un ciclo repetido durante los últimos años en cuanto a la industria del arte y entretenimiento y es algo que podemos contemplar en cine y series. De hecho, pensad en el cine de superhéroes. Esto va así: una industria "rara" o "peculiar" tiene un éxito que la gente ajena no esperaba, ya que es algo que no... comprenden del todo... El aumento masivo del dinero actúa como la miel a las moscas o la carroña a los buitres, buitres con corbatas demasiado apretadas para permitir un riego de oxígeno adecuado al cerebro. Esta gente al entrar en este mundo suele pedir las cosas con más premura o con ideas que aunque disminuyan la calidad, sirven para conseguir más dinerito (los juegos como servicio, por ejemplo). Evidentemente, el arte y el entretenimiento no funciona así y ha sabéis el dicho: mejor tarde y bien que pronto y mal. Así que los consumidores nos decepcionamos y damos la espalda a este tipo de productos. Y de ahí viene el decrecimiento. Al menos, es mi teoría como consumidor habitual de videojuegos y otros productos artísticos que han sufrido o están sufriendo lo mismo (Disney, estate lejos de la industria, primer aviso...)
Lo que no me gusta de los AAA es precisamente eso que Baity señala, que se van a la segura y hasta cierto punto casi que todos se sienten muy parecidos. Por eso me estoy volcando mas a los indies, son cortitos, variados y hay mas posibilidades que te encuentre una joyita.
Glorifican demasiado a los Indies,tampoco nos pasemos que en comparación,los indies tienen más basura entre sus filas,solo que como son de bajo perfil,no son tan sonados como los juegos de empresas conocidas. Eso por no decir más cosas como la cantidad de plagio y estafas que existe en el mundo Indie,que es de miedo.
absolutamente, no me puedo creer todo lo que me perdí durante años, no me alcanza el tiempo para todo lo que hay para jugar, pueden buscar mejores indies de Mechas y sales con mínimo 5 juegos a tu lista de deseos, ¿cómo fui tan siego? 🗿
No olvides los mods, eso es mucho muy importante. Cientos de companias indies tienen esta regla de "saben no podemos seguir haciendo contenido para el juego, pero hey, les dejo este paquete de recursos para hagan cuantos mods quieran"
Hace tiempo que vengo escuchando de los aumentos en los costos de producción, váyase a saber hasta donde lo querrán llevar, es a todo o nada gente, pero que conste que en este descalabro estamos metidos todos, la prensa "especializada", los inversores, los desarrolladores y también los usuarios, todo en distinta medida
Eh 50/50 lo peor que nos puede suceder a nosotros los consumidores es que simplemente los videojuegos triple AAA colapsen y desaparezcan que ni tan mal se ve no veo que nos perjudique de una forma económica o física
No mi lindo. Si no gastarán 75 por ciento del presupuesto en pagarse sueldos inflados para la mesa directiva y los ceo no estarían tan mal. Porque no mejoran las condiciones de los trabajadores
Además de que los juegos por la manera que están desarrollados no cuestan lo que se pide que es $70. Los juegos desarrolladores deben de vender juegos completos sin bugs que no te permitan jugar el juego, para que valga la pena pagar $70.
Resumen, los inversionistas usaron a las empresas de videojuegos de la misma forma que los cryptobros a los nft, para especular en un mercado del que no tienen ni puta idea, y ya sabemos que pasa cuando esos locos de ver los números crecer, se ponen a especular con las cosas....
El tema de Nintendo, sin quitarles merito, es también la cultura de empresa que tienen. Cuando entras en una empresa la aspiración de muchos es jubilarse en esa empresa, y adquieren galones con la antigüedad que con la experiencia, por lo que es normal la rentención tan alta.
En un video de La Caverna del Gamer Al (quien esta detrás del canal) hizo una comparación entre los costos de desarrollo entre Spider-man 2 y Zelda: Tears of the Kingdom, el primero costo más de 300 millones de dolares (incluida publicidad), mientras que el Zelda costo 50 millones, seguro notaran la diferencia. Y aquí se nota algo las grandes empresas gastan más de lo necesario, y como dijo Hiroshi Yamauchi (presidente de Nintendo anterior a Iwata) mientras más caro es el desarrollo de un videojuego la garantía de ganancias es menor, y al final por los costos enormes quien paga los platos rotos? Ya sabrán la respuesta...
Para mi lo que esta matando a la industria son los juegos AAA, juegos tan grandes y con tanta inversion para que se le pueda ver hasta los pelos de la nariz a kratos que no terminan siendo rentables, mientras que juegos mas simples como lethal company rompió el internet. Sumado a la crisis economica que experimentan todos los paises que provoca que muchos de los que quieren jugar no puedan por hacerlos tan pesados y caros
Hasta ahora, la única compañía con un pase a mega proyectos es 2K con GTA6, todos los demás llegan a juegos decentes poco rentables o burlas como AAAA Skull and Bones.
@@KradDrows que no hayas visto no significa que no se haya vuelto popular en muchos sitios. Por ejemplo, en mi universidad hasta los profesores lo han jugado o al menos saben de el, la gente que conozco sabe de la existencia del juego y en su mayoria es por memes o videos.
A plague tale innocence y a plague tale réquiem son un ejemplo de juegos pequeños que son mejores que los grandes. De verdad, jugad esos juegos, son de las mejores historias que he visto en un videojuego
Ya lo dijo Stephanie Sterling: los empresarios no quieren ganar mucha plata. Quieren ganar TODA la plata. Quieren que cada trabajador rinda lo más posible y que cada cliente pague lo más posible. Les chupa un huevo la calidad de vida que eso genere o la calidad del producto. Solo importa que el gráfico vaya para arriba el siguiente trimestre, que vaya arriba para siempre.
Sería interesante un vídeo de juegos pequeños exitosos cuyo desarrollo se basó en escuchar a la comunidad y juegos de grandes compañías que se pegaron una ostia monumental por ir solo a por la pasta. Me producen una gran satisfacción esos casos
@@MrFrantasysi, pero se puede, Capcom Reusa sus assets muy inteligentemente a través de sus juegos. En RE4 Remake hay assets que datan de RE7 y también presentes en juegos como Dragóns Dogma.
@@MrFrantasy aver no son malos pero solo se efocan en los gemer ose historias series jugabilidar compleja y gráficos imper ralistas eso para el público gemer es bueno pero mismo tiempo esto limita a las empresas piesan que eso lo unico bueno y también por eso prefieren efocarse en eso antes explorar otra alternativas asiendo público casual no quiera meterse siento mejor es embes solo efocarse a ese público y solo efocarse en el dinero sentren en más variedad si talves no ganen millones pero al largo plazo termina manera siendo muy beneficioso es algo que nintendo ase bien
Esperaba que explicarás el porque Nintendo no le ha afectado está política y se ha convertido en la empresa más rica de Japón, con una cantidad de liquidez increíble y ojito, con 0% de deuda. 0% de deuda señores. Esto es raro para cualquier empresa tecnologíca por no decir que es casi imposible
Respuesta simple: porque nintendo no vende a perdida y no vende potencia, es la formula perfecta para no quebrar. (Sus juegos ni siquiera bajan de precio xD) Y porque son dueños del Mickey mouse de los juegos (Mario)
Yo siempre que quiero hablar sobre los despidos en FB, INS y Tiktok me le bajan el alcance a los videos, parece que tampoco les gusta que se mencione que la gente se queda sin trabajo, gracias por tocar este tema que muchos están ignorando o tomándolo como algo normal. PD: capcom también le subió el sueldo a sus empleados
El problema no es la industria sino quienes manejan la industria, cabecillas que nunca en su vida jugaron a algo pretenden innovar y sacar gotys haciendo crunch e inviertiendo millones sin saber que busca un jugador. "Oh si saquemos 1 dlc al mes para que el jugador tenga que comprarlo para no quedarse atras, eso le encantara" "arreglar bugs y mecanicas? na mejor hagamos que se vean los poros de la nariz"
No hay que obviar el tema mas importante: Si les das via libre a las empresas para que despidan, lo van a hacer cada vez que puedan. Si las liquidaciones finales no son lo suficientemente importantes para los trabajos, cada vez que no se necesite a varios trabajadores durante meses, los van a despedir sin dudarlo un segundo. Aplica para muchos empleos. Las cadenas que proyectan cine, contratan gente solamente para vacaciones de verano/invierno, y despues, cuando baja la demanda de trabajo, despiden a todos.
Lo mejor del asunto es que si, hay despidos por "fakta de fondos" pero oye, vamos a darles un aumento a los ejecutivos por las buenas ventas que tuvimos! Hipocresia al mil. Encima, no suelen pagar bonos a los desarrolladores cuando un juego vende bien por que "ese es tu trabajo" pero a los ejecutivos se dan premios, viajes, beneficios etc.
@@japontv1158 claro, por que tiene mucho sentido que tu proyecto(juego) no haya tenido ventas y que el poco ingreso quede en mi persona por que yo puse el dinero(cosa que no es asi ya que siempre hay más de un inversor incluyendo gente que realiza el juego) y ya. La culpa es de ellos por no cumplir con mis exigencias(hacer un juego perfecto) :v
@@_Run_Go Muchachos, no es "dejen a la empresa millonaria en paz" ni "dejen al hombre millonario en paz", es DEJEN A LA PROPIEDAD PRIVADA EN PAZ, funden su empresa y si quieren reparten el 70% a los empleados o si quieren la vuelan con dinamita, da igual porque el dueño hace lo que quiere
No, no está en crisis, están en crisis las empresas que sacan videojuegos genéricos, si dejarán de sacar videojuegos genéricos que son la repetición de la repetición cambiaría la cosa... Ahí te ví Ubisoft
Bueno, aunque te guste o no, Assassin Creed siempre va a vender, así sea un copiar y pegar a cada rato de lo mismo. Igual pasa con los juegos relacionados a Mario Bros
Es que pensaron en algo muy simple: "Sobrecontratemos y despues los echamos, nadie nos va a decir nada y no nos importa si alguien se muere de hambre por no tener empleo, nuestra rentabilidad ya crecio un 5%. Al fin y al cabo, no solo nadie nos va a decir nada por echar gente, sino que hasta nos van a felicitar "
La burbuja posiblemente explote cuando las empresas que se decanten por los juegos como servicio, se den cuenta que la mayoría de la gente ya tiene sus juegos donde meter su sueldo y ya nole interesa meter más, como resultado va a dejar un cementerio de juegos cerrados y otro resto con su desarrollo cancelado. Respecto a los indies, en lo personal, el año pasado vi varios lanzamientos de juegos interesantes de estudios que salen de la nada, pero venden poco (o bien poco) y quedan abandonados rápidamente, supongo que la industria indie explotará cuando cancelen oficialmente Los Silksong.
Otras compañías de videojuegos: "Los siento plebs, no hay pasta, a trabajar en en el Mc Donalds." Nintendo: *contrata más empleados y, les sube el salario. "Ya lo pagaran los usuarios 🗿" *sigue sin bajar los precios de sus juegos y vuelve a vender cartón.
No debería comprarse con nada, importa lo que haga nintendo? No solo Japón es otro mundo, sino que vienen haciendo exactamente lo mismo desde siempre. la tienen muy fácil.
No soy nada fan de Nintendo, pero si le va tan bien aún no bajando precios de los juegos y yendo su consola casi dos generaciones atrás en gráficos y rendimiento algo estará haciendo muy bien. Que yo no sea su público para la mayoría de lo que ofrece no quita que muchísima gente lo sea.
Bueno ahí tenés un punto, nintendo no baja los precios de sus juegos, eso lo que genera es que si bien vende menos gana más por cada juego y a la vez le da prestigio, para mí esa es mejor estrategia en cuanto a rentabilidad, además de que ellos no invierten tanto en el aspecto visual, sino miren a Zelda.
Soy animador para VideoJuegos y si ha estado flojisimo. Meses de hacer solamente 10 a 20 h de trabajo. Desde el covid todo ha sido una catastrofe. Pero por suerte no he quedado desempleado. Hay muchos que si han pasado por esto. Ojala venga un ramp up pronto. Creo que 2025 ya viene full. Gracias por tu contenido BAITY.
Es satisfactorio ver cómo a crecido este canal. Llegué aquí cuando baity tenía una cantidad decente de suscriptores, y se siente genial ver como pronto tendrá un millón de suscriptores. Ánimo Baity, que te lo mereces❤
También cabe mencionar que los juegos triple AAA como ya sabemos son en su mayoría intentos de juego como servicio, así que realmente la industria de los videojuegos en la actualidad sigue prosperando en cuánto a calidad gracias a los juegos indies, sin ellos este mundo sería vacío y al final esa burbuja explotaría.
Como dijo pazos en su reseña de helldrivers 2 Estamos viendo la crisis del ”MAS", graficos,mundo,colecionables,tiempo, etc, simplemente el mercado esta demasiado saturado, por eso nitendo le esta yendo tam bien, el salio de ese juego y se enfonco en ser unicos desde la ds
Yo soy un artista 3D que esta por terminar sus estudios. Enfocado todo en videojuegos y la verdad es que siento que me equivoque un poco al seguir mi sueño. Siento que no tengo un futuro en esto ya que para contratar un Junior te piden 3 años de experiencia en una empresa y la situación esta muy en la mierda. Actualmente no se que hacer de mi vida, sigo intentando y modelando pero la luz al final del tunel no brilla mucho.
Yo estuve estudiando una carrera de desarrollo y programación de videojuegos, y tristemente aprendí que no es una buena idea pagar por estudiar eso. Tengo compañeros con préstamos estudiantiles que están trabajando en servicio al cliente porque simplemente no hay demanda suficiente. En mi caso pues abandoné esa carrera y decidí que a la par de mi trabajo de día desarrollaría mis proyectos de videojuegos. Pero no voy a pagar más por eso porque no sé si recuperaré algún día la inversión.
Podrías vender modelos Vtubers (Un Vtuber es un TH-camr virtual) Tengo entendido que comprar un modelo Vtuber si sale caro y posiblemente una persona con estudios en 3D pueda hacer un modelo Vtuber en menos de 5 dias
@@wenacabros9676 eso, además de intentar poner curriculum en Nintendo, es de las poquitas empresas de la actualidad que más bien están contratando gente en vez de despedirla, aumentando su plantilla cada vez más.
Cuando Insomniac que literalmente ha carreado la PS5 también ha sufrido un gran despido de personal por culpa de Sony, ya podemos confirmar que la industria va a peor.
Hasta Ted Price, CEO de Insomniac, le desagrada Jim Ryan y la directiva que estaba tomando Sony, puro juego como servicio, lo dijo entre dientes mientras hacia publicidad de Spider-Man 2. Gracias al cielo que eatan cancelando todos los juegos como servicio pero una verdadera pena que hayan gastado todos esos recursos en juegos que no van a nada.
Por un lado las empresas de videojuegos deberían de ser más pragmáticas. Muchos juegos parece que se han creado por "amor al arte", pensando "No importa cuanto cueste dotar de realismo a las pelotas de un caballo, porque lo importante es hacer el juego lo mejor posible." No es así, se han de crear buenos juegos pero pensando en hacerlo rentable. Por otro lado nosotros como consumidores si tenemos parte de responsabilidad. No podemos pretender que los juegos no suban de precio nunca, que no haya DLCs de pago. Una cosa tiene que quedar clara: Una empresa quiere beneficio. Si no lo consigue con ventas lo repercute en despidos y precarización de sus trabajadores y por consiguiente en el consumidor.
Sin terminar de ver el video puedo decir que la crisis que yo puedo observar ahorita en los videojuegos es que prácticamente todos los juegos ahorita están enfocados más en hacer que tengan los gráficos más hiperrealistas que en vez de ofrecer un videojuego que literalmente sea algo que te divierta y entretenga
Y no solo eso (que desde mi punto se vista, el Hiperrealismo encarece el producto, pero entiendo el potencial artístico que tiene), sino también esos juegos como servicio, estilo Fortnite, Brawl Stars, FIFA24, entre otros, que están haciendo daño en la industria (bueno, más bien las copias de estos)
Lo de Nintendo sería el hecho que los japoneses ven a sus trabajos como “una segunda familia” y la filosofía de “el trabajo colectivo es más importante que el individual” en Japón hace esa relación simbiótica con las empresas y sus empleados.
@@Messantbno playstation cuando movieron su sede se conviritieron en gringos tecnicamente hablando asi las decisiones no lo hace un japones lo hace un gringo en california
Si, estamos en la peor época de los videojuegos. Los videojuegos como servicio no son el futuro como dicen algunos ejecutivos, solo con que venga una crisis mas grande en ese nicho y esa burbuja explota.
Lo de Disney no es por videojuegos es que todas las empresas que hacen películas y quieren efectos especiales usan el unreal engine y si consiguen controlar unreal pues .....
Lo que pasa con Nintendo (y empresas en Japonesas en general) también es que no SOBRE CONTRATAN gente, y cuando lo hacen las proyectan para estar DE POR VIDA. Le dan mucho valor a la antiguedad y retienen mucho a sus talentos. Otra cosa también es que como empresa buscan GANANCIAS, no CRECIMIENTO, gran diferencia con las empresas occidentales.
O sea: “mi empresa que gana lo que quiere y más, necesita si o si hacer ronda de despidos por.. mejorar la experiencia de juego del cliente final”. Dicho a lo simple: “si dejo a mis trabajadores en puta calle, la culpa es TUYA!!”. Maravilloso..
El problema es que los ejecutivos e inversionistas que se vienen de otras industrias no tienen ni idea de lo que están haciendo, inflan las empresas con más ejecutivos y menos artistas, programadores, etc…. en especial las que están en bolsa, una vez que salen a bolsa de valores sus mensajes son para sus inversionistas , no para sus consumidores, quieren vender videojuegos como si fueran refrescos o hamburguesas.
Hace años que no oigo hablar a nadie sobre Time Splitters, fue ese juego de Gamecube en su momento que me hizo amar los videojuegos como lo hago ahora, una pena enterarme que la desarrolladora cerró 💔
Me hizo muchísima gracia lo de Future Games Of London (FGOL) porque tenían bonitos juegos de mobil, luego los compra Ubisoft, quitaron toda su cartera de juegos, hicieron un remake del hungry shark y usan el antiguo perfil de FGOL para subir assassins creed de gacha que a nadie le importan 😂 Me da tristeza por FGOL, porque era una bonita empresa pequeña que al menos intentaban ser creativos
Excelente vídeo para explicar la gran mayoría de circunstancias que están haciendo que la industria esté dando tantos dolores de cabeza últimamente, especialmente a los empleados que son quienes lo están sufriendo en sus carnes. Esta mezcla de argumentos es a lo que apuntan otros medios especializados. Me gustaría añadir algunas matizaciones: 1. Las inversiones en caliente siempre van a ir por detrás, expectativas infladas por datos anteriores que no tienen por qué mantenerse, lo cual siempre va a generar un efecto burbuja. Nadie quiere tomar riesgos y, entonces, se invierte en lo que YA se sabe que ha dado pasta (no que la vaya a dar) y eso hace que las inversiones, en muchas ocasiones, sean "tontas". El tema del forecasting en finanzas tiene mucho que avanzar en este sentido por mucha IA y muchos algoritmos que haya. 2. Ahora las inversiones en caliente se van a mercados que prometen un retorno incluso a 2-3 años vista con beneficios brutales, sobre todo el mercado armamentístico debido a los carísimos conflictos en Ucrania y la nueva guerra fría que se está gestando. También hacen falta inversores para levantar la industria bélica que Europa demanda. El dinero de los Call of Duty digitales se va a los Call of Duty reales... 3. Parece que el ecosistema, es decir, los usuarios, han llegado a su top. El videojuego ha penetrado en todos los nichos existentes así que el crecimiento, como en cualquier mercado que ha llegado a su tope de consumidores, sólo puede moverse de un sitio a otro, pero no llegarán 100 mill. de videojugadores nuevos de la nada... A no ser que se haga un esfuerzo titánico por digitalizar nuevas zonas geográficas (aunque el continente africano está haciendo enormes esfuerzos, un 65% de su población tiene acceso cero a Internet). ¿Nuevos Resident Evil a la vista?
Yo opino que hay una cuarta razón que puede contradecir un poco el punto 3. Y es la IA, porque entre lo que ha avanzado en 2023 es una locura, no es loco pensar que puedas hacer un videojuego (o al menos aspectos de él) con IA.
Lo que pasa es que en el corto plazo es insostenible, ya que como entretenimiento compiten por el tiempo libre de la gente. Como vos decís a mi me parece que exageran con los costes. Lo que la mayoría quiere es una aventura entretenida con un sistema de combate sólido con unos gráficos Masomenos buenos, ellos se centran en la parte visual que es la más cara cuando en realidad la que más engancha es la mecánica. El problema es que como siempre los inversores no entienden de la industria en la que invierten.
Creo firmemente en que sí se viene un declive, pero no es porque los juegos no sean buenos o no se llegue a suficiente publico. Para mi el problema es que ahora se hacen juegos eternos o demasiado largos. Fácilmente le puedes echar 40 horas a un juego con historia sin ver el final, y cada vez hay mas juegos así. Lo que están haciendo con los juegos como "servicio" es el ultimo clavo en el ataúd de los juegos llenos de coleccionables. Hasta que las empresas no se den cuenta que no necesitas hacer un juego que dure 300 horas de media para que éste sea popular no van a solventar esta caída.
Los juegos largos no son el problema mientras sean interesantes y divertidos, 40 horas era lo mínimo que uno le echaba al GTA San Andreas de puro juego libre sin haber desbloqueado siquiera San Fierro. El verdadero problema son los juegos como servicio, el sacar más dinero metiendo mecánicas de free to play a un juego por el que pagaste 70 dólares, ese es el verdadero problema. Y mira como están las cosas en este mundo loco que Nintendo sea de las pocas que no esté haciendo eso. Pagaste 70 dólares en un juego de Nintendo pero al menos pasará un tiempo hasta que tengas que comprar un DLC del mismo.
@@CHEIKTH No me has entendido. El problema de los juegos largos es que en lugar de jugar una media de 20 juegos al año juegas 5. Cosa que con la alta oferta de juegos mes con mes pues simplemente no da tiempo a jugarlos todos y la industria es la que se ve afectada
Entonces, ¿El alto número de despido es debido a altas expectativas que no se cumplieron?. Triste que quienes paga los platos rotos son los desarrolladores y empleados comunes, a los ejecutivos y accionistas (Viejos con mucho dinero) nunca se van aceptar que cometieron un error. Ojalá haya un cambio de tendencia
Hiroshi Yamauchi, presidente de nintendo antes de Satoru Iwata, perdijo esto en los 90s. La industria de los videojuegos se está llenando de inversionistas que no tienen ni idea de videojuegos, y creen que cualquier empresa es capaz de crear el próximo "GTA" o "Mario Bros". Vamos, hay que ser estúpido para invertir en empresas como Warner o Ubisoft. Incluso invirtiendo en empresas de renombre como CD Projekt no te salva de perder tu dinero.
A ver si entendí ¿Todo se resume a qué un grupo de inversores que no sabían nada de videojuegos ingresaron a la industria para especular en ella, les salió mal y se fueron y por eso tanto despido?
Trabajo en la industria desde hace 16 años. Desde que tengo memoria es más o menos así siempre. Empresas más o menos grandes (y algunas más bien pequeñas), que tuvieron uno o varios éxitos, se envalentonan, y fuerzan el crecimiento estructural de la empresa, se ponen a contratar, y/o aumentar sueldos, a despilfarrar en todo tipo de "beneficios" superfluos, embarcarse en proyectos para los que no se está preparado. Y mas temprano que tarde, de manera más o menos decorosa, otras catastróficas, se les vuelve insostenible y vienen los recortes, despidos, o quiebras. No es algo solo de los grandes, le ocurre hasta al pequeño desarrollador. Es digamos, propio de la naturaleza humana y su ambición, y que nadie tiene un conocimiento perfecto. Es como... es lo que es.
Ya desde el vamos es una industria muy volatil, frenética y de mucha competencia. Y más allá del covid, lo de los últimos años no fue algo exclusivo de la industria de los videjuegos. Si a mi me preguntan, estamos en un contexto muy particular. Pero es más allá de lo geopolítico. Con la revolución de las IAs, los constantes desarrollos y avances, están todos recalculando, reestructurando, pero es peor porque ya no parece haber piso y techo. Lo cual va a poner las cosas aún más volátiles. Estamos en una época muy loca y futurista, y recién empieza.
Ver lo dañinos que son tanto para las empresas (sobre todo pequeñas) y para el mercado en general los inversores cuya única intención es meter pasta, esperar dos días, y sacar el doble, me recuerda a una cita que se atribuye a Rockefeller: "mi limpiabotas me habló sobre invertir en bolsa, ese día vendí todas mis acciones"
Juegos intentan ser Hollywood : >Contratan actores caros >Presupuestos multimillonarios >Escritura de diversidad feminismo y matar al protagonista del anterior juego > Terminan fracasando jugablemente o en trama >El dinero del presupuesto parece blanqueado por la mala calidad Definitivamente la idea de copiar al cine es buenisima por parte de los estudios, no por algo lo indie de juegos y cine esta triunfando 😂
Algo me dice que hay lavado de dinero aquí. No me explico como no se les ocurre reducir los costes de producción. Bajando el nivel Gráfico o en que carajo se gastan ese dinero? Si la mayoría de los Asets y texturas actualmente son sacadas de librerías
Mientras haya consumidores una industria no muere. Lo que puede pasar es que acaben arruinados aquellos proveedores que se olvidan que tienen que satisfacer, no su propio ego, sino a los consumidores para recaudar dinero y subsistir. Pero siempre que haya demanda de videojuegos, si unos estudios caen otros ya se asegurarán de ocupar su lugar.
Exacto, estamos ante el inicio de la caída de grandes empresas que fueron tan estúpidos en no saber adaptarse al mercado y veremos el surgimiento de los sustitutos (cosa que ya esta pasando por empresas grandes de China)
Los videos de Baity me recuerda a los animes, capitulos de 20 min pero entre la intro y la conclusion al final se quedan en 14 minutos. Por lo menos no tiene relleno como Naruto
Baity te comento. Los despidos han empezado con las tecnológicas, no solo videojuegos. En 2024 - 2025 se vienen muchísimos despidos en banca donde trabajo. Y va a haber muchos despidos en empresas en general de cualquier tipo de empresa. Es algo estructural a nivel mundial y se viene una reestructuracion del mercado laboral. A todo esto cualquier empresa es libre de despedir a quien quiera siempre y cuando paguen lo que tienen que pagar de finiquito. A veces creemos que trabajar las empresas debe ser como trabajar como funcionarios
Baiti!!! Puedes hablar sobre los videojuegos que ya no se pueden conseguir en ningún lado, que pasa ahí? Por qué pasa eso? Cómo el Clive Barker's Jericho o shadowrun 2007 y muchos otros que ya no se encuentran en ningún lado
Baity tiene una sección en Discord donde los suscriptores proponen y votan ideas para vídeos y él una vez al mes selecciona una de esas ideas para el canal. De todos modos, hace tiempo hizo un vídeo sobre el "Lost media" y esos juegos que se pierden, pero no está en el canal y en directo comentó que lo volvería a editar porque no le gustó cómo quedó
5:53 la pregunta que yo tengo es si la bajada de sueldo fue propuesta de ellos o porque los propios empleados de Nintendo tienen una parte considerable de las acciones de la empresa y han ejercido presión en la dirección. Hay que recordar que Nintendo curiosamente sus empleados a diferencia de otras empresas invierten en su propia empresa y eso repercute en tener una participación en la dirección.
6:06: "Ellos, mientras tú no te llames Yuzu, Dolphin, o R4, todo guay". Buena frase aleatoria. Y por poco veo colarse un Cuatro Latas (El Renault 4 de toda la vida, o 4L para los colegas, o R4 por la propia Renault).
En mi filosofía está: "entre mas popular o de moda es un juego, menos tiene que ofrecer". Y siempre los rechazo de entrada por que será igual al juego de moda anterior pero con azúcar encima, opto por buscar titulos poco conocidos que pueden resultar en pequeñas joyas como Carnal Instinct.
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Y rockstar Games no despedido empleados o si uvo o no si no ubo rockstar Games no hacen el GTA online genera muchos ingresos sin hacer nada
@@elyornoyovanna5482 en OF sube fotos de sus pies a diario
Te recomiendo que busques información sobre Sweet Baby Inc. es una de las "causantes" de que salgan basuras como Suicide Squad, Skulls and Bones, etc. Las empresas los usan para ver qué cosas les gustan más a la gente y que sería bueno para los juegos... Pues hacen un excelente trabajo.
Hostia tu, me he levantao pegao de la siesta, he visto que había subido video el gran maestro supremo, y por un momento pensaba que era martes, si es que te quiero pijo!❤
ya llevo 7
lo mejor del martes de baity es cuando cae en sabado
Mi primer martes de baity, muy a gusto que sea en fin de semana
Y dos semanas después
Los mejores martes de Baity son los jueves y no estan listo para esa conversacion.
Top Martes de Baity favoritos:
1. Sábado.
2. Jueves.
3. Martes (sobrevalorado).
@@JAKDEFINITIVAMENTE cómeme los pecados 𓂺
Me encanta como siempre los inversores quieren un crecimiento ilimitado, que es prácticamente imposible (y lo saben) buscan echarle la culpa al consumidor (por no gastar su billetes en las cosas que ellos quieren) y no por sus malas decisiones que meten sin entender la industria.
Y que no se te olvide que meten dinero en una empresa y parece que les dicen "tenéis 6 meses para hacer el juego" y no entienden eso de que aunque hayan metido dinero el estudio no pueda sacar el juego en tan poco tiempo. Y con la solución extra de "pues sacarlo como este y listo"
@@pedromeseguer6090 eso es lo peor, cyberpunk fue víctima de eso, y mil juegos más, y si seguimos con el preorder los juegos han a seguir saliendo así, y ellos seguir haciendo esa estupidez
@@Federic999 se ve que nunca les dijeron la analogía/metáfora esa de que "aunque una mujer tiene a un niño en nueve meses, nueve mujeres no pueden tener un niño en un mes"
apple tiene un crecimiento ilimitado steam igual nintendo mas de lo mismo y asi hasta el fin del mundo xd ea tiene literalmente una maquina de imprimir dinero con fifa los juegos de nicho no dan tanto dinero como los juegos casual la comunidad de nicho de los videojuegos no es tan grande
@@pedromeseguer6090puedes sacarlo como este, pero dividelo en 3 partes y sacas dlcs. Y sobrerodo, metele microtransacciones em cajas o sobres para poder unir a todos los fans en una gran comunidad😂.
Me rio pero es triste como esta oa industria.
En resumen los de arriba no saben que es un video juego mientras que los trabajadores trabajan como niños asiáticos en un calabozo con varias personas con látigos y los que caigan de cansancio los tiran al fugo para traer a un remplazo rápido que no va a recibir comida hasta que aguante un año en el calabozo
Baity yo trabajo en la industria digital y me encanta el esfuerzo que haces para que sean bien informativos y con datos, desde el día 1 te sigo por esta calidad de material
Qué el God of War Ragnarok sea 5 veces más costoso que el God of War 3 solo significa una cosa... Qué criar un hijo siendo papá soltero sale caro jajaja
XD
*Suicide Squad: Kill the Rocksteady fracasa*
Warner Bros: Culpa der Covi
Tambien por culpa de Zack Snyder.
@@mattwayne8002 Serían capaces de decir algo así.
Para mi que dirian algo como: Culpa de los jugadores por no entender la calidad
@@mattwayne8002 No es algo loco que lo culpen la verdad.
@@mattwayne8002 o de James Gunn
La empresa explicando los despidos:
…”vamos a armar un sistema que ponga el foco en el ser humano desde una perspectiva en la que todo aquello que tiene que ver con el ser humano esté todo bajo una filosofía muy interesante”.
vamos, que quiero ser ambiguo porque así no quedo mal al decir que quiero mas bonos para la junta directiva.
jajajajaj grande nuestra Pato
Entendí es referencia 😄
Grande referencia jajajajajajajajaja te has pasadoooooi
Amo esa referencia
Electronic Arts: No son despidos, son mecánicas sorpresa.
A este paso van a poner microtransacciones incluso para pedir trabajo
@@halohalo2027😂😂😂
@@halohalo2027Pues no me parecería tan loco
La estrategia de nintendo ha sido la más acertada esta generación. Tener lanzamientos continuos sorteando entre juegos AA y AAA no solo asegura ingresos continuos sino que además les permite seguir desarrollando juegos sin invertir tanto tiempo. Las otras compañías han querido poner todos sus huevos en la misma canasta y eso les ha pasado factura. Por algo vemos a Sony pasando sus juegos a PC. La inversión ha sido mucha y que sus juegos fueran exclusivos no permitió tener el retorno que esperaban
Me encanta Sony quejándose de que vende menos consolas de lo esperado cuando en su día para conseguir una tenías que conseguir las 7 bolas de dragón, para pedir los materiales para poder hacer un sacrificio vudú en el que sacrificar a tu primogénito para tener la oportunidad de entrar a la cola de 36 años para tener una audiencia con C'thulu por tener una pequeña posibilidad de que te concediera una PS5 (por unos 200k euros aproximadamente)
Eso fue así, pero las altas expectativas fueron a raíz de que se solucionaron los problemas para comprar una.
Eso si fue por er covid
Los especuladores arruinaron el despegue de esta generación de consolas. El fracaso de las empresas a la hora de impedir a los especuladores hacerse con el control empeoró las cosas.
@@miguelcondadoolivar5149 no amigo,la gente se esta dando cuenta que sale mas a cuenta tener PCs que consolas,eso de obligar a pagar 2 veces el online para poder jugar un juego YA COMPRADO es un TIMO BRUTAL y ya muchos estan dejando de ser unos tontos,ademas segun el usuario promedio de consola crece prefiere un PC que juegoa,trabaja,estudia y hace lo que quiere,las consolas como la playstation estan a 2 generaciones de irse al guano que para eso esta el PC que lo hace todo mejor
Eso ya se veia venir desde hace
Hay un ciclo repetido durante los últimos años en cuanto a la industria del arte y entretenimiento y es algo que podemos contemplar en cine y series. De hecho, pensad en el cine de superhéroes.
Esto va así: una industria "rara" o "peculiar" tiene un éxito que la gente ajena no esperaba, ya que es algo que no... comprenden del todo... El aumento masivo del dinero actúa como la miel a las moscas o la carroña a los buitres, buitres con corbatas demasiado apretadas para permitir un riego de oxígeno adecuado al cerebro. Esta gente al entrar en este mundo suele pedir las cosas con más premura o con ideas que aunque disminuyan la calidad, sirven para conseguir más dinerito (los juegos como servicio, por ejemplo). Evidentemente, el arte y el entretenimiento no funciona así y ha sabéis el dicho: mejor tarde y bien que pronto y mal. Así que los consumidores nos decepcionamos y damos la espalda a este tipo de productos. Y de ahí viene el decrecimiento.
Al menos, es mi teoría como consumidor habitual de videojuegos y otros productos artísticos que han sufrido o están sufriendo lo mismo (Disney, estate lejos de la industria, primer aviso...)
Lo que no me gusta de los AAA es precisamente eso que Baity señala, que se van a la segura y hasta cierto punto casi que todos se sienten muy parecidos. Por eso me estoy volcando mas a los indies, son cortitos, variados y hay mas posibilidades que te encuentre una joyita.
Mejores y encima más baratos, no hay comparación
Glorifican demasiado a los Indies,tampoco nos pasemos que en comparación,los indies tienen más basura entre sus filas,solo que como son de bajo perfil,no son tan sonados como los juegos de empresas conocidas.
Eso por no decir más cosas como la cantidad de plagio y estafas que existe en el mundo Indie,que es de miedo.
absolutamente, no me puedo creer todo lo que me perdí durante años, no me alcanza el tiempo para todo lo que hay para jugar, pueden buscar mejores indies de Mechas y sales con mínimo 5 juegos a tu lista de deseos, ¿cómo fui tan siego? 🗿
No olvides los mods, eso es mucho muy importante.
Cientos de companias indies tienen esta regla de "saben no podemos seguir haciendo contenido para el juego, pero hey, les dejo este paquete de recursos para hagan cuantos mods quieran"
Eso es porque la gente consume eso, tristemente es así.
Hace tiempo que vengo escuchando de los aumentos en los costos de producción, váyase a saber hasta donde lo querrán llevar, es a todo o nada gente, pero que conste que en este descalabro estamos metidos todos, la prensa "especializada", los inversores, los desarrolladores y también los usuarios, todo en distinta medida
Eh 50/50 lo peor que nos puede suceder a nosotros los consumidores es que simplemente los videojuegos triple AAA colapsen y desaparezcan que ni tan mal se ve no veo que nos perjudique de una forma económica o física
No mi lindo. Si no gastarán 75 por ciento del presupuesto en pagarse sueldos inflados para la mesa directiva y los ceo no estarían tan mal. Porque no mejoran las condiciones de los trabajadores
Además de que los juegos por la manera que están desarrollados no cuestan lo que se pide que es $70. Los juegos desarrolladores deben de vender juegos completos sin bugs que no te permitan jugar el juego, para que valga la pena pagar $70.
@@checob224los bugs son chistosos
Solo lloran
Resumen, los inversionistas usaron a las empresas de videojuegos de la misma forma que los cryptobros a los nft, para especular en un mercado del que no tienen ni puta idea, y ya sabemos que pasa cuando esos locos de ver los números crecer, se ponen a especular con las cosas....
El tema de Nintendo, sin quitarles merito, es también la cultura de empresa que tienen. Cuando entras en una empresa la aspiración de muchos es jubilarse en esa empresa, y adquieren galones con la antigüedad que con la experiencia, por lo que es normal la rentención tan alta.
La vida es una lenteja, o la tomas o la dejas
@@JAKDEFINITIVAMENTE que?jajajja
WTF YO NO HAGO VIDEOS NO SOY PERONISTA, el comentario que puse es una frase de baitybait
temón
@Rogelio1221 que? con quien hablas amigo, y esa no es una frase de Baity, es una canción de GTA Vice city
Temon del GTA VC
En un video de La Caverna del Gamer Al (quien esta detrás del canal) hizo una comparación entre los costos de desarrollo entre Spider-man 2 y Zelda: Tears of the Kingdom, el primero costo más de 300 millones de dolares (incluida publicidad), mientras que el Zelda costo 50 millones, seguro notaran la diferencia.
Y aquí se nota algo las grandes empresas gastan más de lo necesario, y como dijo Hiroshi Yamauchi (presidente de Nintendo anterior a Iwata) mientras más caro es el desarrollo de un videojuego la garantía de ganancias es menor, y al final por los costos enormes quien paga los platos rotos? Ya sabrán la respuesta...
Para mi lo que esta matando a la industria son los juegos AAA, juegos tan grandes y con tanta inversion para que se le pueda ver hasta los pelos de la nariz a kratos que no terminan siendo rentables, mientras que juegos mas simples como lethal company rompió el internet.
Sumado a la crisis economica que experimentan todos los paises que provoca que muchos de los que quieren jugar no puedan por hacerlos tan pesados y caros
Hasta ahora, la única compañía con un pase a mega proyectos es 2K con GTA6, todos los demás llegan a juegos decentes poco rentables o burlas como AAAA Skull and Bones.
Lethal Company rompió el internet? si ni videos ni noticias me han salido XD
@@KradDrows que no hayas visto no significa que no se haya vuelto popular en muchos sitios. Por ejemplo, en mi universidad hasta los profesores lo han jugado o al menos saben de el, la gente que conozco sabe de la existencia del juego y en su mayoria es por memes o videos.
Menos mal que ahora hay juegos AAAA
A plague tale innocence y a plague tale réquiem son un ejemplo de juegos pequeños que son mejores que los grandes. De verdad, jugad esos juegos, son de las mejores historias que he visto en un videojuego
Ya lo dijo Stephanie Sterling: los empresarios no quieren ganar mucha plata. Quieren ganar TODA la plata. Quieren que cada trabajador rinda lo más posible y que cada cliente pague lo más posible. Les chupa un huevo la calidad de vida que eso genere o la calidad del producto. Solo importa que el gráfico vaya para arriba el siguiente trimestre, que vaya arriba para siempre.
Sería interesante un vídeo de juegos pequeños exitosos cuyo desarrollo se basó en escuchar a la comunidad y juegos de grandes compañías que se pegaron una ostia monumental por ir solo a por la pasta. Me producen una gran satisfacción esos casos
Cuando Take-two se gasta 12.7 millones de dolares en Zynga, ya sabes que muy inteligentes no son.
Lo peor de todo que esos son los mismos dueños de rockstar.
Mi cosa favorita de este canal es que Baity es de las personas que con más derecho tienen a llamarse "Periodista de videojuegos".
Si quiera existe un periodista real de videojuegos?
@@CanijoAndro si no existe, existirá pronto
los elementos ya están presentes, por lo menos, en internet
El comentario con más Likes le gustó Gollum
A quien no le va a gustar tremenda obra maestra como Gollum
@@Memedroidxever que gracioso jajajaja yo Hiba a poner lo mismo
@@JAKDEFINITIVAMENTE como de obvio es que este tío se está respondiendo a si mismo en un intento de camuflar spam?
Denle like al segundo
@El_KerBob te gustó? 🧐🧐🤔🗿🚬
yo creo que deberían enfocarse en mas desarrollos doble a, porque son juegos "baratos" y que si les sale bien podrian ser bastante rentables.
Yo creo que los gráficos Hiperrealistas son un factor que encarece los juegos. ¿Qué opinas?
@@MrFrantasysi, pero se puede, Capcom Reusa sus assets muy inteligentemente a través de sus juegos. En RE4 Remake hay assets que datan de RE7 y también presentes en juegos como Dragóns Dogma.
@@MrFrantasy aver no son malos pero solo se efocan en los gemer ose historias series jugabilidar compleja y gráficos imper ralistas eso para el público gemer es bueno pero mismo tiempo esto limita a las empresas piesan que eso lo unico bueno y también por eso prefieren efocarse en eso antes explorar otra alternativas asiendo público casual no quiera meterse siento mejor es embes solo efocarse a ese público y solo efocarse en el dinero sentren en más variedad si talves no ganen millones pero al largo plazo termina manera siendo muy beneficioso es algo que nintendo ase bien
@@MrFrantasy Si una empresa fuera inteligente haría:
2 juegos doble A y un juego triple A en un año
Esperaba que explicarás el porque Nintendo no le ha afectado está política y se ha convertido en la empresa más rica de Japón, con una cantidad de liquidez increíble y ojito, con 0% de deuda. 0% de deuda señores. Esto es raro para cualquier empresa tecnologíca por no decir que es casi imposible
Ya es imposible para una sola persona no tener deudas, imagínate para una empresa
Respuesta simple: porque nintendo no vende a perdida y no vende potencia, es la formula perfecta para no quebrar. (Sus juegos ni siquiera bajan de precio xD)
Y porque son dueños del Mickey mouse de los juegos (Mario)
@@rnova294 no te olvides del otro Mickey mouse (Zelda)
@@lacriptodevan5527 si aunque Mario es más famoso, aún hay gente que no sabe que link es el personaje xD
Nintendo es el único porque el resto madre mía
Amo los martes de baiti, lo malo es la siesta que se tira y los videos de martes pasan a sabado
La industria no, algunas empresas que sobregastan en productos que no van a recuperar lo invertido.
Otro problema es que están haciendo los juegos para los empresarios no para los jugadores y después pasa lo que pasa.
@@miguellazarogonzalez4222 exactamente!!! Ya no es hecho para los consumidores. Un claro ejemplo: Suicide Squad
Esas empresas son basicamente la industria
@@sUPERtOTO009 si hubiese seguido con 4 parte parecido a sus juegos anteriores y no como esa mierda pues seguramente teniamos algo
Exactamente. Es tan simple como darnos calidad y ya. Pero simplemente no lo entienden.
Yo siempre que quiero hablar sobre los despidos en FB, INS y Tiktok me le bajan el alcance a los videos, parece que tampoco les gusta que se mencione que la gente se queda sin trabajo, gracias por tocar este tema que muchos están ignorando o tomándolo como algo normal.
PD: capcom también le subió el sueldo a sus empleados
Capcom y Nintendo god
@@jackgreen05Los carreadores de la partida
Grandes
No quieren esparcir el pánico, jaja
El problema no es la industria sino quienes manejan la industria, cabecillas que nunca en su vida jugaron a algo pretenden innovar y sacar gotys haciendo crunch e inviertiendo millones sin saber que busca un jugador. "Oh si saquemos 1 dlc al mes para que el jugador tenga que comprarlo para no quedarse atras, eso le encantara" "arreglar bugs y mecanicas? na mejor hagamos que se vean los poros de la nariz"
No hay que obviar el tema mas importante: Si les das via libre a las empresas para que despidan, lo van a hacer cada vez que puedan. Si las liquidaciones finales no son lo suficientemente importantes para los trabajos, cada vez que no se necesite a varios trabajadores durante meses, los van a despedir sin dudarlo un segundo. Aplica para muchos empleos. Las cadenas que proyectan cine, contratan gente solamente para vacaciones de verano/invierno, y despues, cuando baja la demanda de trabajo, despiden a todos.
Lo mejor del asunto es que si, hay despidos por "fakta de fondos" pero oye, vamos a darles un aumento a los ejecutivos por las buenas ventas que tuvimos! Hipocresia al mil. Encima, no suelen pagar bonos a los desarrolladores cuando un juego vende bien por que "ese es tu trabajo" pero a los ejecutivos se dan premios, viajes, beneficios etc.
Para algo son los dueños. Siempre puedes fundar tu empresa y darte todos los premios que quieras.
@@japontv1158 claro, por que tiene mucho sentido que tu proyecto(juego) no haya tenido ventas y que el poco ingreso quede en mi persona por que yo puse el dinero(cosa que no es asi ya que siempre hay más de un inversor incluyendo gente que realiza el juego) y ya. La culpa es de ellos por no cumplir con mis exigencias(hacer un juego perfecto) :v
@@japontv1158 "deja a la empresa multimillonaria en paz"
@@_Run_Go Muchachos, no es "dejen a la empresa millonaria en paz" ni "dejen al hombre millonario en paz", es DEJEN A LA PROPIEDAD PRIVADA EN PAZ, funden su empresa y si quieren reparten el 70% a los empleados o si quieren la vuelan con dinamita, da igual porque el dueño hace lo que quiere
@@japontv1158 No había visto semejante nivel de lame botas antes en mi vida
No, no está en crisis, están en crisis las empresas que sacan videojuegos genéricos, si dejarán de sacar videojuegos genéricos que son la repetición de la repetición cambiaría la cosa... Ahí te ví Ubisoft
malditas empresas de videojuegos genéricos arruinarion los videojuegos genéricos
suena lógico, estoy de acuerdo 🗿
Bueno, aunque te guste o no, Assassin Creed siempre va a vender, así sea un copiar y pegar a cada rato de lo mismo. Igual pasa con los juegos relacionados a Mario Bros
Pues recién empezando el año sacaron Prince Of Persia, tremendo juegazo y no es como que le haya ido muy bien.
Malditas empresas que sacan vídeojuegos genericos , arruinaron los videojuegos genericos xd
Baity muchas gracias por salvarme de ese incendio y llevar a mi abuela al hospital en tu Lamborghini potrillo, eres un heroe
Que espabile tu abuela, coññññño
Es que pensaron en algo muy simple: "Sobrecontratemos y despues los echamos, nadie nos va a decir nada y no nos importa si alguien se muere de hambre por no tener empleo, nuestra rentabilidad ya crecio un 5%. Al fin y al cabo, no solo nadie nos va a decir nada por echar gente, sino que hasta nos van a felicitar "
Los inversores siempre buscan unas rentabilidades estupidas e irreales que se traducen en arruinarle la vida a mucha gente.
La burbuja posiblemente explote cuando las empresas que se decanten por los juegos como servicio, se den cuenta que la mayoría de la gente ya tiene sus juegos donde meter su sueldo y ya nole interesa meter más, como resultado va a dejar un cementerio de juegos cerrados y otro resto con su desarrollo cancelado. Respecto a los indies, en lo personal, el año pasado vi varios lanzamientos de juegos interesantes de estudios que salen de la nada, pero venden poco (o bien poco) y quedan abandonados rápidamente, supongo que la industria indie explotará cuando cancelen oficialmente Los Silksong.
Hasta yo que tengo un emprendimiento pequeño, sabía que los productos digitales iban a disminuir y tomé medidas antes de.
Otras compañías de videojuegos: "Los siento plebs, no hay pasta, a trabajar en en el Mc Donalds."
Nintendo: *contrata más empleados y, les sube el salario. "Ya lo pagaran los usuarios 🗿" *sigue sin bajar los precios de sus juegos y vuelve a vender cartón.
Nintendo tratando como lacras a sus consumidores pero tratando como reyes a sus empleados. Ah y demandando por diestra y siniestra.
con la demanda al yuzu podrá pagar el aumento de sueldo
No debería comprarse con nada, importa lo que haga nintendo? No solo Japón es otro mundo, sino que vienen haciendo exactamente lo mismo desde siempre. la tienen muy fácil.
No soy nada fan de Nintendo, pero si le va tan bien aún no bajando precios de los juegos y yendo su consola casi dos generaciones atrás en gráficos y rendimiento algo estará haciendo muy bien. Que yo no sea su público para la mayoría de lo que ofrece no quita que muchísima gente lo sea.
Bueno ahí tenés un punto, nintendo no baja los precios de sus juegos, eso lo que genera es que si bien vende menos gana más por cada juego y a la vez le da prestigio, para mí esa es mejor estrategia en cuanto a rentabilidad, además de que ellos no invierten tanto en el aspecto visual, sino miren a Zelda.
Soy animador para VideoJuegos y si ha estado flojisimo. Meses de hacer solamente 10 a 20 h de trabajo. Desde el covid todo ha sido una catastrofe. Pero por suerte no he quedado desempleado. Hay muchos que si han pasado por esto. Ojala venga un ramp up pronto. Creo que 2025 ya viene full. Gracias por tu contenido BAITY.
Es satisfactorio ver cómo a crecido este canal. Llegué aquí cuando baity tenía una cantidad decente de suscriptores, y se siente genial ver como pronto tendrá un millón de suscriptores. Ánimo Baity, que te lo mereces❤
También cabe mencionar que los juegos triple AAA como ya sabemos son en su mayoría intentos de juego como servicio, así que realmente la industria de los videojuegos en la actualidad sigue prosperando en cuánto a calidad gracias a los juegos indies, sin ellos este mundo sería vacío y al final esa burbuja explotaría.
"calidad", puros walking sims de depresion sin gameplay desarrollado por trans comunistas y los mismos sidescrollers retro una y otra y otra vez.
14:30 50 años para darse cuenta que los videojuegos mueven pasta, poco han tardado
Como dijo pazos en su reseña de helldrivers 2 Estamos viendo la crisis del ”MAS", graficos,mundo,colecionables,tiempo, etc, simplemente el mercado esta demasiado saturado, por eso nitendo le esta yendo tam bien, el salio de ese juego y se enfonco en ser unicos desde la ds
14:58 AJAJAJAJAJJAJ que grande la editora, literal "señalando un techo", si esto no es el peak de la edición entonces no se que es la edición.
Uhhhhh te falta poco para el millón
Espero q el especial sea comiendo un pastel con la cara de Kojima
Un pastel con forma de cojones de kojima
Espera, si Baity se va a comer el pastel, dónde se va a sentar?
@@ThyFloorestFloor XD mejor no decirlo
¿no se llamaba KOJIMBA?
Yo soy un artista 3D que esta por terminar sus estudios. Enfocado todo en videojuegos y la verdad es que siento que me equivoque un poco al seguir mi sueño. Siento que no tengo un futuro en esto ya que para contratar un Junior te piden 3 años de experiencia en una empresa y la situación esta muy en la mierda. Actualmente no se que hacer de mi vida, sigo intentando y modelando pero la luz al final del tunel no brilla mucho.
Yo estuve estudiando una carrera de desarrollo y programación de videojuegos, y tristemente aprendí que no es una buena idea pagar por estudiar eso. Tengo compañeros con préstamos estudiantiles que están trabajando en servicio al cliente porque simplemente no hay demanda suficiente. En mi caso pues abandoné esa carrera y decidí que a la par de mi trabajo de día desarrollaría mis proyectos de videojuegos. Pero no voy a pagar más por eso porque no sé si recuperaré algún día la inversión.
Podrías hacer y vender assets en unreal o en unity
@@nestorpiedraquesada2954que interesante la vida de loos call centers
Podrías vender modelos Vtubers
(Un Vtuber es un TH-camr virtual)
Tengo entendido que comprar un modelo Vtuber si sale caro
y posiblemente una persona con estudios en 3D pueda hacer un modelo Vtuber en menos de 5 dias
@@wenacabros9676 eso, además de intentar poner curriculum en Nintendo, es de las poquitas empresas de la actualidad que más bien están contratando gente en vez de despedirla, aumentando su plantilla cada vez más.
Cuando Insomniac que literalmente ha carreado la PS5 también ha sufrido un gran despido de personal por culpa de Sony, ya podemos confirmar que la industria va a peor.
Si lo dice el Xenoblade de los comentarios de Rangu entonces es verdad
Si lo dice alguien con una foto de perfil del XCX va a misa 🙏
Hasta Ted Price, CEO de Insomniac, le desagrada Jim Ryan y la directiva que estaba tomando Sony, puro juego como servicio, lo dijo entre dientes mientras hacia publicidad de Spider-Man 2. Gracias al cielo que eatan cancelando todos los juegos como servicio pero una verdadera pena que hayan gastado todos esos recursos en juegos que no van a nada.
Por un lado las empresas de videojuegos deberían de ser más pragmáticas.
Muchos juegos parece que se han creado por "amor al arte", pensando "No importa cuanto cueste dotar de realismo a las pelotas de un caballo, porque lo importante es hacer el juego lo mejor posible."
No es así, se han de crear buenos juegos pero pensando en hacerlo rentable.
Por otro lado nosotros como consumidores si tenemos parte de responsabilidad. No podemos pretender que los juegos no suban de precio nunca, que no haya DLCs de pago.
Una cosa tiene que quedar clara: Una empresa quiere beneficio. Si no lo consigue con ventas lo repercute en despidos y precarización de sus trabajadores y por consiguiente en el consumidor.
Sin terminar de ver el video puedo decir que la crisis que yo puedo observar ahorita en los videojuegos es que prácticamente todos los juegos ahorita están enfocados más en hacer que tengan los gráficos más hiperrealistas que en vez de ofrecer un videojuego que literalmente sea algo que te divierta y entretenga
Y no solo eso (que desde mi punto se vista, el Hiperrealismo encarece el producto, pero entiendo el potencial artístico que tiene), sino también esos juegos como servicio, estilo Fortnite, Brawl Stars, FIFA24, entre otros, que están haciendo daño en la industria (bueno, más bien las copias de estos)
Lo de Nintendo sería el hecho que los japoneses ven a sus trabajos como “una segunda familia” y la filosofía de “el trabajo colectivo es más importante que el individual” en Japón hace esa relación simbiótica con las empresas y sus empleados.
De ser esto cierto Playstation estaría igual al ser japonesa también
A menos que seas una compañía de animación 💀 (salvo Toei).
Sony también es una empresa japonesa y están para el arrastre.
@@Messantbno playstation cuando movieron su sede se conviritieron en gringos tecnicamente hablando asi las decisiones no lo hace un japones lo hace un gringo en california
@@Messantbplaystation ya dias dejo ser Japonesa, a cerrado todos sus estudios japoneses salvo 1 y movieron sus oficinas centrales a California
Si, estamos en la peor época de los videojuegos. Los videojuegos como servicio no son el futuro como dicen algunos ejecutivos, solo con que venga una crisis mas grande en ese nicho y esa burbuja explota.
Lo de Disney no es por videojuegos es que todas las empresas que hacen películas y quieren efectos especiales usan el unreal engine y si consiguen controlar unreal pues .....
Lo que pasa con Nintendo (y empresas en Japonesas en general) también es que no SOBRE CONTRATAN gente, y cuando lo hacen las proyectan para estar DE POR VIDA. Le dan mucho valor a la antiguedad y retienen mucho a sus talentos. Otra cosa también es que como empresa buscan GANANCIAS, no CRECIMIENTO, gran diferencia con las empresas occidentales.
O sea: “mi empresa que gana lo que quiere y más, necesita si o si hacer ronda de despidos por.. mejorar la experiencia de juego del cliente final”. Dicho a lo simple: “si dejo a mis trabajadores en puta calle, la culpa es TUYA!!”. Maravilloso..
El problema es que los ejecutivos e inversionistas que se vienen de otras industrias no tienen ni idea de lo que están haciendo, inflan las empresas con más ejecutivos y menos artistas, programadores, etc…. en especial las que están en bolsa, una vez que salen a bolsa de valores sus mensajes son para sus inversionistas , no para sus consumidores, quieren vender videojuegos como si fueran refrescos o hamburguesas.
Hace años que no oigo hablar a nadie sobre Time Splitters, fue ese juego de Gamecube en su momento que me hizo amar los videojuegos como lo hago ahora, una pena enterarme que la desarrolladora cerró 💔
09:06 ¿Soy el único que siente que el volumen del audio bajó radicalmente a partir de aquí?
una empresa japonesa tratando bien a sus empleados?... estoy tratando de procesarlo...
Hola Baity, soy concept artist y fui parte de los despidos masivos junto con muchos colegas, bastante fea la situación.
Comenta comenta. Aquí hay mucho asunto turbio y unos inversores de mierdan van a tumbar este gran hobby
Me hizo muchísima gracia lo de Future Games Of London (FGOL) porque tenían bonitos juegos de mobil, luego los compra Ubisoft, quitaron toda su cartera de juegos, hicieron un remake del hungry shark y usan el antiguo perfil de FGOL para subir assassins creed de gacha que a nadie le importan 😂
Me da tristeza por FGOL, porque era una bonita empresa pequeña que al menos intentaban ser creativos
Cómo se llama la canción (original) que aparece al final del vídeo? del minuto 18:03?
Darude sandstorm
Gente que vivio la crisis del 83: Va a pasar otra vez, va a pasar otra vez.
Hay vídeo para informarme de eso? Es una crisis específica del videojuego? Miedo me da 😅
Volverá la saturación de juegos sin licencias de índole sexual? •~•
me a gustado mucho que cuando has hablado del robot hayas puesto la imagen del mark sukerbert el del fasebook.
Excelente vídeo para explicar la gran mayoría de circunstancias que están haciendo que la industria esté dando tantos dolores de cabeza últimamente, especialmente a los empleados que son quienes lo están sufriendo en sus carnes. Esta mezcla de argumentos es a lo que apuntan otros medios especializados.
Me gustaría añadir algunas matizaciones:
1. Las inversiones en caliente siempre van a ir por detrás, expectativas infladas por datos anteriores que no tienen por qué mantenerse, lo cual siempre va a generar un efecto burbuja. Nadie quiere tomar riesgos y, entonces, se invierte en lo que YA se sabe que ha dado pasta (no que la vaya a dar) y eso hace que las inversiones, en muchas ocasiones, sean "tontas". El tema del forecasting en finanzas tiene mucho que avanzar en este sentido por mucha IA y muchos algoritmos que haya.
2. Ahora las inversiones en caliente se van a mercados que prometen un retorno incluso a 2-3 años vista con beneficios brutales, sobre todo el mercado armamentístico debido a los carísimos conflictos en Ucrania y la nueva guerra fría que se está gestando. También hacen falta inversores para levantar la industria bélica que Europa demanda. El dinero de los Call of Duty digitales se va a los Call of Duty reales...
3. Parece que el ecosistema, es decir, los usuarios, han llegado a su top. El videojuego ha penetrado en todos los nichos existentes así que el crecimiento, como en cualquier mercado que ha llegado a su tope de consumidores, sólo puede moverse de un sitio a otro, pero no llegarán 100 mill. de videojugadores nuevos de la nada... A no ser que se haga un esfuerzo titánico por digitalizar nuevas zonas geográficas (aunque el continente africano está haciendo enormes esfuerzos, un 65% de su población tiene acceso cero a Internet). ¿Nuevos Resident Evil a la vista?
Grande Baity usando "La Caida de Edgar" Video clasico y epiquisimo de la primera era de TH-cam. 1:55
12:38 OMG una JoJo's reference en un video de Baity. Gracias a la editora 🚬🍷
Nigerundayo!!!!
No hay nada como despertarse un domingo, y ver que en realidad es Martes de Baity
Yo opino que hay una cuarta razón que puede contradecir un poco el punto 3. Y es la IA, porque entre lo que ha avanzado en 2023 es una locura, no es loco pensar que puedas hacer un videojuego (o al menos aspectos de él) con IA.
Lo que pasa es que en el corto plazo es insostenible, ya que como entretenimiento compiten por el tiempo libre de la gente. Como vos decís a mi me parece que exageran con los costes. Lo que la mayoría quiere es una aventura entretenida con un sistema de combate sólido con unos gráficos Masomenos buenos, ellos se centran en la parte visual que es la más cara cuando en realidad la que más engancha es la mecánica. El problema es que como siempre los inversores no entienden de la industria en la que invierten.
Dile eso a los usuarios que buscan lo primero los gráficos, (que son una mayoría - en su mayoría niños)
Creo firmemente en que sí se viene un declive, pero no es porque los juegos no sean buenos o no se llegue a suficiente publico. Para mi el problema es que ahora se hacen juegos eternos o demasiado largos. Fácilmente le puedes echar 40 horas a un juego con historia sin ver el final, y cada vez hay mas juegos así. Lo que están haciendo con los juegos como "servicio" es el ultimo clavo en el ataúd de los juegos llenos de coleccionables. Hasta que las empresas no se den cuenta que no necesitas hacer un juego que dure 300 horas de media para que éste sea popular no van a solventar esta caída.
Los juegos largos no son el problema mientras sean interesantes y divertidos, 40 horas era lo mínimo que uno le echaba al GTA San Andreas de puro juego libre sin haber desbloqueado siquiera San Fierro. El verdadero problema son los juegos como servicio, el sacar más dinero metiendo mecánicas de free to play a un juego por el que pagaste 70 dólares, ese es el verdadero problema. Y mira como están las cosas en este mundo loco que Nintendo sea de las pocas que no esté haciendo eso. Pagaste 70 dólares en un juego de Nintendo pero al menos pasará un tiempo hasta que tengas que comprar un DLC del mismo.
Ese no es el problema hay juegos largos como Baldurs gate que valen la pena cada segundo y no sientes en ningún momento que hay relleno
@@CHEIKTH No me has entendido. El problema de los juegos largos es que en lugar de jugar una media de 20 juegos al año juegas 5. Cosa que con la alta oferta de juegos mes con mes pues simplemente no da tiempo a jugarlos todos y la industria es la que se ve afectada
Además se sacan demasiados lanzamientos relevantes anualmente no da tiempo acabarse cada triple A e indie sobresaliente que sale.
Entonces, ¿El alto número de despido es debido a altas expectativas que no se cumplieron?.
Triste que quienes paga los platos rotos son los desarrolladores y empleados comunes, a los ejecutivos y accionistas (Viejos con mucho dinero) nunca se van aceptar que cometieron un error.
Ojalá haya un cambio de tendencia
Capcom igual se puso en la onda de nintendo con sus empleados uwu
Imagínense que se crean una empresa de videojuegos todos los empleados despedidos de las compañias, seria épico...
Se necesita mucho presupuesto para eso, pero si estaría épico.
No te miento Baity que me he emocionado al ver a Iwata. Ojalá más directivos como él...
14:19 es como si fueran el mismísimo internet explore
Hiroshi Yamauchi, presidente de nintendo antes de Satoru Iwata, perdijo esto en los 90s.
La industria de los videojuegos se está llenando de inversionistas que no tienen ni idea de videojuegos, y creen que cualquier empresa es capaz de crear el próximo "GTA" o "Mario Bros".
Vamos, hay que ser estúpido para invertir en empresas como Warner o Ubisoft. Incluso invirtiendo en empresas de renombre como CD Projekt no te salva de perder tu dinero.
De hecho el cagadon de la salida de cyberpunk fue culpa de los inversores, así que si, tiene razón.
A ver si entendí ¿Todo se resume a qué un grupo de inversores que no sabían nada de videojuegos ingresaron a la industria para especular en ella, les salió mal y se fueron y por eso tanto despido?
Trabajo en la industria desde hace 16 años. Desde que tengo memoria es más o menos así siempre. Empresas más o menos grandes (y algunas más bien pequeñas), que tuvieron uno o varios éxitos, se envalentonan, y fuerzan el crecimiento estructural de la empresa, se ponen a contratar, y/o aumentar sueldos, a despilfarrar en todo tipo de "beneficios" superfluos, embarcarse en proyectos para los que no se está preparado. Y mas temprano que tarde, de manera más o menos decorosa, otras catastróficas, se les vuelve insostenible y vienen los recortes, despidos, o quiebras. No es algo solo de los grandes, le ocurre hasta al pequeño desarrollador. Es digamos, propio de la naturaleza humana y su ambición, y que nadie tiene un conocimiento perfecto. Es como... es lo que es.
Ya desde el vamos es una industria muy volatil, frenética y de mucha competencia. Y más allá del covid, lo de los últimos años no fue algo exclusivo de la industria de los videjuegos. Si a mi me preguntan, estamos en un contexto muy particular. Pero es más allá de lo geopolítico. Con la revolución de las IAs, los constantes desarrollos y avances, están todos recalculando, reestructurando, pero es peor porque ya no parece haber piso y techo. Lo cual va a poner las cosas aún más volátiles. Estamos en una época muy loca y futurista, y recién empieza.
Ver lo dañinos que son tanto para las empresas (sobre todo pequeñas) y para el mercado en general los inversores cuya única intención es meter pasta, esperar dos días, y sacar el doble, me recuerda a una cita que se atribuye a Rockefeller: "mi limpiabotas me habló sobre invertir en bolsa, ese día vendí todas mis acciones"
Porque la mayoría de los inversores son ovejas que van a lo que esta de moda como pasa ahora con la IA
Juegos intentan ser Hollywood :
>Contratan actores caros
>Presupuestos multimillonarios
>Escritura de diversidad feminismo y matar al protagonista del anterior juego
> Terminan fracasando jugablemente o en trama
>El dinero del presupuesto parece blanqueado por la mala calidad
Definitivamente la idea de copiar al cine es buenisima por parte de los estudios, no por algo lo indie de juegos y cine esta triunfando 😂
A este punto no estoy seguro si la industria de los videojuegos actual se puede comparar con un Titanic hundiéndose o una burbuja que puede estallar
15:15 Sí sí, ha dicho "reducieron". Lo has oido bien.
Algo me dice que hay lavado de dinero aquí. No me explico como no se les ocurre reducir los costes de producción. Bajando el nivel Gráfico o en que carajo se gastan ese dinero? Si la mayoría de los Asets y texturas actualmente son sacadas de librerías
Se lo gastan en drogas, obvio
Otro magnifico miercoles de Baity
¡Feliz jueves de Asuka!
Programadores: habéis luchado como leones y os han dirigido como a burros
Mientras haya consumidores una industria no muere.
Lo que puede pasar es que acaben arruinados aquellos proveedores que se olvidan que tienen que satisfacer, no su propio ego, sino a los consumidores para recaudar dinero y subsistir.
Pero siempre que haya demanda de videojuegos, si unos estudios caen otros ya se asegurarán de ocupar su lugar.
Exacto, estamos ante el inicio de la caída de grandes empresas que fueron tan estúpidos en no saber adaptarse al mercado y veremos el surgimiento de los sustitutos (cosa que ya esta pasando por empresas grandes de China)
- Y que excusa vamos a dar para TANTOS despidos?
- EA: Sostén mi cerveza...
Capcom tampoco hizo despidos y también subió los sueldos a los trabajadores
5:53 Impriman más Iwatas, por favor.
que es mejor que un jueves de bait y el sábado
Ni martes ni jueves
Los videos de Baity me recuerda a los animes, capitulos de 20 min pero entre la intro y la conclusion al final se quedan en 14 minutos. Por lo menos no tiene relleno como Naruto
Baity te comento. Los despidos han empezado con las tecnológicas, no solo videojuegos. En 2024 - 2025 se vienen muchísimos despidos en banca donde trabajo. Y va a haber muchos despidos en empresas en general de cualquier tipo de empresa. Es algo estructural a nivel mundial y se viene una reestructuracion del mercado laboral. A todo esto cualquier empresa es libre de despedir a quien quiera siempre y cuando paguen lo que tienen que pagar de finiquito. A veces creemos que trabajar las empresas debe ser como trabajar como funcionarios
Baiti!!! Puedes hablar sobre los videojuegos que ya no se pueden conseguir en ningún lado, que pasa ahí? Por qué pasa eso? Cómo el Clive Barker's Jericho o shadowrun 2007 y muchos otros que ya no se encuentran en ningún lado
Baity tiene una sección en Discord donde los suscriptores proponen y votan ideas para vídeos y él una vez al mes selecciona una de esas ideas para el canal. De todos modos, hace tiempo hizo un vídeo sobre el "Lost media" y esos juegos que se pierden, pero no está en el canal y en directo comentó que lo volvería a editar porque no le gustó cómo quedó
Temas de licencias, no se llegó a un acuerdo de ventas o los derechos quedaron en un limbo.
Hizo un video pero lo borró por emplear mal el término lost media
5:53 la pregunta que yo tengo es si la bajada de sueldo fue propuesta de ellos o porque los propios empleados de Nintendo tienen una parte considerable de las acciones de la empresa y han ejercido presión en la dirección. Hay que recordar que Nintendo curiosamente sus empleados a diferencia de otras empresas invierten en su propia empresa y eso repercute en tener una participación en la dirección.
Justo estaba preguntandome que dia es hoy, ahora que veo que hay video de Baity puedo confirmar que es martes
6:06: "Ellos, mientras tú no te llames Yuzu, Dolphin, o R4, todo guay".
Buena frase aleatoria. Y por poco veo colarse un Cuatro Latas (El Renault 4 de toda la vida, o 4L para los colegas, o R4 por la propia Renault).
En mi filosofía está: "entre mas popular o de moda es un juego, menos tiene que ofrecer". Y siempre los rechazo de entrada por que será igual al juego de moda anterior pero con azúcar encima, opto por buscar titulos poco conocidos que pueden resultar en pequeñas joyas como Carnal Instinct.
Baity es el único youtuber que hace que los martes parezcan sábados.