Como main yop me gustaron bastante los cambios pero aun siento que se puede mejorar mas, preci no deberia ser tan limitante, al final lo que da son solo 3 pa, hay clases que pueden darse pa de forma sostenida durante el juego sin ninguna perdida. Espada de yop con alcance modificable esta muy bien, y sobre los cambios a la rama de agua apenas se notan, el problema de esa rama es el coste de pa, si todo se redujesen al menos 1 pa seria mucho mas rentable, y de paso añadirle más efectos a los hechizos como reducir daño o robo de elemento
Mucha razón en tu comentario, como mínimo preci ya no es tan mala como antes. Y creo que como dices el yop tiene un grave problema de economía de PA. Todos sus hechizos cuestan demasiado limitando demasiado sus jugadas. Ojalá les redujeran 1 pa a todos los hechizos (aunque perdieran daño en ellos ya lo podría compensar con un golpe más) .
como main hipper no considero que sea un nerfeo, cambiara un poco el gameplay pero estara interesante tambien, no olvides que hace unas actualizaciones buffaron los hechizos de robo de vida por 3 pa
Estoy de acuerdo contigo, despues de probarlo en la beta, puedo decir que aunque a primeras puede parecer un nef, el cambio de variantes hace que sea un buff. El poder tener los hechizos de área de 3PA junto a los de 2 PA (aunque no roben vida) es un buf muy bueno en jugabilidad. Y en temas de daños... el que hayan devuelto el GC el torrente arcano... Estamos hablando de que en testeos el turno que tengo torrente quito casi 10.000 de vida. Tocará ver si sale así de la beta o lo seguirán cambiando.
Pues un set de GC, si tienes kk uno de 12 PA y 6 Pm si no tienes asegura el crítico 100% con loculto y ve con uno de 11 pa 6PM. Te dejo aquí mi set actual después de la actu, pega un poco menos del set de gc habitual, pero tiene 100% gc con 12 PA y muchísima ini que va bien para los solos: d-bk.net/es/d/14ZfY
Es posible, porque con estos cambios el selotrop se puede curar MUCHÍSIMO, y ya no es necesario llevar el hechizo de 3 PA de cura porque tienes 3 distintos que hacen lo mismo. Eso lo tocan fijo.
Gracias por el video.
De nada!
Buen vídeo!!!❤❤
😍
Como main yop me gustaron bastante los cambios pero aun siento que se puede mejorar mas, preci no deberia ser tan limitante, al final lo que da son solo 3 pa, hay clases que pueden darse pa de forma sostenida durante el juego sin ninguna perdida. Espada de yop con alcance modificable esta muy bien, y sobre los cambios a la rama de agua apenas se notan, el problema de esa rama es el coste de pa, si todo se redujesen al menos 1 pa seria mucho mas rentable, y de paso añadirle más efectos a los hechizos como reducir daño o robo de elemento
Mucha razón en tu comentario, como mínimo preci ya no es tan mala como antes.
Y creo que como dices el yop tiene un grave problema de economía de PA. Todos sus hechizos cuestan demasiado limitando demasiado sus jugadas. Ojalá les redujeran 1 pa a todos los hechizos (aunque perdieran daño en ellos ya lo podría compensar con un golpe más) .
como main hipper no considero que sea un nerfeo, cambiara un poco el gameplay pero estara interesante tambien, no olvides que hace unas actualizaciones buffaron los hechizos de robo de vida por 3 pa
Estoy de acuerdo contigo, despues de probarlo en la beta, puedo decir que aunque a primeras puede parecer un nef, el cambio de variantes hace que sea un buff.
El poder tener los hechizos de área de 3PA junto a los de 2 PA (aunque no roben vida) es un buf muy bueno en jugabilidad.
Y en temas de daños... el que hayan devuelto el GC el torrente arcano...
Estamos hablando de que en testeos el turno que tengo torrente quito casi 10.000 de vida.
Tocará ver si sale así de la beta o lo seguirán cambiando.
bro, que set recomiendas para hacer solotages, me ayudas?
Pues un set de GC, si tienes kk uno de 12 PA y 6 Pm si no tienes asegura el crítico 100% con loculto y ve con uno de 11 pa 6PM.
Te dejo aquí mi set actual después de la actu, pega un poco menos del set de gc habitual, pero tiene 100% gc con 12 PA y muchísima ini que va bien para los solos: d-bk.net/es/d/14ZfY
obligado a llevar yopu 12 6
Sí, pero como mínimo ahora podrás utilizar la ira de forma eficaz si vas solo. Eso ya es un gran que.
y mi tyma sigue nerfeado :c
F por los tymas ojalá les subieran un poco el daño (o que lo adelantasen 1 turno)
Debería volver la doble bomba pegajosa, aumentar el alcance de kabum y los escudos de tymadura.
seguirán nerfeando al selotrop
Es posible, porque con estos cambios el selotrop se puede curar MUCHÍSIMO, y ya no es necesario llevar el hechizo de 3 PA de cura porque tienes 3 distintos que hacen lo mismo.
Eso lo tocan fijo.
Bro como estás una pregunta lo del sadida, lo te intervalos de reintegro global que es 🙈