Как перенести проект из 3ds Max в Unreal Engine 5 | Темная сторона Datasmith для Unreal Engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 67

  • @ArhiTeach
    @ArhiTeach  ปีที่แล้ว +2

    Как получить руководство для начинающих в Unreal Engine 5
    instagram.com/p/Cqc5oHZK4Qx/

  • @dennymih
    @dennymih 2 หลายเดือนก่อน

    Круто спасибо

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста, Denny! Datasmith тоже инструмент, которым нужно уметь пользоваться.

  • @sonic0407animation
    @sonic0407animation ปีที่แล้ว +7

    Датасмит полезен только для переноса чистой геометрии. Все остальное - ручками

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว

      Однозначно!! Согласен на 1млн %😀👍

    • @ZEN_da_BAD
      @ZEN_da_BAD ปีที่แล้ว

      А зачем тогда вообще он нужен, просто с Макса можно перенести всю геометрию как fbx... Я только начал изучать анриал, вот и планирую уже заранее по какой системе я буду работать, много чего не знаю ещё, но пока думаю, что датасмит вообще не нужен...🤔

    • @IlyaArhiTeach
      @IlyaArhiTeach 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@ZEN_da_BAD Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
      t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  7 หลายเดือนก่อน

      В некоторых случаях он полезен. В последних стримах было о нём

    • @averplay296
      @averplay296 หลายเดือนก่อน

      ​@@ZEN_da_BAD крупный объект, здание и то что должно стоять точно так же как и в 3д редакторе. Тогда при переносе у вас останется на том же месте и не нужно подгонять модель.

  • @danaholdings2267
    @danaholdings2267 ปีที่แล้ว +3

    В середине ролика где Стас рассказывает звук отсутствует. Есть только музыка

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว

      Да косяк, уже писали мне об этом, там если что я про руководство по анриалу говорю. Спасибо кстати за внимательность, я чет прозевал этот момент)

    • @SerjSam
      @SerjSam ปีที่แล้ว

      @@ArhiTeach А можно ли это руководство получить? И как?

    • @IlyaArhiTeach
      @IlyaArhiTeach 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@SerjSamПриветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
      t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy

  • @MrArtrynk
    @MrArtrynk ปีที่แล้ว +4

    В игровой индустрии перенос различного вспомогательного контента из 3д пакета в движек недопустим, мало того, никто не захочет сделать такую помойку за пару недель до релиза (а потом выгребать по ночам из сцен баги, за это можно и руки сломать, потому что потом для техарта это в буквальном смысле работа на износ, глазками и ручками перебирать, а для инвесторов- риски и бабло)

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว

      да, конечно, об играх вообще речь не идет, датасмит это чисто для архвиза и для какого нибудь предметного рендера, ну и в моем случае для коммерческих проектов датасмит пагубно использовать, куча бед потом)

    • @MrArtrynk
      @MrArtrynk ปีที่แล้ว

      @@ArhiTeach это так) личная боль с рудников) для прототипирования , где нужна скорость для оценки быстрый перенос отличная штука, но в отдельном проекте.

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  7 หลายเดือนก่อน

      Мы за работу руками) кто-то искал в комментариях в чём тёмная сторона) Спасибо точку зрения. Поддерживаем.

  • @МарияКостыркина-ы8ы
    @МарияКостыркина-ы8ы ปีที่แล้ว +3

    Здравствуйте. После установки данного плагина слетел Макс. Вылетел и после новой попытки зайти в него, не позволяет этого сделать.

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว +2

      Спасибо пользователю Premium Design из нашего чата t.me/+gvWSxy7aHQc1YWU6
      "После установки плагина UnrealDatasmithMaxExporter_5_3.msi для 3ds max 2024 появилась проблема, 3ds max загружается до рабочего пространства и сразу вылетает, без каких, либо сообщений, всё это дело запускалось на Windows 11.
      Решение.
      Открываем фаил DatasmithPostStartUp.ms с помощью Notepad++.
      ВАЖНО! Notepad++ запускаем от имени администратора.
      Notepad++ качаем здесь: notepad-plus-plus.org/downloads/
      Фаил DatasmithPostStartUp.ms располагается вот здесь: C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\UnrealDatasmithMax\UI
      Если папка ProgramData не отображается, то делаем следующее:
      1) Откройте проводник на панели задач.
      2) Выберите Вид > Показать > Скрытые элементы.
      Далее в самом файле находим строчку Datasmith_OnLoad true UnrealEnginePath и меняем true на false, в итоге строчка должна выглядеть следующем образом Datasmith_OnLoad false UnrealEnginePath, сохраняем.
      Готово! Теперь всё должно работать."

  • @olegpalchikov9053
    @olegpalchikov9053 ปีที่แล้ว +4

    Сейчас lumen+Nanite с головой хватает для архитектурных проектов. Если конечно клиенту не нужно компилировать отдельный билд или делать под VR. Я уже год не заморачиваюсь с запеканием

    • @antonantipenko5587
      @antonantipenko5587 ปีที่แล้ว +2

      Как вы решили вопрос с фликером теней, отражений, качество стекла?

    • @olegpalchikov9053
      @olegpalchikov9053 ปีที่แล้ว +2

      @@antonantipenko5587 Я не знаю что у вас за проблема с тенями, если нормально поставить свет, не должно быть проблем. Со стеклом в сети полно решений. Конечно не тот результат, что в статичных рендерах или path tracing, но в принципе смотрится вполне. Проблема остается одна с самого начала- корректные отражения в зеркалах, особенно в динамике и с полупрозрачными материалами типа стекла. Тут вопрос не решил ни RT ни Lumen.

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว +4

      @@antonantipenko5587 для люмена от фликерения не используйте skylight, cтавьте ректангалы в окна, для стекла рейтресинг для отражений и приломлений используйте

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว +2

      ​@@olegpalchikov9053 ставьте рейтресинг на отражения и приломления даже с глобалкой люмена рейтресинг норм себя показывает

    • @antonantipenko5587
      @antonantipenko5587 ปีที่แล้ว +2

      @@ArhiTeach Понял, попробую, спасибо большое

  • @SerjSam
    @SerjSam ปีที่แล้ว +2

    Подскажите, пожалуйста. А почему Datasmith - нет под Blender ? На официально сайте не вижу.

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว

      фиг его знает(

  • @andrey-d-scan
    @andrey-d-scan ปีที่แล้ว +2

    Использую плагин с 3DsMax и Revit. Очень нравится. С переносом источников света даже в руководстве указано что он не все корректно может переносить и рекомендуют использовать только те с которыми можно в дальнейшем работать в Unreal. Материалы требуют дальнейшей корректировки, но это все быстро делается. Живая ссылка позволяет понять как настройки света и материалов в 3DsMax будут в итоге выглядеть в Unreal. Можете поэкспериментировать, чтобы делать изначально в Максе так чтобы потом меньше переделывать в Unreal.

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว

      Да понимаю о чем говорите, просто у меня такие объемные проекты с большим кол-вом блюпринтов, что я не могу использовать датасмит, в моем случае он мне больше вредит, я не раз записывал уроки и стримы проводил где использовал этот плагин, но именно для моей работы он не очень подходит. Да и реимпорт вполне рабочий и заменяет живой линк. В общем каждому свое:)

  • @АлександрШтейнер-й5д
    @АлександрШтейнер-й5д ปีที่แล้ว +2

    Добрый день, во время вставки с рекламой от Стаса нет звука

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว

      да, курьезно получилось, спасибо что обратили внимание, и не знал бы. Я если что говорю про руководство по анриалу

  • @МихаилВладимиров-т7ч
    @МихаилВладимиров-т7ч ปีที่แล้ว +2

    Расскажите, как сделать, что бы все материалы экспортировались (или почти все)? Я часто в работах использую материалы из библиотеки короны, материалы из Bridge, и потом, при переносе через data smith, почти никакие материалы вообще не переносятся, либо переносятся, но абсолютно неадекватно

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว

      К сожалению датасмит в этом плох, он переносит не все настройки, захламляет сильно лишним, много приходиться переделывать, что на самом деле проще материалы заново в анриале применить. Датасмит становится лучше, но все равно если переносите с ним, то материалы придеться доделывать/переделывать

    • @andrey-d-scan
      @andrey-d-scan ปีที่แล้ว

      Самый простой способ использовать живую ссылку. Создать простой бокс в редакторе, накидывать на него разные материалы, редактируя материал смотреть как Datasmith переносит его в Unrial. Многие материалы не поддерживаются. Так же не поддерживаются сложные комбинированные материалы - они будут упрощаться. То же самое со светом, не весь свет обрабатывается. Создали один источник и смотрим как он будет выглядеть и редактироваться. Нужно хорошо знать возможности плагина, чтобы с учетом их строить сцену в редакторе, иначе будет куча не нужных действий по редактированию в Unreal

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  6 หลายเดือนก่อน

      Да, Data Smith нужно уметь пользоваться

  • @ToshaBest_8
    @ToshaBest_8 ปีที่แล้ว +2

    и конечно же не все версии corona переносятся)

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว

      да, физические материалы по-моему датасмит вообще не видит из последних версий короны)

  • @АлексейСимошин-р8т
    @АлексейСимошин-р8т ปีที่แล้ว +2

    Я делаю два лвл и синхронизирую один, в другом собираю сцену. Это позволяет не сбивать карты света при синхроне ;)

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว

      Не очень понял) То есть в одном типа свет, в другом лвл чисто геометрия?)

    • @АлексейСимошин-р8т
      @АлексейСимошин-р8т ปีที่แล้ว +1

      @@ArhiTeach Да, всё верно. Синхрон геометрии происходит не важно какой лвл загружен. Реимпорт происходит на автомате, либо в ручную. Сбивается например только та модель, с которой были манипуляции в Максе. Самый жирный минус - приходиться расставлять геометрию в ручную)

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว

      @@АлексейСимошин-р8т Почему, нужно расставлять вручную? Все модели ставятся в то же самое место еще и группу удобно переносит в блюринт)

  • @alart4
    @alart4 ปีที่แล้ว +2

    7:25 нету звука от вещателя :))

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว

      спасибо за внимательность, уже писали)) Да, косяк, не заметил)

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว

      если что речь о руководстве, ссылка в описании)

  • @arhilive
    @arhilive 4 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо! Datasmith - это наверное система...

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  4 หลายเดือนก่อน

      🙏Это плагин, он есть для 3дмакса, архикада, ретвита и тд. Упрощает перенос проекта, но имеет ряд недостатков

  • @АлексейСимошин-р8т
    @АлексейСимошин-р8т ปีที่แล้ว +2

    ДатаСмит вообще 🔥
    Юзаем, переносим, синхронизируем!

    • @olegpalchikov9053
      @olegpalchikov9053 ปีที่แล้ว +1

      Согласен. У меня далеко не один проект, где я вообще не делал развертку руками. Ну до Люмена.

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว

      а что за проекты делаете, чисто анимацию, видео? И какой размер проектов. Я, например, использую дата смит если надо ну прям очень быстро перенести проект и чисто для анимации

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว +1

      @@olegpalchikov9053 Можете прислать посмотреть? Интересно посмотреть, я не раз вебинары проводил с датасмит, но для коммерческой своей работы не использую плагин

  • @arturkuku8317
    @arturkuku8317 ปีที่แล้ว

    кто знает почему не работает 3дс макс если установить датасмит?))

    • @IlyaArhiTeach
      @IlyaArhiTeach 7 หลายเดือนก่อน

      Добавляйте в чат единомышленников, обязательно расскажем
      t.me/joinchat/EqFsq5KV78oyOTUy

  • @3dDesign3dDesign
    @3dDesign3dDesign 7 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо

    • @IlyaArhiTeach
      @IlyaArhiTeach 7 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста! Какой контент вы хотели бы видеть на нашем канале?
      Вот ссылка на наш канал в Telegram
      t.me/+MiRZy8L3kGs5MGFi

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  7 หลายเดือนก่อน

      А вы используете datasmith?

  • @alexphil9015
    @alexphil9015 7 หลายเดือนก่อน

    И в чём тёмная сторна?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  7 หลายเดือนก่อน

      А вы как думаете? )

    • @IlyaArhiTeach
      @IlyaArhiTeach 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@ArhiTeach кто-то переоценивает мощь тёмной стороны?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  7 หลายเดือนก่อน

      Вчерашний стрим посмотрите, там ещё раз было про "тёмную сторону"

  • @ArtmasterRoy
    @ArtmasterRoy ปีที่แล้ว +1

    Кроме 3D MAX есть Blender на котором работает всё больше и больше народа. Вы словно застряли во времени и совсем не учитываете на чем мы работаем.

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว

      Не знаю где вы застряли, но у моих учеников есть возможность выбирать что использовать, в том числе и блендер, по использованию блендера есть целый раздел в курсе!
      Кстати в прошлой группе один из учеников полностью с нуля смоделил интерьер в блендере и перенёс его в анриал, следите за каналом скоро выложу его проект.

    • @olegpalchikov9053
      @olegpalchikov9053 ปีที่แล้ว +1

      Для Блендера есть точно такой же плагин Датасмита. Действия тоже такие же

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว

      @@olegpalchikov9053 да конечно, почти под каждый популярный 3д пакет есть, но все равно нужно удалить мусор, структурировать проект, наименовать правильно, и тд и тп. Плюс еще развертки создать

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  ปีที่แล้ว

      Вот посмотрите, это ученик сделал в течении курса, все модели смоделировал в Блендере th-cam.com/video/u9HQhQ8PbUY/w-d-xo.html

    • @ArtmasterRoy
      @ArtmasterRoy ปีที่แล้ว

      @@ArhiTeach Проект вполне достойный, Алексей красавчик !