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カラードネイルは機体性能が上位勢並みなのに加えて位置取りが上手いので、縛りプレイだと厳しいですね。左ハングレは一定距離(200)内でサイトに入った瞬間に1発撃つロジックなので、OB中にロックされるととっつきへのカウンターとして決まる場合があります。攻撃成功例を見ると、CPU戦でOB斬りするときは自機を振ってサイティングを外させる動作が有効というのが実証されてる気がします。
なんと、そういうロジックだったのですね。初めて知りました、ありがとうございます。(いったい、どうやってかりぐらさんがこのロジックを特定されたのかが気にはなってしまいます )自機を振ってサイティングを外させる動作が有効らしいというのは見えてきたのですが、毎回確実に成功させたいなぁと思い、もう少し練習が必要かなと考えています。
@@typeStuka AIは左ハングレを上手く使ってくれないことが知られていて、上手く使わないAIと上手く使うゼロやカラードネイルを比較観察したら大まかなロジックが分かった感じですね。SLのランカーは他の作品と違ってAIへの流用前提のロジックだから挙動に特色があって面白かったりします。
@@Caligula_Armjanskaja なるほど、そうやって調べることが可能なのですね。私もひと段落したらSLランカーの動きを観察してみようかなと思います。貴重な情報ありがとうございます😀
アリーナ等、一部のステージではCPUのサイティングが弱体化する(フラフラする)ので楽になるんですよね2の頃からの仕様ですが、なんでこんな事してるのか・・・
コメントありがとうございます。自分はあえて弱くしてるのかなと思っているのですが、真相は分かりませんね。。私はとっつき初心者状態からのスタートだったので、サイティングが弱体化している状態で戦えるかもと思い、あえてアリーナを選んで戦っています。うまくなったら、別のマップでやってみようかなとは思ってはいます。
カラードネイルは機体性能が上位勢並みなのに加えて位置取りが上手いので、縛りプレイだと厳しいですね。
左ハングレは一定距離(200)内でサイトに入った瞬間に1発撃つロジックなので、OB中にロックされるととっつきへのカウンターとして決まる場合があります。
攻撃成功例を見ると、CPU戦でOB斬りするときは自機を振ってサイティングを外させる動作が有効というのが実証されてる気がします。
なんと、そういうロジックだったのですね。初めて知りました、ありがとうございます。(いったい、どうやってかりぐらさんがこのロジックを特定されたのかが気にはなってしまいます )
自機を振ってサイティングを外させる動作が有効らしいというのは見えてきたのですが、毎回確実に成功させたいなぁと思い、もう少し練習が必要かなと考えています。
@@typeStuka AIは左ハングレを上手く使ってくれないことが知られていて、上手く使わないAIと上手く使うゼロやカラードネイルを比較観察したら大まかなロジックが分かった感じですね。
SLのランカーは他の作品と違ってAIへの流用前提のロジックだから挙動に特色があって面白かったりします。
@@Caligula_Armjanskaja なるほど、そうやって調べることが可能なのですね。私もひと段落したらSLランカーの動きを観察してみようかなと思います。貴重な情報ありがとうございます😀
アリーナ等、一部のステージではCPUのサイティングが弱体化する(フラフラする)ので楽になるんですよね
2の頃からの仕様ですが、なんでこんな事してるのか・・・
コメントありがとうございます。自分はあえて弱くしてるのかなと思っているのですが、真相は分かりませんね。。私はとっつき初心者状態からのスタートだったので、サイティングが弱体化している状態で戦えるかもと思い、あえてアリーナを選んで戦っています。うまくなったら、別のマップでやってみようかなとは思ってはいます。