El problema es que los desarrolladores no le dan mucha importancia a la dirección artística. Unreal facilita muchísimo crear entornos. Pero por esa facilidad olvidan que sus mundos deben tener una dirección de arte que los haga destacar.
Y eso es lo que mas temo y mira que hay p*endejos que le gustan soñar un GOW remake de toda la saga griega, DMC remake desde la primera y es lo mas estupido y falta de respeto, tal vez sea vea como el gow ascension pero mi problema con eso mismo es que se perdera la " calidad artistica " ya sea por limitaciones graficas o lo que sea, yo ya estoy a gusto que GOW se quede asi no mas, porque creo que es fantastico como lo crearon en su tiempo... En el caso de algunos juegos como dead space y re remakes pues que te digo, quizas se daba porque algunasempresas necescitan juegos que acumulen su catalogo, esta bien, pero la neta si jode porque nunca sabes si te venderan incompleto y una mala direccion se narrativa.. Ahorita tengo un problema con Alan wake2 con eso mismo y debo decir que se sintio vacio y tan vacio, la narrativa del juego se hacia pesada digerir como que la falta de algo.....
la verdad es que si, osea no solo en el arte sino en las mecanicas tambien, he visto muchos juegos de epic que son un Ctrl+C Ctrl+V de mecanicas que parecen que lo hayan hecho las mismas personas
Para mi no es justificable hacer responsable al motor grafico por la falta de calidad del juego. Sino literalmente los desarrolladores deberían decirle a Epic que desarrolle su juego
Esto mismo pasaba con unreal 3 (creo) que todos los juegos se veían grises y deslavados, ahora todos los juegos (indie, survival o shooter) de unreal 4 y 5 se ven iguales.... pero ahora con lucecitas reales!!!!
Me alegra ver que la gente ya es capaz de ver lo que es unreal, yo soy desarrollador y llevo en esto más de 18 años, (si viejo xd) más en concreto en la creación de mundos para videojuegos, renders de cine/series/escenas etc, vamos que puedo hablar de primera mano sobre esto, y voy a dar malas noticias, la realidad es que con unreal el tiempo de desarrollo de un mundo o una escena se reduce muchísimo respecto a lo que se lleva un motor específico, y no, no es el modelado del mundo, es la topografía del terreno, la persistencia, la iluminación y otras características que unreal hace digamos... automáticamente o casi, en lugar de ir objeto por objeto dando propiedades y ajustando los shaders manualmente, la mala noticia es que esto no tiene competencia es como intentar calcular tú más rápido con papel y boli que una calculadora. Mala noticia porque menos tiempo de desarrollo es igual a más cantidad de videojuegos en menos tiempo y esto es lo que le gusta al que paga el desarrollo del videojuego y ese es el que manda. Lo que ocurre al final es que si todos los desarrolladores usan el mismo método de construcción de mundos, todos los mundos van a ser muy parecidos por no decir prácticamente iguales... si además posicionas la cámara en el mismo sitio que todos los demás, la interacción del mundo con los script básicos, ya si que se empieza a sentir lo genérico en el gameplay y no sólo en lo visual, si fuera sólo lo visual tendría cierto pase. A mi me gusta poner como ejemplo Scorn, hecho con unreal, la calidad artística (te guste o no) técnicamente es una obra maestra, sip, lo es, y no es para nada genérico, la mayor parte de los objetos de la escena son esculpidos no modelados y se nota la pasión del artista, PEEERO, a la hora de mover el personaje por la pantalla, interactuar con los objetos y la forma de resolución de los puzzles ya se nota muy ''unreal'' y es inevitable la percepción de lo genérico. Scorn, un 10 en dirección artística y creación de mundo, muy original y muy inmersivo, la sensación de estar visitando un planeta completamente alienígena te atrapa desde el minuto1. Hasta que pasa un rato y empiezas a sentir lo que voy a llamar ''efecto unreal'' y sinceramente se parte la experiencia. Un motor específico para Scorn hubiera llevado ese juego mucho más alto de lo que está sin duda, PERO, es que han sido cuatro años de desarrollo en unreal, en un motor específico puede ser el triple de tiempo o más, y ahí una de dos o metes muchísima gente a trabajar en el proyecto o haces una apuesta de un montón de años de desarrollo y que al final el producto sea o no rentable puede ser un palazo, palazo de tener que buscarte la vida con otro trabajo porque has desperdiciado un montón de años para recoger nada y posiblemente hasta perder dinero. Con esto último que he dicho seguramente se entienda porque se quieren minimizar riesgos, pero es que al final esa manera de minimizar la paga el usuario final recibiendo un juego clónico y otro, y otro, y todos iguales, y repercute directamente a los creadores originales o pequeños desarrolladores que es imposible competir con empresas como capcom con un ejército de desarrolladores haciendo triplesA a cascoporro con su motor y todo. Como punto final digo que esto no tiene remedio, el efecto unreal ha llegado para quedarse y seguramente irá a mucho peor cuando se empiece a utilizar ia para casi cada elemento de un videojuego, lo siento chavales, siento se portador de malas noticias, pero es la realidad. Un saludo al que se lea mi megatocho xDD
Que otros juegos tienen ese efecto unreal? Y que es ese efecto? Si podrias detallar un poco más te lo agradecería Igualmente, permiteme estar en desacuerdo, juegos como la saga Batman Arkham, Sifu, Robocop y Lords Of The Fallen por poner unos ejemplos, son todos juegos distintos y no se nota para nada que esten hechos usando Unreal Engine PD: Lords of the fallen y sifu tienen una dirección artistica de la hostia y fueron hechos con UE. PD 2: Mortal Kombat 1 tambien usa UE 😂
Al final el punto de inflexion esta en la dirección artística, con esto ya marcas la diferencia. Yo casi no noto este efecto del que hablas, a lo mejor porque no tengo un ojo tan agudo para el desarrollo de videojuegos o no habré jugado suficientes juegos con UE. Algunos ejemplos de juegos que poseen UE y destacan bastante son: Triangle strategy, shin megami tensei V, dragon ball fighters z, DioField Chronicle etc…. A lo mejor los que si se sientes genéricos son los del genero shooter, ya que poseen mayor exposición debido a titanes como Fortnite o COD, y no se siente un cambio muy notorio entre los distintos juegos, además de que el apartado artístico va tirando hacia el realismo teniendo ese punto en común un buen puñado de shooters.
Estoy hace 3 años empezando en este mundo, me gusta leer gente con quien está metido y embarrado las manos con criterios profesionales, cualquiera puede opinar hoy en día. Desde MÍ, punto de vista, no es el programa, ni software, ni tampoco los Develop, con poca artistica, lo que se perdió en el juego, son las HISTORIAS, Sí, GRANDES HISTORIAS, Como The Lafts Of Us, DETROIT; BEJON, LIFE is STRANGE, etc.. Un Juego a Igual como las Películas, Sí sus Personajes terminan Siendo tan Vacíos, y carece de Empatía al los personajes, esto será un FRACASO, se sentirá un Vació y un juego o película DEL MONTÓN.
Unreal engine es un motor muy competente, el problema es que cuando hacen juegos realistas todos se sienten iguales (visualmente), como si los desarrolladores no quisieran usar otros trucos para darles una identidad propia, aparte de que el UE 5 es bastante exigente y aparte inestable, pero al final no se de desarrollo de videojuegos, por lo que puede estar justificado de una manera, yo que se, nomas me aburre lo repetitivo que se ven muchos proyectos hechos en UE
UE5 no es exigente, va acorde a una nueva generación de hardware. Que si no podés comprar no te quejes. No tiene nada que ver la optimización. La presentación que andaba en PS5, no requiere otro hardware adicional, solo la propia consola que es ese video de una cueva. Todo eso es en tiempo real y corría en PS5. Aquellos que tienen una PC y creen que poner más memoria ram ya tienen un equivalente a PS5 se equivocan. Tampoco es inestable, al menos que los desarrolladores estén usando una versión preview del motor. En cuanto a lo real, tarde o temprano habrán juegos que siempre se vean real. En ese caso no te gustarán si te aburren. Pero es solo un estilo de "render". Está Fortnite como tantos otros que tienen una iluminación más avanzada pero se ven estilizado pero también se pueden programar y hacer un juego 2D modo 8 bit. Generalmente los desarrolladores tienen esa idea que si usan UE5 solo deben poner al máximo las exigencias del motor en materia de gráficos. Y lo bueno del motor no es ese máximo, su máximo es poder hacer muchas cosas dentro del motor. Aclaro, soy programador y uso el UE5.
El buen mafius con su humor y con la buena información. Facs y datos que debemos de decirse. Gracias siempre por la gran información y su característica forma narrativa. Te queremos mucho
Un ejemplo de cómo usar Unreal y aún así tener una personalidad y estilo unico es Bioshock. Todas sus entregas se han hecho usando Unreal (Unreal 2.5 para los dos primeros y Unreal 3 para Infinite), y es indudable que es una de la sagas con un estilo artístico más característico jamas creada
El tema de que todo se vea igual no solo pasa en los videojuegos populares, tambien en las peliculas con el gris o la exageración de contraste o el anime con las paletas hipersaturadas o naranja con verde; pero ojo, digo con los populares, las obras más underground casi siempre son más artísticas, pero por eso mismo no son tan populares en promedio, somos presa del marketing basicamente
Creo que unreal engine 5, solo facilita, la creación de juegos con gráficos realistas, pero eso no quiere decir que todos los juegos automáticamente sean buenos, yo en lo personal busco un estilo que vaya mas por lo caricaturesco que un realismo brutal. Mas bien como el genshin, boderlands, o bioshock infinity, para mi son mas atractivos a la vista. y me dan mas ganas de jugarlo, tampoco decepcionan y salen bien cocinaditos la verdad.
sinceramente yo tambien quiero juegos mas artisticos y no tan realistas(mas que nada porque doy pena incluso con pixel art) pero almenos se sienten mas unicos
Si haci son tus gustos y no te incomodan los píxeles te recomiendo 4 juegos 2.5D octopath traveler 1 y 2, live a live, triangle strategy y Star ocean the second story
No sólo se trata de Buenos gráficos, el motor gráfico maneja cálculos a tiempo real y herramientas para poder programar en phyton de forma más sencilla por decirlo de alguna manera, básicamente es básicamente un motor más potente en cuanto a cálculos a tiempo real. Pero no hace magia por si misma, todo depende de quien esté atrás, si el programador es un chapucero y tiene un código desastroso el motor gráfico funcionará mal, o tendrán que bajar la calidad gráfica para evitar sobrecargas... Lo bueno no es lo que la gente haga, sino lo que se podría lograr
El problema es que muchas veces los artistas simplemente crean sus proyectos pensando en mejorar su porfolio y la gente se piensa que porque se puede jugar ya va a salir a la venta, por ejemplo el proyecto ill.
Diria que es el efecto de accesibilidad involuntaria. Al igual que unity en tiempos antaños, cualquiera tenia el acceso para hacer su juego, solo que la libreria era algo limitada en el apartado grafico, pero con Unreal si se habla de ese motor... Lo usas para algo "realista" (bloom, modelos de plasticina y gameplay de walking simulator), o haces un juego a los que unity hace (con motion blur tipo Garden of banban o los ports de cualquier juego viejo con mas bloom, ssr y contraste que existe). El problema real de esto con Unreal engine 5 es que eso mismo le pasa a desarolladores mas profecionales o con renombre y justamente salen esos problemas meramente por crunch, presupuesto e ideas "creativas" de servicios.
Justamente andaba pensando el porque la mayoria del fandom piden a gritos algunos juegos remakes en parte es entendible pero el motivo es solo para graficos " realistas " ya me jode..... Un ejemplo seria the suffering si alguna empresa se animara hacerle remake, estaria gusto y de ley habria funcionado como otra promesa de juego de horror pero al aparecer nadie se acuerda, lo es triste para mi pero aun asi el juego como tal esta sigue siendo algo de calidad artistica. que no tengo nada que quejarme, casi todos los juegos ps2 joyas que conosco estan bien asi..... Pero lo que mas me molesta es que el fandom no quiere jugar juegos como gow y DMC de ps2 porque les da " ansiedad " y quiere sus graficos realistas e exclusivo o lo que sea que este pasando el mundillo gamers, yo estoy mas gusto disfrutando juegos de tipo... " caricatura " siempre y cuando no se vean tan feos porque asi soon las " caricaturas " nmms.... Y otro problema seria lo exigente que ya te piden cambiar de consola, tarjeta grafica de pc etc..... creo es estupiez mas dañina que eh visto.... los telefonos tambien wey, recuerdo que guardian tales me corria hasta el mundo 13 con pequeños lag y de ahi para adelante fue un infierno seguir..... ya que cada new udapte le aumentaban demasiado su calidad grafica y contenido innecesario y sabes lo duro que fue oir a un support fue que me compre otro telefono o vales pura papaya y me respondio un coreano de un juego es multiidioma XD
Espera encerio piden remake's con gráficos mejores? ENTONCES POR QUE CRITICAN A NINTENDO?! digo nintendo este mes hizo muchos remake's de sus videojuegos y no son para nada malo sino que son bien echos como por ejemplo el Star ocean the second story o también puede contar el paper Mario y la puerta milenaria, Mario RPG etc y no se por que lo criticaban horrible pero ahora están pidiendo gráficos basura como remake (honestamente están bien los gráficos pero la verdad hacer un videojuego simplemente con gráficos ultra realistas full HD 4K etc ya veo que es simplemente basura, basura glorificada) basura con brillantina sombras pronunciadas e iluminación celestial
El problema real no es Unreal, sino la obsesión de Microsoft y Sony por los gráficos, y sobre todo por el "realismo". Primero, hablemos de los gráficos. Los gráficos toman muuuuucho tiempo y son carísimos de producir, por lo que casi siempre cuando un juego tiene énfasis en los gráficos tiende a descuidar el ámbito de la jugabilidad, por falta de personal, presupuesto y/o tiempo. Además, es mucho más fácil usar una bestialidad de máquina como el PlayStation 5 y una bestialidad de programa como Unreal para hacer gráficos que sorprendan, que tener la creatividad suficiente para crear HISTORIAS y JUGABILIDADES que sorprendan. En esto último, el rey indiscutible, y por mucha ventaja, es Nintendo. Hoy en día, NADIE en la industria llega siquiera cerca del derroche de creatividad que muestra Nintendo. Por eso es que la Switch tiene el doble de éxito que la XBOX Series y la PS5 juntas. Luego, hablemos del realismo. No recuerdo quién fue que lo dijo, pero en algún lado leí algo como: "el problema es que la realidad es, por definición, ABURRIDA". Esto es clave. Esta es una de las razones por las que los juegos de Nintendo, que nunca son "realistas", tienen tanto éxito. Los gráficos realistas son monótonos y aburridos precisamente porque la REALIDAD es monótona y aburrida. Los juegos construidos con base en la CARICATURA y la DIRECCIÓN ARTÍSTICA son muchísimo más divertidos y llamativos. Además, otra desventaja horrible de los "gráficos realistas" es que fuerzan a que las historias y las jugabilidades sean monótonas también. Por ejemplo, sería ridículo que el personaje principal de GTA 5 saltara como Mario, precisamente porque GTA 5 está anclado a, y esclavizado por, el "realismo".
es por eso que valoro mucho y me emocionan juegos como Guilty Gear y Arc System su compañía han desarrollado cosas muuuuy diferentes para llegar al estilo anime, no digamos el pixel art que es más difícil, y alguno que otro juego propio con sus shaders 3d sin unity, llevan su esfuerzo y ya se siente cansado jugar ala misma onda gráfica
El problema no es unreal el problema son los llamados "gamers" que compran cualquier cagada de juego solo con ponerles un trailer de un personaje caminando por un mundo abierto fotorealista y a la gente que hace cosas distintas y nuevas no les compran si no esta de moda strimear ese juego
Es que pasa que UE esta creado para simulación y realismo pero el acceso a sus fáciles herramientas causa que la gente se vuelva paj.e.r.a y que creen poco y dejen que la calidad de imagen asombre pero como dijiste es vacío y también poco duradero, por eso muchos van al 2D por que para asombrar deben detallar la jugabilidad ya que su grafica es bonita y ya, ahora si pasas esa cantidad de detalles que añadiste en ese juego 2D con la calidad de Unreal pero en 3D seria el juego del año ejemplo pasar terraria o rimworld con todos esos detalles pero 3D con el unreal seria juegos de la década, aunque el tremendo peso causa que el acceso sea a muy pocas personas comparadas con las que trae el 2D por su liviana grafica.
Los juegos van a ser tan reales que simularan el aburrimiento y la frustración de la vida real. Es decir hacer lo mismo todos los días, viendo las mismas cosas. Que realismo, literalmente
Es una tontería lo que decís, tal igual como decir voy hacer una película realista y otro te diga no la verá nadie porque será igual a tu realidad. Que yo sepa, las películas se graban y no todo es un dibujito o CGI. Si es un juego pasará lo mismo y más si son en situaciones complicadas donde en la realidad no podrías ni vivir como un survivor. Por lo que no pasaría lo que decís. Lo que sí es cierto, los de mayor realismo va estar enfocado principalmente para un público más adulto. De hecho, ya está pasando eso.
El problema son los técnicos detrás de un videojuego, con UE puedes hacer que algo se vea como ghibli si te da la gana (y si querés trabajarlo lo suficiente).
El tema de unreal engine en el modelado es una ganga, pero el juego es muy dificil de optimizar y ademas la interacción con el mapa, enemigos, etc es sumamente complicado para no programadores
muy buenas hormiga del youtube. Hace mucho no veia tus videos, y como siempre genial. Pero vos mismo dijiste, no es la plaforma o la edicion aca, es la persona que esta detras de este video. Muy bueno como siempre!
La industria de los videojuegos se cachondean de nosotros y nos tratan como a subnormales en muchas ocasiones, pocas desarrolladoras crean juegos con contenido de calidad, juegos que tengan personalidad pero sobretodo, juegos acabados...!! No obstante, lo más difícil de todo, es encontrar uno que además de hacer todo eso bien, consiga que el juego sea realmente divertido. Haberlos hay los, pocos, pero los hay, otra cosa es encontrar juegos en donde tengan todo eso y también escuchen a la comunidad y trabajen en función, tomando decisiones en consonancia a un plan de acción acorde a lo prometido o estípulado en un primer momento. Llevo muchos años esperando por un título que reuna todos éstos aspectos y muy pocos tengo instalados en mi pc, espero que ésto cambie, pero no tengo mucha esperanza, pues creo que lo que más le importa a la mayoría de las empresas es ganar pasta sin tener en cuenta todo esto. Gracias por éste tipo de videos Mafius, uno de mis creadors de contenido favoritos!! Grande! Saludos!
Bueno yo soy diseñador y desarrollador y al final todo motor repite patrones es cierto que se facilita el trabajo pero creo que eso es algo bueno, que un juego esté mal optimizado como ha puesto de ejemplo el chico de Ark Ascended no es por el motor en sí, es que han trasladado un mundo de 60km cuadrados llenos de criaturas marinas, terrestres y aéreas a un survival libre donde puedes combatir y domesticar grandes criaturas y hacer innumerables construcciones todo destruibke y el propio motor del 4 al 5 tiene tantos cambios que cuesta encontrarle el punto, pero ni es como exagera la gente ni algo imposible. Entiendo el punto de vista de Mafius pero creo que son miedos infundados al final tener una mejor y más versátil herramienta dará mejores juegos con el tiempo, que se hagan mas juegos no quiere decir mayor calidad pero si más competencia por la atención del espectador, ayer termine Little Nightmares juego artístico recomendadisimo y te aseguro que no tiene nada que ver con la chorrada del Fornite que solo es diversión colorista para chavales de un rango de edad específico. El único que compite es Unity pero se está quedando atrás tanto en versatilidad y facilidad de programación como en uso aún así existe y que haya competencia o no es cuestión de tiempo y que coja alguien las compañías con ideas frescas y con ganas de competir. Tenemos alternativas más especializadas y propuestas experimento como Dreams que ha demostrado poder hacerse cosas que avergonzarian a muchos estudios. Aún así cada vez son más compañías que tienen sus motores propios y especializados que dan mejores y personalizadas experiencias esta claro que veremos el logotipo de unreal cada vez más pero eso no es malo porque eso hará que cualquier día aparezca Unity 2 o cualquier otro a competir. Unreal y Blender son propuestas libres que están comiendo su terreno porque hacen las cosas bien, es cierto que tenemos mundos genéricos y vacíos al principio pero insisto eso no es malo a medida que se desarrrolle competencia y se mejore la habilidad con el nuevo motor eso cambiará esta asegurado..
Yo diría que el efecto Unreal, no es el 100% del problema sino un conjunto creo que hace más daño la tienda de assets que te da que el mismo motor, puedes ver los mismos assets en los 50 juegos que estrenaron sus trailers todo chulos este año, diría yo que es un 30% efecto Unreal y 70% el uso de assets .
Hablar de genérico actualmente creo que ya es lo comun, el mercado esta lleno de la copia de la copia, remasters y remakes, y en unreal se pueden hacer cosas muy impresionantes, de ejemplo ya esta fortnite que con los gráficos al máximo se ve como una película, después esta la demo de matrix que también parece una película, pero las facilidades que da unreal creó que ya marcaron la tendencia del mercado a lo bonito y genérico en ves de trabajar bien la iluminación, mecánicas, etc, aunque también es una ayuda a los desarrolladores que inician desde cero, hacer un juego de ese estilo puede ayudarles a conseguir algo de dinero para después hacer cosas de mejor calidad de poco a poco
He terminado el video y todavía no he visto la explicación clara de porque está arruinando los videojuegos. 1º RTX es lo que está arruinando los videojuegos porque hace que el rendimiento sea una mierda para 4 rayitos que se usan. 2º Las texturas 4K no son nada útiles si se usan para cualquier detalle, es decir un boton de la camisa no necesita 4k, pero van y se lo meten porque todo el mundo tiene un PC de la NASA. 3º Los gráficos venden muy bien para el tráiler, pero no hay mucha interacción con entornos y personajes, o estas interacciones son repetititvas. 4º Tenemos un exceso de clones de género, que intentan ser el proximo shooter o lo que sea, sin aportar nada único o interesante. 5º El hardware desde hace años se mejora a base de calentar más las CPUs y GPUs, y aun así van muy justitos con los juegos mal optimizados que sale cada dia.
Yo desarrolle videojuegos cuando era pequeño y a dia de hoy sigo desarrollando y te confirmo varias cosas : 1-UE respecto a lumen y nanite no tiene buen rendimiento/desempeño sobre todo el lumen. Dependiendo de lo que estes desarrollando nanite es inutil ¿porque? porque en teoria esta pensado para millones de poligonos no para pocos, es decir el simple hecho de tener nanite habilitado eso es un coste para el programa/pc y a veces no es necesario usar nanite cuando los objetos 3d no llegan ni a 50 poligonos etc ,la cantidad es aprox, seria absurdo que yo quiera usar nanite cuando mis objetos ni llegan a los 20.000 de poligonos cuando puedo reducirlos manualmente y ademas añadir lods etc, y evitar el costo que supone nanite, en definitiva depende de lo que estes haciendo. 2-La mayoria de las texturas con el siguiente tamaño :512x512 se ven igual de bien que las texturas en 2k,4k asi que con eso ya digo todo....... 3-Sobre que los juegos se vean iguales ya que estan hechos por el mismo motor en este caso UE es por falta de originalidad,pasión, tiempo etc. Que clase de desarrollador que se supone que tiene pasion por el sector haria que su juego se vea igual que los demas ? la respuesta es obvia (obvio que a los desarrolladores les exigen tener las cosas en su tiempo y no le ¡s dan mas etc pero supongamos que el desarrollador no tiene un jefe que le exija y tenga total libertad) pero si, el hecho de estar usando el mismo motor influye pero no determina (esto es lo que me parece) Conclusion: Parte del problema es que a dia de hoy mira como salen los juegos a dia de hoy , sin optimizar (no todos) eso es dejadez y por dinero, falta de originalidad, y copy paste ,poco tiempo, copiar lo que se pone de moda etc etc por dinero. Realmente podemos tener juegos que sean como el trailer de UE5 o la demo de Matrix de UE5 , la respuesta es si pero no van a salir por obvias razones . Apenas hay realmente juegos que sean de nueva generación. Posdata : el launcher de epic games es una mierda y ademas son tan cutres que no te puedes poner foto de perfil XD y despues quieren competir con steam comprando exclusivas XD el chiste se cuenta solo, el dinero no lo es todo. Posdata : Seria genial que mejoraran el rendimiento y el uso de la memoria en vez añadir mas versiones de UE5 aunque que añadan mas cosas se agradece pero creo que es primordial el redimiento y el manejo etc por encima de añadir cosas
No sé si a alguien más le pasa, pero los juegos con demasiada "calidad" y "realismo" me aburren visualmente y termino de jugarlos como por obligación jajajaj
Llevo Varios años empezando en este mundo, me gusta leer gente con quien está metido y embarrado las manos con criterios profesionales, cualquiera puede opinar hoy en día. Desde MÍ, punto de vista, no es el programa, ni software, ni tampoco los Develop, con poca artistica, lo que se perdió en el juego, son las HISTORIAS, Sí, GRANDES HISTORIAS, Como The Lafts Of Us, DETROIT; BEJON, LIFE is STRANGE, etc.. Un Juego a Igual como las Películas, Sí sus Personajes terminan Siendo tan Vacíos, y carece de Empatía al los personajes, esto será un FRACASO, se sentirá un Vació y un juego o película DEL MONTÓN.
Soy desarrollador en unreal, y reconozco que una cosa que me molesta muchisimo es que me he encontrado a muchos amigos devs que empezaron a trabajar o estudiar conmigo, o incluso profesores de cursos, que no pueden parar de hablar de lo impresionante que se ve Unreal. Esto no deberia ser un punto negativo, pero lo es, porque me he dado cuenta que al final, todos los juegos lucen iguales, todos; esto es valido solo bajo la condicion de que seas novato, esta bien porque estas aprendiendo y lo que importa es que sigas creando, pero si es verdad que a medida que vas mejorando, tus juegos tienen que ir obteniendo algo de tu identidad como desarrollador, por lo que si no la tienes, bueno..... creo que tu video responde ese caso
Pues si, es un poco así, pero realmente no es problema de Unreal Engine, es problema de las desarrolladoras, pues poco importa el engine que usan, los géneros de los juegos son los que se han estancado, TLOU, Tomb Raider, GOW o casi cualquier juego de acción son en esencia el mismo juego con historia cambiada y distintas skins, y eso ocurre desde hace años y los motores no tienen nada que ver, pues hoy por hoy y sintiéndolo mucho, la inmensa mayoría de triple A son literalmente juegos genéricos en si, incluso antes de la salida de Unreal 5... Toma mi sub y un buen like de un humilde desarrollador en Unreal Engine y Blueprints, que por cierto... no es lo sencillo del motor, muchos de los juegos a los que te has referido como presentados, usan una plantilla por decirlo de algún modo, y ahí si reside la facilidad de Unreal Engine, pues muchos tiran de esas plantillas y solo logran juegos clon, yo por mi parte las plantillas solo las he usado para aprendizaje o por curiosidad de verlas, si he usado mapas ya hechos para proyectos pequeños, pero a nivel de programación, aunque pueda sonar absurdo, prefiero reinventar la rueda, si uso las mecánicas de otro, en mi opinión, no puedo decir que esté creando un juego, mas bien junto piezas y les meto historia, en esencia, sería seguir el método de esos triple A y juegos indie a base de plantillas, ojo, no digo que los triple A usen plantillas, tampoco lo niego, pese a que serían plantillas conceptuales mas bien para los triple A...
Unreal Engine hace creer a los que se creen desarrolladores, porque han seguido hasta el final un tutorial, que pueden hacer juegos enteros y eso requiere algo más de esfuerzo, empezando por tener un concepto claro, y eso no lo da ningún motor.
Como tu lo has dicho en el video, no depende del motor sino de los desarrolladores, si el motor tiene problemas eso ya sería diferente, varios juegos han salido mal con ese motor, pero buenos desarrolladores que tienen pasión por su trabajo han sacado buenos títulos como Alan Wake 2, ya que al fin y al cabo todo es por mejorar tecnológicamente y no quedarse estancado en el pasado y es lo que hace destacar unreal engine ante los demás.
Al fin alguien quien me entiende, en ese aspecto, yo soy nuevo en esto de crear un juego en Unreal, pero la verdad me llevo un poco de decepción en este motor, tiene muchos problemas de este. Se lagea, otras veces se crashea y que otros problemas se encuentran en el, hace que estés renegando más con el motor que creando videojuegos, aparte que hay algunas soluciones que se pueden reparar pero en otros no.
Error, es común y lo dije en otro comentario. Pero lo dije con la memoria ram, es en realidad toda una PC. Más procesador, más memoria ram, mejor tarjeta gráfica. Tiene que estar la PC parecida en todo sentido a la PS5. De ahí no hay problemas para correr los juegos de UE5. Y por supuesto si usas PC, ser responsable con lo que bajas y usas de internet, no llenarse de virus y estupideces que ralentizan la máquina.
Hace 30 años miyamoto expresó que los jugadores más les interesaría los juegos con mecánicas simples siempre con gráficos buenos que los que buscan ser innovadores
Lo de hoy es crear demos sin interación sin gameplay real solo sacando a relucir las bondades de unreal engine 5 pero nada de un juego con identidad, con una buena historia o jugabilidad, es curioso ver como el hate que traía unity hace varios años se lo está ganando unreal, es decepcionante saber que mucha gente no distingue el motor del juego
No tiene nada que ver que Unreal te facilite las cosas con que los desarrolladores no tenga ningún interés en hacer las cosas bien. Ese es el mayor problema.
Estoy de acuerdo con Derrygan. Un real es buenísimo, pero la falta de dirección artística y la inexperiencia de los creadores con el mismo, hace que todos los juegos de Unreal que no sean de Epic Games tengan texturas de plastilina y se vean igual al resto.
En lo personal creo que unity es mejor a la hora de hacer videojuegos como tal, pero unreal es muy superior si quieres hacer gráficos 3d realistas por todas las herramientas que tiene, y tienes toda la razón, los videojuegos hechos en unreal por lo general parecen muy "genéricos" aunque yo no creo que la industria de los indie tome el camino de hacer juegos genéricos de unreal.
Lo peor de Unreal es que todos los juegos parecen maquetas de plástico. Hasta el Tekken 7, que es un juegazo, parecen peleas de figuritas de acción. Lo mismo le pasó a Nintendo en la época del desarrollo de N64, todos sus juegos parecían de silicón, lo cual era apropiado por su relación con Silicon Graphics.
llevo años pensando esto, UE me da pereza cada vez que sale como motor de un juego, para mí es punto negativo instantáneo. Puede verse como quieras, pero hasta que dejen de salir rotos (no tiene sentido que TODOS los juegos con UE 5 salgan mal, no es solo cosa de los devs). Las versiones anteriores vale, pero lo del 5 es un despropósito... ni idea internamente, pero lo que se experimenta como jugador es pura pereza
Es como la epoca donde salieron juegos genericos en los 90 habia millones de juegos basura. Tendra que llegar un salvador que regule los juegos que se venden y los que no, Como nintendo en los 90
Como dicen por ahí, una herramienta no sirve de nada si el que la manipula no sabe usarla. Que no necesitas que tu indie sea un simulador de la vida real para que sea divertido. Sino McPixel sería un juego muy meh.
No me gustan los Juegos con tanto gráficos HD porque se pierde las mecánicas y la jugabilidad ahora imagina un juego HD para Android que no creo que ni la mitad de los celulares de hoy en día pueden corre seria algo malo que esta pasando últimamente. Saludos y fin.
unreal no tiene nada que ver papa eso son los artistas que no ponen de su parte ya unreal le esta facilitando mucho gracias a su tecnologia pero es precisamente para que ellos tengan mas libertad de hacer sus trabajos artisticos con mayor facilidad y libertad y menor tiempo, las cosas son como son si un juego es generico o se ve generico es culpa de la misma empresa que lo hace.
5 Años trabajando con el Motor de Juegos Unity Un mes en Unreal , esta muchisimo mejor Unreal, solo recomendaría Unity para juegos para Móviles o en algunos casos. Además funciona muy bien la empresa Epic , con Unity no es tan buena la cosa. Un saludo.
Unreal 5 le vendió a los desarrolladores que juegos bonitos = juegos exitosos cuando la verdad es que los mejores juegos que hay en la actualidad parecen de la 3ds en cuanto a fidelidad gráfica. Además que es más fácil hacer que un juego se vea bien a que se juegue bien.
Al gaming no lo esta matando el motor, lo esta matando los titulos sin alma que estan saliendo, no podemos quejarnos del apartado artistico, hay juegos que tienen mucha variedad y lindos pero en guion, mecanicas y desarollo son desastrozos y AHI es donde esta el problema, echarle la culpa al motor que democratiza y te da tantos apartados para expresarte artisticamente como quieras es de mediocre
de lo que te quejas es de los desarolladores, unreal es un motor grafico, no es "calidad unreal" es que los devs al no hacer ajustes se conforman con usar la estetica por defecto que brinda unreal siendo que es un motor grafico entonces puedes hacer CUALQUIER COSA en el, cualquier estilo, y lumen como que tiende a volver la iluminacion algo generica, eso si, pero es lo mas "realista" o natural, es tan realista que es generica, ese es el efecto que tiene tu cerebro nanite si supieran usarlo seria increible y bueno que use c++ no ayuda, ese lenguaje es mas solido y detallado si, pero tambien mas complejo, enrevesado y exigente de hacer luego esta el problema de los devs, se ha saturado de gente que espera que unreal por si solo tape las deficiencias de su proyecto y lo hace, pero haciendo que todo se vea igual trabajar con unreal tambien es algo pesado y por ello la gente tiende a no ser tan detallista o a no hacer tanta prueba y error, como por ej en unity
El estándar de la industria actual es assets de la store, gráficos mal optimizados que se encargan de que tu 4080 se prenda fuego mientras corre el juego a 30 fps, gameplay copiada de h1z1 y maincra (se que está mal escrito capital obvio), y lo peor un fandom de niños con barba que te ponen crudo si les dices que el juego parece la misma estafa del año pasado. Y lo curioso es que todos están hechos con el mismo motor gráfico.
Pero no es Unreal quien está arruinando los videojuegos, son las empresas desarrolladoras negligentes que los están arruinando. Sin embargo, como se evidenció con The day before, instantáneamente reciben el karma
Los videojuegos se ven bonitos , pero ya no son divertidos, no tienen interacción, no tienen mecanicas facil de jugar difícil de masterizar , eso es lo que hace que League of legends sea tan jugado , es un juego y no simplemente una imagen bonita.
2:56 joder por fin empiezas a usar temas del calamity mod, ahora solo te falta el infernom mode, y el mod de eternity fargo's souls xd (seguro que puedes con ello polilla mastodóntica)
El problema esta en los ASSETS, q todos los juegos compran el mismo por loq todos los juegos se ven igual porque.. exacto! pagaron el mismo ASSETS XD me encontrado 5 juegos de supervivencia q tienen la misma casa con el mismo interior y mismo objeto xDD 5 juegos !!
Juego de unreal engine que sale, juego que se que va a requerir una 1080 para arriba, por eso cuando escucho que un juego va a ser desarrollado con ese motor pongo la cara de terror de finn con su miedo al agua, porque se que la optimización del juego es lo menos prioritario para desarrolladores PEREZOSOS, si, si eres desarrollador de unreal engine es mu probable que seas tremendo rascador de huevos profesional.
En cuanto veo a un desarrollador presumir que su juego va a usar Unreal Engine 5 como característica más notoria, me espero lo peor de él, ya que si lo mejor que tienes que de ir sobre tu juego es el motor que usa, es que este está más vacío que un colegio en agosto.
El problema es que los desarrolladores no le dan mucha importancia a la dirección artística. Unreal facilita muchísimo crear entornos. Pero por esa facilidad olvidan que sus mundos deben tener una dirección de arte que los haga destacar.
Y eso es lo que mas temo y mira que hay p*endejos que le gustan soñar un GOW remake de toda la saga griega, DMC remake desde la primera y es lo mas estupido y falta de respeto, tal vez sea vea como el gow ascension pero mi problema con eso mismo es que se perdera la " calidad artistica " ya sea por limitaciones graficas o lo que sea, yo ya estoy a gusto que GOW se quede asi no mas, porque creo que es fantastico como lo crearon en su tiempo...
En el caso de algunos juegos como dead space y re remakes pues que te digo, quizas se daba porque algunasempresas necescitan juegos que acumulen su catalogo, esta bien, pero la neta si jode porque nunca sabes si te venderan incompleto y una mala direccion se narrativa..
Ahorita tengo un problema con Alan wake2 con eso mismo y debo decir que se sintio vacio y tan vacio, la narrativa del juego se hacia pesada digerir como que la falta de algo.....
la verdad es que si, osea no solo en el arte sino en las mecanicas tambien, he visto muchos juegos de epic que son un Ctrl+C Ctrl+V de mecanicas que parecen que lo hayan hecho las mismas personas
vaya friki (con el afán de halagar)
wow nunca lo habia pensado asi, a valorar más lo antiguo y tiene sentido@@orcred4725
Que no se te olvide que Unreal Engine esta utilizando en el porno de monas chinas
Para mi no es justificable hacer responsable al motor grafico por la falta de calidad del juego. Sino literalmente los desarrolladores deberían decirle a Epic que desarrolle su juego
decir que unreal esta arruinando los videojuegos es una pendejada grandísima
Si no lo estoy diciendo!
Hola vengo del futuro a decir que The Day Before fue toda una estafa, no lo compréis, gracias. me retiro.
Esto mismo pasaba con unreal 3 (creo) que todos los juegos se veían grises y deslavados, ahora todos los juegos (indie, survival o shooter) de unreal 4 y 5 se ven iguales.... pero ahora con lucecitas reales!!!!
Me alegra ver que la gente ya es capaz de ver lo que es unreal, yo soy desarrollador y llevo en esto más de 18 años, (si viejo xd) más en concreto en la creación de mundos para videojuegos, renders de cine/series/escenas etc, vamos que puedo hablar de primera mano sobre esto, y voy a dar malas noticias, la realidad es que con unreal el tiempo de desarrollo de un mundo o una escena se reduce muchísimo respecto a lo que se lleva un motor específico, y no, no es el modelado del mundo, es la topografía del terreno, la persistencia, la iluminación y otras características que unreal hace digamos... automáticamente o casi, en lugar de ir objeto por objeto dando propiedades y ajustando los shaders manualmente, la mala noticia es que esto no tiene competencia es como intentar calcular tú más rápido con papel y boli que una calculadora.
Mala noticia porque menos tiempo de desarrollo es igual a más cantidad de videojuegos en menos tiempo y esto es lo que le gusta al que paga el desarrollo del videojuego y ese es el que manda. Lo que ocurre al final es que si todos los desarrolladores usan el mismo método de construcción de mundos, todos los mundos van a ser muy parecidos por no decir prácticamente iguales... si además posicionas la cámara en el mismo sitio que todos los demás, la interacción del mundo con los script básicos, ya si que se empieza a sentir lo genérico en el gameplay y no sólo en lo visual, si fuera sólo lo visual tendría cierto pase.
A mi me gusta poner como ejemplo Scorn, hecho con unreal, la calidad artística (te guste o no) técnicamente es una obra maestra, sip, lo es, y no es para nada genérico, la mayor parte de los objetos de la escena son esculpidos no modelados y se nota la pasión del artista, PEEERO, a la hora de mover el personaje por la pantalla, interactuar con los objetos y la forma de resolución de los puzzles ya se nota muy ''unreal'' y es inevitable la percepción de lo genérico.
Scorn, un 10 en dirección artística y creación de mundo, muy original y muy inmersivo, la sensación de estar visitando un planeta completamente alienígena te atrapa desde el minuto1. Hasta que pasa un rato y empiezas a sentir lo que voy a llamar ''efecto unreal'' y sinceramente se parte la experiencia.
Un motor específico para Scorn hubiera llevado ese juego mucho más alto de lo que está sin duda, PERO, es que han sido cuatro años de desarrollo en unreal, en un motor específico puede ser el triple de tiempo o más, y ahí una de dos o metes muchísima gente a trabajar en el proyecto o haces una apuesta de un montón de años de desarrollo y que al final el producto sea o no rentable puede ser un palazo, palazo de tener que buscarte la vida con otro trabajo porque has desperdiciado un montón de años para recoger nada y posiblemente hasta perder dinero.
Con esto último que he dicho seguramente se entienda porque se quieren minimizar riesgos, pero es que al final esa manera de minimizar la paga el usuario final recibiendo un juego clónico y otro, y otro, y todos iguales, y repercute directamente a los creadores originales o pequeños desarrolladores que es imposible competir con empresas como capcom con un ejército de desarrolladores haciendo triplesA a cascoporro con su motor y todo.
Como punto final digo que esto no tiene remedio, el efecto unreal ha llegado para quedarse y seguramente irá a mucho peor cuando se empiece a utilizar ia para casi cada elemento de un videojuego, lo siento chavales, siento se portador de malas noticias, pero es la realidad.
Un saludo al que se lea mi megatocho xDD
Gracias capo, por explicar
Que otros juegos tienen ese efecto unreal? Y que es ese efecto? Si podrias detallar un poco más te lo agradecería
Igualmente, permiteme estar en desacuerdo, juegos como la saga Batman Arkham, Sifu, Robocop y Lords Of The Fallen por poner unos ejemplos, son todos juegos distintos y no se nota para nada que esten hechos usando Unreal Engine
PD:
Lords of the fallen y sifu tienen una dirección artistica de la hostia y fueron hechos con UE.
PD 2:
Mortal Kombat 1 tambien usa UE 😂
@@KiloTensano sabe nada este, 18 años al pedo
Al final el punto de inflexion esta en la dirección artística, con esto ya marcas la diferencia.
Yo casi no noto este efecto del que hablas, a lo mejor porque no tengo un ojo tan agudo para el desarrollo de videojuegos o no habré jugado suficientes juegos con UE. Algunos ejemplos de juegos que poseen UE y destacan bastante son: Triangle strategy, shin megami tensei V, dragon ball fighters z, DioField Chronicle etc….
A lo mejor los que si se sientes genéricos son los del genero shooter, ya que poseen mayor exposición debido a titanes como Fortnite o COD, y no se siente un cambio muy notorio entre los distintos juegos, además de que el apartado artístico va tirando hacia el realismo teniendo ese punto en común un buen puñado de shooters.
Estoy hace 3 años empezando en este mundo, me gusta leer gente con quien está metido y embarrado las manos con criterios profesionales, cualquiera puede opinar hoy en día.
Desde MÍ, punto de vista, no es el programa, ni software, ni tampoco los Develop, con poca artistica, lo que se perdió en el juego, son las HISTORIAS, Sí, GRANDES HISTORIAS, Como The Lafts Of Us, DETROIT; BEJON, LIFE is STRANGE, etc.. Un Juego a Igual como las Películas, Sí sus Personajes terminan Siendo tan Vacíos, y carece de Empatía al los personajes, esto será un FRACASO, se sentirá un Vació y un juego o película DEL MONTÓN.
Unreal engine es un motor muy competente, el problema es que cuando hacen juegos realistas todos se sienten iguales (visualmente), como si los desarrolladores no quisieran usar otros trucos para darles una identidad propia, aparte de que el UE 5 es bastante exigente y aparte inestable, pero al final no se de desarrollo de videojuegos, por lo que puede estar justificado de una manera, yo que se, nomas me aburre lo repetitivo que se ven muchos proyectos hechos en UE
Eso se resuelve facil. Teniendo una dirección de arte.
Aunque unreal nunca me ha parecido inestable.
@@Derrygan esa seria la solución, pero parece que todas las comodidades de unreal engine les hace ser unos vagos en ese apartado
mucho juegos hechos con UE5 pecan de usar los asets de default del programa por esa todos los juegos echos con ese motor se ven iguales
UE5 no es exigente, va acorde a una nueva generación de hardware. Que si no podés comprar no te quejes. No tiene nada que ver la optimización. La presentación que andaba en PS5, no requiere otro hardware adicional, solo la propia consola que es ese video de una cueva. Todo eso es en tiempo real y corría en PS5. Aquellos que tienen una PC y creen que poner más memoria ram ya tienen un equivalente a PS5 se equivocan. Tampoco es inestable, al menos que los desarrolladores estén usando una versión preview del motor. En cuanto a lo real, tarde o temprano habrán juegos que siempre se vean real. En ese caso no te gustarán si te aburren. Pero es solo un estilo de "render". Está Fortnite como tantos otros que tienen una iluminación más avanzada pero se ven estilizado pero también se pueden programar y hacer un juego 2D modo 8 bit. Generalmente los desarrolladores tienen esa idea que si usan UE5 solo deben poner al máximo las exigencias del motor en materia de gráficos. Y lo bueno del motor no es ese máximo, su máximo es poder hacer muchas cosas dentro del motor.
Aclaro, soy programador y uso el UE5.
Se adelantó a lo que pasó con Day Before
El buen mafius con su humor y con la buena información. Facs y datos que debemos de decirse. Gracias siempre por la gran información y su característica forma narrativa. Te queremos mucho
@@5f8aB3cD7e Jwulen, Merluso, Baitybait, Garrus son algunos que se me pueden venir ahora
Lo que esta mal no son los Gráficos Realistas, si no pensar que solo los juegos con esta calidad gráfica son buenos.
Albert Einstein.
si
-yo
Me gustaría ver más juegos con el estilo artístico de borderlands 2 la verdad
Un ejemplo de cómo usar Unreal y aún así tener una personalidad y estilo unico es Bioshock. Todas sus entregas se han hecho usando Unreal (Unreal 2.5 para los dos primeros y Unreal 3 para Infinite), y es indudable que es una de la sagas con un estilo artístico más característico jamas creada
Rimworld es un juego bastante accesible, no pide muchos requisitos 😇
Tremendo jogo es el rimworld
El tema de que todo se vea igual no solo pasa en los videojuegos populares, tambien en las peliculas con el gris o la exageración de contraste o el anime con las paletas hipersaturadas o naranja con verde; pero ojo, digo con los populares, las obras más underground casi siempre son más artísticas, pero por eso mismo no son tan populares en promedio, somos presa del marketing basicamente
Creo que unreal engine 5, solo facilita, la creación de juegos con gráficos realistas, pero eso no quiere decir que todos los juegos automáticamente sean buenos, yo en lo personal busco un estilo que vaya mas por lo caricaturesco que un realismo brutal.
Mas bien como el genshin, boderlands, o bioshock infinity, para mi son mas atractivos a la vista. y me dan mas ganas de jugarlo, tampoco decepcionan y salen bien cocinaditos la verdad.
sinceramente yo tambien quiero juegos mas artisticos y no tan realistas(mas que nada porque doy pena incluso con pixel art) pero almenos se sienten mas unicos
@@edc324 sip, sinceramente se les puede ver más el cariño
Enserio te gusta más esos graficos que unos reales? Jajajajaja bueno son gustos claro
@@yonafernandez7082 pues si, son gustos, pero, ¿para que le quieres ver los poros de la cara a un personaje?
Si haci son tus gustos y no te incomodan los píxeles te recomiendo 4 juegos 2.5D octopath traveler 1 y 2, live a live, triangle strategy y Star ocean the second story
No sólo se trata de Buenos gráficos, el motor gráfico maneja cálculos a tiempo real y herramientas para poder programar en phyton de forma más sencilla por decirlo de alguna manera, básicamente es básicamente un motor más potente en cuanto a cálculos a tiempo real. Pero no hace magia por si misma, todo depende de quien esté atrás, si el programador es un chapucero y tiene un código desastroso el motor gráfico funcionará mal, o tendrán que bajar la calidad gráfica para evitar sobrecargas... Lo bueno no es lo que la gente haga, sino lo que se podría lograr
Mafius, sabias que la polilla es el animal con el mejor oído del mundo?
El problema es que muchas veces los artistas simplemente crean sus proyectos pensando en mejorar su porfolio y la gente se piensa que porque se puede jugar ya va a salir a la venta, por ejemplo el proyecto ill.
Diria que es el efecto de accesibilidad involuntaria.
Al igual que unity en tiempos antaños, cualquiera tenia el acceso para hacer su juego, solo que la libreria era algo limitada en el apartado grafico, pero con Unreal si se habla de ese motor...
Lo usas para algo "realista" (bloom, modelos de plasticina y gameplay de walking simulator), o haces un juego a los que unity hace (con motion blur tipo Garden of banban o los ports de cualquier juego viejo con mas bloom, ssr y contraste que existe).
El problema real de esto con Unreal engine 5 es que eso mismo le pasa a desarolladores mas profecionales o con renombre y justamente salen esos problemas meramente por crunch, presupuesto e ideas "creativas" de servicios.
Discrepo
me gustas mafius, desde siempre y nunca supe como decírtelo, te amo mas que el ayer que que todos añoramos y mas que el futuro que todos deseamos
Justamente andaba pensando el porque la mayoria del fandom piden a gritos algunos juegos remakes en parte es entendible pero el motivo es solo para graficos " realistas " ya me jode.....
Un ejemplo seria the suffering si alguna empresa se animara hacerle remake, estaria gusto y de ley habria funcionado como otra promesa de juego de horror pero al aparecer nadie se acuerda, lo es triste para mi pero aun asi el juego como tal esta sigue siendo algo de calidad artistica. que no tengo nada que quejarme, casi todos los juegos ps2 joyas que conosco estan bien asi.....
Pero lo que mas me molesta es que el fandom no quiere jugar juegos como gow y DMC de ps2 porque les da " ansiedad " y quiere sus graficos realistas e exclusivo o lo que sea que este pasando el mundillo gamers, yo estoy mas gusto disfrutando juegos de tipo... " caricatura " siempre y cuando no se vean tan feos porque asi soon las " caricaturas " nmms....
Y otro problema seria lo exigente que ya te piden cambiar de consola, tarjeta grafica de pc etc..... creo es estupiez mas dañina que eh visto.... los telefonos tambien wey, recuerdo que guardian tales me corria hasta el mundo 13 con pequeños lag y de ahi para adelante fue un infierno seguir..... ya que cada new udapte le aumentaban demasiado su calidad grafica y contenido innecesario y sabes lo duro que fue oir a un support fue que me compre otro telefono o vales pura papaya y me respondio un coreano de un juego es multiidioma XD
Espera encerio piden remake's con gráficos mejores? ENTONCES POR QUE CRITICAN A NINTENDO?! digo nintendo este mes hizo muchos remake's de sus videojuegos y no son para nada malo sino que son bien echos como por ejemplo el Star ocean the second story o también puede contar el paper Mario y la puerta milenaria, Mario RPG etc y no se por que lo criticaban horrible pero ahora están pidiendo gráficos basura como remake (honestamente están bien los gráficos pero la verdad hacer un videojuego simplemente con gráficos ultra realistas full HD 4K etc ya veo que es simplemente basura, basura glorificada) basura con brillantina sombras pronunciadas e iluminación celestial
@@MR.BILL32 Desconozco lo del nintendo, pero tengo entendido que nintendo usa graficos coloridos que no se sienten muy bien o quizas sea otro...
El problema real no es Unreal, sino la obsesión de Microsoft y Sony por los gráficos, y sobre todo por el "realismo".
Primero, hablemos de los gráficos. Los gráficos toman muuuuucho tiempo y son carísimos de producir, por lo que casi siempre cuando un juego tiene énfasis en los gráficos tiende a descuidar el ámbito de la jugabilidad, por falta de personal, presupuesto y/o tiempo. Además, es mucho más fácil usar una bestialidad de máquina como el PlayStation 5 y una bestialidad de programa como Unreal para hacer gráficos que sorprendan, que tener la creatividad suficiente para crear HISTORIAS y JUGABILIDADES que sorprendan. En esto último, el rey indiscutible, y por mucha ventaja, es Nintendo. Hoy en día, NADIE en la industria llega siquiera cerca del derroche de creatividad que muestra Nintendo. Por eso es que la Switch tiene el doble de éxito que la XBOX Series y la PS5 juntas.
Luego, hablemos del realismo. No recuerdo quién fue que lo dijo, pero en algún lado leí algo como: "el problema es que la realidad es, por definición, ABURRIDA". Esto es clave. Esta es una de las razones por las que los juegos de Nintendo, que nunca son "realistas", tienen tanto éxito. Los gráficos realistas son monótonos y aburridos precisamente porque la REALIDAD es monótona y aburrida. Los juegos construidos con base en la CARICATURA y la DIRECCIÓN ARTÍSTICA son muchísimo más divertidos y llamativos.
Además, otra desventaja horrible de los "gráficos realistas" es que fuerzan a que las historias y las jugabilidades sean monótonas también. Por ejemplo, sería ridículo que el personaje principal de GTA 5 saltara como Mario, precisamente porque GTA 5 está anclado a, y esclavizado por, el "realismo".
es por eso que valoro mucho y me emocionan juegos como Guilty Gear y Arc System su compañía han desarrollado cosas muuuuy diferentes para llegar al estilo anime, no digamos el pixel art que es más difícil, y alguno que otro juego propio con sus shaders 3d sin unity, llevan su esfuerzo y ya se siente cansado jugar ala misma onda gráfica
El problema no es unreal el problema son los llamados "gamers" que compran cualquier cagada de juego solo con ponerles un trailer de un personaje caminando por un mundo abierto fotorealista y a la gente que hace cosas distintas y nuevas no les compran si no esta de moda strimear ese juego
Ola, vengo del futuro. The Day Before fue una mierda 😊
AJAJJAJAJAJ
1:17 Porque no mencionó Tekken, los últimos Tekken han sido hechos con Unreal Engine, y son asombrosos.
Es que pasa que UE esta creado para simulación y realismo pero el acceso a sus fáciles herramientas causa que la gente se vuelva paj.e.r.a y que creen poco y dejen que la calidad de imagen asombre pero como dijiste es vacío y también poco duradero, por eso muchos van al 2D por que para asombrar deben detallar la jugabilidad ya que su grafica es bonita y ya, ahora si pasas esa cantidad de detalles que añadiste en ese juego 2D con la calidad de Unreal pero en 3D seria el juego del año ejemplo pasar terraria o rimworld con todos esos detalles pero 3D con el unreal seria juegos de la década, aunque el tremendo peso causa que el acceso sea a muy pocas personas comparadas con las que trae el 2D por su liviana grafica.
Es increible como queda tan bien la musica de calamity en tu video 10/10 !!!1!!!
Los juegos van a ser tan reales que simularan el aburrimiento y la frustración de la vida real.
Es decir hacer lo mismo todos los días, viendo las mismas cosas.
Que realismo, literalmente
Es una tontería lo que decís, tal igual como decir voy hacer una película realista y otro te diga no la verá nadie porque será igual a tu realidad. Que yo sepa, las películas se graban y no todo es un dibujito o CGI. Si es un juego pasará lo mismo y más si son en situaciones complicadas donde en la realidad no podrías ni vivir como un survivor. Por lo que no pasaría lo que decís. Lo que sí es cierto, los de mayor realismo va estar enfocado principalmente para un público más adulto. De hecho, ya está pasando eso.
@@pabloa4672 las películas y libros tienen un fin.
Los juegos tienen un fin hasta que tu te aburras.
Pero bueno.
El problema son los técnicos detrás de un videojuego, con UE puedes hacer que algo se vea como ghibli si te da la gana (y si querés trabajarlo lo suficiente).
El tema de unreal engine en el modelado es una ganga, pero el juego es muy dificil de optimizar y ademas la interacción con el mapa, enemigos, etc es sumamente complicado para no programadores
muy buenas hormiga del youtube. Hace mucho no veia tus videos, y como siempre genial. Pero vos mismo dijiste, no es la plaforma o la edicion aca, es la persona que esta detras de este video. Muy bueno como siempre!
La industria de los videojuegos se cachondean de nosotros y nos tratan como a subnormales en muchas ocasiones, pocas desarrolladoras crean juegos con contenido de calidad, juegos que tengan personalidad pero sobretodo, juegos acabados...!! No obstante, lo más difícil de todo, es encontrar uno que además de hacer todo eso bien, consiga que el juego sea realmente divertido. Haberlos hay los, pocos, pero los hay, otra cosa es encontrar juegos en donde tengan todo eso y también escuchen a la comunidad y trabajen en función, tomando decisiones en consonancia a un plan de acción acorde a lo prometido o estípulado en un primer momento. Llevo muchos años esperando por un título que reuna todos éstos aspectos y muy pocos tengo instalados en mi pc, espero que ésto cambie, pero no tengo mucha esperanza, pues creo que lo que más le importa a la mayoría de las empresas es ganar pasta sin tener en cuenta todo esto. Gracias por éste tipo de videos Mafius, uno de mis creadors de contenido favoritos!! Grande! Saludos!
Son demos tecnicas no juegos completos
Bueno yo soy diseñador y desarrollador y al final todo motor repite patrones es cierto que se facilita el trabajo pero creo que eso es algo bueno, que un juego esté mal optimizado como ha puesto de ejemplo el chico de Ark Ascended no es por el motor en sí, es que han trasladado un mundo de 60km cuadrados llenos de criaturas marinas, terrestres y aéreas a un survival libre donde puedes combatir y domesticar grandes criaturas y hacer innumerables construcciones todo destruibke y el propio motor del 4 al 5 tiene tantos cambios que cuesta encontrarle el punto, pero ni es como exagera la gente ni algo imposible.
Entiendo el punto de vista de Mafius pero creo que son miedos infundados al final tener una mejor y más versátil herramienta dará mejores juegos con el tiempo, que se hagan mas juegos no quiere decir mayor calidad pero si más competencia por la atención del espectador, ayer termine Little Nightmares juego artístico recomendadisimo y te aseguro que no tiene nada que ver con la chorrada del Fornite que solo es diversión colorista para chavales de un rango de edad específico. El único que compite es Unity pero se está quedando atrás tanto en versatilidad y facilidad de programación como en uso aún así existe y que haya competencia o no es cuestión de tiempo y que coja alguien las compañías con ideas frescas y con ganas de competir. Tenemos alternativas más especializadas y propuestas experimento como Dreams que ha demostrado poder hacerse cosas que avergonzarian a muchos estudios.
Aún así cada vez son más compañías que tienen sus motores propios y especializados que dan mejores y personalizadas experiencias esta claro que veremos el logotipo de unreal cada vez más pero eso no es malo porque eso hará que cualquier día aparezca Unity 2 o cualquier otro a competir. Unreal y Blender son propuestas libres que están comiendo su terreno porque hacen las cosas bien, es cierto que tenemos mundos genéricos y vacíos al principio pero insisto eso no es malo a medida que se desarrrolle competencia y se mejore la habilidad con el nuevo motor eso cambiará esta asegurado..
Yo diría que el efecto Unreal, no es el 100% del problema sino un conjunto creo que hace más daño la tienda de assets que te da que el mismo motor, puedes ver los mismos assets en los 50 juegos que estrenaron sus trailers todo chulos este año, diría yo que es un 30% efecto Unreal y 70% el uso de assets .
Hablar de genérico actualmente creo que ya es lo comun, el mercado esta lleno de la copia de la copia, remasters y remakes, y en unreal se pueden hacer cosas muy impresionantes, de ejemplo ya esta fortnite que con los gráficos al máximo se ve como una película, después esta la demo de matrix que también parece una película, pero las facilidades que da unreal creó que ya marcaron la tendencia del mercado a lo bonito y genérico en ves de trabajar bien la iluminación, mecánicas, etc, aunque también es una ayuda a los desarrolladores que inician desde cero, hacer un juego de ese estilo puede ayudarles a conseguir algo de dinero para después hacer cosas de mejor calidad de poco a poco
He terminado el video y todavía no he visto la explicación clara de porque está arruinando los videojuegos.
1º RTX es lo que está arruinando los videojuegos porque hace que el rendimiento sea una mierda para 4 rayitos que se usan.
2º Las texturas 4K no son nada útiles si se usan para cualquier detalle, es decir un boton de la camisa no necesita 4k, pero van y se lo meten porque todo el mundo tiene un PC de la NASA.
3º Los gráficos venden muy bien para el tráiler, pero no hay mucha interacción con entornos y personajes, o estas interacciones son repetititvas.
4º Tenemos un exceso de clones de género, que intentan ser el proximo shooter o lo que sea, sin aportar nada único o interesante.
5º El hardware desde hace años se mejora a base de calentar más las CPUs y GPUs, y aun así van muy justitos con los juegos mal optimizados que sale cada dia.
Yo desarrolle videojuegos cuando era pequeño y a dia de hoy sigo desarrollando y te confirmo varias cosas :
1-UE respecto a lumen y nanite no tiene buen rendimiento/desempeño sobre todo el lumen. Dependiendo de lo que estes desarrollando nanite es inutil ¿porque? porque en teoria esta pensado para millones de poligonos no para pocos, es decir el simple hecho de tener nanite habilitado eso es un coste para el programa/pc y a veces no es necesario usar nanite cuando los objetos 3d no llegan ni a 50 poligonos etc ,la cantidad es aprox, seria absurdo que yo quiera usar nanite cuando mis objetos ni llegan a los 20.000 de poligonos cuando puedo reducirlos manualmente y ademas añadir lods etc, y evitar el costo que supone nanite, en definitiva depende de lo que estes haciendo.
2-La mayoria de las texturas con el siguiente tamaño :512x512 se ven igual de bien que las texturas en 2k,4k asi que con eso ya digo todo.......
3-Sobre que los juegos se vean iguales ya que estan hechos por el mismo motor en este caso UE es por falta de originalidad,pasión, tiempo etc. Que clase de desarrollador que se supone que tiene pasion por el sector haria que su juego se vea igual que los demas ? la respuesta es obvia (obvio que a los desarrolladores les exigen tener las cosas en su tiempo y no le ¡s dan mas etc pero supongamos que el desarrollador no tiene un jefe que le exija y tenga total libertad) pero si, el hecho de estar usando el mismo motor influye pero no determina (esto es lo que me parece)
Conclusion:
Parte del problema es que a dia de hoy mira como salen los juegos a dia de hoy , sin optimizar (no todos) eso es dejadez y por dinero, falta de originalidad, y copy paste ,poco tiempo, copiar lo que se pone de moda etc etc por dinero. Realmente podemos tener juegos que sean como el trailer de UE5 o la demo de Matrix de UE5 , la respuesta es si pero no van a salir por obvias razones . Apenas hay realmente juegos que sean de nueva generación.
Posdata : el launcher de epic games es una mierda y ademas son tan cutres que no te puedes poner foto de perfil XD y despues quieren competir con steam comprando exclusivas XD el chiste se cuenta solo, el dinero no lo es todo.
Posdata : Seria genial que mejoraran el rendimiento y el uso de la memoria en vez añadir mas versiones de UE5 aunque que añadan mas cosas se agradece pero creo que es primordial el redimiento y el manejo etc por encima de añadir cosas
Los rubíers vamos a levantar este canal 🚬🗿🤙☕️
2:34 se extrañan los vídeos de Mario kart 8
No sé si a alguien más le pasa, pero los juegos con demasiada "calidad" y "realismo" me aburren visualmente y termino de jugarlos como por obligación jajajaj
00:13 OSTIA PERO QUE BUENOS
GRÁFICOS QUE ME CORROOOO
Uff nada mejor que no haya clases y que mafius suba video
Llevo Varios años empezando en este mundo, me gusta leer gente con quien está metido y embarrado las manos con criterios profesionales, cualquiera puede opinar hoy en día.
Desde MÍ, punto de vista, no es el programa, ni software, ni tampoco los Develop, con poca artistica, lo que se perdió en el juego, son las HISTORIAS, Sí, GRANDES HISTORIAS, Como The Lafts Of Us, DETROIT; BEJON, LIFE is STRANGE, etc.. Un Juego a Igual como las Películas, Sí sus Personajes terminan Siendo tan Vacíos, y carece de Empatía al los personajes, esto será un FRACASO, se sentirá un Vació y un juego o película DEL MONTÓN.
Yo pienso que la clave de un bueno juego son sus mecánicas, los gráficos es secundario para mi
Soy desarrollador en unreal, y reconozco que una cosa que me molesta muchisimo es que me he encontrado a muchos amigos devs que empezaron a trabajar o estudiar conmigo, o incluso profesores de cursos, que no pueden parar de hablar de lo impresionante que se ve Unreal. Esto no deberia ser un punto negativo, pero lo es, porque me he dado cuenta que al final, todos los juegos lucen iguales, todos; esto es valido solo bajo la condicion de que seas novato, esta bien porque estas aprendiendo y lo que importa es que sigas creando, pero si es verdad que a medida que vas mejorando, tus juegos tienen que ir obteniendo algo de tu identidad como desarrollador, por lo que si no la tienes, bueno..... creo que tu video responde ese caso
Pues si, todos los f2p de steam de u5 se ven igual, y los que estan por salir se ven como el remnant2 y los movimientos son los mismos
Unreal nunca defrauda, nunca defrauda... Nunca defrauda 🤓
Pues si, es un poco así, pero realmente no es problema de Unreal Engine, es problema de las desarrolladoras, pues poco importa el engine que usan, los géneros de los juegos son los que se han estancado, TLOU, Tomb Raider, GOW o casi cualquier juego de acción son en esencia el mismo juego con historia cambiada y distintas skins, y eso ocurre desde hace años y los motores no tienen nada que ver, pues hoy por hoy y sintiéndolo mucho, la inmensa mayoría de triple A son literalmente juegos genéricos en si, incluso antes de la salida de Unreal 5...
Toma mi sub y un buen like de un humilde desarrollador en Unreal Engine y Blueprints, que por cierto... no es lo sencillo del motor, muchos de los juegos a los que te has referido como presentados, usan una plantilla por decirlo de algún modo, y ahí si reside la facilidad de Unreal Engine, pues muchos tiran de esas plantillas y solo logran juegos clon, yo por mi parte las plantillas solo las he usado para aprendizaje o por curiosidad de verlas, si he usado mapas ya hechos para proyectos pequeños, pero a nivel de programación, aunque pueda sonar absurdo, prefiero reinventar la rueda, si uso las mecánicas de otro, en mi opinión, no puedo decir que esté creando un juego, mas bien junto piezas y les meto historia, en esencia, sería seguir el método de esos triple A y juegos indie a base de plantillas, ojo, no digo que los triple A usen plantillas, tampoco lo niego, pese a que serían plantillas conceptuales mas bien para los triple A...
Literalmente me salieron 5 anuncios de unreal engine
Estoy cansado de los comentarios que dicen "este comentario se perderá entre la multitud"...
Pero este comentario se perderá en la multitud
Unreal es como tener el mejor lienzo en blanco , mejores pinceles y colores .....pocos podrán dibujar una obra de arte.
Unreal Engine hace creer a los que se creen desarrolladores, porque han seguido hasta el final un tutorial, que pueden hacer juegos enteros y eso requiere algo más de esfuerzo, empezando por tener un concepto claro, y eso no lo da ningún motor.
Como tu lo has dicho en el video, no depende del motor sino de los desarrolladores, si el motor tiene problemas eso ya sería diferente, varios juegos han salido mal con ese motor, pero buenos desarrolladores que tienen pasión por su trabajo han sacado buenos títulos como Alan Wake 2, ya que al fin y al cabo todo es por mejorar tecnológicamente y no quedarse estancado en el pasado y es lo que hace destacar unreal engine ante los demás.
Al fin alguien quien me entiende, en ese aspecto, yo soy nuevo en esto de crear un juego en Unreal, pero la verdad me llevo un poco de decepción en este motor, tiene muchos problemas de este.
Se lagea, otras veces se crashea y que otros problemas se encuentran en el, hace que estés renegando más con el motor que creando videojuegos, aparte que hay algunas soluciones que se pueden reparar pero en otros no.
Que ahora todo se conviertan en 5 solo significa que ahora solo debemos comprar una targeta grafica de mayor poder para jugar algo 😅😅😅
Error, es común y lo dije en otro comentario. Pero lo dije con la memoria ram, es en realidad toda una PC. Más procesador, más memoria ram, mejor tarjeta gráfica. Tiene que estar la PC parecida en todo sentido a la PS5. De ahí no hay problemas para correr los juegos de UE5. Y por supuesto si usas PC, ser responsable con lo que bajas y usas de internet, no llenarse de virus y estupideces que ralentizan la máquina.
Hace 30 años miyamoto expresó que los jugadores más les interesaría los juegos con mecánicas simples siempre con gráficos buenos que los que buscan ser innovadores
Que canal tan raro y bizarro.......!ME ENCANTA!
Mas puntual imposible
cada vez que Mafius pronuncia "engine" me pega un chispazo la cabeza
Lo de hoy es crear demos sin interación sin gameplay real solo sacando a relucir las bondades de unreal engine 5 pero nada de un juego con identidad, con una buena historia o jugabilidad, es curioso ver como el hate que traía unity hace varios años se lo está ganando unreal, es decepcionante saber que mucha gente no distingue el motor del juego
No tiene nada que ver que Unreal te facilite las cosas con que los desarrolladores no tenga ningún interés en hacer las cosas bien. Ese es el mayor problema.
Estoy de acuerdo con Derrygan. Un real es buenísimo, pero la falta de dirección artística y la inexperiencia de los creadores con el mismo, hace que todos los juegos de Unreal que no sean de Epic Games tengan texturas de plastilina y se vean igual al resto.
En lo personal creo que unity es mejor a la hora de hacer videojuegos como tal, pero unreal es muy superior si quieres hacer gráficos 3d realistas por todas las herramientas que tiene, y tienes toda la razón, los videojuegos hechos en unreal por lo general parecen muy "genéricos" aunque yo no creo que la industria de los indie tome el camino de hacer juegos genéricos de unreal.
Lo peor de Unreal es que todos los juegos parecen maquetas de plástico. Hasta el Tekken 7, que es un juegazo, parecen peleas de figuritas de acción. Lo mismo le pasó a Nintendo en la época del desarrollo de N64, todos sus juegos parecían de silicón, lo cual era apropiado por su relación con Silicon Graphics.
Tremenda la musiquita del calamity
Gracias, estaba buscando un vídeo así. Creía que era el único que pensaba que Unreal Engine es lo peor que le ha pasado a la industria
llevo años pensando esto, UE me da pereza cada vez que sale como motor de un juego, para mí es punto negativo instantáneo. Puede verse como quieras, pero hasta que dejen de salir rotos (no tiene sentido que TODOS los juegos con UE 5 salgan mal, no es solo cosa de los devs). Las versiones anteriores vale, pero lo del 5 es un despropósito... ni idea internamente, pero lo que se experimenta como jugador es pura pereza
Año 2123: Juegos AAA
Graficos: tetra ultra 24K realidad aumentada 10400 fps
Jugabilidad: patata
Es como la epoca donde salieron juegos genericos en los 90 habia millones de juegos basura.
Tendra que llegar un salvador que regule los juegos que se venden y los que no,
Como nintendo en los 90
Miren la retencion de las vistas en el 4:51 XDDDD YA SAVEN porque la retencion xddd nooo
Name de las risas que se escuchan en el minuto:
Como dicen por ahí, una herramienta no sirve de nada si el que la manipula no sabe usarla.
Que no necesitas que tu indie sea un simulador de la vida real para que sea divertido. Sino McPixel sería un juego muy meh.
No me gustan los Juegos con tanto gráficos HD porque se pierde las mecánicas y la jugabilidad ahora imagina un juego HD para Android que no creo que ni la mitad de los celulares de hoy en día pueden corre seria algo malo que esta pasando últimamente. Saludos y fin.
YA mafius ya te di tu like dejame ver el maldito video tranquilo!
unreal no tiene nada que ver papa eso son los artistas que no ponen de su parte ya unreal le esta facilitando mucho gracias a su tecnologia pero es precisamente para que ellos tengan mas libertad de hacer sus trabajos artisticos con mayor facilidad y libertad y menor tiempo, las cosas son como son si un juego es generico o se ve generico es culpa de la misma empresa que lo hace.
5 Años trabajando con el Motor de Juegos Unity Un mes en Unreal , esta muchisimo mejor Unreal, solo recomendaría Unity para juegos para Móviles o en algunos casos. Además funciona muy bien la empresa Epic , con Unity no es tan buena la cosa. Un saludo.
Dato curioso: Pikmin 4 de Nintendo Switch corre en Unreal Engine 4
Unreal 5 le vendió a los desarrolladores que juegos bonitos = juegos exitosos cuando la verdad es que los mejores juegos que hay en la actualidad parecen de la 3ds en cuanto a fidelidad gráfica.
Además que es más fácil hacer que un juego se vea bien a que se juegue bien.
Inolvidable momento, del tio !Alva Majo. 2:15
Al gaming no lo esta matando el motor, lo esta matando los titulos sin alma que estan saliendo, no podemos quejarnos del apartado artistico, hay juegos que tienen mucha variedad y lindos pero en guion, mecanicas y desarollo son desastrozos y AHI es donde esta el problema, echarle la culpa al motor que democratiza y te da tantos apartados para expresarte artisticamente como quieras es de mediocre
de lo que te quejas es de los desarolladores, unreal es un motor grafico, no es "calidad unreal" es que los devs al no hacer ajustes se conforman con usar la estetica por defecto que brinda unreal
siendo que es un motor grafico entonces puedes hacer CUALQUIER COSA en el,
cualquier estilo, y lumen como que tiende a volver la iluminacion algo generica, eso si, pero es lo mas "realista" o natural, es tan realista que es generica, ese es el efecto que tiene tu cerebro
nanite si supieran usarlo seria increible
y bueno que use c++ no ayuda, ese lenguaje es mas solido y detallado si, pero tambien mas complejo, enrevesado y exigente de hacer
luego esta el problema de los devs, se ha saturado de gente que espera que unreal por si solo tape las deficiencias de su proyecto
y lo hace, pero haciendo que todo se vea igual
trabajar con unreal tambien es algo pesado y por ello la gente tiende a no ser tan detallista o a no hacer tanta prueba y error, como por ej en unity
El estándar de la industria actual es assets de la store, gráficos mal optimizados que se encargan de que tu 4080 se prenda fuego mientras corre el juego a 30 fps, gameplay copiada de h1z1 y maincra (se que está mal escrito capital obvio), y lo peor un fandom de niños con barba que te ponen crudo si les dices que el juego parece la misma estafa del año pasado. Y lo curioso es que todos están hechos con el mismo motor gráfico.
Pero no es Unreal quien está arruinando los videojuegos, son las empresas desarrolladoras negligentes que los están arruinando. Sin embargo, como se evidenció con The day before, instantáneamente reciben el karma
Los videojuegos se ven bonitos , pero ya no son divertidos, no tienen interacción, no tienen mecanicas facil de jugar difícil de masterizar , eso es lo que hace que League of legends sea tan jugado , es un juego y no simplemente una imagen bonita.
0:12 que juego es?
Próximamente starcraft con Unreal Engine
Hombre ver a polilla hablar = hombre feliz
Epic games: Nos tienen envidia porque nosotros somos ricos y Uds no!!! 😡🤬😤✊🏻👊🏻...
jaja estamos haciendo nuestro juego en Unreal.
2:56 joder por fin empiezas a usar temas del calamity mod, ahora solo te falta el infernom mode, y el mod de eternity fargo's souls xd (seguro que puedes con ello polilla mastodóntica)
El problema esta en los ASSETS, q todos los juegos compran el mismo por loq todos los juegos se ven igual porque.. exacto! pagaron el mismo ASSETS XD me encontrado 5 juegos de supervivencia q tienen la misma casa con el mismo interior y mismo objeto xDD 5 juegos !!
Juego de unreal engine que sale, juego que se que va a requerir una 1080 para arriba, por eso cuando escucho que un juego va a ser desarrollado con ese motor pongo la cara de terror de finn con su miedo al agua, porque se que la optimización del juego es lo menos prioritario para desarrolladores PEREZOSOS, si, si eres desarrollador de unreal engine es mu probable que seas tremendo rascador de huevos profesional.
Todos dicen primero pero nunca dicen, hola Mafius ¿como estás?
Gracias por pensar en mi, todo pana.
@@MAFIUSSpense que hibas a decir que estabas cagando, me defraudaste 😔
Grande el Mafius robando con la aparicion de rubius en uno de sus videos 🚬🗿🧉
Grande Mafius polilla, recibiste el reconocimiento del Rubius 👍🏻
hideo kojimba estará en nuestros corazones
En cuanto veo a un desarrollador presumir que su juego va a usar Unreal Engine 5 como característica más notoria, me espero lo peor de él, ya que si lo mejor que tienes que de ir sobre tu juego es el motor que usa, es que este está más vacío que un colegio en agosto.
Cuando vi la miniatura pensé que iba hablar del uttorrent, el logo se parece 😂
Como se nota que Magius ha estado jugando Calamity mod, la soundtrack de fondo que god
no me gusta un carajo UE, una de las cosas que me da mucho TOC es cada vez que veo desenfoque la forma en que se ROMPE todo
Pensé que era el único que se había dado cuenta del efecto unreal